Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
wtorek, 3 września 2013
The First Grand Theft Auto V Hands-On Preview
Milimetry. To wszystko, co mogło być.
Goniąc zepsuty odrzutowiec po okolicy na obrzeżach Los Santos był kontrolowany Trevor na brudnym motorze, można było dostrzec wybuchy na nierównym podłożu pełnym dymu, jednym okiem spoglądając na teren i jednym okiem na płaszczyznę powyżej jako pilot w poszukiwaniu aby gdzieś wylądować. Droga nagle ujawniła się przed nami, nie było szczególnie tłoczno, ale nie było także pusto (truck ambling) w pobliżu niego. I potrzebne było wysadzenie całej drogi, aby kontynuować lądowanie, więc pozostało w ułamku sekundy decydować: rzucać się z przodu samochodu w ruchu lub zdjąć nogę z gazu i pozwolić mu jechać samemu.
"Trevor i motor wyskoczył przed ciężarówką jak ugodzony ostrzem kot."
Wybrano pierwszą opcję, dano motorowi trochę fasoli (pewnie mają na myśli, że dodali gazu xd) i skierowali się na drugą stronę ulicy. Truck majaczył dużo po jego prawej stronie. Dalej trącił lewy drążek do przodu, "hunkering" Trevora nad kierownicą. W tym momencie samochód był praktycznie na nim, ale do zderzenia nie doszło. Trevor i motor wyskoczył przed ciężarówką nadchodzącą jak ugodzony kot. Nie mogło być więcej niż milimetry między motorem od tylnej opony i błotnikiem wózka, ale oni zrobili to.
To była czysta akcja rodem Hollywood przepełniona akcją i adrenaliną. Losowy, zapierający dech w piersiach moment był niesamowity i bezpośrednio wynikał z decyzji jaką podjęli. Czysto wschodzące, życie i śmierć jak taniec bardziej ekscytujący od każdego pre-wbudowanego, szybkiego czasu imprezy, jaką kiedykolwiek można było dodać w pół gwizdka.
"Nie popełnij błędu, Grand Theft Auto V jest złożone z chwil, tak jak to."
I to jest niesamowite.
Nasze ręce-na Grand Theft Auto V zaczynały krążyć po obrzeżach Los Santos, w małym parkingu tuż przy autostradzie San Andreas wybrzeża. Jest tam waypoint w środku Vinewood i kilka wolnych dostępnych samochodów sportowych.
Unosi się jedna z podnośników drzwi.
"Nisko zawieszone super auto, czując się bardziej pewnie stąpając i gripsując w podobnych modelach z GTA IV."
I ostrożnie wkręcamy się w drogę do ruchu tętniącej ruchem ulicznym w dół autostrady, w kierunku miasta. Droga jest gruba i złożona z naczep dudniących w Los Santos. Rozróżnienie między GTA V i obchodzeniem się z pojazdem w GTA IV jest od razu jasne, jazda rzeźbi drogę przez tłumy 18-stu jednośladów, jadąc w nisko zawieszonym super aucie czujemy się bardziej pewnie poruszając się i gripsując w podobnych modelach z GTA IV. To jest bardziej elastyczne, ale nie naruszające kierunku czucia zbyt powierzchownego czy względem światła.
Po prawej stronie, nad oceanem, słońce zachodzi. Niebo świeci pomarańczowo jak w pobliżu pierwszego zachodzącego słońca. Rozciąganie się w bardziej zabudowanym terenie miasta przypomina obsesyjny, szczegółowo przypadkowy zachwyt podczas pierwszej, demonstracji hands-off. Kraking dróg. wyłożone ściany Bespoke grafitti. Unikatowe sklepy od frontu i billboardy zaśmiecają linię wzroku. Miasto jest kolorowe i jeszcze bardziej wyblakłe. Żyjemy i mieszkamy w hotelu. Podobnie jak Liberty City przed tym, w Los Santos czujemy dużo jako gracz, że jesteśmy turystą.
I rejs przeszłości w-górze-n-Atom Burger po lewej stronie. Jest noc i teraz neony z Vinewood kąpią się w całym środowisku mieszając się ze sobą z otoczeniem w delikatnej poświacie. To sugeruje,że na tym etapie powoduje to trochę chaosu i poczuć można kontrolę poruszając się na piechotę.
I rów z samochodem w dół od Teatru Cathay, przywołane koło broni. Dla celów hands-on trzeba być w pełni zaopatrzonym. Same przełączanie broni działa w sposób podobny do kółka zmiany broni z Max Payne 3, tylko za wyjątkiem tego, że w GTA V można wybrać dużo więcej sprzętu. Głównym kołem jest wskaźnik podzielony na szereg podkategorii, po przewijaniu z kija jako rodzaju broni możesz wybrać dowolną, tą którą chcesz, w lewo i prawo, na D-pad będziesz zmieniać cyklicznie dodatkowe poszczególne bronie. I możesz wybrać od ciężkich karabinów maszynowych po lekkie (Flick), między innymi możesz wybrać z oferty minigun. To elegancki system ale niestety Rockstar nie pomyślał o wadze sprzętu xD. Imponujące, koło broni będzie przechowywać wszystkie bronie jakie zbierzesz i nigdy ich nie stracisz (ha), nawet jeśli zabraknie amunicji lub wypadnie ci z dłoni (;o).
Minigun obchodzi się z pojazdami w krótkim czasie pracy, ale odpowiedź z lokalnego Constabulary jest szybka i ciężka, anti-eksperyment społeczny nie trwał długo. Policjanci, którzy wydali się być w gotowości dali na poszukiwaną postać znacznie szerszy łuk poszukiwań niż w ich bratnich wersjach-w-niebieskich-ubraniach z Liberty City, są dość treściwi aby złapać cię z daleka - i skutecznie to robią, zanim zasiejesz zamęt lub zrobisz zbyt wiele spustoszenia.
"Szorstkie, San Andreas ... sunshine daje całemu środowisku genialne, odpowiednio prześwietlone czucie letniego klimatu."
Pojawiając się (Respawning) w najbliższym szpitalu, światło dzienne uderzyło z całą swoją siłą, można zatem zadać pytanie "Jak dużo jaśniejsze jest GTA V od GTA IV?" Szorstkie, San Andreas sunshine pożycza sprzęt olśniewającego blasku, rzuca ostre cienie i daje całe środowisko genialne, odpowiednio prześwietlone czuciem letniego klimatu. Estetyczne, Los Santos stoi w opozycji do nieco spranego i ponurego miasta z Liberty City.
Można pobiegać po drodze i trenować wystrzały z broni palnej nad pierwszym kierowcą i można utrudnić to sobie bo przyjęło się, że inne postacie w grze nic nie zrobią, zakładając, że on porzuci swój samochód. Otóż nie, on usilnie będzie siedział za kierownicą trzymając nogi na gazie i sprzęgle, uruchamiając nas w tym procesie. Cywilne odpowiedzi na wyrzucanie z auta wydają się bardziej zróżnicowane tutaj w GTA V. W kilku przypadkach po prostu, wystarczy wstrząsnąć drzwiami aby okupanta wydostać z jego lub jej samochodu w strachu, bez kiwania dodatkowym palcem. Odpowiednio błyszczący czerwony, El Camino styl pick-up, który można spotkać na ulicach. Obsługuje się zauważalnie inaczej w stosunku do super auto wysokiej mocy, silne, ale nie najmocniejsze. Pick-up nie trzyma się drogi aż tak uparcie, ale to proste oswoić się z nim i rzucać się na drogi.
I stracone zostało kilka rund do autobusu przechodząc dalej poruszając się w tym transporcie (fuzz), a potem zabraliśmy się dużą ciężarówką z napojami. Masa wózka sprawia, że dla niektórych satysfakcjonujące są pożerające kolizje z policją więc znowu, mamy wycięte minuty aby wpaść w szał.
To nie jest jednak ważne, ponieważ jest to czas, w niektórych misjach.
to be continued 1/4
Ok, przejdźmy zatem do pierwszej misji w cyklu "Gram", nazywa się ona Repossession. To początkowa misja, jedna z pierwszych w grze jaką oferuje Franklin. Franklin i jego przyjaciel Lamar pracują dla Simeon Yatarian, podejrzanego armeńskiego (Armenian) dealera samochodów. Po namyśle Franklin jako pracownik miesiąca, który ma prawo do nagrody służy po prostu swojemu szefowi i drażni się z (komicznie) rozwścieczonym Lamarem, zadania są związane z Simeonem, parę z nich jest związanych z motocyklem on niedawno sprzedanego dla ewentualnego gangbanger (prawdopodobnie gangu), którzy nigdy nie zwrócili długu.
Dealer Simeon's posiada kilka wysokiej klasy pojazdów dostępnych, które Franklin może wykorzystać natychmiast. Powiedziano, że gracze będą mogli zapisać swoje ulubione pojazdy w garażu lub kryjówkach, a jeśli zapisany zostanie pojazd i zostanie opuszczony lub zniszczony, może być odzyskany (za opłatą) w lokalnych punktach partii skonfiskowanych pojazdów.
Jedziemy do punktu na mapie w agresywnie wyglądającym sportowym sedanie w mało akcentowanym stylu. Mamy nowy ślad wirowania opony na trawie i brudu. Sposób w którym to zostało przedstawione na kierowcy, który gniewnie przerzuca się po kolizji jest niesamowity. Wszechobecne rowki deszczowe z autostrady rozkładające LA powołane do życia w Los Santos. Subtelne tykanie chłodzenia silnika po wyłączeniu samochodu. Ilość pracy jaka poszła w te elementy przyczynia się do tego, że wielu graczy może nawet nie zauważyć nadal zadziwiających detali.
"Ilość pracy jaka poszła w te elementy może skutkować tym, że wielu graczy nawet nie zauważy nadal zadziwiających detali."
Przebywając w opłakanej dzielnicy mieszkalnej, Franklin i Lamar przechodzi przez ogrodzenie przecinając łańcuch i udają się do cichej uliczki w poszukiwaniu motoru. Lamar zaczepia pobliskiego bezdomnego pijaka, to co powiedziano jest zupełnie wyjątkowym spotkaniem, krótka, jedyna w swoim rodzaju interakcja, która służy do zanurzenia się głębiej i głębiej w ten żywy zdumiewający wirtualny świat, oddychającego miasta i jego okolic. Główne postacie i NPC nie są podobne i pękają w szwach z tysiącami własnych animacji, z których wszystkie są tam, aby dodać cenny kontekst do świata GTA V.
Repo, nic dziwnego, idzie w kształcie gruszki, kiedy to Lamar wywołuje strzelaninę z gangiem, patrząc na motor. Kopnięty pistolet w stronę Franklina daje nam poznać pierwszy właściwy smak walki w GTA V. Jak w Red Dead Redemption i Max Payne 3 miały niezwykle pozytywny wpływ na mechanikę strzelania w GTA V biorąc pod uwagę fotografie tam przedstawione. Zmiany te były wyjaśnione wszystkie kilka miesięcy temu, ale praktycznie, można ręczyć za powodzenie tych poprawek. Kontrole są niezwykle wyrafinowane i działają mocno.
Samochód zmusza do awantury, ale wywraca się kilka chwil później, pozostawiając ślad paliwa na asfalcie. Lamar instruuje jak wysiąść z auta i ominąć rozlaną benzynę po asfalcie,a także aby strzelić w rozlaną benzynę. Linia benzyny zaczyna dochodzić do auta po całej drodze i powraca do rozbitego samochodu, który wybucha spektakularnie.
Franklin i Lamar dostaje zadanie odzyskania Motoru nagle przyspieszającego w dół alei, prawdopodobnie prowadzonego przez niegodziwca, zatem musimy go odzyskać od niego. Wchodzą z powrotem do samochodu, zatrzymując się na bicie podczas kiedy Lamar trafia z powrotem na siedzenie pasażera. Trzaskając sedanem w odwrocie, swingując w przód i wokół można zaświadczyć, że GTA V na nowo szlifuje obsługę nadal pozwalającą na wspaniałe i pozornie łatwe J-tury. Używając mapy ruszamy przechwycić motor.
Lamar zachęca aby krytykować faceta od motocykla, który próbuję uciec, po tym następuje zderzenie się z nim. To końcowy uzyskany wynik misji, ostatecznie jednak zabieramy rozbity motocykl i zabieramy go na umówione miejsce. Motocykl korzystał ze zbyt poprawnej obsługi; nadal czuć wystarczającą zwrotność, ale w tym samym czasie teraz czuć to z bardziej wiarygodnym sensem masy.
"Druga misja w cyklu "Gram" nazywa się Three’s Company, która jest pierwszą misją w celu wprowadzenia wszystkich trzech bohaterów grywalnych w GTA V."
Na ziemi można poczuć się jak za drobną częścią ogromnego świata. Z powietrza widać dlaczego czuć taki ogrom.
Michael, Trevor i Franklin był wcielony do wyodrębnienia i dostarczenia wysokiej wartości docelowej FIB z dużego budynku w centrum Los Santos. To śmiały plan. Michael zajmuje się wydobyciem, Franklin zapewnia wsparcie snajperskie z sąsiedniego dachu, a Trevor leci helikopterem.
Po dokonaniu i sprecyzowaniu drogi do helikoptera jako Michael kontrolowany zostaje Trevor i helikopter, zdejmując i zyskując wysokość nad dzielnicą przemysłową poniżej. To jest pierwszy smak GTA V z powietrza, a skala jest ogromna. Miasto rozciąga się pod nami w każdym kierunku. Na ziemi można poczuć się jako drobna część ogromnego świata. Z powietrza widać dlaczego tak sądzimy.
Kontrola helikoptera jest niezmieniona od czasu GTA IV, choć czuć ostrzejsze dopracowania i większą precyzje. Po czym ustawiamy helikopter nad budynkiem docelowym, wywołując swap do Michaela (który jest ustawiony jak (rappel, może kaskader xd) z heli aby się wyrwać jak najszybciej. Skierowany helikopter jest zagrożony sodomią (;o) z dużą latarką helikoptera obserwująca ich, gdy przedarliśmy się przez okno i złapaliśmy go, w tym samym czasie jesteśmy natychmiast otoczeni przez kilku uzbrojonych mężczyzn. Jest tu jeszcze automatyczna zamiana, która zostanie uruchomiona, tym razem przechodząc do Franklina. Kolorowy flash na ekranie sygnalizuje przełącznik do danego znaku. Michael jest niebieski, Franklin jest zielony, a Trevor jest pomarańczowy.
Franklin patrzy przez pryzmat szkła na rozgrywający się chaos. Zaczynamy pokrywać się z Michaelem, który teraz wisi na linie trzymając się niezgrabnie. Po kilku zabitych jesteśmy teraz w stanie wrócić do Michaela ręcznie, jego portret miga na czerwono na kole znaków, co oznacza, że musimy albo wspierać go lub przełączyć się do niego aby nie zginąć (w innych terminach portrety znaków mogą migać na biało, co wskazuje na szczególny charakter uprzywilejowanej pozycji, by komuś pomóc lub zrobić jakieś taktyczne przewagi).
Po usunięciu z pokoju, Michael i wysokie wartości docelowe są odesłane z powrotem do helikoptera i powracają do Franklina by potem zająć się trzema wrogimi śmigłowcami, które pojawiły się na scenie. Wypalanie klastra rund przez szybę kokpitu i paznokci pilota w jednego ze spirali helikopterów znajdującego się pod kontrolą. Pozostałe dwa, gonią Trevora i Michaela, obok sklepu zip. Przełączając się do Michaela, strzelającego lekkim karabinem maszynowym z otwartych drzwi i zestrzelając drugiego. Następnie przełączamy się jako Trevor po trochę działania wymijającego podczas gdy Michael i Franklin dbają o strzelanie. Po wszystkich trzech śmigłowcach wysłanych do nas możemy wrócić do miejsca startu aby dostarczyć pakunek do oczekujących zbirów FIB. Poprawa mechaniki lądowania helikoptera na pewno uczyni je bardziej prostym; helikoptera nie czuć, wymaga to stałego nadzorowania przez pilota i stałej korekty gdy masz go w odpowiedniej pozycji aby przypadkiem się nie rozbić.
Part 2/4
Misja numer trzy podbija stawkę wzlotów popołudniowych. Nazywana Derailed (Wykolejeniem), w misji widać Michaela i Trevora w porwanym pociągu w którym jest złoto lub jakakolwiek inna wartościowa zawartość, którą chcą przechwycić. Trevor właściwie nie wie, czym to po prostu jest, wie jednak, że to jest bardzo cenne i nie może być transportowane drogą lotniczą. Chociaż gdy Michael skombinował łódź na jego część planu, skaczemy na brudny motor jako Trevor i wyruszamy, aby złapać pociąg.
