Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie

niedziela, 11 maja 2014

GTA V - Wskazówki Gry: Tworzenie inteligentnych, zrównoważonych Prac Przechwytywania z Kreatorem

Rockstar Game Tips: Making Smart, Balanced Capture Jobs with the Creator



Najnowsza edycja Rockstar Games Porad jest zaprojektowana w ten sposób aby pomóc Ci skorzystać z niedawno wydanego Kreatora trybu zdjęć do produkcji robienia zdjęć, które są dobrze wyważone i zabawne, a jednocześnie jest to na tyle dopracowane, aby nagrodzić strategię gry zespołu - podobnie jak pierwsze cztery Capture Jobs dołączają do grona Sprawdzonych Prac Rockstar w zeszłotygodniowej aktualizacji.

Najpierw kilka podstawowych kroków na rozpoczęcie pracy dla tych, którzy jeszcze nie wskoczyli do Kreatora w trybie robienia zdjęć, a następnie więcej porad pogłębionych dla każdego z czterech typów Capture Job - Contend, GTA, Hold i Raid. Możesz też sprawdzić ten poręczny przewodnik w formacie PDF, jeśli potrzebujesz więcej wskazówek.

Pierwsze Kroki/Getting Started

--

Jeśli jesteś już zaznajomiony z Kreatorem GTA online (jeśli zaś nie, to sprawdź te artykuły na temat tworzenia wyścigów i rozgrywki typu deathmatch), gdzie wiele opcji tworzenia w Capture Creator będzie znane. Najprawdopodobniej pierwsze kroki będą nadawać twojej pracy tytuł, opis i zdjęcia - wszystko to można zmienić w dowolnym momencie. Gdy już wszystkie opcje dopasujesz w szczegółach menu do swoich potrzeb, to jest czas, aby przejść do menu Placement, gdzie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby określić elementy, które sprawiają, że Capture Creator stanie się unikatowy.

Elementy, które składają się na zadania przechwytywania różnić się będą w zależności od typu wyboru - jednak podstawowymi elementami wymaganymi do publikowania pracy będą:

-Tytuł, opis i zdjęcie, które gracze będą widzieć, kiedy sprawdzisz swoje zadanie w Social Club lub w GTA Online.
-Team Start Points. Są to miejsca, w których gracze rozpoczną zadanie i trzeba będzie po jednym dla każdego gracza dopasować w zależności od liczby graczy oraz zestawu w Menu Szczegółów Przechwytywania.
-Jedna Drużyna Przechwytuje punkt dla danej drużyny. Możesz myśleć o Przechwytywaniu Punktów Drużyny jako że zespół jest "bazą", gdzie będą dostarczane będą punkty przechwytywania i będzie dostępne przechowywanie obiektów.
-Przechwytywanie obiektów. Są to pakiety, które zespoły muszą dostarczyć do punktu, w celu przechwycenia Wyniku (pojazdy w GTA Capture Jobs).
-Potrzebny będzie również do wykonania pełnego testu przechwytywania pracy, co najmniej jedną dostawę, dla każdej drużyny.
-Jeśli którykolwiek z tych elementów zabraknie, zobaczysz czerwony wykrzyknik obok w Creator Menu.

Zalecenia ogólne/General Advice

-Liczba zespołów, a liczba graczy w każdej drużynie będzie miała wpływ na projekt twojej pracy. Ogólnie rzecz biorąc, masz zamiar skalować obszar, w którym masz swoje miejsca pracy przechwytywania Capture Jobs, więc zwiększa się liczba zawodników (ale to nie znaczy, że nie można z tym eksperymentować, wręcz przeciwnie). -Twój opis jest bardzo ważny - nawet bardziej, niż na wyścigach i rozgrywkach typu deathmatch, gdzie cele są jasne od samego początku. Dokładnie na tym to się opiera, więc każdy zespół musi to zrobić, aby wygrać i upewnij się, że zawiera twoja praca żadnych taktycznych wskazówek jakie czujesz, że mogą być przydatne. Podczas gdy poznacie prace inside-out, bierzcie pod uwagę te pochodzące ze świeżych prac i oferujące jasne i zwięzłe wskazówki. Również pamiętajcie, że Host Pracy Autora będzie mógł zmienić niektóre ustawienia, takie jak o tym czy zwycięzca decyduje o ocenie celu lub terminu. Jeśli uważasz, że praca jest najlepiej grana w określonych warunkach, to niech ludzie wiedzą o tym.
-Linie mogą być wykorzystane do wyczyszczenia wybranego obszaru otoczenia, pojazdów lub obu. Wybierz pośrednictwo pracy> Strefy w Creator Menu, a następnie wybierz dwa punkty, w których mają swoją strefę rozpoczęcia i zakończenia. Wybrana Strefa pojawi się w polu za pomocą tych dwóch punktów w przeciwległych rogach.

-W Capture Details> Team Details -> tutaj można ustawić pojazd dla graczy aby pojawiały się na mapie. Upewnij się, że Twoje Obszary Pojawiania się danego Zespołu moge pomieścić ten pojazd. Motorówki nie są zbyt użyteczne na dachach. Również pamiętać, że ustawienie pojazdu respawn zespół do każdego rodzaju samolotu oznacza, że ​​tarło w locie, a nie na ziemi. -Jak przy tworzeniu Wyścigów i rozgrywki typu deathmatch, zrób Pauze, otwórz Menu Mapy, aby szybko przejść do dowolnej części świata gry.

--

Aktorzy/Actors

Możliwość umieszczania Aktorów to nowy dodatek do Kreatora. To pozwala na umieszczenie osoby AI - bota o sztucznej inteligencji kontrolowanej do przechwytywania pracy, wybierając z szerokiego zakresu typów wyglądu postaci, oraz z możliwością ustawienia parametrów dla ich zachowania i ich poziomu wrogości / życzliwości wobec każdego zespołu. Złożenie aktora jest proste - przejdź zatem do pośrednictwa pracy Placement> -> Aktorzy, ustaw parametry, których potrzebujesz, a następnie upuść je na mapie.

Aktorzy są podzieleni na kategorie, takie jak "Policja i Armia" i "Członkowie Gangu", a każdy typ Aktora ma trzy różne spojrzenia. Można wybrać dowolny z nich lub po prostu ustawić go losowo, aby zapewnić pewną estetyczną różnorodność. Jeśli Twoja praca ma Aktorów z Policji lub Wojskowych, zatem należy pamiętać, że strzelanie do nich będzie dodawać trzygwiazdkowy Poziom Poszukiwania.
Aktorzy włączają się wzajemnie, jeżeli spełnione są określone warunki. Na przykład, jeśli Aktorzy ustawiają się wrogo do zespołu 1 krzyżują się z podmiotami przyjaźnie wymienionymi do zespołu pierwszego, iskry mogą dobrze latać. Podczas ustawiania dokładności Aktorów, uwzględnij które bronie ich prowadzą. Dokładne Aktor niosąc ciężką broń snajperską będą bezwzględną i niebezpieczną maszyną do zabijania!

Upuszczając Aktorów na pojazdach automatycznie umieszczasz tego aktora wewnątrz tego pojazdu. Pierwszy aktor umieszczony wejdzie na fotel kierowcy, drugi wejdzie na fotel pasażera i tak dalej. Aktor będzie jeździć według ich Patrolowego Zakresu. Jeśli chcesz usunąć wszystkie podmioty z danego pojazdu, umieść kursor nad pojazdem i naciśnij Trójkąt / Y.

Możesz umieścić przechwytywanie obiektów na aktorów, co oznacza, że ​​gracze będą musieli zabić tego aktora, aby go odzyskać. Można to zrobić także z podmiotami, które są wewnątrz pojazdu, więc gracze będą musieli gonić ich do przechwycenia towaru.

