Rockstar Game Tips: Making Smart, Balanced Capture Jobs with the Creator
Najnowsza edycja Rockstar Games Porad jest zaprojektowana w ten sposób aby pomóc Ci skorzystać z niedawno wydanego Kreatora trybu zdjęć do produkcji robienia zdjęć, które są dobrze wyważone i zabawne, a jednocześnie jest to na tyle dopracowane, aby nagrodzić strategię gry zespołu - podobnie jak pierwsze cztery Capture Jobs dołączają do grona Sprawdzonych Prac Rockstar w zeszłotygodniowej aktualizacji.
Najpierw kilka podstawowych kroków na rozpoczęcie pracy dla tych, którzy jeszcze nie wskoczyli do Kreatora w trybie robienia zdjęć, a następnie więcej porad pogłębionych dla każdego z czterech typów Capture Job - Contend, GTA, Hold i Raid. Możesz też sprawdzić ten poręczny przewodnik w formacie PDF, jeśli potrzebujesz więcej wskazówek.
Pierwsze Kroki/Getting Started
--
Jeśli jesteś już zaznajomiony z Kreatorem GTA online (jeśli zaś nie, to sprawdź te artykuły na temat tworzenia wyścigów i rozgrywki typu deathmatch), gdzie wiele opcji tworzenia w Capture Creator będzie znane. Najprawdopodobniej pierwsze kroki będą nadawać twojej pracy tytuł, opis i zdjęcia - wszystko to można zmienić w dowolnym momencie. Gdy już wszystkie opcje dopasujesz w szczegółach menu do swoich potrzeb, to jest czas, aby przejść do menu Placement, gdzie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby określić elementy, które sprawiają, że Capture Creator stanie się unikatowy.
Elementy, które składają się na zadania przechwytywania różnić się będą w zależności od typu wyboru - jednak podstawowymi elementami wymaganymi do publikowania pracy będą:
-Tytuł, opis i zdjęcie, które gracze będą widzieć, kiedy sprawdzisz swoje zadanie w Social Club lub w GTA Online.
-Team Start Points. Są to miejsca, w których gracze rozpoczną zadanie i trzeba będzie po jednym dla każdego gracza dopasować w zależności od liczby graczy oraz zestawu w Menu Szczegółów Przechwytywania.
-Jedna Drużyna Przechwytuje punkt dla danej drużyny. Możesz myśleć o Przechwytywaniu Punktów Drużyny jako że zespół jest "bazą", gdzie będą dostarczane będą punkty przechwytywania i będzie dostępne przechowywanie obiektów.
-Przechwytywanie obiektów. Są to pakiety, które zespoły muszą dostarczyć do punktu, w celu przechwycenia Wyniku (pojazdy w GTA Capture Jobs).
-Potrzebny będzie również do wykonania pełnego testu przechwytywania pracy, co najmniej jedną dostawę, dla każdej drużyny.
-Jeśli którykolwiek z tych elementów zabraknie, zobaczysz czerwony wykrzyknik obok w Creator Menu.
Zalecenia ogólne/General Advice
-Liczba zespołów, a liczba graczy w każdej drużynie będzie miała wpływ na projekt twojej pracy. Ogólnie rzecz biorąc, masz zamiar skalować obszar, w którym masz swoje miejsca pracy przechwytywania Capture Jobs, więc zwiększa się liczba zawodników (ale to nie znaczy, że nie można z tym eksperymentować, wręcz przeciwnie). -Twój opis jest bardzo ważny - nawet bardziej, niż na wyścigach i rozgrywkach typu deathmatch, gdzie cele są jasne od samego początku. Dokładnie na tym to się opiera, więc każdy zespół musi to zrobić, aby wygrać i upewnij się, że zawiera twoja praca żadnych taktycznych wskazówek jakie czujesz, że mogą być przydatne. Podczas gdy poznacie prace inside-out, bierzcie pod uwagę te pochodzące ze świeżych prac i oferujące jasne i zwięzłe wskazówki. Również pamiętajcie, że Host Pracy Autora będzie mógł zmienić niektóre ustawienia, takie jak o tym czy zwycięzca decyduje o ocenie celu lub terminu. Jeśli uważasz, że praca jest najlepiej grana w określonych warunkach, to niech ludzie wiedzą o tym.
-Linie mogą być wykorzystane do wyczyszczenia wybranego obszaru otoczenia, pojazdów lub obu. Wybierz pośrednictwo pracy> Strefy w Creator Menu, a następnie wybierz dwa punkty, w których mają swoją strefę rozpoczęcia i zakończenia. Wybrana Strefa pojawi się w polu za pomocą tych dwóch punktów w przeciwległych rogach.
-W Capture Details> Team Details -> tutaj można ustawić pojazd dla graczy aby pojawiały się na mapie. Upewnij się, że Twoje Obszary Pojawiania się danego Zespołu moge pomieścić ten pojazd. Motorówki nie są zbyt użyteczne na dachach. Również pamiętać, że ustawienie pojazdu respawn zespół do każdego rodzaju samolotu oznacza, że tarło w locie, a nie na ziemi. -Jak przy tworzeniu Wyścigów i rozgrywki typu deathmatch, zrób Pauze, otwórz Menu Mapy, aby szybko przejść do dowolnej części świata gry.
--
Aktorzy/Actors
Możliwość umieszczania Aktorów to nowy dodatek do Kreatora. To pozwala na umieszczenie osoby AI - bota o sztucznej inteligencji kontrolowanej do przechwytywania pracy, wybierając z szerokiego zakresu typów wyglądu postaci, oraz z możliwością ustawienia parametrów dla ich zachowania i ich poziomu wrogości / życzliwości wobec każdego zespołu. Złożenie aktora jest proste - przejdź zatem do pośrednictwa pracy Placement> -> Aktorzy, ustaw parametry, których potrzebujesz, a następnie upuść je na mapie.
Aktorzy są podzieleni na kategorie, takie jak "Policja i Armia" i "Członkowie Gangu", a każdy typ Aktora ma trzy różne spojrzenia. Można wybrać dowolny z nich lub po prostu ustawić go losowo, aby zapewnić pewną estetyczną różnorodność. Jeśli Twoja praca ma Aktorów z Policji lub Wojskowych, zatem należy pamiętać, że strzelanie do nich będzie dodawać trzygwiazdkowy Poziom Poszukiwania.
Aktorzy włączają się wzajemnie, jeżeli spełnione są określone warunki. Na przykład, jeśli Aktorzy ustawiają się wrogo do zespołu 1 krzyżują się z podmiotami przyjaźnie wymienionymi do zespołu pierwszego, iskry mogą dobrze latać. Podczas ustawiania dokładności Aktorów, uwzględnij które bronie ich prowadzą. Dokładne Aktor niosąc ciężką broń snajperską będą bezwzględną i niebezpieczną maszyną do zabijania!
Upuszczając Aktorów na pojazdach automatycznie umieszczasz tego aktora wewnątrz tego pojazdu. Pierwszy aktor umieszczony wejdzie na fotel kierowcy, drugi wejdzie na fotel pasażera i tak dalej. Aktor będzie jeździć według ich Patrolowego Zakresu. Jeśli chcesz usunąć wszystkie podmioty z danego pojazdu, umieść kursor nad pojazdem i naciśnij Trójkąt / Y.
Możesz umieścić przechwytywanie obiektów na aktorów, co oznacza, że gracze będą musieli zabić tego aktora, aby go odzyskać. Można to zrobić także z podmiotami, które są wewnątrz pojazdu, więc gracze będą musieli gonić ich do przechwycenia towaru.
Contend/Walka
--
W Walce do czterech zespołów będą walczyć o wspólne obiekty przechwytujące i normalnie znajdujące się na ziemi niczyjej. Gdy obiekt jest zrobiony (gdy jeden zespół skutecznie transportuje go do swojego punktu przejęcia) to pojawia się w pierwotnej lokalizacji. Kluczem do wygranej w Walce jest kontrola pola, jednocześnie upewniając się, że kurierzy mają wystarczająco dużo ochrony aby skutecznie dostarczyć przedmioty do przechwytywania.
W tworzeniu twierdzy przechwytywania zadaniem kluczowym są elementy do rozważenia każdej drużyny zaczynającej Punkty, w ich Punktach Przechwytywania (Capture Points), ich obszary pojawiają się, inaczej mówiąc mamy respawn więc pojawiają się na pozycji (-e) obiektu (ów) robienia zdjęć. Tak długo, jak to wszystko jest wyważone, tak, że każdy zespół ma równe szanse na uchwycenie i dostarczanie obiektu (ów) do przechwytywania, masz więc fundament solidnej pracy.
-Nie wszystkie zespoły mają się iść do tych samych Obiektów Przechwytywania (Capture Objects). Istnieją trzy typy dostępne - Security Case, Money Bag and Duffel Bag - i można ustawić go tak, że tylko niektóre zespoły mogą zdobyć pakunek, plecak, torbę. To może prowadzić dodatkową warstwę strategii, więc nie bój się eksperymentować z tym.
-Można ustawić inny cel wyniku dla każdej drużyny w ich zdobyciu wybierając Capture Details Menu, otwarcie się na możliwość asymetrycznej gry gdzie jedna drużyna ma trudniejszy cel niż inna, ale nie ma to osiągnięć tak wiele razy w zwycięstwie.
-Pacyfista? Przechwytywanie Pracy nie musi być wygrane przez konflikt. To jest możliwe, aby utworzyć zadanie, gdzie zespoły znajdują się w różnych częściach mapy, pracują aby złapać i dostarczyć ich Przedmioty Przechwytywania szybciej niż inny zespół (-y).
GTA
--
W GTA Capture Jobs, przechwytywane są pojazdy znajdujące się na mapie, aby każdy zespół musiał spróbować ukraść i bezpiecznie powrócić do ich punktów przechwytywania.
Wybór pojazdów przechwytywania będzie w pewien sposób do zdefiniowania tożsamości swojej pracy i aby grać przez poczęcie swojej wielkiej wizji. Jeśli przechwytywanym Pojazdem jest Titan, na przykład, wtedy będziesz chciał się upewnić się, by podstawa każdego zespołu była na tyle daleko, aby był napięty lot. Pewnie będziesz chciał się upewnić, że każda drużyna ma dostęp do samolotu, tak więc pierwsza osoba w kabinie nie ma zbyt łatwo aby dostać się tam. Warto również pomyśleć o tym, gdzie przechowywane są pojazdy przechwytywania. Pozostawiając je otwarte będzie prawdopodobnie prowadzić do rozlewu krwi, więc używaj Aktorów, rekwizytów i świata gry, aby tworzyć różne strategiczne podejścia do ich przechwytywań.
-Jeśli używasz dużych pojazdów przechwytywania w pracy, a następnie upewniasz się, że Przechwytywanie Punktów jest na tyle duże, że mieści kilka z tych pojazdów. Daje wtedy to pewność, że nie zatkają się te pojazdy później. Warto również upewnić się, że strefa jest wystarczająco pojemna, aby pomieścić kilka wybranych pojazdów.
-Każda drużyna może mieć własne przechwytywania pojazdów, które musi dostarczyć. W połączeniu z możliwością ustawienia różnych Celowych Wyników (Target Scores), dla każdej drużyny i możliwością tworzenia ciekawego scenariusza - jeden zespół, który musi dostarczyć pięć Sanchez (ów) vs zespół, który musi dostarczyć jeden faggio może decydować o zwycięstwie, na przykład.
Aktorzy mogą być wykorzystywani do ochrony pojazdów, ich chwytania lub dla obu drużyn za Przechwytywane Punkty jakie można dodać do zanurzenia swojej pracy wybierając Aktorów, którzy są zgodni z tematem. Na przykład, jeśli twoją pracą jest ukraść Titan z lotniska to możesz czuć się trochę surrealistyczne, jeśli gracze uważają, że jest strzeżony przez klaunów. Czy to dobrze, czy źle, zależy wyłącznie od Ciebie.
Utrzymanie
--
W Warowni Przechwytywania Prac (Capture Jobs), zespoły starają Przechwycić Obiekty (Capture Objects) zarówno na mapie i od wrogich baz, dostarczając je od własnej bazy. Po Przechwyceniu Objektu (Capture Jobs) dostarczane są do punktu przejęcia, to nie jest jeszcze "zarobione"; to może jeszcze zostać skradzione przez członka przeciwnej drużyny i wzięte z powrotem do punktu przejęcia.
Podczas tworzenia Utrzymania Przechwytywania Pracy/Hold Capture Jobs, możesz umieścić przechwytywanie obiektów wewnątrz lub na zewnątrz zespołu w punkcie robienia zdjęć - jednak pamiętaj, że każdy umieszczony obiekt wewnątrz zostanie automatycznie wliczany do wyniku tego zespołu.
-Staraj się nie umieszczać na pojawiających się obszarach (respawn Areas) przechwytywania punktów - nie ma nic gorszego niż usłana pojawiającymi się obiektami droga walki w środku bazy wroga, biorąc strażników z zaskoczenia i kradnąc ich przechwytywane obiekty tylko do strzału w plecy przez jednego ze strażników, czyni to po prostu niesprawne funkcjonowanie tego elementu. Daj graczom krótki bieg z powrotem do swojej bazy po pojawieniu się.
-Pamiętaj, że możesz ustawić, ile każdy gracz przechwycenia obiektów jakie są dopuszczalne do wykonania w jednym czasie, a to z kolei wpłynie na równowagę i stymulacje twojej pracy.
Nalot
--
W Raid, można pobrać tylko przechwytywanie obiektów z bazy do innych zespołów. Zasadnicza różnica przy tworzeniu Raid przechwytywania Pracy jest taka, że wszystkie obiekty przechwytywania muszą być umieszczone wewnątrz przechwytywania punktów.
Dokładnie rozważ ich lokalizacje oraz jak dużo akcji odbędzie się wokół przechwytywania punktów. Czynnikiem w takich rzeczach jak poziom ochrony, punkty dostępowe, elewacje i tereny. Jeśli chcesz to zrób to tak, że plądrowanie punktu przejęcia przeciwnika jest trudne do osiągnięcia, ale nie tak trudne, że czujesz aby było to niemożliwe. W interesie równowagi, upewnij się, że wszystkie zespoły "Capture Points" są jednakowo wyposażone.
Publikowanie
Kiedy jesteś zadowolony ze swojej twórczości, to jest czas, aby uwolnić ją dla świata i całej społeczności. Aby to zrobić, wystarczy wybrać Publish w Capture Creator Menu. Jeśli opcja jest nieaktywna wciąż trzeba jeszcze dokończyć coś aby wyłączyć kontrolkę, która sygnalizuje, ze praca jest nie ukończona (off), będą oznaczone czerwonym wykrzyknikiem. Pamiętaj, że musisz wypełnić ważną próbę przed opublikowaniem pracy. Badanie uznaje się za ważne, jeśli z powodzeniem zebrano przechwytywanie obiektów / pojazdu i dostarczenia go w każdej drużynie.
Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć, co fascynującego w Przechwytywaniu Prac (Capture Creator) jest nadal do stworzenia i mają nadzieję, że te wskazówki dadzą wgląd do tego czego potrzebujesz, aby doskonalić swój aktualny projekt lub inspiracje na rozpoczęcie następnego projektu. Zachęcają do dzielenia się swoimi utworzonymi miejscami Przechwytywania Pracy w komentarzach, lecz miejcie na uwadze, że należy zrobić to tylko raz.
Źródło: Rockstar Games
Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz