Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
czwartek, 31 maja 2012
The Last of Us: Joel and Ellie
Etykiety:
cinematic,
cutscene,
Dog,
Games,
gaming,
infected,
joel ellie,
naughty,
Official,
playstation,
playstation3,
ps3,
riots,
Sony,
The Last of Us,
thelastofus,
tlou,
Truck Ambush,
videogame
Max Payne 3 Official PC Launch Trailer
Aby uczcić dzisiejszą międzynarodową premierę Max Payne 3 na PC, sprawdzić trzeba koniecznie nowy zwiastun uruchamiania Max Payne 3 na platformę PC, złożoną w całości z materiałów w wersji PC.
Rozwijały się równolegle z grą na konsolach, PC wersja Max Payne 3 obsługuje szereg zaawansowanych opcji graficznych, skalowalnych wysokiej rozdzielczości tekstur i modeli postaci, DirectX11 funkcji, multi-monitor i 3D.
Dla dokładniejszej specyfikacji więcej znajdziecie w specyfikacji systemu, ekranów i informacji dodatkowych, a także w handlu detalicznym i cyfrowym z opcją odwiedzania www.rockstargames.com/maxpayne3/pc. Max Payne 3PCTrailer.
The Crew Cut: Feudal Lords
W tym tygodniu ścięte podsumowanie polecanych drużyn i działania godne rzucenia światła na Krew podczas trwających sporów między wysokiej rangi prywatnymi załogami na liderów. The Classic 187 złapany został zwracając uwagę na rosnącej szybko w górę warstwie złota z liderów na Xbox360. Zaledwie brudne pół tuzina członków, zgarnęło imponującą liczbę # 1 wykończeń i przegrał tylko 5 z 61 waśni na bardzo chorej 92% procentowej wygranej. Dwie z tych strat przyszły z rąk Sojuszu TheProd1gyX, także jazda była wysoko godna liderów. Klasycznie zdobyli 187, a inne załogi 4 razy muszą to spełnić - szczególnie jest to imponujące biorąc pod uwagę ich część siły roboczej.
The Classic 187 ("V187") wygrali 75% ich waśni przeciwko Sojuszowi Prod1gyX ("PXA1")
Wśród załóg PS3, ThaDoneSquad, są w podobnej sytuacji do klasycznego 187, wziąwszy w znacznej mierze większą załogę podczas zarządzania własną ręką. Synowie Anarachy, a drużyna podeszła tak nihilistycznie jak brak szacunku dla wszelkich praw wojny i ortografii) aka SAMCRO mają ponad 6 razy więcej członków ThaDoneSquad ale przegrali trzy z pięciu waśni. Jednak z ogólnej puli zabić bardzo podobnie, to może przekształcić się w Waśń rywalizacji z Montagues i Capulets - zwłaszcza teraz, CincysRocker lider SAMCRO ustanowił intro-Crew Regulamin.
FIGHTERS Feud
Kiedy czerwona mgła opada podczas gry wieloosobowej i Waśń jest zadeklarowana, niektóre Załogi tylko umieją skupić swoje wizjery i podejmują swoje cele. W 4 ninja państw Shinobi ich statusu oni rekrutują dobrych graczy na Xbox 360, którzy mogą sprawić, że dobre emblematy, wpłyną jakoś na polowanie innych załóg - chłopaki wygrali 38 z 39 waśni w Max Payne 3 arena multiplayer, ten zdumiewający odsetek 97% wygranych sprawia, że nie trudno ich zauważyć. Początek łańcucha pokarmowego działa również ekskluzywnie, a polityka członkowska wydaje się mieć opłacalne dywidendy z 82% waśni zdobytych w czasie walki. Nawet standard swoich członków wskazuje, że wiedzą, że walczą w opakowaniach więc jest to najlepszym sposobem na święta internetowych zdobyczy.
Xbox 360 Załoga "Brak Aniołów" jest również jak się okazuje wyglądają jakby się wychowywali w piekle z 91% procent wygranych Waśni. Oni mają jakąś niebiańską konkurencje Aniołów Powstania, którzy są obecnie w top 10 prywatnych Załóg na PS3 więc mają platynę wraz z wcześniejszą wygraną. Wyróżnione załogi PrO Kill You, wybrali trucizny, T worki YO Moms, załogi PCC i DireWolves zaś zimy. Przestępczość zorganizowana jest również wyświetlana i udowodniona bo zgarneli niesamowite 681 # 1 i kończąc wprawdzie między ich 17 członkami, a imponującym 84% procentowym statusem wygranych.
W Bringers Śmierć zostawia swój ślad na innych ciałach podczas ostatniego weekendu Eventu multiplayer.
SHAMINGS Feud
Kiedy Feud (waśń) jest zadeklarowana, niektórzy z najbardziej doświadczonych graczy mogą nadal kruszyć innch pod presją. 61-silna Bringers Śmiertelna grupa wojowników wydaje się być w stanie sprostać we wszystkich obszarach, ale w grze waśni. Mimo rozlewania się znacznego XP i jako posiadacza marynarza platyny na PS3 liderów, gdy Waśń występuje, wydaje się, że tylko załoga jest w stanie przynieść śmierć sama. Włoska robota znajduje się w podobnej sytuacji. Choć są oni z pewnością w stanie dmuchać więcej niż tylko krwawe zamknięte drzwi, jeśli chodzi o rozlewanie się osiągnięcia (do poziomu III w Legend, XP i Solidarności) - oni stracili 162/297 waśni, pozostawiając im tylko 45 procent wygranych. Będziemy oglądać z zapartym tchem.
EMBLEMAT Artyści
Tygodniowy ukłon należy się tym społecznym członkom Klubu, którzy odeszli do Goya ponad górę, Pokazali wyższość nad śmiercią. Heroes Part Time trio nie może istnieć nie czyniąc wiele hałasu w trybie multiplayer, są zbyt zajęci najwyraźniej organizowaniem spotkań zespołu przez Cluckin To Burgers dużych i Fowl Wraps w lokalnej Cluckin 'Bell. Ich imponująca galeria emblematów GTA inspirowanych również re-kreacjami Well Stacked Pizza i logo Lanes pamięci. Tymczasem Hawaiian Shirt (motto: "Nie jesteśmy turystami") wywołał w nas emocje, że zaczeliśmy chichotać jak papugi na drzewach palmowych w stylu projektowania Godła w hołdzie nienagannemu sensowi modyfikacji Maxa. Gdzie indziej, eksperymentne Coconut chcą nam wszystkim pokazać, że"czują swobodę aby eksperymentować" z ich kokosami. Jesteśmy również miłującym ogień gremlinów utworzonym przez wybuchowych Alanów i załogę równych na design ID wraz z osiągnięciem Multiplayer - ze względu na ich solidny 70% procentowy status zwycięstw Waśń i Realizacja są odblokowane.
CREW Showoff
Wreszcie, krzyk naszej specjalnej załogi gracza gości z ostatniego tygodnia - weteranów Rockstar ścieżki dźwiękowej, a niektóre z najbardziej szanowanych ludzi w nowoczesnych podziemi hip-hop, DJ Statik Selektah, Termanology i Reks załogi Showoff. W mieście na koncerty i występy na rzecz uwolnienia ich nowego LP, 2012 - zwrócili się oni przez Rockstar HQ o szansę Załogi i zajęcia miejsca w jakimś Max Payne 3 Teamie Deathmatch z fanami. Krzyk, jak również do społecznych członków Klubu dwalsh978 i Sir Lucious którzy odpowiedzieli na hasło skupiające się na Twitterze i pożyczyli trochę drobnych poważnych XP do marki na nową załogę Showoff w Social Club - jak również do byli dumni, że złapali i pogrzebali 10 ciał (choć nie całkiem jak zwykle 50) w sesji. Będziemy także gościć bardziej specjalne sesje multiplayer gości w załogach przyjaciół dla graczy z rodzin Rockstar ze świata muzyki, sportu i innych przez całe lato - tak bacznie obserwujecie na Rockstar Twitter i na Facebooku, kto i kiedy - wraz ze specjalnymi RT-to-win prezentami przechowywanych wyłącznie za pośrednictwem Twittera.
The Classic 187 ("V187") wygrali 75% ich waśni przeciwko Sojuszowi Prod1gyX ("PXA1")
Wśród załóg PS3, ThaDoneSquad, są w podobnej sytuacji do klasycznego 187, wziąwszy w znacznej mierze większą załogę podczas zarządzania własną ręką. Synowie Anarachy, a drużyna podeszła tak nihilistycznie jak brak szacunku dla wszelkich praw wojny i ortografii) aka SAMCRO mają ponad 6 razy więcej członków ThaDoneSquad ale przegrali trzy z pięciu waśni. Jednak z ogólnej puli zabić bardzo podobnie, to może przekształcić się w Waśń rywalizacji z Montagues i Capulets - zwłaszcza teraz, CincysRocker lider SAMCRO ustanowił intro-Crew Regulamin.
FIGHTERS Feud
Kiedy czerwona mgła opada podczas gry wieloosobowej i Waśń jest zadeklarowana, niektóre Załogi tylko umieją skupić swoje wizjery i podejmują swoje cele. W 4 ninja państw Shinobi ich statusu oni rekrutują dobrych graczy na Xbox 360, którzy mogą sprawić, że dobre emblematy, wpłyną jakoś na polowanie innych załóg - chłopaki wygrali 38 z 39 waśni w Max Payne 3 arena multiplayer, ten zdumiewający odsetek 97% wygranych sprawia, że nie trudno ich zauważyć. Początek łańcucha pokarmowego działa również ekskluzywnie, a polityka członkowska wydaje się mieć opłacalne dywidendy z 82% waśni zdobytych w czasie walki. Nawet standard swoich członków wskazuje, że wiedzą, że walczą w opakowaniach więc jest to najlepszym sposobem na święta internetowych zdobyczy.
Xbox 360 Załoga "Brak Aniołów" jest również jak się okazuje wyglądają jakby się wychowywali w piekle z 91% procent wygranych Waśni. Oni mają jakąś niebiańską konkurencje Aniołów Powstania, którzy są obecnie w top 10 prywatnych Załóg na PS3 więc mają platynę wraz z wcześniejszą wygraną. Wyróżnione załogi PrO Kill You, wybrali trucizny, T worki YO Moms, załogi PCC i DireWolves zaś zimy. Przestępczość zorganizowana jest również wyświetlana i udowodniona bo zgarneli niesamowite 681 # 1 i kończąc wprawdzie między ich 17 członkami, a imponującym 84% procentowym statusem wygranych.
W Bringers Śmierć zostawia swój ślad na innych ciałach podczas ostatniego weekendu Eventu multiplayer.
SHAMINGS Feud
Kiedy Feud (waśń) jest zadeklarowana, niektórzy z najbardziej doświadczonych graczy mogą nadal kruszyć innch pod presją. 61-silna Bringers Śmiertelna grupa wojowników wydaje się być w stanie sprostać we wszystkich obszarach, ale w grze waśni. Mimo rozlewania się znacznego XP i jako posiadacza marynarza platyny na PS3 liderów, gdy Waśń występuje, wydaje się, że tylko załoga jest w stanie przynieść śmierć sama. Włoska robota znajduje się w podobnej sytuacji. Choć są oni z pewnością w stanie dmuchać więcej niż tylko krwawe zamknięte drzwi, jeśli chodzi o rozlewanie się osiągnięcia (do poziomu III w Legend, XP i Solidarności) - oni stracili 162/297 waśni, pozostawiając im tylko 45 procent wygranych. Będziemy oglądać z zapartym tchem.
EMBLEMAT Artyści
Tygodniowy ukłon należy się tym społecznym członkom Klubu, którzy odeszli do Goya ponad górę, Pokazali wyższość nad śmiercią. Heroes Part Time trio nie może istnieć nie czyniąc wiele hałasu w trybie multiplayer, są zbyt zajęci najwyraźniej organizowaniem spotkań zespołu przez Cluckin To Burgers dużych i Fowl Wraps w lokalnej Cluckin 'Bell. Ich imponująca galeria emblematów GTA inspirowanych również re-kreacjami Well Stacked Pizza i logo Lanes pamięci. Tymczasem Hawaiian Shirt (motto: "Nie jesteśmy turystami") wywołał w nas emocje, że zaczeliśmy chichotać jak papugi na drzewach palmowych w stylu projektowania Godła w hołdzie nienagannemu sensowi modyfikacji Maxa. Gdzie indziej, eksperymentne Coconut chcą nam wszystkim pokazać, że"czują swobodę aby eksperymentować" z ich kokosami. Jesteśmy również miłującym ogień gremlinów utworzonym przez wybuchowych Alanów i załogę równych na design ID wraz z osiągnięciem Multiplayer - ze względu na ich solidny 70% procentowy status zwycięstw Waśń i Realizacja są odblokowane.
CREW Showoff
Wreszcie, krzyk naszej specjalnej załogi gracza gości z ostatniego tygodnia - weteranów Rockstar ścieżki dźwiękowej, a niektóre z najbardziej szanowanych ludzi w nowoczesnych podziemi hip-hop, DJ Statik Selektah, Termanology i Reks załogi Showoff. W mieście na koncerty i występy na rzecz uwolnienia ich nowego LP, 2012 - zwrócili się oni przez Rockstar HQ o szansę Załogi i zajęcia miejsca w jakimś Max Payne 3 Teamie Deathmatch z fanami. Krzyk, jak również do społecznych członków Klubu dwalsh978 i Sir Lucious którzy odpowiedzieli na hasło skupiające się na Twitterze i pożyczyli trochę drobnych poważnych XP do marki na nową załogę Showoff w Social Club - jak również do byli dumni, że złapali i pogrzebali 10 ciał (choć nie całkiem jak zwykle 50) w sesji. Będziemy także gościć bardziej specjalne sesje multiplayer gości w załogach przyjaciół dla graczy z rodzin Rockstar ze świata muzyki, sportu i innych przez całe lato - tak bacznie obserwujecie na Rockstar Twitter i na Facebooku, kto i kiedy - wraz ze specjalnymi RT-to-win prezentami przechowywanych wyłącznie za pośrednictwem Twittera.
wtorek, 29 maja 2012
Diablo III - Morderczy potencjał
Podobno gra sprzedaje się najszybciej w historii sprzedanych egzemplarzy gry na PC w ciągu tygodnia ale oprócz tego znaczy to tyle, że trafiła do wielu różnych rąk i pojawiła się na wielu różnych komputerach - zainstalował ją m.in. pewien 30-latek z Poznania, który podobno po przegraniu iluś godzin postanowił mordować ludzi. Tak, dobrze czytacie: w telewizji i krajowych mediach znowu nie będzie mówiło się o niczym innym, tylko o złym wpływie gier na dzieci. Po pierwsze: o co chodzi? Otóż, jak donosi poznańska Gazeta Wyborcza, pewien 30-letni pracownik firmy komputerowej napisał prawdopodobnie w poniedziałek na swoim profilu na "portalu społecznościowym", że idzie zabijać ludzi. W środę przed południem policja otrzymała informację, że przyszedł do biura z trzema nożami i według swoich kolegów z pracy zachowywał się "dziwnie". Mówił tylko o Diablo III - nie wiadomo jednak na razie czy sam fakt opowiadania o grze, czy raczej te noże sprawiły, że jeden z jego współpracowników ewakuował się przez okno. Rzecznik wielkopolskiej policji, Andrzej Borowiak, stwierdza że "Policjanci skojarzyli te fakty i pojechali pod siedzibę firmy przy ul. Kościuszki", po czym - cytując Gazetę Poznań: "Mężczyzna, widząc patrol, podszedł do policjantów i zapytał, czy idą z nim zabijać. Został obezwładniony. Karetka zabrała go do szpitala psychiatrycznego. Lekarze podejrzewają u niego zaburzenia osobowości". Po drugie: Jeden z polskich serwisów branżowych cytuje wpis podejrzanego o zaburzenia osobowości sprawcy, ale niestety nie podaje źródła pozwalającego zweryfikować autentyczność cytatu. Zakładając, że to prawda - nie wiem czy ktoś rzeczywiście potrzebuje psychologów, żeby stwierdzić oczywistość. Wiadomość z serwisu społecznościowego brzmiała więc podobno tak (pozwoliliśmy sobie ocenzurować dwa słowa): "5 MINUTES AND I COMMING!!! KOŚCIUSZKI !!!! I AM IMMORTAL AND POWERFULL!!! U ARE WEAK!!! AND NOW I WILL KILL EVERYONE!!!!!!!!!!!!" "Za chwilę sam wychodzę MORDOWAĆ, ALE WTEDY NIKT NIE PRZEZYJE BO NAWET NIE ZAPYTAM CO TAM P$#@% P$!%!%!@&^% POD NOSEM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" "#NOW #IS #TIME #FOR #PURE #HATE #NIE #USŁUCHALIŚĆIE!!!" Pratchett napisał kiedyś, że "Osoby używające więcej niż trzech wykrzykników lub pytajników, to osoby z zaburzeniami własnej osobowości". Cóż... Po trzecie: spodziewajcie się kolejnej nagonki na gry w mediach, bo przecież fakt, że ktoś przyniósł noże do pracy w logice telewizyjnejznaczy, że wszyscy to prędzej czy później zrobimy. Zalążek tego myślenia zdradza już zresztą Gazeta Poznań, która kończy swój artykuł na ten temat słowami: "To nie pierwszy taki przypadek. Niedawno w Bydgoszczy 23-latek pobił półrocznego syna, bo ten przeszkadzał mu w grze na komputerze. Policjantom przyznał, że jest od gry uzależniony. Włodzimierz Glinka zajmujący się leczeniem uzależnień mówił wtedy w 'Gazecie', że nie ma większej różnicy między narkomanem, hazardzistą, alkoholikiem a maniakalnym graczem: - Przeniesienie życia do sieci powoduje kompletne rozregulowanie emocjonalne i wypaczenie moralności".
Max Payne 3’s Customizable Avatar
Po dostosowaniu niestandardowego Loadout broni i specjalnych umiejętności, kroku do gradu kul na jednej z map w Max Payne 3 w trybie multiplayer, można utworzyć niestandardową postać gracza z niektórymi głębokimi dostosowaniami awatara, które można zobaczyć w internetowym shooterze. Można spersonalizować do sześciu różnych awatarów członka gangu, każdy reprezentujący pewną obłędną frakcje z historii Maxa - od Crachá Preto paramilitarnej São Paulo do wyzwalania-szczęśliwej rodziny Marcos de mob family w Nowym Jorku. I czy grasz Gang Wars, czy Payne killer, Deathmatch lub Team Deathmatch, twoje unikalne dostosowanie charakteru może zostać wdrożone do działania.
Sprawdź film wideo powyżej na YouTube, który oferuje ładne małe zwiedzanie tworzenia awatara połączone z zabawą - i na www.rockstargames.com/maxpayne3/multiplayer/avatars~~pobj, można również obejrzeć próbkę awatarów frakcji gangów jak i dostępnych opcji z wyboru, począwszy od płci do fryzur, twarzy, cech i tatuaży, które naprawdę dodają unikalnego i groźnego wyglądu. Wybierz frakcje i losowy Skin do pobierania próbek z praktycznie nieograniczonych wyników znaków z których można utworzyć postać na internetowe wojny. Dowiedz się, jak zmodyfikować trochę swojego sprzętu specyficznej frakcji z niestandardowym Loadout plus sprawdź wybór nowych screenów multiplayer ukazujących niestandardowe avatary na UFE, De Marcos, Punchinellos i więcej, które można pobrać do działania.
Etykiety:
3Multiplayer,
Avatars,
avatary,
crews,
Customize,
gang,
kustomizacja,
Max,
Max Payne,
MP,
Multiplayer,
Payne,
postaci,
postacie,
Rockstar,
wars,
załoga
Max Payne 3 - From NYC to São Paulo
Od Nowego Jorku do São Paulo - casting, nagranie VoiceOver, skanowanie ciała i twarzy oraz wychwytywania ich wydajność w Max Payne 3 było samo w sobie epicką skalą produkcji i przygody, obejmujące kontynenty i dynamicznie oddanych setek scen. Chociaż w grze jako główne gwiazdy były grane przez aktorów poprzez zarejestrowanie ich ruchu w naszym NY homebase (w tym niepowtarzalny James McCaffrey powracający jako Max Payne sam), w celu wypełnienia wielu brazylijskich ról drugoplanowych z paramilitarnych żołnierzy do Branco pracowników biurowych dla mieszkańców Favela i więcej, odbyło się kilka podróży produkcji do centrum São Paulo dla serii intensywnie dedykowanego nagrywania i sesjach skanowania ciała.
Dzisiejszy temat w naszym "zza kulis produkcji" będzie tworzenie tego wszystkiego w Max Payne 3 co daje wgląd do tego aspektu gry w produkcji cross-kontynentalnej - ze szczególnym spojrzeniem spojrzymy na pracę zainwestowaną w przedstawienie gry dla jednego gracza, jak również jako doświadczenie wieloosobowe.
Po lewej: McCaffrey i aktorka Benedita Pereira w motion-capture w szacie wykonanej w studiu Rockstar Long Island; Po prawej: Gotowy produkt z Maxem wspomagającym Fabiane Branco poza śmigłowiec w czasie pechowej nocy rozkoszując się w Klubie Moderno.
Nova Iorque
Zabezpieczony James McCaffrey podkładał swoją rolę jako głos osoby Max Payne, który był także modelem jego postaci - wiedzieliśmy, że zachwyci długoletnich fanów serii, jak i jego głos (obok tego tematu podpisu cue utworu) wywołując fale nostalgi, kiedy zaprezentowany został Debut Trailera gry ubiegłej jesieni. Dzięki większemu skryptowi niż którykolwiek z poprzednich tytułów Maxa, James spędził blisko 50 godzin w kabinie zza kadru sam, pracując nad dialogami w grze i nad podpisem wewnętrznego monologu dla Maxa.
Poza skumulowaniem miesięcy na koniec storzył wyraźnie dużo dialogu w naszym studiu nagraniowym NYC, gra aktorów też przywdziała garnitury wydajności dla rozległych pędów w naszej bazie obiektu Long Island motion-capture. Rywalizowało niewielu innych obiektów na całym świecie, Li Obiekt jest state-of-the-art stopień mo-cap studio to z własną technologię mogło uchwycić niezrównany zakres ruchu dla animacji wynikający jako płynny i wiarygodnego ruchu gdy Max rzuca się w akcje.
W grze aktorzy skoncentrowani byli na każdym przerywniku filmowym historii, jak również pracy kaskaderów potrzebnej do dynamicznego zakresu ruchów wymaganego do rozgrywki. Wiele zestawów wymagał wiele czasu aby budować akrobacje i spadającego ciała z intensywnych wysokości. Przystąpienie do pana McCaffreya (który przeprowadził wiele zaawansowanych akrobacji sam, z wyjątkiem niektórych bardziej niebezpiecznych TM Shootdodging i akrobatyczne nurkowanie z obsługiwane przez pro kaskaderów) wszystko to byłe fantastycznie obsadzone dla aktorów, w tym portugalska Novela jako gwiazda Benedita Pereira, która grała urodzoną w Portugalii Fabiane Branco. Jak widać w jednym z powyższych zdjęć, jak i w żadnym z naszej gry mo-cap pracy wydajności, ogromny kredyt jest wynikiem naszych aktorów za to, że byli w stanie wiarygodnie odgrywać sceny mające miejsce w locie helikopterem nad niebem w São Paulo podczas gdy faktycznie siedzieli na scenie w Long Island nosząc nieporęczne i niewygodne przechwycone kombinezony.
São Paulo
Jeden z największych krajów na świecie, zarówno w populacji i czystej masie lądowej, Brazylia jest również jednym z najbardziej zróżnicowanych krajów - z różnymi dialektami języka portugalskiego oraz ważnych unikatów kulturalnych, które różnią się od jednego miasta lub prowincji do drugiej. Ograniczona w możliwe talenty z autentycznymi Paulistano urodzonymi, działającymi i modelującymi talenty tutaj w Nowym Jorku, a także z konieczności wypełniania setek ról drugoplanowych postaci w większości poziomach w Sao Paulo opartych w grze jako historia i multiplayer, rozpoczęliśmy więc naszą własną misje do Ameryki Południowej dla serii odlewów, skanowania i sesji nagraniowych głosowych.
Jako Vozes
W podróży o podejmowaniu myśli o nagrania głosowe, Lazlow, dyrektor Rockstar kierował zawartością audio, a także kierował zespołem dyrektorów, trenerów wokalnych, tłumaczy i inżynierów dźwięku nagrania ponad dziesięciu tysięcy wierszy portugalskich dialogów używanych w grze. Z ciężkim naciskiem na mocne i autorytarne potrzebne talenty, nasz lokalny producent i inżynier dźwięku Bruno Pompeo Marii Fumaça Productions pomógł w zaokrąglaniu niesamowicie oddanych świadczeń wokalnych obecnych w grze Crachá Preto paramilitarnych członków Comando gangu Sombra i UFE Troopers mieszkańców faveli i nie tylko.
Znani wśród aktorów mający głosy Paulistano są lokalnie Brazylijską gwiazda reality TV i artysta tatuażu, Zumba Treze, którzy wyrażają się jako oficerowie UFE w grze - a także w górę i w przejście do São Paulo (z partnerem wytwórni Laboratorio Emicida na fantasma) Tiago RedNiggaz który wyraża postać w poziomie Favela - obaj są pokazani na zdjęciach wykonanych podczas sesji w pokazie obok.
Os Rostos e Corpos
Niezależnie od nagrań głosowych, obszerne sesje odbywały się również oddawna i były skanowane jako lokalne modele służące jako twarze i organy ścigania w grze, a także dodatki i role drugoplanowe skórek postaci multiplayer (szczególnie dla narracji opartych dla trybów gry, takich jak Gang Wars, gdzie zespoły brazylijskich gangsterów i żołnierzy zmierzą się ze sobą).
Paul Bunyan przedsiębiorca mieszanych sztuk walki, złoty-locked tancerz, mięśniak związany rywal z Universe Pan, a nawet w dobrej wierze z królową piękności były tylko garstką miejscowej ludności oddaną brazylijskim talentom, aby wypełnić setki tych części bitowych przez doświadczenia gry. Prowadzone w renomowanym Studio infolinii w Ribeiro Vila De regionie São Paulo Barros, dwa studyjne przestrzenie wymagane dla tego etapu produkcji - po jednym dla garderoby, gdzie aktorzy zamieniają się w różnymi strojami do potrzeb każdego charakteru i inne zawierające dużą ilość zaawansowanego sprzętu skanowania zespołu rozwoju taszczyliśmy do południa.
W szafie nie było różnorodnych stroi więc dopasowanie do konkretnych ról: Elite Forces mundurów policyjnych, inteligentnych koszul w clubbingu, a także sukienek, bikini smyczkowych, gorących spodni, garniturów, kamizelek kuloodpornych, butów i wiele więcej ubrań i rekwizytów(Workman) było pod ręką w razie potrzeby. Raz ubrany, model zostały wprowadzony do studia skanowania aby przechwycić obraz - każdy skan trwa do 30 minut, aby zakończyć takie elementy jak głowy, tułowia i kończyn jest strzałem osobnym (i dłużej, jeśli aktor przeniósł się lub zamrugał w nieodpowiednim momencie) . Jak widać na obrazie ciała skanowania produkcyjnego w pokazie powyżej, słupy, które są widoczne na zdjęciach nie tylko zapewniają aktorom pozostanie stabilne przez dłuższy czas skanowania, ale także umieszczają je poprawnie w całym tekście.
Zawarte w sesjach odlewniczych i służenie ich jako podstawowe są tylko kilkoma modelami postaci jakie zobaczysz w grze, które były brazylijskim Ju-Jitsu mistrza świata Paulo Guimaraesa, który pojawia się zarówno w snajperce jak i jako brodaty żołnierz, który wziął Max w dół; wyniosł Daniela Borgesa, który konkuruje w błędnym Vale Tudo (portugalskie dla "wszystko ujdzie") ataki i dzielił swoją osobistą taktykę w krach czaszek (dlaczego ktokolwiek miałby być szalony gdy wystarczy, aby w ringu z tym człowiekiem być górą jest poza nami), który pojawia się jako karabin-wielding komandos oraz piękna Sara Ferreira, panna São Paulo zawodniczka korowodu, która pojawia się jako tancerka w grze.
Gdy wszystkie skanowania został zakończone, przeniesiono raw, a następnie służyło to jako podstawa dla Rockstar artystów 3D znaków jako pomysłowe projektowanie i upiększanie w oryginalne modele. Jak widać w pokazie prezentacji przejścia pana Borgesa 'z fotografią do głowy 3D, mięśni i związanym z tym, nakładek Crachá Preto żołnierza było fascynujące.
Dzisiejszy temat w naszym "zza kulis produkcji" będzie tworzenie tego wszystkiego w Max Payne 3 co daje wgląd do tego aspektu gry w produkcji cross-kontynentalnej - ze szczególnym spojrzeniem spojrzymy na pracę zainwestowaną w przedstawienie gry dla jednego gracza, jak również jako doświadczenie wieloosobowe.
Po lewej: McCaffrey i aktorka Benedita Pereira w motion-capture w szacie wykonanej w studiu Rockstar Long Island; Po prawej: Gotowy produkt z Maxem wspomagającym Fabiane Branco poza śmigłowiec w czasie pechowej nocy rozkoszując się w Klubie Moderno.
Nova Iorque
Zabezpieczony James McCaffrey podkładał swoją rolę jako głos osoby Max Payne, który był także modelem jego postaci - wiedzieliśmy, że zachwyci długoletnich fanów serii, jak i jego głos (obok tego tematu podpisu cue utworu) wywołując fale nostalgi, kiedy zaprezentowany został Debut Trailera gry ubiegłej jesieni. Dzięki większemu skryptowi niż którykolwiek z poprzednich tytułów Maxa, James spędził blisko 50 godzin w kabinie zza kadru sam, pracując nad dialogami w grze i nad podpisem wewnętrznego monologu dla Maxa.
Poza skumulowaniem miesięcy na koniec storzył wyraźnie dużo dialogu w naszym studiu nagraniowym NYC, gra aktorów też przywdziała garnitury wydajności dla rozległych pędów w naszej bazie obiektu Long Island motion-capture. Rywalizowało niewielu innych obiektów na całym świecie, Li Obiekt jest state-of-the-art stopień mo-cap studio to z własną technologię mogło uchwycić niezrównany zakres ruchu dla animacji wynikający jako płynny i wiarygodnego ruchu gdy Max rzuca się w akcje.
W grze aktorzy skoncentrowani byli na każdym przerywniku filmowym historii, jak również pracy kaskaderów potrzebnej do dynamicznego zakresu ruchów wymaganego do rozgrywki. Wiele zestawów wymagał wiele czasu aby budować akrobacje i spadającego ciała z intensywnych wysokości. Przystąpienie do pana McCaffreya (który przeprowadził wiele zaawansowanych akrobacji sam, z wyjątkiem niektórych bardziej niebezpiecznych TM Shootdodging i akrobatyczne nurkowanie z obsługiwane przez pro kaskaderów) wszystko to byłe fantastycznie obsadzone dla aktorów, w tym portugalska Novela jako gwiazda Benedita Pereira, która grała urodzoną w Portugalii Fabiane Branco. Jak widać w jednym z powyższych zdjęć, jak i w żadnym z naszej gry mo-cap pracy wydajności, ogromny kredyt jest wynikiem naszych aktorów za to, że byli w stanie wiarygodnie odgrywać sceny mające miejsce w locie helikopterem nad niebem w São Paulo podczas gdy faktycznie siedzieli na scenie w Long Island nosząc nieporęczne i niewygodne przechwycone kombinezony.
São Paulo
Jeden z największych krajów na świecie, zarówno w populacji i czystej masie lądowej, Brazylia jest również jednym z najbardziej zróżnicowanych krajów - z różnymi dialektami języka portugalskiego oraz ważnych unikatów kulturalnych, które różnią się od jednego miasta lub prowincji do drugiej. Ograniczona w możliwe talenty z autentycznymi Paulistano urodzonymi, działającymi i modelującymi talenty tutaj w Nowym Jorku, a także z konieczności wypełniania setek ról drugoplanowych postaci w większości poziomach w Sao Paulo opartych w grze jako historia i multiplayer, rozpoczęliśmy więc naszą własną misje do Ameryki Południowej dla serii odlewów, skanowania i sesji nagraniowych głosowych.
Jako Vozes
W podróży o podejmowaniu myśli o nagrania głosowe, Lazlow, dyrektor Rockstar kierował zawartością audio, a także kierował zespołem dyrektorów, trenerów wokalnych, tłumaczy i inżynierów dźwięku nagrania ponad dziesięciu tysięcy wierszy portugalskich dialogów używanych w grze. Z ciężkim naciskiem na mocne i autorytarne potrzebne talenty, nasz lokalny producent i inżynier dźwięku Bruno Pompeo Marii Fumaça Productions pomógł w zaokrąglaniu niesamowicie oddanych świadczeń wokalnych obecnych w grze Crachá Preto paramilitarnych członków Comando gangu Sombra i UFE Troopers mieszkańców faveli i nie tylko.
Znani wśród aktorów mający głosy Paulistano są lokalnie Brazylijską gwiazda reality TV i artysta tatuażu, Zumba Treze, którzy wyrażają się jako oficerowie UFE w grze - a także w górę i w przejście do São Paulo (z partnerem wytwórni Laboratorio Emicida na fantasma) Tiago RedNiggaz który wyraża postać w poziomie Favela - obaj są pokazani na zdjęciach wykonanych podczas sesji w pokazie obok.
Os Rostos e Corpos
Niezależnie od nagrań głosowych, obszerne sesje odbywały się również oddawna i były skanowane jako lokalne modele służące jako twarze i organy ścigania w grze, a także dodatki i role drugoplanowe skórek postaci multiplayer (szczególnie dla narracji opartych dla trybów gry, takich jak Gang Wars, gdzie zespoły brazylijskich gangsterów i żołnierzy zmierzą się ze sobą).
Paul Bunyan przedsiębiorca mieszanych sztuk walki, złoty-locked tancerz, mięśniak związany rywal z Universe Pan, a nawet w dobrej wierze z królową piękności były tylko garstką miejscowej ludności oddaną brazylijskim talentom, aby wypełnić setki tych części bitowych przez doświadczenia gry. Prowadzone w renomowanym Studio infolinii w Ribeiro Vila De regionie São Paulo Barros, dwa studyjne przestrzenie wymagane dla tego etapu produkcji - po jednym dla garderoby, gdzie aktorzy zamieniają się w różnymi strojami do potrzeb każdego charakteru i inne zawierające dużą ilość zaawansowanego sprzętu skanowania zespołu rozwoju taszczyliśmy do południa.
W szafie nie było różnorodnych stroi więc dopasowanie do konkretnych ról: Elite Forces mundurów policyjnych, inteligentnych koszul w clubbingu, a także sukienek, bikini smyczkowych, gorących spodni, garniturów, kamizelek kuloodpornych, butów i wiele więcej ubrań i rekwizytów(Workman) było pod ręką w razie potrzeby. Raz ubrany, model zostały wprowadzony do studia skanowania aby przechwycić obraz - każdy skan trwa do 30 minut, aby zakończyć takie elementy jak głowy, tułowia i kończyn jest strzałem osobnym (i dłużej, jeśli aktor przeniósł się lub zamrugał w nieodpowiednim momencie) . Jak widać na obrazie ciała skanowania produkcyjnego w pokazie powyżej, słupy, które są widoczne na zdjęciach nie tylko zapewniają aktorom pozostanie stabilne przez dłuższy czas skanowania, ale także umieszczają je poprawnie w całym tekście.
Zawarte w sesjach odlewniczych i służenie ich jako podstawowe są tylko kilkoma modelami postaci jakie zobaczysz w grze, które były brazylijskim Ju-Jitsu mistrza świata Paulo Guimaraesa, który pojawia się zarówno w snajperce jak i jako brodaty żołnierz, który wziął Max w dół; wyniosł Daniela Borgesa, który konkuruje w błędnym Vale Tudo (portugalskie dla "wszystko ujdzie") ataki i dzielił swoją osobistą taktykę w krach czaszek (dlaczego ktokolwiek miałby być szalony gdy wystarczy, aby w ringu z tym człowiekiem być górą jest poza nami), który pojawia się jako karabin-wielding komandos oraz piękna Sara Ferreira, panna São Paulo zawodniczka korowodu, która pojawia się jako tancerka w grze.
Gdy wszystkie skanowania został zakończone, przeniesiono raw, a następnie służyło to jako podstawa dla Rockstar artystów 3D znaków jako pomysłowe projektowanie i upiększanie w oryginalne modele. Jak widać w pokazie prezentacji przejścia pana Borgesa 'z fotografią do głowy 3D, mięśni i związanym z tym, nakładek Crachá Preto żołnierza było fascynujące.
Max Payne 3 Tips: Utilizing Grenades
Max Payne 3 Multiplayer oferuje głębokie zróżnicowanie arsenału broni, z których to posyła swoich przeciwników do piachu, ale dla tych szczególnych przypadków, gdzie nie widać ich, jest śmiertelny zakres opcji granatów, pocisków. Nasza najnowsza pozycja w Max Payne 3 Serii Porad podkreśla, czym są i jak z nich korzystać efektywnie.
Szybkie rzucanie - Wystarczy dotknąć LB/L1 raz wyciągnąć zawleczkę i puść granat jednym płynnym ruchem - idealne kiedy jesteś w pośpiechu.
Koło Wybór Weapon Grenade - Przytrzymując LB/L1, naciśnij RB/R1 wyposażyć granat do wyboru, gotowy rzucić używając RT/R2.
Już gotowe Granaty - Po wyposażeniu granata za pomocą pokrętła broni, jest to również możliwe przytrzymając przycisk RT/R2 i 'Cooka granat.
Granaty Gotowe mogą skrócić czas twojego przeciwnika do ucieczki przed opuszczeniem miejsca eksplozji. Uważaj jednak - jeśli gotowy granat jest zbyt długo wyczekiwany, będzie eksplodować w dłoni.
Przyklejone Granaty - W grze wieloosobowej, jeśli wyposażysz się w przyklejony element Loadout Tape wtedy będziesz w stanie dołączyć granaty do otoczenia, dzięki czemu jeszcze trudniej jest uciec.
Podczas standardowej emisji wybuchowe granaty są idealne do wypłukiwania wrogów zza osłony lub dbanie o większą ich grupę, masz również dostęp do innych typów granatów - każda z własnymi unikalnymi korzyściami taktycznymi.
