Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
sobota, 29 stycznia 2011
Shogun 2: Total War bitwy (PL)
Po 10 latach Total War wciąż jest jedną z najlepszych gier strategicznych... Z naszymi niedoścignionymi trójwymiarowymi bitwami w czasie rzeczywistym... i turową kampanią... po oddaniu w ręce gracza dowództwa nad potężniejącym Rzymem, nad epoką rycerstwa, amerykańską rewolucją, i wojnami Napoleona... Total War wróci do korzeni. Nagrodzona mechanika gry Total War jest podzielona na dwie części. Tworzysz i zarządzasz włościami oraz wojskami na mapie kampanii, dowodzisz armiami podczas oszałamiających bitew w 3D w czasie rzeczywistym. W Shogun 2: Total War Japonia jest rozdarta przez działania wojenne. Dowódcy walczą o kontrolę nad krajem. Silnik 3D autorstwa Creative Assembly przedstawia epickie starcia z tamtych czasów w niesamowitych szczegółach. Ustaw swoją armię dla maksymalnego efektu. Ścieraj się z wrogiem w czasie rzeczywistym. Używaj swoich jednostek i ich specjalnych zdolności, by osiągnąć zwycięstwo. Kilka kliknięć pozwala przesuwać oddziały i wykonywać ataki. Taktyka zmienia się w zależności od pola bitwy. Oblężenia to zupełnie inne wyzwanie niż walka na otwartym terenie. Na morzu musisz rozpoznać kierunek wiatru i fal zanim wydasz oddziałom rozkazy. Shogun 2 bazuje na Sztuce Wojennej chińskiego mistrza wojny Sun Zi (Sun Tzu). W swym dziele Sun Zi (Sun Tzu) wyjaśnia podstawy zwycięstwa i sztuki wojennej. Wiedz kiedy walczyć, a kiedy nie. Zdecyduj kiedy i gdzie użyć ilu żołnierzy. Spraw, by oficerowie i żołnierze mieli wspólną wolę. Miej zdolnego generała, który nie jest ograniczony przez swego suwerena. Zawsze bądź gotowy na niespodzianki. Wszyscy, którzy wykorzystują te pięć zasad, odniosą zwycięstwo. Wiele umiejętności wymaga odnalezienia zwycięstwa w zmieniających się okolicznościach. Tylko stuprocentowe opanowanie zasad Sun Zi (Sun Tzu) zrobi z ciebie Shoguna, władcę Japonii.
Wersja PL
Źródło gryonline.pl nieco bardziej rozwinięte. Jednostki dysponują specjalnymi umiejętnościami w zależności od rodzaju jednostki. Walki na morzu zostały zastapione na walki przybrzeżne, które wzbogacają o nowe walory strategiczne. Warto zwrócić też uwagę na oblężenia twierdz. Nie jest już tak, że oblegający stoi przed wrogimi obwarowaniami i ostrzeliwuje je, aż mury się zawalą. Tutaj postawiono na bezpośredni szturm. Każdy z wrogich zamków można zdobyć na kilka różnych sposobów – zwykle do głównego placu wiedzie parę bram, do których dostajemy się różnymi ścieżkami – istnieje więc możliwość zajścia wroga zupełnie od tyłu, podczas gdy ten jest zajęty walką przy głównych wrotach. Ciekawostką jest też to, że atakujący może teraz pokonywać pomniejsze przeszkody terenowe, takie jak wały czy mury dookoła zamku. Strategia obronna, w której ustawialiśmy kilka oddziałów pod bramami i czekaliśmy, aż wróg się wykrwawi, nie ma tu zatem racji bytu. Jak zaś wygląda rozgrywka na mapie świata, w trybie turowym? Widać tu pewne zmiany względem poprzednich części – jedne bardziej, inne mniej udane. Przede wszystkim razi pewne uproszczenie sposobu zarządzania państwem – które jest jeszcze bardziej daleko idące niż w Empire. Na pierwszy plan wysuwają się bohaterowie i agenci, obecni w serii od samego początku, ale teraz wyraźnie ulepszeni. W Shogunie 2 nareszcie mamy kontrolę nad tym, w jaki sposób będą oni doskonalić swoje zdolności – otrzymujemy bowiem do dyspozycji drzewko rozwoju każdej postaci, w którym wybieramy interesujące nas cechy i umiejętności. Dzięki temu można stworzyć dwóch zupełnie różnych ninja – jednego do infiltracji wroga, a drugiego do fizycznej eksterminacji jego generałów. Pozytywem jest też to, że członkowie rodziny rządzącej nie są już tylko kukłami prowadzącymi armie do boju – oprócz zdolności wybieramy im też ministerstwo (określenie przytoczone przez autora tekstu), na czele którego stają – poza funkcją wojownika mogą być więc koneserami sztuki, specjalistami od gospodarki czy wielkimi budowniczymi. Jest to bardzo ciekawy element rozgrywki, podobny nieco do tego, który mogliśmy zobaczyć w Polskim Imperium: Od Krzyżaków do Potopu. Kolejnym novum jest uzależnienie rozwoju prowincji od jej naturalnych zasobów. Tartaki da się więc założyć tylko w intensywnie zalesionych rejonach, a kawalerię rekrutować tam, gdzie znajdują się stadniny koni (wierzchowce są traktowane jako jeden z surowców). Zerwano zatem z odwiecznym absurdem serii, który sprawiał, że rozbudowa miasta wyglądała niemal zawsze tak samo. W Shogunie 2 mamy więc do czynienia ze „sztukami”. Te możemy rozwijać na dwa sposoby – ścieżką bushido lub chi. O ile pierwsza gwarantuje różnorodne bonusy i modyfikatory dla naszych wojsk oraz pozwala rekrutować nowe ich rodzaje, to droga chi umożliwia naszemu państwu rozkwit gospodarczy, poprzez wzrost zysków z podatków. Na ostatni plan wchodzi świetny klimat, oprawa graficzna, która wchodzi na nowe wyżyny rozwoju, a także dynamika gry gdzie wszystkie akcje są szybkie i efektowne. Oprawa Audio stoi na średnim poziomie. Wymagania także nie powinny być wysokie gdyż silnik jest wysoce rozwinięty w stosunku do poprzedniej wersji.
Data premiery L.A. Noire znana
Wygląda na to, że wczoraj wieczorem Rockstar Games „niechcący” wyjawiło datę premiery produkowanego przez studio Team Bondi L.A. Noire. Ten gangsterski tytuł okraszony klimatem filmów noir zostanie wydany 17 maja bieżącego roku.Jeszcze niedawno mogliśmy tylko snuć domysły i przypuszczenia na temat tego, kiedy pierwsza gra australijskiego Team Bondi, produkowana pod skrzydłami Rockstar Games, pojawi się na półkach sklepowych. Zwiastun, którego publikacja pierwotnie miała nastąpić jutro, wyciekł wczoraj do sieci – tym samym ujawniając datę premiery.
Pomimo tego, że już wcześniej wiedzieliśmy, iż rozgrywka opierać się będzie głównie na rozwiązywaniu zagadek kryminalnych, to najnowszy trailer najprawdopodobniej zdradził nam na czym zasadzać się będzie główna oś fabularna gry. Wygląda na to, że głównym przeciwnikiem Cole’a Phelpsa będzie seryjny morderca, którego ofiarami są kobiety. Zabieg ten jest o tyle ciekawy, że pierwsi „sławni” seryjni mordercy pojawili się kilkanaście lat po wydarzeniach z gry (akcja L.A. Noire rozpoczyna się w 1947 roku).
Oprócz wyjawienia tych dwóch kluczowych spraw końcówka zwiastuna zapewnia nas, że wszystkie ujęcia pochodzą bezpośrednio z gry i nie są pre-renderowanymi wstawkami.
Pomimo tego, że już wcześniej wiedzieliśmy, iż rozgrywka opierać się będzie głównie na rozwiązywaniu zagadek kryminalnych, to najnowszy trailer najprawdopodobniej zdradził nam na czym zasadzać się będzie główna oś fabularna gry. Wygląda na to, że głównym przeciwnikiem Cole’a Phelpsa będzie seryjny morderca, którego ofiarami są kobiety. Zabieg ten jest o tyle ciekawy, że pierwsi „sławni” seryjni mordercy pojawili się kilkanaście lat po wydarzeniach z gry (akcja L.A. Noire rozpoczyna się w 1947 roku).
Oprócz wyjawienia tych dwóch kluczowych spraw końcówka zwiastuna zapewnia nas, że wszystkie ujęcia pochodzą bezpośrednio z gry i nie są pre-renderowanymi wstawkami.
piątek, 28 stycznia 2011
Los Santos Role Play + Inter Role Play ;o
"Zmiany. Słyszeliście z naszych ust te słowo już wiele razy, często było ono wypowiedziane zbyt pochopnie, nie miało pokrycia. W ostatnim czasie projekt Los Santos Role Play nie miał zbyt dużego pola do popisu, rozwój był bardzo ograniczony. Głównym tego powodem była niemożliwość wprowadzenia większych zmian w gamemodzie.
Ten news jest odpowiedzią na dyskusje i pytania graczy, pytania dotyczące połączenia się dwóch projektów. Chcieliśmy zachować tą wiadomość na później, tak aby była ona wisienką na torcie lecz w związku z zaistniałymi okolicznościami informacje publikujemy już teraz. To gracze tworzą serwer, chcąc kierowac się tą dewizą pragniemy ukrócić plotki i spekulacje, które pojawiły się ostatnio. Los Santos Role Play (.net) połączy się z Inter Role Play (.pl). Na tą chwilę nie jesteśmy w stanie podać daty fuzji obu projektów, lecz możecie być pewni, że będziecie o tym wiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.
W internecie pojawił się screen forum ls-rp.net, na którym był widoczny dział Inter Role Play. Ten dział rzeczywiście istnieje. W tym dziale ekipa Los Santos Role Play zamieszcza pomniejsze propozycję dotyczące nowego silnika gry. Nowy gamemode to niespodzianka, która jest związana z fuzją. Po połączeniu obu serwerów głównym programistą silnika gry zostanie ownede (Kacper Smółkowski – założyciel I-RP.pl, programista PRP09).
Nowopowstały serwer zachowa nazwę tego projektu, czyli Los Santos Role Play. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele lecz na dzień dzisiejszy możecie być pewni, że długo wyczekiwanie konta globalne i wszystkie udogodnienia z nimi związane zostaną wprowadzone. Zastanawiamy się nad jak najlepszym sposobem na utrzymanie serwerowej gospodarki na optymalnym poziomie. Rozważając wzięliśmy wiele możliwości pod uwagę, nawet restart kont. W obecnej chwili najbardziej przekonywujący wydaje się pewien model, który zakłada, że ilość pieniędzy zostanie zmniejszona wraz z cenami tak aby zarobki i ceny produktów były jak najbardziej realne.
Mamy nadzieję, że ten krótki news rozwiał wasze obawy i wyjaśnił wątpliwości, które się pojawiły. Więcej informacji już wkrótce.
Ekipa Los Santos Role Play.net"
Cóż ciekawe co szykują O_o?
"Na tą chwilę jesteśmy w pełni przekonani, że wszystkie istniejące konta zostaną wyczyszczone. Gracz tworząc konto globalne będzie miał możliwość podpisania pod nie wiele postaci, w tym również te na których grał do tej pory na Los Santos Role Play (.net). "
Wiele postaci to moim zdaniem liche rozwiązanie LOL
"Kolejną pewną informacją jest przejście na najnowszą wersję Invision Power Board oznaczoną w tej chwili numerem 3.1.4. Posiada ona o wiele lepsze wsparcie od aktualnej wersji tej modyfikacji zarówno od strony twórców oprogramowania jak i osób tworzących wszelkie modyfikacje."
A co to za różnica czy Invision Power Board, czy phpBB. Oba skrypty forum są na wysokim poziomie więc ich sprawa ;x
"Modpack."
Modom stanowczo mówię Nie ! Powodzenia.
"Biografie. Od początku wprowadzenia tego sposobu weryfikowania graczy musieliśmy zmierzyć się z narastającą falą krytyki. Moglibyśmy napisać, że nie potrafiliśmy się przyznać do błędu czy winą za to była zbyt długa stagnacja ale to i tak nie zmieni faktów. Postaramy się naprawić ten stan rzeczy. Wraz z wprowadzeniem nowej witryny biografię znikną bedąc zastąpione przez aplikacje. "
Biografię zastąpione przez aplikacje ? Już czuję, że to będzie podobny syf ; ]
"Na tą chwilę możemy potwierdzić usunięcie zezwoleń na zastrzeżone pojazdy oraz zmiany w gospodarce, które przyczynią się do urealnienia cen i rozgrywki."
Zmiany w gospodarce ? Czyli zapowiada się kupywanie jaj i mleka, a potem przyrządzanie z tego obiadu jak w kultowej kolejnej części serii The Sims 3 hyhy.
"Kary. Zastanawialiśmy się nad najlepszym rozwiązaniem tego problemu, zapytaliśmy również was co o tym sądzicie. Uznaliśmy, że lista osób wiecznie zbanowanych zostanie usunięta, kary nałożone na te osoby zostaną zweryfikowane albo zostaną zdjęte albo nie, każdy przypadek będzie rozpatrywany osobno. Co więcej wszystkie inne kary nałożone do 31 grudnia 2010 włącznie zostaną usunięte. Bany nałożone w roku 2011 nie zostaną zdjęte."
Za rok też was odbanują aby poczuć przyrost ludzi xd
źródło; ls-rp.pl
Ten news jest odpowiedzią na dyskusje i pytania graczy, pytania dotyczące połączenia się dwóch projektów. Chcieliśmy zachować tą wiadomość na później, tak aby była ona wisienką na torcie lecz w związku z zaistniałymi okolicznościami informacje publikujemy już teraz. To gracze tworzą serwer, chcąc kierowac się tą dewizą pragniemy ukrócić plotki i spekulacje, które pojawiły się ostatnio. Los Santos Role Play (.net) połączy się z Inter Role Play (.pl). Na tą chwilę nie jesteśmy w stanie podać daty fuzji obu projektów, lecz możecie być pewni, że będziecie o tym wiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.
W internecie pojawił się screen forum ls-rp.net, na którym był widoczny dział Inter Role Play. Ten dział rzeczywiście istnieje. W tym dziale ekipa Los Santos Role Play zamieszcza pomniejsze propozycję dotyczące nowego silnika gry. Nowy gamemode to niespodzianka, która jest związana z fuzją. Po połączeniu obu serwerów głównym programistą silnika gry zostanie ownede (Kacper Smółkowski – założyciel I-RP.pl, programista PRP09).
Nowopowstały serwer zachowa nazwę tego projektu, czyli Los Santos Role Play. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele lecz na dzień dzisiejszy możecie być pewni, że długo wyczekiwanie konta globalne i wszystkie udogodnienia z nimi związane zostaną wprowadzone. Zastanawiamy się nad jak najlepszym sposobem na utrzymanie serwerowej gospodarki na optymalnym poziomie. Rozważając wzięliśmy wiele możliwości pod uwagę, nawet restart kont. W obecnej chwili najbardziej przekonywujący wydaje się pewien model, który zakłada, że ilość pieniędzy zostanie zmniejszona wraz z cenami tak aby zarobki i ceny produktów były jak najbardziej realne.
Mamy nadzieję, że ten krótki news rozwiał wasze obawy i wyjaśnił wątpliwości, które się pojawiły. Więcej informacji już wkrótce.
Ekipa Los Santos Role Play.net"
Cóż ciekawe co szykują O_o?
