Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie

sobota, 29 stycznia 2011

Shogun 2: Total War bitwy (PL)


Po 10 latach Total War wciąż jest jedną z najlepszych gier strategicznych... Z naszymi niedoścignionymi trójwymiarowymi bitwami w czasie rzeczywistym... i turową kampanią... po oddaniu w ręce gracza dowództwa nad potężniejącym Rzymem, nad epoką rycerstwa, amerykańską rewolucją, i wojnami Napoleona... Total War wróci do korzeni. Nagrodzona mechanika gry Total War jest podzielona na dwie części. Tworzysz i zarządzasz włościami oraz wojskami na mapie kampanii, dowodzisz armiami podczas oszałamiających bitew w 3D w czasie rzeczywistym. W Shogun 2: Total War Japonia jest rozdarta przez działania wojenne. Dowódcy walczą o kontrolę nad krajem. Silnik 3D autorstwa Creative Assembly przedstawia epickie starcia z tamtych czasów w niesamowitych szczegółach. Ustaw swoją armię dla maksymalnego efektu. Ścieraj się z wrogiem w czasie rzeczywistym. Używaj swoich jednostek i ich specjalnych zdolności, by osiągnąć zwycięstwo. Kilka kliknięć pozwala przesuwać oddziały i wykonywać ataki. Taktyka zmienia się w zależności od pola bitwy. Oblężenia to zupełnie inne wyzwanie niż walka na otwartym terenie. Na morzu musisz rozpoznać kierunek wiatru i fal zanim wydasz oddziałom rozkazy. Shogun 2 bazuje na Sztuce Wojennej chińskiego mistrza wojny Sun Zi (Sun Tzu). W swym dziele Sun Zi (Sun Tzu) wyjaśnia podstawy zwycięstwa i sztuki wojennej. Wiedz kiedy walczyć, a kiedy nie. Zdecyduj kiedy i gdzie użyć ilu żołnierzy. Spraw, by oficerowie i żołnierze mieli wspólną wolę. Miej zdolnego generała, który nie jest ograniczony przez swego suwerena. Zawsze bądź gotowy na niespodzianki. Wszyscy, którzy wykorzystują te pięć zasad, odniosą zwycięstwo. Wiele umiejętności wymaga odnalezienia zwycięstwa w zmieniających się okolicznościach. Tylko stuprocentowe opanowanie zasad Sun Zi (Sun Tzu) zrobi z ciebie Shoguna, władcę Japonii.

Wersja PL

Źródło gryonline.pl nieco bardziej rozwinięte. Jednostki dysponują specjalnymi umiejętnościami w zależności od rodzaju jednostki. Walki na morzu zostały zastapione na walki przybrzeżne, które wzbogacają o nowe walory strategiczne. Warto zwrócić też uwagę na oblężenia twierdz. Nie jest już tak, że oblegający stoi przed wrogimi obwarowaniami i ostrzeliwuje je, aż mury się zawalą. Tutaj postawiono na bezpośredni szturm. Każdy z wrogich zamków można zdobyć na kilka różnych sposobów – zwykle do głównego placu wiedzie parę bram, do których dostajemy się różnymi ścieżkami – istnieje więc możliwość zajścia wroga zupełnie od tyłu, podczas gdy ten jest zajęty walką przy głównych wrotach. Ciekawostką jest też to, że atakujący może teraz pokonywać pomniejsze przeszkody terenowe, takie jak wały czy mury dookoła zamku. Strategia obronna, w której ustawialiśmy kilka oddziałów pod bramami i czekaliśmy, aż wróg się wykrwawi, nie ma tu zatem racji bytu. Jak zaś wygląda rozgrywka na mapie świata, w trybie turowym? Widać tu pewne zmiany względem poprzednich części – jedne bardziej, inne mniej udane. Przede wszystkim razi pewne uproszczenie sposobu zarządzania państwem – które jest jeszcze bardziej daleko idące niż w Empire. Na pierwszy plan wysuwają się bohaterowie i agenci, obecni w serii od samego początku, ale teraz wyraźnie ulepszeni. W Shogunie 2 nareszcie mamy kontrolę nad tym, w jaki sposób będą oni doskonalić swoje zdolności – otrzymujemy bowiem do dyspozycji drzewko rozwoju każdej postaci, w którym wybieramy interesujące nas cechy i umiejętności. Dzięki temu można stworzyć dwóch zupełnie różnych ninja – jednego do infiltracji wroga, a drugiego do fizycznej eksterminacji jego generałów. Pozytywem jest też to, że członkowie rodziny rządzącej nie są już tylko kukłami prowadzącymi armie do boju – oprócz zdolności wybieramy im też ministerstwo (określenie przytoczone przez autora tekstu), na czele którego stają – poza funkcją wojownika mogą być więc koneserami sztuki, specjalistami od gospodarki czy wielkimi budowniczymi. Jest to bardzo ciekawy element rozgrywki, podobny nieco do tego, który mogliśmy zobaczyć w Polskim Imperium: Od Krzyżaków do Potopu. Kolejnym novum jest uzależnienie rozwoju prowincji od jej naturalnych zasobów. Tartaki da się więc założyć tylko w intensywnie zalesionych rejonach, a kawalerię rekrutować tam, gdzie znajdują się stadniny koni (wierzchowce są traktowane jako jeden z surowców). Zerwano zatem z odwiecznym absurdem serii, który sprawiał, że rozbudowa miasta wyglądała niemal zawsze tak samo. W Shogunie 2 mamy więc do czynienia ze „sztukami”. Te możemy rozwijać na dwa sposoby – ścieżką bushido lub chi. O ile pierwsza gwarantuje różnorodne bonusy i modyfikatory dla naszych wojsk oraz pozwala rekrutować nowe ich rodzaje, to droga chi umożliwia naszemu państwu rozkwit gospodarczy, poprzez wzrost zysków z podatków. Na ostatni plan wchodzi świetny klimat, oprawa graficzna, która wchodzi na nowe wyżyny rozwoju, a także dynamika gry gdzie wszystkie akcje są szybkie i efektowne. Oprawa Audio stoi na średnim poziomie. Wymagania także nie powinny być wysokie gdyż silnik jest wysoce rozwinięty w stosunku do poprzedniej wersji.