Granaty błyskowe są przydatne dla tymczasowego oślepienia przeciwników i blokowanie ich umiejętności posługiwania się lock-on. Efektowi temu można przeciwdziałać poprzez wyposażenie się w Wojskowy Loadout gogle element.
Granatami gazowymi stworzysz chmurę szkodliwego gazu, który może spowodować śmierć każdego, narażonego na jego wystarczająco długie szkodliwe działanie. Korzystanie z tych granatów przeciwko wrogom, którzy są broniącymi obszarów jest bardzo skuteczną strategią. Efektom tych granatów można przeciwdziałać poprzez wyposażenie się w element maski gazowej.
Granaty dymne tworzą gęstą chmurę dymu, które nie mogą być postrzegane przez przyjaciela lub wroga podobnie. Są one przydatne aby przysłonić swoje ruchy z punktu widzenia pobliskich wrogów. Gracze wroga nie będą również mieć możliwość korzystania z funkcji Zablokowania na kierowanie ich do celu na graczy poprzez dym.
Jest też dodatkowa para pocisków do Twojej dyspozycji, które są przydatne w pewnych sytuacjach. Ropy, są skutecznymi zapalającymi sie pociskami, Mołotow (część niekontrolowanej Broni dostępnej w multiplayer jako pakiet zawarty z Max Payne 3 Special Edition) tworzy dużą oprawkę ognia na ziemi, gdzie miejsca i różni wrogowie narażeni będą ciągle na szkody przez nieliczne sekundy. I choć Tin Nie może brzmieć śmiertelnie, tworzy bardzo poręczne strategiczne przekierowanie na pobliskim wrogu mini-mapie, dając okazję do spadku na nich.
Szybkie rzucanie - Wystarczy dotknąć LB/L1 raz wyciągnąć zawleczkę i puść granat jednym płynnym ruchem - idealne kiedy jesteś w pośpiechu.
Koło Wybór Weapon Grenade - Przytrzymując LB/L1, naciśnij RB/R1 wyposażyć granat do wyboru, gotowy rzucić używając RT/R2.
Już gotowe Granaty - Po wyposażeniu granata za pomocą pokrętła broni, jest to również możliwe przytrzymając przycisk RT/R2 i 'Cooka granat.
Granaty Gotowe mogą skrócić czas twojego przeciwnika do ucieczki przed opuszczeniem miejsca eksplozji. Uważaj jednak - jeśli gotowy granat jest zbyt długo wyczekiwany, będzie eksplodować w dłoni.
Przyklejone Granaty - W grze wieloosobowej, jeśli wyposażysz się w przyklejony element Loadout Tape wtedy będziesz w stanie dołączyć granaty do otoczenia, dzięki czemu jeszcze trudniej jest uciec.
Podczas standardowej emisji wybuchowe granaty są idealne do wypłukiwania wrogów zza osłony lub dbanie o większą ich grupę, masz również dostęp do innych typów granatów - każda z własnymi unikalnymi korzyściami taktycznymi.
Granaty błyskowe są przydatne dla tymczasowego oślepienia przeciwników i blokowanie ich umiejętności posługiwania się lock-on. Efektowi temu można przeciwdziałać poprzez wyposażenie się w Wojskowy Loadout gogle element.
Granatami gazowymi stworzysz chmurę szkodliwego gazu, który może spowodować śmierć każdego, narażonego na jego wystarczająco długie szkodliwe działanie. Korzystanie z tych granatów przeciwko wrogom, którzy są broniącymi obszarów jest bardzo skuteczną strategią. Efektom tych granatów można przeciwdziałać poprzez wyposażenie się w element maski gazowej.
Granaty dymne tworzą gęstą chmurę dymu, które nie mogą być postrzegane przez przyjaciela lub wroga podobnie. Są one przydatne aby przysłonić swoje ruchy z punktu widzenia pobliskich wrogów. Gracze wroga nie będą również mieć możliwość korzystania z funkcji Zablokowania na kierowanie ich do celu na graczy poprzez dym.
Jest też dodatkowa para pocisków do Twojej dyspozycji, które są przydatne w pewnych sytuacjach. Ropy, są skutecznymi zapalającymi sie pociskami, Mołotow (część niekontrolowanej Broni dostępnej w multiplayer jako pakiet zawarty z Max Payne 3 Special Edition) tworzy dużą oprawkę ognia na ziemi, gdzie miejsca i różni wrogowie narażeni będą ciągle na szkody przez nieliczne sekundy. I choć Tin Nie może brzmieć śmiertelnie, tworzy bardzo poręczne strategiczne przekierowanie na pobliskim wrogu mini-mapie, dając okazję do spadku na nich.
poniedziałek, 28 maja 2012
Max Payne 3 PC: Developer Interview
Po sukcesie wersji konsolowej w zeszłym tygodniu, wersja PC Max Payne 3 jest bardzo oczekiwana. Złapaliśmy Kevina Hoare, głównego projektanta wersji PC w Max Payne 3, aby porozmawiać o różnicach w sequelu długo oczekiwanego celu zaradzenia klasycznym rozwiązaniom noir inspirowanym na Entertainment grach akcji. Jest kilka dobrych rzeczy tu, więc pilnujemy tego miejsca na nadchodzący przegląd Max Payne 3.
Game On: Przy takiej różnicy dawnego Max Payne 2, rozważając musiałeś podjąć decyzję, aby doprowadzić Maxa na bieżąco z czasów współczesnych?
Kevin Hoare: Musieliśmy rozważyć, co dwie pierwsze gry miały osiągnąć więc po pierwsze. Max Payne był niezwykle przełomową grą w tym czasie zarówno pod względem fabuły i rozgrywki. Pod względem charakterystyki także, to była jedna z pierwszych gier akcji, aby w pełni rozwinąć bohatera - wykorzystaliśmy komiksowe przerywniki i Maxa noir (czyt. karierę) inspirowaliśmy się monologiem wewnętrznym gdzie naprawdę można umieścić w głowie bohatera sposób największej gry akcji, który został wtedy zrobiony. A jeszcze jest to gra, która przyniosła tę bardzo wysoką choreografię Hong Kongu, działania w stylu filmowym do gier wideo, wprowadzając Bullet Time. Bullet Time nigdy nie był tylko o zwolnionym tempie - to było o pomyśle, że można poruszać się i reagować na każdy pocisk.
Więc Początkowym celem była modernizacja rozgrywki Maxa Payne. Max jest grą o choreografii gunplay w połączeniu ze stylowym płynnym ruchem (zarówno w czasie rzeczywistym jak i przy Bullet Time). Nie chcieliśmy poświęcać czegoś, chcieliśmy pierwszej osobie dać precyzję i łatwość w kierowaniu, ale chcieliśmy wszystko, co kochamy z punktu widzenia trzeciej osoby w grze wideo w kategoriach, gdzie jesteśmy w stanie zobaczyć swoją postać poruszającą się wiarygodnie. Więc dzięki dosłownie tysiącom mieszanych animacji i fizyki Zjednoczonych razem można celować i poruszać w dowolnym kierunku, który ma w każdej chwili i w całym zakresie stanowisko możliwości celowania - na brzuchu, na plecach, podczas rzutów dodge - i nigdy nie będziesz tracić swojego celu, a Max wydaje się przenosić naturalnie podczas wykonywania tych czynności. Max może zrobić swój klasyczny powolny skok shootdodge ruchu w każdym kierunku, a on może teraz strzelać o 360 stopni z każdej pozycji leżącej. W każdym czasie, postać wychodzi z drogi wizjera w sposób naturalny i wiarygodny, a to sprawia, że połączenie Max Payne 3, bullettime, w fotografowanie i ruch naprawdę jest satysfakcjonujące doświadczając tego w grze.
Wdrożyliśmy także znaki NaturalMotion na zachowanie systemu Euphoria (ten sam egine animacji załączony został w Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption - Ed Odkupienie) na Max, bardziej niż kiedykolwiek zrobiliśmy z głównego bohatera wcześniejszego formę bardziej udoskonaloną. Tak więc Max reaguje na otaczający go świat bardziej realistycznie niż kiedykolwiek - on będzie klamrą dla oddziaływań chowając się w głowie jeśli rzucisz go ku ścianie, bo on wychyli rękę, jeśli skoczysz nim nad obiektami. Zrobiliśmy też należycie utworzone osobne animacje niektórych ruchów Bullet Time w przeciwieństwie do czasu rzeczywistego. Chcieliśmy aby każdy szczegół był tak bliski perfekcji jak tylko moglibyśmy dostać, więc Max ma prawdziwe poczucie wagi i celu na drodze ruszania się.
Max Payne 3 ma bardzo intuicyjny system motywacyjny, coś, co nie było w pobliżu w czasie innych oryginalnych gier, ale tak naprawdę więcej o miejscu, aby zrobić sobie przerwę, przeładować i walczyć, a nie mechaniczna rozgrywka rdzenia. Max nadal używa środków przeciwbólowych dla zdrowia, a nie regeneruje zdrowia jak to jest w przypadku innych gier, dlatego ukrywa się w okładce. Trzeba ruszać się lub zrobić A.I.
Niektóre rzeczy nie zmieniają się - Max jest nadal czystą strzelanką opartą na mechanice wolnego-aim, choć gra oferuje szeroki zakres czułości przedmiotów i opcji kierowania dla bardziej niedzielnych graczy.
Max Payne seria zawsze była znana ze swojego wspaniałego kierunku sztuki i wzieliśmy ustawienie na wzór filmów z gatunku noir; znalazłeś to co jest nieco trudniejsze do utrzymania tworząc nową historię, a jednocześnie trzymałeś się i byłeś wierny założeniom?
KH: Wcale nie. Istnieje przypuszczenie, że zmiana lokalizacji oznaczała, że byliśmy zrezygnowani aby utrzymać w grze uczucie noir, ale wszystko na temat gry jest bardzo wierne noir, to po prostu mniej o zimie w Nowym Jorku (choć mamy dużo zaczerpnięte z tamtych czasów), który nie jest sam w sobie dołączony do noir. Chcieliśmy nadal naciskać historię Maxa naprzód w sposób, który da sens dla charakteru i prądu karnego na wszystkich poziomach Sao Paulo społeczeństwa są fantastyczne miejsca do umieszczenia zbrojnych jednostek, napoje alkoholowe, były policjant z przeszłością naprawdę był trudny, a niektóre poważne sprawy osobowe. Szczerze mówiąc, dla nas pijany, świat, zmęczony ex-policjant pracujący dla bogatej rodziny uroczej i pełnej Tajemnic (i nieświadomie angażuje się w historię, która jest większa niż się wydaje) jest tak noir, jak to możliwe, aby było.
Nasz James McCaffrey nie tylko użyczył głosu dla MaxPayne, ale także modelu. Jakże inaczej było mieć go przy obu rolach dla tej gry?
KH: To naprawdę pomogło, to uziemienie wszystkich na wydajność. Nagle James nie jest bezcielesnym głosem ale jest tam fizycznie wykonując sceny z innymi podmiotami, w tym niektóre akrobacje mniej stresujące. Kiedy widzisz Maxa skaczącego wokół środowisk i krzyczącego jak On thuds o ścianę lub podłogę, to jest James. To pomogło całemu znakowi jako coś dobrze wykonanego - teraz jeszcze wielkie monologi Maxa, a my mamy nasze własne przerywniki komiksowe-motion, ale są też mieszane z tradycyjnych przerywników aby dać grze swój własny, niepowtarzalny charakter.
Jest to pierwszy tytuł Max Payne opracowany przez Rockstar studio (współpraca z Rockstar Vancouver Rockstar Nowej Anglii, Rockstar w Londynie i Rockstar Toronto), w przeciwieństwie do poprzedniczki zrobione we własnym zakresie. Jak to wpłynęło na rozwój w kategoriach zmiany?
KH: Pracując wyłącznie z tą grą od kilku lat Rockstar zawsze miał bardzo silny obraz tego, czym ta gra będzie - staraliśmy się zrobić to, co myśleliśmy, że Max Payne gra powinna tym być w epoce nowożytnej, która jest w zasadzie najbardziej wyrafinowaną i filmową action-shooter jaką mogliśmy kiedykolwiek zrobić. Talent akcji Studia w większości gier Rockstar, ale był to pierwszy projekt, który wyraźnie nazwano jako kompletny cross-studio przy współpracy, nadzorowane przez podstawowy zespół w Nowym Jorku. To ważne, że masz poziom spójności całej planszy, kiedy to wiele studiów pracuje jednocześnie razem i jesteśmy bardzo szczęśliwi, że dwóch założycieli firmy (Sam i Dan Houser) są bardzo zaangażowani w proces twórczy, aby wszystko razem współgrało i oddziaływało na siebie.
Ile pan skonsultował się z Remedy gdy po raz pierwszy brał się za IP?
KH: Właściwie opublikowałem pierwsze dwa mecze, więc pracując z Remedy przyjaźniłem się z nimi od dość dużego czasu powstania obu firm, w rzeczywistości kupiliśmy IP w czasach ukazania się Max Payne 2. Pozostaliśmy przyjaciółmi z nimi od publikacji oryginalnych dwóch gier, więc było rzeczą naturalną aby budując akcję z nimi gra miała kształt i oni byli bardzo pomocni, co jest ogromnym komplementem. Na początku byli nieco roztargnieni przy Alan Wake, ale stali się oni bardziej zaangażowani co opóźniło ich termin wydania. Dla ludzi, którzy naprawdę chcą kleju lub czegoś więcej w Max Payne 3 i Max Payne 2 razem wziętych albo po prostu chcą odświeżyć kurs fabuły Maxa, 3-część komiksu wypuszczonego (napisanego przez Dana Housera i Sam Lake) naprawdę obejmuje lata brakujące. Można obecnie pobrać pierwszy numer, a kolejne - numer 2 i 3 ukażą się w najbliższych tygodniach.
Max jest starszy i cięższy, ale użyłeś czegoś co wpływa na twoją korzyść i coś co wpływa na rozgrywkę w różny sposób. Jakie są niektóre ze sposobów, że wiek Maxa zmienia rzeczywistość trochę w górę (w starszym wieku, na wyższy poziom)?
KH: Nie jest z pewnością to, że poczucie wagi wpływa jakoś na sposób poruszania. Próby utworzenia z punktu widzenia trzeciej osoby gra, która naprawdę czuła się dobrze i pięknie animując ruchy była masywną częścią tego, co mieliśmy osiągnąć. To ma wpływ na rozgrywkę w tym sensie, że nie chcieliśmy go za sztuczny charakter, że niby gra jakby na łyżwach czy sztucznych krokach - chcemy aby jego ruch był celowy i wiarygodny. Każdy krok Max robi to jako prawdziwy krok, chcemy aby ludzie widzieli jak najbardziej realistyczny charakter jaki kiedykolwiek moglibyśmy zrobić na ekranie.
Jakiś czas temu wydaliście swoje wymagania specyfikacji wersji na PC. Niektóre z nich wydają się dość mocne, co prowadzi mnie do przekonania, że PC był główną platformą. Czy to przypadek?
KH: Nie mieliśmy wiodącej platformy, zdecydowaliśmy się aby rozwijać każdą platformę równolegle, przy czym każdy zespół koncentrując się na specyficznych wymaganiach sprzętowych skupił się razem. W ten sposób możemy wydobyć wszystkie trzy wersje, tak blisko siebie, jak to możliwe, a jednocześnie jak najlepiej z każdej konkretnej platformy. Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu rozwiązań, który okazał się dla konsol dobrym, ale jesteśmy także jeszcze bardziej zadowoleni z tego, co jest przeznaczone dla PC. Mamy zamkniętą lukę między konsolą a datą premiery PC, która jest czymś wspólnym co zostanie nam aby zrobić coś z tym przez długi czas, a wersja PC została przetestowana na szerokiej gamie sprzętu co jest kolejnym plusem w stosunku wcześniejszej części.
Pod względem pierwotnym na liście specyfikacji nadmieniliśmy, że były ekstremalne w całym zakresie, że mieliśmy sprawdzone, które z najniższych graczy można było rozsądnie prowadzić rozgrywkę, aż do najbardziej zaawansowanych platform jakie tylko moglibyśmy posiadać razem wziętych. Wiemy, że różnorodność i dostosowanie to jedna z mocnych stron platformy PC, więc jeśli jesteś graczem PC hardcore z niewiarygodnym dostosowaniem platformy, nasza gra będzie się świecić w twoim systemie. Jeśli idziesz tudzież w końcu w kierunku niższym, to wciąż będziesz mógł mieć wielki czas z grą lecz z lekko okrojoną oprawą wizualną w Max Payne 3.
Aby dać innym przykład, tutaj jest bardziej wszechstronny podział naszej rekomendacji na specyfikację komputera:
Specifications Max Payne 3 for PC. Oczywiście, wyższe-specyfikacje niż te, które testowaliśmy nie powinny mieć żadnego negatywnego problemu z grą - te testowane specyfikacje to sposób aby pozwolić wszystkim aby wiedzieli że ogromna ilość pracy została włożona w zapewnienie, że prawie każdy PC w tym zakresie będzie w stanie uruchomić grę.
Fani chcą wiedzieć: Czy będziemy mieli coraz więcej scen koszmarnych z udziałem narkotyków w Max Payne 3?
Biorąc pod uwagę wszystko, Max został wzbogacony w duże ilości alkoholu i leków przeciwbólowych, człowiek podjął się i spróbował zablokować niektóre wydarzenia z jego życia, i kłopotów, aż znalazł się przybywając do Sao Paulo, to za spokojnie aby powiedzieć, że Jego życie staje się czymś w rodzaju koszmaru. Mamy przekaźnik, to uczucie do odtwarzacza nie tylko przez jeden poziom, ale poprzez doświadczenia Maxa w miarę postępów w grze.
Co robisz, aby skorzystać z potężnego sprzętu dostępnego w komputerze?
Jak widać z listy specyfikacji powyżej Dołożyliśmy wszelkich starań, aby upewnić się, że gra będzie działać płynnie na wielu kompilacjach PC. Ale jak skupimy się w kierunku górnego końca tego przedziału, to naprawdę można wycisnąć grę do swoich granic możliwości, a gra będzie wyglądać i działać bardzo dobrze na najbardziej zaawansowanych maszynach obecnych w tej chwili i również w najbliższej przyszłości.
Przekonasz się, że rozdzielczość ekranu jest skalowalna, jest potrójna, a nawet Szescioekranowe wsparcie monitorów, które pozwala uruchomić wyższe rozdzielczości ekranu, to nie wszystko bo różne opcje anty-aliasingu, skalowalnia, jakość wody, skalowalną jakość cieni, zwiększenie szczegółowości postaci i pojazdów oraz skalowalne tekstury filtrów, który dodatkowo zwiększa jakość obrazu. Mamy również wsparcie DX11 z Max Payne 3, z funkcji, w tym Hull / teselacji / Domain Shaders który dodaje krzywiznę do znaków / modeli pojazdów), Gather4 w celu optymalizacji pobierania próbek cieni / FXAA), geometrii shaderów / strumienia wyjściowego i DX11 tekstury wraz z próbkami lecz wymieniam tylko kilka z tego co jest dostępne.
Jak widać, istnieje wiele dla fanów PC z sprzętem wyższej-specyfikacj aby zatopić zęby w detalach.