"Na tą chwilę jesteśmy w pełni przekonani, że wszystkie istniejące konta zostaną wyczyszczone. Gracz tworząc konto globalne będzie miał możliwość podpisania pod nie wiele postaci, w tym również te na których grał do tej pory na Los Santos Role Play (.net). "
Wiele postaci to moim zdaniem liche rozwiązanie LOL
"Kolejną pewną informacją jest przejście na najnowszą wersję Invision Power Board oznaczoną w tej chwili numerem 3.1.4. Posiada ona o wiele lepsze wsparcie od aktualnej wersji tej modyfikacji zarówno od strony twórców oprogramowania jak i osób tworzących wszelkie modyfikacje."
A co to za różnica czy Invision Power Board, czy phpBB. Oba skrypty forum są na wysokim poziomie więc ich sprawa ;x
"Modpack."
Modom stanowczo mówię Nie ! Powodzenia.
"Biografie. Od początku wprowadzenia tego sposobu weryfikowania graczy musieliśmy zmierzyć się z narastającą falą krytyki. Moglibyśmy napisać, że nie potrafiliśmy się przyznać do błędu czy winą za to była zbyt długa stagnacja ale to i tak nie zmieni faktów. Postaramy się naprawić ten stan rzeczy. Wraz z wprowadzeniem nowej witryny biografię znikną bedąc zastąpione przez aplikacje. "
Biografię zastąpione przez aplikacje ? Już czuję, że to będzie podobny syf ; ]
"Na tą chwilę możemy potwierdzić usunięcie zezwoleń na zastrzeżone pojazdy oraz zmiany w gospodarce, które przyczynią się do urealnienia cen i rozgrywki."
Zmiany w gospodarce ? Czyli zapowiada się kupywanie jaj i mleka, a potem przyrządzanie z tego obiadu jak w kultowej kolejnej części serii The Sims 3 hyhy.
"Kary. Zastanawialiśmy się nad najlepszym rozwiązaniem tego problemu, zapytaliśmy również was co o tym sądzicie. Uznaliśmy, że lista osób wiecznie zbanowanych zostanie usunięta, kary nałożone na te osoby zostaną zweryfikowane albo zostaną zdjęte albo nie, każdy przypadek będzie rozpatrywany osobno. Co więcej wszystkie inne kary nałożone do 31 grudnia 2010 włącznie zostaną usunięte. Bany nałożone w roku 2011 nie zostaną zdjęte."
Za rok też was odbanują aby poczuć przyrost ludzi xd
źródło; ls-rp.pl
wtorek, 25 stycznia 2011
Geforce GTX 560
Zdecydowanie ta karta należy do segmentu średniego (wysokiego pajace x_x z neta...) w obecnie najlepszych kartach graficznych zarówno od AMD jak i Nvidia. W testach, które zostały przeprowadzone na grach na różnych portalach tematycznych wynika, że tylko odrobinę Geforce 560 GTX wypada lepiej w porównaniu do Radeona AMD 6970, a już zdecydowanie lepiej bo przy podkręceniu jest lepszy aż o 150% w porównaniu z nieco starszą kartą o Nvidii GTX 460. Testy testami, gry grami, ale cena tych kart jak nie trudno się domyśleć wysoka. Więcej nie ma co pisać bo tylko gdybają. Tak na zakończenie to jedynie poprawiły się w obecnym egzemplarzu większe taktowania na rdzeń, wiecej jednostek cieniujących , teksturujących i jakiegoś tam ropu co mało kogo obchodzi, a na DX11 jeszcze nie pora.
sobota, 22 stycznia 2011
Mafia II trainer: v1.03 +7 Trainer
Na gryonline musisz zapłacić 3 zł + vat, a wystarczy, że wpisze Mafia II trainer: v1.03 +7 w google i masz wersje +8 hm ha ;x
sobota, 15 stycznia 2011
Fallout 3 - słów kilka
Ostatnio naszła mnie ochota aby przeanalizować, a nie zagrać w FallOuta 3. Obejrzałem 77 średnio 10 minutowych filmów od samego początku rozgrywki i stwierdziłem, że niczym nie zaskakuje ta gra z wyjątkiem rozległego świata oraz możliwości posiadania różnej maści przedmiotów, których jest bardzo wiele. Ciekawostką może okazać się fakt, że jest możliwość złożyć jakiś przedmiot z pewnych tworzyw lub znalezionych przedmiotów, które to mogą umożliwić złożenie odpowiedniej broni lub innej rzeczy. Misji także jest sporo, ale wszystkie opierają się głównie na zabijaniu kolejnych wrogów. Choć postacie są zróżnicowane to z mojego punktu widzenia wypada to blado. Jednak jeśli chodzi nawiązywanie rozmowy to już tutaj nie ma nic niedobrego tylko jest naprawdę dobry dialog między mieszkańcami z różnych rejonów mapy. Ja jedynie obejrzałem po takim czasie od premiery i nawet posiadanie psa czy tworzenie i rozwijanie własnej postaci mnie nie przyciągnie gdyż nie stoi to na odpowiednim poziomie, a podróż bohatera gry jest bardzo długa i trzeba przebrnąć przez wiele lokacji. Trzeba także główkować bardzo często, a w większości rozgrywki przebywamy świat gry samotnie, a na naszej drodze stanie zawsze jakiś bez mózgowy mieszkaniec pustkowi, ghul (lub gul xd), mutanty, super mutanty (:O) i takie różne dziwne stwory, które bardziej przypominają dziwne formy życia w głupich filmach sci-fiction...
A tutaj macie Poradnik do najnowszego dodatku Fallout: New Vegas Atlas Świata dla zainteresowanych
A tutaj macie Poradnik do najnowszego dodatku Fallout: New Vegas Atlas Świata dla zainteresowanych
Rockstar - zapowiedź L.A. Noire wiosną
L.A. Noire – gangsterska gra akcji opracowywana wspólnie przez Team Bondi oraz Rockstar Games – już wkrótce doczeka się ogłoszenia oficjalnej daty premiery.
Wiadomość ta dotarła do serwisu gryonline.pl wprost z oficjalnego tweetera firmy. Włodarze Rockstara poinformowali, że „L.A. Noire pojawi się na Xboksie 360 oraz PlayStation 3 wiosną tego roku. Oficjalna data premiery będzie ogłoszona już wkrótce.” Dzięki tym informacjom wiemy, że wydanie gry nie zostanie przesunięte na bliżej nieokreśloną przyszłość. Co więcej, w maju zeszłego roku swoją premierę miało Red Dead Redemption, tak więc wydaje się, że debiut L.A. Noire w analogicznym terminie wydaje się bardzo prawdopodobny.
Z pewnością rok 2010 pobudził nieco nasz apetyt na tą utrzymaną w klimatach kina Noir grę. Począwszy od zapowiedzi jesiennej premiery, poprzez prezentację nowych materiałów graficznych i przesunięciu debiutu tytułu na wiosnę 2011, a skończywszy na obszernych zapowiedziach, które pojawiły się pod koniec zeszłego roku.
Przypominamy, że L.A. Noire ma być grą, w której wcielimy się w detektywa Cole’a Phelpsa, weterana II wojny światowej, rozwiązującego zagadki kryminalne w opanowanym przez korupcję i handlarzy narkotyków Los Angeles. Rozgrywka może pochwalić się specjalnym systemem prowadzenia śledztwa, w czasie którego główny bohater musi zbierać przedmioty, przesłuchiwać świadków i analizować zdobyte informacje. Gra jest pierwszym tytułem australijskiego studia Team Bondi.
Wiadomość ta dotarła do serwisu gryonline.pl wprost z oficjalnego tweetera firmy. Włodarze Rockstara poinformowali, że „L.A. Noire pojawi się na Xboksie 360 oraz PlayStation 3 wiosną tego roku. Oficjalna data premiery będzie ogłoszona już wkrótce.” Dzięki tym informacjom wiemy, że wydanie gry nie zostanie przesunięte na bliżej nieokreśloną przyszłość. Co więcej, w maju zeszłego roku swoją premierę miało Red Dead Redemption, tak więc wydaje się, że debiut L.A. Noire w analogicznym terminie wydaje się bardzo prawdopodobny.
Z pewnością rok 2010 pobudził nieco nasz apetyt na tą utrzymaną w klimatach kina Noir grę. Począwszy od zapowiedzi jesiennej premiery, poprzez prezentację nowych materiałów graficznych i przesunięciu debiutu tytułu na wiosnę 2011, a skończywszy na obszernych zapowiedziach, które pojawiły się pod koniec zeszłego roku.
Przypominamy, że L.A. Noire ma być grą, w której wcielimy się w detektywa Cole’a Phelpsa, weterana II wojny światowej, rozwiązującego zagadki kryminalne w opanowanym przez korupcję i handlarzy narkotyków Los Angeles. Rozgrywka może pochwalić się specjalnym systemem prowadzenia śledztwa, w czasie którego główny bohater musi zbierać przedmioty, przesłuchiwać świadków i analizować zdobyte informacje. Gra jest pierwszym tytułem australijskiego studia Team Bondi.
czwartek, 13 stycznia 2011
Reminder: Grand Theft Auto IV Multiplayer Event on the 20th
Just a heads up for folks here, Rockstar Games will be holding another one of their Multiplayer Events next week, this time for the PC version of Grand Theft Auto IV and Episodes from Liberty City. So if you'd like to join in then get your Gamer Tags ready on Games for Windows Live and join in on the 20th of January 2011 between 5-8PM Eastern Standard Time. In the meantime, here's some cars in Grand Theft Auto IV being silly:
GTA 4 - The Trashmaster
The trashmaster (nouvelle version nouvelle voix-off !)
Załadowane przez: murakawa. - Zobacz więcej wideo o grach.
Day in the City by Alex73191
As odd as it sounds, ever though about mixing the chaos of Grand Theft Auto IV with Buddy Holly? Forum user alex73191 did and it weirdly works in a comical way.
75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition!
75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition!
For one day only on Steam, there is 75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition, meaning you can pick up Grand Theft Auto IV, The Lost & Damned and The Ballad of Gay Tony for only $10/£6.25. This offer is on until 6PM GMT.
For one day only on Steam, there is 75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition, meaning you can pick up Grand Theft Auto IV, The Lost & Damned and The Ballad of Gay Tony for only $10/£6.25. This offer is on until 6PM GMT.
GTA 4 - An interesting look at NaturalMotion
Jednym slowem to zaawansowany silnik fizyczny.
Considering we've just had another one of BenBuja's Bloopers, Glitches & Silly Stuff videos, why don't we take a look at what partly contributes to the overall feel of Grand Theft Auto IV (and Red Dead Redemption). One of the major things first touted about Grand Theft Auto IV was the switch to a new physics engine, Euphoria by NaturalMotion, which attempts to make characters and objects react more realistically in Video Games. Here we have a video that shows just what happens at NaturalMotion as they give an insight of their Physics Engine to the public.
THE PHYSICS OF VIDEO GAMES from Dave Thomas on Vimeo.
Gta 4 Bloopers, Glitches & Silly Stuff 10
Rockstar's epic blockbuster western title
Over this past weekend, Rockstar's epic blockbuster western title, Red Dead Redemption, won some impressive awards at the VGA's (Spike Video Game Awards 2010).
Red Dead Redemption won:
Best Original Score
Best Song In A Game (Far Away by José González),
Best Downloadable Content Add-On (Red Dead Redemption – Undead Nightmare)
Game of the Year
Congratulations to everyone at Rockstar Games, Rockstar San Diego, and to José González!
Red Dead Redemption won:
Best Original Score
Best Song In A Game (Far Away by José González),
Best Downloadable Content Add-On (Red Dead Redemption – Undead Nightmare)
Game of the Year
Congratulations to everyone at Rockstar Games, Rockstar San Diego, and to José González!
Out of Control by vivec
Forum member vivec has recently posted some of his latest creations on our forums, the main stand out for me being the "Out of Control" video, which in my opinion is very well produced and the animation could certainly rival Rockstar's own professional trailers for the game. Be sure to also check out the other videos in his post or on his own YouTube profile.
I'd also like to give a mention for forum member Slapdown who created a Halloween inspired video titled "Slasherz N Da Hood" and sent it in to us, so even though Halloween is over for another year it's still worth a look, you can watch that video in his forum post.
I'd also like to give a mention for forum member Slapdown who created a Halloween inspired video titled "Slasherz N Da Hood" and sent it in to us, so even though Halloween is over for another year it's still worth a look, you can watch that video in his forum post.
The Lost and Damned gets 50% off for PS3 owners
środa, 12 stycznia 2011
GTAIV Filmmaker Ezequiel Guerisoli Releases Mastermind Series
Writer and Director Ezequiel Guerisoli of http://www.guerisoli.com has created a GTA machinima series called Mastermind. This 14 minute 27 second short film features unparalleled fan-made cinematography, writing, scoring, and editing for a GTA machinima.
It's a suspenseful and engaging piece that seems to have been influenced by narrative-driven action movies like The Matrix and Inception. The story can leave you alone at times, since half of the film is narrated and the other is not, but the ending is left open for another video in the series.
źródło: gtagaming.com
It's a suspenseful and engaging piece that seems to have been influenced by narrative-driven action movies like The Matrix and Inception. The story can leave you alone at times, since half of the film is narrated and the other is not, but the ending is left open for another video in the series.
źródło: gtagaming.com
sobota, 8 stycznia 2011
Dead Space 2 już blisko
Druga część nie będzie się zbytnio różniła od poprzedniej części. Jedyne co zostanie wprowadzone do rozgrywki to nowości w postaci dodatków takich jak nowe nekromorfy czy nowe kombinezony dla głównego bohatera. Także zaletą jest, że główny bohater w trybie Single Player bedzie bardziej rozmowny i będzie się porozumiewać z towarzyszami o wiele więcej niż w poprzedniej części. Na koniec z tego co zauważyłem na mały plus zasługuje tryb multiplayer, który powoli staje się standardem w każdej grze. W rozgrywce nie wieloosobowej ale 8 osobowej w trybie drużynowym przyjdzie nam się wcielić w nekromorfa lub człowieka. Więc to tyle, a resztę zainteresowana osoba może sobie doczytać. Do premiery jeszcze tylko trzy tygodnie.
Nowe procesory Intela na nvision.pl
nvision.pl znowu się rozpisało na ten temat tylko ciekaw jestem ile osób to czyta bo większość pewnie tylko komentarz wklepie xd
Oczywiście najnowsza seria procesorów ze stajni Intela ma wiele zalet ale w przeciwieństwie do i7 dwa phenomy x4 są lepszym kąskiem w stosunku do tej najnowszej eksplozji wydajności hyhy
Wady;
-nowy socet
-gta 4 na phenomie 30 fps O_o, znajomy ma 60 :O
-brak podkręcania dla niktórych może być wadą
-kiepska grafika w chipsecie
-nieco wysoka cena w stosunku do wydajności
-można na tym kotlety smażyć
-jedynie podrasowana wersja poprzedniej
-reklama dla ludzi nie mających co robić z pieniędzmi tzw. snobów ; d
-zmieniony system poboru energii ;o
-architektura prawie ta sama w stosunku do pierwowzoru
-etc
Zalety:
-fenomenalny O_O (główna zaleta)
-jeszcze mniejsza liczba tranzystorów
-nowe rozwiązania energooszczędne
-nowy, jeszcze szybszy chip graficzny wbudowany w procesor
* jeden rdzeń Sandy Bridge to 55 mln tranzystorów,
* rdzeń graficzny obecny w Sandy Bridge to aż 114 mln tranzystorów!