Chowamy się następnie za ostatnim wagonem i śledzimy szybko poruszające się pociągi, dopóki nie zauważymy półki na prawo od torów. Zrywamy z tyłu pociągu splot poruszając się motorze nawet na niewielkim wzgórzu, nad niewielkim mostem, uzyskujemy efekt. Idzie w dół jeden z kontenerów i zaczyna spadać od lokomotywy z góry. To trudne, ale i Trevor i motor odpada z krawędzi, trzaskając do barierki mostu. To tutaj można zaobserwować punkt kontrolny systemu, coś co zadebiutowało w The Ballad of Gay Tony, okazuje się, że GTA V jest dobre i rzuca swoje najbardziej bezlitosne cechy. Nie ma potrzeby, aby ten trud przejściowy wykonywać ponownie, aby zakończyć misję; checkpoint zostanie uruchomiony, gdy już się to udało.
"Można podejmować większe ryzyko i mieć więcej zabawy podczas tego co robisz bez pocenia się, zatem trzeba spróbować tego od początku."
To jest coś takiego co pozwala na to, że Misje w GTA V będą tak zróżnicowane i szalone, że jesteś potrzebny, aby zakończyć całą sprawę doskonale i zacząć od zera. Teraz możesz podejmować większe ryzyko i mieć więcej zabawy, podczas gdy to robisz, bez pocenia się trzeba spróbować tego jeszcze raz od początku, czyż nie?. Jak w TBOGT, każda misja jest również (replayable) czyli dostępna ponownie, co pozwala eksperymentować z różnych taktyk.
Po osiągnięciu skoku z lokomotywy Trevor ogłusza kierowcę, pozostawiając nam jazdę pociągiem przez krótki okres czasu dopóki jesteśmy przełączeni lub włączamy aktywność na Michaelu. Michael jest zabierany przez nurt rzeki na pontonie w stylu zodiaku. Fizyka wody jest naprawdę świetna. Szeleszcząca pianka fal pod łodzią, którą czujemy jest lekka jak piana oceanu i przypomina tą z gór rzeki Zancudo bezpośrednio związanego z mostem kolejowym, gdzie Trevor ma zamiar spowodować poważną katastrofę kolejową.
Dwa w pełni obciążone pociągi towarowe zderzają się ze sobą jak Trevor skacze z kabiny do rzeki. Kontenery wypadają do wody. Michael dalej rzuca torbę z opłatą na nasz pojemnik docelowy i ciosa drzwi. Z Michaela kierujemy się i przełączamy do Trevora, obejmując go z zewnątrz dziennika. Zespół prywatnego bezpieczeństwa jest już jednak w drodze i to jest dla nas wyzwaniem, aby utrzymać je u Michaela z powrotem.
Trzy wrogie łodzie przybywają jako pierwsze; skoncentrowany spray kul w kierunku osób przybywających wystarczy na każdego aby ich uciszyć. Parę zwinnych śmigłowców jest kolejnym zagrożeniem, ale szwy druzgocących linii ołowiu na całych kokpitach obu widzą, że jeden odkleja się w konfrontacji ze skalistym klifem i eksploduje, a inne spadają jak liście do rzeki. Zasięg na naszym ciepłym karabinie snajperskim jest przydatny do wykrycia bandziorów ukrywających się na moście powyżej, ale soft-lock kieruje zakresem naszych pomocy LMG co nie jest właściwie istotne. Ostatnia para pracowników ochrony przybywa na wzgórze skacząc ze spadochronów, ale oni też są wycięci i obróceni w pył.
Uciekając z wybranego miejsca, strzelamy do naszych prześladowców gdy Michael steruje łódź. Powietrze, woda i ląd goni nas - odbijając się 4x4 obok rozproszonych turystów rzeki okazuje się szczególnie kłopotliwe i zniechęca - ale w końcu docieramy do otwartej wody. Przełączamy się do Michaela i plaży na naszej łodzi w pobliżu naszych pojazdów ewakuacyjnych.
Misja numer cztery, Nervous Ron, jest związana ze wspólnym Trevorem i ogromną ilością zabawy. Trevor jest wściekły bo niektórzy członkowie The Lost MC splądrowali jego przyczepy i złamali jedną z rzeźb kolekcjonerskich. Chce zemsty, ale także chce ich ramiona do czynienia biznesu, więc wyznacza sobie plan aby upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Tutaj można zobaczyć szyję Trevora z lasu w nocy i jest to drastyczna zmiana wieczoru w Los Santos. Jest znacznie mniej zgiełku w Sandy Shores i jest mniej latarni lub po prostu jest mniejsze oświetlenie. Głównym źródłem światła jest reflektor z ATV Trevora.
Trevor udaje się do pobliskiego Ammu-Nation. Sklep jest cichy o tej porze, tylko prawdziwy dźwięk jest nabuzowany neonem z przodu sklepu. Wewnątrz Trevor grozi urzędnikom do oddania mu karabinu, zakresu i tłumików. Bronie w Grand Theft Auto V wyposażone są w szereg opcji dostosowania, zarówno kosmetycznych i praktycznych. Można je kupić i stosować w każdej grze spośród sklepów Ammu-Nation, jak już także wspomniano, gracz nigdy nie straci ich, nawet jeśli wypadnie.
W trakcie dokonywanej drogi powrotnej do obrzeży kontrolowanych przez Lost na lądowisku, niespodziewanie wyskakuje Kojot przed naszym ATV i uderza w nas. Słyszymy łomot i grzmot przed zauważonym zwierzęciem.
"Kojot niespodziewanie wyskakuje przed naszym ATV i uderza w nas."
Po pierwszym spotkaniu z Ronem, Trevor wysyła go do obszaru aby ustawić kilka ładunków wybuchowych. Roan z grupą motocyklistów skrada się po pasie startowym run-down, w pewnym momencie nawet strzela w światła powyżej jednego z organów ścigania, aby uniknąć kolejnego motocyklisty widzącego go.
Ostatecznie Lost uzyskuje bezpośrednie wrogie przejęcie Trevora i zaczynają walczyć. Jazda na scenie i błądzenie w potyczce kieruje naszą drogę do hangaru, w którym Ron przygotowuje się do taksówki wychodząc na pas startowy, kierując się do dwusilnikowego samolotu. Trevor skacze brzuchem do skrzydła samolotu i jak Ron porusza samolotem z hangaru, uważa, że jest w stanie strzelać do motocyklistów dalej i toczy się zaciekły bój po obu stronach i powrót do konfrontacji z motocyklistami obok i za nami. To dokładnie taki mechanizm jak zdolności Max Payne do oddawania ognia w dowolnym kierunku w pozycji leżącej, gdy skłonimy się zajrzeć trochę do mechaniki gry z Max Payne 3.
Dalej wzdłuż drogi startowej Trevor skacze i łapie samolot z jego własnej wybranej strony. Jak pędzi w dół w kierunku asfaltu i gra w kręgle z jednym motocyklistą, jego ciało zostaje wprawione w ruch spod naszej prędkości samolotu. Kolejne skoki wykonuje na skrzydle i sprzęgle po czym spada. On odpada krzycząc z unikiem kontrolowanym.
Śledzimy Rona nad oceanem, gdzie zachęcamy go aby zszedł nisko, aby uniknąć wykrycia przez pobliską bazę wojskową. Propwash od naszego samolotu rozpoczyna się rozpylaniem w pierwszym rejsie zaledwie metry nad falami.
Upuszczamy towar z samolotu do niektórych oczekujących łodzi przed wyścigiem z powrotem do innego lotniska. Góra wznosi się po lewej stronie. Są to tereny podmokłe, które zostały przedstawione na obrazie. Blaine County i migotliwe morze czyni wszystko co jeszcze można zobaczyć. To jest wspaniałe.
Lotnisko wychodzi zza horyzontu w widoku z przodu, a my używamy przepustnicy kierując ją w dół aby zmniejszyć prędkość lądowania. Przepustnica w dół idzie zbyt nisko i Trevor odcina silniki całkowicie. Oni tryskają znowu życiem, odbijają się, czarny dym ukazuje się przed oczami co jest w sam raz w takiej sytuacji, aby dać nam dodatkowy dystans musimy dotrzeć do pasa startowego i pospiesznie lądować po czym zaparkować samolot. Samoloty czuje się świetnie i lądowania wydają się odpowiednio wyrozumiałe.