35GB jest dość mocnym rozmiarem instalacji, nawet na tytuł PC. Dlaczego duży rozmiar? Czy widzimy HD tekstury czy lepiej renderowane przerywniki?
Obie, i więcej. Jak wspomniano wcześniej, jednym z celów z Max Payne 3 na PC było mieć grę, która działa pięknie po wyjęciu z pudełka w pierwszym dniu w szerokim zakresie maszyn. PC jest jedyną platformą, gdzie można naprawdę wymaxować obecnie górną półkę jeśli chcesz, a my chcieliśmy aby Max Payne 3 na PC miał potencjał, by wyglądał pięknie na najwyższych możliwych rozdzielczościach na największych monitorach dostępnych w sklepach - tak natomiast możemy jeszcze skalować wydajność w dół w zależności nawet do całkiem umiarkowanej klasy platformy, każdy składnik aktywów jest dostępny w najwyższej możliwej rozdzielczości, wraz z dźwiękiem do teledysku tekstur.
Zainstalowanie Max Payne 3 to spowodowanie bezkompromisowych jakości aktywów, które już wypychają miejsca na dysku konsoli do granic ich pojemności. Sporą część z dodatkowych wymagań dotyczących przestrzeni na PC można przypisać większym rozmiarem teksturom, które są cztery razy większe od tych na konsolach. Ponadto, jakość dźwięku jest znacznie wyższa niż konsol z powodu niższych stawek kompresji, co poprawia wierność dźwięku. Ponownie, to konsola wraca do szeregu mniejszych możliwości, które platforma PC powiększa i otwiera dla nas szersze drzwi. To, w połączeniu z wyższymi ustawieniami wideo po uruchomieniu gry, uzyskujemy wyniki w znacznie lepszej jakości obrazu.
Zakładając, że istnieje pełne wsparcie gamepada, nie można stwierdzić, że pad działa tak samo jak myszy i klawiatury w Max Payne 3?
Poprawnie, jest pełne wsparcie gamepada z Max Payne 3. Chcieliśmy również aby rodzaj możliwości dostosowania jaki dostaniesz w grze na PC przenieść się go do gamepada więc gracze będą mogli całkowicie dostrajać mechanikę dostosowując je do swojego stylu gry i preferencji, coś w rodzaju że gracze PC doszli do oczekiwań z myszy i klawiatury do kontroli padem. Możesz zmienić siateczkę, zmiany w poziomie i pionie prędkości siateczkę, usunąć lub zmienić bądź wyłączyć/zabić wskaźniki, nie wspominając o wybraniu odpowiedniej mechaniki celowania. Warto również wspomnieć, że gracze konsolowi będą mieli te opcje, wszystko w tej grze na wszystkich platformach możliwości dostosowywania i preferencji gracza.
Dzięki za przeczytanie, i miejcie oko na wersje PC Max Payne 3, która debiutuje 1 czerwca. Zostańcie z nami dla naszego pełnego przeglądu!
Pozdro.
Źródło: Max_Payne_3_PC_DeveloperInterview, PC World
Jak ktoś dotrwał do końca to prosił bym o wyrażenie jakiejś opinii na temat tego jak waszym zdaniem wypadnie platforma PC ? Bo jak zapowiadają twórcy będzie bardzo dopracowana pomimo faktu, że to prawdopodobnie największy projekt studia Rockstar w historii.
Game On: Przy takiej różnicy dawnego Max Payne 2, rozważając musiałeś podjąć decyzję, aby doprowadzić Maxa na bieżąco z czasów współczesnych?
Kevin Hoare: Musieliśmy rozważyć, co dwie pierwsze gry miały osiągnąć więc po pierwsze. Max Payne był niezwykle przełomową grą w tym czasie zarówno pod względem fabuły i rozgrywki. Pod względem charakterystyki także, to była jedna z pierwszych gier akcji, aby w pełni rozwinąć bohatera - wykorzystaliśmy komiksowe przerywniki i Maxa noir (czyt. karierę) inspirowaliśmy się monologiem wewnętrznym gdzie naprawdę można umieścić w głowie bohatera sposób największej gry akcji, który został wtedy zrobiony. A jeszcze jest to gra, która przyniosła tę bardzo wysoką choreografię Hong Kongu, działania w stylu filmowym do gier wideo, wprowadzając Bullet Time. Bullet Time nigdy nie był tylko o zwolnionym tempie - to było o pomyśle, że można poruszać się i reagować na każdy pocisk.
Więc Początkowym celem była modernizacja rozgrywki Maxa Payne. Max jest grą o choreografii gunplay w połączeniu ze stylowym płynnym ruchem (zarówno w czasie rzeczywistym jak i przy Bullet Time). Nie chcieliśmy poświęcać czegoś, chcieliśmy pierwszej osobie dać precyzję i łatwość w kierowaniu, ale chcieliśmy wszystko, co kochamy z punktu widzenia trzeciej osoby w grze wideo w kategoriach, gdzie jesteśmy w stanie zobaczyć swoją postać poruszającą się wiarygodnie. Więc dzięki dosłownie tysiącom mieszanych animacji i fizyki Zjednoczonych razem można celować i poruszać w dowolnym kierunku, który ma w każdej chwili i w całym zakresie stanowisko możliwości celowania - na brzuchu, na plecach, podczas rzutów dodge - i nigdy nie będziesz tracić swojego celu, a Max wydaje się przenosić naturalnie podczas wykonywania tych czynności. Max może zrobić swój klasyczny powolny skok shootdodge ruchu w każdym kierunku, a on może teraz strzelać o 360 stopni z każdej pozycji leżącej. W każdym czasie, postać wychodzi z drogi wizjera w sposób naturalny i wiarygodny, a to sprawia, że połączenie Max Payne 3, bullettime, w fotografowanie i ruch naprawdę jest satysfakcjonujące doświadczając tego w grze.
Wdrożyliśmy także znaki NaturalMotion na zachowanie systemu Euphoria (ten sam egine animacji załączony został w Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption - Ed Odkupienie) na Max, bardziej niż kiedykolwiek zrobiliśmy z głównego bohatera wcześniejszego formę bardziej udoskonaloną. Tak więc Max reaguje na otaczający go świat bardziej realistycznie niż kiedykolwiek - on będzie klamrą dla oddziaływań chowając się w głowie jeśli rzucisz go ku ścianie, bo on wychyli rękę, jeśli skoczysz nim nad obiektami. Zrobiliśmy też należycie utworzone osobne animacje niektórych ruchów Bullet Time w przeciwieństwie do czasu rzeczywistego. Chcieliśmy aby każdy szczegół był tak bliski perfekcji jak tylko moglibyśmy dostać, więc Max ma prawdziwe poczucie wagi i celu na drodze ruszania się.
Max Payne 3 ma bardzo intuicyjny system motywacyjny, coś, co nie było w pobliżu w czasie innych oryginalnych gier, ale tak naprawdę więcej o miejscu, aby zrobić sobie przerwę, przeładować i walczyć, a nie mechaniczna rozgrywka rdzenia. Max nadal używa środków przeciwbólowych dla zdrowia, a nie regeneruje zdrowia jak to jest w przypadku innych gier, dlatego ukrywa się w okładce. Trzeba ruszać się lub zrobić A.I.
Niektóre rzeczy nie zmieniają się - Max jest nadal czystą strzelanką opartą na mechanice wolnego-aim, choć gra oferuje szeroki zakres czułości przedmiotów i opcji kierowania dla bardziej niedzielnych graczy.
Max Payne seria zawsze była znana ze swojego wspaniałego kierunku sztuki i wzieliśmy ustawienie na wzór filmów z gatunku noir; znalazłeś to co jest nieco trudniejsze do utrzymania tworząc nową historię, a jednocześnie trzymałeś się i byłeś wierny założeniom?
KH: Wcale nie. Istnieje przypuszczenie, że zmiana lokalizacji oznaczała, że byliśmy zrezygnowani aby utrzymać w grze uczucie noir, ale wszystko na temat gry jest bardzo wierne noir, to po prostu mniej o zimie w Nowym Jorku (choć mamy dużo zaczerpnięte z tamtych czasów), który nie jest sam w sobie dołączony do noir. Chcieliśmy nadal naciskać historię Maxa naprzód w sposób, który da sens dla charakteru i prądu karnego na wszystkich poziomach Sao Paulo społeczeństwa są fantastyczne miejsca do umieszczenia zbrojnych jednostek, napoje alkoholowe, były policjant z przeszłością naprawdę był trudny, a niektóre poważne sprawy osobowe. Szczerze mówiąc, dla nas pijany, świat, zmęczony ex-policjant pracujący dla bogatej rodziny uroczej i pełnej Tajemnic (i nieświadomie angażuje się w historię, która jest większa niż się wydaje) jest tak noir, jak to możliwe, aby było.
Nasz James McCaffrey nie tylko użyczył głosu dla MaxPayne, ale także modelu. Jakże inaczej było mieć go przy obu rolach dla tej gry?
KH: To naprawdę pomogło, to uziemienie wszystkich na wydajność. Nagle James nie jest bezcielesnym głosem ale jest tam fizycznie wykonując sceny z innymi podmiotami, w tym niektóre akrobacje mniej stresujące. Kiedy widzisz Maxa skaczącego wokół środowisk i krzyczącego jak On thuds o ścianę lub podłogę, to jest James. To pomogło całemu znakowi jako coś dobrze wykonanego - teraz jeszcze wielkie monologi Maxa, a my mamy nasze własne przerywniki komiksowe-motion, ale są też mieszane z tradycyjnych przerywników aby dać grze swój własny, niepowtarzalny charakter.
Jest to pierwszy tytuł Max Payne opracowany przez Rockstar studio (współpraca z Rockstar Vancouver Rockstar Nowej Anglii, Rockstar w Londynie i Rockstar Toronto), w przeciwieństwie do poprzedniczki zrobione we własnym zakresie. Jak to wpłynęło na rozwój w kategoriach zmiany?
KH: Pracując wyłącznie z tą grą od kilku lat Rockstar zawsze miał bardzo silny obraz tego, czym ta gra będzie - staraliśmy się zrobić to, co myśleliśmy, że Max Payne gra powinna tym być w epoce nowożytnej, która jest w zasadzie najbardziej wyrafinowaną i filmową action-shooter jaką mogliśmy kiedykolwiek zrobić. Talent akcji Studia w większości gier Rockstar, ale był to pierwszy projekt, który wyraźnie nazwano jako kompletny cross-studio przy współpracy, nadzorowane przez podstawowy zespół w Nowym Jorku. To ważne, że masz poziom spójności całej planszy, kiedy to wiele studiów pracuje jednocześnie razem i jesteśmy bardzo szczęśliwi, że dwóch założycieli firmy (Sam i Dan Houser) są bardzo zaangażowani w proces twórczy, aby wszystko razem współgrało i oddziaływało na siebie.
Ile pan skonsultował się z Remedy gdy po raz pierwszy brał się za IP?
KH: Właściwie opublikowałem pierwsze dwa mecze, więc pracując z Remedy przyjaźniłem się z nimi od dość dużego czasu powstania obu firm, w rzeczywistości kupiliśmy IP w czasach ukazania się Max Payne 2. Pozostaliśmy przyjaciółmi z nimi od publikacji oryginalnych dwóch gier, więc było rzeczą naturalną aby budując akcję z nimi gra miała kształt i oni byli bardzo pomocni, co jest ogromnym komplementem. Na początku byli nieco roztargnieni przy Alan Wake, ale stali się oni bardziej zaangażowani co opóźniło ich termin wydania. Dla ludzi, którzy naprawdę chcą kleju lub czegoś więcej w Max Payne 3 i Max Payne 2 razem wziętych albo po prostu chcą odświeżyć kurs fabuły Maxa, 3-część komiksu wypuszczonego (napisanego przez Dana Housera i Sam Lake) naprawdę obejmuje lata brakujące. Można obecnie pobrać pierwszy numer, a kolejne - numer 2 i 3 ukażą się w najbliższych tygodniach.
Max jest starszy i cięższy, ale użyłeś czegoś co wpływa na twoją korzyść i coś co wpływa na rozgrywkę w różny sposób. Jakie są niektóre ze sposobów, że wiek Maxa zmienia rzeczywistość trochę w górę (w starszym wieku, na wyższy poziom)?
KH: Nie jest z pewnością to, że poczucie wagi wpływa jakoś na sposób poruszania. Próby utworzenia z punktu widzenia trzeciej osoby gra, która naprawdę czuła się dobrze i pięknie animując ruchy była masywną częścią tego, co mieliśmy osiągnąć. To ma wpływ na rozgrywkę w tym sensie, że nie chcieliśmy go za sztuczny charakter, że niby gra jakby na łyżwach czy sztucznych krokach - chcemy aby jego ruch był celowy i wiarygodny. Każdy krok Max robi to jako prawdziwy krok, chcemy aby ludzie widzieli jak najbardziej realistyczny charakter jaki kiedykolwiek moglibyśmy zrobić na ekranie.
Jakiś czas temu wydaliście swoje wymagania specyfikacji wersji na PC. Niektóre z nich wydają się dość mocne, co prowadzi mnie do przekonania, że PC był główną platformą. Czy to przypadek?
KH: Nie mieliśmy wiodącej platformy, zdecydowaliśmy się aby rozwijać każdą platformę równolegle, przy czym każdy zespół koncentrując się na specyficznych wymaganiach sprzętowych skupił się razem. W ten sposób możemy wydobyć wszystkie trzy wersje, tak blisko siebie, jak to możliwe, a jednocześnie jak najlepiej z każdej konkretnej platformy. Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu rozwiązań, który okazał się dla konsol dobrym, ale jesteśmy także jeszcze bardziej zadowoleni z tego, co jest przeznaczone dla PC. Mamy zamkniętą lukę między konsolą a datą premiery PC, która jest czymś wspólnym co zostanie nam aby zrobić coś z tym przez długi czas, a wersja PC została przetestowana na szerokiej gamie sprzętu co jest kolejnym plusem w stosunku wcześniejszej części.
Pod względem pierwotnym na liście specyfikacji nadmieniliśmy, że były ekstremalne w całym zakresie, że mieliśmy sprawdzone, które z najniższych graczy można było rozsądnie prowadzić rozgrywkę, aż do najbardziej zaawansowanych platform jakie tylko moglibyśmy posiadać razem wziętych. Wiemy, że różnorodność i dostosowanie to jedna z mocnych stron platformy PC, więc jeśli jesteś graczem PC hardcore z niewiarygodnym dostosowaniem platformy, nasza gra będzie się świecić w twoim systemie. Jeśli idziesz tudzież w końcu w kierunku niższym, to wciąż będziesz mógł mieć wielki czas z grą lecz z lekko okrojoną oprawą wizualną w Max Payne 3.
Aby dać innym przykład, tutaj jest bardziej wszechstronny podział naszej rekomendacji na specyfikację komputera:
Specifications Max Payne 3 for PC. Oczywiście, wyższe-specyfikacje niż te, które testowaliśmy nie powinny mieć żadnego negatywnego problemu z grą - te testowane specyfikacje to sposób aby pozwolić wszystkim aby wiedzieli że ogromna ilość pracy została włożona w zapewnienie, że prawie każdy PC w tym zakresie będzie w stanie uruchomić grę.
Fani chcą wiedzieć: Czy będziemy mieli coraz więcej scen koszmarnych z udziałem narkotyków w Max Payne 3?
Biorąc pod uwagę wszystko, Max został wzbogacony w duże ilości alkoholu i leków przeciwbólowych, człowiek podjął się i spróbował zablokować niektóre wydarzenia z jego życia, i kłopotów, aż znalazł się przybywając do Sao Paulo, to za spokojnie aby powiedzieć, że Jego życie staje się czymś w rodzaju koszmaru. Mamy przekaźnik, to uczucie do odtwarzacza nie tylko przez jeden poziom, ale poprzez doświadczenia Maxa w miarę postępów w grze.
Co robisz, aby skorzystać z potężnego sprzętu dostępnego w komputerze?
Jak widać z listy specyfikacji powyżej Dołożyliśmy wszelkich starań, aby upewnić się, że gra będzie działać płynnie na wielu kompilacjach PC. Ale jak skupimy się w kierunku górnego końca tego przedziału, to naprawdę można wycisnąć grę do swoich granic możliwości, a gra będzie wyglądać i działać bardzo dobrze na najbardziej zaawansowanych maszynach obecnych w tej chwili i również w najbliższej przyszłości.
Przekonasz się, że rozdzielczość ekranu jest skalowalna, jest potrójna, a nawet Szescioekranowe wsparcie monitorów, które pozwala uruchomić wyższe rozdzielczości ekranu, to nie wszystko bo różne opcje anty-aliasingu, skalowalnia, jakość wody, skalowalną jakość cieni, zwiększenie szczegółowości postaci i pojazdów oraz skalowalne tekstury filtrów, który dodatkowo zwiększa jakość obrazu. Mamy również wsparcie DX11 z Max Payne 3, z funkcji, w tym Hull / teselacji / Domain Shaders który dodaje krzywiznę do znaków / modeli pojazdów), Gather4 w celu optymalizacji pobierania próbek cieni / FXAA), geometrii shaderów / strumienia wyjściowego i DX11 tekstury wraz z próbkami lecz wymieniam tylko kilka z tego co jest dostępne.
Jak widać, istnieje wiele dla fanów PC z sprzętem wyższej-specyfikacj aby zatopić zęby w detalach.
35GB jest dość mocnym rozmiarem instalacji, nawet na tytuł PC. Dlaczego duży rozmiar? Czy widzimy HD tekstury czy lepiej renderowane przerywniki?
Obie, i więcej. Jak wspomniano wcześniej, jednym z celów z Max Payne 3 na PC było mieć grę, która działa pięknie po wyjęciu z pudełka w pierwszym dniu w szerokim zakresie maszyn. PC jest jedyną platformą, gdzie można naprawdę wymaxować obecnie górną półkę jeśli chcesz, a my chcieliśmy aby Max Payne 3 na PC miał potencjał, by wyglądał pięknie na najwyższych możliwych rozdzielczościach na największych monitorach dostępnych w sklepach - tak natomiast możemy jeszcze skalować wydajność w dół w zależności nawet do całkiem umiarkowanej klasy platformy, każdy składnik aktywów jest dostępny w najwyższej możliwej rozdzielczości, wraz z dźwiękiem do teledysku tekstur.
Zainstalowanie Max Payne 3 to spowodowanie bezkompromisowych jakości aktywów, które już wypychają miejsca na dysku konsoli do granic ich pojemności. Sporą część z dodatkowych wymagań dotyczących przestrzeni na PC można przypisać większym rozmiarem teksturom, które są cztery razy większe od tych na konsolach. Ponadto, jakość dźwięku jest znacznie wyższa niż konsol z powodu niższych stawek kompresji, co poprawia wierność dźwięku. Ponownie, to konsola wraca do szeregu mniejszych możliwości, które platforma PC powiększa i otwiera dla nas szersze drzwi. To, w połączeniu z wyższymi ustawieniami wideo po uruchomieniu gry, uzyskujemy wyniki w znacznie lepszej jakości obrazu.
Zakładając, że istnieje pełne wsparcie gamepada, nie można stwierdzić, że pad działa tak samo jak myszy i klawiatury w Max Payne 3?
Poprawnie, jest pełne wsparcie gamepada z Max Payne 3. Chcieliśmy również aby rodzaj możliwości dostosowania jaki dostaniesz w grze na PC przenieść się go do gamepada więc gracze będą mogli całkowicie dostrajać mechanikę dostosowując je do swojego stylu gry i preferencji, coś w rodzaju że gracze PC doszli do oczekiwań z myszy i klawiatury do kontroli padem. Możesz zmienić siateczkę, zmiany w poziomie i pionie prędkości siateczkę, usunąć lub zmienić bądź wyłączyć/zabić wskaźniki, nie wspominając o wybraniu odpowiedniej mechaniki celowania. Warto również wspomnieć, że gracze konsolowi będą mieli te opcje, wszystko w tej grze na wszystkich platformach możliwości dostosowywania i preferencji gracza.
Dzięki za przeczytanie, i miejcie oko na wersje PC Max Payne 3, która debiutuje 1 czerwca. Zostańcie z nami dla naszego pełnego przeglądu!
Pozdro.
Źródło: Max_Payne_3_PC_DeveloperInterview, PC World
Jak ktoś dotrwał do końca to prosił bym o wyrażenie jakiejś opinii na temat tego jak waszym zdaniem wypadnie platforma PC ? Bo jak zapowiadają twórcy będzie bardzo dopracowana pomimo faktu, że to prawdopodobnie największy projekt studia Rockstar w historii.
Max Payne 3 PC: Details/Detale
Max Payne 3 na PC będzie wyposażony w szeroką gamę zaawansowanych opcji graficznych, w tym skalowanie wysokiej rozdzielczości tekstur i modeli postaci, jak widać w tej nowej partii ekrany, z których każdy można obejrzeć w jego pełnej chwale/klasie 2560x1578 high-definition po kliknięciu lub na oficjalnym miejscu Max Payne 3.
Zapoznaj się także z nowym wywiadem w PC World, gdzie omówione zostało wiele dobrych punktów Max Payne 3 na PC, w tym fragmencie poniżej:
Co zrobić aby skorzystać z potężnego sprzętu dostępnego w komputerze?
Jak widać w liście specyfikacji, Dołożyliśmy wszelkich starań, aby upewnić się, że gra będzie działać płynnie na wielu kompilacjach PC. Ale to nie wszystko gdy pojawi się kierunek górnego końca tego przedziału bo naprawdę można docisnąć grę do swoich możliwości, a gra będzie wyglądać i działać bardzo dobrze na najbardziej zaawansowanych obecnych maszynach dostępnych w tej chwili i również w najbliższej przyszłości.
Przekonasz się, że rozdzielczość ekranu jest skalowalna, jest potrójna, a nawet Sześcio ekranowe wsparcie monitorów, które pozwala uruchomić wyższe rozdzielczości ekranu, to nie wszystko gdyż jest dostępny różny anty-aliasing opcji, skalowanie jakości wody, skalowanie jakość cieni, zwiększenie szczegółowości postaci i pojazdów oraz skalowanie tekstur filtrem, który dodatkowo zwiększa jakość obrazu. Mamy również wsparcie DX11 w Max Payne 3, z funkcji, w tym Hull / teselacji / Domain Shaders który dodaje krzywiznę do znaków / modeli pojazdów ), Gather4 w celu optymalizacji pobierania próbek cieni / FXAA), geometrii shaderów / strumienia wyjściowego i DX11 tekstury Próbki gdzie można wymienić tylko kilka.
Jak widać, istnieje wiele możliwości dla fanów PC ze sprzętem wyższej-specyfikacji aby zatopić zęby w detale.
[Link: http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html # tk.hp_new]
Sprawdź także zaktualizowaną ofertę minimalnych do maksymalnych badanych specyfikacji systemowych tu i na www.rockstargames.com/maxpayne3/pc~~pobj:
NAJNIŻSZE BADANE SPECYFIKACJE
Okna 7/Vista/XP PC (32 lub 64 bit)
Intel Dual Core 2,4 GHz lub AMD Dual Core 2,6 GHz lub lepszy
2GB RAM
NVIDIA ® GeForce 8600 GT 512MB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 3400 512MB RAM
Małych zalecanych SPECS
Okna 7/Vista/XP PC (32 lub 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz lub AMD równoważny
3GB pamięci RAM
NVIDIA ® GeForce 450 512MB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 4870 512MB RAM
WYSOKIE ZALECANE SPECS
Windows 7/Vista (32 lub 64 bit)
I7 Intel Quad 2,8 GHz Core lub odpowiednik AMD
3GB pamięci RAM
NVIDIA ® GeForce 480 1GB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 5870 1GB RAM
Największej badanej SPECS
Windows 7/Vista (64 bit)
I7 Intel 3930K 6 Core x 3,06 GHZ
lub AMD FX8150 8 x 3,6 GHZ rdzenia
16GB pamięci RAM system
NVIDIA ® GeForce ® GTX 680 2GB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 7970 3GB RAM
Max Payne 3 będzie dostępny dla PC międzynarodowo w przyszłym tygodniu w piątek, 01 czerwca - w naszym pierwszym Evencie Multiplayer na PC gdzie Mecz rozpocznie się w następną niedzielę 3rd (trzeciego) (i wiele więcej informacji będzie ogłaszanych przez całe lato).
Jeśli masz jakieś konkretne pytania dotyczące swojego własnego sprzętu, prosimy trafić do działu Rockstar obsługi w http://support.rockstargames.com i http://twitter.com/rockstarsupport~~HEAD=pobj lub za pośrednictwem poczty elektronicznej na SupportTeam@rockstargames.com ~~pobj. Jeśli masz jakieś pytania ogólne inne dotyczące funkcji wersji PC, można uderzyć do Rockstar w mouthoff@rockstargames.com ~~pobj i z chęcią odpowiedzą.
Także zostań z nami, więcej na temat PC wkrótce ...
Max Payne 3 for PC features a wide range of advanced graphics options, including scalable high-resolution textures and character models, as seen in this new batch of screens, each of which can be viewed in full 2560x1578 high-definition glory on-click or over at the official Max Payne 3 site.
Also check out today's brand new interview with PC World, where we discuss many fine points of Max Payne 3 for PC, including the excerpt below:
What are you doing to take advantage of the powerful hardware available in a PC?
As you can see from the specs list, we’ve worked hard to make sure the game will run smoothly on a wide range of PC builds. But it’s when you get towards the top end of that range that you can really push a game to its limits, and the game will look and run incredibly on the most advanced current machines around at the moment and well into the near future.
You’ll find that screen resolution is scalable, there’s triple and even sextuple monitor support which helps to run higher screen resolutions, there’s various anti-aliasing options, scalable water quality, scalable shadow quality, increased detail for characters and vehicles and a scalable texture filter that further increases visual quality. We’re also supporting DX11 with Max Payne 3, with features including Hull/Tessellation/Domain Shaders (which adds curvature to the character/vehicle models), Gather4 (for optimized shadow sampling / FXAA), Geometry shader / Stream Output and DX11 texture samplers to name a few.
As you can tell, there’s a lot for PC fans with higher-spec hardware to sink their teeth in to.
[Link: http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html#tk.hp_new]
Check out our updated range of minimum to maximum tested system specs here and at www.rockstargames.com/maxpayne3/pc:
LOWEST TESTED SPECS
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 2.4 GHZ or AMD Dual Core 2.6 GHZ, or better
2GB System RAM
NVIDIA® GeForce 8600 GT 512MB RAM
or AMD Radeon™ HD 3400 512MB RAM
LOW RECOMMENDED SPECS
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA® GeForce 450 512MB RAM
or AMD Radeon™ HD 4870 512MB RAM
HIGH RECOMMENDED SPECS
Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA® GeForce 480 1GB RAM
or AMD Radeon™ HD 5870 1GB RAM
HIGHEST TESTED SPECS
Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM
or AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM
Max Payne 3 will be available for PC internationally next week Friday, June 1st - with our first PC Multiplayer Event kicking off the following Sunday the 3rd (and many more all to be announced all summer long).
If you have any specific questions about your gaming rig, please feel free to hit up our Support Team at http://support.rockstargames.com, http://twitter.com/rockstarsupport or via email at SupportTeam@rockstargames.com. If you have any general questions otherwise about PC version features, you can hit us up at mouthoff@rockstargames.com and we'll be happy to have a look.
Also stay tuned for the Official PC Trailer coming soon...
Zapoznaj się także z nowym wywiadem w PC World, gdzie omówione zostało wiele dobrych punktów Max Payne 3 na PC, w tym fragmencie poniżej:
Co zrobić aby skorzystać z potężnego sprzętu dostępnego w komputerze?
Jak widać w liście specyfikacji, Dołożyliśmy wszelkich starań, aby upewnić się, że gra będzie działać płynnie na wielu kompilacjach PC. Ale to nie wszystko gdy pojawi się kierunek górnego końca tego przedziału bo naprawdę można docisnąć grę do swoich możliwości, a gra będzie wyglądać i działać bardzo dobrze na najbardziej zaawansowanych obecnych maszynach dostępnych w tej chwili i również w najbliższej przyszłości.
Przekonasz się, że rozdzielczość ekranu jest skalowalna, jest potrójna, a nawet Sześcio ekranowe wsparcie monitorów, które pozwala uruchomić wyższe rozdzielczości ekranu, to nie wszystko gdyż jest dostępny różny anty-aliasing opcji, skalowanie jakości wody, skalowanie jakość cieni, zwiększenie szczegółowości postaci i pojazdów oraz skalowanie tekstur filtrem, który dodatkowo zwiększa jakość obrazu. Mamy również wsparcie DX11 w Max Payne 3, z funkcji, w tym Hull / teselacji / Domain Shaders który dodaje krzywiznę do znaków / modeli pojazdów ), Gather4 w celu optymalizacji pobierania próbek cieni / FXAA), geometrii shaderów / strumienia wyjściowego i DX11 tekstury Próbki gdzie można wymienić tylko kilka.
Jak widać, istnieje wiele możliwości dla fanów PC ze sprzętem wyższej-specyfikacji aby zatopić zęby w detale.
[Link: http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html # tk.hp_new]
Sprawdź także zaktualizowaną ofertę minimalnych do maksymalnych badanych specyfikacji systemowych tu i na www.rockstargames.com/maxpayne3/pc~~pobj:
NAJNIŻSZE BADANE SPECYFIKACJE
Okna 7/Vista/XP PC (32 lub 64 bit)
Intel Dual Core 2,4 GHz lub AMD Dual Core 2,6 GHz lub lepszy
2GB RAM
NVIDIA ® GeForce 8600 GT 512MB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 3400 512MB RAM
Małych zalecanych SPECS
Okna 7/Vista/XP PC (32 lub 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz lub AMD równoważny
3GB pamięci RAM
NVIDIA ® GeForce 450 512MB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 4870 512MB RAM
WYSOKIE ZALECANE SPECS
Windows 7/Vista (32 lub 64 bit)
I7 Intel Quad 2,8 GHz Core lub odpowiednik AMD
3GB pamięci RAM
NVIDIA ® GeForce 480 1GB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 5870 1GB RAM
Największej badanej SPECS
Windows 7/Vista (64 bit)
I7 Intel 3930K 6 Core x 3,06 GHZ
lub AMD FX8150 8 x 3,6 GHZ rdzenia
16GB pamięci RAM system
NVIDIA ® GeForce ® GTX 680 2GB RAM
lub AMD Radeon ™ HD 7970 3GB RAM
Max Payne 3 będzie dostępny dla PC międzynarodowo w przyszłym tygodniu w piątek, 01 czerwca - w naszym pierwszym Evencie Multiplayer na PC gdzie Mecz rozpocznie się w następną niedzielę 3rd (trzeciego) (i wiele więcej informacji będzie ogłaszanych przez całe lato).
Jeśli masz jakieś konkretne pytania dotyczące swojego własnego sprzętu, prosimy trafić do działu Rockstar obsługi w http://support.rockstargames.com i http://twitter.com/rockstarsupport~~HEAD=pobj lub za pośrednictwem poczty elektronicznej na SupportTeam@rockstargames.com ~~pobj. Jeśli masz jakieś pytania ogólne inne dotyczące funkcji wersji PC, można uderzyć do Rockstar w mouthoff@rockstargames.com ~~pobj i z chęcią odpowiedzą.
Także zostań z nami, więcej na temat PC wkrótce ...
Max Payne 3 for PC features a wide range of advanced graphics options, including scalable high-resolution textures and character models, as seen in this new batch of screens, each of which can be viewed in full 2560x1578 high-definition glory on-click or over at the official Max Payne 3 site.
Also check out today's brand new interview with PC World, where we discuss many fine points of Max Payne 3 for PC, including the excerpt below:
What are you doing to take advantage of the powerful hardware available in a PC?
As you can see from the specs list, we’ve worked hard to make sure the game will run smoothly on a wide range of PC builds. But it’s when you get towards the top end of that range that you can really push a game to its limits, and the game will look and run incredibly on the most advanced current machines around at the moment and well into the near future.
You’ll find that screen resolution is scalable, there’s triple and even sextuple monitor support which helps to run higher screen resolutions, there’s various anti-aliasing options, scalable water quality, scalable shadow quality, increased detail for characters and vehicles and a scalable texture filter that further increases visual quality. We’re also supporting DX11 with Max Payne 3, with features including Hull/Tessellation/Domain Shaders (which adds curvature to the character/vehicle models), Gather4 (for optimized shadow sampling / FXAA), Geometry shader / Stream Output and DX11 texture samplers to name a few.
As you can tell, there’s a lot for PC fans with higher-spec hardware to sink their teeth in to.
[Link: http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html#tk.hp_new]
Check out our updated range of minimum to maximum tested system specs here and at www.rockstargames.com/maxpayne3/pc:
LOWEST TESTED SPECS
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 2.4 GHZ or AMD Dual Core 2.6 GHZ, or better
2GB System RAM
NVIDIA® GeForce 8600 GT 512MB RAM
or AMD Radeon™ HD 3400 512MB RAM
LOW RECOMMENDED SPECS
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA® GeForce 450 512MB RAM
or AMD Radeon™ HD 4870 512MB RAM
HIGH RECOMMENDED SPECS
Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA® GeForce 480 1GB RAM
or AMD Radeon™ HD 5870 1GB RAM
HIGHEST TESTED SPECS
Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM
or AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM
Max Payne 3 will be available for PC internationally next week Friday, June 1st - with our first PC Multiplayer Event kicking off the following Sunday the 3rd (and many more all to be announced all summer long).
If you have any specific questions about your gaming rig, please feel free to hit up our Support Team at http://support.rockstargames.com, http://twitter.com/rockstarsupport or via email at SupportTeam@rockstargames.com. If you have any general questions otherwise about PC version features, you can hit us up at mouthoff@rockstargames.com and we'll be happy to have a look.
Also stay tuned for the Official PC Trailer coming soon...
sobota, 26 maja 2012
Jest On Fire from Scarface
W kolejnym tygodniu piątek należał do Flashback jak w rzeczywistości z Flashback 95,6! Pojawiał się na liniach radiowych do Grand Theft Auto III, ta odmiana Flashback 95,6 używała utwory z soundtracku do znanego filmu "Człowiek z blizną 1983".Piosenkę jaką wybraliśmy z tej playlisty jest Amy Holland "Jest On Fire".
Także postanowiłem to zamieścić gdyż jestem fanem także tego filmu ;)
Źródło gtagaming.com
Etykiety:
Auto,
człowiek z blizną,
dźwięk,
dźwiękowa Mp3,
Grand,
GTA3,
music,
muzyka,
scarface,
soundtrack,
ścieżka,
Technologia,
Technology,
Theft,
udźwiękowienie
piątek, 25 maja 2012
Max Payne 3 Tips - targeting and aditional
Kierowanie: W trybie dla jednego gracza można wybrać pomiędzy trzema ustawieniami kierowania - Twarda Blokada, Soft Lock i Darmowy Cel - albo po prostu po wybrać nową grę z menu głównego lub wybierając Ustawienia> Gameplay> Skierowanie z menu pauzy. W trybie multiplayer można wybrać pomiędzy miękkim Lock i trybem Free Aim przed wejściem do listy. Będziemy tylko grać z innymi graczami przy użyciu tego samego ustawienia w celu zapewnienia warunków konkurencji. W prywatnych spotkaniach można ustawić to w ustawieniach meczowych.
Dysk Lock: Zmierzone gdy, siatka będzie silnie kierując się skupiać na wrogach
Miękki Lock: Zmierzone gdy, siatka będzie lekko kierować w kierunku wrogów
Darmowy Cel: wspomaganie docelowe jest wyłączone
Sterowanie: Można wybrać jeden z czterech kontroli konfiguracji, wybierając opcję Ustawienia> Kontroluje albo z menu głównego lub z menu pauzy. Z tego menu można również dostosować prędkość i przyspieszenie, odwrócić osie pionowe i poziome, których cel umożliwia Southpaw, który przełącza ruch do prawego drążka i dąży do lewego drążka na kontrolerze.
Dysk Lock: Zmierzone gdy, siatka będzie silnie kierując się skupiać na wrogach
Miękki Lock: Zmierzone gdy, siatka będzie lekko kierować w kierunku wrogów
Darmowy Cel: wspomaganie docelowe jest wyłączone
Sterowanie: Można wybrać jeden z czterech kontroli konfiguracji, wybierając opcję Ustawienia> Kontroluje albo z menu głównego lub z menu pauzy. Z tego menu można również dostosować prędkość i przyspieszenie, odwrócić osie pionowe i poziome, których cel umożliwia Southpaw, który przełącza ruch do prawego drążka i dąży do lewego drążka na kontrolerze.
Rockstar Game Tips: Max Payne 3
[Lewa: Cel Maxa jest jako opcja domyślna. Centrum: rozszerzony krzyżyk wyświetlany przy wyborze broni szczegółowego wizjera. Po prawej:. Brak wskaźnika zmiany koloru jest obecna, gdy dążymy do wroga używając Wszystkich Białych opcji]
W Max Payne 3, istnieją trzy wizjery ustawień, które można wybrać w menu opcji rozgrywki do własnych preferencji fotografowania i kierowania.
Siatka Domyślnie jest subtelną białą kropką na środku ekranu, który zmienia się na czerwoną, kiedy dążymy do przeciwnika. Dodatkowo, każdy typ broni w Max Payne 3 ma swój unikalny szczegółowy wizjer - karabiny szturmowe mają bardziej tradycyjny celownik i Strzelby wyświetlają promień podmuchu wokół wizjera. Za dodatkowe wyzwanie, można również wybrać opcję Wszystkie Bronie Białe, które jest podobne do opcji domyślnej, ale nie zmienia koloru na czerwony, gdy jesteś nad wrogiem.
Spójrz na trzy opcje wizjera, które jest powyżej, tam można także sprawdzić różne opcje wyświetlacza wizjerów załączone w naszym Designie & wideo serii Technologicznej w Kierowanie bronią. Aby uzyskać dostęp do opcji wizjera w grze, zatrzymaj się i wejdź do menu Ustawień, a stamtąd wybierz opcję rozgrywki.
Max Payne 3 Wskazówki gry:
Kierowanie i Dodatkowe ustawienia w Max Payne 3 | Rozpoczęcie
W Max Payne 3, istnieją trzy wizjery ustawień, które można wybrać w menu opcji rozgrywki do własnych preferencji fotografowania i kierowania.
Siatka Domyślnie jest subtelną białą kropką na środku ekranu, który zmienia się na czerwoną, kiedy dążymy do przeciwnika. Dodatkowo, każdy typ broni w Max Payne 3 ma swój unikalny szczegółowy wizjer - karabiny szturmowe mają bardziej tradycyjny celownik i Strzelby wyświetlają promień podmuchu wokół wizjera. Za dodatkowe wyzwanie, można również wybrać opcję Wszystkie Bronie Białe, które jest podobne do opcji domyślnej, ale nie zmienia koloru na czerwony, gdy jesteś nad wrogiem.
Spójrz na trzy opcje wizjera, które jest powyżej, tam można także sprawdzić różne opcje wyświetlacza wizjerów załączone w naszym Designie & wideo serii Technologicznej w Kierowanie bronią. Aby uzyskać dostęp do opcji wizjera w grze, zatrzymaj się i wejdź do menu Ustawień, a stamtąd wybierz opcję rozgrywki.
Max Payne 3 Wskazówki gry:
Kierowanie i Dodatkowe ustawienia w Max Payne 3 | Rozpoczęcie
The Trinity vs John Marston
YeardleyDiamond powraca z teaserem do nadchodzącej serii Grand Theft Odkupienie, korzystając z Red Dead Redemption pakiet dostępny z własnym GTA4-MODS planuje wprowadzić serię po Johnie Marstonie w nowoczesnym Liberty City, wyjaśniając: Jeśli jesteś zaznajomiony z Samurai Jack, umorzenie Grand Theft będzie podobne do tego, bohater z przeszłości, który trafił do przyszłości, ale przypadek Johna Marstona jest nieco inny.
Etykiety:
Characters,
dead,
death,
dziki,
future,
media,
przeszłość,
przyszłość,
Rage,
rdr,
teaser,
Technologia,
Technology,
trainer,
trainery,
western,
zachód
środa, 23 maja 2012
First Day of Crews Multiplayer
MIĘDZYNARODOWE ZAŁOGI
Z Max Payne 3. Teraz na półkach w Ameryce Północnej i Europie, widzimy wirtualne ONZ zabójczych ZAŁÓG oświetlając rankingi multiplayer. Walka o Liberté, Egalité et fraternité są to francuskie Zalogi, które zamierzają "Pour Tous montrer ce que nous valons" - udowodnić swoją wartość dla wszystkich. Powyżej granicy, niemieckiej Outlaws zgromadzili siły 20 silnych członków i już kilka punktów doświadczenia mają na pokładzie; ". Niech pistolet mówi sam za siebie" pokazano klasyczny germański stoicyzm, że są przygotowani do Dalszej walki na południe, hiszpańskie siły mają wiadomość dla wszystkich hiszpańskojęzycznych członków Social Club: "si entiendes ESTO, este es tu sitio UNETE!". Tymczasem il Tricolore flys dumnie dla Włochów Inside którego motto sprawia, że ich plan gry jest jasny i klarowny: "większe karabiny, większy ból!"
PRYWATNE ZAŁOGI hałasowania w Radach
Jedna międzynarodowa załoga jest już jak się okazuje ma już jeden xd punkt na Xbox 360 Max Payne 3 liderów multiplayer: z 28 członków, francuska załoga Payne Capitale obecnie najwyżej położona prywatna Załoga na liderów deathmatch i 3. w klasyfikacji generalnej. Również imponująca jest dziesiąta Załoga Gałki, która z zaledwie 15 -stoma członkami, podjęła cel Zabójcy Payne jako tryb gry wieloosobowej z wyboru i są aktualnie nadawane jako 27 (dwudziesta siódma) światowa elita liderów Xbox 360. Udowodnili odwagę własnych przekonań, Nowy Jork Królowie są szczelnymi rycerzami Załogi 5 i stawiają bardzo przyzwoity poziom # 40 już teraz na całym świecie płyta zespołu (Deathmatch, a ich odsetek zwycięstw Feud nie jest zbyt słaby (shabby) albo na 71% czasu pisania tych słów). Mówią "szukam poważnych członków tylko, którzy będą ćwiczyć regularnie i walczyć" - więc jeśli pasujesz, dobijaj ...
Powyżej na PS3 liderzy, wybrali Poison i Pro Kill You są ogólnie w pierwszej dziesiątce. Z podobnych numerów członkostwa obecnie w XP 110s i podobne, obecnie Pro Kill You pokazują na # 9 natomiast Pick Your Poison to tylko na 10 miejscu. Choć nie było w grze waśni to jeszcze pomiędzy tymi dwoma, czekamy na rzeź, gdy w końcu spotykają się w Team Deathmatch. W znakomitych nazwach T BAGGIN MOMS YO okazują się siłą trzeba się liczyć wśród załóg PS3 z DireWolvesOfWinter również wąchać cały świat na górze 40 Payne Kills i Top 20 ogólnych liderów PS3. Gdzie indziej Stanowi zabójcy Inc, na czele z niestrudzonym Soopaman_2k, reprezentują się dobrze na # 25 miejscu jak piszą liderzy deathmatch - i bylibyśmy zaniedbali gdybyśmy nie krzyczeli, że oddział, który złowił nasz wzrok w pierwszej 50 -tce tam to: CBWA CAREBEARSWITATTITUDE aka .
ULUBIONE Emblematy
W CAREBEARS udało się dopasować swoją sprawność Deathmatch z ich Emblematem-umiejętności podejmowania decyzji, tworząc jedną z naszych emblematów ulubionych na stronie w tym tygodniu - kiedy Ice Cube spełnia Care Bears, WYGRYWA wszystkich. Inne to przezabawne Grouchy Rodsta94 z kreskówek meksykańskich które będą stanowić Fansite Banditos (prowadzony przez naszego Homeboy SimpsonsFan007 z zespołu Xbox) wokół terenu oraz gry. Załoga Westley firmy miała inspirację z nieprawdopodobnym źródłem, 80 s bajki Princess Bride, w Skórki ich załóg - wraz z imponującym podobieństwem Ińigo ("... zabiłeś mojego ojca Przygotuj się na śmierć."). W ich godło jest Montoya. Dwóch członków załogi uznając ustawienia miejskie z Max Payne serii Soldiers NYC i Sao Paulo 's Finest rzucili trochę naprawdę zastraszenia okładką, aby inspirować strach w swoich wrogach online, podczas gdy wrogowie BasedGod będą osiągać co się tylko da w okularach 3D, aby uzyskać pełne efekty ich galeria pływa w zamkach i szympansach.
DEADLY Duos
Zamiast używać szalonych umiejętności godła zatrudniono rój zwolenników, niektóre Załogi tam wybrały, aby utrzymać ich listę członków ultra-exclusive - decydując się na Tango-i-gotówkę, Starsky and Hutch, Cagney i Lacey-podejście typu do wojny online. Makabryczne dwie osoby mają zamknięte swoje polityki rekrutacyjne (można się domyślić dlaczego) zaledwie dwóch członków opracowało dość szczególny emblemat na cześć ich duetu śmierci. Tymczasem tajemniczy nalega aby podjąć cały tydzień do ogrzania się do takich idei jak praca zespołowa i koleżeństwa, biorąc cały tydzień rekrutacje drugiego członka i jego schowek-wielding załogi niebezpiecznych fanatyków, oceniający ryzyko.
ZAŁOGA OFWGKTA
Wreszcie, ci po nas na Twitterze. Może widzieliście sesje bo niespodziewanie w czwartek odbędzie się z załogą aka OFWGKTA Przyszłość Odd. Tyler Stwórca, Taco, a L-Boy (którzy są Taynard, TacoTakesDumps i JilScott w Social Club odpowiednio) z OF przekręceniem przez Rockstar HQ rzucają w jakimś Max Payne 3 FFA i Team Deathmatch jak widać na zatrzaski poniżej. Golfwangers mogą ubiegać się o członkostwo w oficjalnej załodze OFWGKTA w http://socialclub.rockstargames.com/crew/ofwgkta_crew~~pobj. utrzymywać śledzenie na jak będziemy gościć wiele razy z tym improwizowanym Max Payne 3 w sesjach załogi przyjaciół Rockstar wszystko przez całe lato i nie tylko - śledź nas na Twitterze, aby dowiadywać się więcej.
INTERNATIONAL CREWS With Max Payne 3 now on shelves across North America and Europe, we're seeing a virtual U.N. of killer CREWS lighting up the multiplayer leaderboards. Fighting for liberté, égalité et fraternité are the French Crew, who intend “Pour montrer a tous ce que nous valons” - to prove their worth to all. Over the border, the German Outlaws have amassed a force 20 strong and already have some experience points on the board; showing classic Germanic stoicism, they are prepared to “let the gun do the talking.” Further south, the Spanish Forces have a message for all Spanish-speaking Social Club members: "si entiendes esto, este es tu sitio! UNETE!". Meanwhile il Tricolore flys proudly for the Italians Inside whose motto makes their game plan clear: “bigger the guns, bigger the pain!” PRIVATE CREWS MAKING NOISE ON THE BOARDS One international Crew is already proving to be a talking point on the Xbox 360 Max Payne 3 multiplayer leaderboards: with 28 members, French Crew Payne Capitale currently the highest placed private Crew on the Deathmatch leaderboards and 3rd Overall. Also impressive is Ten Knobs Crew, who with just 15 members, have taken to Payne Killer as their multiplayer game mode of choice and are currently showing as #27 in the worldwide Xbox 360 leaderboards. Proving the courage of their convictions, the New York City Kings are a tight-knight Crew of 5 and are placing a very respectable #40 as of now on the worldwide Team Deathmatch boards (and their Feud win percentage ain’t too shabby either at 71% of the time of writing). They say they are "looking for serious members only who will practice regularly and compete" - so if the shoe fits, hit 'em up… Over on the PS3 leaderboards, Pick Your Poison and Pro Kill You are jostling for position to make a mark as esteemed private Crews cracking the overall top ten. With similar membership numbers currently in the 110s and similar XP, currently Pro Kill You is showing at #9 whilst Pick Your Poison are just behind at #10. While there have been no in-game Feuds yet between those two, we’re looking forward to the carnage when they eventually meet each other in Team Deathmatch. The brilliantly-named T BAGGIN YO MOMS are proving to be a force to be reckoned with amongst PS3 playing Crews, with the DireWolvesOfWinter also sniffing around the worldwide top 40 of Payne Killer and the top 20 of the Overall PS3 leaderboards. Elsewhere United Killers Inc, led by the tireless Soopaman_2k, are representing well at #25 as of writing on the Deathmatch leaderboards - and we'd be remiss not to shout this troop that caught our eye in the top 50 there: the CBWA aka CAREBEARSWITATTITUDE. FAVORITE EMBLEMS The CAREBEARS have managed to match their Deathmatch prowess with their Emblem-making skills, creating one of our favorites on the site this week - when Ice Cube meets the Care Bears, everybody wins. Others include Rodsta94’s hilarious grouchy cartoon Mexican which will represent the Fansite Banditos (led by our homeboy SimpsonsFan007 from Team Xbox) around the site and in the game. Westley’s Crew have taken inspiration from an unlikely source, the 80's fairy tale The Princess Bride, in theming their Crew - complete with an impressive likeness of Inigo (“…you killed my father. Prepare to die.”) Montoya in their emblem. Two Crews acknowledging the city settings of the Max Payne series, NYC Soldiers and Sao Paulo’s Finest have thrown up some truly intimidating artwork to inspire fear into their foes online, while enemies of BasedGod will be reaching for the 3D glasses to get the full effects of their gallery of floating castles and chimpanzees. DEADLY DUOS Rather than use mad emblem skills to recruit a swarm of followers, some Crews out there have elected to keep their member list ultra-exclusive - opting for a Tango-and-Cash, Starsky-and-Hutch, Cagney-and-Lacey type approach to online warfare. The Gruesome Twosome have closed out their recruiting policy at (you guessed it) just two members, and have designed a pretty special emblem to honor their duet of death. Meanwhile, the enigmatic insist has taken a full week to warm to such ideas as teamwork and comradeship, taking a full week to recruit the second member of his clipboard-wielding crew of safety fanatics, the Risk Assessors. OFWGKTA CREW Finally, those following us on Twitter may have seen a surprise session on Thursday held with the OFWGKTA CREW aka Odd Future. Tyler the Creator, Taco, and L-Boy (who are Taynard, TacoTakesDumps, and JilScott at Social Club respectively) from OF swung by Rockstar HQ to throw down in some Max Payne 3 FFA and Team Deathmatch as seen in the snaps below. Golfwangers can apply for membership in the official OFWGKTA Crew at http://socialclub.rockstargames.com/crew/ofwgkta_crew. Stay tuned as we'll be hosting many more of these impromptu Max Payne 3 CREW sessions with friends of Rockstar all throughout the summer and beyond - follow us on Twitter to make sure you get the word.
Z Max Payne 3. Teraz na półkach w Ameryce Północnej i Europie, widzimy wirtualne ONZ zabójczych ZAŁÓG oświetlając rankingi multiplayer. Walka o Liberté, Egalité et fraternité są to francuskie Zalogi, które zamierzają "Pour Tous montrer ce que nous valons" - udowodnić swoją wartość dla wszystkich. Powyżej granicy, niemieckiej Outlaws zgromadzili siły 20 silnych członków i już kilka punktów doświadczenia mają na pokładzie; ". Niech pistolet mówi sam za siebie" pokazano klasyczny germański stoicyzm, że są przygotowani do Dalszej walki na południe, hiszpańskie siły mają wiadomość dla wszystkich hiszpańskojęzycznych członków Social Club: "si entiendes ESTO, este es tu sitio UNETE!". Tymczasem il Tricolore flys dumnie dla Włochów Inside którego motto sprawia, że ich plan gry jest jasny i klarowny: "większe karabiny, większy ból!"
PRYWATNE ZAŁOGI hałasowania w Radach
Jedna międzynarodowa załoga jest już jak się okazuje ma już jeden xd punkt na Xbox 360 Max Payne 3 liderów multiplayer: z 28 członków, francuska załoga Payne Capitale obecnie najwyżej położona prywatna Załoga na liderów deathmatch i 3. w klasyfikacji generalnej. Również imponująca jest dziesiąta Załoga Gałki, która z zaledwie 15 -stoma członkami, podjęła cel Zabójcy Payne jako tryb gry wieloosobowej z wyboru i są aktualnie nadawane jako 27 (dwudziesta siódma) światowa elita liderów Xbox 360. Udowodnili odwagę własnych przekonań, Nowy Jork Królowie są szczelnymi rycerzami Załogi 5 i stawiają bardzo przyzwoity poziom # 40 już teraz na całym świecie płyta zespołu (Deathmatch, a ich odsetek zwycięstw Feud nie jest zbyt słaby (shabby) albo na 71% czasu pisania tych słów). Mówią "szukam poważnych członków tylko, którzy będą ćwiczyć regularnie i walczyć" - więc jeśli pasujesz, dobijaj ...
Powyżej na PS3 liderzy, wybrali Poison i Pro Kill You są ogólnie w pierwszej dziesiątce. Z podobnych numerów członkostwa obecnie w XP 110s i podobne, obecnie Pro Kill You pokazują na # 9 natomiast Pick Your Poison to tylko na 10 miejscu. Choć nie było w grze waśni to jeszcze pomiędzy tymi dwoma, czekamy na rzeź, gdy w końcu spotykają się w Team Deathmatch. W znakomitych nazwach T BAGGIN MOMS YO okazują się siłą trzeba się liczyć wśród załóg PS3 z DireWolvesOfWinter również wąchać cały świat na górze 40 Payne Kills i Top 20 ogólnych liderów PS3. Gdzie indziej Stanowi zabójcy Inc, na czele z niestrudzonym Soopaman_2k, reprezentują się dobrze na # 25 miejscu jak piszą liderzy deathmatch - i bylibyśmy zaniedbali gdybyśmy nie krzyczeli, że oddział, który złowił nasz wzrok w pierwszej 50 -tce tam to: CBWA CAREBEARSWITATTITUDE aka .
ULUBIONE Emblematy
W CAREBEARS udało się dopasować swoją sprawność Deathmatch z ich Emblematem-umiejętności podejmowania decyzji, tworząc jedną z naszych emblematów ulubionych na stronie w tym tygodniu - kiedy Ice Cube spełnia Care Bears, WYGRYWA wszystkich. Inne to przezabawne Grouchy Rodsta94 z kreskówek meksykańskich które będą stanowić Fansite Banditos (prowadzony przez naszego Homeboy SimpsonsFan007 z zespołu Xbox) wokół terenu oraz gry. Załoga Westley firmy miała inspirację z nieprawdopodobnym źródłem, 80 s bajki Princess Bride, w Skórki ich załóg - wraz z imponującym podobieństwem Ińigo ("... zabiłeś mojego ojca Przygotuj się na śmierć."). W ich godło jest Montoya. Dwóch członków załogi uznając ustawienia miejskie z Max Payne serii Soldiers NYC i Sao Paulo 's Finest rzucili trochę naprawdę zastraszenia okładką, aby inspirować strach w swoich wrogach online, podczas gdy wrogowie BasedGod będą osiągać co się tylko da w okularach 3D, aby uzyskać pełne efekty ich galeria pływa w zamkach i szympansach.
DEADLY Duos
Zamiast używać szalonych umiejętności godła zatrudniono rój zwolenników, niektóre Załogi tam wybrały, aby utrzymać ich listę członków ultra-exclusive - decydując się na Tango-i-gotówkę, Starsky and Hutch, Cagney i Lacey-podejście typu do wojny online. Makabryczne dwie osoby mają zamknięte swoje polityki rekrutacyjne (można się domyślić dlaczego) zaledwie dwóch członków opracowało dość szczególny emblemat na cześć ich duetu śmierci. Tymczasem tajemniczy nalega aby podjąć cały tydzień do ogrzania się do takich idei jak praca zespołowa i koleżeństwa, biorąc cały tydzień rekrutacje drugiego członka i jego schowek-wielding załogi niebezpiecznych fanatyków, oceniający ryzyko.
ZAŁOGA OFWGKTA
Wreszcie, ci po nas na Twitterze. Może widzieliście sesje bo niespodziewanie w czwartek odbędzie się z załogą aka OFWGKTA Przyszłość Odd. Tyler Stwórca, Taco, a L-Boy (którzy są Taynard, TacoTakesDumps i JilScott w Social Club odpowiednio) z OF przekręceniem przez Rockstar HQ rzucają w jakimś Max Payne 3 FFA i Team Deathmatch jak widać na zatrzaski poniżej. Golfwangers mogą ubiegać się o członkostwo w oficjalnej załodze OFWGKTA w http://socialclub.rockstargames.com/crew/ofwgkta_crew~~pobj. utrzymywać śledzenie na jak będziemy gościć wiele razy z tym improwizowanym Max Payne 3 w sesjach załogi przyjaciół Rockstar wszystko przez całe lato i nie tylko - śledź nas na Twitterze, aby dowiadywać się więcej.
INTERNATIONAL CREWS With Max Payne 3 now on shelves across North America and Europe, we're seeing a virtual U.N. of killer CREWS lighting up the multiplayer leaderboards. Fighting for liberté, égalité et fraternité are the French Crew, who intend “Pour montrer a tous ce que nous valons” - to prove their worth to all. Over the border, the German Outlaws have amassed a force 20 strong and already have some experience points on the board; showing classic Germanic stoicism, they are prepared to “let the gun do the talking.” Further south, the Spanish Forces have a message for all Spanish-speaking Social Club members: "si entiendes esto, este es tu sitio! UNETE!". Meanwhile il Tricolore flys proudly for the Italians Inside whose motto makes their game plan clear: “bigger the guns, bigger the pain!” PRIVATE CREWS MAKING NOISE ON THE BOARDS One international Crew is already proving to be a talking point on the Xbox 360 Max Payne 3 multiplayer leaderboards: with 28 members, French Crew Payne Capitale currently the highest placed private Crew on the Deathmatch leaderboards and 3rd Overall. Also impressive is Ten Knobs Crew, who with just 15 members, have taken to Payne Killer as their multiplayer game mode of choice and are currently showing as #27 in the worldwide Xbox 360 leaderboards. Proving the courage of their convictions, the New York City Kings are a tight-knight Crew of 5 and are placing a very respectable #40 as of now on the worldwide Team Deathmatch boards (and their Feud win percentage ain’t too shabby either at 71% of the time of writing). They say they are "looking for serious members only who will practice regularly and compete" - so if the shoe fits, hit 'em up… Over on the PS3 leaderboards, Pick Your Poison and Pro Kill You are jostling for position to make a mark as esteemed private Crews cracking the overall top ten. With similar membership numbers currently in the 110s and similar XP, currently Pro Kill You is showing at #9 whilst Pick Your Poison are just behind at #10. While there have been no in-game Feuds yet between those two, we’re looking forward to the carnage when they eventually meet each other in Team Deathmatch. The brilliantly-named T BAGGIN YO MOMS are proving to be a force to be reckoned with amongst PS3 playing Crews, with the DireWolvesOfWinter also sniffing around the worldwide top 40 of Payne Killer and the top 20 of the Overall PS3 leaderboards. Elsewhere United Killers Inc, led by the tireless Soopaman_2k, are representing well at #25 as of writing on the Deathmatch leaderboards - and we'd be remiss not to shout this troop that caught our eye in the top 50 there: the CBWA aka CAREBEARSWITATTITUDE. FAVORITE EMBLEMS The CAREBEARS have managed to match their Deathmatch prowess with their Emblem-making skills, creating one of our favorites on the site this week - when Ice Cube meets the Care Bears, everybody wins. Others include Rodsta94’s hilarious grouchy cartoon Mexican which will represent the Fansite Banditos (led by our homeboy SimpsonsFan007 from Team Xbox) around the site and in the game. Westley’s Crew have taken inspiration from an unlikely source, the 80's fairy tale The Princess Bride, in theming their Crew - complete with an impressive likeness of Inigo (“…you killed my father. Prepare to die.”) Montoya in their emblem. Two Crews acknowledging the city settings of the Max Payne series, NYC Soldiers and Sao Paulo’s Finest have thrown up some truly intimidating artwork to inspire fear into their foes online, while enemies of BasedGod will be reaching for the 3D glasses to get the full effects of their gallery of floating castles and chimpanzees. DEADLY DUOS Rather than use mad emblem skills to recruit a swarm of followers, some Crews out there have elected to keep their member list ultra-exclusive - opting for a Tango-and-Cash, Starsky-and-Hutch, Cagney-and-Lacey type approach to online warfare. The Gruesome Twosome have closed out their recruiting policy at (you guessed it) just two members, and have designed a pretty special emblem to honor their duet of death. Meanwhile, the enigmatic insist has taken a full week to warm to such ideas as teamwork and comradeship, taking a full week to recruit the second member of his clipboard-wielding crew of safety fanatics, the Risk Assessors. OFWGKTA CREW Finally, those following us on Twitter may have seen a surprise session on Thursday held with the OFWGKTA CREW aka Odd Future. Tyler the Creator, Taco, and L-Boy (who are Taynard, TacoTakesDumps, and JilScott at Social Club respectively) from OF swung by Rockstar HQ to throw down in some Max Payne 3 FFA and Team Deathmatch as seen in the snaps below. Golfwangers can apply for membership in the official OFWGKTA Crew at http://socialclub.rockstargames.com/crew/ofwgkta_crew. Stay tuned as we'll be hosting many more of these impromptu Max Payne 3 CREW sessions with friends of Rockstar all throughout the summer and beyond - follow us on Twitter to make sure you get the word.
wtorek, 22 maja 2012
Aliens: Colonial Marines - poślizg
Premiera Aliens: Colonial Marines została przesunięta na początek przyszłego roku. W przeciwieństwie do wcześniejszych zapowiedzianych opóźnień. Studio Gearbox Software i firma SEGA podzieliły się najświeższymi informacjami dotyczącymi premiery Aliens: Colonial Marines, które zapewne nie zadowolą graczy, czekających na tę produkcję już od przeszło sześciu lat. Według ostatnich zapewnień, gra miała ukazać się jesienią, ale jej sklepowy debiut przesunięto właśnie o kolejne kilka miesięcy, wyznaczając go na 12 lutego 2013 roku.
Twórcy zapewniają, że zadbali przy tym, by tytuł nie kopiował bezwiednie obrazów kinowych. Ma on być świeżym spojrzeniem na uniwersum Obcego, rozbudowującym go o nowe informacje i fakty, mogące zainteresować starych miłośników serii jak i osoby do tej pory nie mające z nią kontaktu.
Twórcy zapewniają, że zadbali przy tym, by tytuł nie kopiował bezwiednie obrazów kinowych. Ma on być świeżym spojrzeniem na uniwersum Obcego, rozbudowującym go o nowe informacje i fakty, mogące zainteresować starych miłośników serii jak i osoby do tej pory nie mające z nią kontaktu.
Samsung - pierwszy grafenowy wafel
Możliwości wysłużonego ale niemal wciąż wszechobecnego w elektronice krzemu zbliżają się do końcowych granic, od dłuższego czasu liczne grupy naukowców i inżynierów nieustannie poszukują materiału mogącego godnie zastąpić krzem. Wydaje się, że takim następcą może być grafen. Niedawno też została opracowana pierwsza testowa próbka wafla grafenowego, za którą stoi firma Samsung. Niewątpliwie inżynierowie z firmy Samsung zdają sobie sprawę, że możliwości krzemu powoli się wyczerpują, a ten kto opracuje najbardziej opłacalną, zastępczą technologię może przez długi czas niepodzielnie dzielić i rządzić rynkiem elektronicznym. O ile wielu ekspertów widzi w roli następu krzemu właśnie grafen to dotychczas kończyło się to jedynie na wizji, planach, zamiarach, a niekiedy też na badaniach. Teraz jednak Samsung poszedł o krok dalej i przygotował pierwszą próbkę wafla grafenowego. Wafel grafenu został wykonany z układami potrafiącymi przełączać się pomiędzy stanami logicznymi 0 i 1. Dotychczas takie działanie mniejszych układów grafenowych udawało się osiągnąć wyłącznie w warunkach laboratoryjnych. W jednym waflu zastosowano blisko sto tranzystorów Schottky, które co stanowi ich wyróżnik na tle krzemowych - mogą być regulowane pod względem potencjału. Nowoczesne elementy zostały przez instytut Samsunga nazwane mianem Barystorów - Barystor (Barristor), który pochodzi od połączenia wyrazów tranzystor i bariera - co wprawdzie oznacza tyle, że wciąż są to znane nam tranzystory lecz z nowymi możliwościami. Firma Samsung złożyła już do miejscowego urzędu patentowego wnioski o patent na łącznie 9 elementów związanych z grafenowym barystorem (Graphene Barristor). Niewątpliwie w grafenie tkwi ogromny potencjał i niewykluczone, że to on za kilka, kilkanaście lat na dobre zastąpi krzem odmieniając rynek urządzeń elektrycznych. Czy tak jednak będzie i czy to właśnie Samsung będzie przodownikiem pracy w tym segmencie? Przekonamy się w przyszłości.
Max Payne 3 PL na PC, PS3 i Xbox360
Firma Cenega zapowiada, że polskie napisy dodane zostaną w późniejszym terminie po premierze Max Payne 3 w wersji PC.
Niestety, nie wiemy jak długo posiadacze Xboksa 360 i PlayStation 3 będą musieli czekać na aktualizację. Zapewne potrwa to przynajmniej kilka tygodni.
Opóźnienie polskiej wersji w przypadku wydań na PlayStation 3 oraz Xboksa 360 spowodowane jest potrzebą przeprowadzenia dodatkowych testów, zarówno w kampanii, jak i w trybie multiplayer. Warto przy okazji wspomnieć, że Max Payne 3 to pierwsza gra studia Rockstar Games, która zostanie zlokalizowana na wszystkich platformach docelowych.
Max Payne 3 to najnowsza odsłona popularnego cyklu trzeciosobowych strzelanek. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon grę opracowało nie studio Remedy, a zespół Rockstar. Ponownie wcielimy się w tytułowego bohatera, który po wpadnięciu w niemałe tarapaty w Nowym Jorku postanawia przenieść się do brazylijskiego miasta Sao Paulo, gdzie przyjmuje posadę ochroniarza pewnej bogatej rodziny. Cykl Max Payne rozpoczął żywot na pecetach i twórcy trzeciej części nie zapominają o graczach komputerowych. Dzięki temu otrzymają oni wsparcie dla DirectX 11, co zaowocuje lepszą grafiką niż w wersjach konsolowych. Niestety, cały ten splendor wizualny okupiony został ogromnymi wymaganiami sprzętowymi.
Niestety, nie wiemy jak długo posiadacze Xboksa 360 i PlayStation 3 będą musieli czekać na aktualizację. Zapewne potrwa to przynajmniej kilka tygodni.
Opóźnienie polskiej wersji w przypadku wydań na PlayStation 3 oraz Xboksa 360 spowodowane jest potrzebą przeprowadzenia dodatkowych testów, zarówno w kampanii, jak i w trybie multiplayer. Warto przy okazji wspomnieć, że Max Payne 3 to pierwsza gra studia Rockstar Games, która zostanie zlokalizowana na wszystkich platformach docelowych.
Max Payne 3 to najnowsza odsłona popularnego cyklu trzeciosobowych strzelanek. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon grę opracowało nie studio Remedy, a zespół Rockstar. Ponownie wcielimy się w tytułowego bohatera, który po wpadnięciu w niemałe tarapaty w Nowym Jorku postanawia przenieść się do brazylijskiego miasta Sao Paulo, gdzie przyjmuje posadę ochroniarza pewnej bogatej rodziny. Cykl Max Payne rozpoczął żywot na pecetach i twórcy trzeciej części nie zapominają o graczach komputerowych. Dzięki temu otrzymają oni wsparcie dla DirectX 11, co zaowocuje lepszą grafiką niż w wersjach konsolowych. Niestety, cały ten splendor wizualny okupiony został ogromnymi wymaganiami sprzętowymi.
Nvidia - Geforce Grid - granie w chmurze
Nvidia zaprezentowała układ graficzny przeznaczony do serwerów zajmujących się streamowaniem gier, który ma szansę zrewolucjonizować obecne i przyszłe platformy służące do grania w chmurze.
GeForce Grid to układ graficzny przeznaczony do serwerów zajmujących się przesyłaniem gier do urządzeń użytkownika. Składają się na niego dwa chipy Kepler, a każdy z nich posiada po 3072 rdzeni CUDA (tyle samo, ile w GTX 690).
Najważniejszą jego cechą jest znaczące - jak twierdzą przedstawiciele Nvidii - zmniejszenie opóźnienia w streamingu gier. Udało się to osiągnąć dzięki odciążeniu głównego procesora serwera od zadań związanych z kompresją i przesyłem danych - teraz czynności te wykonuje układ graficzny. To ma sprawić, że rozgrywka będzie równie płynna, jak byśmy grali na podłączonej do telewizora konsoli.
Ponadto do odbioru gry, której obraz generowany jest przez Grid, nie potrzeba potężnego sprzętu - wystarczy urządzenie wyposażone w odtwarzacz kodeka H.264, czyli w rzeczywistości dowolne, które potrafi odpalić filmiki z YouTube'a. Może to być więc zwykły PC, internetowy telewizor, tablet oraz smartfon pod kontrolą iOS lub Androida.
Choć Grid oferowany będzie wszystkim usługom zajmujących się streamingiem gier, na razie Nvidia rozpoczęła współpracę z GaiKai. Platforma Davida Perry'ego stworzy z nią produkcje opracowane specjalnie z myślą o nowym układzie graficznym.
Sam Perry w czasie prezentacji Grida zademonstrował uruchomionego za pomocą tego układu niezależnego FPS-a Hawken. Jedna kopia gry odpalona była na tablecie Asus Transformers Prime, a twórca GaiKai grał przeciwko użytkownikowi, który swoją kopię Hawken uruchomił na telewizorze LG Cinema TV.
Dzięki naszemu rozwiązaniu gracze uzyskują możliwość grania w najnowsze i najlepsze tytuły na świecie, gdziekolwiek i kiedykolwiek chcą - za pomocą telefonów, tabletów, telewizorów i komputerów PC" - powiedział Phil Eisler, dyrektor generalny ds. cloud gaming w firmie NVIDIA.
Dzięki wysokowydajnej architekturze NVIDIA Kepler procesory GeForce GRID firmy NVIDIA minimalizują pobór energii, a także obsługują kodowanie do ośmiu strumieni gier jednocześnie. Nowe rozwiązania umożliwią ekonomiczne skalowanie oferty usługowej dostawców, a w konsekwencji pozwolą firmom na obsłużenie nawet do kilku milionów graczy jednocześnie. Nowa karta została wyposażona w dwa procesory graficzne oparte na architekturze Kepler, a każdy z nich został wyposażony we własny koder. Łącznie posiadają one 3 072 rdzenie CUDA i zapewniają wydajność shaderów na poziomie 4,7 teraflopa. Dzięki tej mocy usługodawcy mogą renderować zaawansowane graficznie gry w chmurze i kodować strumień obrazu z gry bezpośrednio na procesorze graficznym, uzyskując większą liczbę strumieni gier z każdego serwera. W porównaniu z poprzednimi rozwiązaniami pobór energii serwera na każdy strumień gry został zmniejszony o połowę - to bardzo ważna cecha dla firm utrzymujących własne centra danych. Technologia szybkiego strumieniowania pozwala na przechwycenie i kodowanie klatki gry w jednym przebiegu, zmniejszając opóźnienia generowane przez serwer do zaledwie 10 milisekund, czyli mniej niż jednej dziesiątej mgnienia oka. Technologia redukcji opóźnień wbudowana w procesory graficzne GeForce GRID ogranicza spowolnienia spowodowane dużymi odległościami między komputerem źródłowym a docelowym - gracze będą mieć wrażenie, że grają na superkomputerze stojącym pod biurkiem, mimo, że tak naprawdę jest on oddalony o wiele kilometrów. Na konferencji GTC, firmy NVIDIA i Gaikai zaprezentowały wspólnie wirtualną konsolę do gier, składającą się z inteligentnego telewizora LG Cinema 3D z aplikacją Gaikai, który podłączono do procesora graficznego GeForce GRID zainstalowanego w serwerze położonym 16 km od miejsca prezentacji. Wystarczyło podłączyć do telewizora kabel sieciowy oraz bezprzewodowy kontroler do gier na USB i rozpocząć rozgrywkę w zaawansowaną grę PC, bez jakichkolwiek opóźnień.
GeForce Grid to układ graficzny przeznaczony do serwerów zajmujących się przesyłaniem gier do urządzeń użytkownika. Składają się na niego dwa chipy Kepler, a każdy z nich posiada po 3072 rdzeni CUDA (tyle samo, ile w GTX 690).
Najważniejszą jego cechą jest znaczące - jak twierdzą przedstawiciele Nvidii - zmniejszenie opóźnienia w streamingu gier. Udało się to osiągnąć dzięki odciążeniu głównego procesora serwera od zadań związanych z kompresją i przesyłem danych - teraz czynności te wykonuje układ graficzny. To ma sprawić, że rozgrywka będzie równie płynna, jak byśmy grali na podłączonej do telewizora konsoli.
Ponadto do odbioru gry, której obraz generowany jest przez Grid, nie potrzeba potężnego sprzętu - wystarczy urządzenie wyposażone w odtwarzacz kodeka H.264, czyli w rzeczywistości dowolne, które potrafi odpalić filmiki z YouTube'a. Może to być więc zwykły PC, internetowy telewizor, tablet oraz smartfon pod kontrolą iOS lub Androida.
Choć Grid oferowany będzie wszystkim usługom zajmujących się streamingiem gier, na razie Nvidia rozpoczęła współpracę z GaiKai. Platforma Davida Perry'ego stworzy z nią produkcje opracowane specjalnie z myślą o nowym układzie graficznym.
Sam Perry w czasie prezentacji Grida zademonstrował uruchomionego za pomocą tego układu niezależnego FPS-a Hawken. Jedna kopia gry odpalona była na tablecie Asus Transformers Prime, a twórca GaiKai grał przeciwko użytkownikowi, który swoją kopię Hawken uruchomił na telewizorze LG Cinema TV.
Dzięki naszemu rozwiązaniu gracze uzyskują możliwość grania w najnowsze i najlepsze tytuły na świecie, gdziekolwiek i kiedykolwiek chcą - za pomocą telefonów, tabletów, telewizorów i komputerów PC" - powiedział Phil Eisler, dyrektor generalny ds. cloud gaming w firmie NVIDIA.
Dzięki wysokowydajnej architekturze NVIDIA Kepler procesory GeForce GRID firmy NVIDIA minimalizują pobór energii, a także obsługują kodowanie do ośmiu strumieni gier jednocześnie. Nowe rozwiązania umożliwią ekonomiczne skalowanie oferty usługowej dostawców, a w konsekwencji pozwolą firmom na obsłużenie nawet do kilku milionów graczy jednocześnie. Nowa karta została wyposażona w dwa procesory graficzne oparte na architekturze Kepler, a każdy z nich został wyposażony we własny koder. Łącznie posiadają one 3 072 rdzenie CUDA i zapewniają wydajność shaderów na poziomie 4,7 teraflopa. Dzięki tej mocy usługodawcy mogą renderować zaawansowane graficznie gry w chmurze i kodować strumień obrazu z gry bezpośrednio na procesorze graficznym, uzyskując większą liczbę strumieni gier z każdego serwera. W porównaniu z poprzednimi rozwiązaniami pobór energii serwera na każdy strumień gry został zmniejszony o połowę - to bardzo ważna cecha dla firm utrzymujących własne centra danych. Technologia szybkiego strumieniowania pozwala na przechwycenie i kodowanie klatki gry w jednym przebiegu, zmniejszając opóźnienia generowane przez serwer do zaledwie 10 milisekund, czyli mniej niż jednej dziesiątej mgnienia oka. Technologia redukcji opóźnień wbudowana w procesory graficzne GeForce GRID ogranicza spowolnienia spowodowane dużymi odległościami między komputerem źródłowym a docelowym - gracze będą mieć wrażenie, że grają na superkomputerze stojącym pod biurkiem, mimo, że tak naprawdę jest on oddalony o wiele kilometrów. Na konferencji GTC, firmy NVIDIA i Gaikai zaprezentowały wspólnie wirtualną konsolę do gier, składającą się z inteligentnego telewizora LG Cinema 3D z aplikacją Gaikai, który podłączono do procesora graficznego GeForce GRID zainstalowanego w serwerze położonym 16 km od miejsca prezentacji. Wystarczyło podłączyć do telewizora kabel sieciowy oraz bezprzewodowy kontroler do gier na USB i rozpocząć rozgrywkę w zaawansowaną grę PC, bez jakichkolwiek opóźnień.
Max Payne 3: Wersja PC na czterech DVD
Wygląda na to, że będziemy musieli powrócić do tej, niezbyt przyjemnej, czynności jeśli chcemy zagrać w Max Payne 3 na PC. Okazuje się, że gra zostanie wydana na... czterech DVD. Taką informację przekazał indyjski dystrybutor gry, firma E-Xpress. Liczba płyt, na których zostanie wydany Max Payne 3 może szokować, ale mogliśmy się tego spodziewać już po publikacji wymagań sprzętowych produkcji - pojawiła się tam informacja, iż trzeba mieć minimum 35 GB wolnego miejsca na dysku twardym. Warto też przy okazji zauważyć, że wersja PC zostanie wydana na dwukrotnie większej liczbie płyt niż edycja na Xboksa 360. Ale nic w tym dziwnego - w końcu wydanie komputerowe otrzyma tekstury w wyższej rozdzielczości.
GeForce R300 Driver
Jest to pierwszy posiadający certyfikat WHQL, ujednolicony sterownik z rodziny sterowników R300 (wersje od 300.00 do 301.99).
Sterowniki GeForce R300 udostępniane są wraz z nowymi, wiodącymi na rynku funkcjami oraz usprawnieniami w zakresie wydajności w topowych grach, przygotowanymi wyłącznie dla procesorów GeForce.
Nowości w sterownikach z serii R300:
Obsługa nowego układu GPU:
GeForce GTX 690
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
Układy GPU z serii GeForce GT 600
Wzrost wydajności - W porównaniu do posiadających certyfikat WHQL sterowników GeForce 296.10 zwiększa wydajność układów GPU z serii GeForce 400 i 500 w szeregu gier PC. Wyniki będą zmieniać się w zależności od wykorzystywanego przez Ciebie procesora graficznego i konfiguracji systemu:
GeForce GTX 570/580:
Do 23% w Just Cause 2 z SLI
Do 21% w The Elder Scrolls V: Skyrim
Do 17% w StarCraft II z SLI
Do 14% w Far Cry 2 z SLI
Do 9% w Bulletstorm
Do 7% w Civilization V
Do 6% w Deus Ex: Human Revolution z SLI
Do 6% w grze Dragon Age 2 z SLI
Do 5% w Metro 2033 z SLI
Do 5% w Total War: Shogun 2
GeForce GTX 560/560 Ti:
Do 20% w The Elder Scrolls V: Skyrim
Do 15% w Just Cause 2 z SLI
Do 13% w Far Cry 2 z SLI
Do 12% w Bulletstorm
Do 11% w Civilization V
Do 10% w StarCraft II z SLI
Do 19% w Batman: Arkham City
Do 4% w Deus Ex: Human Revolution z SLI
Do 4% w grze Dragon Age 2 z SLI
Do 4% w Metro 2033 z SLI
Do 4% w Total War: Shogun 2
Technologia NVIDIA FXAA - oparta na shaderach technologia wygładzania krawędzi dostępna z poziomu Panelu Sterowania NVIDIA, zapewniająca ultraszybki antyaliasing w setkach gier PC. FXAA zapewnia podobną jakość co MSAA 4x jest jednak nawet do 60% szybszy, udostępniając znacznie wyższą wydajność w grach. Technologia FXAA wspierana jest przez wszystkie układy GPU GeForce z serii 8 i późniejsze. Uwaga: Funkcja ta jest wyłączona w grach posiadających wbudowaną obsługę FXAA. NVIDIA Adaptive Vertical Sync - dynamicznie włącza synchronizację pionową w zależności od bieżącej częstotliwości generowania klatek, gwarantując w rezultacie superpłynną rozgrywkę. Technologia Adaptive VSync wspierana jest przez wszystkie układy GPU GeForce z serii 8 i późniejsze. NVIDIA Frame Rate Target - dynamicznie dostosowuje częstotliwość generowania klatek do ustawień użytkownika. Obsługa tej funkcji dostępna jest poprzez korzystające z pakietu NVAPI aplikacje firm trzecich. Technologia NVIDIA Surround – dodano następujące, nowe możliwości w zakresie technologii Surround. Dodaj czwarty, pomocniczy wyświetlacz i wykorzystując układ z serii GeForce GTX 600 używaj poczty email, Sieci oraz innych aplikacji podczas gry. Maksymalizuje okno aplikacji podczas pracy w trybie Surround, wyświetlając je na pojedynczym fizycznym wyświetlaczu (włączone domyślnie). Ogranicza wyświetlanie paska zadań Windows do obszaru środkowego wyświetlacza (włączone domyślnie). Udostępnia funkcję bezel peeking – funkcjonalność dającą użytkownikom możliwość tymczasowego "rzutu oka" poza ramki monitora za pomocą klawiszy skrótu (Ctrl + Alt + B). Funkcję tą zaprojektowano z myślą o współpracy z dostosowanymi do ramek rozdzielczościami. Dodawaj i usuwaj rozdzielczości z listy rozdzielczości trybu Surround (jedynie te wybrane będą dostępne dla aplikacji). Pełna akceleracja środkowego wyświetlacza w trybach korzystających z pojedynczego wyświetlacza panoramicznego (środkowy wyświetlacz musi być podłączony do głównego układu GPU). Technologia NVIDIA SLI - dodaje lub aktualizuje następujące profile SLI:
Alan Wake
Call of Juarez: The Cartel
Counter-Strike: Global Offensive
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
Left 4 Dead
Orcs Must Die!
Portal 2
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen 2: Dark Waters
The Darkness II
Battlefield: Bad Company 2
Crusader Kings II
Max Payne 3
Sniper Elite V2
Street Fighter X Tekken
NVIDIA 3D Vision – dodano lub zaktualizowano następujące profile 3D Vision:
All Zombies Must Die! – ocena dostateczna
Ghosts 'n Goblins Online – ocena dobra
Oil Rush – 3D Vision Ready
Postal III – ocena dobra
Rayman Origins – ocena dobra
SevenCore – ocena dostateczna
Stacking – ocena dobra
Unigine Heaven Benchmark v3.0 – 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation – ocena dobra
Warp – ocena dobra
Wings of Prey – ocena dostateczna
Krater – ocena niedostateczna
Adam’s Venture Episode 1- ocena niedostateczna
Blacklight: Retribution – ocena niedostateczna
The Darkness II – aktualizacja zalecanych ustawień w grze
Depth Hunter – zaktualizowany profil
Dirt: Showdown – ocena dobra
Passion Leads Army Benchmark – 3D Vision Ready
Resident Evil: Operating Raccoon City – ocena dostateczna
rFactor 2 – ocena zmieniona na 3D Vision Ready
Trackmania 2: Canyon – ocena dostateczna
Unigine 3.0 Heaven Benchmark – zaktualizowano profil
World of Tanks – ocena zmieniona na doskonałą.
Pozostałe informacje
Instaluje oprogramowanie systemowe PhysX w wersji 9.12.0213.
Instaluje sterownik HD Audio w wersji 1.3.16.0.
Obsługa OpenGL 4.2
Dodana obsługa DisplayPort 1.2 dla układu GeForce GTX 600 Series.
Wspiera obsługę wielu języków i interfejsów programowania aplikacji (API) do obliczeń na GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute i Microsoft C++ AMP.
Obsługa pojedynczego GPU oraz technologii NVIDIA SLI w DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 i OpenGL, w tym technologii 3-way SLI, Quad SLI oraz SLI na posiadających certyfikat SLI płytach głównych Intel i AMD.
niedziela, 20 maja 2012
Max Payne 3 PC Official Multiplayer Event
3 -ego Czerwca odbędzie się Event Multiplayer na PC zaplanowany przez Rockstar Games na Steam. Jak ktoś będzie w stanie to bądźcie koniecznie. Ja jedynie mogę zagwarantować, że się postaram ale to będzie zależeć od tego kiedy kupię grę ;D Zarejestrowani gracze z całego świata są zaproszeni na pierwszą niedzielę po premierze Max Payne 3 na PC. Od 1-4 pm czasu wschodniego, będziemy mieć żywy strumień wideo, czat i loterie na stronie Zdarzeń multiplayer: http://socialclub.rockstargames.com/multiplayer-events/index.html Poszukaj Rockstar Gamertags i szczegóły, które mają być ogłoszone bliżej wydania do nadchodzącego eventu.
sobota, 19 maja 2012
Max Payne3 - Multiplayer First GamePlay
MaxPayne3_First_Multiplayer_GamePlay_cz.1 przez rabit7
MaxPayne3_First_GamePlay_cz.2 przez rabit7 W trzecim filmiku, który udało mi się nagrać Gracz Rockstar miał małe problemy z wyświetlaniem obrazu na żywo co odbiło się w takiej postaci, że na początku filmiku są lekkie stop klatki ale przy dłuższych stop klatkach pauzowałem dzięki czemu zredukowałem ilość zatrzymywania się filmiku. Mialem też nagrany pewien bardzo fajny clip, który ważył, aż 1,5 godziny i niestety nie starczyło mi miejsca na dysku przez co wywaliło błąd, a po zrenderowaniu klip się nie przetworzył prawidłowo. 40 minut jednak mam zapisane z tego więc jak ktoś by chciał to mogę podrzucić plik do 9 gigabajtowego pliku ale musisz posiadać Camtasia Studio aby go otworzyć. Całość w tym półtora godzinnym klipie prezentowała się tak znakomicie, że przewyższyła by powyższe, był jeszcze większy dym, akcja, nawet gracz się palił i zapisał clip bo był aż tak świetny, a ponadto ciągle ktoś pisał do grajacego developera albo wysyłał mu zaproszenie co mnie oczywiście niezmiernie rozśmieszało i nieźle się bawiłem przy tym zagryzając kanapkę przy okazji. Oh biedak miał niezły spam xd
MaxPayne3_GamePlay_cz.3 przez rabit7
Max Payne 3 Gorilla Warfare Pack
Na każdy podsycenie gry i swingu do Max Payne 3 Multiplayer w tym tygodniu, mamy bonus do pobrania pakietu dostępnego dla każdego na PSN i Xbox Live (także nadchodzi dzień startu dla wersji PC, tak również i dla tej platformy będzie ten dodatek za darmo) ma to pobudzić Multiplayer i pomóc iść Małpie na konkurencję - Gorilla Warfare Pack. Gorilla Warfare Pack zawiera trzy elementy, które mogą być dodawane, aby dostosować Loadout Multiplayer w Max Payne 3 - pozycja Maska Gorilla daje dodatkową adrenalinę do walki wręcz zabijania od tyłu, szczęście poz Coin daje dodatkową gotówkę kiedy kogoś organy, ciała ograbimy i Booby poz pułapka sprawia, że booby zwłoki są uwięzione tak, że eksplodują, gdy zostają splądrowane przez innego gracza. Oprócz tego bezpłatny pakiet DLC, gracze mogą również pobrać i Przełęczyć Rockstar Pass zarówno na PSN i Xbox Live, co daje cały nadchodzący Max Payne 3 multiplayer DLC, który nadchodzi latem tego roku i poza - począwszy od Lokalnej Sprawiedliwości Map Pack do czerwca - w specjalnej cenie obniżonej w stosunku do zakupu każdego pakietu indywidualnego. Więcej szczegółów na temat Max Payne 3 DLC, stay tuned tutaj na Rockstar Newswire i www.rockstargames.com/maxpayne3/dlc~~pobj~~HEAD=pobj.
Max Payne3 - Tips: Difficulty Settings
Max Payne 3 trafił na półki całego świata w tym tygodniu na PlayStation 3 i Xbox 360, tu jest Starter Edition naszych Porad gry Rockstar serii o Max Payne 3, które pomogą Ci z łatwością dostać się do gry i rozpocząć odliczanie Bullet ® i Shootdodging ™, twój sposób do 100% chwały. I patrzeć przez wiele nadchodzących gier w Porady przez całe lato - z tym przeglądem podstawowego celowania i innych opcji pod koniec tygodnia plus kilka pro wskazówek i sztuczek z naszymi wewnętrznymi specjalistami multiplayer i wiele więcej później.
Trudność ustawienia: Max Payne Story 3 może być odtwarzane na pięciu trudnościach ustawień, które mogą być regulowane na bieżąco i zapewniają różne poziomy wyzwania w następujący sposób:
Easy: Zwiększona Zdrowie i Nagrody Bullet Time ®. Satysfakcjonujące wyzwanie.
Medium: Umiarkowane Zdrowie i Nagrody Bullet Time. Sztywne wyzwanie.
Hard: Low Zdrowie i Nagrody Bullet Time. Prawdziwym testem.
Hardcore: Minimalna ilość Zdrowia i nagrody Bullet Time. Bardzo trudne.
Old School: Last Man Standing jest wyłączone.
Średnie - jest to ustawienie domyślne dla wszystkich - tak można rozpocząć grę i zdecydować, stamtąd na bieżąco, czy chcesz, aby dostosować
swoje problemy na większe wyzwanie czy łatwiej iść, jak grasz.
Łatwe i Średnie ustawienia posiadają dynamiczny poziom trudności, które zapewniają dostęp do dodatkowych środków przeciwbólowych, które pomogą Ci przejść poszczególne części gry, jeśli już umarłeś/aś wielokrotnie. Na ustawieniach łatwych i średnich, kiedy umrzesz w punkcie kontrolnym, po ponownym uruchomieniu punktu kontrolnego z co najmniej jednego pełnego magazynu amunicji w każdej broni (oprócz granatników) i liczby środków przeciwbólowych, które rozpoczęły się. Za każdym trzecim razem można umrzeć w punkcie kontrolnym, dostajesz jeden dodatkowy środek przeciwbólowy. Więc jeśli rozpocząłeś/aś punkt kontrolny z 2 leków przeciwbólowych, a zmarłeś/aś 3 razy, na każdy kolejne powtórzenie tego punktu kontrolnego, można rozpocząć z 3 leków przeciwbólowych. Jeśli zmarłeś/aś 3 razy w 6 ogółem), można rozpocząć z 4 leków przeciwbólowych na każdym kolejnym restarcie. Na łatwych i średnich, można to kontynuować, dopóki nie są respawnowane z pełnymi 9 lekami przeciwbólowymi.
Na Hard, istnieje również dynamiczna trudność jednak jest celowo znacznie bardziej ograniczone. Na poziomie Hard, jeśli umrzesz 5 razy, otrzymasz środek przeciwbólowy bonusu na kolejnych respawnach, a jeśli już umarłeś/aś 10 razy, można uzyskać jedno więcej. Nigdy jednak nie da Ci leków przeciwbólowych bonusowych które sprawiają, że GO całkowitej powyżej 2. Więc jeśli rozpocząłeś/aś punkt kontrolny z 1 przeciwbólowym lekiem i zmarłeś/aś 5 razy, można by zacząć od 2, ale jeśli zmarłeś/aś jeszcze 5 razy w 10 wszystkich), to nie dostanie dodatkowych - czy nadal respawn z 2. Podobnie, jeśli zaczniesz punkt kontrolny z 3 leków przeciwbólowych, nigdy nie dostaniesz leków przeciwbólowych bonusowych w Hard Mode.
Hardcore i Old School są odblokowane pokonując i zaliczając Historię na poziomie trudności Hard.
Istnieje tylko kilka podstawowych opcji, w jaki sposób dopasować doświadczenia do poziomu umiejętności - Krzyczeć w komentarzach lub strzelać do nas maila bezpośrednio na mouthoff@rockstargames.com~~pobj z innymi pytania o rozpoczęcie pracy z grą.
Inne dokumenty:
Załoga Up, Załoga Gotowa - Podręcznik dla początkujących użytkowników do tworzenia i łączenia załóg Social Club - wstęp do Max Payne 3 cechy społeczne Klubu
Trudność ustawienia: Max Payne Story 3 może być odtwarzane na pięciu trudnościach ustawień, które mogą być regulowane na bieżąco i zapewniają różne poziomy wyzwania w następujący sposób:
Easy: Zwiększona Zdrowie i Nagrody Bullet Time ®. Satysfakcjonujące wyzwanie.
Medium: Umiarkowane Zdrowie i Nagrody Bullet Time. Sztywne wyzwanie.
Hard: Low Zdrowie i Nagrody Bullet Time. Prawdziwym testem.
Hardcore: Minimalna ilość Zdrowia i nagrody Bullet Time. Bardzo trudne.
Old School: Last Man Standing jest wyłączone.
Średnie - jest to ustawienie domyślne dla wszystkich - tak można rozpocząć grę i zdecydować, stamtąd na bieżąco, czy chcesz, aby dostosować
swoje problemy na większe wyzwanie czy łatwiej iść, jak grasz.
Łatwe i Średnie ustawienia posiadają dynamiczny poziom trudności, które zapewniają dostęp do dodatkowych środków przeciwbólowych, które pomogą Ci przejść poszczególne części gry, jeśli już umarłeś/aś wielokrotnie. Na ustawieniach łatwych i średnich, kiedy umrzesz w punkcie kontrolnym, po ponownym uruchomieniu punktu kontrolnego z co najmniej jednego pełnego magazynu amunicji w każdej broni (oprócz granatników) i liczby środków przeciwbólowych, które rozpoczęły się. Za każdym trzecim razem można umrzeć w punkcie kontrolnym, dostajesz jeden dodatkowy środek przeciwbólowy. Więc jeśli rozpocząłeś/aś punkt kontrolny z 2 leków przeciwbólowych, a zmarłeś/aś 3 razy, na każdy kolejne powtórzenie tego punktu kontrolnego, można rozpocząć z 3 leków przeciwbólowych. Jeśli zmarłeś/aś 3 razy w 6 ogółem), można rozpocząć z 4 leków przeciwbólowych na każdym kolejnym restarcie. Na łatwych i średnich, można to kontynuować, dopóki nie są respawnowane z pełnymi 9 lekami przeciwbólowymi.
Na Hard, istnieje również dynamiczna trudność jednak jest celowo znacznie bardziej ograniczone. Na poziomie Hard, jeśli umrzesz 5 razy, otrzymasz środek przeciwbólowy bonusu na kolejnych respawnach, a jeśli już umarłeś/aś 10 razy, można uzyskać jedno więcej. Nigdy jednak nie da Ci leków przeciwbólowych bonusowych które sprawiają, że GO całkowitej powyżej 2. Więc jeśli rozpocząłeś/aś punkt kontrolny z 1 przeciwbólowym lekiem i zmarłeś/aś 5 razy, można by zacząć od 2, ale jeśli zmarłeś/aś jeszcze 5 razy w 10 wszystkich), to nie dostanie dodatkowych - czy nadal respawn z 2. Podobnie, jeśli zaczniesz punkt kontrolny z 3 leków przeciwbólowych, nigdy nie dostaniesz leków przeciwbólowych bonusowych w Hard Mode.
Hardcore i Old School są odblokowane pokonując i zaliczając Historię na poziomie trudności Hard.
Istnieje tylko kilka podstawowych opcji, w jaki sposób dopasować doświadczenia do poziomu umiejętności - Krzyczeć w komentarzach lub strzelać do nas maila bezpośrednio na mouthoff@rockstargames.com~~pobj z innymi pytania o rozpoczęcie pracy z grą.
Inne dokumenty:
Załoga Up, Załoga Gotowa - Podręcznik dla początkujących użytkowników do tworzenia i łączenia załóg Social Club - wstęp do Max Payne 3 cechy społeczne Klubu
Subskrybuj:
Posty (Atom)