Oczywiście najnowsza seria procesorów ze stajni Intela ma wiele zalet ale w przeciwieństwie do i7 dwa phenomy x4 są lepszym kąskiem w stosunku do tej najnowszej eksplozji wydajności hyhy
Wady;
-nowy socet
-gta 4 na phenomie 30 fps O_o, znajomy ma 60 :O
-brak podkręcania dla niktórych może być wadą
-kiepska grafika w chipsecie
-nieco wysoka cena w stosunku do wydajności
-można na tym kotlety smażyć
-jedynie podrasowana wersja poprzedniej
-reklama dla ludzi nie mających co robić z pieniędzmi tzw. snobów ; d
-zmieniony system poboru energii ;o
-architektura prawie ta sama w stosunku do pierwowzoru
-etc
Zalety:
-fenomenalny O_O (główna zaleta)
-jeszcze mniejsza liczba tranzystorów
-nowe rozwiązania energooszczędne
-nowy, jeszcze szybszy chip graficzny wbudowany w procesor
* jeden rdzeń Sandy Bridge to 55 mln tranzystorów,
* rdzeń graficzny obecny w Sandy Bridge to aż 114 mln tranzystorów!
Playstation 3 Shakowane
Konsola zostałaspiracona przez hakerów dzięki czemu poprzez edycje pliku root, które odpowiada za akceptacje legalnego oprogramowania jest teraz dostępna możliwość odtwarzania skopiowanego lub innego oprogramowania.
Od 2001 roku do dziś gry się solidnie zmieniły
W znanym polskim serwisie tym razem poświęcili trochę czasu na napisanie artykułu, który opisuje początki powstawania serwisu oraz okres ówczesnych gier jakie były dostępne 10 lat temu. Polecam przeczytać pasjonatom ;] http://www.youtube.com/watch?v=82KohnEE1lk
środa, 5 stycznia 2011
Assassin's Creed: Brotherhood PC - 11 marca
Premiera na komputery osobiste nowej odsłony Assasin Creed Brotherhood została przełożona na 11 marca 2011 roku. pecetowi gracze z pewnością są zawiedzeni ale co mają powiedzieć fani Red Dead Dead Redemption ze stajni Rockstar gdzie ani słuchu o wersji komputerowej...
sobota, 1 stycznia 2011
DX 10 czy DX 11?
To pytanie zadaje sobie każdy gracz. Na dziś dzień znamy tylko jedną grę, która jest napisana w DirectX 11 od podstaw: Jest nią Cywilizacja V. Zanim na naszym ekranie wyświetli się jedna klatka (czyli nawet nie animacja, a pojedynczy obraz) z danej gry, komputer musi przeprowadzić szereg operacji i obliczeń. W dużym uproszczeniu:
1. Ustalane jest co i gdzie ma się znajdować (pozycje bohaterów, elementów otoczenia itd.)
2. Karcie graficznej dostarczane są wszystkie te informacje wraz z potrzebnymi teksturami (bitmapa sprawiająca, że kamień wygląda jak kamień, a drzewo ma na sobie korę) shaderami (mini-programy, które odpowiedzialne są za grę światła i cieni na scenie) i innymi potrzebnymi elementami.
3. Karta graficzna „rysuje” siatkę geometryczną (trójkąty, prostokąty, kule i inne figury geometryczne).
4. Karta graficzna nakłada tekstury.
5. Aplikowane są shadery: scenę zapełniają cienie.
6. Stosowane jest filtrowanie, ewentualnie wygładzanie. Odbywa się też końcowa obróbka każdego piksela.
7. Finalny obraz składający się z milionów pikseli wyświetlany jest na monitorze.
Są gry, które bardziej obciążają jednostki teksturujące (TMU) w karcie graficznej (np. Metro 2033 lub GTA 4), a są też takie, które najwięcej zadań zlecają właśnie jednostkom cieniującym (np. Crysis). W tym miejscu należy wspomnieć o tesselacji, o której napiszemy obszerniej później. Tesselacja istniała już w Radeonie 8500 (tak! czasy DirectX 8) i to, że głośno jest o niej dopiero przy DirectX 11 wynika tylko z faktu, że jest ona obligatoryjna w tej wersji API, podczas gdy wcześniej nie była. Tesselacja to w pewnym uproszczeniu generowanie dużo bardziej złożonej siatki geometrycznej (punkt 3 naszego schematu). Gdyby była ona dostępna wcześniej, to kto wie, czy głowy bohaterów w grze Doom 3 byłyby takie… „kwadratowe”.
Heaven Benchmark – najpopularniejszy obecnie test DirectX 11 mocno eksploatujący tesselację
Radeon HD 5800
Proces przejścia na 40 nm zapoczątkował wspomniany powyżej Radeon HD 4770 i właśnie za nim (we wrześniu 2009) pojawiły się Radeony z serii HD 5800, a konkretnie HD 5870 i HD 5850. Było to także wejście w DirectX 11. W późniejszym okresie pojawił się też model HD 5830.
Po flagowym egzemplarzu karty GTX 295 od Nvidii nadszedł Radeon HD 5970, który odzyskał koronę wydajności dla AMD-ATI.
Warto wspomnieć iż pojawiły się jednak potwory takie jak ASUS MARS czy Sapphire TOXIC, które miały po 4 (!!!) GB pamięci GDDR5, mocno podwyższone taktowania (powyżej 900 MHz na rdzeniu) i jeszcze bardziej zadziwiały wydajnością. Niestety za zdziwieniem wydajnością poszło też, nawet większe, zdziwienie ceną tych cudownych wynalazków oscylującą wokół 4000 zł.
Proces wykonania 40 nm 40 nm
HD 5970
HD 5750 w wersji Low Profile
Radeon HD 6800
Radeony HD 6800 to przede wszystkim definitywne zerwanie z logiem ATI przy nazwie handlowej Radeon. Od tej pory logo pokazywało AMD Radeon Graphics, a nie ATI Radeon.
HD 6870
Teraz przechodząc do segmentu kart Nvidii. Początki nowej wydajności zaczynały się od 8800 GT, potem były 9600 GT, 9800.
W czasie budowy GT200 nie pomyślano nad jednym aspektem – skalowanie układu w dół. Nieznacznie można było to zrobić (GTX 280 -> GTX 260), ale dalej było już ciężko. Co więc dostaliśmy w ramach niższych modeli tej serii? Deser do odgrzewanych kotletów, czyli GeForce’a GTS 250 – najzwyczajniej w świecie był to model 9800 GTX+ z inną naklejką. Narzekaniu na taktykę zielonych nie było końca, ale tak naprawdę nie przemyśleli do końca swojego układu GT200 i nie mieli co zrobić.
GeForce GT400 Series
NVIDIA w ogóle pominęła układy z serii 300 i od razu przystąpiła do ataku z serią 400. GF100, czyli pierwszy, topowy układ zielonych w 40 nm stał się sercem GeForce’a GTX 480. Fermi, bo tak brzmi nazwa tego tworu NVIDII, jest bardzo wydajne, ale ma też wady. Jest: gorący, prądożerny i głośny. Jednak jeśli kogoś nie zraziły te przymiotniki i patrzy tylko na wydajność to jest to dobra propozycja. 480 jednostek strumieniowych, 60 TMU, 48 ROP’ów, 1536 MB pamięci GDDR5 taktowanej zegarem 924 MHz i TDP ustalone na poziomie 250 W. Taka oto specyfikacja pozwoliła na uzyskanie tytułu króla wydajności na rynku kart jednoprocesorowych.
GeForce 500 Series
Listopad i grudzień to czas premier dwóch najnowszych układów spod znaku NVIDII, a mianowicie GeForce’a GTX 570 i GTX 580. Te dwa akceleratory zbudowane są na GF110, czyli ewolucji Fermi (GF100) i trzeba powiedzieć sobie jasno – takie miało być pierwsze Fermi w momencie premiery. GeForce GTX 580 to w pełni odblokowany rdzeń Fermi (512 jednostek cieniujących, 64 TMU, 48 ROP) z tą różnicą, że jest – wydajniejszy, chłodniejszy i po prostu lepszy. Taktowanie rdzenia wynosi 772 MHz, a 1536 MB pamięci GDDR5 pracuje z częstotliwością 1002 MHz. TDP zostało ustalone na 244 W i GeForce GTX 580 jest w tej chwili niekwestionowanym królem wydajności.
Co z jego młodszym bratem? GeForce GTX 570 to, z grubsza, po prostu GTX 480. Ta sama ilość CUDA, TMU, ale mniejsza ilość ROP’ów (40 do 48). Do tego mniejsza ilość pamięci, bo została ona zmniejszona do poziomu GTX’a 470, czyli 1280 MB GDDR5. Taktowania tylko nieznacznie wyższe, bo 732 MHz dla rdzenia i 950 MHz dla pamięci. Wydawałoby się, że GeForce GTX 570 ustępuje GTX’owi 480, ale w rzeczywistości wcale tak nie jest. Usprawnienia architektury Fermi poszły w dobrą stronę i GeForce GTX 570, a w dodatku tańszy niż starszy GTX 480. To czyni go świetną propozycją.
Podkręcanie
Polecane karty;
Gigabyte Radeon HD 5670 1024 MB - 250 zł
Palit GeForce GTS 450 1024 MB - 400 zł
Sapphire Radeon HD 5750 1024 MB - 400 zł
Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1024 MB - 500 zł
Sapphire Radeon HD 5770 1024 MB - 500 zł
Palit GeForce GTX 460 768 MB - niska cena - 600 zł
Zotac GeForce GTX 460 768 MB – referencyjna konstrukcja o wysokiej jakości wykonania
Gigabyte GV-N460OC-768I – nie dość, że bardzo cicha to jeszcze fabrycznie podkręcona, a więc szybsza – 715 MHz na rdzeniu:
eVGA GeForce GTX 460 768 MB – wersja referencyjna, ale podobnie jak w przypadku Zotac’a możemy liczyć na najwyższą jakość wykonania
Palit GeForce GTX 460 1024 MB – najtańsze wersje nawet za 650 złotych
Gigabyte GV-N460OC-1GI – podkręcona do 715 MHz karta z systemem chłodzenia WindForce za około 700 złotych
ASUS ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5 – standardowo taktowana, ale z dobrym systemem chłodzenia za około 710 złotych
HIS Radeon HD 6850 (H685F1GD) – najtańsza dostępna na rynku karta na HD 6850 - 700 zł
GV-R685OC-1GD – fabrycznie podkręcona z dobrym chłodzeniem - 700 zł
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1024 MB - 800 zł
eVGA GeForce GTX 460 FTW 1024 MB - 800 zł
Gigabyte GV-N460SO-1GI 1024 MB - 800 zł
Gainward GeForce GTX 470 1280 MB – najtańsza karta (około 900 złotych)
Zotac GeForce GTX 470 1280 MB – około 930 złotych za wysoką jakość wykonania
Gigabyte GV-N470OC-13I – około 950 złotych za o/c do poziomu 630 MHz
Gigabyte GTX 470 z serii „SO” – dokładny model: GV-N470SO-13I - 1100 zł
GeForce GTX 570 1280 MB - konstrukcje referencyjne - 1500 zł
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum 1280 MB - dużo wyższa wydajność - 1500 zł
Jaką kartę graficzną wybrać?: Powyżej 1500zł
Ten segment przeznaczony jest tylko dla najbardziej wymagających graczy. Cena gra tutaj drugorzędną rolę, a liczy się przede wszystkim wydajność. Niewątpliwym zwycięzcą jest tutaj GeForce GTX 580, który w najtańszych wersjach kosztuje około 1900 złotych. Trudno jest tutaj mówić o korzystnej cenie, ale rzeczywiście: dostajemy bezkonkurencyjną wydajność.
Akapit należy się Radeonowi HD 5970. Jest to karta teoretycznie szybsza i tą szybkość jest w stanie wykazać w ultra-wysokich trybach, typu 2560x1600 z wygładzaniem krawędzi AA-x8. Trzeba się jednak zastanowić, kto realnie ma taki monitor. NVISION.PL odwiedza mniej niż 0,1 promila użytkowników z monitorami o tej rozdzielczości. Niestety, w większości przypadków są to tryby już niegrywalne! W Metro 2033 w 1920x1080 mamy średnio 34 kl./s na HD 5970, a tu jeszcze nie włączyliśmy wygładzania krawędzi, nie mówiąc o rozdzielczości rzędu 2560! W Crysis wiele lepiej nie jest, bo w 1920x1080 bez wygładzania krawędzi mamy około 50 kl./s więc zapasu na wyższe rozdzielczości raczej nie mamy. Trzeba też pamiętać, że jest to karta wyposażona w dwa GPU, a więc w części gier obecne będą przycięcia, skutecznie zniechęcające do dalszej rozrywki – ma się wrażenie, że zamiast 40 FPS mamy nie więcej jak 25-28. Do tego w części gier CrossFire (podobnie zresztą jak SLI) działać nie chce. Wystarczy wspomnieć o Gothicu 4, czy GTA IV, gdzie na HD 5970 w zasadzie się nie da grać – w takich tytułach wydajność jest na pomie kart Radeon za około 700-900 złotych. Problemem jest też obciążenie procesora, które jest większe niż w przypadku kart jednordzeniowych. Wymownym niech będą wyniki z Assassin’a II czy Counter-Strike: Source gdzie „najszybszy Radeon DX11 jest wolniejszy niż najwolniejszy Radeon DX11”…
Nie polecaliśmy, nie polecamy i pewnie długo jeszcze polecać nie będziemy kart graficznych z dwoma GPU, jak i konfiguracji multi-GPU. Tyczy się to zarówno SLI, jak i CrossFireX. Jeśli NVIDIA lub AMD nie wymyślą całkowicie nowego rozwiązania renderowania animacji w grach na dwóch GPU, to wciąż będziemy narażeni na wszechobecne przycięcia i niekompatybilności… no i większe obciążenie procesora – a przecież nie każdy ma Core i7 @ 4,3 GHz. Póki co jeden wydajny rdzeń graficzny jest lepszy, nawet jeśli na wykresach wydajności okaże się wolniejszy.
DirectX 11 i tesselacja
Pomimo iż od premiery pierwszej karty DirectX 10 upłynęły już 4 lata, to wciąż tylko część gier tworzona jest z wykorzystaniem technologii DX10 lub DX11. Większość gier korzysta z DirectX 9.0c. DirectX 11 jest z nami już rok, a mimo to mamy zaledwie kilkanaście gier, które „w jakimś tam” zakresie z niego korzystają. Określenie „w jakimś tam” jest tutaj jak najbardziej na miejscu, gdyż w większości przypadków trudno się dopatrzeć różnic w jakości obrazu. Najistotniejszą zmianą jest tesselacja. Fenomenem jest fakt, że AMD-ATI tak szeroko chwaliło się wsparciem tej technologii do czasu… premiery GF-a GTX 480. Po tym czasie stanowisko producenta Radeonów uległo zmianie. Faktem jest to, że karty serii GeForce lepiej działają z włączoną tesselacją, ale faktem też jest to, że trudno o grę i miejsce, w którym realnie różnice te będą miały znaczenie. W większości przypadków tesselacji po prostu nie zauważymy! Wszelkie rokowania dotyczące przyszłości mijają się zupełnie z celem, gdyż w naprawdę wymagających grach nawet najszybsze obecnie karty tesselacji po prostu nie dają rady, a co dopiero w nadchodzących!
Nie ma jednak wątpliwości, że kupowanie dziś mocniejszej grafiki zgodnej najwyżej z DX10 mija się zupełnie z celem. Jednak w przypadku słabszych konstrukcji argumentem jest nie tyle fakt obsługi DX11, a energooszczędność nowych konstrukcji.
Karty z zaniżonymi częstotliwościami O_o
Dla wielu będzie zapewne zaskoczeniem, że idąc do sklepu po kartę: „GeForce GTS 250” jest duża szansa że kupimy coś co tylko z nazwy przypomina tą kartę. Specyfikacja NVIDII określa, że taktowanie rdzenia dla tej karty wynosi 738 MHz, podczas gdy spora część kart dostępnych w sklepach ma najwyżej 700 MHz, a czasem nawet mniej niż 650 MHz. Pamięci z „regulaminowych” 1100 MHz często działają z częstotliwością 1000 lub nawet mniej! Jednak „mistrzostwem” wykazały się karty wykorzystujące układ graficzny GeForce GT 220: zamiast 800 MHz dla pamięci dostajemy kartę z pamięciami „tykającymi” w tempie 400 MHz. Skąd taka sytuacja?
1. Ustalane jest co i gdzie ma się znajdować (pozycje bohaterów, elementów otoczenia itd.)
2. Karcie graficznej dostarczane są wszystkie te informacje wraz z potrzebnymi teksturami (bitmapa sprawiająca, że kamień wygląda jak kamień, a drzewo ma na sobie korę) shaderami (mini-programy, które odpowiedzialne są za grę światła i cieni na scenie) i innymi potrzebnymi elementami.
3. Karta graficzna „rysuje” siatkę geometryczną (trójkąty, prostokąty, kule i inne figury geometryczne).
4. Karta graficzna nakłada tekstury.
5. Aplikowane są shadery: scenę zapełniają cienie.
6. Stosowane jest filtrowanie, ewentualnie wygładzanie. Odbywa się też końcowa obróbka każdego piksela.
7. Finalny obraz składający się z milionów pikseli wyświetlany jest na monitorze.
Są gry, które bardziej obciążają jednostki teksturujące (TMU) w karcie graficznej (np. Metro 2033 lub GTA 4), a są też takie, które najwięcej zadań zlecają właśnie jednostkom cieniującym (np. Crysis). W tym miejscu należy wspomnieć o tesselacji, o której napiszemy obszerniej później. Tesselacja istniała już w Radeonie 8500 (tak! czasy DirectX 8) i to, że głośno jest o niej dopiero przy DirectX 11 wynika tylko z faktu, że jest ona obligatoryjna w tej wersji API, podczas gdy wcześniej nie była. Tesselacja to w pewnym uproszczeniu generowanie dużo bardziej złożonej siatki geometrycznej (punkt 3 naszego schematu). Gdyby była ona dostępna wcześniej, to kto wie, czy głowy bohaterów w grze Doom 3 byłyby takie… „kwadratowe”.
Heaven Benchmark – najpopularniejszy obecnie test DirectX 11 mocno eksploatujący tesselację
Radeon HD 5800
Proces przejścia na 40 nm zapoczątkował wspomniany powyżej Radeon HD 4770 i właśnie za nim (we wrześniu 2009) pojawiły się Radeony z serii HD 5800, a konkretnie HD 5870 i HD 5850. Było to także wejście w DirectX 11. W późniejszym okresie pojawił się też model HD 5830.
Po flagowym egzemplarzu karty GTX 295 od Nvidii nadszedł Radeon HD 5970, który odzyskał koronę wydajności dla AMD-ATI.
Warto wspomnieć iż pojawiły się jednak potwory takie jak ASUS MARS czy Sapphire TOXIC, które miały po 4 (!!!) GB pamięci GDDR5, mocno podwyższone taktowania (powyżej 900 MHz na rdzeniu) i jeszcze bardziej zadziwiały wydajnością. Niestety za zdziwieniem wydajnością poszło też, nawet większe, zdziwienie ceną tych cudownych wynalazków oscylującą wokół 4000 zł.
Proces wykonania 40 nm 40 nm
HD 5970
HD 5750 w wersji Low Profile
Radeon HD 6800
Radeony HD 6800 to przede wszystkim definitywne zerwanie z logiem ATI przy nazwie handlowej Radeon. Od tej pory logo pokazywało AMD Radeon Graphics, a nie ATI Radeon.
HD 6870
Teraz przechodząc do segmentu kart Nvidii. Początki nowej wydajności zaczynały się od 8800 GT, potem były 9600 GT, 9800.
W czasie budowy GT200 nie pomyślano nad jednym aspektem – skalowanie układu w dół. Nieznacznie można było to zrobić (GTX 280 -> GTX 260), ale dalej było już ciężko. Co więc dostaliśmy w ramach niższych modeli tej serii? Deser do odgrzewanych kotletów, czyli GeForce’a GTS 250 – najzwyczajniej w świecie był to model 9800 GTX+ z inną naklejką. Narzekaniu na taktykę zielonych nie było końca, ale tak naprawdę nie przemyśleli do końca swojego układu GT200 i nie mieli co zrobić.
GeForce GT400 Series
NVIDIA w ogóle pominęła układy z serii 300 i od razu przystąpiła do ataku z serią 400. GF100, czyli pierwszy, topowy układ zielonych w 40 nm stał się sercem GeForce’a GTX 480. Fermi, bo tak brzmi nazwa tego tworu NVIDII, jest bardzo wydajne, ale ma też wady. Jest: gorący, prądożerny i głośny. Jednak jeśli kogoś nie zraziły te przymiotniki i patrzy tylko na wydajność to jest to dobra propozycja. 480 jednostek strumieniowych, 60 TMU, 48 ROP’ów, 1536 MB pamięci GDDR5 taktowanej zegarem 924 MHz i TDP ustalone na poziomie 250 W. Taka oto specyfikacja pozwoliła na uzyskanie tytułu króla wydajności na rynku kart jednoprocesorowych.
GeForce 500 Series
Listopad i grudzień to czas premier dwóch najnowszych układów spod znaku NVIDII, a mianowicie GeForce’a GTX 570 i GTX 580. Te dwa akceleratory zbudowane są na GF110, czyli ewolucji Fermi (GF100) i trzeba powiedzieć sobie jasno – takie miało być pierwsze Fermi w momencie premiery. GeForce GTX 580 to w pełni odblokowany rdzeń Fermi (512 jednostek cieniujących, 64 TMU, 48 ROP) z tą różnicą, że jest – wydajniejszy, chłodniejszy i po prostu lepszy. Taktowanie rdzenia wynosi 772 MHz, a 1536 MB pamięci GDDR5 pracuje z częstotliwością 1002 MHz. TDP zostało ustalone na 244 W i GeForce GTX 580 jest w tej chwili niekwestionowanym królem wydajności.
Co z jego młodszym bratem? GeForce GTX 570 to, z grubsza, po prostu GTX 480. Ta sama ilość CUDA, TMU, ale mniejsza ilość ROP’ów (40 do 48). Do tego mniejsza ilość pamięci, bo została ona zmniejszona do poziomu GTX’a 470, czyli 1280 MB GDDR5. Taktowania tylko nieznacznie wyższe, bo 732 MHz dla rdzenia i 950 MHz dla pamięci. Wydawałoby się, że GeForce GTX 570 ustępuje GTX’owi 480, ale w rzeczywistości wcale tak nie jest. Usprawnienia architektury Fermi poszły w dobrą stronę i GeForce GTX 570, a w dodatku tańszy niż starszy GTX 480. To czyni go świetną propozycją.
Podkręcanie
Polecane karty;
Gigabyte Radeon HD 5670 1024 MB - 250 zł
Palit GeForce GTS 450 1024 MB - 400 zł
Sapphire Radeon HD 5750 1024 MB - 400 zł
Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1024 MB - 500 zł
Sapphire Radeon HD 5770 1024 MB - 500 zł
Palit GeForce GTX 460 768 MB - niska cena - 600 zł
Zotac GeForce GTX 460 768 MB – referencyjna konstrukcja o wysokiej jakości wykonania
Gigabyte GV-N460OC-768I – nie dość, że bardzo cicha to jeszcze fabrycznie podkręcona, a więc szybsza – 715 MHz na rdzeniu:
eVGA GeForce GTX 460 768 MB – wersja referencyjna, ale podobnie jak w przypadku Zotac’a możemy liczyć na najwyższą jakość wykonania
Palit GeForce GTX 460 1024 MB – najtańsze wersje nawet za 650 złotych
Gigabyte GV-N460OC-1GI – podkręcona do 715 MHz karta z systemem chłodzenia WindForce za około 700 złotych
ASUS ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5 – standardowo taktowana, ale z dobrym systemem chłodzenia za około 710 złotych
HIS Radeon HD 6850 (H685F1GD) – najtańsza dostępna na rynku karta na HD 6850 - 700 zł
GV-R685OC-1GD – fabrycznie podkręcona z dobrym chłodzeniem - 700 zł
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1024 MB - 800 zł
eVGA GeForce GTX 460 FTW 1024 MB - 800 zł
Gigabyte GV-N460SO-1GI 1024 MB - 800 zł
Gainward GeForce GTX 470 1280 MB – najtańsza karta (około 900 złotych)
Zotac GeForce GTX 470 1280 MB – około 930 złotych za wysoką jakość wykonania
Gigabyte GV-N470OC-13I – około 950 złotych za o/c do poziomu 630 MHz
Gigabyte GTX 470 z serii „SO” – dokładny model: GV-N470SO-13I - 1100 zł
GeForce GTX 570 1280 MB - konstrukcje referencyjne - 1500 zł
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum 1280 MB - dużo wyższa wydajność - 1500 zł
Jaką kartę graficzną wybrać?: Powyżej 1500zł
Ten segment przeznaczony jest tylko dla najbardziej wymagających graczy. Cena gra tutaj drugorzędną rolę, a liczy się przede wszystkim wydajność. Niewątpliwym zwycięzcą jest tutaj GeForce GTX 580, który w najtańszych wersjach kosztuje około 1900 złotych. Trudno jest tutaj mówić o korzystnej cenie, ale rzeczywiście: dostajemy bezkonkurencyjną wydajność.
Akapit należy się Radeonowi HD 5970. Jest to karta teoretycznie szybsza i tą szybkość jest w stanie wykazać w ultra-wysokich trybach, typu 2560x1600 z wygładzaniem krawędzi AA-x8. Trzeba się jednak zastanowić, kto realnie ma taki monitor. NVISION.PL odwiedza mniej niż 0,1 promila użytkowników z monitorami o tej rozdzielczości. Niestety, w większości przypadków są to tryby już niegrywalne! W Metro 2033 w 1920x1080 mamy średnio 34 kl./s na HD 5970, a tu jeszcze nie włączyliśmy wygładzania krawędzi, nie mówiąc o rozdzielczości rzędu 2560! W Crysis wiele lepiej nie jest, bo w 1920x1080 bez wygładzania krawędzi mamy około 50 kl./s więc zapasu na wyższe rozdzielczości raczej nie mamy. Trzeba też pamiętać, że jest to karta wyposażona w dwa GPU, a więc w części gier obecne będą przycięcia, skutecznie zniechęcające do dalszej rozrywki – ma się wrażenie, że zamiast 40 FPS mamy nie więcej jak 25-28. Do tego w części gier CrossFire (podobnie zresztą jak SLI) działać nie chce. Wystarczy wspomnieć o Gothicu 4, czy GTA IV, gdzie na HD 5970 w zasadzie się nie da grać – w takich tytułach wydajność jest na pomie kart Radeon za około 700-900 złotych. Problemem jest też obciążenie procesora, które jest większe niż w przypadku kart jednordzeniowych. Wymownym niech będą wyniki z Assassin’a II czy Counter-Strike: Source gdzie „najszybszy Radeon DX11 jest wolniejszy niż najwolniejszy Radeon DX11”…
Nie polecaliśmy, nie polecamy i pewnie długo jeszcze polecać nie będziemy kart graficznych z dwoma GPU, jak i konfiguracji multi-GPU. Tyczy się to zarówno SLI, jak i CrossFireX. Jeśli NVIDIA lub AMD nie wymyślą całkowicie nowego rozwiązania renderowania animacji w grach na dwóch GPU, to wciąż będziemy narażeni na wszechobecne przycięcia i niekompatybilności… no i większe obciążenie procesora – a przecież nie każdy ma Core i7 @ 4,3 GHz. Póki co jeden wydajny rdzeń graficzny jest lepszy, nawet jeśli na wykresach wydajności okaże się wolniejszy.
DirectX 11 i tesselacja
Pomimo iż od premiery pierwszej karty DirectX 10 upłynęły już 4 lata, to wciąż tylko część gier tworzona jest z wykorzystaniem technologii DX10 lub DX11. Większość gier korzysta z DirectX 9.0c. DirectX 11 jest z nami już rok, a mimo to mamy zaledwie kilkanaście gier, które „w jakimś tam” zakresie z niego korzystają. Określenie „w jakimś tam” jest tutaj jak najbardziej na miejscu, gdyż w większości przypadków trudno się dopatrzeć różnic w jakości obrazu. Najistotniejszą zmianą jest tesselacja. Fenomenem jest fakt, że AMD-ATI tak szeroko chwaliło się wsparciem tej technologii do czasu… premiery GF-a GTX 480. Po tym czasie stanowisko producenta Radeonów uległo zmianie. Faktem jest to, że karty serii GeForce lepiej działają z włączoną tesselacją, ale faktem też jest to, że trudno o grę i miejsce, w którym realnie różnice te będą miały znaczenie. W większości przypadków tesselacji po prostu nie zauważymy! Wszelkie rokowania dotyczące przyszłości mijają się zupełnie z celem, gdyż w naprawdę wymagających grach nawet najszybsze obecnie karty tesselacji po prostu nie dają rady, a co dopiero w nadchodzących!
Karty z zaniżonymi częstotliwościami O_o
Dla wielu będzie zapewne zaskoczeniem, że idąc do sklepu po kartę: „GeForce GTS 250” jest duża szansa że kupimy coś co tylko z nazwy przypomina tą kartę. Specyfikacja NVIDII określa, że taktowanie rdzenia dla tej karty wynosi 738 MHz, podczas gdy spora część kart dostępnych w sklepach ma najwyżej 700 MHz, a czasem nawet mniej niż 650 MHz. Pamięci z „regulaminowych” 1100 MHz często działają z częstotliwością 1000 lub nawet mniej! Jednak „mistrzostwem” wykazały się karty wykorzystujące układ graficzny GeForce GT 220: zamiast 800 MHz dla pamięci dostajemy kartę z pamięciami „tykającymi” w tempie 400 MHz. Skąd taka sytuacja?
Battlefield 3 nie zadziała na XP
HOho to się narobiło i co teraz powiedzą użytkownicy XP ? Prędzej czy później i tak się przesiądą na Windows 7 ; )
Battlefield Bad Company Vietnam
Vietnam podobno jest klimatyczny. Zresztą jak sama nazwa wskazuje w tym regionie żołnierz czuje się jak ryba w wodzie. Krzaki, drzewa, dżungla, a mało zabudowań przez co mamy ciągłą styczność z bujną roślinnością.
Shogun Total War 2
Zapowiada się dosyć obiecująco po 10 latach od poprzedniej wersji studio, które pracowało nad grą wyda drugą część tej strategii i tym razem będzie rozbudowany multiplayer oraz lepsza szata graficzna. Autorzy gry do końca próbowali podkreślić perfekcję tej produkcji. Czy im się to udało ? Tego dowiemy się 11 marca 2011 roku podczas jej premiery. Co ciekawe warto zwrócić uwagę, że w bitwach będzie mogło uczestniczyć aż 56 tysięcy japońskich żołnierzy huh
Subskrybuj:
Posty (Atom)