Part 3/4
Piąta i ostatnia misja our hands-on, Vinewood Babylon, okazuje się być naszym ulubionym z anegdoty miastem. Wprowadzono ten podgląd w związku z kontaktami Michaela, który potrzebuje pakietu pobrania z prywatnego odrzutowca. Jet, jest w powietrzu więc zarówno Michael, jak i Trevor muszą zmusić go do lądowania.
Trevor próbuje znaleźć samochód terenowy goniąc za strumieniem, Udajemy się do cichej okolicy z widokiem na miasto, jako Michael. Oczekiwanie jest w vanie z bardzo specjalnym pistoletem. Pomysł ramienia pistoletu został zaczerpnięty z filmu gdzie grał Bruce Willis, który nakręcił mecz Jack Blacka w 1997 roku, znajduje się tam Jackal; ogromny, zamontowany karabin sterowany poprzez ekran komputera. Mała czerwona damska torebka (lol xd) prowadzi i śledzi samolot, gdzie trzeba strzelać do krytycznego uszkodzenia jednego z silników odrzutowca. Trzy trafienia i samolot zaczyna tracić wysokość, pozostawiając ślad kłębów czarnego, tłustego dymu za sobą.
To jest czas gdy przejmujemy kontrolę nad Trevorem, piaskowanie całej połowy kraju Blaine County (;o), skacząc nad wzgórzami, rowami i pociągami poruszającymi się goniąc za chromowym samolotem.
Samolot ostatecznie wyrzuca ładunek i Trevor jest w stanie odzyskać pakiet kontaktując się Michaelem. W tym momencie, kontrola wraca do Michaela i lecimy zniszczyć cel. Aby to zrobić, ubabrany jest jerry i wszystko wokół niego i powoli wycofuje się, pozostawiając ślad benzyny w świetle. Van spala się wolno, opony wybuchają, a następnie wybucha całe auto.
Po obejrzeniu GTA V po raz pierwszy kilka miesięcy temu (serwis IGN) odczuli najbardziej jego niesamowity zakres. Gra po raz pierwszy i jedyny wzmocniła podziw tej gry na nieocenionym obwodzie. Nie tylko fizyczny obwód. Sama wielkość świata, na pewno, ale również odmiana w każdym aspekcie, która przenika GTA V to każdy element tej gry, którą możemy doświadczać jako gracze.
Zagraliśmy w twórcze misje jakie kiedykolwiek graliśmy. Niesamowita Różnorodność miasta i jego okolic. Wyraźne różnice w grze trzech głównych bohaterów (są one bardzo różne i zarówno ludzie jak i my mamy przeczucie, że w dużej mierze przerażające jest to, ale naprawdę zabawne Trevor będzie zaskakującym faworytem). (Od siebie: Trevor to niezła bomba zegarowa, która może dostarczyć niezłych wrażeń xd Inne postacie muszą ustąpić xd)
Ledwo co dotknęliśmy kolosalnej gamy pojazdów w ofercie. Widzieliśmy wszystko z samochodów w stylu Kombi, sięgając i surfując aż do ogromnych wozów i wszystkim pomiędzy, a to wciąż tylko wycinek tego w co GTA V będzie zaopatrzone.
Dla większości graczy tego roku 2013 na całym świecie zostanie skonfrontowane uruchomienie omawianej ekscytującej nowej konsoli. Będą zamieszczać każde słowo na temat konsol Sony i Microsoftu, czekając na potwierdzenie kiedy właśnie następna generacja zostanie ustanowiona. Prawda jest taka, że wiadomo było o tym od dawna. 17 września.
PlayStation 4 i Xbox One mogą przybyć w listopadzie, ale GTA V jest już gotowe, aby zasłonić parą je obie. W odniesieniu do wielu niezwykłych ciekawych gier kierowanych do PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku, GTA V już czuje się jak silnym będzie przypomnieniem, że ambicja, pewność siebie, a przede wszystkim, gra bije nowiutkie pudełkowe żetony i przewody za każdym razem.
Nieważny jest listopad; Podejrzewają, że następne pokolenie rozpocznie się po GTA V mówiąc, zdecydowanie tak.
Źródło: Rockstar Games
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz