Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie

wtorek, 28 maja 2013

GTA V - Special Edition (Preorder)

Z dumą Rockstar informuje, pełne dane Specjalnej Edycji kolekcjonerskiej gry Grand Theft Auto V - która będzie dostępna na całym świecie w przedsprzedaży począwszy od 23 maja 2013. Jako dodatkowy bonus, który będzie w pre-order każda edycja Grand Theft Auto V (w tym Special Edition, wydanie kolekcjonerskie lub w standardowej wersji detalicznej) w okresie do 17 września będziesz miał dostęp do pilota Atomowego Blimp w grze spośród dostępnych pojazdów.



Wysoko nad ulicami Los Santos unosi się Atomic Blimp, Hawking Los Santos 'najlepsza firma opon (których produkty są dostępne w każdym garażu LS). Zamów teraz, aby uzyskać zdolność do pilota z najbardziej znanych i spokojnych środków transportu lotniczego w Los Santos na niebie (proszę pamiętać, że wszystkie pre-order wykonane przed dniem dzisiejszym również uzyskają dostęp do sterowca).

Grand Theft Auto V Special Edition zawiera:

Full retail kopie Grand Theft Auto V

Steelbook kolekcje ze wspaniałych dzieł sztuki Ten specjalny Steelbook oferuje dwustronne, nigdy wcześniej nie widziane dzieła Michaela, Trevora i Franklina. Niestandardowe kolory i metaliczne zabiegi aby wydobyć szczegóły dzieła stworzonego specjalnie dla tego Steelbook.

Mapa Blueprint
Ten ekskluzywny, dodatek 21.5 "x 26.75" map wyświetla widok planu Los Santos i Blaine County. Cryptic oznaczenia wskazują lokalizacje dla szybkiej gotówki i innych ciekawych atrakcji dla przedsiębiorcy up-and-coming.

Możliwość doładowania specjalnego
Michael, Franklin i Trevor dysponują unikalną zdolnością specjalną. Z tego doładowania, specjalny bar umiejętność generuje 25% szybciej.

Trials Stunt płaszczyzny

Stunt Trials pozwalaja podjąć dodatkowe wyzwania rozsianych lotnych pojazdów w Los Santos i Blaine County.

Stroje Bonusowe, Tatuaże i Więcej
Michael, Franklin i Trevor dostaną kostiumy premii w ich szafach, znaków szczególnych tatuaży na tatuaż, salonów i specjalne oferty od sklepikarzy w całym Los Santos i Blaine County.

Dodatkowe bronie
Odwiedzając sklepy Ammunation w trybie dla jednego gracza, kupcy będą mieli specjalne bronie w ekwipunku dostępnego za darmo: Hammer 0,50 Pistol, Bullpup Shotgun i melee.



Edycja The Grand Theft Auto V kolekcjonerska zawiera wszystkie treści Grand Theft Auto V Special Edition, jakie zostały opisane powyżej, plus:

Grand Theft Auto V z Torba i logo
Zainspirowany heists w Grand Theft Auto V to 10,75 custom "x 8.5" worek pieniędzy posiada blokadę pop-up, styl i obcięcie laserowego logo, aby zabezpieczyć istotne elementy. Na odwrocie znajduje się wciśnięte logo Rockstar Games na temat bezpieczeństwa montowania w ramce okna ID.

Grand Theft Auto V New Era 9FIFTY ™ Snapback Cap
Ten ekskluzywny New 9FIFTY Era ™ cap oferuje wyszywane logo Santos Los na front, szyte, czarne Rockstar logo Games on noszącego po lewej stronie, a Grand Theft Auto 'V' aplikacja logo na przeciwnej stronie, a snapback z zamykaniem regulowanym.

Niestandardowe znaki dla Grand Theft Auto Online
Pobierz klasyczne znaki w Grand Theft Auto do korzystania w Grand Theft Auto z Systemu tworzenia postaci online.

Unikalne pojazdy i nieruchomości Garage
Gracze natychmiast otrzymają garaż do przechowywania własnych pojazdów. W trybie dla jednego gracza, garaż będzie zaopatrzony w hotrod 1930 w stylu Hotknife i CarbonRS motorów sportowych. W Grand Theft Auto Online, gracze będą mieli wysokiej klasy Khamelion samochód elektryczny.



Edycja The Grand Theft Auto V kolekcjonerska jest pakowana w oknie premium do zewnętrznej folii wytłaczanej Grand Theft Auto V logo na górze, wykończeniem matowym, odpornym na ścieranie, laminowanie folii, obudowa skrywa całą zawartość.

The Grand Theft Auto V Edycja Kolekcjonerska i Grand Theft Auto V Special Edition to idealny sposób dla fanów z okazji powrotu GTA, ze szczególnych treści cyfrowych i ekskluzywnych pozycji: Grand Theft Auto V fizycznie. Edycja Grand Theft Auto V kolekcjonerska będzie detalicznie dostępna za 149,99 dolarów, podczas Grand Theft Auto V Special Edition znajdzie się w sprzedaży za 79,99 dolarów. Wszystkie wersje są już dostępne w przedsprzedaży do dnia 17 września 2013 do wyczerpania zapasów. Sprawdzić online, zamów z linków do aktualizacji na www.rockstargames.com / V / preorder począwszy od 23 maja.

Źródło: Rockstar Games

Max Payne 3 - Przygotowania do przyszłości i hołd przeszłości

ANTICIPATORY GTAV CREWS

Nie wyszczególniono cech trybu online w Grand Theft Auto V jeszcze dlatego (zostan z nami po najblizsze informacje wkrótce), ale jest już całe mnóstwo rajdow Ekip, przygotowanie i zapalenie - niektóre kreacje sa całkiem imponującymi emblematami wraz ze sposobem inspirowania sie dziełami sztuki i informacjami jakie ujawnił temat gry do tej pory. W dzisiejszym wydaniu Wycinka Ekip, możemy spojrzeć na początek dziedzin załóg GTAV jakie zostaly przygotowane do West Coast dominacji jeszcze w tym roku.

Założone prawie rok temu, kiedy pierwszy raz wdrożono system załóg w GTA V FIVE Crew (GTAV) są jednym z najdłużej, a także najwyższymi osiągnięciami z najbardziej wygrywanych jakie widzieliśmy sposrod załóg V niosących całkowitą liczbe 327 i skuteczność zwycięstw z 60% we wszystkich swoich walkach gry Max Payne 3. needyday31468 jest gwiazdą załogi na PS3 z 3.955.250 XP livelyweek95346 jest na drugim miejscu z 3.893.778 i lumpy80011 ktory posiada 2.475.585 XP. W ciągu ostatniego miesiąca była mocna Waśń z załogą YRA (opisywana w ostatniej edycji wycinków załóg), zdobywając trzy waśnie jednoczęściowe, a tylko obrzeża z 38 zwycięstw w 37. Tylko jeden punkt różnicy, ale wystarczy, aby przechylić szalę dla GTA V załogi na jej korzyść.



Mimo, że było cicho od lutego to można czekać w zasadzce na to co nadchodzi, Synowie GTA załogi (GTAV) mają zwycięskie dziedzictwo, zdobywając wynik 98-90. Pod przewodnictwem stumpy4770, ci faceci są zajęci na wszystkich trzech konsolach, ale z nieco ponad 16.300.000 XP mieli najwięcej szczęścia na PS3. W rzeczywistości, w zeszłym miesiącu tylko załoga na PS3 jako Synowie GTA crew2 (GTAV) ze swoim godłem czerpie inspirację z szału terenowego quadu Trevora (widoczne poniżej z prawej).

Poza tym O.G. Załogi GTA widzieliśmy lawinę nowych gniazd znajdujących się na scenie później, postawienie ich roszczenia wśród załóg V tematycznych i oznakowania ich terytorium z różnym super Emblematami -> awesomeness. Rockstar Zauważył, że nie jeden, ale dwie Ekipy dotąd poświęciły czas nauczaniu KIFFLOM - Załoga Programu Epsilon (EPSI), którego członkowie z dumą powiedzieli, że "wszyscy pochodzą z tego samego drzewa" (FACT) i Wynagrodzenie Kultu Epsilonu jako FACT na ich tagu - myślą, że Cris Formage byłby dumny. Los Santos Free Roam Crew (LSFR) ufundowane przez iLewisGTA są gotowi, aby odbić, kołyszące się niestandardowo zaprojektowane greennawesome za emblemat, że riffy on nie tylko z LS klasycznych, ale także na logo Rockstar. W ostatnich tygodniach, to już wzrosła do ponad 160 członków - coraz silny, teraz.
Kilka przykładów V-natchnionych emblematów: sztuka greennawesome dla LSFR, praca Ivanwebstudio dla OCPC i stumpy4770 jako Trevora emblemat dla Synów GTA crew2. IVAN jako przeciwieństwo STRASZNE

Mówiąc o dziele z ivanwebstudio - po przyjrzeniu się tym panom, ciała w ich pracy, Rockstar czuł się jak meritous z odpowiednim okrzykiem wycinka ekip. Tego faceta naprawdę biorąc do następnego poziomu można zobaczyć tutaj. Doskonały wypoczynek Iwana z Cash and Carry: By Sea Artwork który widać powyżej dla legendarnej załogi Consumer Products doprowadziła ich do porzucenia zwykłych motywów Robocopa (za wyjątkiem samego logo OCP oczywiście) na rzecz niektórych prostych działań dla GTAV. Humor, niepowtarzalny styl i dbałość o szczegóły widać w każdej z jego części umieszczając go mocno w panteonie prawdziwych artystów Social Club Emblem, obok takich jak ErnestoRock2, Bizerker21, SovietAgent, Noru112, YourTaxesAtWork i odd_one, przy czym wymienione zostało tylko kilka. Ivanwebstudio stworzyło własny Wykonany w załodze The City Crew (MITC), która służy również do zaprezentowania swoich najlepszych emblematów, podobnie jak załogi Emblem YourTaxesAtWork Emblem Addicts Crew (MBLM​​). Nie oczekujemy, że MITC ma wszystkie style substancji, choć biorąc pod uwagę ich sprawiedliwy stan ostrzegawczy: "Załoga zaczyna istnieć w pierwszych tygodniach Grand Theft Auto V Release" i wczesne wskazania z ich krótką historię bitwy (2-0, 20:6 KDR). Mamy wystawionych kilka emblematów jako najlepszych Ivan i MITC jakie są poniżej (dekoracyjne oprawy nasze własne), ale tutaj mazna odwiedzić galerię do przeglądania i zamieścić krytykę, a także zobczyć więcej ich sztuk.



Oprócz budowania imponujących MITC portfolio, Iwan również gun-for-hire użyczyl swojego talentu do jednych z najbardziej płodnych załóg Social Club tam w tym The Beer Barons, Fear The Wrath, Razamanaz i politycznych poglądach (a przecież wszystkie firmy z 88% Wygranych Wasni [Feud Win PC]) Rosja bez Putina.

MANHUNT CREWS FAN

Ekipy Social Klub nie tylko przygotowują się na przyszłość, ale także bacznie złożyły hołd klasyki Rockstar z przeszłości - i w tym tygodniowym wydaniu Manhunt na PSN w jego 10. rocznicę, członek Social Klubu PitchforkPig z Cárcer City Police Crew (CCPD) zrobił Rockstar solidność i przypomniał im o wszystkich załogach, które istnieją w hołdzie historii James Earl Cash. Niektóre inne godne Manhunt tematyczne Ekipy warte okrzyku obejmują Valiant Video Załogi Inc (XVVX), the War Dogs Crew (WDOG), The Church of Piggsy Crew (PIGS) i ostatnia, ale nie najmniejsza załoga Manhunt projektu (HNTR), co stanowi długotrwały projekt Manhun fansite i został założony przez Pogo_PM. Sprawdź korekty tych fanowskich-stron-utworzonych załóg poniżej. Dzięki temu również dla wszystkich fanów tytułu, którzy już podpisali się aby dołączyć własne Załogi do Rockstar oficjalnej fanowskiej strony Manhunt, Manhunt Executioners, którzy są teraz 19,783 dewiantami silnej i zwieńczonej hellraiser733 na Xbox LIVE, psycho_slasher_6 na PSN i EvilRincewind na PC .



WHAT'S BEEF

Po ostatnim Wycinku wyróżnionych załóg, które zostały pomyślnie zwaśnione przeciwko tej samej garstce rywalizujących drużyn, w marcu mieliśmy kilka innych, skontaktowali się z Rockstar ku chlubie własnej działalności ze słusznośćią zasługuje na połysk. Ange de la Mort Crew (XADM) posiada zdumiewające 3055 zwycięstw i 90% odsetek zwycięstw w ​​klasyfikacji generalnej. W ciągu ostatniego miesiąca już dominuje ogólnej klasyfikacji Załoga pimpin Crew (PIMP) i Smurfies Stooges Crew (SMRF). Byli szczególnie solidni przeciwko tej pierwszej załodze, oraz 52 zwycięstwa na ich marne 2 i uderzając 520 razy łącznie do ich 184 wrogów. Jeszcze bardziej imponujące jest to, że już niemal całkowicie odcięli się od zwykle przerażającego xVx-TheAgency-xVx (AGNT) 18-1. Nie jest źle.



Niepojęte Sztuki (RED7) załoga również skontaktowała się z nami, ich łączna talia opowieści wojennych (743-143) jest nieco niższa ale mają podobnie imponujące 90% procent zwycięstwo. Najważniejsze, że była dominacja w każdym z trzech najlepszych waśni załogi w ciągu ostatniego miesiąca. Przeciwko Załodze PILLAS WPR (BANG), wygrali 36 z 41 matchup'ów i mieli 345 zabic w porównaniu do 223. W miesiącu ich waśnie z PS3THC Crew (THC1), mają niemal idealny procent zwycięstw 98% i nie-zbyt-shabby 82% w stosunku do załogi (LIONS ZŁOTY LEW).



MY CHCEMY CIEBIE

... wziąć go na scenę, frajerze. Masz parzenie rywalizacji z inną załogą? Widzimy tego dużo tutaj w komentarzach wycinka ekip - dlaczego nie położysz się lub zamkniesz? xd A może jesteś początkującym squadem tylko próbującym zwiększyć reputacje i ​​masz swoje widoki na góry, załogi, klasy jak Clubber Lang przypatrując się mistrzom?

Albo czy jest lepszy sposób, aby dowiedzieć się, kto ma lepsze kotlety niż robić to w live stream za pośrednictwem oficjalnej strony Rockstar Twitch. Choć nie są już przyjmowane załogi do wyzwania vs Rockstar to teraz kiedy jesteś gospodarzem meczów Crew vs Grudge, każda załoga otrzyma jeden z Rockstarowych wykwalifikowanych R * graczy na ich stronie w czasie trwania strumienia w celu ułatwienia transmisji live stream i utrzymania wszystkiego w porządku. Jesteśmy już w trakcie aby finalizować pewne szczegóły walki załóg tam - w tym potężny FAHQ jest gotowy do robienia Waśni z AGNT do ol 'free-per-view transmisji - jesteśmy po prostu i czekamy, aby usłyszeć z powrotem ostatni (to sugerowane w swoim kierunku, Agency). Genesis x (IPRO) również da znać, że chcą rzucić rękawicę na śmierć Murders Death Kill Crew (MMDK) tak, MMDK, już zostało zakwestionowane. Uderz w crewchallenges@rockstargames.com a oni pozwolą załatwiać ci sprawy na polu bitwy.

Wreszcie, Gold Aces Crew (ACES) lider Zorpio złoży ten klip członków załogi spotykania Hoboken absolutnie mangle (chyba chodzi o magicznie xd) kilka losowych scen - trudno myśleć o lepszej zachęcie do pracy zespołowej. Zorpio, my nie możemy pomóc, twój oddział został zwaśniony późno z naszymi starymi przyjaciółmi MURDA SQUAD GANG Crew (MSK1) - jeśli chcesz, aby podjąć wołowiny do większej sceny xD, daj okrzyk do Rockstar.



Źródło: Rockstar Games

wtorek, 21 maja 2013

Rockstar - The April Rockstar Multiplayer Event



Kwietniowy Rockstar Social Club Multiplayer Event był całkowicie nowym epickim wydarzeniem na żywo jako strumieniowana edycja przez sześć godzin w sobotniej sesji maratonu 13 kwietnia. Wraz z akcją multiplayer całej Społeczności Social Club Event jako Grand Theft Auto IV, Max Payne 3 oraz Red Dead Redemption, również ściągnięci zostali brezent z samochodowych mięśni i odkurzył stare wiosła do ping ponga w nostalgicznej podróży z północy Klubu: Los Angeles i tenisa stołowego ze Społecznościowych kibiców Klubu. Wy z pewnością wydawaliście się szczęśliwi, aby zobaczyć tych starych znajomych w strumieniu. Dla tych, których ominęło to wydarzenie i są gotowi na więcej - Rockstar zajmie się tym aby zrobić to ponownie w tym miesiącu, zostańcie z nami po więcej nowości wkrótce po majowe aktualności.

Pierwszym przystankiem był Max Payne 3 w rundzie Run and Stun w siedzibie Branco - część eklektyczna playlisty opisywana była w niektórych nowszych trybach gry DLC i wprowadzała Last Man Standing, zespół Last Man Standing wariantów gry, które niektórzy z was mogą pamiętać, jakie zostały opisywane w trybach z poprzednich imprez. W jednym meczu PlayRockstar2 walczył na konsoli Xbox 360, ale możliwe, źe nie do końca pobytu w ryzach z MARKIEM ALANEM CIEMNYM, który pokonał Wicked9Klown 55 punktami do 49. Te dwa nadal będą solą w oku PlayRockstar2, zarówno władanie Ia2 jak i karabinem AR z chirurgiczną precyzją.

Tymczasem PlayRockstar było po kolana w Team Deathmatch w Nova Esperança na PS3. Decydując się na ciężkie uzbrojenie z M4, podwójne 9mm i Weapon Double-Dealer, Rockstar Dev zdobył przeciwko ToniMessia, Mike921, hajisaito-san i Blitzard219 z butów Thugz (którego załoga wspaniałego paryskiego Godła była dumą wyróżnioną jakiś czas temu w załodze Cut). PlayRockstar walczył twardy mecz, ale wyczyszczenie Thugz gangu French Fried dało rezultat wygrywając 78-44.

Powyżej na PC, PlayRockstarPC i porosenok85 poszedł aż do drutu w emocjonującym meczu Run and Stun - tryb, w którym jeden z graczy wciela się w rolę nikczemnego trolla Śaci i reszta próbuje przeżyć jego atak. Grając jako Śaci przez siebie, prowadząc na trzy minuty, aby przejść, wyglądało to dobrze, w czasie kontroli i gotowości do podjęcia zwycięstwa. Jednak, gdy Wizard88 poniósł zabójstwo z PT92, otworzył bramę dla porosenok85 by wyruszyć w szał ostatniej szansy i pip ostatecznie zawodnik Rockstar skończył na stanowisku 322-268.

Źródło: Rockstar Games

piątek, 17 maja 2013

Watch Dogs przed premierą



Watch Dogs jest swietnie zapowiadajaca sie gra od studia Ubisoft. Trzeba przy tym takze wspomniec, ze gra bedzie podobna do gier ze studia Rockstar. Duzy swiat, podobny bohater i szereg innych elementow w tym takze innowacyjnosci. Motywem przewodnim w grze jest "Everything is connected" czyli wszystko jest polaczone, a co za tym idzie bedziemy mieli wplyw na otoczenie za pomoca urzadzen elektronicznych, ktore to na przyklad zmienia nam swiatla o okreslonym czasie w okreslonym miejscu. Ale nie tylko na to bedziemy mieli wplyw bo takze kamery miejskie beda w zasiegu naszego wplywu. Bedziemy mogli wlamac sie, szybko zhakowac zabezpieczenia kamery miejskiej i widziec to co widza sluzby porzadkowe lub im podobne sluzby ochrony itd. Teoretycznie glownym bohaterem będzie samozwańczy mściciel, Aiden Pierce, a cala akcja bedzie rozgrywac sie w bardzo zroznicowanym i nowoczesnym miescie Chicago. Deweloperzy takze zaprezentowali technologiczne Demo na ktorym mozna bylo zauwazyc drobne bledy ale do listopada studio ma jeszcze czas i miejmy nadzieje, ze nie uswiadczymy zadnych niedorobek lub przynajmniej beda wystepowaly w malej ilosci. Poza tym Studio Ubisoft podkreslilo, ze byli zafascynowani nowinkami technologicznymi w XXI wieku, a co za tym idzie stworzyli wlasnie taka gre, ktora ma wyznaczac nowe standardy wystepujace i majace miejsce w naszych czasach. Takze podkreslaja, ze historia miasta nie nalezy do ubogich gdyz zawsze byla wysoko rozwinieta co jest teraz takze doskonale widoczne. Chicago, uchodzące za tzw. najnowocześniejsze miasto w Ameryce Północnej. Watch_Dogs śmiga na autorskim silniku Disrupt Engine. Bazując na nim, deweloper stworzył bogate w szczegóły i w pełni interaktywne miasto, którego idea „połączenia wszystkiego ze wszystkim” wymagała zupełnie nowych narzędzi oraz sposobów kreowania elementów gry. " Disrupt Engine pozwala także na maksymalne zmniejszenie liczby skryptów ", a co za tym idzie czas tworzenia gry jest krotszy, a takze bardziej zroznicowany. Podobnie podchodzi sie teraz do elementow graficznych czy rozwiazan Physix gdzie autorzy juz nie musza tworzyc wlasnych koncepcji tylko z gotowych funkcjonalnosci tworza szybciej fizyke w grze. Bedziemy mogli rowniez podpiac sie do telefonu napotkanego przechodnia i wykonywac zadania z nimi zwiazane co jest dosc nietypowym rozwiazaniem i znowu elektoniczne, sieciowe polaczenia daja o sobie znac. Przy tym kazdy napotkany przechodzien ma sie roznic od innych wiec nie uswiadczymy za czesto postaci podobnie sie zachowujacych czy podobnie wygladajacych. Nasze wybory takze mocno namieszaja w grze gdyz bedziemy mieli wplyw na media i srodowisko gry gdzie bedzie to wplywac na nas samych. Albo beda z przychylnoscia nas akceptowac albo tez odwrotnie, negujac nasze poczynania. Podobnie ma sie takze z tym sprawa w Red Dead Redemption z takim tylko wyjatkiem, ze tutaj mamy nieco inne czasy i srodowisko rozgrywki. Wspomniano tez o systemie gry rozgrywki wieloosobowej ale nie skupiono na trybie multiplayer wiele uwagi. Niemniej jednak gra bedzie nafaszerowana akcja i swietnym klimatem. Te osoby co lubia tego rodzaju gatunek swietnie sie w nim odnajda. Warto zastanowić się takze nad taktyką, zwłaszcza że dzięki przejmowaniu kolejnych punktów CtOS zdobywamy dostęp do systemów w poszczególnych dzielnicach miasta – a to, jak łatwo się domyślić, otwiera przed nami dalsze możliwości. W grze bedzie dostepny szeroki wachlarz broni ale na tym sie nie konczy gdyz bedziemy w stanie zlozyc ladunek wybuchowy lub inna bron jej podobna. W demonstracyjnej wersji gry Aiden podbiegł do stojącego na poboczu auta, złamał jego system bezpieczeństwa i z piskiem opon ruszył przed siebie albo sytuacja w ktorej nastapilo włamanie do cudzego domu i podglądanie czyjegoś prywatnego życia co wydaje się niekulturalne (zwłaszcza gdy niejednokrotnie trafią nam się wyjątkowo nietuzinkowe osobowości, np. mężczyzna flirtujący z... manekinem ha)

Źródło: gryonline.pl

sobota, 11 maja 2013

Sprawdź to: The Tempt One Story - film dokumentalny





Bardzo inspirująca historia, którą Rockstar czuł się zmuszony aby zamieścić, "The Tempt One Story" to film dokumentalny o legendarnym opartym na faktach w Los Angeles artyście graffiti Tempt, u którego zdiagnozowano ALS w 2003 i opuścił profesje całkowicie sparaliżowany, zapisując przy tym możliwość migania oczami. Po zakupie jednego z Tempt kawałków na wystawie galerii i uczenia się od jego stanu, filantrop Mick Ebeling napędzany jest aby znaleźć sposób by pomóc Tempt pokonać pozornie niemożliwe kursy nadal robiąc to, co robi najlepiej - tworzyć. Emocjonalną podróż, która następuje w kronikach jak Ebeling oraz zespół projektantów i artystów próbujących dokonać niemożliwego - zakończone utworzeniem EyeWriter (OkoPisarza), przełomowe urządzenie, które pozwala osobom cierpiącym na zaburzenia nerwowo-mięśniowe, aby mogły rysować i pisać przy użyciu tylko ich oczu. Obejrzyj zwiastun do filmu dokumentalnego poniżej, który jest dostępny na zamówienie z oficjalnej strony internetowej lub do strumienia z Reelhouse, ze 30% prowizją od każdej sprzedaży jaką ma zamiar Fundacja przeznaczyć co jest uważane za nie niemożliwe.



Źródło: Rockstar Games

wtorek, 7 maja 2013

Rockstar - Advertising Council Radio Spots

Reklama Radiowa Najnowszej aktualizacji oferuje 10 więcej klasycznych spotów radiowych ze świata Liberty City, Vice City i San Andreas Radio - w tym pierwszych reklam dodawanych od 2008 prowadzac od Electrolytes Extreme Sports Drink i ulubionego przez wszystkich robotów i konserwacji maszyn El Chamuco Roboto .
Mozna je wszystkie usłyszeć - wraz z bardziej odpowiadajacymi kawalkami z całego roku na www.rockstargames.com/advertisingcouncil.



Vice City, 1984

Redwood Jr - Jak o Redwood Jr, człowiek mało?

San Andreas, 1992

Nianie Hampshire - Wszyscy rodzice potrzebują pomocnej dłoni do czasu, czasami cały czas.
Dobrze jest być biednym! - Wkrótce w Los Santos Convention Center: To Mike Andrews LIVE
Janus: Zmień swoją tożsamość - Ludzie przychodzą do San Andreas, aby uciec od swojej przeszłości. Nadszedł czas, by wymyślić nowego ciebie.
Kilimanjaro (usłyszysz poniżej) - Nie ma nic większego. Sklep z odzieżą dla wielkich ludzi.



Liberty City, 1998

Rejsy zniżkowe - Biorąc rejs używany do być tylko dla bogatych - ale teraz każdy może cieszyć się romans z pełnym morzu.
Zapraszam wszystkich wielkich Sport - sklep sportowy dla mężczyzny 90s.
Dołącz LCPD: Zostań Law - zbrodnia Walka amerykański sposób: z gradem kul i przemocy psychotycznym na każde skinienie.

Liberty City, 2008

Elektrolity Ekstremalne Gotowanie Sports - Nie może być sportowcem. Ale można pić jak jeden. Naciśnij organizm do ekstremalnych, a następnie wypić go z powrotem do zdrowia.
El Chamuco Roboto (jak słyszałem poniżej) - Od ludzi, którzy napisali Domestibot. To robota przyszłości - z południa od granicy.



Btw. Nie moglem sie powstrzymac aby to umiescic. Jak sobie przypomnialem te fragmenty Radia to oniemialem z zachwytu : D Dla przykladu: Kilimanjaro !!!!! : D

Źródło: Rockstar Games

Turniej Alienware World of Tanks i Zasady

Oficjalne zasady



Oryginalna wersja regulaminu

World of Tanks European Challenge

Nie jest konieczne zakupienie czegokolwiek. Zakup lub płatności nie zwiększa twojej szansy na wygraną.

Zapraszamy do World of Tanks European Challenge. Te zasady to ("Oficjalne zasady") określane zasadami i przepisami World of Tanks European Challenge ("Turnieju") sporządzonego przez iGames, Inc ("iGames" lub "Sponsora").

Proszę przeczytać te Zasady przed dodaniem wpisu lub uczestniczących w Turnieju. Niniejszy Regulamin zawiera ważne informacje dotyczące kwalifikowania się do turnieju, zasady turnieju oraz inne ważne informacje. Należy pamiętać, że zasady gry w turnieju są zawarte w "Regulamin Grania w grę" zlokalizowany jest na www.alienwarearena.com/event/wot-eu/rules . Regulamin Gry włącza się tu przez ten odnośnik.

Rejestrując się do turnieju tym samym oznacza akceptację tych Zasad i zgadzasz się przestrzegać ich na tych warunkach. Jeśli nie zgadzasz się z niniejszym Regulaminem, prosimy nie rejestrować sie do Turnieju.

1. Elekcyjność

Turniej jest otwarty tylko dla mieszkańców Austrii, Belgii, Danii, Finlandii, Francji, Irlandii, Holandii, Norwegii, Polski, Rosji, Szwecji, Szwajcarii, Wielkiej Brytanii, dla osób które ukonczyly trzynaście (13) lat lub sa starsi, dla mieszkańców Hiszpanii zas wiek wynosi czternaście (14) lat lub starsi i mieszkańcy Niemiec, którzy mają piętnaście (15) lat lub starsi, jak z dnia 11 maja 2013 r. (dla każdego "Player") tzw. Gracza. Każdy gracz może być zobowiązany do okazania dowodu wieku i miejsca zamieszkania. Osoby niepełnoletnie muszą uzyskać zgodę rodziców lub opiekunów prawnych na udział w Turnieju. JEŚLI NIE spełniasz tych wymagań, nie jesteś uprawniony do rejestracji i / lub uczestniczyć w turnieju. Udział w turnieju jest również uzależniony od spełnienia wymagań określonych poniżej oraz w regulaminie gier na www.alienwarearena.com/event/shootmania-storm-UE/rules. Pracownicy Sponsora, lub któregokolwiek z jego poszczególnych oddziałów, filii, agencji reklamowych oraz innych firm lub osob zaangażowanych w projektowanie, produkcję, realizację lub dystrybucji Turnieju i ich najbliższej rodziny (małżonek, rodzice i kolejni-rodzice, rodzeństwo , i krok rodzeństwa oraz dzieci i pasierby, dzieci) oraz domownicy (ludzie, którzy podzielają ten sam adres zamieszkania co najmniej trzy (3) miesiące w roku), z każdego takiego pracownika nie przysługuje uczestniczenie w turnieju. Udział stanowi Gracz pełnej i bezwarunkowej zgody do niniejszego Regulaminu i decyzji Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich sprawach związanych z Turniejem. Zdobycie nagrody jest uzależnione od spełnienia wszystkich wymogów określonych w niniejszym dokumencie. Jest Nieważna, jeśli jest cos zabronione.

2. Okres Zawodow (Tournament)

Turniej rozpocznie się w dniu 11 maja 2013 roku, 13:00 CEST, a kończy w dniu 12 maja 2013 roku, około 20:00 CEST ("TournamentPeriod"). Istnieją dwie fazy turnieju: Turniej grać można do ostatnich dwóch (2) Zespoły pozostałe graja ("Tournament Play") i "Championship (mistrzostwo)", który jest luzem między dwoma ostatnimi zespołami pozostałych w celu ustalenia górnego ogólnego Zespołu odbywającego się w terminach wskazanych poniżej:

Phase -> Tournament Play

Start Date and Time -> May 11, 2013, 1:00 PM CEST
End Date and Time -> May 12, 2013, 5:00 PM CEST

Phase -> Championship

Start Date and Time -> May 12, 2013, 5:00 PM CEST
End Date and Time -> May 12, 2013, 8:00 PM CEST

3. Jak wziąć udział w turnieju

Każdy gracz musi zarejestrować się do turnieju na miejscu zdarzenia w http://www.alienwarearena.com/event/wot-eu/register/ który wymaga utworzenia internetowego konta osobistego użytkownika.

4. Rejestracja

Nie ma żadnych opłat, aby zarejestrować się do Turnieju. Drużyny będą mialy gwarantowane gniazdo w Turnieju jako pierws, serwowane az do konca rejestracji, ktora zamyka się 8 maja 2013 roku.

5. Turniej gry

Zasady gry, umieszczone na www.alienwarearena.com/ event/wot-UE/rules, jakie mozna określić jako zasady gry w turnieju. Jak określono w regulaminie gry, Turniej będzie składał się z gry między maksimum 64 czlonkami wszystkich zespołów przez double-elimination nawiasem mowiac w czasie trwania turnieju, które zakończą się w mistrzostwach, gdy tylko 2 zespoły pozostaną. Jeśli zespół nie jest w stanie uczestniczyć w turnieju, z jakiegokolwiek powodu, w dniu (-ach) i czas (s), jak określono w niniejszym Regulaminie lub zasadach w gry www.alienwarearena.com/event/wot-eu/rules , zespół automatycznie przegrywa mecz i może być wyeliminowany z turnieju. Turniej będzie prowadzony w języku angielskim.

6. Nagrody

Uczestniczące w trzech (3) Gracze na górze 1st - 4th umieszczeni w drużynach (zespołach, które rywalizowały w mistrzostwach) zostaną im przyznane nagrody określone poniżej (każdy "wygrany" lub łącznie "Zwycięzcy"). Nagroda zespołowa zostanie przyznana 1 - 4 i podzielona równo pomiędzy uprawnionych zawodników. Względne placement wśród zespołów zostanie ustalone na podstawie Regulaminu Gry www.alienwarearena.com /event/wot-eu/rules .



1. miejsce: € 875 (całkowita Team)
2. miejsce: € 525 (całkowita Team)
3. miejsce: 350 € (łącznie Team)

Dla wszystkich nagród: Nagrody są niezbywalne i nie zastąpienie ich będzie wyjątkiem przypadków przewidzianych w niniejszym dokumencie w siedzibie sponsora wedlug uznania. Sponsor zastrzega sobie prawo do zastąpienia wymienionej nagrody dla jednego z równej lub wyższej wartości z jakiegokolwiek powodu. Sponsor będzie pokrywal koszty dostawy każdej nagrody. Zwycięzcy są odpowiedzialni za wszystkie podatki i opłaty związane z nagrodą odbiór i / lub użytkowania. Podatek od sprzedaży (jeśli istnieje) oraz podatek dochodowy są w gestii każdego wygrywajacego. Jeśli zwycięzca odda Walkowerem przez Player lub jest zdyskwalifikowany z jakiegokolwiek powodu, taka Wygrana Gracza nie jest uprawniona do otrzymania nagrody. Łączna przybliżona wartość detaliczna wszystkich nagród wynosi € 1750.

7. Potencjalni zwycięzcy podlegają weryfikacji przez Sponsora, którego decyzje są ostateczne i wiążące we wszystkich sprawach związanych Z TURNIEJEM.

8. Certyfikat Zdobywców kwalifikacji i uwolnienia, itd.

Zwycięzcy będą zobowiązani do wykonania i dostarczenia do iGames podpisanego certyfikatu kwalifikacji i Wydanego Release ("Certificate / Release"), które można znaleźć na www.alienwarearena.com/event/wot-UE . W świadectwie kwalifikacji i wydania, każda Wygrana Gracza (a) musi byc potwierdzona o jego / jej kwalifikacji i porozumienia z niniejszym Regulaminem, (b) w zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa, zgody na korzystanie z jego / jej imienia i podobieństwa, i (c) w zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, zwalnia sponsora z odpowiedzialności w związku z korzystaniem z nagrodami. Jeśli wymaga tego prawo, każdy gracz, również będzie musial wykonać federalne i stanowe podatki prasowe. iGames zapewni Zwycięzcy z certyfikatem / release wydania i wszelkimi wymaganymi komunikatami podatkowymi w zawarciu trwania turnieju. Wygrany Gracz może wysłać wniosek do iGames w india@alienwarearena.com. Każdy Wygrany Gracz musi dostarczyć swoje świadectwo / release wydane i (jeśli dotyczy) uwolnic podatki dla iGames w ciągu 14 dni od ich wysłania do tego wygranego przez e-mail, lub nagrody związane mogą być wykluczone. Każdy Wygrany Gracz wysyła swoją nagrodę w ciągu 4 tygodni od dnia iGames i otrzymuje z takim graczem wygrywającym zakończenie Certificate / Release i wszelkie wymagane wydawnictwa podatkowe. Jeśli Wygrany Gracz jest pełnoletni w swoim państwie zamieszkania, zwycięskiego zawodnika rodzic lub opiekun prawnie musi podpisać świadectwo / wydania, jak również przestrzegac wszystkich innych wymogów nałożonych na Zwycięzce Gracza określonego w niniejszym dokumencie. Nagrody będą wydawane i wysyłane do wygrywających lub rodziców lub opiekuna prawnego (jeśli Wygrany Gracz jest pełnoletni w jego stanie / regionie zamieszkania) i pod adresem wskazanym na certyfikacie / RELEASE. Każdy Wygrany Gracz, wpisując się w turniej wyraża zgodę na włączenie jego nazwiska na liście zwycięzców udostępnianych przez Sponsora, jak wskazano poniżej.

9. Korzystanie z informacji

Każdy Gracz wyraża zgodę na wykorzystanie jego lub jej aliasu zdobyty przez Sponsora, jego odpowiednie środki i następcach prawnych do wyświetlania i publikowania w jakichkolwiek mediach, znanych obecnie lub opracowanych w przyszłości, bez odszkodowania, w reklamie wszelkiej oraz materialnej promocji dotyczącej Turnieju, na całym świecie i przez okres 10 lat od dnia zakończenia danego turnieju. Sponsor zbiera dane osobowe w celu przeprowadzenia turnieju i mogą, w tym celu, ujawniać takie informacje osobom trzecim, w tym, ale nie ograniczone do, dostawców nagród. Wejście jest uzależnione od dostarczania tych informacji. Informacje zbierane, aby wejść do turnieju będą również wykorzystywane do kontaktu każdego wygranego. Dodatkowo, każdy z graczy zgadza się, że sponsor, jego agenci i następcy prawni mogą wykorzystywać jego nazwę, dane kontaktowe (adres e-mail, adres, telefonu), wyniki, alias, konto w grze i wizerunek w celach marketingowych i jako kontakt z Graczem dotyczącym oferty, promocje i inne konkursy związane z produktami i usługami dystrybuowanych przez Sponsora. Ponadto, takie informacje mogą być wykorzystywane i ujawniane w sposób opisany w Alienware Arena polityki prywatności pod adresem http://www.alienwarearena.com/legal/privacy/. Należy pamiętać, że poprzez udział w turnieju i przyjmowanie tych Zasad, przyjmuje się do wiadomości i akceptuje wykorzystanie swoich danych do celów określonych powyżej oraz że dane osobowe mogą być przesyłane i przechowywane w Stanach Zjednoczonych. Jeśli chcesz zwrócić się już i nie korzystać z informacji w celu dostarczenia usług to prosimy o kontakt contact@alienwarearena.com. Aby uzyskać dostęp, aktualizować lub poprawić swoje dane, zaloguj się na konto i przejdź do swojego profilu. Będziemy zachowywać i korzystać z informacji w zakresie niezbędnym do wykonania naszych zobowiązań prawnych, rozwiązywania sporów i egzekwowanie naszych umów. Odpowiemy na Twoje zapytanie w ciągu 30 dni roboczych.

10. Wydanie ogólne

W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, sponsor i każdego z odpowiednich podwładnych, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy nie będą odpowiedzialni za jedną z następujących czynności, o ile są one poza ich kontrolą: (a) awarii technicznych wszelkiego rodzaju, w tym, ale nie wyłącznie, telefon, elektroniczny, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internet, lub inny komputer i komunikacyjnych związanych z awaria i usterkami, (b) wszelkie przerwy w turnieju, urazy, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsora, z wyjątkiem obrażeń lub śmierci spowodowanych przez zaniedbanie, lub (c) wszelkich technicznych lub błędy ludzkie, takie jak typograficznego, druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem . Z zastrzeżeniem następujących ust, kiedy uznają, że nagrody zostaną przyznane "jak jest" i że Sponsor nie daje żadnych gwarancji, gwarancji lub reprezentacji w jakiejkolwiek formie, jawnych ani domniemanych, dotyczących nagrody lub dotyczący wykorzystania, wartość lub przyjemność z nagrody. Nie więcej niż podaną liczbę nagród jakie zostaną przyznane.

Przystępując do Konkursu, uczestnik, z zastrzeżeniem ustępu poprzedzającego, wyrażeń prasowych, zrzuty i jest nieszkodliwy dla Sponsora i jego akcjonariuszy, powierników, następców, osiedla i przypisanych, jedno i wszystko, od wszelkiej odpowiedzialności, działania, przyczyny działania , odszkodowania, faktycznego przypadku lub wyniku, roszczenia i żądania w żaden sposób, prawa lub zasad słuszności, w tym wszystkie "koszty", które on / ona teraz ma lub może uzyskać z powodu uszkodzenia ciała, śmierci, utraty lub uszkodzenia mienia, podczas lub wynikające z jego / jej udziału w Konkursie oraz akceptacji i stosowania lub nadużycia nagrody (w tym wszelkich podróży lub działalności z tym związanej). Chyba że zabronione jest przez prawo, przyjmując nagrodę, Zwycięzca zrzeka się prawa do 1) dochodzić kosztu wygranej, wszelkie koszty weryfikacji i wykupu lub podróży do umorzenia według których przyznana zostala nagroda i 2) zastrzega sobie żadnej odpowiedzialności (w tym Kancelarie adwokackie opłaty i koszty), które mogą wyniknąć w związku z umorzeniem lub starajac się odkupić uznanej nagrody (w tym wszelkich podróży z nim związanych). Przystępując do Konkursu, Uczestnicy zgadzają się, że Sponsor może otrzymać wpisy, które są podobne lub identycznego w temacie, formacie lub z innymi względami, które zostało złożone przez Uczestnika. Uczestnicy wyraźnie zrzekają się wszelkich roszczeń, które mogą im przysługiwać wobec Sponsora na podstawie roszczenia za ​​każde Wejście w Konkursie jest podobne lub identyczne do ich wprowadzenia. W przypadku gdy więcej niż jeden z elementów podobnych wystepuje lub identycznych zostanie zwrócone do Sponsora uwagi, pierwszy taki otrzyma Wejście będąc akceptowane. Uczestnicy zgadzają się ponadto, że Sponsor nie ma żadnej odpowiedzialności wobec Uczestników za jakiekolwiek bezpośrednie, pośrednie, składkwych i nieskładkowych, zastępców, wtórne lub inne naruszenie przepisów lub ochrony prawa autorskiego lub Uczestnika za Wejście.

Przystępując do turnieju, gracz, z zastrzeżeniem ustępu poprzedzającego, wyrażeń wydawnictwa, zrzutów i jest trzymane jako nieszkodliwe przez Sponsora i jego akcjonariuszy, powierników, następców, osiedla i przypisanych, jedno i wszystko, od wszelkiej odpowiedzialności, działania, przyczyny działania , odszkodowania, faktycznego przypadku, przypadkowe lub wynikowe, roszczenia i żądania w żaden sposób, prawa lub zasad słuszności, w tym wszystkie "koszty", które on / ona teraz ma lub może uzyskać z powodu uszkodzenia ciała, śmierci, utraty lub uszkodzenia mienia, podczas lub wynikające z jego / jej udziału w Turnieju oraz przyjęcia i stosowania lub nadużycia nagrody (w tym wszelkich podróży lub działalności z tym związanej). Chyba że zabronione przez prawo, przyjmując nagrodę, Zwycięzca zrzeka się prawa do 1) dochodzić kosztu wygranej i wszelkich kosztów weryfikacji i wykupu lub podróży do umorzenia według nagrody i 2) zastrzega odpowiedzialności (w tym Kancelarie adwokackie opłaty i koszty), które mogą wyniknąć w związku z umorzeniem lub stara się odkupić wymienione nagrody (w tym wszelkich podróży z nim związanych).

11. Warunki ogólne

W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, Tournament (Turniej) oraz niniejszy Regulamin będą regulowane, rozumiane i interpretowane zgodnie z prawem stanu Kalifornia, USA. Każdy Gracz zgadza się, że wszelkie spory, roszczenia, i przyczyny działania wynikające lub związane z niniejszym Turniejem lub nagroda i wszystkimi sprawami i pytaniami dotyczącymi ważności, interpretacji i wykonalności niniejszego Regulaminu będą rozstrzygane indywidualnie, bez uciekania do jakiejkolwiek formy działania klasy, i wyłącznie w sądzie właściwym gdzie siedzi w hrabstwie Santa Clara, Kalifornia, USA, i wszyscy gracze zgadzają się na Santa Clara County jako miejsce działań prawnych, bez względu na konflikt doktryny prawa. Niektóre jurysdykcje nie uznają wyłącznej jurysdykcji sądów okręgu Santa Clara, USA, w tym przypadku powyżej klauzula o jurysdykcji nie ma zastosowania. Wszelkich roszczeń, wyroki i nagrody są ograniczone do rzeczywistych out-of-pocket kosztów, w tym kosztów związanych z objęciem tego turnieju oraz, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, nie musi obejmować wtórnego, przypadku lub odszkodowania, w Brak wydarzeń prawnych lub wynagrodzenia ekspertów. Niektóre systemy prawne nie zezwalają na ograniczenie lub wyłączenie odpowiedzialności za szkody przypadkowe lub wtórne, tak więc powyższe nie ma zastosowania.
Niniejszemu Regulaminowi podlegają wszelkie wymogi / ograniczenia nałożone przez Federalną Komisję Łączności. Turniej podlega wszystkim krajom, regionom i lokalnym przepisom.
Uczestnicy zgadzają się na przestrzeganie niniejszego Regulaminu według decyzji Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich aspektach.
Sponsor zastrzega sobie prawa do odwołania, zawieszenia i / lub modyfikowania tego turnieju lub jakiejkolwiek jego części, jeśli zaistniało by dopuszczenie oszustwa, awarii technicznej lub innego czynnika poza Sponsora kontrolą, uszkodzenia integralności i prawidłowego funkcjonowania turnieju, lub Sponsora inaczej staje się niezdolny do prowadzenia Turnieju zgodnie z planem, jak określono przez Sponsora według własnego uznania. Sponsor zastrzega sobie prawa według własnego uznania do dyskwalifikacji każdej z osob jaka okaże się ingerowac w proces wprowadzania lub funkcjonowania Turnieju lub do działania z naruszeniem niniejszego Regulaminu lub promocji innych lub w sposób niesportowy lub destrukcyjny. Wszelkie próby przez osobę celowo naruszajacych uzasadnione działanie Turnieju może być naruszenie prawem karnym i cywilnym, a takie próby powinny być wykonane, Sponsor zastrzega sobie prawa do dochodzenia odszkodowania od takich osób w najszerszym zakresie dozwolonym przez Prawo. Sponsora brak jakichkolwiek realizacji warunków niniejszego Regulaminu nie stanowi zrzeczenia się tego postanowienia.

12. Lista zwycięzców; Zasady Oficjalny Wniosek Lista zwycięzców będzie dostępna na www.alienwarearena.com/event/wot-UE po dniu 31 maja 2013 roku, spisane do 15 listopada 2013 roku. Aby otrzymać kopię listy zwycięzców, opieczętowana, zaadresowana, kopertę formatu biznes po 31 marca 2013, a przed 15 listopada 2013 do iGames pod następującym adresem: World of Tanks European Challenge - lista zwycięzców, c / o iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA. Aby otrzymać kopię niniejszego Regulaminu za darmo na stronie www.alienwarearena.com /event/wot-UE/rules aby zapoznac sie z regulaminem lub w celu uzyskania kopii pocztą, opieczętowanej, self-addressed business-size zaadresowanej przez kopertę iGames pod adresem World of Tanks European Challenge - Lista zwycięzców, c / o iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA.

13. Sponsorowanie

iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA


Zasady Grania w grę

Przepisy te (te "Zasady Gry w grę") określone jako zasady gry w World of Tanks European Challenge ("Turnieju") sporządzonego przez iGames, Inc ("iGames"). iGames jest "Sponsorowane". Proszę przeczytać regulamin Grania w grę, przed dodaniem wpisu lub uczestniczących w turnieju, jak reguły gry. Gra zawiera ważne informacje na temat zasad i formatu turnieju.
1. Definicje.

1.1. Odłącz - Kiedy zespół traci połączenie niespodziewanie w meczu ze względu na problemy z łącznością.

1.2. Spory (lub spornych) - kontrowersje w meczu, w którym zespoły nie zgadzają i przedstawiają do urzędu sprawe dotyczącą decyzji.

1.3. Dyskwalifikacja - usunięcie zespołu z turnieju przez urzędnika z naruszeniem przepisów gry.

1.4. Zatrzymania - Poddanie pasuje do opozycji, dobrowolnie lub orzeczeniem urzędnika z powodu naruszenia teamów regulaminu gry.

1.5. Uchwyt - pseudonim zespół wykorzystał do identyfikacji podczas Turnieju.

1.6. Loser Bracket - uchwyt Turnieju (Tournament), który zawiera wszystkie zespoły z jednej straty.

1.7. Mapa - One World of Tanks środowisko wirtualne w którym gracze rywalizują ze sobą.

1.8. Mecz - jedna sesja gry, kończy się gdy zespół osiągnie 2 punkty lub wszyscy gracze w zespole celowo odłączą się.

1.9. Dziennik - wyznaczona osoba (y) przewodniczy Turniejowi i jest odpowiedzialna za egzekwowanie przepisów gry.

1.10. Penalty - kara egzekwowana przez urzędnika o naruszenie regulaminu gry.

1.11. Player - Każdy uczestnik, który spełnia wymagania kwalifikacyjne i odpowiednio rejestruje się do turnieju.

1.12. Team - Drużyna składa się z co najmniej 7 graczy (z których jeden jest kapitanem drużyny) i nie więcej niż 11 zawodników. Wszystkie mecze muszą rozpocząć się co najmniej z 5 -tką zawodników w każdej drużynie.

1.13. Kapitan drużyny - lider zespołu odpowiedzialnego za stworzenie hasła drużyny i podania hasła do innych członków zespołu, aby mogli następnie zarejestrować się indywidualnie dla zespołu. Kapitan drużyny służy jako podstawowy kontakt dla takiego zespołu.

1.14. Ostrzeżenie - werbalne lub pisemne wskazanie od urzędnika do zespołu, który kontynuował lub późniejsze działania jakie mogłyby doprowadzić do kary.

1.15. Zdobywcy Bracket - uchwyt Turnieju (Tournament), który zawiera wszystkie zespoły z zerową liczbą strat.

2. Struktura meczu turnieju.

2.1. Faza gry turnieju: "Play Tournament" czy. Gra Turnieju to etap jaki składać się będzie z gry online na PC w grze World of Tanks. Do 64 zespołów zostanie losowo przydzielonych do Podwójnej-likwidacji wsporników (zgodnie z definicją poniżej). Drużyny będą przypisane do meczu z innymi zespołami na podstawie ich pozycji w nawiasach. Każdy zespół będzie zaplanowaną grę minimum 1 mecz i do 11 meczów w tej fazie, w zależności od całkowitej liczby zarejestrowanych zespołów i ile kolejnych meczów drużyny wygrywa. Odtwarzanie będzie kontynuowane, dopóki tylko dwa zespoły pozostaną. Wszystkie spotkania będą best-of-three.

2.2. Championship: "Championship" będzie składać się z gry w trybie online na PC gry World of Tanks. Dwa pozostałe zespoły zagrają ze sobą w best-of-three meczu Championship w celu ustalenia 1 i 2 zespoły ds. miejsce w turnieju. Drużyna, która wygrała Uchwyt Zwycięzcy będą rozpatrywane, aby rozpocząć mecz z przewagą jednego zestawu, a tylko wymagające, aby wygrać jeden best-of-three zestaw do wygrania meczu Championship.

3. Mecz harmonogramu.

3.1 Gra Terminarz turnieju: Mecze turniejów odbędą się od 13:00 CEST, począwszy od 11 maja aż do 20:00 w dniu 12 maja. Mecze w turniejach odbędą się przed terminem, jeżeli dostępne są drużyny, a jeśli tak, zostaną skierowane przez urzędnika.

Dzień 1:
Runda 1 (W1): sobota, 5/11 - 1 CEST
Runda 2 (W2 / L1): sobota, 5/11 - godzina czternasta CEST
Round 3 (W3 / L2): sobota, 5/11 - godzina piętnasta CEST
Round 4 (W4 / L3): sobota, 5/11 - godzina szesnasta CEST
Runda 5 (W-Semi / L4): sobota, 5/11 - godzina siedemnasta CEST
Runda 6 (W-Finals / L5): sobota, 5/11 - 6 CEST

Dzień 2:
Runda 7 (L6): niedziela, 5/12 - 1 CEST
Runda 8 (L7): niedziela, 5/12 - godzina czternasta CEST
Runda 9 (L8): niedziela, 5/12 - godzina piętnasta CEST
Runda 10 (L9): niedziela, 5/12 - godzina szesnasta CEST
Round 11 (L-Finals): niedziela, 5/12 - godzina siedemnasta CEST
Round 12 (Wielki Finał): niedziela, 5/12 - 6 CEST

3.2 Czas rozpoczęcia meczu: Wszyscy gracze muszą zarejestrować się na www.alienwarearena.com ciągu 15 minut każdy z ich czasów równego zestawu. Wymuszanie Zespołowego oczekiwania jest lekceważące i niesportowe, a tym samym podlega egzekucji kary przez urzędnika, włącznie mecz przepada chyba, że Zespoły mogą racjonalnie wykazać, że trudności zaistniały trudności techniczne z systemem odprawy i są przyczyną problemu oraz Drużyna jest w kontakcie z urzędnikiem niezwłocznie prosząc o pomoc.

3,3 Meczowe Opóźnienia: Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany został przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale jakie są niepełne lub jeśli zespół napotyka na trudności techniczne określone do wykorzystania technologii Alienware Arena i jest w kontakcie z urzędnikiem aby ich problem został rozwiązany. W żadnym innym wypadku nie będzie opóźnienia meczowego aby został w tym także przyjęty, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerw w dostawie prądu, niestabilności Internetu itp.

3.4 Mecz sprawozdawczy: Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą zaapelować swoją obecność i aktywnie zarejestrować on-line i pobierać informacje o stanie przez cały czas trwania meczu. Niezastosowanie się do odprawy na mecz może spowodować przepadek emitowanych i strat wynikach meczu poprzez przymuszanie tego czy były odtwarzane lub nie.

Zrzuty ekranu: Obaj kapitanowie zespołu są zobowiązani do robienia zrzutów ekranu następujących dokumentów:

Ekran wynik
100 base capture%
Składy

Gdy mecz jest zakończony zwycięstwem kapitan drużyny /-Kapitan powinien przedstawić wyniki na stronie internetowej niezwłocznie przesyłając zrzuty ekranu wspomniane jako dowód. Niezastosowanie się do tego może spowodować przymusowe wyniki raportowane przez system niezależnie od rzeczywistego wyniku.

3,5 Walkower: Drużyny zgłaszający kare umowną poprzez ich panel sterowania na stronie Arena Alienware. Walkower zostanie wydany z następujących powodów tylko:

- Drużyny nie wykazują, aby rozpocząć grę w ciągu 15 minut przed planowaną godziną meczu.

- Drużyny, które stały się nieaktywne lub zostały w inny sposób usunięte z turnieju.

Zespoły mogą gromadzić nieograniczoną liczbę przepadanych zwycięstw w Turnieju.

4. Tożsamość drużyny i prowadzenia.

4,1 Sportowe: Wszystkie zespoły będą zobowiązane do przestrzegania i będą obserwować uniwersalny poziom sportowy. Niesportowe zachowanie obejmuje, ale nie jest ograniczone do, rasizmu, użycia wulgaryzmów, niegrzecznej ustawy, wulgarnego zachowania, aktów wojowniczości i braku szacunku do urzędnika.

Niesportowe zachowanie może zostać zakwestionowane i może być podstawą do dyskwalifikacji drużyny przez urzędnika. Wyroki w sprawie niesportowych działań są przedmiotem interpretacją podlegającą urzędowym sprawą i ocenie powagi. Jeśli zespół znajduje się z naruszeniem tej zasady, następujące działania mogą się zdarzyć:

Drobne przewinienia, jakie są oceniane przez urzędnika: Ostrzeżenie
Ciężkie wykroczenia lub powtórzenia i drobne wykroczenia, jakie są oceniane przez Dziennik: dyskwalifikacja

Wszelkie oskarżenia o niesportowe zachowanie przez zespół muszą być podane do Dziennika składając w sprawie sporu po meczu, w którym domniemane działania wystąpiły jako dochodzenia przez funkcjonariusza przewodniczącego.

4.2 Drużyna Uchwycona: uchwyty nie mogą zawierać wulgaryzmów, rasizmu, seksizmu, odniesienia do narkotyków, ani ogólnej wulgarności. Drużyny znalezione z uchwytami ofensywnymi skontaktują się przez urzędnika i poproszą, aby edytować swój uchwyt na coś bardziej odpowiedniego.

4,3 Gra Konta / ID: wszystkie drużyny i uczestniczący zawodnicy w drużynie konkurencyjnej muszą mieć ważne konto World of Tanks. Konta skojarzone z odtwarzaczem nie mogą być zmienione, tylko jedno razowa Rejestracja po czym jest zamknięta. Jeśli gracz nie ma konta powiązanego jeszcze, to może wprowadzić je w dowolnym czasie.

Obowiązkiem obu kapitanów drużyn jest sprawdzenie, że ​​prawidłowe pozycje są w użytku przed rozpoczęciem rozgrywki.

4.4 Wywoływanie: Gracze nie mogą zapewnić wtedy, że ich konta są wykorzystywane przez innych graczy. Takie postępowanie jest uważane za dzwonek, który udaje, że jest kimś kim nie są, i doprowadzi to wszystkich gwałcicieli zaangażowanych w oszustwo poprzez zdyskwalifikowanie z zawodów.

5. Mecz Hosting informacje i wymagania.

Walki są tworzone przez jednego z kapitanów drużyn.
Od tej samej mapy, obie drużyny mają 3 minuty czasu na przygotowanie po losowaniu aby grać mapy ponownie.
Między mapami obie drużyny mają 5 minut czasu na przygotowanie.

Wybór położenia, czołgi i mapy

Mapa 1: Team oznaczony jako gospodarz wybiera pozycję wyjściową i pierwsze 2 zbiorniki, mapa w rundzie jest wstępnie wybrana na podstawie rundy.
Mapa 2: Team oznaczony jako drużyna gości wybiera pozycję wyjściową, pierwsze 2 zbiorniki, oraz mapę z pozostałej puli map.
Mapa 3 (w razie potrzeby): Team oznaczony jako gospodarz wybiera pozycję wyjściową, pierwsze 2 zbiorniki, oraz mapę z pozostałej puli map.

5.1 Serwery: lokalizacją Servera będzie Europa i Rosja tylko wtedy, gdy oba zespoły zgadzają się grać na rosyjskim serwerze. Jednak wszystkie zespoły mają mieć konto na serwerze Europa i należy się spodziewać, aby grać na serwerze Europa.

6. Wywalenia z meczu i rozłączenia zespołu. Jeżeli niezamierzone odłączenie nastąpi w pierwszej rundzie meczu, mecz zostanie uruchomiony ponownie. Jeżeli gracz rozłączy się po pierwszej rundzie gry i zostanie wykończony, mecz może zostać opóźniony poczekaniem na substytut lub odłączy gracza do powrotu. Po 5 minutach gry musi trwać, a wynik meczu zostanie zaakceptowany, w wypadku gdy rozłączony gracz zawsze łączy się ponownie, czy nie. Disconnected gracze są zachęcani do ponownego połączenia jak najszybciej.

7. Wymagania w środowisku gry. Środowisko gry jest którymkolwiek i wszystkimi plikami używanymi do sterowania lub grania w grę. Stosowanie jakiejkolwiek innej aplikacji i / lub programów do wpływem manipulacji środowiskiem gry jest surowo zabronione, w tym korzystania z narzędzi innych firm, grafika, tekstury, modele, dźwięki, HUD, wskaźniki, lub wszelkich innych zmian. Wszelkie naruszenia, które są uznawane przez urzędnika za potencjalnie zapewniające przewagę konkurencyjną spowoduje unieważnienia Drużyn przestępczych.

8. Zagraj w grę:

8,1 Meczowe Ustawienia: ustawienia wszystkich meczów turnieju są następujące:

Rozmiar zespołu: Seven vs Seven
Limit czasu: 10 minut
Format: Best of Three
Tank: Regulamin

· Drużyny mogą zawierać różnego rodzaju zbiorniki

· Pojazdy Premium i amunicja są dozwolone

· Każdy rodzaj skóry w grze i modów są dozwolone

· Silnik tier limitu dla wszystkich zbiorników wynosi 8

· Amunicyjne Złoto i eksploatacyjne są akceptowane

· Całkowita ilość kondygnacji pojazdów w jednej drużynie nie może przekraczać 42 punktów (7 zawodników). Jeśli gracz nie ma w bitwie, maksymalnego tieru punktów zmniejsza się o 1 gracza brakującego, do 2 graczy (5 graczy w zespole)

Pool Mapa:

Ensk, Himmelsdorf, Ruinberg, Stepy, Prochorowka i Lakeville (może ulec zmianie).

8,2 Victory Warunki (Warunki Zwycięstwa: bitwa jest wygrana, jeśli:

· Wszystkie pojazdy wroga zostały zniszczone w terminie

· Baza wroga jest zrobiona w terminie

8,3 Remisy: mecz jest oceniany jako remis, gdy na ekranie wyniku na koniec gry pokazuje tablica. Obejmuje to termin ucieczki lub obie podstawy są ograniczone w tym samym czasie. Jeśli mecze są oceniane jako remis musi być powtórzony po raz kolejny, chyba tier różnica punktów wynosi 8 lub więcej. Aby zdobyć 8 punktów można zabić czołgi i dodaj swoje tierze punktów łącznie. Jeśli nie to drużyna ma 8 tierów punktów więcej, to mapa musi być powtórzona. Obie drużyny muszą używać tego samego spisu graczy, ale może zmienić swoje ustawienia zbiornika w rewanżu. Musisz grać tę samą mapę, jaką zwycięzca oświadczył w warunkach zwycięstwa.

Co robić w przypadku remisu:

Mecz zostanie odtworzony

o Sami Gracze muszą grać

o Zbiorniki mogą być zmienione

o Mapa jest taka sama

o Pozycje wyjściowe są takie same

8.4 Minimalni Gracze: No Match może zacząć mniej niż pięciu graczy na drużynę, która jest minimalnie wymaganą liczbą graczy. Jeśli Gracze zostaną po rozpoczęciu meczu, drużyny mogą nadal grać bez nich, czy czekać na ich ponowne przyjęcie.

8.5 Skład Zmiany Drużyny: zmiany planu, w tym dodatków lub usuwania zawodników są dozwolone i włączone na miejscu tylko do 08 maja 2013 @ 23:59. Aby zmiany można dokonać, zrobić roster, należy użyć strony internetowej lub skontaktować się z oficjalnym prawdopodobnie sponsorem lub organizacją turnieju.

8.6 Gra Chat: Chat jest dozwolony pod warunkiem, że odbywa się to w kategoriach sportowego sposobu wykorzystywania. Wszystkie rozmowy powinny być jednak ograniczone do minimum. Czat naruszenia podlegają niesportowemu zachowaniu i mogą być kwestionowane, co w oficjalnym wyniku doprowadza do rzutów karnych xd.

8.7 Poza głosowe Aplikacje: Zespoły mogą korzystać poza grą z aplikacji głosowych, takimi jak Ventrilo i TeamSpeak.

8,8 Powtórki: Wszystkie powtórki meczu (Recording Battle) muszą być zapisane na długości (7) dni po zakończeniu meczu. Powtórki mogą być wykorzystane jako dowód wyników zawodów i sporów wokół gry w pytaniu. Jeśli użytkownik jest proszony i nie zapewni powtórki meczu na (7) dni mogą podlegać pasowaniu do przewrócenia wyniku i zawieszenia jego.

Powtórki można znaleźć w następującym folderze: %USERNAME%\Games\World_of_Tanks\Replays

8,9 Meczowe Opóźnienia: Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany jest przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale niekompletnych. Pod każdy inny w okolicznościach będzie opóźnienie meczowe jakie powinno być przyjęte, w tym samym czasie, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerwy w dostawie prądu, niestabilności Internetu itp.

8,10 Raportowanie Meczu: Po zakończeniu meczu, drużyna wygrana musi natychmiast zgłosić ten mecz wyniku jako końcowy poprzez narzędzie sprawozdawcze online. Mecze, które nie są zgłaszane przez dłuższy okres czasu mogą spowodować Zatrzymania wydawanego drużynom z naruszeniem zatwierdzającym na tak, że urzędnicy mogą przystąpić do turnieju.

8,11 Mutiny Rule (Change kapitan [Zmienia kapitan]): zespół i członkowie tej rezerwy zespołu mają prawa do obalenia kapitana lub kierownika w dowolnym momencie. Dla zespołu do wcielania w życie tej zasady,% większości aktywnych użytkowników na liście kontaktów, jak ustalono w Arena Alienware, należy wybrać Mutiny obok kapitana nazwiskiem dyżurów i wybrać nowych wyposażonych graczy do podjęcia jego / jej miejsca. Gdy większość głosów jest na gracza z największą liczbą głosów zostanie przypisany kapitan i gracz zostanie zdegradowany do zwykłego członka.

8,12 Widzowie: Widzowie nie są dozwoleni w grach inncyhc niż oficjalnie przypisanych kółkach zdarzeń i urzędników. Weryfikacje zdarzeń zatwierdzonych kółkach można znaleźć kontaktując wsparcie lub urzędowo.

9. Wytyczne Meczu W mediach. Sponsor zastrzega sobie prawo do wykorzystania transmisji meczów, które mogą obejmować wszelkie media. Rejestrując się do Turnieju, wyrażasz zgodę, aby pozwolić drużynie grać mecz (zdjęcia ekranu komputera) i alias Zespołu aby były stosowane.

10. Exploity gry i łamanie. Nielegalne jest celowe wykorzystywanie exploitów gry dla celów generowania przewagi konkurencyjnej. Urzędnicy mają swobodę określenia zamiaru, zakres naruszenia i kary.

10.1 Hacking: Hacking w jakiejkolwiek formie jest uważany za naruszenie tych przepisów gry i spowoduje dyskwalifikację zespołu. Hacking nie jest ograniczony do hacków mapy, hacków jednostkowych lub dowolnego programu innej firmy, nie uznawane są za legalne przez urzędnika.

11. Prawa sporów, wymagania i wytyczne. Spór jest kontrowersją i / lub różnicą zdań, nad którymi jest debata Drużyny i obecnie podlega urzędowi w sprawie decyzji.

11,1 Proces Sporu: Drużyna ma prawo zakwestionować drużynie przeciwnej, że czują naruszenie przepisów gry. Spory należy składać kontaktując się z oficjalnymi organizatorami lub na stronie gry niezwłocznie po zawarciu meczu. Drużyna, która jest kwestionowana ma prawo złożyć zażalenie następnie przeciwko drugiemu zespołowi również. Wszelkie roszczenia należy złożyć w ciągu 10 minut po zakończeniu meczu.

Mecz musi być zgłoszony, bez względu na to, czy spór jest złożony czy nie jest. Jeżeli spór został złożony zbyt późno, spór może być brany pod uwagę.

11,2 Dokumentowanie Wniosków: Jeżeli spór został złożony, Urzędnicy skontaktują się z Drużyną biorącą udział w sporze do żądania dodatkowych dowodów, które mogą zawierać screeny, logi, i / lub powtórki. Jeśli tak, zespoły zostaną zobowiązani do niezwłocznego rozpoczęcia składania wszystkich wymaganych dowodów na oficjalnej stronie ze sporem.

11.3 Dyskusja sporów: Spory powinny być traktowane w prywatnym zakresie pomiędzy urzędnikami tych zespołów bezpośrednio zaangażowanych. Podnoszenie sporu w sprawie publicznej w celu odwołania się, krytykowania lub narzekania na werdykt może spowodować dyskwalifikację zespołu i / lub meczu Zatrzymania, w zależności od nasilenia i złych intencji ustalonej przez urzędnika.

12. Kontakt z urzędnikami. Urzędnicy są wyznaczeni do osoby, przewodniczenia Turnieju i odpowiedzialni za egzekwowanie przepisów gry i Reguł oficjalnych na stronie turnieju, konkursu. Urzędnicy będą dostępni w sprawie kontaktu poprzez e-mail (tournament@alienwarearena.com).

13. Eksploatacja regulaminu. Jeśli zespół próbuje manipulować lub wykorzystać te reguły Zagrania w grę w inny sposób, niż zgodnie z jego przeznaczeniem, Urzędnicy zastrzegają sobie prawo do ostatecznego orzeczenia danej zasady dla danego meczu i \ lub sporu.

14. Korzystanie z informacji. Każda zgoda zespołu do korzystania z jego lub jej iminia, informacji i wizerunku przez sponsora, ich przedstawicieli prawnych i następców prawnych, do wyświetlania i publikowania w jakichkolwiek mediach, znanych obecnie lub opracowanych w przyszłości, bez odszkodowania, w reklamie wszelkiej i materiałach promocyjnych dotyczących Turnieju, w połączeniu z innymi promocjami, które mogą być oferowane przez Sponsorów. Informacje zbierane, aby wejść do turnieju zostaną wykorzystane do kontaktu z Każdym zwycięzcą. Dodatkowo każdy zespół zgadza się, że sponsorzy, ich agenci i następcy prawni mogą korzystać z tych informacji w celach marketingowych i kontaktowych Drużyny dotyczącej oferty, promocje i inne konkursy związane z produktami i usługami dystrybuowanmi przez Sponsorów. Ponadto takie informacje mogą być również wykorzystywane i ujawniane w sposób opisany w Alienware Arena polityce prywatności pod adresem http://www.alienwarearena.com/legal/privacy/.

15. Generalne wydanie. Sponsorzy i każdy z ich rodziców, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a także wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy (łącznie "Strony zwolnione") nie będą odpowiedzialni za: (a) wszelkie awarie techniczne w tym rodzaju, ale nie tylko telefonu, elektronicznego, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internetu, lub innego komputera i komunikacyjnych związanych z awariami i usterkami, (b) wszelkie przerwy w turnieju, obrażenia, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsora, (c) każdej technicznej lub błędów ludzkich, takie jak typograficznego druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem, lub (d) stosowanie jakiejkolwiek jako Nagrody.

Zarejestruj się do turnieju http://www.alienwarearena.com/account/events/ Utwórz konto, edytuj swoje id na stronie alien ware wchodzac tutaj http://www.alienwarearena.com/account/ids/ Zatwierdź, a następnie podaj mi maila i oczekuj na maila wiadomośći z potwierdzeniem udziału w turnieju. Zapisy trwają do 8 maja. Turniej zostanie rozegrany 11 i 12 maja 2013. Nie traćcie czasu – zapisujcie się! 8 Osób Wymagane Minimalnie przyjmując, ze 7 gra, a jedna to rezerwa jakby ktoś nie mógł grać w danym czasie. Czasami do 7 dokładają 4 osoby jako rezerwa ale to już inny rodzaj turnieju. Musisz także mieć ukończone 18 lat aby przystąpić do imprezy.

Źródło: WarGaming.net

sobota, 4 maja 2013

WoT, WoWarplanes i WoWarships - Wargaming





WarGaming.net oglosilo zapowiedz gry Blitz World of Tank w wersji mobilnej, a co za tym idzie grafika tejze gry ma nie odbiegac od wersji pc. Bedzie ona przeznaczona oczywiscie na platformy mobilne takie jak smartfony, tablety czy inne urzadzenia obslugujace systemy IOG i Android. Jak podkreslaja aspekt spolecznosciowy jest dla nich bardzo wazny wiec duza wage beda skupiac na tym elemencie. Podobnie bedzie wszystko wygladac jak w wersji PC. Jest ta zarazem najwiekszy i najwazniejszy aspekt zapowiedzianej produkcji tego studia. Druga dobra wiadomoscia jest polaczenie sil ze studiem Gas Powered Games, ktore ma doswiadczenie w grach MMO i strategicznych takich jak na przyklad Dungeon Siege i RPG Supreme Commander z podobno nietypowymi rozwiazaniami. Zostalo dodatkowo wspomniane o World of Warplanes i World of Warships gdzie ekipa studia odwiedza statki USA w celu blizszego poznania tych wielkich okretow. Wszystko mozecie zobaczyc na filmiku dolaczonym do tego artykulu.

Źródło: WarGaming.net

czwartek, 2 maja 2013

GTA V - Globalne Zapowiedzi

Wcześniej w tym tygodniu, mielismy okazję poznać bliżej trójke Michaela, Franklina i Trevora poprzez potrójny zestaw zupełnie nowych przyczep z Grand Theft Auto V.
Dziś witryny na całym świecie, które ostatnio widzielismy w grze z pierwszej ręki są świadczeniem swoich spostrzeżeń, wrażeń i nowych szczegółów ...



Los Santos i Blaine County:
Nasz największy otwarty świat - jak dotąd - obejmuje bardzo różne obszary geograficzne i kulturowe, cały świat z Grand Theft Auto V jest otwarty od samego początku gry do zbadania. Odwiedzający większe metropolie Los Santos i okolicę Blaine County napotkaja wyblakłe gwiazdy, głowice Meth, ludzie partii, brutalne gangi, turystów, pieszych, rowerzystów i każdy jest w inny sposób barwnym mieszkancem. Będziesz mógł przemierzać teren wszędzie ze szczytów gór, po ulice Los Santos i do głębi na dnie oceanu. Poniżej znajduje się wyciąg z The Telegraph o ich pierwszym widzeniu świata gry:



"A helikopter unosi się delikatnie w słońcu południa (z łopatami wirnika do mieszania x d), a ocena otoczenia oniryczna. Człowiek stoi z otwartym kadłubem helikoptera, spoglądając w dół na rozległej zakurzonej pustyni. Niezliczony brud, twory wiercen przez zielone wzgórza niczym węże Górskie szczyty zbliżaja się szczotki morza rozciągającego się do pięknych błękitnych horyzontow. W miarę oka co widać,... szczegółowe lokacje, ogromny i oszałamiający krajobraz.

To jest Blaine County, zdecydowanie zarośla na obrzeżach fikcyjnego miasta na zachodnim wybrzeżu Los Santos, krzykliwe, nadpobudliwe pastwisko Los Angeles ... Powiedziano nam, że Grand Theft Auto V to będzie duża lokacja - podobno wystarczy wirtualny areał aby zmieścić się w mapach Red Dead Redemption, GTAIV i GTA: San Andreas - ale powiedziano nam takze, ze nie dość przygotowano się do tej samej skali sprawy. I to jest tylko mały fragment brushland (czyt. kolorowego swiata xd), kazdy punkcik na mapie po raz pierwszy w serii, jest całkowicie otwarty dla Ciebie od samego początku. "

Michael, Franklin i Trevor:
Trzech grywalnych bohaterów - Michael, Franklin i Trevor mogą żyć w różnych częściach miasta, mają swoje własne problemy, postawy, styl życia, pragnienia i cele - ale nie wiedza, jak pracować razem. Oni również mają swoje własne unikalne, rozwijalne stany wiedzy i umiejętności, aby doprowadzić siebie do stołu profesji, kiedy nadszedł czas, aby otrzymać pracę. Od kawałka destrukcji(Destructoid) w "Grand Theft Auto V: wszystko jest większe i lepsze":

"Ważne jest, aby pamiętać, żeby nigdy nie zatrzymywac się, gdy jesteście w trakcie przełączania znaków (czyt. charakterow). Będziesz skakać do tego kogo wybrałeś, nawet jeśli są oni w środku prowadzenia pojazdu. Wszystkie trzy znaki (czyt. charaktery) mają własne życie, własne koła przyjaciół, wrogów, stowarzyszonych, hobby i będą żyć ich życiem, podczas gdy nie sa kontrolowane przez gracza. Gdy sa misje, można grać jedną z tych postaci, a nawet po prostu skupić się na jednym czasowym kierowaniu nia. To do tych, ktorzy będa chcieli grać wszystkimi trzemi, jeśli chca przeżyć wszystko, kiedy jednak nie będzie innymi co robic skupcie sie tylko na niektórych znakach (czyt. charakterach), ktore tylko one moga mogą zrobić cos specjalnego.

Każda postać ma swoje role. To było całkiem fajne, aby zobaczyć odtwarzacz wystrzeliwanej rakiety przez Trevora, a następnie przełączyć się do Michała, kiedy rakieta trafiala do celu. Będziesz chciał sie przełączyć między znakami (czyt. charakterami), aby skorzystać z ich umiejętności, kiedy AI (sztuczna inteligencja) wroga znacznie się poprawi. Policjanci próbują z flanki ciebie zaatakowac aby dostać się do ciebie, i komunikować się ze sobą, wszystko z wysiłkiem, aby bylo dla zabawy wyzwaniem. "

Heists:
Drobne przestępstwa w zgiełku i kradzież samochodów moglo tylko Ci towarzyszyc do tej pory tylko w Los Santos. Aby zdobyć tego dużo, Michael, Franklin i Trevor będzie współpracować i ściągać wielki Heists - duże, wieloczęściowe misje, które wymagają starannego przygotowania, rekrutacji oraz precyzyjnego dzialania (i często sa wybuchowe) i ich wykonania. Gotówka jest królem w GTAV tak jak to mialo miejsce w poprzednich odslonach, a jednocześnie nie będzie wiele sposobów nabywania jej aby spędzić czas wygodniej - Heists są sposobem, aby zarobić duże pieniądze. Od GameSpot:

"Co sprawia, że ​​dobry ciąg Heist jest tak ekscytujący? Rodzaje eleganckich stylow, heists ukradkiem, które można zobaczyć w takich filmach jak The Crown Affair Thomas ... Pomyśl więcej wzdłuż linii śmiałych, heists wybuchowych, które można zobaczyć w takich filmach jak: Michael Mann's Los Angeles crime epic Heat. Sekwencje takie jak te, często kończa się udziałem strzału, ale to nie jest to, co oddziela wielką scenę Heist od jednej średniej. Co tak naprawdę ciągnie cię na scenie, jaki to jest sens planowania, że ​​przestępcy mają się w nim świetnie, świadomość wszystkich skoordynowanych, części ruchomych, które muszą ze sobą współpracować, aby pociągnąć za zadanie by wyłączyć z powodzeniem, i napięcie, nie wiedząc, czy wszystko pójdzie gładko, czy wszystko się rozpadnie. To rodzaj skoku Sekwencja, że GTAV ma na celu pozwalac sie poznać ...



Dla większych zadań, będziesz mogl również w stanie zbudować swoją załogę poza zaledwie trzech głównych bohaterów, może wynajęcie dodatkowych sterowników lub innych specjalistów ci sie przyda, którzy mają swoje własne poziomy umiejętności i którzy podejmują balansowanie obniżki ogólnego wyniku, który jest proporcjonalny do ich umiejętności. Pójdziesz moze z tanią pomoca, którzy biorą mniejsze cięcie, ale może to spowodowac pech pracy, albo będziesz mogl ułożyc kosztowne, ale umiejętne grupy doświadczonych profesjonalistów? Zamiast po prostu grać przez sekwencje działań, które mogą przypominać o scenie z jednego z ulubionych filmów kryminalnych, można dostać się do zrobienia czegoś bliżej do projektowania własnych niesamowitych ciągow zdarzen Heist. Zjeść serce, Michael Mann. "



"Rekreacyjna" Aktywnosc:
Otwarty świat z Grand Theft Auto V to nie tylko ogrom w skali, ale oferuje więcej, aby dostać się do roznych miejsc w sposob jak nigdy dotąd. Zaliczajac to do rekreacji mozna pograć trochę w golfa lub tenisa, skorzystac z jakiejś jogi lub przejechac sie po okolicy ... Do głowy dochodzi adrenalina, skokow spadochronowych nad miastem, lub dostosowanie pojazdu Cheetah by zabrać go na ulice, by uczestniczyc w frajerwerkach wyścigu o pieniądze ... Lub zarabiać pieniądze staroświeckim sposobem, biorąc go - czy to przez odwiedzanie sklepów monopolowych lub kupno i przejęcia firm, które zarobily dywidendy ... Nawet nad dziećmi z własną firma mając spacer można spotkać jednego z dziwaków Los Santos ', ćpunów, pijakow lub gwiazdy i znaleźć się na dzikim miejscu nieszczęścia, ktorego nigdy nie byles w stanie oczekiwać ... Od CVG / GTAV O'Clock:

"A jednak jest jeszcze więcej do powiedzenia ... Twoje samochody mogą mieć lakier, nowe koła, odcienie okien, krat, spoilery, plus można uaktualnić zawieszenia, silnik i hamulce - przydatne jeśli jest wskazane, powiedzmy, dla Infernusa jesli sądzisz, że może być przydatnym pojazdem miedzy łąkami.

Można dostosować bronie także, dodając celowniki laserowe, celownicze, tłumiki i wysokie magazyny pojemności. Jest to szczególnie istotne podczas operacji na tym etapie: może się okazać, ze jedna bron jest dobra na oczyszczenie pokoi lub inna lepsza dla stealth, i jak można zarobić więcej pieniędzy, można rozwijać i doskonalić tę broń tak, że - do czasu wybrania się do kluczowych miejsc grabieży - masz najlepsze, najbardziej specjalistyczne specced-up bronie jakie kiedykolwiek byly dostępne do tej pracy. Aha i po prostu mozna tez dostosowac rzeczy, a także, fryzury i nowe ubrania, lub odwiedzic salon tatuażu między misjami. (Ujrzeliśmy jeden na Vinewood Boulevard, niedaleko chińskiego Teatru.)

To nie wszystko. Możesz podwieść autostopowiczów, czy wykonywac skoki kaskaderskie i wyzwania latające, wziąz brac udział w yodze, golfie, tenisie i trasach rowerowych i - pomimo, ze Rockstar jest bojaźliwy na to, aż do teraz - zakup nieruchomości jest mozliwy. Domy, garaże i przedsiębiorstwa mogą być rozchwytywane, zapewniając użyteczne, dodatkowe źródło przychodów, które umozliwiaja kropelkowe drogi przebiegow pieniężnych w linji czasu. Raczej staranna, wydawało się pzoostanie sugestia, że ​​ludzie pozostaną wierni swoim znakom dla:. Wn Franklin spodoba się pomysł kupowania klubow nocnych w większej ilosci niż Michael, który może fanatycznie inwestowac w marine "

Walka:
W specjalnej serii misji Game Informer zapowiedzial dzisiaj te poszczególne elementy na sztuce Heist zwiedzania otwartego świata i Putting Własnego znaczka na Grand Theft Auto V - a także kilka pierwszych szczegółów na temat ewolucji walki i mechaniki Gunplay poprzez ich historię, Bieganie i Bronie w GTAV. Fragment:

"Combat rdzenia Rockstar Games ewoluowało trochę od Grand Theft Auto IV wydanego w 2008 roku. Red Dead Redemption usprawnil system oslon jako pierwszego zrealizowanego w GTAIV, wykonane strzelaniny mialy więcej trzzwosci dzięki animacjom oferowanym przez technologię Euphoria i poprzez wprowadzone slow-motion Dead-Eye mechanike. Max Payne 3 wziął wiecej typu walki jeszcze ze zniszczalnego środowiska, zabić, krzywek etc. jako za ostatnią mechanike podstawy i bardziej naturalny ruch uczucia, gdy używalismy tego na polowanie. W Grand Theft Auto V, Rockstar bierze wnioski wyciągnięte z wszystkich swoich poprzednich gier zaczerpane z walki z przyszłości.

Pierwszą rzeczą, którą mozesz zauważyc, kiedy Franklin i Michael otwieraja ogien podczas napadu nie jest płynność animacji przejścia. Znaki przejść bez wysiłku tworza osłony, dbając, aby nie narażać się na przychodzący ogien. Biblioteka nowych animacji wprowadza także gotowośc bojowa aby pobiegać, że łatwiej jest strzelać z biodra, a nawet pozwalajac graczom uruchomić opcje mająca funkcje strzelania i biegania jednocześnie. Gracze mogą również spadać w rolę walki po naciśnięciu przycisku ...

Mieszając te ulepszenia razem, Rockstar ma do zaoferowania najlepsze Gunplay serie jakiej kiedykolwiek nigdy, nikt jeszcze nie widział. "

Do podglądu wideo, nie przegap w GTAV O'Clock specjalnej edycji podglądu, jak również podgląd Rev3Games 'wideo, który jest osadzony poniżej:



Cej zapowiedzi GTAV na stronach w całym internecie i na świecie dzisiaj, które obejmują również wiele nowych spojrzen z gry - w tym wielu międzynarodowych zapowiedzi związanych poniżej. Zostana takze wydane wszystkie nowe opracowania i wydania spojrzen dostępnych jutro w wysokiej-rozdzielczosci na www.rockstargames.com/V.

France: Gameblog.fr | Jeuxvideomagazine.com | Jeuxvideo.com | Jeuxactu.com
Germany: Bild.de | Gamona.de | Eurogamer.de | Gameswelt.de | Gamepro.de | Gamestar.de | Onlinewelten.com |
Areagames.de | Looki.de | Computerbildspiele.de | Games Aktuell | VideoGamesZone | GameZone | Gamereactor.de
Spain: 3DJuegos | Meristation | LaPS3 | HobbyConsolas | Vandal | IGN
Benelux: Insidegamer | Power Unlimited | 9lives | Gamer.nl | Gamekings | Tweakers | IGN
Italy: Spaziogames.it | Eurogamer.it | Gamesvillage.it | Multiplayer.it | Everyeye.it | IGN
Scandinavia: Spill.no | Gamereactor(DK) | Gamereactor(SE) | Gamereactor(NO)

Źródło: Rockstar Games