Data premiery L.A. Noire znana

Wygląda na to, że wczoraj wieczorem Rockstar Games „niechcący” wyjawiło datę premiery produkowanego przez studio Team Bondi L.A. Noire. Ten gangsterski tytuł okraszony klimatem filmów noir zostanie wydany 17 maja bieżącego roku.Jeszcze niedawno mogliśmy tylko snuć domysły i przypuszczenia na temat tego, kiedy pierwsza gra australijskiego Team Bondi, produkowana pod skrzydłami Rockstar Games, pojawi się na półkach sklepowych. Zwiastun, którego publikacja pierwotnie miała nastąpić jutro, wyciekł wczoraj do sieci – tym samym ujawniając datę premiery.

Pomimo tego, że już wcześniej wiedzieliśmy, iż rozgrywka opierać się będzie głównie na rozwiązywaniu zagadek kryminalnych, to najnowszy trailer najprawdopodobniej zdradził nam na czym zasadzać się będzie główna oś fabularna gry. Wygląda na to, że głównym przeciwnikiem Cole’a Phelpsa będzie seryjny morderca, którego ofiarami są kobiety. Zabieg ten jest o tyle ciekawy, że pierwsi „sławni” seryjni mordercy pojawili się kilkanaście lat po wydarzeniach z gry (akcja L.A. Noire rozpoczyna się w 1947 roku).

Oprócz wyjawienia tych dwóch kluczowych spraw końcówka zwiastuna zapewnia nas, że wszystkie ujęcia pochodzą bezpośrednio z gry i nie są pre-renderowanymi wstawkami.

piątek, 28 stycznia 2011

Los Santos Role Play + Inter Role Play ;o

"Zmiany. Słyszeliście z naszych ust te słowo już wiele razy, często było ono wypowiedziane zbyt pochopnie, nie miało pokrycia. W ostatnim czasie projekt Los Santos Role Play nie miał zbyt dużego pola do popisu, rozwój był bardzo ograniczony. Głównym tego powodem była niemożliwość wprowadzenia większych zmian w gamemodzie.

Ten news jest odpowiedzią na dyskusje i pytania graczy, pytania dotyczące połączenia się dwóch projektów. Chcieliśmy zachować tą wiadomość na później, tak aby była ona wisienką na torcie lecz w związku z zaistniałymi okolicznościami informacje publikujemy już teraz. To gracze tworzą serwer, chcąc kierowac się tą dewizą pragniemy ukrócić plotki i spekulacje, które pojawiły się ostatnio. Los Santos Role Play (.net) połączy się z Inter Role Play (.pl). Na tą chwilę nie jesteśmy w stanie podać daty fuzji obu projektów, lecz możecie być pewni, że będziecie o tym wiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

W internecie pojawił się screen forum ls-rp.net, na którym był widoczny dział Inter Role Play. Ten dział rzeczywiście istnieje. W tym dziale ekipa Los Santos Role Play zamieszcza pomniejsze propozycję dotyczące nowego silnika gry. Nowy gamemode to niespodzianka, która jest związana z fuzją. Po połączeniu obu serwerów głównym programistą silnika gry zostanie ownede (Kacper Smółkowski – założyciel I-RP.pl, programista PRP09).

Nowopowstały serwer zachowa nazwę tego projektu, czyli Los Santos Role Play. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele lecz na dzień dzisiejszy możecie być pewni, że długo wyczekiwanie konta globalne i wszystkie udogodnienia z nimi związane zostaną wprowadzone. Zastanawiamy się nad jak najlepszym sposobem na utrzymanie serwerowej gospodarki na optymalnym poziomie. Rozważając wzięliśmy wiele możliwości pod uwagę, nawet restart kont. W obecnej chwili najbardziej przekonywujący wydaje się pewien model, który zakłada, że ilość pieniędzy zostanie zmniejszona wraz z cenami tak aby zarobki i ceny produktów były jak najbardziej realne.

Mamy nadzieję, że ten krótki news rozwiał wasze obawy i wyjaśnił wątpliwości, które się pojawiły. Więcej informacji już wkrótce.



Ekipa Los Santos Role Play.net
"
Cóż ciekawe co szykują O_o?

"Na tą chwilę jesteśmy w pełni przekonani, że wszystkie istniejące konta zostaną wyczyszczone. Gracz tworząc konto globalne będzie miał możliwość podpisania pod nie wiele postaci, w tym również te na których grał do tej pory na Los Santos Role Play (.net). "
Wiele postaci to moim zdaniem liche rozwiązanie LOL

"Kolejną pewną informacją jest przejście na najnowszą wersję Invision Power Board oznaczoną w tej chwili numerem 3.1.4. Posiada ona o wiele lepsze wsparcie od aktualnej wersji tej modyfikacji zarówno od strony twórców oprogramowania jak i osób tworzących wszelkie modyfikacje."
A co to za różnica czy Invision Power Board, czy phpBB. Oba skrypty forum są na wysokim poziomie więc ich sprawa ;x

"Modpack."
Modom stanowczo mówię Nie ! Powodzenia.

"Biografie. Od początku wprowadzenia tego sposobu weryfikowania graczy musieliśmy zmierzyć się z narastającą falą krytyki. Moglibyśmy napisać, że nie potrafiliśmy się przyznać do błędu czy winą za to była zbyt długa stagnacja ale to i tak nie zmieni faktów. Postaramy się naprawić ten stan rzeczy. Wraz z wprowadzeniem nowej witryny biografię znikną bedąc zastąpione przez aplikacje. "
Biografię zastąpione przez aplikacje ? Już czuję, że to będzie podobny syf ; ]

"Na tą chwilę możemy potwierdzić usunięcie zezwoleń na zastrzeżone pojazdy oraz zmiany w gospodarce, które przyczynią się do urealnienia cen i rozgrywki."
Zmiany w gospodarce ? Czyli zapowiada się kupywanie jaj i mleka, a potem przyrządzanie z tego obiadu jak w kultowej kolejnej części serii The Sims 3 hyhy.

"Kary. Zastanawialiśmy się nad najlepszym rozwiązaniem tego problemu, zapytaliśmy również was co o tym sądzicie. Uznaliśmy, że lista osób wiecznie zbanowanych zostanie usunięta, kary nałożone na te osoby zostaną zweryfikowane albo zostaną zdjęte albo nie, każdy przypadek będzie rozpatrywany osobno. Co więcej wszystkie inne kary nałożone do 31 grudnia 2010 włącznie zostaną usunięte. Bany nałożone w roku 2011 nie zostaną zdjęte."
Za rok też was odbanują aby poczuć przyrost ludzi xd

źródło; ls-rp.pl

wtorek, 25 stycznia 2011

Geforce GTX 560

Zdecydowanie ta karta należy do segmentu średniego (wysokiego pajace x_x z neta...) w obecnie najlepszych kartach graficznych zarówno od AMD jak i Nvidia. W testach, które zostały przeprowadzone na grach na różnych portalach tematycznych wynika, że tylko odrobinę Geforce 560 GTX wypada lepiej w porównaniu do Radeona AMD 6970, a już zdecydowanie lepiej bo przy podkręceniu jest lepszy aż o 150% w porównaniu z nieco starszą kartą o Nvidii GTX 460. Testy testami, gry grami, ale cena tych kart jak nie trudno się domyśleć wysoka. Więcej nie ma co pisać bo tylko gdybają. Tak na zakończenie to jedynie poprawiły się w obecnym egzemplarzu większe taktowania na rdzeń, wiecej jednostek cieniujących , teksturujących i jakiegoś tam ropu co mało kogo obchodzi, a na DX11 jeszcze nie pora.

sobota, 15 stycznia 2011

Fallout 3 - słów kilka

Ostatnio naszła mnie ochota aby przeanalizować, a nie zagrać w FallOuta 3. Obejrzałem 77 średnio 10 minutowych filmów od samego początku rozgrywki i stwierdziłem, że niczym nie zaskakuje ta gra z wyjątkiem rozległego świata oraz możliwości posiadania różnej maści przedmiotów, których jest bardzo wiele. Ciekawostką może okazać się fakt, że jest możliwość złożyć jakiś przedmiot z pewnych tworzyw lub znalezionych przedmiotów, które to mogą umożliwić złożenie odpowiedniej broni lub innej rzeczy. Misji także jest sporo, ale wszystkie opierają się głównie na zabijaniu kolejnych wrogów. Choć postacie są zróżnicowane to z mojego punktu widzenia wypada to blado. Jednak jeśli chodzi nawiązywanie rozmowy to już tutaj nie ma nic niedobrego tylko jest naprawdę dobry dialog między mieszkańcami z różnych rejonów mapy. Ja jedynie obejrzałem po takim czasie od premiery i nawet posiadanie psa czy tworzenie i rozwijanie własnej postaci mnie nie przyciągnie gdyż nie stoi to na odpowiednim poziomie, a podróż bohatera gry jest bardzo długa i trzeba przebrnąć przez wiele lokacji. Trzeba także główkować bardzo często, a w większości rozgrywki przebywamy świat gry samotnie, a na naszej drodze stanie zawsze jakiś bez mózgowy mieszkaniec pustkowi, ghul (lub gul xd), mutanty, super mutanty (:O) i takie różne dziwne stwory, które bardziej przypominają dziwne formy życia w głupich filmach sci-fiction...
A tutaj macie Poradnik do najnowszego dodatku Fallout: New Vegas Atlas Świata dla zainteresowanych

Rockstar - zapowiedź L.A. Noire wiosną

L.A. Noire – gangsterska gra akcji opracowywana wspólnie przez Team Bondi oraz Rockstar Games – już wkrótce doczeka się ogłoszenia oficjalnej daty premiery.

Wiadomość ta dotarła do serwisu gryonline.pl wprost z oficjalnego tweetera firmy. Włodarze Rockstara poinformowali, że „L.A. Noire pojawi się na Xboksie 360 oraz PlayStation 3 wiosną tego roku. Oficjalna data premiery będzie ogłoszona już wkrótce.” Dzięki tym informacjom wiemy, że wydanie gry nie zostanie przesunięte na bliżej nieokreśloną przyszłość. Co więcej, w maju zeszłego roku swoją premierę miało Red Dead Redemption, tak więc wydaje się, że debiut L.A. Noire w analogicznym terminie wydaje się bardzo prawdopodobny.

Z pewnością rok 2010 pobudził nieco nasz apetyt na tą utrzymaną w klimatach kina Noir grę. Począwszy od zapowiedzi jesiennej premiery, poprzez prezentację nowych materiałów graficznych i przesunięciu debiutu tytułu na wiosnę 2011, a skończywszy na obszernych zapowiedziach, które pojawiły się pod koniec zeszłego roku.

Przypominamy, że L.A. Noire ma być grą, w której wcielimy się w detektywa Cole’a Phelpsa, weterana II wojny światowej, rozwiązującego zagadki kryminalne w opanowanym przez korupcję i handlarzy narkotyków Los Angeles. Rozgrywka może pochwalić się specjalnym systemem prowadzenia śledztwa, w czasie którego główny bohater musi zbierać przedmioty, przesłuchiwać świadków i analizować zdobyte informacje. Gra jest pierwszym tytułem australijskiego studia Team Bondi.

czwartek, 13 stycznia 2011

Reminder: Grand Theft Auto IV Multiplayer Event on the 20th

Just a heads up for folks here, Rockstar Games will be holding another one of their Multiplayer Events next week, this time for the PC version of Grand Theft Auto IV and Episodes from Liberty City. So if you'd like to join in then get your Gamer Tags ready on Games for Windows Live and join in on the 20th of January 2011 between 5-8PM Eastern Standard Time. In the meantime, here's some cars in Grand Theft Auto IV being silly:

GTA 4 - The Trashmaster




The trashmaster (nouvelle version nouvelle voix-off !)
Załadowane przez: murakawa. - Zobacz więcej wideo o grach.

Day in the City by Alex73191

As odd as it sounds, ever though about mixing the chaos of Grand Theft Auto IV with Buddy Holly? Forum user alex73191 did and it weirdly works in a comical way.

75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition!

75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition!
For one day only on Steam, there is 75% off Grand Theft Auto IV: The Complete Edition, meaning you can pick up Grand Theft Auto IV, The Lost & Damned and The Ballad of Gay Tony for only $10/£6.25. This offer is on until 6PM GMT.

GTA 4 - An interesting look at NaturalMotion



Jednym slowem to zaawansowany silnik fizyczny.

Considering we've just had another one of BenBuja's Bloopers, Glitches & Silly Stuff videos, why don't we take a look at what partly contributes to the overall feel of Grand Theft Auto IV (and Red Dead Redemption). One of the major things first touted about Grand Theft Auto IV was the switch to a new physics engine, Euphoria by NaturalMotion, which attempts to make characters and objects react more realistically in Video Games. Here we have a video that shows just what happens at NaturalMotion as they give an insight of their Physics Engine to the public.

THE PHYSICS OF VIDEO GAMES from Dave Thomas on Vimeo.

The Brothers Mario, a Grand Theft Auto IV machinima

Gta 4 Bloopers, Glitches & Silly Stuff 10

Rockstar's epic blockbuster western title

Over this past weekend, Rockstar's epic blockbuster western title, Red Dead Redemption, won some impressive awards at the VGA's (Spike Video Game Awards 2010).

Red Dead Redemption won:

Best Original Score
Best Song In A Game (Far Away by José González),
Best Downloadable Content Add-On (Red Dead Redemption – Undead Nightmare)
Game of the Year

Congratulations to everyone at Rockstar Games, Rockstar San Diego, and to José González!

Out of Control by vivec

Forum member vivec has recently posted some of his latest creations on our forums, the main stand out for me being the "Out of Control" video, which in my opinion is very well produced and the animation could certainly rival Rockstar's own professional trailers for the game. Be sure to also check out the other videos in his post or on his own YouTube profile.

I'd also like to give a mention for forum member Slapdown who created a Halloween inspired video titled "Slasherz N Da Hood" and sent it in to us, so even though Halloween is over for another year it's still worth a look, you can watch that video in his forum post.

The Lost and Damned gets 50% off for PS3 owners

środa, 12 stycznia 2011

GTAIV Filmmaker Ezequiel Guerisoli Releases Mastermind Series

Writer and Director Ezequiel Guerisoli of http://www.guerisoli.com has created a GTA machinima series called Mastermind. This 14 minute 27 second short film features unparalleled fan-made cinematography, writing, scoring, and editing for a GTA machinima.

It's a suspenseful and engaging piece that seems to have been influenced by narrative-driven action movies like The Matrix and Inception. The story can leave you alone at times, since half of the film is narrated and the other is not, but the ending is left open for another video in the series.

źródło: gtagaming.com

sobota, 8 stycznia 2011

Dead Space 2 już blisko

Druga część nie będzie się zbytnio różniła od poprzedniej części. Jedyne co zostanie wprowadzone do rozgrywki to nowości w postaci dodatków takich jak nowe nekromorfy czy nowe kombinezony dla głównego bohatera. Także zaletą jest, że główny bohater w trybie Single Player bedzie bardziej rozmowny i będzie się porozumiewać z towarzyszami o wiele więcej niż w poprzedniej części. Na koniec z tego co zauważyłem na mały plus zasługuje tryb multiplayer, który powoli staje się standardem w każdej grze. W rozgrywce nie wieloosobowej ale 8 osobowej w trybie drużynowym przyjdzie nam się wcielić w nekromorfa lub człowieka. Więc to tyle, a resztę zainteresowana osoba może sobie doczytać. Do premiery jeszcze tylko trzy tygodnie.

Nowe procesory Intela na nvision.pl

nvision.pl znowu się rozpisało na ten temat tylko ciekaw jestem ile osób to czyta bo większość pewnie tylko komentarz wklepie xd

Oczywiście najnowsza seria procesorów ze stajni Intela ma wiele zalet ale w przeciwieństwie do i7 dwa phenomy x4 są lepszym kąskiem w stosunku do tej najnowszej eksplozji wydajności hyhy

Wady;
-nowy socet
-gta 4 na phenomie 30 fps O_o, znajomy ma 60 :O
-brak podkręcania dla niktórych może być wadą
-kiepska grafika w chipsecie
-nieco wysoka cena w stosunku do wydajności
-można na tym kotlety smażyć
-jedynie podrasowana wersja poprzedniej
-reklama dla ludzi nie mających co robić z pieniędzmi tzw. snobów ; d
-zmieniony system poboru energii ;o
-architektura prawie ta sama w stosunku do pierwowzoru
-etc

Zalety:
-fenomenalny O_O (główna zaleta)
-jeszcze mniejsza liczba tranzystorów
-nowe rozwiązania energooszczędne
-nowy, jeszcze szybszy chip graficzny wbudowany w procesor

* jeden rdzeń Sandy Bridge to 55 mln tranzystorów,
* rdzeń graficzny obecny w Sandy Bridge to aż 114 mln tranzystorów!

Playstation 3 Shakowane

Konsola zostałaspiracona przez hakerów dzięki czemu poprzez edycje pliku root, które odpowiada za akceptacje legalnego oprogramowania jest teraz dostępna możliwość odtwarzania skopiowanego lub innego oprogramowania.

Od 2001 roku do dziś gry się solidnie zmieniły

W znanym polskim serwisie tym razem poświęcili trochę czasu na napisanie artykułu, który opisuje początki powstawania serwisu oraz okres ówczesnych gier jakie były dostępne 10 lat temu. Polecam przeczytać pasjonatom ;] http://www.youtube.com/watch?v=82KohnEE1lk

środa, 5 stycznia 2011

Assassin's Creed: Brotherhood PC - 11 marca

Premiera na komputery osobiste nowej odsłony Assasin Creed Brotherhood została przełożona na 11 marca 2011 roku. pecetowi gracze z pewnością są zawiedzeni ale co mają powiedzieć fani Red Dead Dead Redemption ze stajni Rockstar gdzie ani słuchu o wersji komputerowej...

Music shock



OUTSIDER NOV 09 MIX by Outsider

sobota, 1 stycznia 2011

DX 10 czy DX 11?

To pytanie zadaje sobie każdy gracz. Na dziś dzień znamy tylko jedną grę, która jest napisana w DirectX 11 od podstaw: Jest nią Cywilizacja V. Zanim na naszym ekranie wyświetli się jedna klatka (czyli nawet nie animacja, a pojedynczy obraz) z danej gry, komputer musi przeprowadzić szereg operacji i obliczeń. W dużym uproszczeniu:

1. Ustalane jest co i gdzie ma się znajdować (pozycje bohaterów, elementów otoczenia itd.)
2. Karcie graficznej dostarczane są wszystkie te informacje wraz z potrzebnymi teksturami (bitmapa sprawiająca, że kamień wygląda jak kamień, a drzewo ma na sobie korę) shaderami (mini-programy, które odpowiedzialne są za grę światła i cieni na scenie) i innymi potrzebnymi elementami.
3. Karta graficzna „rysuje” siatkę geometryczną (trójkąty, prostokąty, kule i inne figury geometryczne).
4. Karta graficzna nakłada tekstury.
5. Aplikowane są shadery: scenę zapełniają cienie.
6. Stosowane jest filtrowanie, ewentualnie wygładzanie. Odbywa się też końcowa obróbka każdego piksela.
7. Finalny obraz składający się z milionów pikseli wyświetlany jest na monitorze.

Są gry, które bardziej obciążają jednostki teksturujące (TMU) w karcie graficznej (np. Metro 2033 lub GTA 4), a są też takie, które najwięcej zadań zlecają właśnie jednostkom cieniującym (np. Crysis). W tym miejscu należy wspomnieć o tesselacji, o której napiszemy obszerniej później. Tesselacja istniała już w Radeonie 8500 (tak! czasy DirectX 8) i to, że głośno jest o niej dopiero przy DirectX 11 wynika tylko z faktu, że jest ona obligatoryjna w tej wersji API, podczas gdy wcześniej nie była. Tesselacja to w pewnym uproszczeniu generowanie dużo bardziej złożonej siatki geometrycznej (punkt 3 naszego schematu). Gdyby była ona dostępna wcześniej, to kto wie, czy głowy bohaterów w grze Doom 3 byłyby takie… „kwadratowe”.

Heaven Benchmark – najpopularniejszy obecnie test DirectX 11 mocno eksploatujący tesselację

Radeon HD 5800
Proces przejścia na 40 nm zapoczątkował wspomniany powyżej Radeon HD 4770 i właśnie za nim (we wrześniu 2009) pojawiły się Radeony z serii HD 5800, a konkretnie HD 5870 i HD 5850. Było to także wejście w DirectX 11. W późniejszym okresie pojawił się też model HD 5830.

Po flagowym egzemplarzu karty GTX 295 od Nvidii nadszedł Radeon HD 5970, który odzyskał koronę wydajności dla AMD-ATI.

Warto wspomnieć iż pojawiły się jednak potwory takie jak ASUS MARS czy Sapphire TOXIC, które miały po 4 (!!!) GB pamięci GDDR5, mocno podwyższone taktowania (powyżej 900 MHz na rdzeniu) i jeszcze bardziej zadziwiały wydajnością. Niestety za zdziwieniem wydajnością poszło też, nawet większe, zdziwienie ceną tych cudownych wynalazków oscylującą wokół 4000 zł.

Proces wykonania 40 nm 40 nm

HD 5970


HD 5750 w wersji Low Profile

Radeon HD 6800
Radeony HD 6800 to przede wszystkim definitywne zerwanie z logiem ATI przy nazwie handlowej Radeon. Od tej pory logo pokazywało AMD Radeon Graphics, a nie ATI Radeon.

HD 6870
Teraz przechodząc do segmentu kart Nvidii. Początki nowej wydajności zaczynały się od 8800 GT, potem były 9600 GT, 9800.

W czasie budowy GT200 nie pomyślano nad jednym aspektem – skalowanie układu w dół. Nieznacznie można było to zrobić (GTX 280 -> GTX 260), ale dalej było już ciężko. Co więc dostaliśmy w ramach niższych modeli tej serii? Deser do odgrzewanych kotletów, czyli GeForce’a GTS 250 – najzwyczajniej w świecie był to model 9800 GTX+ z inną naklejką. Narzekaniu na taktykę zielonych nie było końca, ale tak naprawdę nie przemyśleli do końca swojego układu GT200 i nie mieli co zrobić.

GeForce GT400 Series
NVIDIA w ogóle pominęła układy z serii 300 i od razu przystąpiła do ataku z serią 400. GF100, czyli pierwszy, topowy układ zielonych w 40 nm stał się sercem GeForce’a GTX 480. Fermi, bo tak brzmi nazwa tego tworu NVIDII, jest bardzo wydajne, ale ma też wady. Jest: gorący, prądożerny i głośny. Jednak jeśli kogoś nie zraziły te przymiotniki i patrzy tylko na wydajność to jest to dobra propozycja. 480 jednostek strumieniowych, 60 TMU, 48 ROP’ów, 1536 MB pamięci GDDR5 taktowanej zegarem 924 MHz i TDP ustalone na poziomie 250 W. Taka oto specyfikacja pozwoliła na uzyskanie tytułu króla wydajności na rynku kart jednoprocesorowych.

GeForce 500 Series
Listopad i grudzień to czas premier dwóch najnowszych układów spod znaku NVIDII, a mianowicie GeForce’a GTX 570 i GTX 580. Te dwa akceleratory zbudowane są na GF110, czyli ewolucji Fermi (GF100) i trzeba powiedzieć sobie jasno – takie miało być pierwsze Fermi w momencie premiery. GeForce GTX 580 to w pełni odblokowany rdzeń Fermi (512 jednostek cieniujących, 64 TMU, 48 ROP) z tą różnicą, że jest – wydajniejszy, chłodniejszy i po prostu lepszy. Taktowanie rdzenia wynosi 772 MHz, a 1536 MB pamięci GDDR5 pracuje z częstotliwością 1002 MHz. TDP zostało ustalone na 244 W i GeForce GTX 580 jest w tej chwili niekwestionowanym królem wydajności.

Co z jego młodszym bratem? GeForce GTX 570 to, z grubsza, po prostu GTX 480. Ta sama ilość CUDA, TMU, ale mniejsza ilość ROP’ów (40 do 48). Do tego mniejsza ilość pamięci, bo została ona zmniejszona do poziomu GTX’a 470, czyli 1280 MB GDDR5. Taktowania tylko nieznacznie wyższe, bo 732 MHz dla rdzenia i 950 MHz dla pamięci. Wydawałoby się, że GeForce GTX 570 ustępuje GTX’owi 480, ale w rzeczywistości wcale tak nie jest. Usprawnienia architektury Fermi poszły w dobrą stronę i GeForce GTX 570, a w dodatku tańszy niż starszy GTX 480. To czyni go świetną propozycją.
Podkręcanie
Polecane karty;
Gigabyte Radeon HD 5670 1024 MB - 250 zł
Palit GeForce GTS 450 1024 MB - 400 zł
Sapphire Radeon HD 5750 1024 MB - 400 zł
Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1024 MB - 500 zł
Sapphire Radeon HD 5770 1024 MB - 500 zł
Palit GeForce GTX 460 768 MB - niska cena - 600 zł
Zotac GeForce GTX 460 768 MB – referencyjna konstrukcja o wysokiej jakości wykonania
Gigabyte GV-N460OC-768I – nie dość, że bardzo cicha to jeszcze fabrycznie podkręcona, a więc szybsza – 715 MHz na rdzeniu:
eVGA GeForce GTX 460 768 MB – wersja referencyjna, ale podobnie jak w przypadku Zotac’a możemy liczyć na najwyższą jakość wykonania
Palit GeForce GTX 460 1024 MB – najtańsze wersje nawet za 650 złotych
Gigabyte GV-N460OC-1GI – podkręcona do 715 MHz karta z systemem chłodzenia WindForce za około 700 złotych
ASUS ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5 – standardowo taktowana, ale z dobrym systemem chłodzenia za około 710 złotych
HIS Radeon HD 6850 (H685F1GD) – najtańsza dostępna na rynku karta na HD 6850 - 700 zł
GV-R685OC-1GD – fabrycznie podkręcona z dobrym chłodzeniem - 700 zł
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1024 MB - 800 zł
eVGA GeForce GTX 460 FTW 1024 MB - 800 zł
Gigabyte GV-N460SO-1GI 1024 MB - 800 zł
Gainward GeForce GTX 470 1280 MB – najtańsza karta (około 900 złotych)
Zotac GeForce GTX 470 1280 MB – około 930 złotych za wysoką jakość wykonania
Gigabyte GV-N470OC-13I – około 950 złotych za o/c do poziomu 630 MHz
Gigabyte GTX 470 z serii „SO” – dokładny model: GV-N470SO-13I - 1100 zł

GeForce GTX 570 1280 MB - konstrukcje referencyjne - 1500 zł
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum 1280 MB - dużo wyższa wydajność - 1500 zł

Jaką kartę graficzną wybrać?: Powyżej 1500zł

Ten segment przeznaczony jest tylko dla najbardziej wymagających graczy. Cena gra tutaj drugorzędną rolę, a liczy się przede wszystkim wydajność. Niewątpliwym zwycięzcą jest tutaj GeForce GTX 580, który w najtańszych wersjach kosztuje około 1900 złotych. Trudno jest tutaj mówić o korzystnej cenie, ale rzeczywiście: dostajemy bezkonkurencyjną wydajność.

Akapit należy się Radeonowi HD 5970. Jest to karta teoretycznie szybsza i tą szybkość jest w stanie wykazać w ultra-wysokich trybach, typu 2560x1600 z wygładzaniem krawędzi AA-x8. Trzeba się jednak zastanowić, kto realnie ma taki monitor. NVISION.PL odwiedza mniej niż 0,1 promila użytkowników z monitorami o tej rozdzielczości. Niestety, w większości przypadków są to tryby już niegrywalne! W Metro 2033 w 1920x1080 mamy średnio 34 kl./s na HD 5970, a tu jeszcze nie włączyliśmy wygładzania krawędzi, nie mówiąc o rozdzielczości rzędu 2560! W Crysis wiele lepiej nie jest, bo w 1920x1080 bez wygładzania krawędzi mamy około 50 kl./s więc zapasu na wyższe rozdzielczości raczej nie mamy. Trzeba też pamiętać, że jest to karta wyposażona w dwa GPU, a więc w części gier obecne będą przycięcia, skutecznie zniechęcające do dalszej rozrywki – ma się wrażenie, że zamiast 40 FPS mamy nie więcej jak 25-28. Do tego w części gier CrossFire (podobnie zresztą jak SLI) działać nie chce. Wystarczy wspomnieć o Gothicu 4, czy GTA IV, gdzie na HD 5970 w zasadzie się nie da grać – w takich tytułach wydajność jest na pomie kart Radeon za około 700-900 złotych. Problemem jest też obciążenie procesora, które jest większe niż w przypadku kart jednordzeniowych. Wymownym niech będą wyniki z Assassin’a II czy Counter-Strike: Source gdzie „najszybszy Radeon DX11 jest wolniejszy niż najwolniejszy Radeon DX11”…

Nie polecaliśmy, nie polecamy i pewnie długo jeszcze polecać nie będziemy kart graficznych z dwoma GPU, jak i konfiguracji multi-GPU. Tyczy się to zarówno SLI, jak i CrossFireX. Jeśli NVIDIA lub AMD nie wymyślą całkowicie nowego rozwiązania renderowania animacji w grach na dwóch GPU, to wciąż będziemy narażeni na wszechobecne przycięcia i niekompatybilności… no i większe obciążenie procesora – a przecież nie każdy ma Core i7 @ 4,3 GHz. Póki co jeden wydajny rdzeń graficzny jest lepszy, nawet jeśli na wykresach wydajności okaże się wolniejszy.
DirectX 11 i tesselacja
Pomimo iż od premiery pierwszej karty DirectX 10 upłynęły już 4 lata, to wciąż tylko część gier tworzona jest z wykorzystaniem technologii DX10 lub DX11. Większość gier korzysta z DirectX 9.0c. DirectX 11 jest z nami już rok, a mimo to mamy zaledwie kilkanaście gier, które „w jakimś tam” zakresie z niego korzystają. Określenie „w jakimś tam” jest tutaj jak najbardziej na miejscu, gdyż w większości przypadków trudno się dopatrzeć różnic w jakości obrazu. Najistotniejszą zmianą jest tesselacja. Fenomenem jest fakt, że AMD-ATI tak szeroko chwaliło się wsparciem tej technologii do czasu… premiery GF-a GTX 480. Po tym czasie stanowisko producenta Radeonów uległo zmianie. Faktem jest to, że karty serii GeForce lepiej działają z włączoną tesselacją, ale faktem też jest to, że trudno o grę i miejsce, w którym realnie różnice te będą miały znaczenie. W większości przypadków tesselacji po prostu nie zauważymy! Wszelkie rokowania dotyczące przyszłości mijają się zupełnie z celem, gdyż w naprawdę wymagających grach nawet najszybsze obecnie karty tesselacji po prostu nie dają rady, a co dopiero w nadchodzących!

Nie ma jednak wątpliwości, że kupowanie dziś mocniejszej grafiki zgodnej najwyżej z DX10 mija się zupełnie z celem. Jednak w przypadku słabszych konstrukcji argumentem jest nie tyle fakt obsługi DX11, a energooszczędność nowych konstrukcji.
Karty z zaniżonymi częstotliwościami O_o
Dla wielu będzie zapewne zaskoczeniem, że idąc do sklepu po kartę: „GeForce GTS 250” jest duża szansa że kupimy coś co tylko z nazwy przypomina tą kartę. Specyfikacja NVIDII określa, że taktowanie rdzenia dla tej karty wynosi 738 MHz, podczas gdy spora część kart dostępnych w sklepach ma najwyżej 700 MHz, a czasem nawet mniej niż 650 MHz. Pamięci z „regulaminowych” 1100 MHz często działają z częstotliwością 1000 lub nawet mniej! Jednak „mistrzostwem” wykazały się karty wykorzystujące układ graficzny GeForce GT 220: zamiast 800 MHz dla pamięci dostajemy kartę z pamięciami „tykającymi” w tempie 400 MHz. Skąd taka sytuacja?

Battlefield 3 nie zadziała na XP

HOho to się narobiło i co teraz powiedzą użytkownicy XP ? Prędzej czy później i tak się przesiądą na Windows 7 ; )

Battlefield Bad Company Vietnam

Vietnam podobno jest klimatyczny. Zresztą jak sama nazwa wskazuje w tym regionie żołnierz czuje się jak ryba w wodzie. Krzaki, drzewa, dżungla, a mało zabudowań przez co mamy ciągłą styczność z bujną roślinnością.

Shogun Total War 2

Zapowiada się dosyć obiecująco po 10 latach od poprzedniej wersji studio, które pracowało nad grą wyda drugą część tej strategii i tym razem będzie rozbudowany multiplayer oraz lepsza szata graficzna. Autorzy gry do końca próbowali podkreślić perfekcję tej produkcji. Czy im się to udało ? Tego dowiemy się 11 marca 2011 roku podczas jej premiery. Co ciekawe warto zwrócić uwagę, że w bitwach będzie mogło uczestniczyć aż 56 tysięcy japońskich żołnierzy huh