
Oryginalny animowany GIF ilustratora i grafiki z kolorystyką wykonany przez Julia Scott. Według Ruchu wskazówek zegara od góry, od lewej: "Lamar Co ty mówisz" jest podpis artysty do tego bardzo zabawnego GIF-a trafnie ilustrującego unikalny język Lamara; Bardzo fajna nowa interpretacja fali Michała; z napisami "tu widzimy potwory w ich naturalnym środowisku", ta droga wycieczka jest fragmentem większej wersji rozmiaru plakatu o nazwie A Change of Coast, A Change of Heart na cześć GTAV z wkładem ścieżki dźwiękowej (soundtracku) inspirowanej Neonem Indianina.
Ostatnio Rockstar dzielił się listą zabaw i nostalgicznymi Pracami w GTA Online wykonanymi przez fanów, które stworzone w oparciu o narzędzia Kreatora by oddać hołd rozgrywki swoim ulubionym tytułom Rockstar stworzonych sprzed lat przeszłości. W tym tygodniu Rockstar zaokrągla wybór prac stworzonych specjalnie w hołdzie klasycznym wersją Grand Theft Auto oraz misjom z GTAIII, Vice City, San Andreas i GTAIV. Jest też kilka miejsc prac tematycznych wokół Chinatown Wars, położonych w Los Santos na Dalekim Wschodzie około Textile City. Kliknij na nazwę zadania, aby zobaczyć je w Social Club i dodaj do ulubionych do gry.

Team Deathmatch -> Wymiana (The Exchange) przez JIIThe_JokerIIK (Xbox 360)
Tutaj widzimy wybuchową oraz ostateczną misję z GTAIII (reimagined) jako Deathmatch, obok Land Act Dam. Dodatkowe punkty przyznawane za autentyczność tutaj jako JIIThe_JokerIIK, starannie umieszczone rekwizyty dopasowane do Final Showdown Claude z kolumbijskiego kartelu. Polecają przejęcie kontroli nad Buzzard-em aby szybko zdobyć przewagę, jeśli grasz to z twoją załogą.
Team Deathmatch -> Bomb da Base przez DuPz0r (PS3)
Deathmatch - na podstawie Act II of Bomb da Base z GTAIII, gdzie Claude i 8-Ball wysadzają statek Les Cargo - oferuje to własny, sprawiedliwy udział magnesu za grosze na statku zadokowanego tuż przy porcie w Los Santos w Południowym Terminalu. Pamiętaj, aby zapoznać się z pustymi pojemnikami podniesionymi z ziemi obok jakiegoś soczystego ognia, choć uwaga - ktoś inny może zdobyć to pierwszy ...

Team Deathmatch -> Cztery żelaza (Four Iron) przez Auclair-O_o (PS3)
Tommy Vercetti musiał sprawdzić jego broń palną w drzwiach przy Leaf Links w Vice City. Na szczęście, wydaje się być o wiele bardziej liberalny w sprawie kontroli broni w Los Santos Golf Club. W tym remake'u deathmatch misji Four Iron w VC, znajdziesz kilka pistoletów rozrzuconych wokół zieleni i torów. Oczywiście istnieje wiele klubów golfowych leżących wokół tego przypadku wiec czujesz się jak byś pracował w krótkiej grze.

Wyścig -> Farewell, My Love ... przez iLewisGTA (Xbox 360)
Po panu Carl Johnson odtrącającym niebezpieczne schorzenia Cataliny w San Andreas, kiedy to ona zmierza sprawić sobie nowego chłopaka (pewnego silnego, cichego typa) przed TS w wyścigu dookoła Red County. W jego remake'u GTA Online, iLewisGTA wybrał Coupes jako domyślny pojazd autentyczności z bardzo mocnym przybiciem w śliskie zakątki pierwotnego obiegu wokół Panopticon w Red County. Głównym fanem Rockstar, Lewis zrobił kilka (Throwback) Prac, które można sprawdzić na jego profilu w Social Club.
Wyścig -> Valet Parking (Parkingowy) przez DrHoctor (Xbox 360)
"Bycie w Richman-em kamerdynerem Hotelu ma swoje zalety, jak wszystkie ładne samochody, które chociaźby ciągną w-pożyczenie-jednego z nich i zabierają na jazdę próbną", mówi to opis DrHocter do tego Okrężnego Wyścigu, w oparciu o usługi parkingowe misji bocznej z San Andreas. Zaczynając i kończąc na Richman Hotel i utkane, ciasne ulice przez Morningwood, jest tego dużo więcej a pewno, niż tylko parking. Uważaj na zbliżenia przeciwników na odcinku zapętlenia i postaraj się o samochody klientów z powrotem bez szwanku.
Wyścig -> Race High Stakes, Low Rider przez thewolfking90 (PS3)
Najwyższe oceny dla autentyczności przejść od thewolfking90 do tego wyścigu, który ładnie oddaje atmosferę jego inspiracji - wysokie stawki i niskie misje (Rider) w San Andreas. Ustawione zdecydowanie na pojazdy typu Muscle i kończące się w Del Perro Pier, można niemal poczuć Cesar-a Vialpando zbliżającego się na tylny zderzak. Wybór ustawienia radia jest na West Coast Classics jako domyślna stacja radiowa gdzie jest pięknym ukłonem w stronę klasycznego klimatu wessyde również.

Tryb Przechwytywania (Capture) -> GTA: Lost Angels by RikkiVercetti (Xbox 360)
Zainspirowany przez konflikt między Lost and Angels of Death z The Lost and Damned, to Praca Przechwytywania z wspaniała twórczością Kreatora z GTA Online przez RikkiVercetti przenosząca dwa zespoły w wojnie proxy dla tych dwóch znanych klubów motocyklowych, każde zadanie kradzieży podpisane jest jazda pochodzącą od innej grupy. Szeroki pas na wzgórzu między West Vinewood i Stab City zapewnia, że w tym dużym trybie przechwytywania trzeba posiadać zdolności wychwytywania przy czym trzeba rozłożyć i pozostawić wykwalifikowanych obrońców aby chronić swoje cenne świnie (szlachetne wieprze xd) bo zaraz mogą zostać skradzione. Obrzyn oraz Molotovs mogą zostać ustawienie jako domyślne bronie zmuszają cię aby odebrać swoje zdjęcia i osłaniać swoje szanse mądrze kiedy zbliżasz się do bazy wroga.

Tryb Przechwytywania -> Chinatown Wars przez Choc_late (Xbox 360)
Jest to kameralna rozgrywka, bliska czwartego Przechwytywania pośród neonu miejskiego i kolorowych latarni w West Vinewood Mission Row. Spodziewaj się ciężkiego karabinu wymiany gdzie dwa zespoły zmierzą się w dominacji centralnej alei, tam znajdują się także obiekty przechwytywania. Sytuacja jest jeszcze bardziej zintensyfikowana przez dokładnych rezydentów członków gangu, którzy darzą jednakową pogardę dla oba zespołów, a także wysokiej jakości broni palnej. Respawning w Canis Mesas oznacza albo worek, który nigdy nie jest daleko albo stawkę roszczenia na okładce, aby chronić swoją drużynę podczas desperackiego chwytania.
Team Deathmatch -> Chinatown Wars przez WinR4R (PS3)
Ścieranie na dachach lub bale-out podczas rzezi w Sinners Passage - to Deathmatch oferujący dobrze przemyślane rozmieszczenie broni, zapewniając przy tym, że każdy wynik meczu jest tutaj włókienniczym Miastem i które ma potencjał, aby odegrać się inaczej.
Po raz kolejny, sława idzie do wszystkich doświadczonych twórców z tych prac oraz do ich solidnej pracy ( weaz z wspomnieniami!). Jeśli nie grałeś w żadne z tych lub innych prac opartych na klasycznej grze Rockstar lub misji, niech społeczność Social Club przekaże ci pewne informacje w komentarzach, a jeśli już zrobiłeś jakąś, jesteś z niej szczególnie dumny i chcesz się z Rockstar podzielić, aby sprawdzić się, należy oznaczyć je jako #throwback.
Żródło: Rockstar Games













