Enter to Win a Custom GTAV PS4 or Xbox One Console Plus Exclusive New Gear
Z okazji inauguracji Grand Theft Auto V na PlayStation 4 i Xbox One, Rockstar ma parę epickich prezentów z szansą na zdobycie głównej nagrody z bardzo limitowaną oraz niestandardową grą GTAV z konsolą PS4 lub Xbox One - wraz z pakietem nagród Deluxe narzędzi ułożonych z nową, ekskluzywną edycją GTAV i zawartością kolekcjonerską.
Możesz wejść na stronę Rockstar Games na Facebooku, gdzie Nagrodą jest zwyczajne PS4, a na Rockstar Games Social Club, rozdają zwyczajne Xbox One. Obie te indywidualnie i ręcznie wytwarzane konsole dysponują ekskluzywnym designem black-on-black projektem dla Grand Theft Auto V, laserowo wyryta na metalowej perforowanej powierzchni z mikro boazerią z hi-gloss plus ciemnozielone malowane akcenty i niestandardowe dopasowanie kolorystyczne kontrolera.
Rockstar również rozdaje 20 Pakietów Nagród Deluxe (10 poprzez Facebook i 10 poprzez Social Club) nadziewane ekskluzywną marką nowego oficjalnego biegu dla GTAV i kolekcje gratisów w każdym, które to obejmują:
CNT Tee
Cultstoppers Pin Set
Dr Friedlander Piłeczka Antystresowa
Epsilon Program laserowa gramatura papieru
Freda Zdjęcie Tee
Grotti Polo
iFruit Podkładka pod mysz
LifeInvader Podkładka pod mysz
Najsamotniejszy Robot Greeting Card
Los Santos Est. 1781 Tee
Los Santos Radio Pin Set
Los Santos, San Andreas Tee
Love Fist Tee
Merryweather Security Polo
Merryweather Security Cap (in both Black and Fatigue)
Merryweather Security Heat Changing Mug
Merryweather Security Tee (in both Black and Grey)
Pogo Keychain
San Andreas Republic Tee
Snapmatic Tee
Sprunk Water Bottle
STD Contractors Tee
Sticker Pack featuring the brands of GTAV
Rockstar będzie również robił bieg wyróżnień w pakietach do nabycia nagród w ciągu najbliższych miesięcy, jako część Grand Theft Auto V Collection w Rockstar Warehouse, ale na razie tylko w drodze do ich wyniku są wyłącznie w tym gratisy.
Wejdź na Facebook | Wejdź w Social Club
NIE KUPOWANIE NIEZBĘDNE. Niedostępne w niektórych krajach i gdzie jest zabronione. Musisz mieć 18 lat lub więcej. Zobacz Oficjalne Zasady i Politykę prywatności oraz szczegóły kwalifikowalności. Kończy się 1 Grudnia w Poniedziałek 2014.
Regulamin Social Club | Regulamin Facebook.
Źródło: Rockstar Games
Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
środa, 26 listopada 2014
niedziela, 23 listopada 2014
Twitch.tv Na Żywo Me r4p1t7 i więcej transmisji z gier
Watch live video from r4p1t7 on www.twitch.tv
Wersje PC:
+Grand Theft Auto V (0$ Ma potencjał)
+Max Payne 3 (100% Jeśli chcecie)
+World of Tanks (70% Ma potencjał)
+Red Orchestra 2 (10% Nudne..)
+Pool Nations (10% Tylko raz)
+Sims 4 (0% Planuje)
+Battlefield 4 (0% Prawdopodobnie)
+L.A Noire ( 5% Muszę to ukończyć ;/)
+Counter-Strike: Global Offensive (0% Wkrótce)
+Assasin Creed IV ++ (5% Czasami)
+Assasin Creed Black Flag (0% Nie mam czasu)
+Chivalry Medieval Warfare (3% Prawie wcale)
+Space Engineers (10% Planuje)
+Tomb Raider (5% Może)
+I am Alive (5 % Planuje)
+Sleeping Dogs (10% Na pewno)
+Watch Dogs (0% Na pewno)
+Far Cry 4 (0% Na pewno)
+War of the Vikings (5% Może)
+SimCity (0% Może)
+Shogun 2 (5% Może)
+Saints Row (5% Zabawne)
+Rambo (0% To musi być ha)
+Medal of Honor (0% Wkrótce)
+Mafia II (100% Może)
+Hitman Absolution (10% Musi być)
+Gun (100% Stare ale jare)
+Dirt 3 (10% Ciekawe)
+Dead Space 3 (5% Wkrótce)
+Dead Island (5% Może)
+Call of Duty Black Ops (100% Jakaś część)
+Aliens Colonial Marines (0% O tak)
+Alan Wake (100% Dodatki)
+Arma 3 (5% Zdecydowanie tak)
+Wiedźmin - Assasins of Kings (0% Dla polaków pogram)
+Aliens vs. Predator (0% Może jakiegoś razu)
+Star Wars (0% Czekam na coś wyjątkowego)
+Scoregasm (0% ????????????????)
+Assasic Creed Revelations (100% Nice)
+Darkest of Days (100% Ciekawe)
+Sniper Elite V2 ( 0% Może)
Chciałbym transmitować jeszcze:
Wersje Konsolowe:
+The Last of Us (0% Ciekawe)
+Red Dead Redemption (0% Ciekawe)
+Beyond: Two Souls (0% Ciekawe)
Więcej tytułów będzie aktualizowane na bieżąco.
GTA5, GTAV, Rockstar, Rockstar Games, Twitch, Twitter, youtube, World of Tanks, World of Warplanes, Watch Dogs, Assasin Creed, Rambo, I am Alive, Space Engineers, Counter-Strike:Global Offensive, L.A Noire, Sims 4, Max Payne 3, Grand Theft Auto V, Tomb Raider, Far Cry 4, Hitman Absolution, Dead Space 3, Aliens Colonial Marines, Arma 3, Wiedźmin,
Źródło: twitch.tv/r4p1t7
Etykiety:
Arma 3,
Assasin Creed,
Counter-Strike:Global Offensive,
Far Cry 4,
Grand Theft Auto V,
L.A Noire,
Max Payne 3,
rambo,
Sims 4,
Space Engineers,
Twitch,
Watch Dogs,
World of Tanks
GTA V - Oszałamiające zdjęcia w Snapmatics zrobione na PlayStation 4 i Xbox One
Stunning Snapmatics Captured on PlayStation 4 & Xbox One
Wraz z premierą GTA V na PlayStation 4 i Xbox One, ogromnna rzesza wspólnoty entuzjastów Snapmatic shutterbugs nie marnowała czasu z przechwytywaniem wspaniałych i cudownych świeżych spojrzeń w całym Los Santos i Blaine County. Oto kilka zdjęć, które zostały złowione i są promowane przez Rockstar od ostatnich kilku dni.
Przez chwilę poczujmy te emocje bez żadnych treści, szczegółów czy różnego rodzaju dodatków. Te zdjęcia są urzekające :)
Źródło: Rockstar Games
Wraz z premierą GTA V na PlayStation 4 i Xbox One, ogromnna rzesza wspólnoty entuzjastów Snapmatic shutterbugs nie marnowała czasu z przechwytywaniem wspaniałych i cudownych świeżych spojrzeń w całym Los Santos i Blaine County. Oto kilka zdjęć, które zostały złowione i są promowane przez Rockstar od ostatnich kilku dni.
Przez chwilę poczujmy te emocje bez żadnych treści, szczegółów czy różnego rodzaju dodatków. Te zdjęcia są urzekające :)
Źródło: Rockstar Games
GTA V - Nadchodzący Kryminaliści Przeniesieni do Los Santos
Incoming Criminals Transferred to Los Santos
Susi alias ene321 - jest tylko jedną z wielu nowych przybyszy do Los Santos xD
"Trwają poszukiwania nowej uderzającej fali ostatnio przesłanych przestępców na ulice Los Santos i na tereny dziczy do Blaine County, jak widać poniżej poprzez tylko kilka z wielu strzałów przy kubku LSPD podjętych w ciągu ostatnich dni.
Ciesz się tą galerią łotrów i udostępniaj wszystkie swoje własne zdjęcia (lub kubek osobistych ulubieńców jakich widzieliście poprzez galerie Snapmatic) piszcie w komentarzach itd."
Tak Rockstar pisze o nowych użytkownikach, którzy dołączyli do gry na nowe konsole.
Aby uzyskać więcej informacji na temat przesyłania swoich postaci odwiedź:
rockstargames.com/gtaonline/charactertransfer
Źródło: Rockstar Games
Susi alias ene321 - jest tylko jedną z wielu nowych przybyszy do Los Santos xD
"Trwają poszukiwania nowej uderzającej fali ostatnio przesłanych przestępców na ulice Los Santos i na tereny dziczy do Blaine County, jak widać poniżej poprzez tylko kilka z wielu strzałów przy kubku LSPD podjętych w ciągu ostatnich dni.
Ciesz się tą galerią łotrów i udostępniaj wszystkie swoje własne zdjęcia (lub kubek osobistych ulubieńców jakich widzieliście poprzez galerie Snapmatic) piszcie w komentarzach itd."
Tak Rockstar pisze o nowych użytkownikach, którzy dołączyli do gry na nowe konsole.
Aby uzyskać więcej informacji na temat przesyłania swoich postaci odwiedź:
rockstargames.com/gtaonline/charactertransfer
Źródło: Rockstar Games
Etykiety:
Characters,
Grand Theft Auto,
Grand Theft Auto V,
GTA Online,
PlayStation 4,
PS4,
Rockstar,
Rockstar Games,
Snapmatic,
Social Club,
społeczność,
user,
Xbox One,
XboxOne
GTA V - Soundtrack: Posłuchaj oryginalnych nowych dodanych utworów
GTAV Soundtrack: Listen to Original New Songs Added from Flying Lotus, Jamie Lidell, Freddie Gibbs and More
Masywna aktualizacja soundtrack do nowo wydanej wersji Grand Theft Auto V na PS4 i Xbox One oferuje ponad 150 nowych utworów, w tym niektórych ekskluzywnych oryginalnych utworów stworzonych przez artystów takich jak Flying Lotus, Jamie Lidell, Freddie Gibbs i więcej. Wraz z wydaniem gry we wtorek, sporo artystów zostało wziętych z Twitter, Instagram i Soundcloud aby dzielić między sobą emocje i aby dzielić się smakiem z niektórymi nowymi utworami jakie można spodziewać się usłyszeć w grze. Poniżej można posłuchać "Medytacji" przez Medication Flying Lotus gościnnie Krayzie Bone (Thundercat na basie i z tłem wokalu Niki Randa), usłyszymy zaktualizowane FlyLo FM; Niesamowite Jamie Lidell alt rekord w pułapce "Runaway" na Gilles Peterson Worldwide FM, " we współpracy z legendarnym producentem Mike Dean," Sellin 'Freddie Gibbs Dope " w Radio Los Santos - i wiele więcej. Zobacz pełną listę wszystkich nowych piosenek, które zostały dodane do gry - i daj okrzyk w komentarzach aby wiedzieć, który jest Twój ulubiony.
Pełna lista nowych piosenek dodane do gry:
(** Ekskluzywne utwory, które nigdy wcześniej nie zostały dodane)
The Lowdown 91.1:
New Songs:
Pleasure: "Bouncy Lady"
Ohio Players: "Climax"
Jackson Sisters: "I Believe in Miracles"
War: "Magic Mountain"
The Delfonics: "Funny Feeling"
Brass Construction: "Changin'"
Johnny Guitar Watson: "Superman Lover"
The Chakachas: "Stories"
Original Songs:
Aaron Neville: "Hercules"
BT Express: "Do It"
The Delfonics: "Ready or Not Here I Come"
El Chicano: "Viva Tirado"
The Five Stairsteps: "O-o-h Child"
George McCrae: "I Get Lifted"
Marlena Shaw: "California Soul"
Smokey Robinson & the Miracles: "Cruisin'"
The Soul Searchers: "Ashley's Roachclip"
The Trammps: "Rubber Band"
The Undisputed Truth: "Smiling Faces Sometimes"
War: "The Cisco Kid"
Space 103.2:
New Songs:
Dazz Band: "Joystick"
Imagination: "Flashback"
Fatback Band: "Gotta Get My Hands (On Some Money)"
Central Line: "Walking Into Sunshine"
Cameo: "Back and Forth"
Billy Ocean: "Nights Feel Like Getting Down"
Parliament: "Flash Light"
Zapp: "Do It Roger"
Parliament: "Mothership Connection"
Original Songs:
Bernard Wright: "Haboglabotribin"
Boosty Collins: "I'd Rather Be With You"
D Train: "You're the One for Me"
Eddie Murphy: "Party All the Time"
Evelyn Champagne King: "I'm in Love (12" Version)"
Kano: "Can't Hold Back Your Lovin'"
Kleer: "Tonight"
One Way: "Cutie Pie"
Rick James: "Give It to Me Baby"
Sho Nuff: "Funkasize You"
Stevie Wonder: "Skeletons"
Taana Gardner: "Heartbeat (Club Version)"
Zapp: "Heartbreaker (Part I, Part II)"
The Blue Ark:
New Songs:
I-Octane: "Topic of the Day"
Danny Hensworth: "Mr. Money Man"
Vybz Kartel: "Addi Truth"
Demarco: "Loyals (Royals Remix)"
Busy Signal: "Kingston Town" [ft. Damian Marley]
Lee "Scratch" Perry: "Money Come and Money Go"
Lee "Scratch" Perry: "Roast Fish & Cornbread"
Original Songs:
Chronixx: "Odd Ras"
Dennis Brown: "Money in My Pocket"
Gregory Isaacs: "Night Nurse"
Half Pint: "Crazy Girl
Joe Gibbs & the Professionals: "Chapter Three"
Junior Delgado: "Sons of Slaves (12" Version)"
Konshens: "Gun Shot a Fire"
Lee "Scratch" Perry: "I Am a Madman"
Lee "Scratch" Perry: "Disco Devil"
Protoje: "Kingston Be Wise"
Tommy Lee Sparta: "Psycho"
The Upsetters: "Grumblin' Dub"
Vybz Kartel: "We Never Fear Dem (So Bad Riddim)" [ft. Popcaan]
Yellowman: "Nobody Move, Nobody Get Hurt"
Radio Mirror Park:
New Songs:
The Ruby Suns: "In Real Life"
Panama: "Always"
!!!: "One Girl One Boy"
Yeasayer: "O.N.E."
Niki and the Dove: "The Drummer"
Hot Chip: "Flutes"
Holy Ghost!: "Hold On"
Scenic: "Mesmerized"
Dom: "Living in America"
Little Dragon: "Crystalfilm"
Twin Shadow: "Forget"
SBTRKT: "Pharaohs" [ft. Roses Gabor]
Toro Y Moi: "New Beat"
Kauf: "When You're Out"
Neon Indian: "Polish Girl"
Mitzi: "Truly Alive"
Cut Copy: "Strangers in the Wind"
Age of Consent: "Heartbreak"
Original Songs:
Age of Consent: "Colours"
Battle Tapes: "Feel the Same"
Black Strobe: "Boogie in Zero Gravity (Extended Version)"
The C90s: "Shine a Light (Flight Facilities Remix)"
The Chain Gang of 1974: "Sleepwalking"
Dan Croll: "From Nowhere (Baardsen Remix)"
DJ Mehdi: "Lucky Boy (Outlines Remix)"
Feathers: "Dark Matter"
HEALTH: "High Pressure Dave"
Jai Paul: "Jasmine (Demo)"
Jimmy & Morgan: "The Set Up"
LIVING DAYS: "Little White Lie"
Miami Horror: "Sometimes"
Neon Indian: "Change of Coasts"
Nite Jewel: "Nowhere to Go"
Poolside: "Do You Believe"
Tony Castles: "Heart in the Pipes (Kauf Remix)"
Toro Y Moi: "So Many"
Twin Shadow: "Shooting Holes"
Twin Shadow: "Old Love/New Love"
YACHT: "Psychic City (Classixx Remix)"
Yeasayer: "Don't Come Close (Main Version)"
Los Santos Rock Radio:
New Songs:
Creedence Clearwater Revival: "Fortunate Son"
Mountain: "Mississippi Queen"
Alannah Miles: "Black Velvet"
Kansas: "Carry On, Wayward Son"
Survivor: "Burning Heart"
ZZ Top: "Gimme All Your Lovin'"
Broken English: "Coming on Strong"
Boston: "Peace of Mind"
Yes: "Roundabout"
Harry Chapin: "Cats in the Cradle"
Pat Benatar: "Shadows of the Night"
Humble Pie: "30 Days in the Hole"
Starship: "We Built This City"
Belinda Carlisle: "Circle in the Sand"
Kenny Loggins: "Danger Zone"
Original Songs:
The Alan Parsons Project: "I Wouldn't Want to Be Like You"
Billy Squier: "Lonely Is the Night"
Bob Seger: "Hollywood Nights"
Bob Seger: "Night Moves"
Chicago: "If You Leave Me Now"
Def Leppard: "Photograph"
Don Johnson: "Heartbeat"
The Doobie Brothers: "What a Fool Believes"
Elton John: "Saturday Night's Alright for Fighting"
Foreigner: "Dirty White Boy"
Gerry Rafferty: "Baker Street"
The Greg Kihn Band: "The Breakup Song (They Don't Write 'Em)"
Julian Lennon: "Too Late for Goodbyes"
Kenny Loggins: "I'm Free (Heaven Helps the Man)"
Phil Collins: "I Don't Care Anymore"
Queen: "Radio Ga Ga"
Robert Plant: "Big Log"
Simple Minds: "All the Things She Said"
Small Faces: "Ogden's Nut Gone Flake"
Steve Winwood: "Higher Love"
Stevie Nicks: "I Can't Wait"
Rebel Radio:
New Songs:
Homer and Jethro: "She Made Toothpicks"
Tammy Wynette: "D-I-V-O-R-C-E"
Marvin Jackson: "Dippin' Snuff"
Charlie Feathers: "Get With It"
The Highwaymen: "Highway Man"
Ray Price: "Crazy Arms"
Original Songs:
C. W. McCall: "Convoy"
Charlie Feathers: "Can't Hardly Stand It"
Hank Thompson: "It Don't Hurt Anymore"
Hasil Adkins: "Get Out of My Car"
Jerry Reed: "You Took All the Ramblin' Out of Me"
Johnny Cash: "General Lee"
Johnny Paycheck: "It Won't Be Long (And I'll Be Hating You)"
Ozark Mountain Devils: "If You Wanna Get to Heaven"
Waylon Jennings: "Are You Sure Hank Done It This Way"
Waylon Jennings: "I Ain't Living Long Like This"
Willie Nelson: "Whiskey River"
West Coast Classics:
New Songs:
Jayo Felony: "Sherm Sticc III"
CPO: "Ballad of a Menace"
Conscious Daughters: "We Roll Deep"
South Central Cartel: "Servin' 'Em Heat"
Westside Connection: "Bow Down"
Spice 1: "The Murda Show" [ft. MC Eiht]
Warren G: "This DJ"
E-40: "Captain Save a Hoe"
Lady of Rage: "Afro Puffs"
Bone Thugs-N-Harmony: "1st of the Month"
Eazy-E: "No More Questions"
Luniz: "I Got 5 on It"
Original Songs:
2Pac: "Ambitionz Az a Ridah"
Compton's Most Wanted: "Late Night Hype"
DJ Quik: "Dollars and Sense"
Tha Dogg Pound: "What Would You Do"
Dr. Dre: "The Next Episode" [ft. Snoop Dogg]
Dr. Dre: "Still D.R.E."
The Geto Boys: "Mind Playing Tricks on Me"
Ice Cube: "You Know How We Do It"
Kausion: "What You Wanna Do"
King Tee: "Played Like a Piano"
Kurupt: "C-Walk"
Mack 10: "Nothin' But the Cavi Hit" [ft. Tha Dogg Pound]
MC Eiht: "Streiht Up Menace"
N.W.A.: "Appetite for Destruction"
N.W.A." "Gangsta Gangsta"
Snoop Dogg: "Gin and Juice"
Too $hort: "So You Want to Be a Gangster"
Channel X:
New Songs:
D.O.A.: "The Enemy"
The Zeros: "Don't Push Me Around"
D.R.I.: "I Don't Need Society"
Red Kross: "Linda Blair"
X: "Los Angeles"
MDC: "John Wayne Was a Nazi"
Original Songs:
The Adolescents: "Amoeba"
Agent Orange: "Bored of You"
Black Flag: "My War"
Circle Jerks: "Rock House"
The Descendents: "Pervert"
Fear: "The Mouth Don't Stop (The Trouble With Women Is)"
The Germs: "Lexicon Devil"
OFF!: "What Now"
Suicidal Tendencies: "Subliminal"
T.S.O.L.: "Abolish Government / Silent Majority"
The Weirdos: "Life of Crime"
Youth Brigade: "Blown Away"
Non Stop Pop FM:
New Songs:
Blow Monkeys: "Wait" [ft. Kim Myzelle]
INXS: "New Sensation"
Bobby Brown: "On Our Own"
Sly Fox: "Let's Go All the Way"
Living in a Box: "Living in a Box"
Taylor Dayne: "Tell It to My Heart"
Bronski Beat: "Small Town Boy"
Naked Eyes: "Promises, Promises"
Simply Red: "Something Got Me Started (Steve Silk Hurley Mix)"
Backstreet Boys: "I Want It That Way"
Morcheeba: "Tape Loop"
Sneaker Pimps: "6 Underground"
Jamiroquai: "Alright"
Moloko: "The Time Is Now"
Robbie Williams & Kylie Minogue: "Kids"
Cassie: "Me & You"
Gorillaz: "Feel Good Inc."
Dirty Vegas: "Days Go By"
Maroon 5: "Moves Like Jagger"
M.I.A.: "Bad Girls"
M83: "Midnight City"
Lorde: "Tennis Court"
Lady Gaga: "Applause"
Black Eyed Peas: "Meet Me Halfway"
Mike Posner: "Cooler Than Me"
Original Songs:
All Saints: "Pure Shores"
Amerie: "1 Thing"
Britney Spears: "Gimme More"
Corona: "Rhythm of the Night"
Fergie: "Glamorous"
Hall and Oates: "Adult Education"
Jane Child: "Don't Wanna Fall in Love"
Kelly Rowland: "Work (Freemasons Remix)"
Mis-Teeq: "Scandalous"
Modjo: "Lady (Hear Me Tonight)"
N-Joi: "Anthem"
Pet Shop Boys: "West End Girls"
Rihanna: "Only Girl (In the World)"
Robyn: "With Every Heartbeat"
Stardust: "Music Sounds Better With You"
Wham!: "Everything She Wants"
Radio Los Santos:
New Songs:
** Danny Brown & Action Bronson: "Bad News"
G-Side: "Relaxin'"
A$AP Ferg: "Work"
Kendrick Lamar: "Swimming Pools (Drank)"
Danny Brown: "Kush Coma" [ft. A$AP Rocky and Zelooperz]
Schoolboy Q: "Collard Greens" [ft. Kendrick Lamar]
Skeme: "Millions"
Ab-Soul: "Hunnid Stax" [ft. Schoolboy Q]
Problem & Iamsu!: "Do It Big" [ft. Bad Lucc and Sage the Gemini]
Chuck Inglish: "Came Thru/Easily" [ft. Ab-Soul and Mac Miller]
Young Scooter: "Work" [ft. Gucci Mane]
Trouble: "Everyday"
Travi$ Scott: "Upper Echelon" [ft. T.I. and 2 Chainz]
Ace Hood: "Bugatti" [ft. Future and Rick Ross]
Young Scooter: "I Can't Wait" [ft. Trinidad James]
** Freddie Gibbs & Mike Dean: "Sellin' Dope"
Original Songs:
100s: "Life of a Mack"
A$AP Rocky: "r - Cali"
Ab-Soul: "ILLuminate" [ft. Kendrick Lamar]
BJ the Chicago Kid: "Smokin' and Ridin'" [ft. Freddie Gibbs and Problem]
Clyde Carson: "Slow Down" [ft. The Team]
Freddie Gibbs: "Still Livin'"
Future: "How It Was"
The Game: "Ali Bomaye" [ft. 2 Chainz and Rick Ross]
Gangrene: "Bassheads"
Gucci Mane: "Too Hood" [ft. Ciara]
Jay Rock: "Hood Gone Love It" [ft. Kendrick Lamar]
Kendrick Lamar: "A.D.H.D."
Problem: "Say That Then" [ft. Glasses Malone]
YG: "I'm a Real 1"
Yung Walt: "Hold Up" [ft. Nipsey Hussle]
Vinewood Boulevard Radio:
New Songs:
Bleached: "Next Stop"
Coliseum: "Used Blood"
The Men: "Turn It Around"
No Bunny: "Gone for Good"
Soft Pack: "Answer to Yourself"
JEFF the Brotherhood: "Sixpack"
Mind Spiders: "Fall in Line"
The Orwells: "Who Needs You"
Original Songs:
Bass Drum of Death: "Crawling After You"
The Black Angels: "Black Grease"
Ceremony: "Hysteria"
FIDLAR: "Cocaine"
Hot Snakes: "This Mystic Decade"
Metz: "Wet Blanket"
Moon Duo: "Sleepwalker"
Sam Flax: "Dire Doesn't Burn Itself"
Shark: "California Girls"
Thee Oh Sees: "The Dream"
Ty Segall: "Do Wah Wah"
Wavves: "Nine Is God"
Worldwide FM:
New Songs:
** Sinkane: "Shark Week"
William Onyeabor: "Body & Soul"
Four Tet: "Kool FM"
Mount Kimbie: "Made to Stray"
Anushka: "World in a Room"
Smokey Robinson: "Why You Wanna See My Bad Side?"
Randy Crawford: "Street Life"
Flume: "What You Need"
Earl Sweatshirt: "Hive" [ft. Casey Veggies and Vince Staples]
Portishead: "Numb"
Jonwayne: "Black Magic"
Roman GianArthur: "I69"
Lion Babe: "Treat Me Like Fire"
Dâm-Funk: "Kill Dat"
** Jamie Lidell: "Run Away"
Chvrches: "Recover (Cid Rim Remix)"
Jimmy Edgar: "Let Yrself Be"
Clap! Clap!: "Viajero"
Maga Bo: "No Balanco De Conoa"
Original Songs:
Candido: "Thousand Finger Man"
Cashmere Cat: "Mirror Maru"
Django Django: "Waveforms"
Donald Byrd: "You and the Music"
The Gaslamp Killer: "Nissim"
Guts: "Brand New Revolution"
Hackman: "Forgotten Notes"
The Hics: "Cold Air"
Inc.: "The Place"
Kiko Navarro & Tuccillo: "Lovery (Slow Cuban Vibe Mix)" [ft. Amor]
Kyodai: "Breaking"
Mala: "Ghost"
Owiny Sigoma Band: "Harpoon Land"
Richard Spaven: "1759 (Outro)"
Swindle: "Forest Funk (DEEP MEDi Musik)"
Tom Browne: "Throw Down"
Toro Y Moi: "Harm in Change"
Trickski: "Beginnings"
Yuna: "Live Your Life (MeLo-X Motherland God Mix)"
FlyLo FM:
New Songs: Curtis Mayfield: "Eddie You Should Know Better"
Doris: "You Never Come Closer"
** Flying Lotus: "Meditation Meditation" [ft. Krayzie Bone]
XXYYXX: "What We Want"
Lapalux: "Make Money"
Mono/Poly: "B Adams" [ft. Thundercat]
Flying Lotus: "Osaka Trade"
** DOOM: "Masquatch"
Flying Lotus: "Early Mountain"
Dimlite: "Into Vogon Skulls"
Knower: "Fuck the Makeup, Skip the Shower"
Kaskade: "4 AM"
AraabMuzik: "Streetz Tonight"
Original Songs:
Aphex Twin: "Windowlicker"
Captain Murphy: "Evil Grin"
Clams Casino: "Crystals"
Dabrye: "Encoded Flow"
DJ Rashad & Heavee: "It's Wack"
Flying Lotus: "Be Spin"
Flying Lotus: "Catapult Man"
Flying Lotus: "Computer Face Rmx"
Flying Lotus: "Crosswerved"
Flying Lotus: "The Diddler"
Flying Lotus: "Getting There" [ft. Niki Randa]
Flying Lotus: "The Kill" [ft. Niki Randa]
Flying Lotus: "See Thru 2 U"
Flying Lotus: "Stonecutters"
Hudson Mohawke: "100HM"
Kingdom: "Stalker"
Machinedrum: "She Died There"
OutKast: "Elevators (Me & You)"
Shadow Child: "23"
Thundercat: "Oh Sheit It's X"
Tyler, the Creator: "Garbage"
Sprawdź Także:
Grand Theft Auto V Reveals Expanded Radio Station Tracklists for Game Relaunch (via Pitchfork)
Listen to Jamie Lidell's 'Runaway' From 'Grand Theft Auto V' Relaunch, Music Head Talks Soundtrack: Exclusive (via Billboard)
Źródło: Rockstar Games
Masywna aktualizacja soundtrack do nowo wydanej wersji Grand Theft Auto V na PS4 i Xbox One oferuje ponad 150 nowych utworów, w tym niektórych ekskluzywnych oryginalnych utworów stworzonych przez artystów takich jak Flying Lotus, Jamie Lidell, Freddie Gibbs i więcej. Wraz z wydaniem gry we wtorek, sporo artystów zostało wziętych z Twitter, Instagram i Soundcloud aby dzielić między sobą emocje i aby dzielić się smakiem z niektórymi nowymi utworami jakie można spodziewać się usłyszeć w grze. Poniżej można posłuchać "Medytacji" przez Medication Flying Lotus gościnnie Krayzie Bone (Thundercat na basie i z tłem wokalu Niki Randa), usłyszymy zaktualizowane FlyLo FM; Niesamowite Jamie Lidell alt rekord w pułapce "Runaway" na Gilles Peterson Worldwide FM, " we współpracy z legendarnym producentem Mike Dean," Sellin 'Freddie Gibbs Dope " w Radio Los Santos - i wiele więcej. Zobacz pełną listę wszystkich nowych piosenek, które zostały dodane do gry - i daj okrzyk w komentarzach aby wiedzieć, który jest Twój ulubiony.
Pełna lista nowych piosenek dodane do gry:
(** Ekskluzywne utwory, które nigdy wcześniej nie zostały dodane)
The Lowdown 91.1:
New Songs:
Pleasure: "Bouncy Lady"
Ohio Players: "Climax"
Jackson Sisters: "I Believe in Miracles"
War: "Magic Mountain"
The Delfonics: "Funny Feeling"
Brass Construction: "Changin'"
Johnny Guitar Watson: "Superman Lover"
The Chakachas: "Stories"
Original Songs:
Aaron Neville: "Hercules"
BT Express: "Do It"
The Delfonics: "Ready or Not Here I Come"
El Chicano: "Viva Tirado"
The Five Stairsteps: "O-o-h Child"
George McCrae: "I Get Lifted"
Marlena Shaw: "California Soul"
Smokey Robinson & the Miracles: "Cruisin'"
The Soul Searchers: "Ashley's Roachclip"
The Trammps: "Rubber Band"
The Undisputed Truth: "Smiling Faces Sometimes"
War: "The Cisco Kid"
Space 103.2:
New Songs:
Dazz Band: "Joystick"
Imagination: "Flashback"
Fatback Band: "Gotta Get My Hands (On Some Money)"
Central Line: "Walking Into Sunshine"
Cameo: "Back and Forth"
Billy Ocean: "Nights Feel Like Getting Down"
Parliament: "Flash Light"
Zapp: "Do It Roger"
Parliament: "Mothership Connection"
Original Songs:
Bernard Wright: "Haboglabotribin"
Boosty Collins: "I'd Rather Be With You"
D Train: "You're the One for Me"
Eddie Murphy: "Party All the Time"
Evelyn Champagne King: "I'm in Love (12" Version)"
Kano: "Can't Hold Back Your Lovin'"
Kleer: "Tonight"
One Way: "Cutie Pie"
Rick James: "Give It to Me Baby"
Sho Nuff: "Funkasize You"
Stevie Wonder: "Skeletons"
Taana Gardner: "Heartbeat (Club Version)"
Zapp: "Heartbreaker (Part I, Part II)"
The Blue Ark:
New Songs:
I-Octane: "Topic of the Day"
Danny Hensworth: "Mr. Money Man"
Vybz Kartel: "Addi Truth"
Demarco: "Loyals (Royals Remix)"
Busy Signal: "Kingston Town" [ft. Damian Marley]
Lee "Scratch" Perry: "Money Come and Money Go"
Lee "Scratch" Perry: "Roast Fish & Cornbread"
Original Songs:
Chronixx: "Odd Ras"
Dennis Brown: "Money in My Pocket"
Gregory Isaacs: "Night Nurse"
Half Pint: "Crazy Girl
Joe Gibbs & the Professionals: "Chapter Three"
Junior Delgado: "Sons of Slaves (12" Version)"
Konshens: "Gun Shot a Fire"
Lee "Scratch" Perry: "I Am a Madman"
Lee "Scratch" Perry: "Disco Devil"
Protoje: "Kingston Be Wise"
Tommy Lee Sparta: "Psycho"
The Upsetters: "Grumblin' Dub"
Vybz Kartel: "We Never Fear Dem (So Bad Riddim)" [ft. Popcaan]
Yellowman: "Nobody Move, Nobody Get Hurt"
Radio Mirror Park:
New Songs:
The Ruby Suns: "In Real Life"
Panama: "Always"
!!!: "One Girl One Boy"
Yeasayer: "O.N.E."
Niki and the Dove: "The Drummer"
Hot Chip: "Flutes"
Holy Ghost!: "Hold On"
Scenic: "Mesmerized"
Dom: "Living in America"
Little Dragon: "Crystalfilm"
Twin Shadow: "Forget"
SBTRKT: "Pharaohs" [ft. Roses Gabor]
Toro Y Moi: "New Beat"
Kauf: "When You're Out"
Neon Indian: "Polish Girl"
Mitzi: "Truly Alive"
Cut Copy: "Strangers in the Wind"
Age of Consent: "Heartbreak"
Original Songs:
Age of Consent: "Colours"
Battle Tapes: "Feel the Same"
Black Strobe: "Boogie in Zero Gravity (Extended Version)"
The C90s: "Shine a Light (Flight Facilities Remix)"
The Chain Gang of 1974: "Sleepwalking"
Dan Croll: "From Nowhere (Baardsen Remix)"
DJ Mehdi: "Lucky Boy (Outlines Remix)"
Feathers: "Dark Matter"
HEALTH: "High Pressure Dave"
Jai Paul: "Jasmine (Demo)"
Jimmy & Morgan: "The Set Up"
LIVING DAYS: "Little White Lie"
Miami Horror: "Sometimes"
Neon Indian: "Change of Coasts"
Nite Jewel: "Nowhere to Go"
Poolside: "Do You Believe"
Tony Castles: "Heart in the Pipes (Kauf Remix)"
Toro Y Moi: "So Many"
Twin Shadow: "Shooting Holes"
Twin Shadow: "Old Love/New Love"
YACHT: "Psychic City (Classixx Remix)"
Yeasayer: "Don't Come Close (Main Version)"
Los Santos Rock Radio:
New Songs:
Creedence Clearwater Revival: "Fortunate Son"
Mountain: "Mississippi Queen"
Alannah Miles: "Black Velvet"
Kansas: "Carry On, Wayward Son"
Survivor: "Burning Heart"
ZZ Top: "Gimme All Your Lovin'"
Broken English: "Coming on Strong"
Boston: "Peace of Mind"
Yes: "Roundabout"
Harry Chapin: "Cats in the Cradle"
Pat Benatar: "Shadows of the Night"
Humble Pie: "30 Days in the Hole"
Starship: "We Built This City"
Belinda Carlisle: "Circle in the Sand"
Kenny Loggins: "Danger Zone"
Original Songs:
The Alan Parsons Project: "I Wouldn't Want to Be Like You"
Billy Squier: "Lonely Is the Night"
Bob Seger: "Hollywood Nights"
Bob Seger: "Night Moves"
Chicago: "If You Leave Me Now"
Def Leppard: "Photograph"
Don Johnson: "Heartbeat"
The Doobie Brothers: "What a Fool Believes"
Elton John: "Saturday Night's Alright for Fighting"
Foreigner: "Dirty White Boy"
Gerry Rafferty: "Baker Street"
The Greg Kihn Band: "The Breakup Song (They Don't Write 'Em)"
Julian Lennon: "Too Late for Goodbyes"
Kenny Loggins: "I'm Free (Heaven Helps the Man)"
Phil Collins: "I Don't Care Anymore"
Queen: "Radio Ga Ga"
Robert Plant: "Big Log"
Simple Minds: "All the Things She Said"
Small Faces: "Ogden's Nut Gone Flake"
Steve Winwood: "Higher Love"
Stevie Nicks: "I Can't Wait"
Rebel Radio:
New Songs:
Homer and Jethro: "She Made Toothpicks"
Tammy Wynette: "D-I-V-O-R-C-E"
Marvin Jackson: "Dippin' Snuff"
Charlie Feathers: "Get With It"
The Highwaymen: "Highway Man"
Ray Price: "Crazy Arms"
Original Songs:
C. W. McCall: "Convoy"
Charlie Feathers: "Can't Hardly Stand It"
Hank Thompson: "It Don't Hurt Anymore"
Hasil Adkins: "Get Out of My Car"
Jerry Reed: "You Took All the Ramblin' Out of Me"
Johnny Cash: "General Lee"
Johnny Paycheck: "It Won't Be Long (And I'll Be Hating You)"
Ozark Mountain Devils: "If You Wanna Get to Heaven"
Waylon Jennings: "Are You Sure Hank Done It This Way"
Waylon Jennings: "I Ain't Living Long Like This"
Willie Nelson: "Whiskey River"
West Coast Classics:
New Songs:
Jayo Felony: "Sherm Sticc III"
CPO: "Ballad of a Menace"
Conscious Daughters: "We Roll Deep"
South Central Cartel: "Servin' 'Em Heat"
Westside Connection: "Bow Down"
Spice 1: "The Murda Show" [ft. MC Eiht]
Warren G: "This DJ"
E-40: "Captain Save a Hoe"
Lady of Rage: "Afro Puffs"
Bone Thugs-N-Harmony: "1st of the Month"
Eazy-E: "No More Questions"
Luniz: "I Got 5 on It"
Original Songs:
2Pac: "Ambitionz Az a Ridah"
Compton's Most Wanted: "Late Night Hype"
DJ Quik: "Dollars and Sense"
Tha Dogg Pound: "What Would You Do"
Dr. Dre: "The Next Episode" [ft. Snoop Dogg]
Dr. Dre: "Still D.R.E."
The Geto Boys: "Mind Playing Tricks on Me"
Ice Cube: "You Know How We Do It"
Kausion: "What You Wanna Do"
King Tee: "Played Like a Piano"
Kurupt: "C-Walk"
Mack 10: "Nothin' But the Cavi Hit" [ft. Tha Dogg Pound]
MC Eiht: "Streiht Up Menace"
N.W.A.: "Appetite for Destruction"
N.W.A." "Gangsta Gangsta"
Snoop Dogg: "Gin and Juice"
Too $hort: "So You Want to Be a Gangster"
Channel X:
New Songs:
D.O.A.: "The Enemy"
The Zeros: "Don't Push Me Around"
D.R.I.: "I Don't Need Society"
Red Kross: "Linda Blair"
X: "Los Angeles"
MDC: "John Wayne Was a Nazi"
Original Songs:
The Adolescents: "Amoeba"
Agent Orange: "Bored of You"
Black Flag: "My War"
Circle Jerks: "Rock House"
The Descendents: "Pervert"
Fear: "The Mouth Don't Stop (The Trouble With Women Is)"
The Germs: "Lexicon Devil"
OFF!: "What Now"
Suicidal Tendencies: "Subliminal"
T.S.O.L.: "Abolish Government / Silent Majority"
The Weirdos: "Life of Crime"
Youth Brigade: "Blown Away"
Non Stop Pop FM:
New Songs:
Blow Monkeys: "Wait" [ft. Kim Myzelle]
INXS: "New Sensation"
Bobby Brown: "On Our Own"
Sly Fox: "Let's Go All the Way"
Living in a Box: "Living in a Box"
Taylor Dayne: "Tell It to My Heart"
Bronski Beat: "Small Town Boy"
Naked Eyes: "Promises, Promises"
Simply Red: "Something Got Me Started (Steve Silk Hurley Mix)"
Backstreet Boys: "I Want It That Way"
Morcheeba: "Tape Loop"
Sneaker Pimps: "6 Underground"
Jamiroquai: "Alright"
Moloko: "The Time Is Now"
Robbie Williams & Kylie Minogue: "Kids"
Cassie: "Me & You"
Gorillaz: "Feel Good Inc."
Dirty Vegas: "Days Go By"
Maroon 5: "Moves Like Jagger"
M.I.A.: "Bad Girls"
M83: "Midnight City"
Lorde: "Tennis Court"
Lady Gaga: "Applause"
Black Eyed Peas: "Meet Me Halfway"
Mike Posner: "Cooler Than Me"
Original Songs:
All Saints: "Pure Shores"
Amerie: "1 Thing"
Britney Spears: "Gimme More"
Corona: "Rhythm of the Night"
Fergie: "Glamorous"
Hall and Oates: "Adult Education"
Jane Child: "Don't Wanna Fall in Love"
Kelly Rowland: "Work (Freemasons Remix)"
Mis-Teeq: "Scandalous"
Modjo: "Lady (Hear Me Tonight)"
N-Joi: "Anthem"
Pet Shop Boys: "West End Girls"
Rihanna: "Only Girl (In the World)"
Robyn: "With Every Heartbeat"
Stardust: "Music Sounds Better With You"
Wham!: "Everything She Wants"
Radio Los Santos:
New Songs:
** Danny Brown & Action Bronson: "Bad News"
G-Side: "Relaxin'"
A$AP Ferg: "Work"
Kendrick Lamar: "Swimming Pools (Drank)"
Danny Brown: "Kush Coma" [ft. A$AP Rocky and Zelooperz]
Schoolboy Q: "Collard Greens" [ft. Kendrick Lamar]
Skeme: "Millions"
Ab-Soul: "Hunnid Stax" [ft. Schoolboy Q]
Problem & Iamsu!: "Do It Big" [ft. Bad Lucc and Sage the Gemini]
Chuck Inglish: "Came Thru/Easily" [ft. Ab-Soul and Mac Miller]
Young Scooter: "Work" [ft. Gucci Mane]
Trouble: "Everyday"
Travi$ Scott: "Upper Echelon" [ft. T.I. and 2 Chainz]
Ace Hood: "Bugatti" [ft. Future and Rick Ross]
Young Scooter: "I Can't Wait" [ft. Trinidad James]
** Freddie Gibbs & Mike Dean: "Sellin' Dope"
Original Songs:
100s: "Life of a Mack"
A$AP Rocky: "r - Cali"
Ab-Soul: "ILLuminate" [ft. Kendrick Lamar]
BJ the Chicago Kid: "Smokin' and Ridin'" [ft. Freddie Gibbs and Problem]
Clyde Carson: "Slow Down" [ft. The Team]
Freddie Gibbs: "Still Livin'"
Future: "How It Was"
The Game: "Ali Bomaye" [ft. 2 Chainz and Rick Ross]
Gangrene: "Bassheads"
Gucci Mane: "Too Hood" [ft. Ciara]
Jay Rock: "Hood Gone Love It" [ft. Kendrick Lamar]
Kendrick Lamar: "A.D.H.D."
Problem: "Say That Then" [ft. Glasses Malone]
YG: "I'm a Real 1"
Yung Walt: "Hold Up" [ft. Nipsey Hussle]
Vinewood Boulevard Radio:
New Songs:
Bleached: "Next Stop"
Coliseum: "Used Blood"
The Men: "Turn It Around"
No Bunny: "Gone for Good"
Soft Pack: "Answer to Yourself"
JEFF the Brotherhood: "Sixpack"
Mind Spiders: "Fall in Line"
The Orwells: "Who Needs You"
Original Songs:
Bass Drum of Death: "Crawling After You"
The Black Angels: "Black Grease"
Ceremony: "Hysteria"
FIDLAR: "Cocaine"
Hot Snakes: "This Mystic Decade"
Metz: "Wet Blanket"
Moon Duo: "Sleepwalker"
Sam Flax: "Dire Doesn't Burn Itself"
Shark: "California Girls"
Thee Oh Sees: "The Dream"
Ty Segall: "Do Wah Wah"
Wavves: "Nine Is God"
Worldwide FM:
New Songs:
** Sinkane: "Shark Week"
William Onyeabor: "Body & Soul"
Four Tet: "Kool FM"
Mount Kimbie: "Made to Stray"
Anushka: "World in a Room"
Smokey Robinson: "Why You Wanna See My Bad Side?"
Randy Crawford: "Street Life"
Flume: "What You Need"
Earl Sweatshirt: "Hive" [ft. Casey Veggies and Vince Staples]
Portishead: "Numb"
Jonwayne: "Black Magic"
Roman GianArthur: "I69"
Lion Babe: "Treat Me Like Fire"
Dâm-Funk: "Kill Dat"
** Jamie Lidell: "Run Away"
Chvrches: "Recover (Cid Rim Remix)"
Jimmy Edgar: "Let Yrself Be"
Clap! Clap!: "Viajero"
Maga Bo: "No Balanco De Conoa"
Original Songs:
Candido: "Thousand Finger Man"
Cashmere Cat: "Mirror Maru"
Django Django: "Waveforms"
Donald Byrd: "You and the Music"
The Gaslamp Killer: "Nissim"
Guts: "Brand New Revolution"
Hackman: "Forgotten Notes"
The Hics: "Cold Air"
Inc.: "The Place"
Kiko Navarro & Tuccillo: "Lovery (Slow Cuban Vibe Mix)" [ft. Amor]
Kyodai: "Breaking"
Mala: "Ghost"
Owiny Sigoma Band: "Harpoon Land"
Richard Spaven: "1759 (Outro)"
Swindle: "Forest Funk (DEEP MEDi Musik)"
Tom Browne: "Throw Down"
Toro Y Moi: "Harm in Change"
Trickski: "Beginnings"
Yuna: "Live Your Life (MeLo-X Motherland God Mix)"
FlyLo FM:
New Songs: Curtis Mayfield: "Eddie You Should Know Better"
Doris: "You Never Come Closer"
** Flying Lotus: "Meditation Meditation" [ft. Krayzie Bone]
XXYYXX: "What We Want"
Lapalux: "Make Money"
Mono/Poly: "B Adams" [ft. Thundercat]
Flying Lotus: "Osaka Trade"
** DOOM: "Masquatch"
Flying Lotus: "Early Mountain"
Dimlite: "Into Vogon Skulls"
Knower: "Fuck the Makeup, Skip the Shower"
Kaskade: "4 AM"
AraabMuzik: "Streetz Tonight"
Original Songs:
Aphex Twin: "Windowlicker"
Captain Murphy: "Evil Grin"
Clams Casino: "Crystals"
Dabrye: "Encoded Flow"
DJ Rashad & Heavee: "It's Wack"
Flying Lotus: "Be Spin"
Flying Lotus: "Catapult Man"
Flying Lotus: "Computer Face Rmx"
Flying Lotus: "Crosswerved"
Flying Lotus: "The Diddler"
Flying Lotus: "Getting There" [ft. Niki Randa]
Flying Lotus: "The Kill" [ft. Niki Randa]
Flying Lotus: "See Thru 2 U"
Flying Lotus: "Stonecutters"
Hudson Mohawke: "100HM"
Kingdom: "Stalker"
Machinedrum: "She Died There"
OutKast: "Elevators (Me & You)"
Shadow Child: "23"
Thundercat: "Oh Sheit It's X"
Tyler, the Creator: "Garbage"
Sprawdź Także:
Grand Theft Auto V Reveals Expanded Radio Station Tracklists for Game Relaunch (via Pitchfork)
Listen to Jamie Lidell's 'Runaway' From 'Grand Theft Auto V' Relaunch, Music Head Talks Soundtrack: Exclusive (via Billboard)
Źródło: Rockstar Games
GTA V - Wskazówki Gry od Rockstar: Granie z Perspektywy Pierwszej Osoby
Rockstar Game Tips: Playing with Perspective in GTAV
Na szczycie impulsu dobijających emocji nowy tryb z Perspektywy Pierwszej Osoby przez naciśnięcie jednego przycisku oferuje również bogactwo opcji sterowania, aby dostroić swój ogólny wygląd Grand Theft Auto V podczas doświadczania gry, bez względu na preferowane perspektywy. Oto spojrzenie na niektóre z dostępnych opcji i kilka porad, które pomogą dostosować i zoptymalizować swoje osobiste ustawienia sterowania.
Jeżeli lubisz kontrolę First Person Perspective podczas poruszania się na piechotę, albo wolisz widok trzeciej osoby, gdy jesteś w pojazdach, można skonfigurować system sterowania automatycznie w taki sposób aby przełączać się pomiędzy tymi dwoma perspektywami - wystarczy upewnić się, że opcja Zezwalania na niezależne tryby aparatu jest włączona w Ustawieniach gry (Setiings>) Wyświetlanie menu jest ustawione na Wł. To działa również w odwrotną stronę, jeśli masz ochotę na odwrócenie perspektywy zza kółka podczas jazdy, albo cieszyć się trzecią osobą bardziej podczas biegania i polowania, wtedy można go ustawić w taki sposób aby odpowiadał twoim upodobaniom.
Wraz z pełni konfigurowalnym Celowaniem i czułością Patrzenia zarówno w pierwszej, jak i w trzeciej osobie, można również dostosować wiele poszczególnych elementów, aby naprawdę udoskonalić doświadczenie. Wyłączanie w First Person Ragdoll zmniejszy ilość ruchu kamery w doświadczeniu gry, gdy jesteś trafiony. Przełączanie się w pierwszą osobę podczas rzutów walki (First Person Combat Rolls) i/lub przy nagłych ruchach głowy (Head Bobbing) będzie również minimalizować niektóre z bardziej intensywnych doznań. First Person motion effects. Oraz w pełni korzystać z systemu 3 Osoby, podczas gdy w GTA V pierwszy tryb Osoby wystarczył aby przełączyć opcję na First Person Third Person Cover co można było znaleźć w (Settings > Controls) Ustawienia> Opcje Wł.
Można ustawić wiele różnych aspektów, trybu pierwszej osoby w menu Ustawienia.
Jeśli grasz w wyścigi lub skoki ze spadochronu z perspektywy pierwszej osoby, w GTA Online, spróbuj nacisnąć Circle, Okrąg, Gałkę na (PS4)/B (Xbox One), aby uzyskać Widok Okiem Trzeciej Osoby - bardzo przydatne w kontaktach z wieloma samochodami lub gdy próbujesz zlokalizować punkt kontrolny, który może być poza ekranem. Nie należy liczyć na to podczas jazdy w trybie Freemode, to będzie zmieniać przejście do kamery kinowej (Cinematic).
Niezależnie od tego, jakiej perspektywy wyboru użyjesz to teraz są cztery skierowane opcje dostępne w każdym z nich:
Assisted Aim - Full: Zablokuj ukierunkowanie z szerokim kątem blokady, która pozwala na przełączanie docelowego (Sticky Aim w tylko pierwszej osobie).
Assisted Aim - Częściowy: Zablokuj kierowanie z kątem średniej blokady. Celownik spowalnia gdy przechodzi przez cel (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim - Assisted: ukierunkowanie z węższym kątem blokady na zamek zatrzaskowy (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie). Free Aim: Dla twardzieli, nie ma blokady na cokolwiek.
Masz coś wielkiego do akcji lub temat jaki chcesz zobaczyć w ciągu przyszłych porad? To śmiało piszcie do Rockstar aby dać im znać, a być może wkrótce uwzględnią to co im podrzuciłeś w następnej odsłonie Porad Gry Rockstar.
Źródło: Rockstar Games
Na szczycie impulsu dobijających emocji nowy tryb z Perspektywy Pierwszej Osoby przez naciśnięcie jednego przycisku oferuje również bogactwo opcji sterowania, aby dostroić swój ogólny wygląd Grand Theft Auto V podczas doświadczania gry, bez względu na preferowane perspektywy. Oto spojrzenie na niektóre z dostępnych opcji i kilka porad, które pomogą dostosować i zoptymalizować swoje osobiste ustawienia sterowania.
Jeżeli lubisz kontrolę First Person Perspective podczas poruszania się na piechotę, albo wolisz widok trzeciej osoby, gdy jesteś w pojazdach, można skonfigurować system sterowania automatycznie w taki sposób aby przełączać się pomiędzy tymi dwoma perspektywami - wystarczy upewnić się, że opcja Zezwalania na niezależne tryby aparatu jest włączona w Ustawieniach gry (Setiings>) Wyświetlanie menu jest ustawione na Wł. To działa również w odwrotną stronę, jeśli masz ochotę na odwrócenie perspektywy zza kółka podczas jazdy, albo cieszyć się trzecią osobą bardziej podczas biegania i polowania, wtedy można go ustawić w taki sposób aby odpowiadał twoim upodobaniom.
Wraz z pełni konfigurowalnym Celowaniem i czułością Patrzenia zarówno w pierwszej, jak i w trzeciej osobie, można również dostosować wiele poszczególnych elementów, aby naprawdę udoskonalić doświadczenie. Wyłączanie w First Person Ragdoll zmniejszy ilość ruchu kamery w doświadczeniu gry, gdy jesteś trafiony. Przełączanie się w pierwszą osobę podczas rzutów walki (First Person Combat Rolls) i/lub przy nagłych ruchach głowy (Head Bobbing) będzie również minimalizować niektóre z bardziej intensywnych doznań. First Person motion effects. Oraz w pełni korzystać z systemu 3 Osoby, podczas gdy w GTA V pierwszy tryb Osoby wystarczył aby przełączyć opcję na First Person Third Person Cover co można było znaleźć w (Settings > Controls) Ustawienia> Opcje Wł.
Można ustawić wiele różnych aspektów, trybu pierwszej osoby w menu Ustawienia.
Jeśli grasz w wyścigi lub skoki ze spadochronu z perspektywy pierwszej osoby, w GTA Online, spróbuj nacisnąć Circle, Okrąg, Gałkę na (PS4)/B (Xbox One), aby uzyskać Widok Okiem Trzeciej Osoby - bardzo przydatne w kontaktach z wieloma samochodami lub gdy próbujesz zlokalizować punkt kontrolny, który może być poza ekranem. Nie należy liczyć na to podczas jazdy w trybie Freemode, to będzie zmieniać przejście do kamery kinowej (Cinematic).
Niezależnie od tego, jakiej perspektywy wyboru użyjesz to teraz są cztery skierowane opcje dostępne w każdym z nich:
Assisted Aim - Full: Zablokuj ukierunkowanie z szerokim kątem blokady, która pozwala na przełączanie docelowego (Sticky Aim w tylko pierwszej osobie).
Assisted Aim - Częściowy: Zablokuj kierowanie z kątem średniej blokady. Celownik spowalnia gdy przechodzi przez cel (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim - Assisted: ukierunkowanie z węższym kątem blokady na zamek zatrzaskowy (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie). Free Aim: Dla twardzieli, nie ma blokady na cokolwiek.
Masz coś wielkiego do akcji lub temat jaki chcesz zobaczyć w ciągu przyszłych porad? To śmiało piszcie do Rockstar aby dać im znać, a być może wkrótce uwzględnią to co im podrzuciłeś w następnej odsłonie Porad Gry Rockstar.
Źródło: Rockstar Games
Etykiety:
Game Tips,
Grand Theft Auto,
Grand Theft Auto V,
GTA Online,
GTA5,
GTAV,
PlayStation 4,
PS4,
Rockstar,
Rockstar Games,
wskazówki,
Xbox One,
XboxOne
wtorek, 18 listopada 2014
GTA V - Jest Teraz Dostępne dla PlayStation 4 i Xbox One
Grand Theft Auto V Is Now Available for PlayStation 4 and Xbox One
Grand Theft Auto V jest już dostępne dla obu nowych pokoleń graczy na PlayStation 4 i Xbox One. Gracze mogą zwiedzać Los Santos i Blaine County na PS4 i Xbox One z doświadczeniem zupełnie nowym, którym jest tryb First Person, wsparcie dla 30-graczy w GTA Online, a także wraz z szeroką gamą głównych ulepszeń wizualnych i technicznych, w tym nowych broni, pojazdów i działań, przyrody, gęstszego ruchu, zwiększonych obrażeń i efektów pogodowych, w tym także ogromna aktualizacja soundtrack z ponad 100 [setką] dodatkowych nowych piosenek i wiele więcej dodatków tylko na PS4 i XboxOne.
Oprócz zwiększonej liczby graczy Grand Theft Auto Online zawiera także wszystkie istniejące aktualizacje rozgrywek i treści tworzonych przez Rockstar i uwolnionych od swojej premiery na PS3 i Xbox 360. Istniejący gracze mogą przenosić swoje postacie GTA Online i postęp do ich dowolnej konsoli, PlayStation 4 lub Xbox One, a także uzyskać dostęp do nowej ekskluzywnej zawartości zarówno dla GTA V jak i GTA Online. Te wszystkie informacje to tylko skrót tego wszystkiego co zostało przekazane ostatnio i należy do najważniejszych szczegółów dotyczących zmian w porównaniu do poprzedniej wersji Grand Theft Auto V na PlayStation 3 i Xbox 360. Wraz z premierą na te konsolę można o tym wszystkim wspomnieć aby jak największe grono graczy dowiedziało się tego co jest najważniejsze, a z powodu przeoczenia z wcześniejszych wiadomości mogą się o tym wszystkim dowiedzieć z tego krótkiego podsumowującego artykułu.
Aby złożyć zamówienie, odwiedź www.rockstargames.com/V/order.
Źródło: Rockstar Games
Grand Theft Auto V jest już dostępne dla obu nowych pokoleń graczy na PlayStation 4 i Xbox One. Gracze mogą zwiedzać Los Santos i Blaine County na PS4 i Xbox One z doświadczeniem zupełnie nowym, którym jest tryb First Person, wsparcie dla 30-graczy w GTA Online, a także wraz z szeroką gamą głównych ulepszeń wizualnych i technicznych, w tym nowych broni, pojazdów i działań, przyrody, gęstszego ruchu, zwiększonych obrażeń i efektów pogodowych, w tym także ogromna aktualizacja soundtrack z ponad 100 [setką] dodatkowych nowych piosenek i wiele więcej dodatków tylko na PS4 i XboxOne.
Oprócz zwiększonej liczby graczy Grand Theft Auto Online zawiera także wszystkie istniejące aktualizacje rozgrywek i treści tworzonych przez Rockstar i uwolnionych od swojej premiery na PS3 i Xbox 360. Istniejący gracze mogą przenosić swoje postacie GTA Online i postęp do ich dowolnej konsoli, PlayStation 4 lub Xbox One, a także uzyskać dostęp do nowej ekskluzywnej zawartości zarówno dla GTA V jak i GTA Online. Te wszystkie informacje to tylko skrót tego wszystkiego co zostało przekazane ostatnio i należy do najważniejszych szczegółów dotyczących zmian w porównaniu do poprzedniej wersji Grand Theft Auto V na PlayStation 3 i Xbox 360. Wraz z premierą na te konsolę można o tym wszystkim wspomnieć aby jak największe grono graczy dowiedziało się tego co jest najważniejsze, a z powodu przeoczenia z wcześniejszych wiadomości mogą się o tym wszystkim dowiedzieć z tego krótkiego podsumowującego artykułu.
Aby złożyć zamówienie, odwiedź www.rockstargames.com/V/order.
Źródło: Rockstar Games
piątek, 14 listopada 2014
GTA V - GTA Online Census: Historia tak długa
GTA Online Census: The Story So Far
Trwają przygotowania początkowe do całej nowej populacji w Los Santos i Blaine County w wydaniu Grand Theft Auto V na PS4 i Xbox One w przyszłym tygodniu - Rockstar chciał by tylko powiedzieć dziękuję do wspaniałych i oddanych graczy, którzy dokonali tego, że GTA Online jest non stop takie pełne emocji w ciągu ostatniego roku na PS3 i Xbox 360 tak daleko wysuwając się do przodu. Rockstar może dostarczyć świat i narzędzia, ale to naprawdę wy gracze, którzy dokonaliście pewnych działań w świecie online dzięki którym ten świat stał się taki niesamowity. Mamy wykopane kilka bitów informacji spisu online, który widać poniżej więc pomoże to wam zilustrować ten punkt odniesienia do obecnego stanu.
Rockstar wie, że jesteście podekscytowani większą ilością aktualizacji, które przyjdą wkrótce i mają dla was kilka naprawdę ekscytujących rzeczy w pracach, aby kontynuować dodawanie, rozwijanie i ewolucje świata Grand Theft Auto Online - w tym bardzo oczekiwane wprowadzenie online, tych które będą heists i będą dostępne dla wszystkich czterech konsol kiedy to pierwsza aktualizacja zostanie udostępniona dla GTA Online po uruchomieniu gry na PS4 i Xbox One. Będą mieć kilka szczegółów na ten temat również bardzo szybko więc zostańcie z nami.
Źródło: Rockstar Games
Trwają przygotowania początkowe do całej nowej populacji w Los Santos i Blaine County w wydaniu Grand Theft Auto V na PS4 i Xbox One w przyszłym tygodniu - Rockstar chciał by tylko powiedzieć dziękuję do wspaniałych i oddanych graczy, którzy dokonali tego, że GTA Online jest non stop takie pełne emocji w ciągu ostatniego roku na PS3 i Xbox 360 tak daleko wysuwając się do przodu. Rockstar może dostarczyć świat i narzędzia, ale to naprawdę wy gracze, którzy dokonaliście pewnych działań w świecie online dzięki którym ten świat stał się taki niesamowity. Mamy wykopane kilka bitów informacji spisu online, który widać poniżej więc pomoże to wam zilustrować ten punkt odniesienia do obecnego stanu.
Rockstar wie, że jesteście podekscytowani większą ilością aktualizacji, które przyjdą wkrótce i mają dla was kilka naprawdę ekscytujących rzeczy w pracach, aby kontynuować dodawanie, rozwijanie i ewolucje świata Grand Theft Auto Online - w tym bardzo oczekiwane wprowadzenie online, tych które będą heists i będą dostępne dla wszystkich czterech konsol kiedy to pierwsza aktualizacja zostanie udostępniona dla GTA Online po uruchomieniu gry na PS4 i Xbox One. Będą mieć kilka szczegółów na ten temat również bardzo szybko więc zostańcie z nami.
Źródło: Rockstar Games
Etykiety:
aktualizacja,
aktualizacja tytułu,
Grand Theft Auto,
Grand Theft Auto V,
GTA Online,
GTA5,
GTAV,
Rockstar,
Rockstar Games,
Update
środa, 12 listopada 2014
GTA V - Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos
Getting Ready for the Next Generation in Los Santos
W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.
Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle - muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy - będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.
Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:
Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.
Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń - i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games - Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.
Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).
Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:
Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) - będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.
Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.
GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS - lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.
Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online ... z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.
Źródło: Rockstar Games
W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.
Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle - muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy - będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.
Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:
Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.
Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń - i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games - Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.
Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).
Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:
Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) - będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.
Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.
GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS - lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.
Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online ... z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.
Źródło: Rockstar Games
Etykiety:
Grand Theft Auto,
Grand Theft Auto V,
GTA Online,
PlayStation 4,
ps3,
PS4,
Rockstar,
Rockstar Games,
Screenshots,
Xbox 360,
Xbox One,
xbox360
poniedziałek, 10 listopada 2014
GTA V - wykonując skok przez luki pokoleniowe
GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP
Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.
Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.
"Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada."
Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.
"To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie."
Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)
To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.
"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca", mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje "natłok pracy" jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.
"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca."
"Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze," kontynuuje. "Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe."
"Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał."
"Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!"
Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 - i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu - ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie "Penice"? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.
"To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części."
"Jak zawsze chcemy małe rzeczy", mówi Garbut. "To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części - pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie."
Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.
"Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach."
"To zupełnie nowe doświadczenie."
"Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie."
"Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. - To zupełnie inne nowe doświadczenie"
To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie - i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.
Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.
"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować - nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane," mówi Garbut. "To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania."
"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować - nic w tym procesie jest zautomatyzowane."
"Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens - przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić."
"Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom." Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za "bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji."
"To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi," mówi. "To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej."
"Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód."
Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.
"Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności."
"Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności," mówi. "Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. "
"To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach" - rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.
Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.
"To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp."
Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.
"Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy." "Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe", mówi Garbut." "To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł - w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki."
"Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje - to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy."
"Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego."
Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.
"To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej", kontynuuje, " w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem."
Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.
Hhhnnnggg ...
"Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie," mówi Garbut. "Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry."
"To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia."
"Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]
"To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. " IGN
Źródło: IGN
XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja 784 PAGES
Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.
Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.
"Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada."
Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.
"To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie."
Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)
To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.
"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca", mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje "natłok pracy" jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.
"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca."
"Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze," kontynuuje. "Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe."
"Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał."
"Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!"
Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 - i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu - ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie "Penice"? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.
"To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części."
"Jak zawsze chcemy małe rzeczy", mówi Garbut. "To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części - pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie."
Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.
"Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach."
"To zupełnie nowe doświadczenie."
"Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie."
"Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. - To zupełnie inne nowe doświadczenie"
To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie - i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.
Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.
"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować - nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane," mówi Garbut. "To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania."
"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować - nic w tym procesie jest zautomatyzowane."
"Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens - przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić."
"Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom." Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za "bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji."
"To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi," mówi. "To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej."
"Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód."
Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.
"Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności."
"Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności," mówi. "Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. "
"To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach" - rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.
Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.
"To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp."
Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.
"Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy." "Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe", mówi Garbut." "To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł - w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki."
"Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje - to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy."
"Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego."
Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.
"To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej", kontynuuje, " w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem."
Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.
Hhhnnnggg ...
"Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie," mówi Garbut. "Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry."
"To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia."
"Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]
"To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. " IGN
Źródło: IGN
XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja 784 PAGES
Etykiety:
aktualizacja,
aktualizacja tytułu,
Content Creator,
Grand Theft Auto,
Grand Theft Auto V,
GTA5,
GTAV,
Innowacje,
pc,
PlayStation 4,
progress,
ps3,
PS4,
Rockstar,
Rockstar Games,
trailer,
Update,
video,
xbox360,
XboxOne
sobota, 8 listopada 2014
GTA V - 30-graczy na imprezach w GTA Online na PS4 i XboxOne
30-PLAYER GRAND THEFT AUTO ONLINE EVENTS ARE MADNESS
Ta Scena była jak Breaking Bad w odcinku od strony piekła (brr).
W środku pustyni, koledzy z drużyny - wszystkich 14 [czternastu] z nich - zamknęło i zabezpieczyło przydomek podróżny w Grand Theft Auto Online, który wygląda obskurnie. Zaczęli jechać w kierunku punktu przechwytywania mile w dół autostrady i byli na; Bóg jeden wie na czym i co jest w środku tego, że jest tak cenne. Przeżywszy przez całą robioną brudną robotę dla całego zespołu (czytaj: toczenie na piechotę lub motocyklem na wrogów do ozdoby w kaptur na samochód 4x4), musieli kupić kierowce do podróży nieco większej w czasie, aby udać się następnie do miejsca przeznaczenia.
Tak, po części dzięki zwiększonej odległości na remis w edycjach na PlayStation 4 i Xbox One z GTA V, zagrzmiało brudem i powrotem na asfalcie aż tu nagle zauważył jeden uzbrojonego, złego faceta stojącego na środku drogi, wypełniając ich flagę czterokołowymi kulami. Przyspieszenie do niego z wielce cenionym nowym widokiem z pierwszej osoby w nowej generacji konsol jest czymś co można porównać do widoku prędkości zbliżania się przez 80 mil na godzinę na desce rozdzielczej (z dodatkiem kokpitu dla każdego pojazdu, widać wskaźniki pracy). Oponent odwrócił się do niego i zaczął otwierać ogień, ...
WHUMP.
Był przypięty do jego kraty, patrząc się prosto na niego, a kolega siedział w fotelu pasażera, oszołomiony wyraz z tą twarzą po jego śmierci. Mamy nadzieję, że on gra z widokiem pierwszej osoby, tak aby miał także dobry wygląd w tej sekwencji, jak kierowca. Ta "Trawa jest bardziej zielona" misja została wygrana.
Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z jego krótkiej sesji, która trwała dwie godziny w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) dodatkową ilość uczestników, którą gra może teraz pomieścić na Xbox One / PS4 wersjach GTA Online.
Zapoznaj się z mapą na 30-players "Sandy Shores Race" w Blaine County. Motory Sanchez i Gospodarz Meczu mieli to zablokowane, tak aby każdy miał możliwość wyścigu z perspektywy pierwszej osoby (host może również wymusić widok trzeciej osoby, lub dać graczom możliwość wyboru). Przez kask i gogle - każdy pojazd, który powoduje konieczność noszenia kasku zawiera własny zwyczaj widoku z pierwszej osoby (first-person view), z śmigłowcem Buzzard jest chyba ten zwyczaj najciekawszy - Widzieli dwa tuziny jeźdźców przed nimi, wszystko wzniecało kurz na twarzy osoby, która tego doświadczała, kiedy pędzili od linii startu. Bohater tej sesji miał tylko dobre wyczucie dla szybkich wyścigów z perspektywy takich intensywnych szkoleń (dzięki autora w tym momencie oraz serii Forza Motorsport!), Kiedy usłyszeli Wham! - Byli staranowani od tyłu przez testera Rockstar który zdecydował się na zwycięstwo, sportowo, byłby potępiony. To jest GTA, mimo wszystko i nie wszystko musi być sprawiedliwe ;d ...
Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z krótkiej sesji dwóch godzin w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) na Xbox One / PS4 wersjach w GTA Online.
Zderzenie wysłało kierowcę, który w to grał do serii koziołków - wszystko jednocześnie było przyklejone do kamery (jakby osoba w środku zamarzła, a pojazd obracał się kilka razy o 360 stopni xD) z widoku pierwszej osoby - zanim wylądowali, podnieśli się z powrotem w górę, i kontynuowali wyścig. Skończyli na 21-dwudziestym pierwszym miejscu z 30 graczy; nie jest źle biorąc pod uwagę, że udało się trafić w wąski słupek drewna, na przekór wszystkiemu, i zniszczyć sobie później wyścig.
Później był wyścig super aut wzdłuż autostrad w Los Santos i Del Perro (ratcheted), to było szaleństwo, jak znów było 30 graczy wszystkich gotowych na starcie. Jak wiele jest to warte " Jak wiele GTA dolarów wydali na tą przejażdżkę aby siedzieć razem tutaj? Dwadzieścia kilka milionów czy może więcej? xd
To był bardzo dłuuuuuuugi wyścig 6,85 mili więc to naprawdę prezentowano opiekę Rockstar jaką włożył do dodatków nad GTA Online na nowe konsole. Te Wnętrze kierowcy Cheetah (ta wersja GTA z Ferrari, dla tych nieświadomych) było to pięknie szczegółowe. To jest niczym rywalizacja Forza, aby być uczciwym, ale na w pełni otwartym świecie gry, gdzie można pójść i zrobić coś z 29 innymi graczami, miernikami pracy, teksturowym wnętrzem (tym żwirem, szczegółowymi kokpitami winylowymi i błyszczącymi kosmetycznymi dodatkami z włókna węglowego wyglądało fantastyczne tutaj) składa się to wszystko na bardzo przekonujące i bardzo pożądane doświadczenie w pierwszej osobie.
E końcu nasz dzielny kierowca przechodził na ostatni aby skończyć to co zaczął i rozpoczął w powietrzu, wirując end-over-end, who-know-how-many times znajdował się nasz dzielny bohater w punkcie kontrolnym, że musiał wrócić i uderzyć? Tak wiele, ale miał piłkę nawet w klęsce.
Aha i to nie było to, że jeden z 30-graczy brał udział w meczu Last Team Standing gdzie przyczyniło się to dokładnie do niczego podczas jazdy razem na siedzeniu pasażerskiego pickupa, więc nasz bohater wyciągnął RT na kontrolerze i ucieszył się, że po raz kolejny ma widok z pierwszej osoby, można odwrócić ludzi. Więc jechali, bezużytecznie w radośnie rozszerzonym środku wszystkich uczestników.
Na szczęście, wszystko to dodawało zabawy w zmodernizowanej wersji Grand Theft Auto Online na Xbox One i PS4 również niosąc ze sobą szansę, aby dodać więcej szczegółów do sposobu swojego awatara, nawet jeśli importowanie jednego z konsoli Xbox 360 lub PS3 (z dopiskiem: statystyki mogą być manipulowane podczas importowania, skutecznie pozwalając na ponowne specyfikacje). Kreator znaków GTAO teraz rywalizuje na szczycie Tiger Woods PGA Tour Golf, co pozwala dostosować nie mniej niż widok oczu, nosa, profilu nosa, czubka nosa, policzków, kształtu policzków, warg, i więcej. Każdy ma swój własny zakres, w którym dostraja swoje indywidualne ustawienia.
A co do długiego oczekiwania heists Online? Oczywiście one wciąż nadchodzą (na wszystkich platformach) i to bardzo "szybko" Rockstar nalega. W międzyczasie, działalność na 30-czach - w pierwszej osobie czy trzeciej - dodaje nieobliczalne ilości chaosu do gry, w których są już obecnie posiadacze mistrzowskiego pasa wagi ciężkiej przez większość maniakalnej rozgrywki wieloosobowej. Możesz uruchomić napęd rekrutacji aby budować swoje załogi, lepiej wcześniej niż później. IGN
Źródło: IGN
XBOX 360 XBOX ONE PC PS4 PS3
Ta Scena była jak Breaking Bad w odcinku od strony piekła (brr).
W środku pustyni, koledzy z drużyny - wszystkich 14 [czternastu] z nich - zamknęło i zabezpieczyło przydomek podróżny w Grand Theft Auto Online, który wygląda obskurnie. Zaczęli jechać w kierunku punktu przechwytywania mile w dół autostrady i byli na; Bóg jeden wie na czym i co jest w środku tego, że jest tak cenne. Przeżywszy przez całą robioną brudną robotę dla całego zespołu (czytaj: toczenie na piechotę lub motocyklem na wrogów do ozdoby w kaptur na samochód 4x4), musieli kupić kierowce do podróży nieco większej w czasie, aby udać się następnie do miejsca przeznaczenia.
Tak, po części dzięki zwiększonej odległości na remis w edycjach na PlayStation 4 i Xbox One z GTA V, zagrzmiało brudem i powrotem na asfalcie aż tu nagle zauważył jeden uzbrojonego, złego faceta stojącego na środku drogi, wypełniając ich flagę czterokołowymi kulami. Przyspieszenie do niego z wielce cenionym nowym widokiem z pierwszej osoby w nowej generacji konsol jest czymś co można porównać do widoku prędkości zbliżania się przez 80 mil na godzinę na desce rozdzielczej (z dodatkiem kokpitu dla każdego pojazdu, widać wskaźniki pracy). Oponent odwrócił się do niego i zaczął otwierać ogień, ...
WHUMP.
Był przypięty do jego kraty, patrząc się prosto na niego, a kolega siedział w fotelu pasażera, oszołomiony wyraz z tą twarzą po jego śmierci. Mamy nadzieję, że on gra z widokiem pierwszej osoby, tak aby miał także dobry wygląd w tej sekwencji, jak kierowca. Ta "Trawa jest bardziej zielona" misja została wygrana.
Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z jego krótkiej sesji, która trwała dwie godziny w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) dodatkową ilość uczestników, którą gra może teraz pomieścić na Xbox One / PS4 wersjach GTA Online.
Zapoznaj się z mapą na 30-players "Sandy Shores Race" w Blaine County. Motory Sanchez i Gospodarz Meczu mieli to zablokowane, tak aby każdy miał możliwość wyścigu z perspektywy pierwszej osoby (host może również wymusić widok trzeciej osoby, lub dać graczom możliwość wyboru). Przez kask i gogle - każdy pojazd, który powoduje konieczność noszenia kasku zawiera własny zwyczaj widoku z pierwszej osoby (first-person view), z śmigłowcem Buzzard jest chyba ten zwyczaj najciekawszy - Widzieli dwa tuziny jeźdźców przed nimi, wszystko wzniecało kurz na twarzy osoby, która tego doświadczała, kiedy pędzili od linii startu. Bohater tej sesji miał tylko dobre wyczucie dla szybkich wyścigów z perspektywy takich intensywnych szkoleń (dzięki autora w tym momencie oraz serii Forza Motorsport!), Kiedy usłyszeli Wham! - Byli staranowani od tyłu przez testera Rockstar który zdecydował się na zwycięstwo, sportowo, byłby potępiony. To jest GTA, mimo wszystko i nie wszystko musi być sprawiedliwe ;d ...
Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z krótkiej sesji dwóch godzin w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) na Xbox One / PS4 wersjach w GTA Online.
Zderzenie wysłało kierowcę, który w to grał do serii koziołków - wszystko jednocześnie było przyklejone do kamery (jakby osoba w środku zamarzła, a pojazd obracał się kilka razy o 360 stopni xD) z widoku pierwszej osoby - zanim wylądowali, podnieśli się z powrotem w górę, i kontynuowali wyścig. Skończyli na 21-dwudziestym pierwszym miejscu z 30 graczy; nie jest źle biorąc pod uwagę, że udało się trafić w wąski słupek drewna, na przekór wszystkiemu, i zniszczyć sobie później wyścig.
Później był wyścig super aut wzdłuż autostrad w Los Santos i Del Perro (ratcheted), to było szaleństwo, jak znów było 30 graczy wszystkich gotowych na starcie. Jak wiele jest to warte " Jak wiele GTA dolarów wydali na tą przejażdżkę aby siedzieć razem tutaj? Dwadzieścia kilka milionów czy może więcej? xd
To był bardzo dłuuuuuuugi wyścig 6,85 mili więc to naprawdę prezentowano opiekę Rockstar jaką włożył do dodatków nad GTA Online na nowe konsole. Te Wnętrze kierowcy Cheetah (ta wersja GTA z Ferrari, dla tych nieświadomych) było to pięknie szczegółowe. To jest niczym rywalizacja Forza, aby być uczciwym, ale na w pełni otwartym świecie gry, gdzie można pójść i zrobić coś z 29 innymi graczami, miernikami pracy, teksturowym wnętrzem (tym żwirem, szczegółowymi kokpitami winylowymi i błyszczącymi kosmetycznymi dodatkami z włókna węglowego wyglądało fantastyczne tutaj) składa się to wszystko na bardzo przekonujące i bardzo pożądane doświadczenie w pierwszej osobie.
E końcu nasz dzielny kierowca przechodził na ostatni aby skończyć to co zaczął i rozpoczął w powietrzu, wirując end-over-end, who-know-how-many times znajdował się nasz dzielny bohater w punkcie kontrolnym, że musiał wrócić i uderzyć? Tak wiele, ale miał piłkę nawet w klęsce.
Aha i to nie było to, że jeden z 30-graczy brał udział w meczu Last Team Standing gdzie przyczyniło się to dokładnie do niczego podczas jazdy razem na siedzeniu pasażerskiego pickupa, więc nasz bohater wyciągnął RT na kontrolerze i ucieszył się, że po raz kolejny ma widok z pierwszej osoby, można odwrócić ludzi. Więc jechali, bezużytecznie w radośnie rozszerzonym środku wszystkich uczestników.
Na szczęście, wszystko to dodawało zabawy w zmodernizowanej wersji Grand Theft Auto Online na Xbox One i PS4 również niosąc ze sobą szansę, aby dodać więcej szczegółów do sposobu swojego awatara, nawet jeśli importowanie jednego z konsoli Xbox 360 lub PS3 (z dopiskiem: statystyki mogą być manipulowane podczas importowania, skutecznie pozwalając na ponowne specyfikacje). Kreator znaków GTAO teraz rywalizuje na szczycie Tiger Woods PGA Tour Golf, co pozwala dostosować nie mniej niż widok oczu, nosa, profilu nosa, czubka nosa, policzków, kształtu policzków, warg, i więcej. Każdy ma swój własny zakres, w którym dostraja swoje indywidualne ustawienia.