Contend/Walka

--

W Walce do czterech zespołów będą walczyć o wspólne obiekty przechwytujące i normalnie znajdujące się na ziemi niczyjej. Gdy obiekt jest zrobiony (gdy jeden zespół skutecznie transportuje go do swojego punktu przejęcia) to pojawia się w pierwotnej lokalizacji. Kluczem do wygranej w Walce jest kontrola pola, jednocześnie upewniając się, że kurierzy mają wystarczająco dużo ochrony aby skutecznie dostarczyć przedmioty do przechwytywania.

W tworzeniu twierdzy przechwytywania zadaniem kluczowym są elementy do rozważenia każdej drużyny zaczynającej Punkty, w ich Punktach Przechwytywania (Capture Points), ich obszary pojawiają się, inaczej mówiąc mamy respawn więc pojawiają się na pozycji (-e) obiektu (ów) robienia zdjęć. Tak długo, jak to wszystko jest wyważone, tak, że każdy zespół ma równe szanse na uchwycenie i dostarczanie obiektu (ów) do przechwytywania, masz więc fundament solidnej pracy.

-Nie wszystkie zespoły mają się iść do tych samych Obiektów Przechwytywania (Capture Objects). Istnieją trzy typy dostępne - Security Case, Money Bag and Duffel Bag - i można ustawić go tak, że tylko niektóre zespoły mogą zdobyć pakunek, plecak, torbę. To może prowadzić dodatkową warstwę strategii, więc nie bój się eksperymentować z tym.

-Można ustawić inny cel wyniku dla każdej drużyny w ich zdobyciu wybierając Capture Details Menu, otwarcie się na możliwość asymetrycznej gry gdzie jedna drużyna ma trudniejszy cel niż inna, ale nie ma to osiągnięć tak wiele razy w zwycięstwie.

-Pacyfista? Przechwytywanie Pracy nie musi być wygrane przez konflikt. To jest możliwe, aby utworzyć zadanie, gdzie zespoły znajdują się w różnych częściach mapy, pracują aby złapać i dostarczyć ich Przedmioty Przechwytywania szybciej niż inny zespół (-y).

GTA

--

W GTA Capture Jobs, przechwytywane są pojazdy znajdujące się na mapie, aby każdy zespół musiał spróbować ukraść i bezpiecznie powrócić do ich punktów przechwytywania.

Wybór pojazdów przechwytywania będzie w pewien sposób do zdefiniowania tożsamości swojej pracy i aby grać przez poczęcie swojej wielkiej wizji. Jeśli przechwytywanym Pojazdem jest Titan, na przykład, wtedy będziesz chciał się upewnić się, by podstawa każdego zespołu była na tyle daleko, aby był napięty lot. Pewnie będziesz chciał się upewnić, że każda drużyna ma dostęp do samolotu, tak więc pierwsza osoba w kabinie nie ma zbyt łatwo aby dostać się tam. Warto również pomyśleć o tym, gdzie przechowywane są pojazdy przechwytywania. Pozostawiając je otwarte będzie prawdopodobnie prowadzić do rozlewu krwi, więc używaj Aktorów, rekwizytów i świata gry, aby tworzyć różne strategiczne podejścia do ich przechwytywań.

-Jeśli używasz dużych pojazdów przechwytywania w pracy, a następnie upewniasz się, że Przechwytywanie Punktów jest na tyle duże, że mieści kilka z tych pojazdów. Daje wtedy to pewność, że nie zatkają się te pojazdy później. Warto również upewnić się, że strefa jest wystarczająco pojemna, aby pomieścić kilka wybranych pojazdów.

-Każda drużyna może mieć własne przechwytywania pojazdów, które musi dostarczyć. W połączeniu z możliwością ustawienia różnych Celowych Wyników (Target Scores), dla każdej drużyny i możliwością tworzenia ciekawego scenariusza - jeden zespół, który musi dostarczyć pięć Sanchez (ów) vs zespół, który musi dostarczyć jeden faggio może decydować o zwycięstwie, na przykład.

Aktorzy mogą być wykorzystywani do ochrony pojazdów, ich chwytania lub dla obu drużyn za Przechwytywane Punkty jakie można dodać do zanurzenia swojej pracy wybierając Aktorów, którzy są zgodni z tematem. Na przykład, jeśli twoją pracą jest ukraść Titan z lotniska to możesz czuć się trochę surrealistyczne, jeśli gracze uważają, że jest strzeżony przez klaunów. Czy to dobrze, czy źle, zależy wyłącznie od Ciebie.

Utrzymanie

--

W Warowni Przechwytywania Prac (Capture Jobs), zespoły starają Przechwycić Obiekty (Capture Objects) zarówno na mapie i od wrogich baz, dostarczając je od własnej bazy. Po Przechwyceniu Objektu (Capture Jobs) dostarczane są do punktu przejęcia, to nie jest jeszcze "zarobione"; to może jeszcze zostać skradzione przez członka przeciwnej drużyny i wzięte z powrotem do punktu przejęcia.

Podczas tworzenia Utrzymania Przechwytywania Pracy/Hold Capture Jobs, możesz umieścić przechwytywanie obiektów wewnątrz lub na zewnątrz zespołu w punkcie robienia zdjęć - jednak pamiętaj, że każdy umieszczony obiekt wewnątrz zostanie automatycznie wliczany do wyniku tego zespołu.

-Staraj się nie umieszczać na pojawiających się obszarach (respawn Areas) przechwytywania punktów - nie ma nic gorszego niż usłana pojawiającymi się obiektami droga walki w środku bazy wroga, biorąc strażników z zaskoczenia i kradnąc ich przechwytywane obiekty tylko do strzału w plecy przez jednego ze strażników, czyni to po prostu niesprawne funkcjonowanie tego elementu. Daj graczom krótki bieg z powrotem do swojej bazy po pojawieniu się.

-Pamiętaj, że możesz ustawić, ile każdy gracz przechwycenia obiektów jakie są dopuszczalne do wykonania w jednym czasie, a to z kolei wpłynie na równowagę i stymulacje twojej pracy.

Nalot

--

W Raid, można pobrać tylko przechwytywanie obiektów z bazy do innych zespołów. Zasadnicza różnica przy tworzeniu Raid przechwytywania Pracy jest taka, że wszystkie obiekty przechwytywania muszą być umieszczone wewnątrz przechwytywania punktów.

Dokładnie rozważ ich lokalizacje oraz jak dużo akcji odbędzie się wokół przechwytywania punktów. Czynnikiem w takich rzeczach jak poziom ochrony, punkty dostępowe, elewacje i tereny. Jeśli chcesz to zrób to tak, że plądrowanie punktu przejęcia przeciwnika jest trudne do osiągnięcia, ale nie tak trudne, że czujesz aby było to niemożliwe. W interesie równowagi, upewnij się, że wszystkie zespoły "Capture Points" są jednakowo wyposażone.

Publikowanie

Kiedy jesteś zadowolony ze swojej twórczości, to jest czas, aby uwolnić ją dla świata i całej społeczności. Aby to zrobić, wystarczy wybrać Publish w Capture Creator Menu. Jeśli opcja jest nieaktywna wciąż trzeba jeszcze dokończyć coś aby wyłączyć kontrolkę, która sygnalizuje, ze praca jest nie ukończona (off), będą oznaczone czerwonym wykrzyknikiem. Pamiętaj, że musisz wypełnić ważną próbę przed opublikowaniem pracy. Badanie uznaje się za ważne, jeśli z powodzeniem zebrano przechwytywanie obiektów / pojazdu i dostarczenia go w każdej drużynie.

Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć, co fascynującego w Przechwytywaniu Prac (Capture Creator) jest nadal do stworzenia i mają nadzieję, że te wskazówki dadzą wgląd do tego czego potrzebujesz, aby doskonalić swój aktualny projekt lub inspiracje na rozpoczęcie następnego projektu. Zachęcają do dzielenia się swoimi utworzonymi miejscami Przechwytywania Pracy w komentarzach, lecz miejcie na uwadze, że należy zrobić to tylko raz.

Źródło: Rockstar Games

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz