Coming July 3rd
Local Justice Pack, pierwszy zestaw do pobrania treści dla Max Payne 3, będzie dostępny 3 lipca na PlayStation 3 i Xbox 360, z wersją PC lekkie opóźnienie bo 17 lipca. To opakowanie zawiera trzy nowe mapy dla Max Payne 3 Multiplayer wyposażone w obszary z gry do intensywnych rozdziałów końcowych, plus nowa broń, nowy element, a także nowe frakcje multiplayer oraz związanych z nimi nowych osiągnięć i trofeów myśliwskich lub społecznych osiągnięć w Social Club.
• +55-ta Batalion mapa HQ dla wszystkich trybów gry
• Pałac Cesarski i mapy hali odlotów dla Deathmatch, Team Deathmatch i Killer Payne
• Lekkie Palce do szybszej grabieży
• Karabin szturmowy M4 z załącznikami
• São Paulo Faction Police z pokrewnymi opcjami dostosowywania avatara
Ponieważ Local Justice Pack pierwotnie zapowiedziany był na wydanie w czerwcu to mamy teraz udostępnione w tym tygodniu premiery po obniżonej cenie 480 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 5,99 na PSN i PC jako dowód uznania za cierpliwość, po czym dodatek powróci do swojej normalnej ceny 640 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 7,99 na PSN i PC. Oczywiście, jeśli zakupisz Max Payne 3 za pomocą Hasła Rockstar to otrzymasz pakiet bezpłatnie. Hasło Rockstar jest obecnie dostępne na 2400 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 29,99 na PSN i PC.
Dodatkowo 3 lipca, wszystkie pre-ordery i detaliczne DLC będzie można zakupić na Xbox LIVE i PSN (i za darmo dla tych z Państwa, którzy kupili za pomocą "Hasła Rockstar), który zawiera następujące elementy:
• Cemetery Map: 160 MSFT Points / $1.99 PSN
• Silent Killer Loadout Pack: 160 MSFT Points / $1.99 PSN
• Pill Bottle Item: 80 MSFT Points / $0.99 PSN
• Deadly Force Burst: 80 MSFT Points / $0.99 PSN
• Classic Max Payne Character: 80 MSFT Points / $0.99 PSN
Gracze PC będą mogli uzyskać pre-order i detaliczny DLC 17 lipca, kiedy Local Justice Pack uruchamiony zostanie na komputerze.
Można także rzucić okiem na screeny z dodatku poniżej.
źródło: Rockstar Games
Przy okazji wspomnę, że ukazała się już trzecia łatka do Max Payne 3, która pobiera się automatycznie.
Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
czwartek, 28 czerwca 2012
wtorek, 26 czerwca 2012
Nowa aktualizacja dla Max Payne 3
Nowa automatyczna aktualizacja tytułu jest już dostępna do Max Payne 3 na PlayStation 3, Xbox 360 i PC. Ta aktualizacja rozwiązuje szereg problemów, w tym:
Strojenie multiplayer, w tym punkcie odradzania co szczypał, parę ulepszeń dla stabilności / obciążenie razy i bilansowania broni.
Zmniejszenie wymogu Hardcore Playlist od 5000 do 1000
Fix do złotych tekstur nie odblokowujących się na broń w DLC
Poprawka dla XP nie wyświetlających się zwiększając między Rank 49 i rangi 50
Fix do wydania, gdzie gra może dokonać auto zapisu bezpośrednio przed ekranem śmierci
Fix do Rank 50 trofeum nie odblokowującego się
Fix na czas nieokreślony pocisku nie oszukując odblokowania
Jeśli masz jakieś problemy z pobraniem tej aktualizacji tytułu lub masz coś aby informować na temat innych problemów technicznych prosimy o kontakt z naszym zespołem pomocy tech poprzez jeden z następujących środków:
Web: www.rockstargames.com / support
Twitter: @ RockstarSupport
E-mail: support.team @ rockstargames.com
Źródło
Strojenie multiplayer, w tym punkcie odradzania co szczypał, parę ulepszeń dla stabilności / obciążenie razy i bilansowania broni.
Zmniejszenie wymogu Hardcore Playlist od 5000 do 1000
Fix do złotych tekstur nie odblokowujących się na broń w DLC
Poprawka dla XP nie wyświetlających się zwiększając między Rank 49 i rangi 50
Fix do wydania, gdzie gra może dokonać auto zapisu bezpośrednio przed ekranem śmierci
Fix do Rank 50 trofeum nie odblokowującego się
Fix na czas nieokreślony pocisku nie oszukując odblokowania
Jeśli masz jakieś problemy z pobraniem tej aktualizacji tytułu lub masz coś aby informować na temat innych problemów technicznych prosimy o kontakt z naszym zespołem pomocy tech poprzez jeden z następujących środków:
Web: www.rockstargames.com / support
Twitter: @ RockstarSupport
E-mail: support.team @ rockstargames.com
Źródło
Assassin's Creed III - opóźnienie ?
Serwis Eurogamer donosi, że data premiery pecetowej wersji gry Assassin’s Creed III została opóźniona w stosunku do konsolowych edycji. Informacja do tej pory nie została potwierdzona przez firmę Ubisoft. Redaktorzy serwisu Eurogamer powołują się na jedno ze swoich źródeł, które udostępniło promocyjne zdjęcie widoczne w tej wiadomości. Możemy na nim przeczytać, że Assassin’s Creed III zadebiutuje w Europie 31 października bieżącego roku. Jednocześnie dodano jednak, że wersja na PC pojawi się dopiero 23 listopada.
Polski rynek gier w 2012 roku
11,8 mln aktywnych graczy.
Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość ponad 400 mln dolarów. Aż 48% pieniędzy wydanych przez 11,8 mln graczy zostanie przeznaczonych na gry PC i MMO - wynika z raportu Newzoo.
Nowe badanie i analiza dokonane przez firmę Newzoo wskazują, że polscy konsumenci wydadzą na gry w 2012 roku kwotę w przedziale od 350 do 450 mln dolarów. Badanie objęło 18,1 mln aktywnych Internautów w wieku od 10 do 65 lat i dotyczyło przeszło dwustu tematów związanych z modelami biznesowymi gier i platformami. Większość konsumentów, gdyż aż 65% z 11,8 mln, gra w gry. Kobiety stanowią 44% wszystkich graczy. 53% graczy wydaje pieniądze na gry - jest to wynik tylko nieco niższy niż w innych krajach europejskich czy Stanach Zjednoczonych.
Tylko 43% polskich graczy gra w gry konsolowe, co stawia je na samym na końcu listy popularności w porównaniu z innymi segmentami gier - internetowymi, na urządzenia przenośne i PC. Mimo to ten segment wciąż jest dość dochodowy, gdyż stanowi aż 25% wydatków na gry - uwzględniając DLC, import i handel grami używanymi.
W przeciwieństwie do krajów azjatyckich i innych wschodzących rynków jak np. Turcji, w Polsce nie ma kawiarenek dla graczy (ang. gaming cafe) umożliwiających grę w gry konsolowe, ale niższym nakładem finansowym. W Polsce tradycyjnie gra się na komputerach PC, co odzwierciedlają liczby i 120 mln dolarów wydawanych rocznie na gry z tego segmentu, z czego 60% to wydatki na wersje pudełkowe, a pozostałe 40% na wersje w dystrybucji cyfrowej.
Vicor Kislyi, Dyrektor Generalny serwisu Wargaming.net niedawno stwierdził, że w polskiej stolicy jest największy na świecie odsetek graczy "World of Tanks". Nie dziwi to zbytnio w kraju, w którym gry na PC i MMO są tak popularne. Prawie wszyscy spośród 5,5 mln graczy MMO - aż 96% - gra w gry typu free-to-play, a tylko 16% gra w gry MMO z abonamentem. Odsetek graczy grających w gry MMO to 39%, co jest wynikiem nieco niższym w porównaniu ze Stanami Zjednoczonymi czy krajami Europy Zachodniej. To samo tyczy się średnich miesięcznych wydatków.
Podobnie jak na innych rynkach intensywnie rozwijających się, gry społecznościowe i na urządzenia przenośne cieszą się popularnością pośród odpowiednio 7 i 7,8 mln polskich graczy. Smartfony są postrzegane jako oznaka statusu w dużo większym stopniu niż konsole. W Polsce serwisy jak Facebook i Nasza Klasa mocno rywalizują ze sobą pod względem popularności i zasięgu wśród płacących amatorów gier społecznościowych. Około 75% wszystkich z 1,8 mln graczy płacących za gry społecznościowe (według prognoz wydadzą 32 miliony dolarów w tym roku) aktywnie korzysta z obu serwisów. Źródło
Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość ponad 400 mln dolarów. Aż 48% pieniędzy wydanych przez 11,8 mln graczy zostanie przeznaczonych na gry PC i MMO - wynika z raportu Newzoo.
Nowe badanie i analiza dokonane przez firmę Newzoo wskazują, że polscy konsumenci wydadzą na gry w 2012 roku kwotę w przedziale od 350 do 450 mln dolarów. Badanie objęło 18,1 mln aktywnych Internautów w wieku od 10 do 65 lat i dotyczyło przeszło dwustu tematów związanych z modelami biznesowymi gier i platformami. Większość konsumentów, gdyż aż 65% z 11,8 mln, gra w gry. Kobiety stanowią 44% wszystkich graczy. 53% graczy wydaje pieniądze na gry - jest to wynik tylko nieco niższy niż w innych krajach europejskich czy Stanach Zjednoczonych.
Tylko 43% polskich graczy gra w gry konsolowe, co stawia je na samym na końcu listy popularności w porównaniu z innymi segmentami gier - internetowymi, na urządzenia przenośne i PC. Mimo to ten segment wciąż jest dość dochodowy, gdyż stanowi aż 25% wydatków na gry - uwzględniając DLC, import i handel grami używanymi.
W przeciwieństwie do krajów azjatyckich i innych wschodzących rynków jak np. Turcji, w Polsce nie ma kawiarenek dla graczy (ang. gaming cafe) umożliwiających grę w gry konsolowe, ale niższym nakładem finansowym. W Polsce tradycyjnie gra się na komputerach PC, co odzwierciedlają liczby i 120 mln dolarów wydawanych rocznie na gry z tego segmentu, z czego 60% to wydatki na wersje pudełkowe, a pozostałe 40% na wersje w dystrybucji cyfrowej.
Vicor Kislyi, Dyrektor Generalny serwisu Wargaming.net niedawno stwierdził, że w polskiej stolicy jest największy na świecie odsetek graczy "World of Tanks". Nie dziwi to zbytnio w kraju, w którym gry na PC i MMO są tak popularne. Prawie wszyscy spośród 5,5 mln graczy MMO - aż 96% - gra w gry typu free-to-play, a tylko 16% gra w gry MMO z abonamentem. Odsetek graczy grających w gry MMO to 39%, co jest wynikiem nieco niższym w porównaniu ze Stanami Zjednoczonymi czy krajami Europy Zachodniej. To samo tyczy się średnich miesięcznych wydatków.
Podobnie jak na innych rynkach intensywnie rozwijających się, gry społecznościowe i na urządzenia przenośne cieszą się popularnością pośród odpowiednio 7 i 7,8 mln polskich graczy. Smartfony są postrzegane jako oznaka statusu w dużo większym stopniu niż konsole. W Polsce serwisy jak Facebook i Nasza Klasa mocno rywalizują ze sobą pod względem popularności i zasięgu wśród płacących amatorów gier społecznościowych. Około 75% wszystkich z 1,8 mln graczy płacących za gry społecznościowe (według prognoz wydadzą 32 miliony dolarów w tym roku) aktywnie korzysta z obu serwisów. Źródło
niedziela, 24 czerwca 2012
World of Tanks - kod i aktualizacja
IV:MP 0.1 T4 prace idą pełną gębą
Nareszcie jakieś doniesienia od developerów IV:Multiplayer.
Wut What? Myślano, że ludzie są już martwi o:
Cieszymy się teraz wszyscy, że prace zostały wznowione nad IV: MP 0,1 T4 nadal ze względu na przyczyny, że nasz deweloper adamix jest ponownie w stanie poświęcić część swojego czasu nad kodem IV: Multiplayer, lecz także z powodu naszego najnowszego dewelopera @ Mon. Dzięki ich pomocy i wsparciu ze strony społeczności jesteśmy znowu w stanie przekształcić 0.1 w wersję grywalną i stabilną.
Istnieje mnóstwo nowych funkcji dla skrypterów które można zobaczyć w wiki oznaczone napisem "Google Code". Jeszcze raz chciałbym przedstawić nasze nights builds. Te wersje są naszymi najnowszymi wersjami rozwojowymi, które zawierają nowe funkcje, ale mogą być również nieco niestabilne. Polecamy je wypróbować, jeśli chcesz zaś skrypt z wszystkimi najnowszymi funkcjami, ale nie używać ich na publicznych serwerach. Można je zdobyć na http://nightly.iv-m.com/.
Więc jakie ulepszenia Oprócz nowych funkcji skryptowych są tam rzeczywiście w IV: MP 0,1 T4?
Jest wiele poprawek, które sprawiają, że IV: MP 0,1 T4 jest najbardziej stabilną wersją jaka kiedykolwiek wyszła!
Oprócz tego pracujemy nad optymalizacją od podstaw synchronizacji która powinna uczynić, a także wyglądać o wiele lepiej niż wcześniej.
Trzecią rzeczą nad którą pracujemy to damageable (czyt. demejdż, prawdopodobnie uszkodzenia) pojazdów. To jest coś co ludzie chcą od dłuższego czasu i jesteśmy szczęśliwi, że mamy to w T4. Chociaż nie ma deformacji samochodów to teraz jeszcze większa ilość ich uszkodzeń powinna być synchronizowana.
Na koniec ale nie jako ostatnie chciałbym przedstawić, że teraz macie do wyboru pełną synchronizację broni, w tym pokrywy i Driveby. Oznacza to,że jesteśmy w stanie w końcu przeprowadzać odpowiednie rozgrywki deathmatches jak w oryginalnym GTA IV multiplayer !!!. Woho !!! Cóż za cudowna wiadomość ; )
Wideo z AIM-sync w IV: MP 0,1 T4 IV: MP 0,1 T4 - Aim Sync - Synchronizacja celowania
Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą zmian można udać się na http://code.iv-m.com/Więc można zadać sobie pytanie: Kiedy IV: MP 0,1 T4 będzie gotowy? Jak zwykle: Tak szybko jak to jest tylko możliwe.
Dziękuję za wsparcie w ostatnich miesiącach i nie tracić nadziei w naszym zespole. kliknij tutaj aby przejść do forum, aby dodać komentarz
piątek, 22 czerwca 2012
Max Payne 3 Multiplayer Pro Tips
Tsquared's Po pokazaniu imponujących umiejętności w niedawno wydanym Payne Max 3 multiplayer wideo Montage, MLG Pro Player oraz Max Payne 3 Tsquared pojawił się w tym tygodniu w epizodzie X-Play na G4 do przekazywania niektórych swoich wypróbowanych i prawdziwych metod w Max Payne Multiplayer Ownage dzieląc się nimi ze światem.
Powyżej można obejrzeć pełną relację z segmentu Multiplayer Pro Porad, podkreślając takie ulubione techniki jak antena nurkowania z atakiem zabić: "Tam gdzie jest podwyższona wysokość będzie pracować na twoją korzyść - wróg zostanie spowolniony czasem, więc trudno będzie mu umieścić wizjer na obiekcie, który jest wyższy i BOOM, "Dive Kill" -. możliwe tylko w Max Payne 3 ". Plus wiele innych wspaniałych zaleceń strategicznych w multiplayer dla maksymalizacji Czasu Bullet time ® i Shootdodge ™, umiejętności.
Link: http://www.g4tv.com/videos/59447/tsquareds-max-payne-3-multiplayer-pro-tips/
czwartek, 21 czerwca 2012
Max Payne 3 - Tips for Pro Loadouts #3
Payne Killer
Na ostatek serii wskazówek od Rockstar Game do wyboru mamy kolejne strategiczne Loadouts proponowane przez członków Max Payne 3 zespołu deweloperskiego multiplayer, zwrócimy tym razem naszą uwagę na tryb Payne Killer (ze szczególnym kierowaniem tego do członka Social Club CrazyNiko187, który wnioskował o pewne sugestie dla Loadout dla Payne Killer spowrotem, gdy został zrobiony zestaw Deathmatch). Zaprojektowany jako ewolucja multiplayer dla Max Payne 2 "Człowiek egzekucja" w trybie Payne Killer stawia zespół dwóch graczy w butach Maxa i Passosa, a reszta ma za zadanie ich zdjąć.
Kiedy grasz jako siły przeciwne, twoim głównym celem jest zabicie Maxa lub Passosa, aby stać się jednym z nich. Łatwiej powiedzieć niż zrobić choć, jak oni otrzymają pełen zestaw leków przeciwbólowych, adrenaliny i wysokiej mocy amunicji to jest to wykonalne. Dlatego kluczem do budowania dobrego Loadout tworzymy kombinację, która pozwala dostać się blisko, i oferuje siłę ognia do przeciwstawienia się im aby raz to zrobić.
"DODGE THIS"
W tym Loadout położony został silny nacisk na zadawanie obrażeń jednocześnie pochłaniając je, dla tych graczy, którzy chcą iść toe-to-toe (głowa w głowę) z Maxem i Passosem. M500 Shotgun zapewni ataki zostawiając swój ślad, a przebiegła strategia Przedmiotu będzie przesuwać równowagę sił na twoją stronę.
Two Handed Weapon Slot: M500 (z aktualizacją baryłki, celownika laserowego i Gazu z Systemem Kit)
Single Handed Weapon Slot: The PT92 (z rozszerzonym Mag i Gazem w Systemie Kit) zadaje obrażenia podczas pracy na swój sposób w zasięgu strzelby
Projectile: The Flash Grenade zapobiega Max i Passosa wykorzystując blokadą na miarę zbliżania
Burst Slot: Intuicja powie Ci, gdzie Max i Passos są jakby ukryci
Item Head Slot: Military Gogle chronią oczy podczas Granatu błyskowego wyrzuconego w pobliżu ciebie
Item Chest Slot: Heavy Body Armor zapewnia ochronę podczas Uwalniania swojej strzelby
Item Gear Slot: Booby Trap zdobędzie Ci kilka punktów, gdy Max lub Passos będzie próbował ograbić twoje ciało
Item Gear Slot: Quick Holster daje szybsze przeładowanie, gdy jesteś w ciasnym miejscu
Item Gear Slot: Zegarek kieszonkowy ma żądło wywołujące Bullet Time i włącza go także prawdopodobnie dla twojego przyjaciela
"DUAL PAYNE"
Dyspozytorną Maxa i Passosa jest szybkie i ciche myślenie za tym niestandardowym Loadout. Przez utrzymywanie wagi i zaznaczania elementów przeznaczonych do ukrycia i odzyskiwania szybko można zrobić zasadzkę na swoje cele, kiedy najmniej się tego spodziewasz, a przed pozostałymi graczami mają szansę pociągnąć za spust.
Single Handed Weapon Slots: Dual-wield auto 9mm (z rozszerzonym Mag i Gazem z Systemem Kit), aby uzyskać efekt latania z ołowiem xD
Projectile: Użyj Granatu aby wybić swoje cele w miarę ich zbliżania się
Burst Slot: Intuicja powie Ci, gdzie Max i Passos są jakby ukryci
Item Gear Slot: Sneakers będzie maskować swoje ślady, dzięki czemu można wpływać na ataki
Item Gear Slot: Pół Bandaże rozpoczną proces gojenia się szybciej ran jeśli przeciwnik cię postrzeli
Item Gear Slot: Szwy będą cię przywracać spowrotem do pełnego zdrowia szybciej
Daj te Loadouts lub spróbuj i daj nam znać w komentarzach, jeśli coś byś sugerował zmienić - lub jeśli uważasz, że znalazłeś silniejsze kombinacje. Również daj okrzyk Rockstar Games abt żądać niczego w sumie konkretnego od multiplayer w Max Payne 3 ale przydatnego dla pojedynczego gracza i jego nabywania doświadczenia, jakbyś chciał polecić kilka wskazówek to przyjrzymy się i zobowiązuje się Rockstar rozpatrzyć to w przyszłym tygodniu.
Poprzednie wskazówki od Rocckstar Games:
http://3d-mp.blogspot.com/2012/06/max-payne-3-tips-pro-loadouts-2.htmlhttp://3d-mp.blogspot.com/2012/06/max-payne-3-pro-loadouts-gang-wars-1.html
Na ostatek serii wskazówek od Rockstar Game do wyboru mamy kolejne strategiczne Loadouts proponowane przez członków Max Payne 3 zespołu deweloperskiego multiplayer, zwrócimy tym razem naszą uwagę na tryb Payne Killer (ze szczególnym kierowaniem tego do członka Social Club CrazyNiko187, który wnioskował o pewne sugestie dla Loadout dla Payne Killer spowrotem, gdy został zrobiony zestaw Deathmatch). Zaprojektowany jako ewolucja multiplayer dla Max Payne 2 "Człowiek egzekucja" w trybie Payne Killer stawia zespół dwóch graczy w butach Maxa i Passosa, a reszta ma za zadanie ich zdjąć.
Kiedy grasz jako siły przeciwne, twoim głównym celem jest zabicie Maxa lub Passosa, aby stać się jednym z nich. Łatwiej powiedzieć niż zrobić choć, jak oni otrzymają pełen zestaw leków przeciwbólowych, adrenaliny i wysokiej mocy amunicji to jest to wykonalne. Dlatego kluczem do budowania dobrego Loadout tworzymy kombinację, która pozwala dostać się blisko, i oferuje siłę ognia do przeciwstawienia się im aby raz to zrobić.
"DODGE THIS"
W tym Loadout położony został silny nacisk na zadawanie obrażeń jednocześnie pochłaniając je, dla tych graczy, którzy chcą iść toe-to-toe (głowa w głowę) z Maxem i Passosem. M500 Shotgun zapewni ataki zostawiając swój ślad, a przebiegła strategia Przedmiotu będzie przesuwać równowagę sił na twoją stronę.
Two Handed Weapon Slot: M500 (z aktualizacją baryłki, celownika laserowego i Gazu z Systemem Kit)
Single Handed Weapon Slot: The PT92 (z rozszerzonym Mag i Gazem w Systemie Kit) zadaje obrażenia podczas pracy na swój sposób w zasięgu strzelby
Projectile: The Flash Grenade zapobiega Max i Passosa wykorzystując blokadą na miarę zbliżania
Burst Slot: Intuicja powie Ci, gdzie Max i Passos są jakby ukryci
Item Head Slot: Military Gogle chronią oczy podczas Granatu błyskowego wyrzuconego w pobliżu ciebie
Item Chest Slot: Heavy Body Armor zapewnia ochronę podczas Uwalniania swojej strzelby
Item Gear Slot: Booby Trap zdobędzie Ci kilka punktów, gdy Max lub Passos będzie próbował ograbić twoje ciało
Item Gear Slot: Quick Holster daje szybsze przeładowanie, gdy jesteś w ciasnym miejscu
Item Gear Slot: Zegarek kieszonkowy ma żądło wywołujące Bullet Time i włącza go także prawdopodobnie dla twojego przyjaciela
"DUAL PAYNE"
Dyspozytorną Maxa i Passosa jest szybkie i ciche myślenie za tym niestandardowym Loadout. Przez utrzymywanie wagi i zaznaczania elementów przeznaczonych do ukrycia i odzyskiwania szybko można zrobić zasadzkę na swoje cele, kiedy najmniej się tego spodziewasz, a przed pozostałymi graczami mają szansę pociągnąć za spust.
Single Handed Weapon Slots: Dual-wield auto 9mm (z rozszerzonym Mag i Gazem z Systemem Kit), aby uzyskać efekt latania z ołowiem xD
Projectile: Użyj Granatu aby wybić swoje cele w miarę ich zbliżania się
Burst Slot: Intuicja powie Ci, gdzie Max i Passos są jakby ukryci
Item Gear Slot: Sneakers będzie maskować swoje ślady, dzięki czemu można wpływać na ataki
Item Gear Slot: Pół Bandaże rozpoczną proces gojenia się szybciej ran jeśli przeciwnik cię postrzeli
Item Gear Slot: Szwy będą cię przywracać spowrotem do pełnego zdrowia szybciej
Daj te Loadouts lub spróbuj i daj nam znać w komentarzach, jeśli coś byś sugerował zmienić - lub jeśli uważasz, że znalazłeś silniejsze kombinacje. Również daj okrzyk Rockstar Games abt żądać niczego w sumie konkretnego od multiplayer w Max Payne 3 ale przydatnego dla pojedynczego gracza i jego nabywania doświadczenia, jakbyś chciał polecić kilka wskazówek to przyjrzymy się i zobowiązuje się Rockstar rozpatrzyć to w przyszłym tygodniu.
Poprzednie wskazówki od Rocckstar Games:
http://3d-mp.blogspot.com/2012/06/max-payne-3-tips-pro-loadouts-2.htmlhttp://3d-mp.blogspot.com/2012/06/max-payne-3-pro-loadouts-gang-wars-1.html
wtorek, 19 czerwca 2012
Call of Duty Black Ops II na PC i dedyki
Dedykowane serwery
Cesar Stastny ze studia Treyarch zapowiedział, że gra Call of Duty: Black Ops II w wersji na PC otrzyma wsparcie dla dedykowanych serwerów. Co najważniejsze, będzie można na nich rozgrywać rankingowe mecze.
Studio Treyarch potwierdziło, że pecetowa wersja gry Call of Duty: Black Ops II otrzyma wsparcie dla dedykowanych, rankingowych serwerów. Taka informacja została ujawniona przez Cesara Stastny’ego, dyrektora technologii w zespole deweloperskim.
„Potwierdzone: rankingowe, dedykowane serwery dla Black Ops II” – taka wiadomość oficjalnie zapowiada, że pecetowcy doczekają się w końcu tak bardzo wyczekiwanej funkcji. Bedziemy więc mogli samodzielnie wybierać serwer rankingowy na jakim chcemy walczyć (w Modern Warfare 3 odbywało się to automatycznie na zasadach matchmakingu), a także ustalać kilka podstawowych opcji rozgrywki, takich jak tryb, limit czasowy i inne zasady zabawy.
Call of Duty: Black Ops II jak zwykle zaoferuje mnóstwo akcji
Dedykowane serwery opcjonalnie pojawiły się już w Call of Duty: Modern Warfare 3, jednak wtedy można było na nich rozgrywać jedynie nierankingowe mecze. Tym razem gracze będą mogli również podnosić swój poziom doświadczenia, a ich wyniki będą liczone i zapisywane na koncie. To powinno spowodować, że zdecydowanie więcej osób skorzysta z dedykowanych serwerów.
To nie koniec dobrych wieści dla posiadaczy pecetów. W zeszłym miesiącu Cesar Stastny ogłosił, że komputerowa wersja Call of Duty: Black Ops II jest tworzona od podstaw i nie będzie zwykłym portem z konsol. Oznacza to m.in. wsparcie dla bibliotek DirectX 11, co powinno przełożyć się na lepszą oprawę graficzną niż na PlayStation 3 czy Xboksie 360. Deweloper ciągle stara się również znaleźć sposób na sieciowych oszustów, czyli tzw. cheaterów.
Call of Duty: Black Ops II zadebiutuje na całym świecie 13 listopada bieżącego roku w wersjach na PC, PlayStation 3, Xboksa 360 i prawdopodobnie Wii U. W grze przeniesiemy się do 2025 roku, gdy wybucha nowa zimna wojna, w której walczą ze sobą Stany Zjednoczone oraz Chiny. Jest to bezpośrednia kontynuacja Call of Duty: Black Ops, więc znajdziemy tutaj liczne
Cesar Stastny ze studia Treyarch zapowiedział, że gra Call of Duty: Black Ops II w wersji na PC otrzyma wsparcie dla dedykowanych serwerów. Co najważniejsze, będzie można na nich rozgrywać rankingowe mecze.
Studio Treyarch potwierdziło, że pecetowa wersja gry Call of Duty: Black Ops II otrzyma wsparcie dla dedykowanych, rankingowych serwerów. Taka informacja została ujawniona przez Cesara Stastny’ego, dyrektora technologii w zespole deweloperskim.
„Potwierdzone: rankingowe, dedykowane serwery dla Black Ops II” – taka wiadomość oficjalnie zapowiada, że pecetowcy doczekają się w końcu tak bardzo wyczekiwanej funkcji. Bedziemy więc mogli samodzielnie wybierać serwer rankingowy na jakim chcemy walczyć (w Modern Warfare 3 odbywało się to automatycznie na zasadach matchmakingu), a także ustalać kilka podstawowych opcji rozgrywki, takich jak tryb, limit czasowy i inne zasady zabawy.
Call of Duty: Black Ops II jak zwykle zaoferuje mnóstwo akcji
Dedykowane serwery opcjonalnie pojawiły się już w Call of Duty: Modern Warfare 3, jednak wtedy można było na nich rozgrywać jedynie nierankingowe mecze. Tym razem gracze będą mogli również podnosić swój poziom doświadczenia, a ich wyniki będą liczone i zapisywane na koncie. To powinno spowodować, że zdecydowanie więcej osób skorzysta z dedykowanych serwerów.
To nie koniec dobrych wieści dla posiadaczy pecetów. W zeszłym miesiącu Cesar Stastny ogłosił, że komputerowa wersja Call of Duty: Black Ops II jest tworzona od podstaw i nie będzie zwykłym portem z konsol. Oznacza to m.in. wsparcie dla bibliotek DirectX 11, co powinno przełożyć się na lepszą oprawę graficzną niż na PlayStation 3 czy Xboksie 360. Deweloper ciągle stara się również znaleźć sposób na sieciowych oszustów, czyli tzw. cheaterów.
Call of Duty: Black Ops II zadebiutuje na całym świecie 13 listopada bieżącego roku w wersjach na PC, PlayStation 3, Xboksa 360 i prawdopodobnie Wii U. W grze przeniesiemy się do 2025 roku, gdy wybucha nowa zimna wojna, w której walczą ze sobą Stany Zjednoczone oraz Chiny. Jest to bezpośrednia kontynuacja Call of Duty: Black Ops, więc znajdziemy tutaj liczne
Peter Molyneux: Branża
"Branża potrzebuje celebrytów"
W ciągu kilku ostatnich dni Peter Molyneux udzielił paru ciekawych wywiadów. Stwierdził w nich, że koncentrację na sequelach zawdzięczamy brakowi celebrytów wśród developerów. Uważa też, że Microsoft "obsesyjnie" obserwuje Sony, zaszokowany jest również brakiem wsparcia giganta z Redmond dla PC-tów.
W swoim wystąpieniu w trakcie konferencji BAFTA Games Question Time Molyneux stwierdził, że tzw. "sequelizacja" rynku gier spowodowana jest brakiem popularnych i dobrze znanych developerów, którzy mogliby zająć się nowymi produkcjami. Ci - według twórcy Fable'a - są celowo tłumieni przez wydawców.
"Nie tak dawno temu wydawcy przygasili dobrze zapowiadających się ludzi w branży. Weźmy na przykład studio Bitmap Brothers (twórcy m.in. Speedballa), którego pracownicy byli dość dobrze znani, ale ich popularność nie leżała w interesie wydawców. Jeśli ufano by większej liczbie twórców będących w stanie zostać celebrytami, może nie mielibyśmy na rynku tak wielu sequeli" - mówi Molyneux.
Ale to nie jedyny powód, który sprawia, że brakuje w naszej branży ludzi równie znanych, co w branży filmowej czy muzycznej. Kolejnym jest strach developerów przed prasą.
"Smutną prawdą jest też to, że wielu developerów niezwykle boi się prasy. Jedna z najbardziej fantastycznych osób, z którą współpracowałem, czyli Louise Murray, kierujący serią Fable, obawiał się mediów. Potrzeba ludzi, którzy są pewni siebie i odpowiednio elokwentni, by radzić sobie z prasą, ale w tym momencie nie mamy takich osób" - mówi Molyneux.
Natomiast redakcja Game Industry zapytała Molyneuxa o to, czy Microsoft obserwuje swojego największego rywala, czyli Sony. Legendarny projektant twierdzi, że owszem - gigant z Redmond robi to "obsesyjnie".
Choć wielu graczy i dziennikarzy uważa, że konferencja Microsoftu na E3 była jedną z najsłabszych, Molyneux jest innego zdania i o dziwo chwali firmę za pokazanie na imprezie nieźle zapowiadających się produkcji.
"Koncentracja na prezentacjach gier była bardzo mądrym posunięciem. Myślę też, że główną obietnicę EA na swojej konferencji - a więc: 'Zobaczycie dziesięć wspaniałych gier od dziesięciu wspaniałych developerów' - można przypisać także Microsoftowi" - dodaje Molyneux.
Mimo to Molyneux zaskoczony był dość małą liczbą gier szykowanych na Kinecta. Jak twierdzi: "Mam nadzieję, że następna generacja przyniesie ze sobą nową falę innowacji. Jeśli nie uda się jej wprowadzić na konsolach, wówczas ludzie oczekujący nowości przesiądą się na inne platformy. Spójrzcie na PC - niesamowite, w jaki sposób odżyło na nim granie. Innowacje są teraz domeną komputerów".
Twórca Fable jest jednak krytyczny wobec Microsoftu w jednej kwestii - jest "zaszokowany" brakiem koncentracji na PC.
"Zawsze szokowało mnie w jak bardzo niewielkim stopniu Microsoft dba o Windowsa. Na konferencji był ledwie jeden moment poświęcony Windowsowi 8. Można byłoby pomyśleć, że przynajmniej część z miliarda komputerów wykorzystywanych jest do grania. A cały interfejs Metro jest bardziej zorientowany na gry, ale na E3 w ogóle o nim nie rozmawiano" - kontynuuje Molyneux.
"Będzie to ciekawy problem dla producentów konsol. Wirtualna rozrywka rozprzestrzeniła się na kilka różnych platform. Nie mają już luksusu polegającego na tym, że mogli ograniczać gry do swoich konsol. Do tej pory mogli ograniczać jej dostęp. Odwalili kawał świetnej roboty tłumiąc rynek PC, a teraz to wszystko wycieka im przez palce" - dodaje Molyneux.
źródło: interia.pl
W ciągu kilku ostatnich dni Peter Molyneux udzielił paru ciekawych wywiadów. Stwierdził w nich, że koncentrację na sequelach zawdzięczamy brakowi celebrytów wśród developerów. Uważa też, że Microsoft "obsesyjnie" obserwuje Sony, zaszokowany jest również brakiem wsparcia giganta z Redmond dla PC-tów.
W swoim wystąpieniu w trakcie konferencji BAFTA Games Question Time Molyneux stwierdził, że tzw. "sequelizacja" rynku gier spowodowana jest brakiem popularnych i dobrze znanych developerów, którzy mogliby zająć się nowymi produkcjami. Ci - według twórcy Fable'a - są celowo tłumieni przez wydawców.
"Nie tak dawno temu wydawcy przygasili dobrze zapowiadających się ludzi w branży. Weźmy na przykład studio Bitmap Brothers (twórcy m.in. Speedballa), którego pracownicy byli dość dobrze znani, ale ich popularność nie leżała w interesie wydawców. Jeśli ufano by większej liczbie twórców będących w stanie zostać celebrytami, może nie mielibyśmy na rynku tak wielu sequeli" - mówi Molyneux.
Ale to nie jedyny powód, który sprawia, że brakuje w naszej branży ludzi równie znanych, co w branży filmowej czy muzycznej. Kolejnym jest strach developerów przed prasą.
"Smutną prawdą jest też to, że wielu developerów niezwykle boi się prasy. Jedna z najbardziej fantastycznych osób, z którą współpracowałem, czyli Louise Murray, kierujący serią Fable, obawiał się mediów. Potrzeba ludzi, którzy są pewni siebie i odpowiednio elokwentni, by radzić sobie z prasą, ale w tym momencie nie mamy takich osób" - mówi Molyneux.
Natomiast redakcja Game Industry zapytała Molyneuxa o to, czy Microsoft obserwuje swojego największego rywala, czyli Sony. Legendarny projektant twierdzi, że owszem - gigant z Redmond robi to "obsesyjnie".
Choć wielu graczy i dziennikarzy uważa, że konferencja Microsoftu na E3 była jedną z najsłabszych, Molyneux jest innego zdania i o dziwo chwali firmę za pokazanie na imprezie nieźle zapowiadających się produkcji.
"Koncentracja na prezentacjach gier była bardzo mądrym posunięciem. Myślę też, że główną obietnicę EA na swojej konferencji - a więc: 'Zobaczycie dziesięć wspaniałych gier od dziesięciu wspaniałych developerów' - można przypisać także Microsoftowi" - dodaje Molyneux.
Mimo to Molyneux zaskoczony był dość małą liczbą gier szykowanych na Kinecta. Jak twierdzi: "Mam nadzieję, że następna generacja przyniesie ze sobą nową falę innowacji. Jeśli nie uda się jej wprowadzić na konsolach, wówczas ludzie oczekujący nowości przesiądą się na inne platformy. Spójrzcie na PC - niesamowite, w jaki sposób odżyło na nim granie. Innowacje są teraz domeną komputerów".
Twórca Fable jest jednak krytyczny wobec Microsoftu w jednej kwestii - jest "zaszokowany" brakiem koncentracji na PC.
"Zawsze szokowało mnie w jak bardzo niewielkim stopniu Microsoft dba o Windowsa. Na konferencji był ledwie jeden moment poświęcony Windowsowi 8. Można byłoby pomyśleć, że przynajmniej część z miliarda komputerów wykorzystywanych jest do grania. A cały interfejs Metro jest bardziej zorientowany na gry, ale na E3 w ogóle o nim nie rozmawiano" - kontynuuje Molyneux.
"Będzie to ciekawy problem dla producentów konsol. Wirtualna rozrywka rozprzestrzeniła się na kilka różnych platform. Nie mają już luksusu polegającego na tym, że mogli ograniczać gry do swoich konsol. Do tej pory mogli ograniczać jej dostęp. Odwalili kawał świetnej roboty tłumiąc rynek PC, a teraz to wszystko wycieka im przez palce" - dodaje Molyneux.
źródło: interia.pl
poniedziałek, 18 czerwca 2012
Max Payne 3 Multiplayer Montage
from MLG's Tsquared and Mrs. Violence
Sprawdź te nowe zmontowane wideo z Maxa Payne 3 Ownage multiplayer od profesjonalnych graczy Tsquared i MrsViolence, którzy wzięli zarówno udział w wystawie pre-release Pro MLG Exhibition, a pod kolejnym linkiem możecie zobaczyć ich stronę załogi w Max Payne 3 Multiplayer z Str8 Rippin Crew. Jest to szybki ogień, imponującego zestawienia Vendettas settled, Kill Streaks racked, Achievements nailed, i Ranks climbed - z dużą ilością powalonych trupów przeciwnika po drodze - czego można się spodziewać po tych facetach? Na pewno ostrej rywalizacji ;d.
Dodatkowo, dla każdego, kto nie mógł złapać oryginalnej transmisji strumienia może oglądać całą serię Max Payne 3 Pro wystawioną na stronie Major League Gaming w czterech częściach.
http://www.youtube.com/watch?v=Y_x0B2K-hS0
Sprawdź te nowe zmontowane wideo z Maxa Payne 3 Ownage multiplayer od profesjonalnych graczy Tsquared i MrsViolence, którzy wzięli zarówno udział w wystawie pre-release Pro MLG Exhibition, a pod kolejnym linkiem możecie zobaczyć ich stronę załogi w Max Payne 3 Multiplayer z Str8 Rippin Crew. Jest to szybki ogień, imponującego zestawienia Vendettas settled, Kill Streaks racked, Achievements nailed, i Ranks climbed - z dużą ilością powalonych trupów przeciwnika po drodze - czego można się spodziewać po tych facetach? Na pewno ostrej rywalizacji ;d.
Dodatkowo, dla każdego, kto nie mógł złapać oryginalnej transmisji strumienia może oglądać całą serię Max Payne 3 Pro wystawioną na stronie Major League Gaming w czterech częściach.
http://www.youtube.com/watch?v=Y_x0B2K-hS0
piątek, 15 czerwca 2012
Max Payne 3 - Live-Streaming - June 14th
Aby wziąć udział w byłym evencie, wystarczyło wybrać "społeczne wydarzenie w Multiplayer Club 'z w menu Listy gry i zwrócić uwagę na Gamertags 4 graczy od Rockstar. Byłeś także w stanie oglądać na żywo dwukrotnie strumień całego zdarzenia tu i po raz pierwszy był też strumień transmisji trzeciego gracza na twitch.tv. Można także było porozmawiać z Rockstar gospodarzem na czacie i wpisać Sweepstakes dla szansy wygrania jedynego w swoim rodzaju, ręcznie malowanego kontrolera Xbox 360 noszącego twój Gamertag i godło załogi. Możecie także śledzić wydarzenia na stronach Facebooku, Twitter, Google+ i Steam (dla PC), aby uzyskać dodatkowe informacje nadchodzących sesji gry wieloosobowej przez całe lato i poza nim wystarczy śledzić wydarzenia ...
wtorek, 12 czerwca 2012
Max Payne 3 - Taking Aim at Cheaters
Rockstar ma świadomość, że niewielka liczba graczy psuje doświadczenie płynące z Max Payne 3 w wieloosobowej rozgrywce dla uczciwych graczy z cheatami i hackami, a jednocześnie pewne kwestie zostaną omówione w kolejnych aktualizacjach tytułu, dziś Rockstar chciałby aby było jasne, że każde metody korzystania z tych niecnych metod będą rozpatrywane.
Każdy, kto używa zmodyfikowanej gry lub inne exploity do uzyskania nieuczciwej przewagi w Max Payne 3 Multiplayer, lub w celu obejścia rankingu będą poddane kwarantannie ze wszystkimi innymi graczami w "Pool Cheaters", gdzie będą oni tylko w stanie konkurować w meczach multiplayer z innymi potwierdzonymi miscreants (oszustami). W przypadku gdy podjęta zostanie decyzja o zwolnieniu tych osób z listy oszustów za swe przeszłe grzechy mogą ponownie wejść grając z opinią publiczną, jednak wystarczy, że znowu zostanie u nich wykryte oszustwo będzie skutkować nieokreślonym wygnaniem/wyrzuceniem. W obu przypadkach Rockstar będzie usuwał nieprawidłowe wpisy banerów, aby zapewnić, że gracze na szczycie listy graczy zdobyli swoje punkty sprawiedliwie.
Jeśli widzisz kogoś w Max Payne 3 multiplayer używającego hacki, niezwyciężoność wśród ludu, nieskończoną adrenaline, oszukiwanie, Punktacja lub cokolwiek innego podejrzanego, wystarczy wysłać do Rockstar maila na maxpayne3.banhammer@rockstargames.com i załączyć następujące dane:
Platforma (PC, PS3 or Xbox 360)
Oszusta na Gamertag / ID
Opis naruszenia
Jeśli to możliwe, prosimy o podanie konkretnych dowodów, takich jak wideo lub zrzut ekranu
Proszę także nie używać poprzedniego adresu e-mail który był dostępny w miejscu dla Red Dead Redemption, jako że jest to tylko dla poprzednich gier, więc nie korzystać z tego lub innego wątku Komentarzy do posta nazw podejrzanych oszustów. Zauważ, że nie zabrania sie graczom aby korzystali z legalnych taktyk, którym niektórzy gracze mogą sprzeciwić się, takich jak camping/kampowanie. Jeżeli występują w grze molestowania w rozmowach głosowych, należy zablokować odtwarzacz i zgłosić Gamertag lub PSN ID bezpośrednio do firmy Microsoft lub Sony.
Każdy, kto używa zmodyfikowanej gry lub inne exploity do uzyskania nieuczciwej przewagi w Max Payne 3 Multiplayer, lub w celu obejścia rankingu będą poddane kwarantannie ze wszystkimi innymi graczami w "Pool Cheaters", gdzie będą oni tylko w stanie konkurować w meczach multiplayer z innymi potwierdzonymi miscreants (oszustami). W przypadku gdy podjęta zostanie decyzja o zwolnieniu tych osób z listy oszustów za swe przeszłe grzechy mogą ponownie wejść grając z opinią publiczną, jednak wystarczy, że znowu zostanie u nich wykryte oszustwo będzie skutkować nieokreślonym wygnaniem/wyrzuceniem. W obu przypadkach Rockstar będzie usuwał nieprawidłowe wpisy banerów, aby zapewnić, że gracze na szczycie listy graczy zdobyli swoje punkty sprawiedliwie.
Jeśli widzisz kogoś w Max Payne 3 multiplayer używającego hacki, niezwyciężoność wśród ludu, nieskończoną adrenaline, oszukiwanie, Punktacja lub cokolwiek innego podejrzanego, wystarczy wysłać do Rockstar maila na maxpayne3.banhammer@rockstargames.com i załączyć następujące dane:
Platforma (PC, PS3 or Xbox 360)
Oszusta na Gamertag / ID
Opis naruszenia
Jeśli to możliwe, prosimy o podanie konkretnych dowodów, takich jak wideo lub zrzut ekranu
Proszę także nie używać poprzedniego adresu e-mail który był dostępny w miejscu dla Red Dead Redemption, jako że jest to tylko dla poprzednich gier, więc nie korzystać z tego lub innego wątku Komentarzy do posta nazw podejrzanych oszustów. Zauważ, że nie zabrania sie graczom aby korzystali z legalnych taktyk, którym niektórzy gracze mogą sprzeciwić się, takich jak camping/kampowanie. Jeżeli występują w grze molestowania w rozmowach głosowych, należy zablokować odtwarzacz i zgłosić Gamertag lub PSN ID bezpośrednio do firmy Microsoft lub Sony.
Etykiety:
3,
3Multiplayer,
cheaters,
Games,
gry,
Max,
MP,
Multiplayer,
oszuści,
Payne,
PayneMax,
pc,
play,
playstation,
Rockstar,
Xbox 360
Max Payne Mobile for Android
Max Payne na komórki nadchodzi na wybrane urządzenia wyposażone w system Android w ten czwartek, 14 czerwca. To w pełni klasyczne doświadczenie Max Payne , jest zoptymalizowane dla urządzeń z systemem Android i funkcji z grafiką HD wysokiej rozdzielczości tekstur, połączenie z Social Club, łatwe dostosowanie kontroli i gamepad wsparcia dla wybranych kontrolerów USB.
Poniżej znajduje się lista kompatybilnych urządzeń, a także kilka screenów z gry. Max Payne Telefon będzie dostępny za 2,99 dolarów na rynku Android i jest obecnie dostępny w App Store dla urządzeń iOS.
Supported Android Phones: Motorola Razr, Razr Maxx, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S, Sony Walkman Z Series Media Player
Supported Android Tablets: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer, HTC Jetstream
Poniżej znajduje się lista kompatybilnych urządzeń, a także kilka screenów z gry. Max Payne Telefon będzie dostępny za 2,99 dolarów na rynku Android i jest obecnie dostępny w App Store dla urządzeń iOS.
Supported Android Phones: Motorola Razr, Razr Maxx, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S, Sony Walkman Z Series Media Player
Supported Android Tablets: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer, HTC Jetstream
Dark Souls na PC z niedoróbkami
Jeżeli liczyliście na najlepszą edycję Dark Souls właśnie w wersji na PC, cóż... dobrych wiadomości nie ma. Okazuje się, że brak doświadczenia From Software w tworzeniu konwersji pecetowych okazał się na tyle dużą przeszkodą, że firma najzwyczajniej w świecie nie znajdzie czasu, by dopracować takie rzeczy jak framerate w niektórych z lokacji. Przyszli posiadacze gry mogą więc spodziewać się słynnego już „pokazu slajdów” w Blighttown. „Ponieważ chcieliśmy zaoferować pecetową wersję jak najszybciej, jest to bardziej bezpośredni port z konsol” – powiedział producent Dark Souls, Daisuke Uchiyama. Nie mogąc pokusić się o poprawki optymalizacyjne, zespół narzucił priorytet na nową zawartość, która trafi jako DLC (płatne, rzecz jasna) do posiadaczy wydań konsolowych. Twórca odniósł się też do przypuszczeń, jakoby gra miała z czasem trafić także na Wii U lub Vitę. Uchiyama zaznaczył, że ze względu na specyficzne funkcje tych urządzeń, gra musiałaby być czymś więcej niż tylko portem. Ciekawe czy też traciłaby na stabilności w Blighttown? Wersja na PC zadebiutuje już w sierpniu, choć chyba każdy wolałby, byśmy zaczekali na nią dłużej, jednocześnie otrzymując bardziej dopracowany produkt... Jest to dobry przykład jak nie powinno się robić gier. Jak sięgam pamięcią oglądałem przypadkowo filmik w serwisie Mashinima z tą grą gdzie grało dwóch dorosłych osobników i niezmiernie się przy tym śmiali. Gra żałosna. Pozdrawiam ; D
OpenIV 1.0 released!
Po długiej fazie beta testów i po wielu kompilacjach, OpenIV dotarł już do wersji 1.0 a wraz z nim mamy możliwość sprawdzenia go w Max Payne 3 !Główna lista zmian w tej wersji jest poniżej:
Grand Theft Auto IV
- Pełna edycja RPF3 archiwów
- Poprawa WPL Viewer
- Lepsza przeglądarka samochodów WFT
- Poprawa ODR / ODD kolizji openFormat (pierwotne wsparcie kolizji kształtu)
- Poprawiono plik openFromats strukture
- Nowa przeglądarka WTD tekstur
- Poprawa ładowania plików tekstur DDS Wile importu
- Nowy format tekstowy dla łatwej WPL edycji -. OPL.
Max Payne 3
- Wsparcie dla przeglądania RPF4 archiwów
- WTD podgląd Tekstury
- WBD / WBN Kolizje podglądu
- Tekst WPL oparty na przeglądarce
Naprawienie większych i mniejszych błędów
Grand Theft Auto IV
- Pełna edycja RPF3 archiwów
- Poprawa WPL Viewer
- Lepsza przeglądarka samochodów WFT
- Poprawa ODR / ODD kolizji openFormat (pierwotne wsparcie kolizji kształtu)
- Poprawiono plik openFromats strukture
- Nowa przeglądarka WTD tekstur
- Poprawa ładowania plików tekstur DDS Wile importu
- Nowy format tekstowy dla łatwej WPL edycji -. OPL.
Max Payne 3
- Wsparcie dla przeglądania RPF4 archiwów
- WTD podgląd Tekstury
- WBD / WBN Kolizje podglądu
- Tekst WPL oparty na przeglądarce
Naprawienie większych i mniejszych błędów
poniedziałek, 11 czerwca 2012
Max Payne 3 - The Crew Cut: PC Crews
Platformy PC miały szybko rozwijający się gunplay w Max Payne 3 multiplayer i w Społecznych rankingach załogi Klubu były zaprawieni w boju od momentu wydania. Jedna załoga, która nie marnowała czasu w podejmowaniu swoich śladów w Dangerous Liasons - ponad sto silnych, wpadło w pierwszej czwórce w pierwszym dniu i nadal trzymają się ku górze ponad dziesiątym statusem w czasie pisania tego. Ich najbliżym zagrożeniem jest Army of Red Fuel Can , wieloplatformowych rywali Vidya; Steam Powered, którzy robią dobrą robotę zastraszając czterech członków Francis Inc, a załoga od forach Facepunch, którzy były chętnie daj nam znać za pośrednictwem Twittera, jak dobrze robią.
Best Of The Rest/Najlepsza reszta
Armia Czerwona zebrała się przed bramą z 10 najlepszych załóg PC, jak nasza społeczność rosyjska wydaje się, że wpadli na ich doskonałe platformy. Sc2tv-ru, SteamVK, rosyjski Bears Team i IgroManiaVK wszyscy zgromadzili ich szeregi z Matką Rosji - ich wspólny język pozwalający na wzmocnioną strategię i taktykę zespołową przez słuchawki. Valkyr nadużycia dopełniają Fanowskie załogi, którzy doszlifowali sie na liderów PC Platinum, ale chyba szybko poprawią się na mniej niż gwiazdy wysokości 14% wygranej podczas waśni ich pozycja 22 jest z pewnością zagrożona.
Solid Gold/Złoto dla zuchwałych xD
Gratulacje dla bohaterskich żołnierzy, którzy złowieni przez nasze oko, byli klasyfikowani na Gold liderów PC w ubiegłym tygodniu. Po oficjalnej działce szeregów Platinum teraz, oni mają jakiś poważny konkurs w którym chcą zastąpić "honor w ich sercach" z gorącym ołowiem. W drodze do 7 miejsca, Sztafeta Śmierci Kamikaze na 8 członków zbudowali wspaniałą Waśń (Feud) i wygrali 80% proc pojedynków. Ustawia to istotne zwycięstwo nad Waśnią Złotych Top 30 zawodników No Shirts Crew, którzy zostali wyświetleni w Union Jack (zostały pokazane także ich gołe klaty) gdzie dumnie eksponowali je od ostatniego weekendu.
Special Guests/Goście specjalni
KonsoleKingz.com są przyjaciółmi Rockstar ponieważ zanim gościli na stronie Rockstar w Red Dead Redemption multiplayer ostatni rok wykupu; Butcher Czarny również dołączył do nas nasz Max Payne 3 Event multiplayer trzy tygodnie temu, który reprezentuje witryne oficjalnej załogi. Kolejna załogaz któej Rockstar jest szczególnie zadowolony, gdzie mamy dookoła Serwery Dedykowane - gry oparte na organizację charytatywną, tylko w ostatni weekend odbyły się live-stream wydarzenia gry z całego katalogu Rockstar, aby zebrać pieniądze dla naszych przyjaciół na ablegamers.com .
Attendants To Detail/Robotnicze Szczegóły
Powyżej na stronie Edytora Godła, podziwiajać możemy fantastyczne szczegóły, które Knickyx dodało do godła Pizza. Atrockhouse wykazały również, niemal patologiczną uwagę na szczegóły, projektując symbole Avenged Sevenfold. Mamy powiększone je tutaj, dzięki czemu można w pełni docenić czas i wysiłek, który został włożony w:
Wreszcie, w stosunku do panów i pań w The Cut Crew, które jest od dawna. Nie tylko znajdą się miejsca bardzo przyzwoite na liderów Xbox 360, ale także są wypełnione galerie z fantastycznymi tablicami arystokratycznych zwierząt i kształtów psychodelicznych. Oni wyraźnie dają do zrozumienia, że jeśli masz zamiar zostawić emblemat na wiele martwych ciał, możesz także uczynić je tak niesamowitymi, jak to tylko możliwe.
Na koniec aktualizacja mojego własnoręcznie stworzonego emblematu. Start mojej załogi cały czas się opóźnia z tego względu, że kolejny event na PC będzie dopiero w lipcu więc daje sobie już raczej na pewno najdalszy maksymalny termin z zakupem do połowy czerwca. Mam nadzieję, że trafię na prawdziwych fanów i fanatyków serii. Zostańcie z nami ;d
The emblem gallery of the Lords and Ladies
źróło: Rockstar Games
Best Of The Rest/Najlepsza reszta
Armia Czerwona zebrała się przed bramą z 10 najlepszych załóg PC, jak nasza społeczność rosyjska wydaje się, że wpadli na ich doskonałe platformy. Sc2tv-ru, SteamVK, rosyjski Bears Team i IgroManiaVK wszyscy zgromadzili ich szeregi z Matką Rosji - ich wspólny język pozwalający na wzmocnioną strategię i taktykę zespołową przez słuchawki. Valkyr nadużycia dopełniają Fanowskie załogi, którzy doszlifowali sie na liderów PC Platinum, ale chyba szybko poprawią się na mniej niż gwiazdy wysokości 14% wygranej podczas waśni ich pozycja 22 jest z pewnością zagrożona.
Solid Gold/Złoto dla zuchwałych xD
Gratulacje dla bohaterskich żołnierzy, którzy złowieni przez nasze oko, byli klasyfikowani na Gold liderów PC w ubiegłym tygodniu. Po oficjalnej działce szeregów Platinum teraz, oni mają jakiś poważny konkurs w którym chcą zastąpić "honor w ich sercach" z gorącym ołowiem. W drodze do 7 miejsca, Sztafeta Śmierci Kamikaze na 8 członków zbudowali wspaniałą Waśń (Feud) i wygrali 80% proc pojedynków. Ustawia to istotne zwycięstwo nad Waśnią Złotych Top 30 zawodników No Shirts Crew, którzy zostali wyświetleni w Union Jack (zostały pokazane także ich gołe klaty) gdzie dumnie eksponowali je od ostatniego weekendu.
Special Guests/Goście specjalni
KonsoleKingz.com są przyjaciółmi Rockstar ponieważ zanim gościli na stronie Rockstar w Red Dead Redemption multiplayer ostatni rok wykupu; Butcher Czarny również dołączył do nas nasz Max Payne 3 Event multiplayer trzy tygodnie temu, który reprezentuje witryne oficjalnej załogi. Kolejna załogaz któej Rockstar jest szczególnie zadowolony, gdzie mamy dookoła Serwery Dedykowane - gry oparte na organizację charytatywną, tylko w ostatni weekend odbyły się live-stream wydarzenia gry z całego katalogu Rockstar, aby zebrać pieniądze dla naszych przyjaciół na ablegamers.com .
Attendants To Detail/Robotnicze Szczegóły
Powyżej na stronie Edytora Godła, podziwiajać możemy fantastyczne szczegóły, które Knickyx dodało do godła Pizza. Atrockhouse wykazały również, niemal patologiczną uwagę na szczegóły, projektując symbole Avenged Sevenfold. Mamy powiększone je tutaj, dzięki czemu można w pełni docenić czas i wysiłek, który został włożony w:
Wreszcie, w stosunku do panów i pań w The Cut Crew, które jest od dawna. Nie tylko znajdą się miejsca bardzo przyzwoite na liderów Xbox 360, ale także są wypełnione galerie z fantastycznymi tablicami arystokratycznych zwierząt i kształtów psychodelicznych. Oni wyraźnie dają do zrozumienia, że jeśli masz zamiar zostawić emblemat na wiele martwych ciał, możesz także uczynić je tak niesamowitymi, jak to tylko możliwe.
Na koniec aktualizacja mojego własnoręcznie stworzonego emblematu. Start mojej załogi cały czas się opóźnia z tego względu, że kolejny event na PC będzie dopiero w lipcu więc daje sobie już raczej na pewno najdalszy maksymalny termin z zakupem do połowy czerwca. Mam nadzieję, że trafię na prawdziwych fanów i fanatyków serii. Zostańcie z nami ;d
The emblem gallery of the Lords and Ladies
źróło: Rockstar Games
Max Payne 3 - TROUBLE IN BRAZIL & Favorite
Złap jak najwięcej worków w Gang Wars przekraczając postmaster'a Payne progu Wolnego aby zarobić bonusowy XP w Max Payne 3 Multiplayer.
Jak Serrano daje swoim poplecznikom Sombra Comando sygnał do uwolnienia się z piekła na parkiecie Klub Moderno i Max odkłada kieliszek Lowball i podnosi jego PT92 - jesteś traktowany basem napędzanym zestawem energii i pełnią Trouble & Bass "własnej kolekcji funhouse collection house, electro i grubym niskim końcem. Teraz jesteśmy dumni, aby udostępnić całość na Mixtape, które zostało utworzone przez NYC DJ i wytwórnie Trouble & Bass więc można przesyłać i pobierać za pośrednictwem naszego Soundcloud. Pamiętaj, aby sprawdzić stronę Soundtrack Max Payne 3 Dziennika Rockstar strony Soundcloud różniącej się o wiele bardziej od oryginalnej ścieżki dźwiękowej Max Payne w tym do pobrania bezpłatnie z "Theme Max Payne" w wykonaniu HEALTH - zespół hałasu LA który skomponował soundtrack i score - pełen strumień długości oryginalnego Emicida w bezkompromisowym torze "9 Círculos" i fragmenty ze wszystkich 27 utworów na płycie. Oficjalny Soundtrack z Max Payne 3 jest już dostępny do pobrania na iTunes w dystrybucji cyfrowej wraz z cyfrowym singlem dla tej funkcji "TEARS" by HEALTH..
*** UPDATE: By request, here is the tracklist:
AC Slater - “Hip Hop Drop”
Samo Sound Boy - “Shuffle Code (Da Fresh Remix)”
Mikix The Cat - “Girls”
AC Slater - “Big Brooklyn Bass”
Zombies For Money - “Numbra One (Foamo Remix)”
Zombies For Money - “Mina!”
Star Eyes - "White Gloves"
AC Slater - “Full Power"
Bart B More - "The Bass feat. Drop The Lime"
Star Eyes - “What Do You Mean?”
Zombies For Money - “Sacanagem (Drop Top Remix)”
Star Eyes - “The Night (Hostage Remix)”
Deathface - “The Horror”
Deathface - “Fall of Man"
Na koneic jedna z moich faworytów ;) Po więcej z Max Payne 3 tutaj.
Etykiety:
Brazil,
Brazylia,
combat,
drugs,
dźwięk,
dźwiękowa,
kłopoty,
Max,
Mp3,
music,
muzyka,
narkotyki,
Payne,
soundtrack,
ścieżka,
Technologia,
Technology,
trouble,
udźwiękowienie
piątek, 8 czerwca 2012
Max Payne 3 - Tips Pro Loadouts #2
Wcześniej w tym tygodniu, podkreślone zostało, kilka niestandardowych zmian Loadout faworyzowanych przez członków Max Payne 3 zespołu deweloperskiego multiplayer - kombinacje Loadout szczególnie dobrze nadają się do dynamicznej historii napędzanej w trybie Gang Wars Max Payne 3 w Multiplayer. Zgodnie z obietnicą, dziś część druga przynosi kilka nowych, bardziej niestandardowych Loadouts, które wewnętrzni eksperci znaleźli skutecznie wywyższając swoje poziomy K / D w Deathmatch i Team Deathmatch.
Deathmatch
Kiedy to każdy gracz dla siebie, będzie chciał, aby odizolować i polować na swoich wrogów, a także użyć środków ostrożności, aby ukryć swoje ruchy i uniknąć ścigania przez innych jego postaci. Nasz Loadout Deathmatch koncentruje się na wykupieniu pojedynczych wrogów szybko i cicho, a także na zaopatrzeniu w gotowość na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.
Single Handed Slot: M10 (with Silencer)
Two Handed Weapon Slot: MPK (with Laser sight/extended mag)
Burst Slot: Big Dog
Item Head Slot: Balaclava
Item Chest Slot: Urban Camo uczyni Gamertag / PSN ID niewidocznym dla innych kiedy schowasz się za osłoną
Item Gear Slot: Sneakers będzie ukrywać ślady, dzięki czemu można podkraść się od tyłu aby ubić przeciwnika
Item Gear Slot: Szwy przyspieszające zdrowienie
Item Gear Slot: Słuchanie urządzenia, dzięki ,któremu można zawsze wiedzieć, kiedy ktoś jest za tobą
Team Deathmatch
Dla Team Deathmatch, należy szukać dobrego Loadout wszechstronnego, aby dostosować go do wielu sytuacji, ale błądząc po stronie poważnej siły ognia z wieloma załącznikami w celu zapewnienia, że kill (liczba zabić) utrzymuje współczynnik wzrostu.
Single Handed Weapon Slot: 1911 (z kompensatorem / mag guide / gaz blokujący
Two Handed Weapon Slot: AK-47 (z zaktualizowaną lufą / laser wzroku / gaz zestawu układów)
Projectile Slot: granat, aby pomóc elyminować przeciwników zza oslony i aby stosować multikills (czyt. multi zabójstwa)
Burst Slot: Weapon Double Dealer
Item Chest Slot: Urban Camo
Item Gear Slot: Sneakers
Item Gear Slot: Ammunition pouch
Item Gear Slot: Booby Trap
Zbadaj te Loadouts i spróbuj dać znać w komentarzach, jeśli coś powinno ulec zmianie - lub jeśli uważasz, że znalazłeś nawet silniejsze kombinacje. Również daj nam okrzyk aby żądać nic konkretnego od multiplayer Max Payne 3 lub indywidualnego twojego doświadczenia, jeśli chcesz przesłać kilka wskazówek to można wziąść to pod uwagę w przyszłej edycji publikacji następnej wiadomości.
Previous Rockstar Game Tips:
Max Payne 3 Pro Loadouts Part One - Gang Wars
źródło: Rockstar Games
Deathmatch
Kiedy to każdy gracz dla siebie, będzie chciał, aby odizolować i polować na swoich wrogów, a także użyć środków ostrożności, aby ukryć swoje ruchy i uniknąć ścigania przez innych jego postaci. Nasz Loadout Deathmatch koncentruje się na wykupieniu pojedynczych wrogów szybko i cicho, a także na zaopatrzeniu w gotowość na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.
Single Handed Slot: M10 (with Silencer)
Two Handed Weapon Slot: MPK (with Laser sight/extended mag)
Burst Slot: Big Dog
Item Head Slot: Balaclava
Item Chest Slot: Urban Camo uczyni Gamertag / PSN ID niewidocznym dla innych kiedy schowasz się za osłoną
Item Gear Slot: Sneakers będzie ukrywać ślady, dzięki czemu można podkraść się od tyłu aby ubić przeciwnika
Item Gear Slot: Szwy przyspieszające zdrowienie
Item Gear Slot: Słuchanie urządzenia, dzięki ,któremu można zawsze wiedzieć, kiedy ktoś jest za tobą
Team Deathmatch
Dla Team Deathmatch, należy szukać dobrego Loadout wszechstronnego, aby dostosować go do wielu sytuacji, ale błądząc po stronie poważnej siły ognia z wieloma załącznikami w celu zapewnienia, że kill (liczba zabić) utrzymuje współczynnik wzrostu.
Single Handed Weapon Slot: 1911 (z kompensatorem / mag guide / gaz blokujący
Two Handed Weapon Slot: AK-47 (z zaktualizowaną lufą / laser wzroku / gaz zestawu układów)
Projectile Slot: granat, aby pomóc elyminować przeciwników zza oslony i aby stosować multikills (czyt. multi zabójstwa)
Burst Slot: Weapon Double Dealer
Item Chest Slot: Urban Camo
Item Gear Slot: Sneakers
Item Gear Slot: Ammunition pouch
Item Gear Slot: Booby Trap
Zbadaj te Loadouts i spróbuj dać znać w komentarzach, jeśli coś powinno ulec zmianie - lub jeśli uważasz, że znalazłeś nawet silniejsze kombinacje. Również daj nam okrzyk aby żądać nic konkretnego od multiplayer Max Payne 3 lub indywidualnego twojego doświadczenia, jeśli chcesz przesłać kilka wskazówek to można wziąść to pod uwagę w przyszłej edycji publikacji następnej wiadomości.
Previous Rockstar Game Tips:
Max Payne 3 Pro Loadouts Part One - Gang Wars
źródło: Rockstar Games
Max Payne 3 Multiplayer Events
Recap Part One: Highlights from the First Two Weekends
Duże podziękowania dla każdego z was, którzy połączyli się w dwóch pierwszych weekendach w Max Payne 3 wydarzeń społecznych multiplayer Klubu. Okazaliście się silną konkurencją dla drużyny z developerem na czele z twórcami gier z całego globalnego studia Rockstar Game Studios i widzieli kilka spektakularnych gunplay-erów w różnych trybach gry.
YouTube użytkownik ShenmueSaga uprzejmie zarejestrował strumienie naszych pierwszych czterech eventów i przesłał je wszystkim na YouTube, z przydatnych adnotacji w prawym górnym rogu, które pozwolą przełączać się pomiędzy kamerami i podejrzeć MaxPayneDev1 i MaxPayneDev2 w zależności od wyboru. Pozdrowienia od ShenmueSaga!
First Blood
Dla MaxPayneDev1, Xbox LIVE impreza w piątek, 18 maja rozpoczęła się gra w Gang Wars w Hoboken uliczkach i z prawdziwymi postaciami, nasz dev gracz wziął Serial nagrody zabójstw najwyższej postawiony z ilością zabić. Następnie udaliśmy się do Tiete doków rzecznych, a w Gang Wars dopasowana została zawartość porywających oblężeń gdzie zabójstwo celu MaxPayneDev1 umieszczono na odważnej obronie magazynu półpiętrza i jakoś przeżył za sprawą Bullet Time ™, szturmów od deanmendez4 i Jabeel786 i Gothic_Penguin i innych, tylko oberwał od Zamale38.
W sobotę, 19 maja, MaxPayneDev1 był już blisko brudu w favelas, używając Sneaky rozerwania i strzelby do polowania aby wyciszyć inne drużyny, jeden po drugim. Szczególnie cieszy to zaskoczenie podwójnych zabić na początku:
Załoga 911 NYC była życiem dla naszej inauguracyjnej gry na PSN i dołączył MaxPayneDev1 do rundy Gang Wars, w którego po raz kolejny zostały skierowane zlecenia zabójstwa. Działo się tak do rundy finałowej z poziomem partytur i równowagi władzy delikatnie wyprężając przeciwnika, MaxPayneDev1 zakończył po stronie przegranych, z ChEzZa xx i bekasy o Rama w przeciwnej drużynie zaliczając odpowiednio imponujące 49 i 46 zwycięstw.
Vendettas Get Personal
Jak przeniesiemy się do drugiego tygodnia imprezy, ciepło na naszych dev graczy skręciło się wycięcie, a społeczność - teraz w pełnym tygodniu praktycznie szlifowali wszyscy strategię walki - pokazali swoje śmiertelne umiejętności. Podczas piątku, 25 maja na Xbox LIVE odbyło się wydarzenie szczególnie smacznej rundy Team Deathmatch w favelas, podczas której TF NakKha udało się zakończyć 6 do 0 w osobistej walce MaxPayneDev1. Chociaż pierwsza krew poszła do naszego Comando Sombra kolegi boomerlouie, gra zakończyła się z wynikiem 89 - 129 dla UFE. To było po napiętym spotkaniu Gang Wars w zajezdni. Rekwizyty do Alpha Titan SHM, karma Aesth3tic i TequilaSandy przyczyniły się do imponujących wyników.
W sobotę, 26 maja zawodnicy dev wskoczyli na PS3 z niektórymi już posiadanymi wynikami z poprzednich spotkań. Powrót w favelas, MaxPayneDev1 wycofał się do HighPoint obok OIOM-foo3 aby zabić przeciwnika z zabójczą precyzją. Strategia opłaciła się dla UFE odwracając wynik 3-12 co w konsekwencji dało 15-14 w wyniku końcowym. Ostatecznie Da_number_1_tito i Cyborg 112 na czele opozycji wobec ciężkiej zmilitaryzowanej drużyny wywalczyli zwycięstwo, ostatecznie dobili z wynikiem 110 do 100 kończąc rozgrywkę
Następnie wzięci zostali wszyscy chętni w duży Deathmatch w opuszczonych dokach. Vendettas zostały podniesione w całym Snaly_Frog i SlowpokRodriguez szukał chwały przy nas. Jednak evilmonkey-96 mieli oczy na nagrody i ostatecznie zakończyli zwycięsko. Byliśmy tam aby dołączyć w ostatniej fazie naszej imprezy, a dokładniej czterech członków załogi Królewskiego supertight Legends. Poważna sława jaką cieszy się RoyaL_Sublime w tej załodze, którzy zbierali wyróżnienia dla najlepszego Killstreaka i zabijali większość najgroźniejszych rywali po sesji Gang Wars w dokach.
I i nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie złożyli serdecznych gratulacji dla kwartetu wielkich laureatów z tych wydarzeń, społecznych therealmanic klubów, w glockracer i giggity62 i theSG-17, który otrzymali po parę ekskluzywnych kontrolerów z marką ich online ID i Godłem załogi.
Miej oko na Newswire do drugiej części naszego podsumowaniem - featuring rundown W ostatni weekend na potrójnym-nagłówku eventów (imprez) w Max Payne 3 Events multiplayer, no i oczywiście zaglądajcie do Społecznej sekcji imprez klubowych multiplayer serii przez całe lato, a w dalszym ciągu będziemy przynosić wam pełną porcję klapsów Max Payne 3 Events multiplayer (wraz z kilkoma Red Dead Redemption i Grand Theft Auto IV.
Kliknij w link poniżej aby zaapelować wszystkich uczestników...
Link
Duże podziękowania dla każdego z was, którzy połączyli się w dwóch pierwszych weekendach w Max Payne 3 wydarzeń społecznych multiplayer Klubu. Okazaliście się silną konkurencją dla drużyny z developerem na czele z twórcami gier z całego globalnego studia Rockstar Game Studios i widzieli kilka spektakularnych gunplay-erów w różnych trybach gry.
YouTube użytkownik ShenmueSaga uprzejmie zarejestrował strumienie naszych pierwszych czterech eventów i przesłał je wszystkim na YouTube, z przydatnych adnotacji w prawym górnym rogu, które pozwolą przełączać się pomiędzy kamerami i podejrzeć MaxPayneDev1 i MaxPayneDev2 w zależności od wyboru. Pozdrowienia od ShenmueSaga!
First Blood
Dla MaxPayneDev1, Xbox LIVE impreza w piątek, 18 maja rozpoczęła się gra w Gang Wars w Hoboken uliczkach i z prawdziwymi postaciami, nasz dev gracz wziął Serial nagrody zabójstw najwyższej postawiony z ilością zabić. Następnie udaliśmy się do Tiete doków rzecznych, a w Gang Wars dopasowana została zawartość porywających oblężeń gdzie zabójstwo celu MaxPayneDev1 umieszczono na odważnej obronie magazynu półpiętrza i jakoś przeżył za sprawą Bullet Time ™, szturmów od deanmendez4 i Jabeel786 i Gothic_Penguin i innych, tylko oberwał od Zamale38.
W sobotę, 19 maja, MaxPayneDev1 był już blisko brudu w favelas, używając Sneaky rozerwania i strzelby do polowania aby wyciszyć inne drużyny, jeden po drugim. Szczególnie cieszy to zaskoczenie podwójnych zabić na początku:
Załoga 911 NYC była życiem dla naszej inauguracyjnej gry na PSN i dołączył MaxPayneDev1 do rundy Gang Wars, w którego po raz kolejny zostały skierowane zlecenia zabójstwa. Działo się tak do rundy finałowej z poziomem partytur i równowagi władzy delikatnie wyprężając przeciwnika, MaxPayneDev1 zakończył po stronie przegranych, z ChEzZa xx i bekasy o Rama w przeciwnej drużynie zaliczając odpowiednio imponujące 49 i 46 zwycięstw.
Vendettas Get Personal
Jak przeniesiemy się do drugiego tygodnia imprezy, ciepło na naszych dev graczy skręciło się wycięcie, a społeczność - teraz w pełnym tygodniu praktycznie szlifowali wszyscy strategię walki - pokazali swoje śmiertelne umiejętności. Podczas piątku, 25 maja na Xbox LIVE odbyło się wydarzenie szczególnie smacznej rundy Team Deathmatch w favelas, podczas której TF NakKha udało się zakończyć 6 do 0 w osobistej walce MaxPayneDev1. Chociaż pierwsza krew poszła do naszego Comando Sombra kolegi boomerlouie, gra zakończyła się z wynikiem 89 - 129 dla UFE. To było po napiętym spotkaniu Gang Wars w zajezdni. Rekwizyty do Alpha Titan SHM, karma Aesth3tic i TequilaSandy przyczyniły się do imponujących wyników.
W sobotę, 26 maja zawodnicy dev wskoczyli na PS3 z niektórymi już posiadanymi wynikami z poprzednich spotkań. Powrót w favelas, MaxPayneDev1 wycofał się do HighPoint obok OIOM-foo3 aby zabić przeciwnika z zabójczą precyzją. Strategia opłaciła się dla UFE odwracając wynik 3-12 co w konsekwencji dało 15-14 w wyniku końcowym. Ostatecznie Da_number_1_tito i Cyborg 112 na czele opozycji wobec ciężkiej zmilitaryzowanej drużyny wywalczyli zwycięstwo, ostatecznie dobili z wynikiem 110 do 100 kończąc rozgrywkę
Następnie wzięci zostali wszyscy chętni w duży Deathmatch w opuszczonych dokach. Vendettas zostały podniesione w całym Snaly_Frog i SlowpokRodriguez szukał chwały przy nas. Jednak evilmonkey-96 mieli oczy na nagrody i ostatecznie zakończyli zwycięsko. Byliśmy tam aby dołączyć w ostatniej fazie naszej imprezy, a dokładniej czterech członków załogi Królewskiego supertight Legends. Poważna sława jaką cieszy się RoyaL_Sublime w tej załodze, którzy zbierali wyróżnienia dla najlepszego Killstreaka i zabijali większość najgroźniejszych rywali po sesji Gang Wars w dokach.
I i nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie złożyli serdecznych gratulacji dla kwartetu wielkich laureatów z tych wydarzeń, społecznych therealmanic klubów, w glockracer i giggity62 i theSG-17, który otrzymali po parę ekskluzywnych kontrolerów z marką ich online ID i Godłem załogi.
Miej oko na Newswire do drugiej części naszego podsumowaniem - featuring rundown W ostatni weekend na potrójnym-nagłówku eventów (imprez) w Max Payne 3 Events multiplayer, no i oczywiście zaglądajcie do Społecznej sekcji imprez klubowych multiplayer serii przez całe lato, a w dalszym ciągu będziemy przynosić wam pełną porcję klapsów Max Payne 3 Events multiplayer (wraz z kilkoma Red Dead Redemption i Grand Theft Auto IV.
Kliknij w link poniżej aby zaapelować wszystkich uczestników...
Link
Etykiety:
broń,
Contest,
crews,
event,
EventsMax Payne,
game,
MP,
Multiplayer,
Payne,
PayneMax,
playstation3,
ps3,
Rockstar,
Social Club,
streams,
Xbox 360
środa, 6 czerwca 2012
Max Payne 3 Issue #2: "Hoboken Blues"
Coming Tuesday June 12th
Sprawdź kolejną część komiksu Max Payne 3. Wydanie # 2: "Blues Hoboken" - środkowy rozdział tej trzeciej części serii komiksów produkowanego przez Marvel - które będzie dostępne do pobrania za darmo za pośrednictwem Maxa Payne 3 oficjalnej strony we wtorek, 12 czerwca (szukać w dodatkowych punktach cyfrowych komiksów wkrótce).
"Hoboken Blues" dalsze losy będą opisywać pęknięcia psychiki Maxa jak wspomina okoliczności jego życia, które doprowadziły do jego konfrontacji z Tonym DeMarco w barze Hoboken nurkując na początku rozdziału 4 w Max Payne 3. Maksymalnie czas był wypełniony jak na policjanta New Jork City, w początkach swojej kariery w życiu, spełniając swoja rolę męża i jego ostatecznego zwolnienia z NYPD w następstwie zdarzeń, mających miejsce Max Payne 2: The Fall of Max Payne są opisywane w tym nowym wydaniu napisane przez Dana Housera i naprawione przez Sam Lake z okładki Jorge Molina i ołówki oraz farby Fernando Blanco.
Jest też jeszcze czas, aby dostać w swoje ręce drukowaną edycję Issue # 1: "Po upadku", a my rozdajemy dziesięć kopii dla szczęśliwców Społecznych członków Klubu co tydzień aż do końca tego miesiąca. Wystarczy wpisać swój Social Club Info na www.rockstargames.com/maxpayne3/comics ~~pobj o swoją szansę na wygraną.
Sprawdź kolejną część komiksu Max Payne 3. Wydanie # 2: "Blues Hoboken" - środkowy rozdział tej trzeciej części serii komiksów produkowanego przez Marvel - które będzie dostępne do pobrania za darmo za pośrednictwem Maxa Payne 3 oficjalnej strony we wtorek, 12 czerwca (szukać w dodatkowych punktach cyfrowych komiksów wkrótce).
"Hoboken Blues" dalsze losy będą opisywać pęknięcia psychiki Maxa jak wspomina okoliczności jego życia, które doprowadziły do jego konfrontacji z Tonym DeMarco w barze Hoboken nurkując na początku rozdziału 4 w Max Payne 3. Maksymalnie czas był wypełniony jak na policjanta New Jork City, w początkach swojej kariery w życiu, spełniając swoja rolę męża i jego ostatecznego zwolnienia z NYPD w następstwie zdarzeń, mających miejsce Max Payne 2: The Fall of Max Payne są opisywane w tym nowym wydaniu napisane przez Dana Housera i naprawione przez Sam Lake z okładki Jorge Molina i ołówki oraz farby Fernando Blanco.
Jest też jeszcze czas, aby dostać w swoje ręce drukowaną edycję Issue # 1: "Po upadku", a my rozdajemy dziesięć kopii dla szczęśliwców Społecznych członków Klubu co tydzień aż do końca tego miesiąca. Wystarczy wpisać swój Social Club Info na www.rockstargames.com/maxpayne3/comics ~~pobj o swoją szansę na wygraną.
Etykiety:
(Video Game),
360,
Characters,
comics,
Dan Houser,
Games,
gry,
komiks,
Max,
MP,
Multiplayer,
Payne,
pc,
play,
playstation3,
ps3,
Rage,
Rockstar,
Sam Lake,
xbox
Two_Souls_E3_2012
Gra pochodząca od twórców Heavy Rain ukazała się na targach E3. Quantic Dream jak możemy zaobserwować posiada naprawdę mocny silnik, który obsługuje emocje w tej grze bo na samym początku możemy zauważyć jak wygląda mimika twarzy samej bohaterki, jest imponująca i jeszcze lepszej w grach nie widziałem ;)
wtorek, 5 czerwca 2012
Max Payne 3 Pro Loadouts Gang Wars #1
Od ukazania dię Max Payne 3 na PlayStation 3, Xbox 360, a teraz na PC - Przez codzienne sesje internetowe multiplayer, gdzie nasi twórcy z całej ekipy Rockstar Studios zostali wchłonięci do działania i muzykowali z wieloma z was na całym świecie - zostawiono nam pytanie dla pro doradztwa, końcówki o tym, co może być najlepszym i najbardziej strategiczną kombinacją Loadout. Prawda jest taka, że nie istnieje jeden idealny Loadout gdyż to naprawdę zależy od indywidualnego stylu gry, który specjalne (Bursts) zdolności, które specjalnie dobiera elementy strategiczne i które pistolety są najlepsze dla Ciebie - i w zależności od Loadouts wybranych przez przeciwników jesteś twarzą wśród innych. Rockstar jest także szczęśliwy mogąc dzielić się kilkoma osobistymi combo Loadout faworyzowanymi przez niektórych członków Max Payne 3 zespołu deweloperskiego multiplayer w trakcie grania.
Dzisiejszy Part One w tej grze serii Porad podkreśla parę sytuacji poszczególnych opcji Loadout wybranych z głębokiej biblioteki broni, wybuchów i przedmiotów znalezionych w Max 3 Payne Multplayer, które szczególnie dobrze nadają się do stosowania w trybie Gang Wars (możesz poszukać więcej dev-ulubionych Loadouts dla wariantów deathmatch jeszcze w tym tygodniu).
Gang Wars(Heavy, mocny) Gang Wars dynamicznie generuje cele, aby zapewnić różnorodne, zdobycie doświadczenia w narracji multiplayer. Ze względu na nieprzewidywalny charakter rozgrywki, mamy przygotowane dwa Loadout opcji - tutaj klasyfikowane jako "ciężki" i "lekki" - gdzie można łatwo przełączać się między zależnościami od tego czego sytuacja wymaga. "Ciężki" wariant, wybierając na ekranie powyżej, jest szczególnie efektywny, gdy próbujesz bronić kawałek darni lub terytorium przed agresywną opozycją.
Single Handed Weapon Slot (Pojedyńczy Slot na Broń): DE. 50 (z Mag guide / Instaluje gazowe zestawy) - równowagę między długim i krótkim zasięgiem, a siłę hamowania.
Two Handed Weapon Slot: LMG. 30 (z aktualizacją Barrel / Mag guide / gaz zestawu systemu)
Projectile Slot: Tear Gas jest skuteczny w murawie i terytorium opartym na rundach
Burst Slot: Bullet Time ® doskonale nadaje się do podejmowania sie za wielu wrogów, gdy próbują uchwycić swój teren
Item Head slot (Gniazdo Kierownicze przedmiotu): KaskSlot
Item Chest Slot (Chest element): Ciężka Zbroja
Item Gear Slot: Spray jest przydatny do zdobywania terenów szybciej
Item Gear Slot: Pokrowiec amunicji też bardzo się przydaje dla LMG
Item Gear Slot: Kły wampirów odzyskują zdrowie (o ile można utrzymać zabijanie wrogów) pomimo Loadout bardzo ciężkiego
Gang Wars (Light):
Światło to wariant z preferowanych przez Rockstar Loadouts, Gang Wars jest o utrzymaniu wagi i za pomocą kombinacji broni krótkiej i oszustw można załatwić ostatnich swoich wrogów we mgle gdzie giną. To Loadout jest szczególnie skuteczne podczas ataku murawy lub na terytorium, jak również przy zakładaniu lub rozbrajaniu bomby.
Single Handed Weapon Slot: M10 jest potężny z bliska podczas działań na terytorium przeciwnika.
Single Handed Weapon Slot: M972 działa dobrze w dualu-dzierżąc z M10 i zapewnia pewien zakres miejsca na naboje: Tin Can może zmylić przeciwników, gdy używasz do terytoriów lub torf, przy próbie instalacji lub bomby rozproszonych.
Projectile(serii) Slot: Paranoja jest przydatna przy Tin Can przy dziwnych wrogach.
Item Gear Slot (element dla slotu biegu): Rund Hollowpoint trzyma wrogów na dystans dłużej.
Item Gear Slot (element dla slotu biegu): Multitool pomoże roślin i rozproszonych bomby szybko.
Należy pamiętać, że niektóre bronie, wybuchają, a przedmioty wymagają, aby osiągnąć pewien poziom multiplayer zanim zostaną odblokowane. Sprawdź w menu gry Loadouts po dalsze szczegóły. Daj im iść i daj nam znać, jeśli ten set-up jest kiepski dla Ciebie, lub jeśli masz inne kombinacje Loadout SureShot odnosząc się do innych graczy. Czy są jakieś set-up, aby zapisać w określonych sytuacjach, a może masz bardziej uniwersalne przejście do konfiguracji? Udostępniaj je w komentarzach poniżej.=====================================================
Since the arrival of Max Payne 3 on PlayStation 3, Xbox 360 and now for PC - and throughout our daily online Multiplayer sessions where our devs from across Rockstar Studios have been facing off and teaming up with many of you worldwide - we've been asked for pro tip advice on what may be the best and most strategic Loadout combinations. The truth of the matter is that there is no one perfect Loadout as it really depends on your personal playing style to tailor which special ability Bursts, which additional strategic Items and which guns work best for you - and depending on the Loadouts chosen by your adversaries that you're about to face. That said, we're happy to share a couple of the personal Loadout combos favored by some of the members of the Max Payne 3 Multiplayer development team when they play. Today's Part One in this Game Tips series highlights a pair of situation-specific Loadout options culled from the deep library of Weapons, Bursts and Items found in Max Payne 3 Multplayer that are particularly well suited for use in Gang Wars mode (look for some more dev-favorite Loadouts for Deathmatch variants later this week). GANG WARS (HEAVY) Gang Wars dynamically generates objectives to provide a varied, narrative driven multiplayer experience. Due to the unpredictable nature of the gameplay, we've prepared two Loadout options – classified here as ‘Heavy’ and ‘Light’ – that you can easily switch between depending on what the situation calls for. The ‘Heavy’ variant, featured in the screen above, is especially effective when trying to defend a patch of turf or territory against aggressive opposition. Single Handed Weapon Slot: The DE. 50 (with Mag guide/Gas systems kit) – strikes a good balance between long and short range stopping power Two Handed Weapon Slot: LMG. 30 (with Barrel upgrade/Mag guide/gas systems kit) Projectile Slot: Tear Gas is effective for turf and territory based rounds Burst Slot: Bullet Time® is excellent for taking multiple enemies down when they attempt to capture your turf Item Head slot: Helmet Item Chest Slot: Heavy Body Armor Item Gear Slot: Spray Can is helpful for taking turf more quickly Item Gear Slot: Ammo Pouch is an effective companion to the LMG Item Gear Slot: Vampire Fangs will recover your health (providing you keep killing enemies) despite the very heavy Loadout Gang Wars (Light) The Light variant of our preferred Gang Wars Loadouts is all about keeping weight down and using a combination of handguns and deception to ensure your enemies’ last moments are lost in a haze of confusion. This Loadout is particularly effective when attacking turf or territory, as well and planting or defusing bombs. Single Handed Weapon Slot: The M10 is powerful up close when running into opponent territories Single Handed Weapon Slot:The M972 works well in dual-wield with the M10 and provides some range Projectile Slot: The Tin Can can confuse enemies when you’re running into territories or turf, and when attempting to plant or diffuse bombs Burst Slot: Paranoia is useful alongside the Tin Can in confusing enemies Item Gear Slot: Hollowpoint Rounds keep enemies away for longer Item Gear Slot: Multitool will help you plant and diffuse bombs quickly Please note that some Weapons, Bursts and Items do require you to reach a certain multiplayer level before they're unlocked. Check out the in-game Loadouts menu for further details. Give them a go and let us know if these set-ups work for you, or if you've got other sureshot Loadout combos you don't mind referring to other players. Are there any set-ups that you save for specific situations, or perhaps you have a more versatile go-to setup? Share 'em in the comments below...
Dzisiejszy Part One w tej grze serii Porad podkreśla parę sytuacji poszczególnych opcji Loadout wybranych z głębokiej biblioteki broni, wybuchów i przedmiotów znalezionych w Max 3 Payne Multplayer, które szczególnie dobrze nadają się do stosowania w trybie Gang Wars (możesz poszukać więcej dev-ulubionych Loadouts dla wariantów deathmatch jeszcze w tym tygodniu).
Gang Wars(Heavy, mocny) Gang Wars dynamicznie generuje cele, aby zapewnić różnorodne, zdobycie doświadczenia w narracji multiplayer. Ze względu na nieprzewidywalny charakter rozgrywki, mamy przygotowane dwa Loadout opcji - tutaj klasyfikowane jako "ciężki" i "lekki" - gdzie można łatwo przełączać się między zależnościami od tego czego sytuacja wymaga. "Ciężki" wariant, wybierając na ekranie powyżej, jest szczególnie efektywny, gdy próbujesz bronić kawałek darni lub terytorium przed agresywną opozycją.
Single Handed Weapon Slot (Pojedyńczy Slot na Broń): DE. 50 (z Mag guide / Instaluje gazowe zestawy) - równowagę między długim i krótkim zasięgiem, a siłę hamowania.
Two Handed Weapon Slot: LMG. 30 (z aktualizacją Barrel / Mag guide / gaz zestawu systemu)
Projectile Slot: Tear Gas jest skuteczny w murawie i terytorium opartym na rundach
Burst Slot: Bullet Time ® doskonale nadaje się do podejmowania sie za wielu wrogów, gdy próbują uchwycić swój teren
Item Head slot (Gniazdo Kierownicze przedmiotu): KaskSlot
Item Chest Slot (Chest element): Ciężka Zbroja
Item Gear Slot: Spray jest przydatny do zdobywania terenów szybciej
Item Gear Slot: Pokrowiec amunicji też bardzo się przydaje dla LMG
Item Gear Slot: Kły wampirów odzyskują zdrowie (o ile można utrzymać zabijanie wrogów) pomimo Loadout bardzo ciężkiego
Gang Wars (Light):
Światło to wariant z preferowanych przez Rockstar Loadouts, Gang Wars jest o utrzymaniu wagi i za pomocą kombinacji broni krótkiej i oszustw można załatwić ostatnich swoich wrogów we mgle gdzie giną. To Loadout jest szczególnie skuteczne podczas ataku murawy lub na terytorium, jak również przy zakładaniu lub rozbrajaniu bomby.
Single Handed Weapon Slot: M10 jest potężny z bliska podczas działań na terytorium przeciwnika.
Single Handed Weapon Slot: M972 działa dobrze w dualu-dzierżąc z M10 i zapewnia pewien zakres miejsca na naboje: Tin Can może zmylić przeciwników, gdy używasz do terytoriów lub torf, przy próbie instalacji lub bomby rozproszonych.
Projectile(serii) Slot: Paranoja jest przydatna przy Tin Can przy dziwnych wrogach.
Item Gear Slot (element dla slotu biegu): Rund Hollowpoint trzyma wrogów na dystans dłużej.
Item Gear Slot (element dla slotu biegu): Multitool pomoże roślin i rozproszonych bomby szybko.
Należy pamiętać, że niektóre bronie, wybuchają, a przedmioty wymagają, aby osiągnąć pewien poziom multiplayer zanim zostaną odblokowane. Sprawdź w menu gry Loadouts po dalsze szczegóły. Daj im iść i daj nam znać, jeśli ten set-up jest kiepski dla Ciebie, lub jeśli masz inne kombinacje Loadout SureShot odnosząc się do innych graczy. Czy są jakieś set-up, aby zapisać w określonych sytuacjach, a może masz bardziej uniwersalne przejście do konfiguracji? Udostępniaj je w komentarzach poniżej.=====================================================
Since the arrival of Max Payne 3 on PlayStation 3, Xbox 360 and now for PC - and throughout our daily online Multiplayer sessions where our devs from across Rockstar Studios have been facing off and teaming up with many of you worldwide - we've been asked for pro tip advice on what may be the best and most strategic Loadout combinations. The truth of the matter is that there is no one perfect Loadout as it really depends on your personal playing style to tailor which special ability Bursts, which additional strategic Items and which guns work best for you - and depending on the Loadouts chosen by your adversaries that you're about to face. That said, we're happy to share a couple of the personal Loadout combos favored by some of the members of the Max Payne 3 Multiplayer development team when they play. Today's Part One in this Game Tips series highlights a pair of situation-specific Loadout options culled from the deep library of Weapons, Bursts and Items found in Max Payne 3 Multplayer that are particularly well suited for use in Gang Wars mode (look for some more dev-favorite Loadouts for Deathmatch variants later this week). GANG WARS (HEAVY) Gang Wars dynamically generates objectives to provide a varied, narrative driven multiplayer experience. Due to the unpredictable nature of the gameplay, we've prepared two Loadout options – classified here as ‘Heavy’ and ‘Light’ – that you can easily switch between depending on what the situation calls for. The ‘Heavy’ variant, featured in the screen above, is especially effective when trying to defend a patch of turf or territory against aggressive opposition. Single Handed Weapon Slot: The DE. 50 (with Mag guide/Gas systems kit) – strikes a good balance between long and short range stopping power Two Handed Weapon Slot: LMG. 30 (with Barrel upgrade/Mag guide/gas systems kit) Projectile Slot: Tear Gas is effective for turf and territory based rounds Burst Slot: Bullet Time® is excellent for taking multiple enemies down when they attempt to capture your turf Item Head slot: Helmet Item Chest Slot: Heavy Body Armor Item Gear Slot: Spray Can is helpful for taking turf more quickly Item Gear Slot: Ammo Pouch is an effective companion to the LMG Item Gear Slot: Vampire Fangs will recover your health (providing you keep killing enemies) despite the very heavy Loadout Gang Wars (Light) The Light variant of our preferred Gang Wars Loadouts is all about keeping weight down and using a combination of handguns and deception to ensure your enemies’ last moments are lost in a haze of confusion. This Loadout is particularly effective when attacking turf or territory, as well and planting or defusing bombs. Single Handed Weapon Slot: The M10 is powerful up close when running into opponent territories Single Handed Weapon Slot:The M972 works well in dual-wield with the M10 and provides some range Projectile Slot: The Tin Can can confuse enemies when you’re running into territories or turf, and when attempting to plant or diffuse bombs Burst Slot: Paranoia is useful alongside the Tin Can in confusing enemies Item Gear Slot: Hollowpoint Rounds keep enemies away for longer Item Gear Slot: Multitool will help you plant and diffuse bombs quickly Please note that some Weapons, Bursts and Items do require you to reach a certain multiplayer level before they're unlocked. Check out the in-game Loadouts menu for further details. Give them a go and let us know if these set-ups work for you, or if you've got other sureshot Loadout combos you don't mind referring to other players. Are there any set-ups that you save for specific situations, or perhaps you have a more versatile go-to setup? Share 'em in the comments below...
Watch Dogs - E3 2012
Watch Dogs – A to ci niespodzianka, nowa produkcja Ubisoftu znajdzie się w ogromnej większości list „najbardziej oczekiwanych gier”. Interesująco przedstawia się przede wszystkim koncept rozgrywki – hakowanie otoczenia i możliwość przejęcia kontroli nad praktycznie każdym urządzeniem elektronicznym. Wszystko to połączone z niezwykle brutalnym i ciężkim klimatem dało w ciągu tych kilku minut pokazu mieszankę iście wybuchową. Twórcy ze studia Ubisoft Montreal szykują coś naprawdę nowatorskiego – dawno nie widzieliśmy produkcji, w której interakcja ze światem dawałaby tak wiele możliwości, otwierając jednocześnie pole do nieliniowej rozgrywki, kreowanej poprzez poczynania samego gracza.To jak na razie największe zaskoczenie targów.
O tak, aż mi włosy dęba stanęły ;p.
O tak, aż mi włosy dęba stanęły ;p.
Tomb Raider - E3 2012
Gra Tomb Raider, Crystal Dynamics / Square-Enix / Eidos / Cenega Poland - 1 czerwca 2012. Materiał wideo z gry Tomb Raider, przygotowany z okazji targów E3 2012. Film stanowi zestawienie szeregu scen z przerywników filmowych opartych na silniku gry, które obrazują kolejne, dramatyczne losy znanej pani archeolog.
Zremasterowana wersja gry Doom 3
Fani Dooma od dawna marzą o czwartej odsłonie serii, ale póki co John Carmack i ekipa deweloperska studia idSoftware zabrali się za poprawianie trzeciej części. Zapowiedziana edycja BFG wprowadzi nie tylko ulepszenia w oprawie audio-wizualnej, ale także całkowicie nowe komponenty. Doom 3 BFG Edition zawierać będzie zremasterowaną wersję gry (a precyzyjniej edycji Vanilla) oraz rozszerzenia Ressurection of Evil. Gracze otrzymają także nową kampanię - The Lost Mission złożoną z siedmiu poziomów. Oprawa wizualna dostosowana zostanie do możliwości konsol PlayStation 3 i Xbox 360. Twórcy obiecują m.in. usprawnienia w technologii renderowania obrazu, zmieniony system oświetlenia (w tym chociażby możliwość korzystania z latarek przymocowywanych do pancerzy), ułatwienia w sterowaniu i nowy mechanizm checkpointów. Ponadto pojawi się wsparcie dla stereoskopowego 3D oraz dźwięku przestrzennego 5.1.
Moim skromnym zdaniem już lepiej jakby zrobili czwartą odsłonę, a nie w jakieś poprawki się bawią. Raz, a porządnie lecz tu poprawki zostały wprowadzone i to jeszcze w śmieszne nowsze pudełko ;d
Moim skromnym zdaniem już lepiej jakby zrobili czwartą odsłonę, a nie w jakieś poprawki się bawią. Raz, a porządnie lecz tu poprawki zostały wprowadzone i to jeszcze w śmieszne nowsze pudełko ;d
Subskrybuj:
Posty (Atom)