A co do długiego oczekiwania heists Online? Oczywiście one wciąż nadchodzą (na wszystkich platformach) i to bardzo "szybko" Rockstar nalega. W międzyczasie, działalność na 30-czach - w pierwszej osobie czy trzeciej - dodaje nieobliczalne ilości chaosu do gry, w których są już obecnie posiadacze mistrzowskiego pasa wagi ciężkiej przez większość maniakalnej rozgrywki wieloosobowej. Możesz uruchomić napęd rekrutacji aby budować swoje załogi, lepiej wcześniej niż później. IGN
Źródło: IGN
XBOX 360 XBOX ONE PC PS4 PS3
GTA V - Snapmatic Contest Winners: #TrickOrTreat i #GTASanAndreas
Przedstawiając zwycięzców najnowszych oficjalnych fotograficznych konkursów Snapmatic, przechowywanych w ciągu ostatnich dwóch weekendów z okazji Halloween i odpowiednio 10 z okazji rocznicy GTA San Andreas. Są to niesamowicie kreatywne prace jak zawsze jako fotografie od społeczności Snapmatic i Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć, co możecie zrobić w zwiększonej rozdzielczości na następnej generacji konsol i lobby dla 30-players, z pierwszym trybem osobowym i innymi nowymi funkcjami na wersji PlayStation 4, Xbox One i PC, które są tuż za rogiem. Spójrzcie obecnie na specjalne funkcje dla PS4 i Xbox. Jedna edycja konkursu Snapmatic sprawi uruchomienie weekendu, aby pomóc przy okazji tego wydania i teraz cieszcie się tymi fantastycznymi i zabawnymi #TrickOrTreat i #GTASanAndreas wygranymi strzałami w których dla każdego z ich twórców czekają fajne nagrody w postaci GTA $ 1M oraz za strzał w San Andreas (photogsa) opakowanie z nagrodą kolekcji SA również.
Pierwsze zdjęcie przedstawia jeden z kilku klasycznych komentarzy horrorów jakim jest repdek_2 z "Michael Myers" z mistrzowskim wykorzystaniem w Kreatorze memów tworzących splot kształtów na ilustracji. Wyróżnienie trafia również do dobrze wykonanej pracy plakatu twórcy horror mem HairyHole za The Walking Dead.
"Oni są straszni i oni są szaleni ..." Bardzo sprytnie zaaranżowany portret Rodziny Addamsów przez heathyboy94. Świetna praca ubiera całą załogę jako Gomez, Morticia, Pugsleya, środę, Wujek Fester i lodzie przed odpowiednio gotycką plebanią na "Górze Gordo" - z klasycznym filtrowaniem TV B & W do uruchomienia.
"Christine" jedzie ponownie w ognistym hołdzie UglyAssTurtle do danej, czującej i złowrogo tytularnej klasycznej jazdy.
chriz_1 umieścił w jakiejś pracy w Los Santos niektóre pomysłowy sztuczek Kreatora meme włączając powóz "Turismo Edition" Halloween w dyni.
Jednym z pierwszych wpisów do konkursu #TrickOrTreat była ta zabawa zdjęciowa przez Capn-Bones zatytułowana "Happy Halloween !!" z iGrandTheftAuto załogi przebiegająca sztuczką lub leczeniem.
Wyróżnienia ...
• "Chi Chi Chi .... Ha ha ha "przez Davo00420 - kręcone w Camp Crystal Lake.
• The świecące, nawiedza "TT2" przez Srebrnego fox1.
• "Pillbox Hill" przez sungokatana - proste i straszne szkielety za pomocą przystawki "nie memy, tylko filtry".
ZWYCIĘZCY #GTASANANDREAS SNAPMATIC
imsohood_lum w "Rochelle - GTASan Andreas" to gwiezdne ponowne utworzenie podpisu Vinewood Chick dzieło sztuki z San Andreas, które zasłużenie otrzymało sporo miłości od społeczności. Od redakcji: Mimo, że grafika nie jest w rzeczywistości oparta na znaku "Rochell'le 'mowa w westcoastraplegends.com, jest całkiem zabawna, aby zobaczyć, jak fani przewidywali ją jako jednorazową, protegowaną kochankę Madd Dogga.
Jeśli masz zamiar odwołać się do jednej z najbardziej pamiętnych misji (i popularnych memów) z San Andreas, to bądź na miejscu. Pre233 w "Śledź ten cholerny pociąg CJ", opiera się na niewłaściwej stronie misji Sceny z CJ i Big Smoke, przechodząc ją śpiewająco a nawet więcej.
Klasyczny. Tharnuk jest wyraźnie zorientowany na szczegóły - zaszedł nawet tak daleko, aby używać kreatora meme aby symulować jak najbliższe oryginalne wyświetlacze (heads-up) z GTA San Andreas. Zatytułowany "Welcome Back" jest to ukłon w stronę pierwszych kilku kroków gdzie każdy grał pierwszą misję gry.
Wygląda na to, że CJ wciąż ma to w sobie. Przestrzeń stanowi ograniczenie w "Sun Grind" przez SilverFox1, zdobywając poważne, powietrze loty na BMX przy pięknym, naturalnym świetle.
"San Andreas Gang Warfare # 1". Zrobione przez Bjodjus_LXG, to zdjęcie jest nostalgicznym obrazem oryginalnej rodzinnej waśni między GSF Los Santos i Ballas.
Wyróżnienia ...
• "Po dziesięciu latach ... nadszedł czas, aby wrócić". 0lucaspc trzyma świecę dla CJ i spółka w "Brouge Avenue", dramatyczne B & W, które dostaje prosto w czuje.
• "Prawda" jest ... no właśnie tutaj. Fantastyczna kula sztuki dzięki uprzejmości sicaro12.
• "San Andreas Throwback - KDST wydruku karty" przez that_VIP_guy promocja trwa radiowej stacji K-DST w której przenosimy się na nowe wyżyny.
• "Będę miał dwa nr 9 w ..." Wiesz resztę. AlexSniperBullet dostaje Big Smoke i gang z powrotem na ostatnie drive-by "Drive-Thru".
Źródło: Rockstar Games
Pierwsze zdjęcie przedstawia jeden z kilku klasycznych komentarzy horrorów jakim jest repdek_2 z "Michael Myers" z mistrzowskim wykorzystaniem w Kreatorze memów tworzących splot kształtów na ilustracji. Wyróżnienie trafia również do dobrze wykonanej pracy plakatu twórcy horror mem HairyHole za The Walking Dead.
"Oni są straszni i oni są szaleni ..." Bardzo sprytnie zaaranżowany portret Rodziny Addamsów przez heathyboy94. Świetna praca ubiera całą załogę jako Gomez, Morticia, Pugsleya, środę, Wujek Fester i lodzie przed odpowiednio gotycką plebanią na "Górze Gordo" - z klasycznym filtrowaniem TV B & W do uruchomienia.
"Christine" jedzie ponownie w ognistym hołdzie UglyAssTurtle do danej, czującej i złowrogo tytularnej klasycznej jazdy.
chriz_1 umieścił w jakiejś pracy w Los Santos niektóre pomysłowy sztuczek Kreatora meme włączając powóz "Turismo Edition" Halloween w dyni.
Jednym z pierwszych wpisów do konkursu #TrickOrTreat była ta zabawa zdjęciowa przez Capn-Bones zatytułowana "Happy Halloween !!" z iGrandTheftAuto załogi przebiegająca sztuczką lub leczeniem.
Wyróżnienia ...
• "Chi Chi Chi .... Ha ha ha "przez Davo00420 - kręcone w Camp Crystal Lake.
• The świecące, nawiedza "TT2" przez Srebrnego fox1.
• "Pillbox Hill" przez sungokatana - proste i straszne szkielety za pomocą przystawki "nie memy, tylko filtry".
ZWYCIĘZCY #GTASANANDREAS SNAPMATIC
imsohood_lum w "Rochelle - GTASan Andreas" to gwiezdne ponowne utworzenie podpisu Vinewood Chick dzieło sztuki z San Andreas, które zasłużenie otrzymało sporo miłości od społeczności. Od redakcji: Mimo, że grafika nie jest w rzeczywistości oparta na znaku "Rochell'le 'mowa w westcoastraplegends.com, jest całkiem zabawna, aby zobaczyć, jak fani przewidywali ją jako jednorazową, protegowaną kochankę Madd Dogga.
Jeśli masz zamiar odwołać się do jednej z najbardziej pamiętnych misji (i popularnych memów) z San Andreas, to bądź na miejscu. Pre233 w "Śledź ten cholerny pociąg CJ", opiera się na niewłaściwej stronie misji Sceny z CJ i Big Smoke, przechodząc ją śpiewająco a nawet więcej.
Klasyczny. Tharnuk jest wyraźnie zorientowany na szczegóły - zaszedł nawet tak daleko, aby używać kreatora meme aby symulować jak najbliższe oryginalne wyświetlacze (heads-up) z GTA San Andreas. Zatytułowany "Welcome Back" jest to ukłon w stronę pierwszych kilku kroków gdzie każdy grał pierwszą misję gry.
Wygląda na to, że CJ wciąż ma to w sobie. Przestrzeń stanowi ograniczenie w "Sun Grind" przez SilverFox1, zdobywając poważne, powietrze loty na BMX przy pięknym, naturalnym świetle.
"San Andreas Gang Warfare # 1". Zrobione przez Bjodjus_LXG, to zdjęcie jest nostalgicznym obrazem oryginalnej rodzinnej waśni między GSF Los Santos i Ballas.
Wyróżnienia ...
• "Po dziesięciu latach ... nadszedł czas, aby wrócić". 0lucaspc trzyma świecę dla CJ i spółka w "Brouge Avenue", dramatyczne B & W, które dostaje prosto w czuje.
• "Prawda" jest ... no właśnie tutaj. Fantastyczna kula sztuki dzięki uprzejmości sicaro12.
• "San Andreas Throwback - KDST wydruku karty" przez that_VIP_guy promocja trwa radiowej stacji K-DST w której przenosimy się na nowe wyżyny.
• "Będę miał dwa nr 9 w ..." Wiesz resztę. AlexSniperBullet dostaje Big Smoke i gang z powrotem na ostatnie drive-by "Drive-Thru".
Źródło: Rockstar Games
piątek, 7 listopada 2014
GTA V: IGN - doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby
Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].
Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika... A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.
Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.
"To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy... dosłownie," mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
" Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej. "
" Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie ... dosłownie. "
Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną - jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.
Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.
Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.
Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.
" Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, " Nelson mówi. "Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. "
" Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem - audio, sztuki, mapy - dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli. "
I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.
Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 - lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt - ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.
To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.
To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar - już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.
" Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, " Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. " Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów "
A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.
Podchodząc do lądowania.
Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.
" Trzeba było zmienić prawie wszystko, " ujawnia Nelson. " To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie. "
Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą - prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)
Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.
Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.
Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie - the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa - wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.
" Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. "
Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń - można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.
Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów - Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).
Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? " To nowe terytorium dla nas, " przyznaje, Nelson. "Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. "
Jeżeli kupiłeś tę sprawę.
To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone - w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. "
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. "
Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka - możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.
Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności - na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.
Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.
" Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. " IGN
Źródło: IGN.com
XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,
Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika... A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.
Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.
"To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy... dosłownie," mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
" Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej. "
" Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie ... dosłownie. "
Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną - jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.
Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.
Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.
Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.
" Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, " Nelson mówi. "Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. "
" Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem - audio, sztuki, mapy - dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli. "
I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.
Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 - lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt - ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.
To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.
To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar - już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.
" Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, " Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. " Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów "
A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.
Podchodząc do lądowania.
Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.
" Trzeba było zmienić prawie wszystko, " ujawnia Nelson. " To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie. "
Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą - prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)
Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.
Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.
Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie - the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa - wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.
" Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. "
Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń - można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.
Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów - Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).
Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? " To nowe terytorium dla nas, " przyznaje, Nelson. "Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. "
Jeżeli kupiłeś tę sprawę.
To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone - w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. "
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. "
Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka - możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.
Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności - na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.
Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.
" Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. " IGN
Źródło: IGN.com
XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,
Subskrybuj:
Posty (Atom)