Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Game Tips. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Game Tips. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 23 listopada 2014

GTA V - Wskazówki Gry od Rockstar: Granie z Perspektywy Pierwszej Osoby

Rockstar Game Tips: Playing with Perspective in GTAV

Na szczycie impulsu dobijających emocji nowy tryb z Perspektywy Pierwszej Osoby przez naciśnięcie jednego przycisku oferuje również bogactwo opcji sterowania, aby dostroić swój ogólny wygląd Grand Theft Auto V podczas doświadczania gry, bez względu na preferowane perspektywy. Oto spojrzenie na niektóre z dostępnych opcji i kilka porad, które pomogą dostosować i zoptymalizować swoje osobiste ustawienia sterowania.

Jeżeli lubisz kontrolę First Person Perspective podczas poruszania się na piechotę, albo wolisz widok trzeciej osoby, gdy jesteś w pojazdach, można skonfigurować system sterowania automatycznie w taki sposób aby przełączać się pomiędzy tymi dwoma perspektywami - wystarczy upewnić się, że opcja Zezwalania na niezależne tryby aparatu jest włączona w Ustawieniach gry (Setiings>) Wyświetlanie menu jest ustawione na Wł. To działa również w odwrotną stronę, jeśli masz ochotę na odwrócenie perspektywy zza kółka podczas jazdy, albo cieszyć się trzecią osobą bardziej podczas biegania i polowania, wtedy można go ustawić w taki sposób aby odpowiadał twoim upodobaniom.

Wraz z pełni konfigurowalnym Celowaniem i czułością Patrzenia zarówno w pierwszej, jak i w trzeciej osobie, można również dostosować wiele poszczególnych elementów, aby naprawdę udoskonalić doświadczenie. Wyłączanie w First Person Ragdoll zmniejszy ilość ruchu kamery w doświadczeniu gry, gdy jesteś trafiony. Przełączanie się w pierwszą osobę podczas rzutów walki (First Person Combat Rolls) i/lub przy nagłych ruchach głowy (Head Bobbing) będzie również minimalizować niektóre z bardziej intensywnych doznań. First Person motion effects. Oraz w pełni korzystać z systemu 3 Osoby, podczas gdy w GTA V pierwszy tryb Osoby wystarczył aby przełączyć opcję na First Person Third Person Cover co można było znaleźć w (Settings > Controls) Ustawienia> Opcje Wł.


Można ustawić wiele różnych aspektów, trybu pierwszej osoby w menu Ustawienia.

Jeśli grasz w wyścigi lub skoki ze spadochronu z perspektywy pierwszej osoby, w GTA Online, spróbuj nacisnąć Circle, Okrąg, Gałkę na (PS4)/B (Xbox One), aby uzyskać Widok Okiem Trzeciej Osoby - bardzo przydatne w kontaktach z wieloma samochodami lub gdy próbujesz zlokalizować punkt kontrolny, który może być poza ekranem. Nie należy liczyć na to podczas jazdy w trybie Freemode, to będzie zmieniać przejście do kamery kinowej (Cinematic).

Niezależnie od tego, jakiej perspektywy wyboru użyjesz to teraz są cztery skierowane opcje dostępne w każdym z nich:

Assisted Aim - Full: Zablokuj ukierunkowanie z szerokim kątem blokady, która pozwala na przełączanie docelowego (Sticky Aim w tylko pierwszej osobie).
Assisted Aim - Częściowy: Zablokuj kierowanie z kątem średniej blokady. Celownik spowalnia gdy przechodzi przez cel (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim - Assisted: ukierunkowanie z węższym kątem blokady na zamek zatrzaskowy (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie). Free Aim: Dla twardzieli, nie ma blokady na cokolwiek.

Masz coś wielkiego do akcji lub temat jaki chcesz zobaczyć w ciągu przyszłych porad? To śmiało piszcie do Rockstar aby dać im znać, a być może wkrótce uwzględnią to co im podrzuciłeś w następnej odsłonie Porad Gry Rockstar.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 4 września 2014

GTA V - Wskazówki Gry od Rockstar: Zarabianie Twoimi Skrzydłami w Szkole Lotu San Andreas

Rockstar Game Tips: Earning Your Wings at San Andreas Flight School



San Andreas Szkoła Lotu. To miejsce gdzie najlepsi piloci w Los Santos zarabiają swoimi skrzydłami pod okiem ekspertów z JT Boyd. Jeśli chcesz uzyskać złote medale we wszystkich 10 wyzwaniach to będziesz potrzebował umiejętności, odwagi i zdolności do ignorowania statystyki śmierci. Aby pomóc Ci na drodze, Rockstar ma opracowane porady na sukces.
Powodzenia, pilocie!

Poza Petlą (Outside Loop)
Każdy pilot powinien być w stanie wykonać zewnętrzną pętlę - wyzwaniem jest ukończenie dwóch wewnątrz określonego czasu. Popchnąć do przodu lewy drążek w momencie kiedy jest zalecany, aby upewnić się by pokonać zegar, a także upewnić się by w pełni kompletnie pokonać każdą pętlę na to, aby się zarejestrować.

Awaria silnika (Engine Failure)
Nie martw się o czas tutaj - kluczem do zarabiania złotych medali jest bezpieczne lądowanie Twojego Miljet tak blisko znacznika jak tylko możesz. Na podejściu, użyj ogon samolotu jako marker i wyrównaj go przed najbliższym końcem pasa startowego. Kiedy jesteś 1000m od hotelu, wyrównaj i przygotuj podwozie. Należy dążyć do tego, aby lądować tuż przed półmetkiem drogiej linji startowej w celu delikatnego rejsu do markera i ostatecznie aby przejść do odpoczynku w środku. Nie martw się, jeśli dotykasz dół późno lub znalazłeś się pod wpływem zbyt dużej prędkości, jeśli można to nadal używaj hamulców, jeśli jest to konieczne.

Strzelnica (Shooting Range)
Priorytetem w tej strzelnicy jest utrzymanie stabilności śmigłowca Buzzard. Jeśli chwiejesz się w miejscu, a następnie wystrzelisz swoje pociski to rakiety będą robić podążać zgodnie z trajektorią lotu pocisków. Korzystanie z przycisków na kontrolerze(ramiona) i dostanie się do pozycji przy użyciu klawiszy góry/w dół i ruchu rotacyjnego - za pomocą lewego drążka, aby przejść do przodu i do tyłu ale jeśli zbyt dużo będziesz naciskać to dążenie do celu będzie trudniejsze. Machine Gun Fire używaj na pojedyncze cele, otwarty ogień zaś dla cele lub rzędy celów; i rakiety na cele w obcisłych klastrach lub tył obudowy. Niektórzy gracze mogą łatwiej przejść do aparatu za pomocą przycisku pistoletu Wybierz/Wstecz.



Miasto Ziemne (City Landing)
Lądowanie samolotem Titan w środku miasta jest wystarczająco trudne bez pełnowymiarowej burzy, wiąże się to z odpadnięciem silnika. Przechodząc przez pierwsze punkty kontrolne, twoim priorytetem powinno być, aby utrzymać samolot jako stabilny by można bez problemu stopniowo wykonywać podejście. Jako instruktor wkrótce zostaniesz poinformowany, że podchodzisz do lądowania na odcinku plaży tuż przed Pleasure Pier. Dostań się nawet na młyn Whale jeśli śmiałeś kiedykolwiek o tym marzyć (;p), a następnie zejdź na plażę, zmierzając do lądowania tuż obok drewnianej bariery (ale na pewno nie wcześniej, jeśli wartość nie była w ogniu), a taksówka na celu.



Pościg za Spadochronem (Chase Parachute)
Spadając ku ziemi bez spadochronu jesteś albo dzielny lub zapominalski. Na szczęście tym razem masz bliżej do "rynny - ale najgorsze jest to, że nie jest podłączony do ciała. Jak najszybciej opuścić samolot przyspieszając w dół, aby nadrobić zaległości z torbą ze Spadochronem. Nie spiesz się - nie ścigasz się z czasem (choć ziemia szybko zbliża się do samolotu dochodząc do własnego naturalnego terminu rozbicia ;p). Jeśli lecimy obok worka ze spadochronem, po prostu zwolnij i czekaj na to, aby złapać go. Gdy już jesteś przywiązany do tylnej linii celu i masz zapewnienia, że w końcu przed tobą stoi coraz wyraźniejsze martwe-centrum reaguj aby otworzyć go jak najszybciej. Należy pamiętać, że jeśli podejście jest wykonywane ze zbyt dużą prędkością, może skończyć się potknięciem!



Przenoszenie Ziemne (Moving Landing)
Co jest trudniejsze od lądowania helikopterem z tyłu jadącego samochodu ciężarowego? Jak się to robi w 19 sekund?Sztuką jest, aby lecieć prosto do miejsca, gdzie rozpoczyna się most i dostać się na miejsce podkreślając dobry kierunek, skieruj się w dół przez most. Upewnij się, że unosisz się tuż nad wysokością wózka (samochodu ciężarowego), a następnie spadaj w dół z gracją i patrz jak przechodzi pod tobą.

Formacja lotu (Formation Flight)
Utrzymanie proste i słuchanie instrukcji jest sposobem na złoto w tym zespołowym locie formacji z Western Besras. Użyj sterów (L1 i R1 / LB i RB), tam gdzie to możliwe, aby uniknąć kształtu lub sprostowania (overcorrecting). Gdy punkt kontrolny zmienia kolor na zielony, to wiesz, że jesteś w formacji. W trudniejszych ruchach, jak w pętli wewnętrznej, oglądaj inne samoloty, w przeciwieństwie do punktu kontrolnego i poruszaj się w tym samym czasie, co robią to inne samoloty. I nie popełniaj błędów (Rookie) przy opuszczaniu podwozia w dół - to wolno robić ci do tego stopnia póki nadążasz.



Ziemny Poziom (Ground Level)

Aby zdobyć złoty medal, tu trzeba latać nisko - tak nisko, jak tylko możesz więc poczuj spray z Zancudo na podwoziu. To nie będzie wystarczające aby przejść przez każdy punkt kontrolny, jeśli idziesz po złoto - musisz przejść przez dolną połowę każdego punktu kontrolnego, i dążyć do ogólnej średniej wysokości mniejszej niż 1m. Zajmie to kilka prób, aby dowiedzieć się lepiej o trasie i aby dowiedzieć się, które punkty kontrolne znajdują się szczególnie trudnym położeniu, tak aby można było przygotować się na najgorsze punkty kontrolne. Jeśli jest bałagan na początku to możesz zechcieć ponownie go uruchomić, ponieważ może pomóc zrzucić ci zbędny balast (w tym wypadku prawdopodobnie czas) by ostatecznie dotrwać do końca misji. Nie lękajcie się iść w bok, aby niektóre z ciaśniejsze skrętów były odpowiednio poprawnie zaliczone - Besra jest zwinnym samolotem i doskonale nadaje się do tego rażąco płaskiego łączenia funkcji - a przekonasz się także, że łatwiej jest jeśli uwzględnisz kąt gdzie trzeba przejść do każdego punktu kontrolnego, aby na następnym było łatwiej. I nie martw się o prędkość - zwolni gaz i umieść podwozie w dół: to zmniejszy prędkość i zaoferuje pewną ochronę, jeśli całujesz brud (;p).

Zdobywaj Flagi (Collect Flags)

Złoto nie przyjdzie na refleks tu samo - będziesz musiał użyć czapki myślenia i zaplanować najlepszą trasę przez wszystkie flagi w jak najkrótszym czasie. Po pierwsze miej głowę do tych na zachodzie miasta, ponieważ są łatwe do uchwycenia w sekwencji. Następnie udaj się do miasta i zbieraj flagi wokół wieżowców w kolejności według wysokości, tak aby nie przegapić żadnej flagi. Kiedy trzeba negocjować z budynkami, upuść podwozie, ponieważ będzie to zmniejszało prędkość i zwiększało zwrotność. Prędkość nie jest tak ważna, jak można by pomyśleć, więc wrzuć go łatwo na dopalacz i zejdź tam gdzie trzeba być. I wreszcie, nie bój się nie mówić- próby i błędy pomogą scementować najlepszą trasę w swoim umyśle. Sprawdź mapę poniżej, aby zobaczyć preferowaną trasę od Rockstar, w kolejności numerycznej:



Śledź Lidera (Follow Leader)
Test końcowy - wykonaj J.T. Boyd wokół kursu przeznaczonego i kończącego się w ostatecznym odcinku nie gdzie indziej tylko na glebie nawet z najbardziej mocno zużytym G-garniturem. Skup się na każdym nadchodzącym punkcie kontrolnym, a nie po jego śladach i zapamiętaj kod kolorów punktów kontrolnych: Złoto = normalny; niebieski = odwrócony; Nóż i zielony = latający. Podczas lotu noża, używaj sterów aby utrzymać swój wzrost i zrobić większość zwiększonej zwrotności wyrównując przy następnym punkcie kontrolnym.

Powodzenia w zestrzeliwaniu złotych medali i daj znać w komentarzach na stronie Rockstar lub tutaj aby podzielić się z innymi tymi jakże cennymi wskazówkami, a jeśli masz jakieś inne wskazówki lotu, które można wykorzystać to można oprócz komentarzy skorzystać z m@ila do Rockstar, który już się tutaj przewijał dużą ilość razy. Pozdrawiam.

Źródło: Rockstar Games

środa, 16 lipca 2014

GTA V - Rockstar Game Tips: Opanowanie najtrudniejszych misji w Kontaktowych Misjach

Rockstar Game Tips: Mastering the Most Challenging GTA Online Contact Missions

W wyścigach,rozgrywce typu deathmatch i trybie przechwytywania (Captures), ogromny wachlarz ofert prac kładzie się na grę w GTA Online obejmujące misje kontaktowe, gdzie można współpracować z innymi online i zarabiać GTA $ dolary kradnąc sprzęt wojskowy, krach promocyjnych leków, zabijając niedoszłych szczurów i wiele więcej.

Zidentyfikowano pięć misji Kontaktowych gdzie gracze zetknęli się z największym wyzwaniem i określili wskazówki, jednocześnie pokonując je. Ponieważ istnieje wiele sposobów podejścia do każdej misji, niektóre po prostu ułatwiają życie, a inne zdecydowanie są interesujące i przyjemne do wykonania w zespole, a także jako strategie dźwiękowe z udziałem głosowym, co przyczynia się w sporej mierze do sukcesu. Wszystkie te misje rozgrywane były dla maksymalnej liczby wyzwań oraz zwrotu RP i GTA $ dolarów. Zawodnicy byli wszyscy na Pozycji, inaczej mówiąc randze 100 +, ale należy pamiętać, że niektóre z tych prac są odblokowane tylko w pewnych szeregach.

Death From Above
Dostępne z menu Start (Available from the Start Menu) | 1-4 Graczy | Odblokowane od Rangi (Unlocked at Rank) 23



Stary współpracownik Martin Madrazo stara się zeznawać przeciwko oskarżonemu. Martin chce go aby odszedł i chce udowodnić, że praca jest wykonana. Problem polega na tym, że celem jest zabarykadowanie się w jego rezydencji, w otoczeniu strażników.

To nie tylko strażnicy muszą się martwić całą sytuacją tutaj: policjanci będą także powiadamiani jak najszybciej aby wejść do rezydencji w kilka sekund. To sprawia, że wyzwanie jest bardzo trudne przy ataku z ziemi, ponieważ jest tylko jeden punkt wejścia do rezydencji, będziesz doświadczał wysokiej adrenaliny ciepła ze wszystkich stron. Zalecanym podejściem jest wziąć helikopter i upuścić jednego gracza na sąsiednim dachu. Potem, jak najszybciej pobrać helikopter unosząc się nad dworem, gracz może podjąć się dwóch strażników na dachu rezydencji przy użyciu karabinu snajperskiego. Kiedy to nastąpi, dwóch z graczy może wyskoczyć z helikoptera, ze spadochronu na dach rezydencji i przytrzymać się pokrywy dachu, podczas gdy helikopter pobiera rekolekcje pilotażowe xd snajper nadal strzela do strażników w zakresie oddawanych strzałów.

Gdy dowody są w ręku, pilot może powrócić do odbioru tych wewnątrz rezydencji i dostarczyć je do Madrazo. Musisz posiadać Poziom Poszukiwania pierwszy, co umożliwi ci latanie do ustronnych miejsc lub wykonując połączenia z Lester-em.

Wysoka sprawa priorytetowa (High Priority Case)
Kontaktowe Misje Lestera (Lester Contact Mission) | 1-4 Graczy | Odblokowane od Rangi (Unlocked at Rank) 25



Lester wymaga pewnych dokumentów, które zmienią ręce na górze w budowie Mile High Club w Los Santos. Twoim zadaniem jest wziąć dokumenty do magazynu Lestera.

Śmigłowiec jest niezbędny dla tej misji. Masz jedno podejście do lądowania na szczycie wieży Maze Banku i pęki (bekasy xd) wszystkich strażników na sąsiednim budynku Mile High Club. Rekomendacją Rockstar jest spuścić trzech graczy ze spadochronu bezpośrednio na Mile High Club, macie wtedy zapewnienie, że wylądujecie bezpośrednio na dachu i podejmiecie bardziej bezpośrednie podejście, podczas gdy pilot cofa się do Maze Banku oraz zapewnia wsparcie snajperskie stamtąd. Kiedy strażnicy są jasno zaznaczeni, weź walizkę i przygotuj się do podjęcia helikopter wroga. Najlepszym sposobem, aby to zrobić jest pozostać na tym samym piętrze, gdzie zgromadzono walizkę, ponieważ konkretne filary zapewnią lepsze kąty pokrywy. Twój śmigłowiec wsparcia powinien być gotowy do odbioru gracza z walizką i przetransportować go do Galerii by następnie go zrzucić (dropoff), ale możesz również pomóc sobie poprzez rozproszenie helikoptera wroga, jeśli gracze na ziemi są pod ciężkim ostrzałem.

Base Invaders
Dostępne z menu Start | 1-4 Graczy | Odblokowane od Rangi (Unlocked at Rank) 27



Trevor Philips Industries chce rozszerzyć swoją flotę z Cargobob. Musicie więc ukraść jedną z Fort Zancudo i być gotowym pożyczyć samolot aby się tam dostać - tak długo, jak tylko utrzymacie go w jednym kawałku. Będziesz chciał także opuścić strefę myśliwcem z miejsca walki więc oni nie przyjdą po ciebie.

Miejscem wyboru dla lądowania jest Veluma, pas startowy na zachodniej stronie bazy, jest tam mniej patroli i pozwoli to wszystkim graczom, dostać się na miejsce bez wyciągania zbyt wielkiej uwagi na wstępie. Masz jednego gracza ze spadochronem na wieszaku w trasie, który daje ogromny potencjał dla snajperów. Solidnym planem wyprowadzania Lazers jest uchwycenie Koszar i jechanie szybko w przeszłość wszystkich dysz, sadzanie bomb (Sticky Bomb) itd. Pamiętaj, aby tylko zdetonować posadzone wszystkie bomb samoprzylepne i domyślać się stanu burzy przy hangarze, gdyż eksplozje przyniosą wzmocnione efekty wybuchu.

To jest czas dla jednego wyznaczonego gracza aby przeniknąć do hangaru i ukraść Cargobob. To może brzmieć jak wysokie zlecenie, jak dla jednego gracza, ale jest do opanowania z pozostałych trzech rozpraszając większość strażników na zewnątrz. Broniąc graczy nie powinieneś próbować używać grona razem, ponieważ może to uczynić was łatwiejszym celem dla strażników.

Zbliżając się do hangaru z tyłu, gdzie jest więcej możliwości wsparcia, przyjrzyj się uważnie i wyjmij strażników w środku, a następnie dokonaj ucieczki do Cargobob i wydostań się stamtąd tak szybko, jak to tylko możliwe. To także zapłata aby mieć plan B w myśl tego aby mówić w zespole za pomocą słuchawek i podejmować decyzję, kto będzie przełamywać Cargobob w przypadku pierwszego gracza.

Gdy jesteś z dala od bazy powinien być prosty rejs do Sandy Shores Airfield. Wystarczy być ostrożnym, aby nie zepsuć lądowania!

W harmonii (Out of Harmony)
Ron Contact Mission | 1-4 Graczy | Odblokowane od Pozycji (Unlocked at Rank) 50



Kontakt Rona poszukuje aby zrobić duży transport broni nad granicą z Meksykiem i jest niewielka szansa, że cała akcja nie będzie wykorzystywana do czegoś zupełnie przerażającego. Musisz ukraść przyczepy obecne w posiadaniu possession of The Lost przy cementowni w Harmony i dostarczyć cały towar w jednym kawałku do nabywcy przy Catfish View w stoczni.

Ta misja jest na czas, więc ważne jest, aby być szybkim i skutecznym. Nasze podejście jest zalecane dla czterech graczy do podziału na dwie pary: dwóch graczy atakujących z północy stoczni i dwóch pozostałych zbliżających się przez szczelinę w płocie, w północno-wschodniej części strefy. Nie tylko należy podzielić uwagę strażników i połowę ze swoich uprawnień w zakresie ochrony, ale także potrzeba dwóch facetów w pobliżu szczeliny w płocie koło widocznej przyczepy. Tak szybko, jak jest to oczywiste możliwe, ścieżka, powinna przerwać wsparcie i dokonać ucieczki do samochodu, podczas gdy dwaj pozostali nadal odpierają uwagę The Lost.

Ciężarówka Rewers dołączy przyczepę, a następnie pojedzie prosto z cementowni, po mini mapie do miejsca przeznaczenia. Będziesz chciał trzymać się drogi, biorąc pod uwagę, że jesteś to na czas i musi być to realizowane koło motocykli, które będą miały wyraźną przewagę off-road za tobą. Jak zrobisz sobie przerwę, dwóch strażników na motocyklach przyjdzie po ciebie. Dwaj gracze nie-jeżdżący powinni szybko kraść motocykle w celu zapewnienia szybkiego i zwinnego konwoju cennego ładunku, który będzie w ogniu walki podczas drogi do stoczni. Kierowca powinien podjąć wszelkie kroki przeciw motocyklom przed tobą, ponieważ oni będą bardziej uciążliwi, jeśli są za tobą bo czołowe zderzenia z ciężarówką bije motory za każdym razem. Jak dotrzesz na miejsce, użyj kopca żwiru.

To nie jest całkiem tak kiedy się to dostaje albo tak, że: będziesz musiał zabezpieczyć przyczepę z falą złych, zaginionych żołnierzy. Upewnij się, że każdy pozostały członek zespołu jest w dobrej pozycji wsparcia, mając na uwadze, że wszyscy wrogowie będą pochodzić z drogi na Zachód. Rockstar zachęca do korzystania z tego wąskiego gardła aby bronić je, zanim znajdą się w pobliżu aby w ostateczności zakończyć z powodzeniem misję.

Zamknięcie fabryki (Factory Closure)
Dostępne z menu Start (Available from the Start Menu) | 3-4 Graczy | Odblokowane od Pozycji (Unlocked at Rank) 18



Być patriotą. Kup Amerykańsko, ukradnij zagranicznym. Załoga Rywala posiada flotę najwyższej klasy motocykli w fabryce Maibatsu przeznaczonych dla przygotowywanej pracy. Można sabotować swoje plany i zarobić trochę pieniędzy w procesie o kradzież motorów i dostarczyć je do punktu docelowego (drop-off).

Kontakt dla tej misji, gracze zostaną podzieleni na trzy zestawy ról - do przewozu, snajper i tropiciel, który wypatruje zwierzyny - można zdecydować się na przypisanie konkretnych graczy do tych ról przed rozpoczęciem pracy. Podejście jakie jest zalecane dla wszystkich, jest takie aby udali się na tyły fabryki przez trawiasty bank na rogu Vespucci Blvd i La Mesa. Pierwszy umożliwi Sniperowi dostanie się do pozycji przy użyciu drabiny w dyskretny sposób umieszczając swoją postać z boku w strefie fabryki. Następnie pozostali trzej gracze mogą walczyć ze strażnikami, uważając, aby zatrzymać się we wsparciu i powołując się bezzwłocznie na zakres wsparcia i z pomocą (headset) Snajpera. Należy uważać, aby nie dostać się w krzyżowy ogień, misja nie powiedzie się, jeśli przyczepa jest zniszczona. Gdy droga jest wolna, jeden z transporterów skacze do przyczepy, a widokowy znajomy i inni porywają Transportowy samochód i zapewniają eskortę aż do zrzucenia towaru w przypadku blokad wroga lub pomyślnie dostarczając je do miejsca docelowego.

Mamy nadzieję, że te wskazówki Kontaktowych Misji są przydatne i Rockstar prosi, aby społeczność umieszczała różne podejścia w komentarzach.

Źródło: Rockstar Games Źródło: Rockstar Games

niedziela, 11 maja 2014

GTA V - Wskazówki Gry: Tworzenie inteligentnych, zrównoważonych Prac Przechwytywania z Kreatorem

Rockstar Game Tips: Making Smart, Balanced Capture Jobs with the Creator



Najnowsza edycja Rockstar Games Porad jest zaprojektowana w ten sposób aby pomóc Ci skorzystać z niedawno wydanego Kreatora trybu zdjęć do produkcji robienia zdjęć, które są dobrze wyważone i zabawne, a jednocześnie jest to na tyle dopracowane, aby nagrodzić strategię gry zespołu - podobnie jak pierwsze cztery Capture Jobs dołączają do grona Sprawdzonych Prac Rockstar w zeszłotygodniowej aktualizacji.

Najpierw kilka podstawowych kroków na rozpoczęcie pracy dla tych, którzy jeszcze nie wskoczyli do Kreatora w trybie robienia zdjęć, a następnie więcej porad pogłębionych dla każdego z czterech typów Capture Job - Contend, GTA, Hold i Raid. Możesz też sprawdzić ten poręczny przewodnik w formacie PDF, jeśli potrzebujesz więcej wskazówek.

Pierwsze Kroki/Getting Started

--

Jeśli jesteś już zaznajomiony z Kreatorem GTA online (jeśli zaś nie, to sprawdź te artykuły na temat tworzenia wyścigów i rozgrywki typu deathmatch), gdzie wiele opcji tworzenia w Capture Creator będzie znane. Najprawdopodobniej pierwsze kroki będą nadawać twojej pracy tytuł, opis i zdjęcia - wszystko to można zmienić w dowolnym momencie. Gdy już wszystkie opcje dopasujesz w szczegółach menu do swoich potrzeb, to jest czas, aby przejść do menu Placement, gdzie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby określić elementy, które sprawiają, że Capture Creator stanie się unikatowy.

Elementy, które składają się na zadania przechwytywania różnić się będą w zależności od typu wyboru - jednak podstawowymi elementami wymaganymi do publikowania pracy będą:

-Tytuł, opis i zdjęcie, które gracze będą widzieć, kiedy sprawdzisz swoje zadanie w Social Club lub w GTA Online.
-Team Start Points. Są to miejsca, w których gracze rozpoczną zadanie i trzeba będzie po jednym dla każdego gracza dopasować w zależności od liczby graczy oraz zestawu w Menu Szczegółów Przechwytywania.
-Jedna Drużyna Przechwytuje punkt dla danej drużyny. Możesz myśleć o Przechwytywaniu Punktów Drużyny jako że zespół jest "bazą", gdzie będą dostarczane będą punkty przechwytywania i będzie dostępne przechowywanie obiektów.
-Przechwytywanie obiektów. Są to pakiety, które zespoły muszą dostarczyć do punktu, w celu przechwycenia Wyniku (pojazdy w GTA Capture Jobs).
-Potrzebny będzie również do wykonania pełnego testu przechwytywania pracy, co najmniej jedną dostawę, dla każdej drużyny.
-Jeśli którykolwiek z tych elementów zabraknie, zobaczysz czerwony wykrzyknik obok w Creator Menu.

Zalecenia ogólne/General Advice

-Liczba zespołów, a liczba graczy w każdej drużynie będzie miała wpływ na projekt twojej pracy. Ogólnie rzecz biorąc, masz zamiar skalować obszar, w którym masz swoje miejsca pracy przechwytywania Capture Jobs, więc zwiększa się liczba zawodników (ale to nie znaczy, że nie można z tym eksperymentować, wręcz przeciwnie). -Twój opis jest bardzo ważny - nawet bardziej, niż na wyścigach i rozgrywkach typu deathmatch, gdzie cele są jasne od samego początku. Dokładnie na tym to się opiera, więc każdy zespół musi to zrobić, aby wygrać i upewnij się, że zawiera twoja praca żadnych taktycznych wskazówek jakie czujesz, że mogą być przydatne. Podczas gdy poznacie prace inside-out, bierzcie pod uwagę te pochodzące ze świeżych prac i oferujące jasne i zwięzłe wskazówki. Również pamiętajcie, że Host Pracy Autora będzie mógł zmienić niektóre ustawienia, takie jak o tym czy zwycięzca decyduje o ocenie celu lub terminu. Jeśli uważasz, że praca jest najlepiej grana w określonych warunkach, to niech ludzie wiedzą o tym.
-Linie mogą być wykorzystane do wyczyszczenia wybranego obszaru otoczenia, pojazdów lub obu. Wybierz pośrednictwo pracy> Strefy w Creator Menu, a następnie wybierz dwa punkty, w których mają swoją strefę rozpoczęcia i zakończenia. Wybrana Strefa pojawi się w polu za pomocą tych dwóch punktów w przeciwległych rogach.

-W Capture Details> Team Details -> tutaj można ustawić pojazd dla graczy aby pojawiały się na mapie. Upewnij się, że Twoje Obszary Pojawiania się danego Zespołu moge pomieścić ten pojazd. Motorówki nie są zbyt użyteczne na dachach. Również pamiętać, że ustawienie pojazdu respawn zespół do każdego rodzaju samolotu oznacza, że ​​tarło w locie, a nie na ziemi. -Jak przy tworzeniu Wyścigów i rozgrywki typu deathmatch, zrób Pauze, otwórz Menu Mapy, aby szybko przejść do dowolnej części świata gry.

--

Aktorzy/Actors

Możliwość umieszczania Aktorów to nowy dodatek do Kreatora. To pozwala na umieszczenie osoby AI - bota o sztucznej inteligencji kontrolowanej do przechwytywania pracy, wybierając z szerokiego zakresu typów wyglądu postaci, oraz z możliwością ustawienia parametrów dla ich zachowania i ich poziomu wrogości / życzliwości wobec każdego zespołu. Złożenie aktora jest proste - przejdź zatem do pośrednictwa pracy Placement> -> Aktorzy, ustaw parametry, których potrzebujesz, a następnie upuść je na mapie.

Aktorzy są podzieleni na kategorie, takie jak "Policja i Armia" i "Członkowie Gangu", a każdy typ Aktora ma trzy różne spojrzenia. Można wybrać dowolny z nich lub po prostu ustawić go losowo, aby zapewnić pewną estetyczną różnorodność. Jeśli Twoja praca ma Aktorów z Policji lub Wojskowych, zatem należy pamiętać, że strzelanie do nich będzie dodawać trzygwiazdkowy Poziom Poszukiwania.
Aktorzy włączają się wzajemnie, jeżeli spełnione są określone warunki. Na przykład, jeśli Aktorzy ustawiają się wrogo do zespołu 1 krzyżują się z podmiotami przyjaźnie wymienionymi do zespołu pierwszego, iskry mogą dobrze latać. Podczas ustawiania dokładności Aktorów, uwzględnij które bronie ich prowadzą. Dokładne Aktor niosąc ciężką broń snajperską będą bezwzględną i niebezpieczną maszyną do zabijania!

Upuszczając Aktorów na pojazdach automatycznie umieszczasz tego aktora wewnątrz tego pojazdu. Pierwszy aktor umieszczony wejdzie na fotel kierowcy, drugi wejdzie na fotel pasażera i tak dalej. Aktor będzie jeździć według ich Patrolowego Zakresu. Jeśli chcesz usunąć wszystkie podmioty z danego pojazdu, umieść kursor nad pojazdem i naciśnij Trójkąt / Y.

Możesz umieścić przechwytywanie obiektów na aktorów, co oznacza, że ​​gracze będą musieli zabić tego aktora, aby go odzyskać. Można to zrobić także z podmiotami, które są wewnątrz pojazdu, więc gracze będą musieli gonić ich do przechwycenia towaru.

Contend/Walka

--

W Walce do czterech zespołów będą walczyć o wspólne obiekty przechwytujące i normalnie znajdujące się na ziemi niczyjej. Gdy obiekt jest zrobiony (gdy jeden zespół skutecznie transportuje go do swojego punktu przejęcia) to pojawia się w pierwotnej lokalizacji. Kluczem do wygranej w Walce jest kontrola pola, jednocześnie upewniając się, że kurierzy mają wystarczająco dużo ochrony aby skutecznie dostarczyć przedmioty do przechwytywania.

W tworzeniu twierdzy przechwytywania zadaniem kluczowym są elementy do rozważenia każdej drużyny zaczynającej Punkty, w ich Punktach Przechwytywania (Capture Points), ich obszary pojawiają się, inaczej mówiąc mamy respawn więc pojawiają się na pozycji (-e) obiektu (ów) robienia zdjęć. Tak długo, jak to wszystko jest wyważone, tak, że każdy zespół ma równe szanse na uchwycenie i dostarczanie obiektu (ów) do przechwytywania, masz więc fundament solidnej pracy.

-Nie wszystkie zespoły mają się iść do tych samych Obiektów Przechwytywania (Capture Objects). Istnieją trzy typy dostępne - Security Case, Money Bag and Duffel Bag - i można ustawić go tak, że tylko niektóre zespoły mogą zdobyć pakunek, plecak, torbę. To może prowadzić dodatkową warstwę strategii, więc nie bój się eksperymentować z tym.

-Można ustawić inny cel wyniku dla każdej drużyny w ich zdobyciu wybierając Capture Details Menu, otwarcie się na możliwość asymetrycznej gry gdzie jedna drużyna ma trudniejszy cel niż inna, ale nie ma to osiągnięć tak wiele razy w zwycięstwie.

-Pacyfista? Przechwytywanie Pracy nie musi być wygrane przez konflikt. To jest możliwe, aby utworzyć zadanie, gdzie zespoły znajdują się w różnych częściach mapy, pracują aby złapać i dostarczyć ich Przedmioty Przechwytywania szybciej niż inny zespół (-y).

GTA

--

W GTA Capture Jobs, przechwytywane są pojazdy znajdujące się na mapie, aby każdy zespół musiał spróbować ukraść i bezpiecznie powrócić do ich punktów przechwytywania.

Wybór pojazdów przechwytywania będzie w pewien sposób do zdefiniowania tożsamości swojej pracy i aby grać przez poczęcie swojej wielkiej wizji. Jeśli przechwytywanym Pojazdem jest Titan, na przykład, wtedy będziesz chciał się upewnić się, by podstawa każdego zespołu była na tyle daleko, aby był napięty lot. Pewnie będziesz chciał się upewnić, że każda drużyna ma dostęp do samolotu, tak więc pierwsza osoba w kabinie nie ma zbyt łatwo aby dostać się tam. Warto również pomyśleć o tym, gdzie przechowywane są pojazdy przechwytywania. Pozostawiając je otwarte będzie prawdopodobnie prowadzić do rozlewu krwi, więc używaj Aktorów, rekwizytów i świata gry, aby tworzyć różne strategiczne podejścia do ich przechwytywań.

-Jeśli używasz dużych pojazdów przechwytywania w pracy, a następnie upewniasz się, że Przechwytywanie Punktów jest na tyle duże, że mieści kilka z tych pojazdów. Daje wtedy to pewność, że nie zatkają się te pojazdy później. Warto również upewnić się, że strefa jest wystarczająco pojemna, aby pomieścić kilka wybranych pojazdów.

-Każda drużyna może mieć własne przechwytywania pojazdów, które musi dostarczyć. W połączeniu z możliwością ustawienia różnych Celowych Wyników (Target Scores), dla każdej drużyny i możliwością tworzenia ciekawego scenariusza - jeden zespół, który musi dostarczyć pięć Sanchez (ów) vs zespół, który musi dostarczyć jeden faggio może decydować o zwycięstwie, na przykład.

Aktorzy mogą być wykorzystywani do ochrony pojazdów, ich chwytania lub dla obu drużyn za Przechwytywane Punkty jakie można dodać do zanurzenia swojej pracy wybierając Aktorów, którzy są zgodni z tematem. Na przykład, jeśli twoją pracą jest ukraść Titan z lotniska to możesz czuć się trochę surrealistyczne, jeśli gracze uważają, że jest strzeżony przez klaunów. Czy to dobrze, czy źle, zależy wyłącznie od Ciebie.

Utrzymanie

--

W Warowni Przechwytywania Prac (Capture Jobs), zespoły starają Przechwycić Obiekty (Capture Objects) zarówno na mapie i od wrogich baz, dostarczając je od własnej bazy. Po Przechwyceniu Objektu (Capture Jobs) dostarczane są do punktu przejęcia, to nie jest jeszcze "zarobione"; to może jeszcze zostać skradzione przez członka przeciwnej drużyny i wzięte z powrotem do punktu przejęcia.

Podczas tworzenia Utrzymania Przechwytywania Pracy/Hold Capture Jobs, możesz umieścić przechwytywanie obiektów wewnątrz lub na zewnątrz zespołu w punkcie robienia zdjęć - jednak pamiętaj, że każdy umieszczony obiekt wewnątrz zostanie automatycznie wliczany do wyniku tego zespołu.

-Staraj się nie umieszczać na pojawiających się obszarach (respawn Areas) przechwytywania punktów - nie ma nic gorszego niż usłana pojawiającymi się obiektami droga walki w środku bazy wroga, biorąc strażników z zaskoczenia i kradnąc ich przechwytywane obiekty tylko do strzału w plecy przez jednego ze strażników, czyni to po prostu niesprawne funkcjonowanie tego elementu. Daj graczom krótki bieg z powrotem do swojej bazy po pojawieniu się.

-Pamiętaj, że możesz ustawić, ile każdy gracz przechwycenia obiektów jakie są dopuszczalne do wykonania w jednym czasie, a to z kolei wpłynie na równowagę i stymulacje twojej pracy.

Nalot

--

W Raid, można pobrać tylko przechwytywanie obiektów z bazy do innych zespołów. Zasadnicza różnica przy tworzeniu Raid przechwytywania Pracy jest taka, że wszystkie obiekty przechwytywania muszą być umieszczone wewnątrz przechwytywania punktów.

Dokładnie rozważ ich lokalizacje oraz jak dużo akcji odbędzie się wokół przechwytywania punktów. Czynnikiem w takich rzeczach jak poziom ochrony, punkty dostępowe, elewacje i tereny. Jeśli chcesz to zrób to tak, że plądrowanie punktu przejęcia przeciwnika jest trudne do osiągnięcia, ale nie tak trudne, że czujesz aby było to niemożliwe. W interesie równowagi, upewnij się, że wszystkie zespoły "Capture Points" są jednakowo wyposażone.

Publikowanie

Kiedy jesteś zadowolony ze swojej twórczości, to jest czas, aby uwolnić ją dla świata i całej społeczności. Aby to zrobić, wystarczy wybrać Publish w Capture Creator Menu. Jeśli opcja jest nieaktywna wciąż trzeba jeszcze dokończyć coś aby wyłączyć kontrolkę, która sygnalizuje, ze praca jest nie ukończona (off), będą oznaczone czerwonym wykrzyknikiem. Pamiętaj, że musisz wypełnić ważną próbę przed opublikowaniem pracy. Badanie uznaje się za ważne, jeśli z powodzeniem zebrano przechwytywanie obiektów / pojazdu i dostarczenia go w każdej drużynie.

Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć, co fascynującego w Przechwytywaniu Prac (Capture Creator) jest nadal do stworzenia i mają nadzieję, że te wskazówki dadzą wgląd do tego czego potrzebujesz, aby doskonalić swój aktualny projekt lub inspiracje na rozpoczęcie następnego projektu. Zachęcają do dzielenia się swoimi utworzonymi miejscami Przechwytywania Pracy w komentarzach, lecz miejcie na uwadze, że należy zrobić to tylko raz.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 10 kwietnia 2014

GTA V poradnik - Dominujące flagowe prace

Rockstar Game Tips: Dominating Capture Jobs

Z podwójną dawką GTA $ dolarów i aktywnym RP do wszystkich zadań przechwytywania powiększono w ten piątek wraz z nadchodzącym wydaniem aktualizacji Capture Creator, najnowsza edycja Rockstar Porad Do Gry skupia się na tym trybie GTA opartym na pracy zespołowej online. Załogi żyją i umierają w ich kompetencji i komunikacji, w tym także podczas zawodów w przeciąganiu wojny i walk miedzy sobą i sieci szczęścia muszą być równie ostre jak palce spustu, więc oto niektóre z najlepszych wskaźników i strategii, które pomogą Tobie i Twojej kontrolowanej załodze wymusić kilka rzeczy na przeciwniku.



Zalecenia ogólne

Praca zespołowa ma kluczowe znaczenie dla sukcesu w programie Capture Jobs więc powinieneś bez gadania przyjąć do wiadomości o ​​słuchawkach, które są koniecznością dla wszystkich graczy. Jeśli nie możesz komunikować się to wtedy nie będziesz przebywał na tej samej stronie z innymi.
Podobnie, pracując razem jako zespoły lub załogi, jedynym sposobem, aby zagwarantować sobie sukces jest spełnienie podstawowych warunków gry. Praca nie ma wychwytywania miejsca dla samotnych wilków jeśli Kierownik czyli zarządzający Ekipy rozważy przypisanie ról według każdego zadania. Na przykład, chcesz być najlepszym kierowcą zbierając autobusy w "All Abhorred", najlepszym pilotem eskortowania załogi z nieba, albo jako najlepszy strzelec kontroli bazy (lub infiltracji przeciwnika, gdy jesteś na dole) i tak dalej.

Gdy stawki są równomiernie ułożone, czasami wystarczy telefon do wpływowego przyjaciela, aby przechylić szalę. Należy używać (Lester) aby ujawnić blipy (blips) radarowe na mapie swoich wrogów, lub ukryć własne, zwłaszcza w kluczowych okresach strategicznych, takich jak podczas próby dostarczenia paczki lub pojazdu.
Pamiętaj, aby używać broni z tłumikami załączonymi aby zatrzymać radary wrogów. W tym samym celu, podróżuj na piechotę, jeśli to możliwe (użyj jazdy przy czym automatycznie sprawi to, że pojawią się radary) i oprzyj się pokusie, aby wcisnąć przycisk sprintu, gdy jesteś w pobliżu bazy wroga.
Dowiedz się wszystkiego aby rozważyć każdą lokalizację i niekonwencjonalne trasy do swoich celów. Jeśli jest jedna oczywista droga do worka lub zasady, są szanse, że wróg będzie brać to pod uwagę i może zostać to zablokowane więc miej to na uwadze.



Nalot

Patrząc po własnej bazie jest tak samo ważne, jak atakowanie opozycji. Rozważ użycie pojazdów do wejścia z blokadą do bazy, aby spowolnić niedoszłych szpiegów.

Czy jedna osoba wróci z powrotem, aby obronić swoją torbę za wszelką cenę? Jest to także dobry pomysł dla tych dzwoniących po wsparcie (Lester) i ujawniających blipy (blips) narkotyków (drugs) drużyny na ich radarze.
Twoją torbę będzie trudniej ukraść, jeśli jest obok umieszczone Sticky Bomb. Lub może wolisz tańszą metodę? Rozważ użycie kanistra do ugaszenia obszaru w benzynie i włącz się ciepło na wszelkich intruzów.
W "Baggage Handlers", może to być kuszące, aby spieszyć się do helikopterów w centrum mapy, ale wozy strażackie położone na brzegach mogą być lepszym rozwiązaniem. Oferują one przyzwoitą ochronę i prędkości na atakowanie przeciwnika bazy i są mniej oczywistym wyborem niż śmigłowce.

Utrzymanie

Zaraz na początku pracy, przejmij kontrolę neutralnych torb przed myśleniem o atakowaniu baz innych drużyn.

Materiały wybuchowe można usunąć z bazy przeciwnika w przygotowaniu do skoordynowanego ataku - bombarduj je z granatów lub rakiet, lub usuń połączenie z Merryweather i wywołaj nalot.



GTA

Kiedy eskortowane są pojazdów z powrotem do bazy, posiadasz jedną z rozmów zespołu w helikopterze w celu zapewnienia wsparcia lotniczego, oraz co najmniej jeden inny element szybkiego pojazdu na zwiad drogi. Nie powinny angażować żadnych atakujących podczas oczekiwania i być przygotowanymi, aby przejść do docelowego pojazdu na miejsce kierowcy.
W "Field of Screams", podczas Fieldmaster może nie być najszybsze, albo może obsługiwać każdy teren, więc pobyt na drodze mniej przewidywalnej z powrotem do bazy może być w tym przypadku korzystny. Także, jeśli to możliwe, pozostaw niektórych z członków zespołu w pobliżu centrum mapy do walki na następny Fieldmaster, gdy zostaną po pomyślnej dostawie.
Na początku "Moje Maibatsu", miejsce, gdzie znajdują się motory Sanchez mogą być rzeźnią - przejmij kontrolę na początku. Jeśli skoczysz prosto na motor to jest prawdopodobne, że przytrzymasz obszar, aż zrobi się bardziej rozłożony i można będzie negocjować bezpieczną drogę z powrotem do bazy.
Bezpieczne eskortowanie autobusów w "All Abhorred" może być trudne, zwłaszcza jeśli przeciwnicy są bardziej intuicyjni w sprawie zniszczenia niż przechwycenia. Skup się na jednej magistrali w czasie, z drużyną eskortuj go do domu z powietrza i zarówno z przodu i z tyłu, najlepiej na szybkich motocyklach. Można też użyć helikoptera "chopper" próbując zakłócić wysiłki opozycji.



Walki

Uruchom ośrodek sprawowania kontroli nad punktem, w którym worek jest ważny. Gdy masz torbę, nie opieraj się żadnej pokusie rozproszenia.
Wdrożyć należy jak najwięcej osób, które są wymagane w celu pomyślnego powrotu do bazy, ale także spróbować możesz utrzymać kontrolę nad tym punktem odradzania na następne przechwycenie (grab).
Na początku "Townhall Trinity", podzieleni zostaniecie na pary i używając przewidzianych motocykli dostać się musicie do punktu docelowego. Osoba jeżdżąca (Pillion - pewnie wychylona z pojazdu) powinna przechwycić torby, podczas gdy kierowca dostaje się do pozycji na wypad. Kluczem jest bycie w ciągłym ruchu, zatrzymanie się ze swoim partnerem i zastosowanie alejek w przeciwieństwie do otwartych dróg.
Teren suchy, droga morska lub powietrzna odnosi się do zapytania w "Salty Snatch", jak walczyć na torby położone na końcu molo na Chumash Beach. Jednak zdecydujesz się raczej wynegocjować te wąskie gardło, koordynuj z zespołem tak aby mieć plecy. Kluczowymi punktami dostępu do torby są drabiny z oceanu na lewo od molo; Główne wejście na molo z ulicy; i z nieba na spadochronie. Kontrolowanie molo jest kluczem do zwycięstwa, masz oglądać każde z tych miejsc, i monitorować w helikopterze umieszczenie ruchu drużyny przeciwnej, a będziesz w domu w ciągu krótkiego czasu.

Są to tylko niektóre ze strategii przechwytywania jakie można stosować, a Rockstar z pewnością chciałby usłyszeć więcej porad, które możesz zamieścić w komentarzach.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 27 lutego 2014

GTA V - Wskazówki Gry: Tworzenie trybu Zabójcy w GTA podczas rozgrywki typu deathmatch online poprzez Kreator

Rockstar Game Tips: Making Killer GTA Online Deathmatches with the Creator


Dokonując rozgrywki typu deathmatch za pomocą funkcji Kreatora, należy rozważyć umieszczenie potężnej broni w trudniej dostępnych miejscach.

W poprzednim artykule Wskazówek od Rockstar dla Gry omówiliśmy projektowe pro porady i wskazówki dla szlifowania i doskonalenia własnych GTA Online Wyścigów za pomocą Kreatora - i cieszyliśmy się z testu jazdy, społeczność Social Club wyprodukowała do tej pory sporą liczbę takich prac, a będzie wkrótce ich jeszcze więcej. Następne w kolejce, będzie to jak zgłębić tajniki tworzenia oraz jak zrobić własne rozgrywki typu deathmatch w trybie zabójcy, decydując się na każdy szczegół, z którego gracze pojawiają się (respawn) i do którego stacja radiowa gra w holu przed meczem.

Tak jak wcześniej, mamy przedstawiony ogólny przewodnik dla każdego, aby jeszcze trochę czasu spędzić z Kreatorem. Dla weteranów tego narzędzia, mamy kilka wskazówek projektowych wewnątrz, w odpowiedzi na pytania i komentarze, które otrzymali na adres e-mail gtaonline@rockstargames.com, w tym także specyficzne, zasugerowanych nakazów i zakazów z niektórymi zespołami dev Rockstar, które aktywnie poszukują wyjątkowych zadań do wstąpienia w szeregi Rockstar Verified. Pierwsze kroki

Deathmatch Details Menu jest wtedy, gdy masz zamiar wprowadzić nazwę i opis swojego trybu Deathmatch, a także parametry takie jak, ilu graczy może być w każdej drużynie, ocena celu (zabij lub jakieś inne zadanie), Limit czasu i czas dnia. Należy pamiętać, że wszystkie rozgrywki typu deathmatch muszą być rozgrywane zarówno w normalnym (free-for-all) i dla odmiany z gospodarzem - w zależności od tego, który z nich można wybrać jako typ Deathmatch ustawiając to jako domyślne, gdy gracze wprowadzają pracę.

Zrównoważony wybór broni jest jednym z kluczowych składników w trybie Deathmatch. Za pomocą opcji Blokada broni, możesz zawęzić tryb Deathmatch do jednej konkretnej broni (Forced Only), ograniczenia broni startowej, ale także pozwalają na Dowóz + Przetworniki (wymuszone) lub można pozwolić graczom na przynoszenie dozujące (własność + Dowóz). To pozwala na tworzenie rozgrywki typu deathmatch, które są tylko wyposażone w pistolety, noże, tylko, tylko ... pięści, co chcesz itd.


Chce ktoś zagrać w tenisa? ha

Doskonałe Położenie

Podobnie jak przy tworzeniu Wyścigów, kładąc zestawy wyzwalania, gdzie gracze będą musieli przejść to aby rozpocząć z bezpłatnym trybem Deathmatch, a także ustanawia szorstką lokalizację gdzie akcja będzie miała miejsce. Warto również wspomnieć o tym że, aby zrobić zdjęcie w holu aparatu należy ustawić tło pre-Job. Następne w kolejce są wszystkie ważne punkty odradzania. Są to punkty, w których gracze będą pojawiali się (respawn) po śmierci, a także ich rozmieszczenie będzie w pewien sposób do określenia, jak zabawa grając w trybie Deathmatch. Liczba punktów odradzania wymagana jest do wyświetlania w prawym dolnym rogu ekranu, a to zależy także od gracza liczby ustawionych detali w menu Deathmatch. Jeśli czujesz, że jest zbyt tłoczno, pamiętaj, że możesz wrócić i dostosować wszystkie z tych informacji w dowolnej chwili.

Trzeba także określić pewny Zespół Startowych Punktów (jeden na gracza), który pojawia siętam gdzie gracze zaczynają, gdy twoja praca jest rozgrywana jako Deathmatch drużynowe. Ogólnie chodzi o to, że będziesz chciał rozpocząć grę z ich drużyną na przeciwległym końca pola gry, ale nie ma sztywnych zasad, więc zachęcają do eksperymentowania. Może zobaczą jakieś inspiracje (standoffs) w stylu Red Dead Redemption?

Po to są w miejscu, że nadszedł już czas, aby rozpocząć wypełnianie pola gry w rzeczy takie jak bronie, zdrowie, armor, pickupy, a nawet pojazdy i rekwizyty, takie jak kabiny i barierki, aby zapewnić dodatkową osłonę. Tylko w ten sposób możemy stworzyć wyważony tryb Deathmatch, następnie należy także przetestować go wielokrotnie i zmienić odpowiednio sytuację. Jeśli miejsce skonfigurowanego snajpera czuje się, że jest nieco zbyt widoczne, umieścić należy tam jakąś osłonę. Jeśli uważasz, że gracze idą prosto do P - 996 Lazer Ci spadnie i możesz zacząć dominację stamtąd, a może trzeba ci trochę ciężkich sił ognia na ziemię, aby pomóc ci utrzymać trochę równowagi? Żaden problem, umieść tam to czego potrzebujesz.

Jeśli chcesz, aby szybko określić podstawowe struktury jak punkty odradzania, to Zacznij od Punktów i Dowozu broni, wrócić i dostosować mozesz je później uderzając opcję Randomize po zawarciu spustu, aby uzyskać natychmiastowy grywalny tryb Deathmatch wewnątrz wybranego obszaru. Możesz także przełączyć się do kamery w grze, naciskając Wybierz /przycisk Wstecz i miejsce punktów odradzania, broń i wszystko od podstaw. Pozwoli to uzyskać dostęp do tworzenia w pomieszczeniach podziemnych i wewnątrz niektórych budynków.


Dodanie zbyt dużej ilości Cover Plus, zbyt wiele pancerzy i zdrowia pick-up może spowodować, że siły obronne pozycji będą zbyt korzystne, więc zawsze sprawdzaj i udoskonalaj swoje rozgrywki typu deathmatch.

Badania 1, 2, 3

Wywołanie opcji Testuj pozwala grać przeciwko AI (prawdopodobnie przeciwko sztucznej inteligencji od Artificial Intelligence) twój Deathmatch kontrolowany przez opozycję musi wypełnić jeden test przed opublikowaniem tej pracy. Jednak nie sądzimy, że kończy się, gdy badany deathmatch jest w środowisku naturalnym. Pamiętaj, aby aktywnie zbierać opinie od znajomych i członków załogi, a także komentarze i ocenę dokonaną przez szerszą społeczność Social Club, a następnie możesz wrócić do odpowiednio zaktualizowanej wersji trybu. Można nawet dodać notatki do opisu w taki sposób, że wracając gracze mogą zobaczyć, co się zmieniło i wiedzą już to, że jeśli aktywnie będzie szczypana praca już po uruchomieniu to będzie zawsze urozmaicona i ciekawa.

Wskazówki projektowe

Bilans powinien być zawsze ostatecznym celem -poczucie, że każdy gracz ma równe szanse na zwycięstwo i że żaden konkretny punkt odradzania nie oferuje nieuczciwej przewagi lub wady.
Takie rzeczy jak wysoki parter i linie wzroku będziesz musiał starannie rozważać przed umieszczeniem okładki. Dzięki tej wiedzy, można tworzyć ciekawe działy takie jak skuteczne plamy snajperskich ostrzałów (z poręcznym karabinem snajperskim potrzebnym do rozruchu) i wąskim gardłem.
Zachowaj promień swojego trybu Deathmatch w umyśle; gracze nie chcą być w maratonie, aby dostać się do temperatury działania.
Chyba, że Deathmatch odbywa się na bardzo dużym obszarze, to wtedy należy rozważyć obniżenie minimalnej liczby graczy. Pozwoli to łatwiej zebrać wystarczającą ilość graczy do uruchomienia pracy i zmniejszyć ryzyko utrzymywania swoich graczy aby czekali.
Rozważ umieszczenie potężnej broni w trudniej dostępnych miejscach, takich jak na niskim dachu, gdzie gracz będzie musiał wspiąć się do niego aby się tam dostać. Staraj się umieścić przetworniki (czyt. pickups) w bardziej niebezpiecznych obszarach, w takich, gdzie gracze nie mogą po prostu dokonywać ostrzału w kącie z rocket launcher.
Jeśli chcesz założyć Deathmatch, gdzie może być wykorzystana tylko jedna broń, wybierz ją jako przymusowa broń w menu Deathmatch Szczegółów i włącz opcję Zablokuj broń do poboru lub wymuś tą opcję + tylko tłoczone. Z wybranym drugim wariantem, nikt nie może podnosić broń, która jest umieszczona na polu, a która także jest wybierana automatycznie jako broń podstawowa.
Urozmaicona rzeźba terenu i istniejące struktury mogą sprawić, że Deathmatch będzie bardziej interesujący, gdy pędzisz w Free Mode, możliwe także, że udasz się na poszukiwanie nowych, potencjalnych miejsc użytkowych.
Możesz dodać dynamiczne rekwizyty takie jak wybuchowe beczki lub pojazdy i dać graczom różne opcje taktyczne.
Punkty odradzania powinny być umieszczone w pobliżu, gdzie działanie może być takie, że każdy pojawiający się grasz (Spawn) nie powoduje natychmiastowej śmierci. Ponadto upewnij się, że dostosowanie orientacji punktów odradzania przyciskami L1/LB i R1/RB, upewniając się, że gracz stoi w obliczu akcji kiedy oni pojawiają się na mapie (spawn). Nie ma nic bardziej frustrującego niż pojawienie się (spawn) w szaleńczej walce z niespodziewanym atakiem zza pleców.
Podczas umieszczania odradzania lub pokrywy punktów, uważaj na kamień, papier, nożyczki (chyba to znacie? Wiec weźcie to pod uwagę xd) Należy zachować takie podejście aby wszystkie pozycje miały przewagę nad niektórymi ale z gorszą sytuacją w stosunku do innych.
Test, test, a następnie testuj trochę więcej! Zachowaj rzeczy dostrajając je stopniowo, aż nie będzie można znaleźć nic więcej do poprawy.
Sprzedawaj swoje dzieło - wraz z mądrym tytułem i dobrze napisanym opisem w połączeniu z niecodziennymi zdjęciami co może zaowocować utworzeniem się pop na stronie Social Club, czyli więcej graczy będzie to zauważyć. Należy również być kreatywnym w poszukiwaniu promowania swoich dzieł wśród załogi, twoi znajomych Social Club, a także na zewnątrz kanałów mediów społecznościowych takich jak Facebook, Twitter i YouTube, aby upewnić się, że wszyscy twoi przyjaciele wiedzą o tym i dadzą mu szansę aby go przetestować razem z tobą.
Zmiana trybu pracy kamery do widoku z trzeciej osoby często podczas edycji Deathmatch, daje możliwość zobaczenia, jak rekwizyty i przedmioty będą działać w grze. Skomplikowany labirynt rekwizytów może fajnie wyglądać z góry, ale można też to zrobić z frustrującą mapą. Może to również pomóc umieścić broń i przedmioty dokładniej na mapie.
Chociaż może to być kuszące, aby wypełnić obszar w egzotyczne bronie i pojazdy, ale może to spowodować duże, niesymetryczne doświadczenia.

Czas publikacji

Kiedy jesteś w pełni zadowolony, póść przebój i Opublikuj Deathmatch, który będzie dostępny dla całej społeczności za pośrednictwem strony internetowej Social Club. Stamtąd można je pobrać, Grać, wyróżniać tempo pracy i udostępniać w każdej chwili. Miej oko na ich opinie w komentarzach dla potencjalnych aktualizacji później.

Zapraszamy wszystkich do dyskusji w sprawie pomysłów lub wskazówek z resztą społeczności Social Club w komentarzach poniżej (ale, jak zawsze, należy oprzeć się pokusie spamu, powtarzających się linków do dzieł itp.). Powodzenia z maestro Deathmatch & Race Kreator i mamy wszyscy nadzieję, że te wskazówki pomogą Ci udoskonalić wszelkie istniejące lub nowe miejsca pracy jakie mogą być gotowanie wkrtóce.

Źródło: Rockstar Games

GTA V - wskazówki: Perfekcja twoich wyścigów GTA Online z kreatorem

Rockstar Game Tips: Perfecting Your GTA Online Races with the Creator



Macie dostęp do niektórych z tych samych narzędzi, które programiści używają do tworzenia Prac GTA Online i teraz z ponad 2,5 mln stworzonych dotąd prac w Social Club, fani z pewnością mogą stworzyć ciekawe tryby Deathmatch & Wyścigi poprzez Kreatora prac.

Najnowsza edycja gry Porad od Rockstar jest tak zaprojektowana, aby pomóc Ci w pełni z Kreatorem Wyścigów, oraz z niektórymi ogólnymi wskazówkami, które powinny zapewnić ciekawy tryb wyścigów są w pełni ​​intuicyjne i grywalne. Wiele z tych porad jest w bezpośredniej odpowiedzi na pytania i komentarze, które otrzymali programiści na adres e-mail gtaonline@rockstargames.com, gdzie ciągle czytają twoją opinię o wszystkim związanym z GTA Online, będą się tylko rozwijać i udoskonalać doświadczenie. Dla zapalonych twórców, mają także poradniki na temat zapoznawania się z wyścigami projektowymi gry oraz niektórymi pro poradami, a także konkretnie zaproponowane przez zespołów developerów, którzy poszukują wyróżniających się Prac z potencjalnie zweryfikowanych przez Rockstar (Rockstar Verified). Zdecydowanie trzeba wziaść pod uwagę, jeśli jesteś początkujący, aby dołączyć do tego znakomitą grupę z jedną niestandardową, wykonaną pracą.

Pamiętaj, aby zwrócić uwagę na przyszłe Porady dotyczące gry w artykule obejmującym projekty Deathmatch, które ukarzą się zapewne bardzo szybko.

Pierwsze kroki

Twoja pierwsza decyzja rozliczona zostanie w jakimś rodzaju wyścigu, który chcesz zbudować. Decydując się na otoczenia takie jak lądowe, morskie lub powietrzne wyścigi(Air Race), będzie to multi teren (multi-terrain) sprawdzający wytrzymałość na dwóch kółkach, w sprincie od wybrzeża do wybrzeża, w klasycznych samochodach sportowych lub w przeplatającym się strumieniu odrzutowym przez miasto, także można przetestować pływających i ich umiejętności posługiwania się nożem, czy coś zupełnie innego. Wiedząc o tym od samego początku daje rasie (czyt. charakterowi, postaci) poczucie tożsamości, które może funkcjonować przy tworzeniu tego kierunku. Pewnie chodzi o to, że można rozwijać określone umiejętności.

Szczegóły wyścigu znajdują się w menu, gdzie można ustawić szereg parametrów, w tym dostępnych pojazdów, pory dnia, ilości okrążeń i pogody. I nie denerwować się: wszystkie te szczegóły można zmieniać później więc bez problemu powinniśmy mieć możliwość zmiany zdania lub odkrycia czegoś co nie jest całkiem w porządku podczas testów-gry.


Wysiądź na dobry początek z twojego początkowego rozmieszczenia sieci.

Lokalizacja , Lokalizacja, Lokalizacja

Pierwszym krokiem w tworzeniu rasy (czyt. postaci) jest umieszczenie spustu. To jest w tym miejscu gdzie gracze będą musieli iść na tryb Freemode, czekając do rozpoczęcia wyścigu, a także w przybliżeniu obszar, w którym będzie start. Jeśli jesteś obecnie daleko od miejsca, gdzie chcesz rozpocząć tworzenie, po prostu wciskamy przycisk Start i wybieramy miejsce, gdzie chcesz być na mapie, aby tam przenieść się natychmiast. Możesz też zrobić zdjęcie do kamery w holu, wybierając scenerię, w której gracze będą zbierać się przed rozpoczęciem wyścigu.

Następnym przystankiem jest położenie tych wszystkich ważnych punktów kontrolnych, które będą wyróżniać się na trasie wyścigu. Możesz poruszać się po świecie gry za pomocą lewego drążka, aby przesunąć kamerę, prawy drążek do (pan) i zapomocą L2/LT i R2/RT przycisków, aby coś powiększyć. Weź swój czas i starannie rozważ, co jest w terenie i lokalizacji jaką chcesz obejrzeć, by uwzględnić je w wyścigu, zwłaszcza biorąc pod uwagę ustawienia pojazdu, który zdecydował się na wyścig w szczegółach menu (chociaż i te ustawienia można zmienić w dowolnym momencie).

Jeśli chcesz wstawić nowy punkt kontrolny między dwoma już istniejącymi, to upewnij się, że nowy Checkpoint dotyka niebieską linię, która pojawia się na ekranie między dwoma poprzednimi, w przeciwnym razie zostanie on umieszczony na końcu wyścigu. Niebieska linia będzie podświetlona żółtą, co wskazuje, że masz zamiar wstawić punkt kontrolny między dwoma już istniejącymi.

Jeśli wybierzesz okrążenia jako typ trasy w szczegółach Menu Wyścigu, a następnie zapamiętasz, że układ wyścigu będzie potrzebny do pętli z powrotem na siebie, to powinno dobrze pracować. W przypadku wybrania punktu do punktu, a następnie ostatecznego punktu Checkpoint umieszczony zostanie automatycznie kończąc linie. Należy pamiętać, że wszystkie wyścigi muszą mieć także co najmniej 0,62 mil i musisz mieć ukończony co najmniej jeden pełny test ( choć zalecają aby robić więcej niż tylko jedno badanie, oczywiście dla dochowania należytej staranności), aby można było opublikować solidnie wykonaną robotę.

Doskonałe Położenie

Kreatywne umieszczenie rekwizytów, broni i ich zwiększanie jest okazją , aby dodać je do istniejącego układu świata gry i wymyślić coś naprawdę unikalnego, więc bawcie się z nimi! (Powoli mamy do dyspozycji coraz więcej możliwości, to jest całe GTA xd) Dla tych, którzy zdecydują się grać w GTA Race, mogą umieścić uzbrojenie, zdrowie i zwiększanie się ich wzdłuż trasy wyścigu. Można je znaleźć za pośrednictwem pracy-> Menu broni, podczas gdy Rekwizyty można znaleźć za pośrednictwem pracy-> rekwizyty. Inteligentne rozmieszczenie pozwala zablokować mostek, zbudować skok dodając trochę Vinewood spektaklu postępowania - czy cokolwiek innego co wyobraźnia może wytworzyć. Można również umieścić Stunt Jump tak,że aparat będzie cięty pod specjalnym kątem, gdy będzie dziać się konkretny podjazd. Aby to zrobić, trzeba będzie umieścić dwa znaczniki - jeden na końcu rampy, gdzie gracze będą startować z miejsca oraz jedno ustawienie pozycji aparatu na Stunt Jump. Wysokość aparatu można regulować przez naciśnięcie gałki analogowej.


Znajdź idealne miejsce do spadku słodkiego skoku ...

Terenem, morskim lub powietrznym?

Tworzenie gruntu ras (postaci) i morskich wyścigów mają podobny, inny proces niż oczywiste różnice, grunty Punktów kontrolnych w wyścigu mogą być umieszczone tylko na terenie stałym Wyścigów i morskie punkty kontrolne mogą być wprowadzane jedynie na wodzie. Również pamiętać należy, że niektóre rekwizyty mogą być umieszczone tylko w niektórych obszarach: Boje, Rampy wodne, na przykład, są zaprojektowane specjalnie dla mokrych terenów i rzeczy z nimi związanymi.

Podczas tworzenia wyścigów powietrznych (Air Races) trzeba także wziąć pod uwagę wysokość każdego z punktów kontrolnych - można podnieść to do każdego punktu kontrolnego, klikając lewą gałką i opuść je, klikając w odpowiednią gałkę.

Badania 1, 2, 3

Jak wszystko w rozwoju gry , rygorystyczność testów i wyrafinowanie jest najlepszym sposobem aby wymyślić coś naprawdę specjalnego. Możesz wybrać opcję Testuj w dowolnym momencie odtwarzając dla siebie Wyścig (Race), bez obawy o utratę wszystkich swoich postępów. Jeśli znajdziesz coś, z czego nie jesteś zadowolony, możesz powrócić do Kreatora poprzez uderzenie w dół na d-pad i będziesz strzelać w prawo do tego punktu na szybkie uszczypnięcie jakiegoś wykonanego drobiazgu lub wykonać remont kapitalny. Możesz także przełączyć się do kamery w grze, naciskając przycisk Wybierz/Powrót do punktów kontrolnych i rekwizytów w zaciszu swojego pojazdu. To nie tylko pozwoli Ci umieścić punkty kontrolne wyścigu na bieżąco, także dostaniesz się do obszarów, do któych kursor Twórcy/Kreatora nie może dotrzeć, takich jak podziemne tunele.

Podczas testowania Wyścigów, ważne jest, aby upewnić się, że każdy z punktów respawnu działa poprawnie, zwłaszcza jeśli stało blisko przeszkody i dużych konstrukcji.

Wracając do deski kreślarskiej

Zdarza się najlepszym z nas: czasem kończy się z drogą do nikąd i Posternkiem Messier lub pubach Trevor Phillips. Jeśli chcesz wrócić do pustego płótna w dowolnym momencie można usunąć wszystkie Punkty kontrolne lub wszystko w całości w Placement -> Usuń Opcje (można również usunąć wszystkie bronie, wszystkie rekwizyty, wszystkie dynamiczne Rekwizyty i wszystkie Stunt Jumps).


Następnie opublikuj swój wyścig na stronie Social Club aby wszyscy mogli się cieszyć dobrze wykonaną pracą.

Wskazówki projektowe

Teraz jesteś w stanie zapoznać się z niektórymi podstawowymi funkcjami Kreatora Zawartości (Content), oto kilka słów i porad w celu zapewnienia, że Wyścig wyróżnia się z tłumu.

Zawsze upewnij się, że obok, Checkpoint jest dobrze widoczny. Jeśli chcesz, aby wyścigi były rozstrzygane przez specjalistę, a nie błąd więc dostosuj się do tego.
Na ciasnych zakrętach, umieść Checkpoint nieco przed wierzchołkiem rogu. To daje graczowi wystarczające zawiadomienie do hamowania i pozwoli im skupić się na utrzymaniu dobrej linii wyścigu.
99% czasu, poświęć dobrze przygotowanemu Checkpointowi aby był lepszy w nadchodzącym przełomowym momencie, nie potrzeba nam przecież rzędu wraków, autobusów czy jakichkolwiek innych pojazdów. Użyj opisu, aby Twoi gracze wiedzieli, jak najlepiej zagrać swoją rasą postaci. Jeśli używasz wiele rekwizytów do tworzenia przeszkód, na przykład, możesz znaleźć w badaniu, że Wyścig gra lepiej z ruchu wyłączonego, więc niech ludzie wiedzą, że tak jest.
Upewnij się, że broń i przetworniki Zdrowia są umieszczone na tyle daleko od siebie, tak, że pojedynczy gracz nie będzie mógł ich złapać, w tym samym czasie. Pozwoli to zachować twojemu GTA Race konkurencyjność, nie dając liderom zbyt dużej przewagi.
Podnieś broń, konkretnie rakiety, należy stosować dość oszczędnie, tak aby stanowiły one potencjalny punkt zwrotny w GTA Race, zamiast stałego złego samopoczucia. Rozważ umieszczenie ich w miejscach w którym mogą być najbardziej skuteczne taktycznie, dla przykłądu na początku odcinka prostej.
Pamiętaj, że wszystkie utworzone Wyścigi mogą być odtwarzane jako GTA Races, ale tylko wtedy, gdy masz trochę czasu, aby umieścić podnoszenie broni. Zapewniając, że wyścigi są ​​dobrze wyważone i przyjemne w obu formatach standardowych i GTA Race dając swoim graczom motywację do powrotu na dłużej.
Skoki powinny być również stosowane z umiarem . Zbyt wiele skoków, lub źle umieszczone, mogą zaszkodzić przepływowi i dokonać pamiętnego Wyścigu z niewłaściwych powodów.
Przetworniki podwyższające powinny być umieszczone na odcinkach prostych i kluczowych stanowiskach wyprzedzania, gdzie mogą być najbardziej skuteczne.
Nie należy umieszczać kamery Stunt Jump przed turą gdzie jako zawodnik możesz stracić z oczu pojazd. Wybór pojazdu zawsze należy dokładnie rozważyć w zależności od układu i terenu kursu. Kompakty są najlepiej przystosowane do skomplikowanego miasta podczas klasy pojazdów off-road gdzie jest najwięcej domów, błota i krwi Blaine County. Jeśli chcesz eksperymentować z różnymi kombinacjami klasy pojazdów, jak np. samochodami sportowymi i terenowymi, a następnie będziesz chciał mieszać teren i przebieg tak, aby nie zacierać naturalnej przewagi. Można nawet wybrać elementy świata gry, które zapewniają podzielone trasy, takie jak ciasne, ryzykowne skróty dla motorów na górskich szlakach. Bilans jest wszystkim i sposobem osiągnięcia tego jest badanie skrupulatne - wypróbuj rasę postaci przy użyciu różnych pojazdów dopóki nie będziesz pewny konsekwentnego ustawienia podobnej liczby razy w różnych dziedzinach.
Wyścigi powietrzne należy przetestować za pomocą pilotów mieszanych pionowo i bocznie przemieszczających się , z boku na bok, w celu przerwania procedury prostego powietrza przez długi okres czasu. Nie ma Dźwigni hamulca ręcznego w niebie, tak więc bardzo napięty obrót może spowodować, że Wyścig Powietrzny będzie zbyt trudny lub nawet niemożliwy. Może okazać się przydatne, aby przełączyć się na kamerę w grze, aby poczuć możliwości zwrotne każdego nośnika powietrznego, gdy stroisz Checkpoint.
Jeśli naprawdę chcesz, aby przetestować umiejętności kokpitu swoich zawodników, a następnie zastanowić się, jak połączyć umieszczenie Checkpointu i samego świata gry do tworzenia trudnych odcinków. Na przykład, szereg punktów kontrolnych przeplatanych nad i pod mostami przetestuje ich kontrolę wysokości lotu, a umieszczenie jednego z sąsiednimi wieżowcami zmusi ich do specyficznego latania na tym stanowisku.
Z wszystkiego, co tutaj jest, eksperymentowanie jest kluczem, więc baw się i jeszcze raz baw się dobrze!

Dzielenie się jest Dbaniem

Kiedy jesteś całkowicie zadowolony, uderz Publikowanie i Race będą dostępne dla społeczności Social Club. Zawodnicy sesji Freemode będą mogli uzyskać do niego dostęp za pośrednictwem strony internetowej Social Club, a stamtąd można je ściągnąć, grać, sprawdzić tempo pracy i udostępnić w każdej chwili.

Mamy nadzieję, że te wskazówki pomogą Ci doskonalić swoje stworzone Wyścigi i wypatruj więcej porad dotyczących Kreatora rozgrywki typu deathmatch na Newswire w bardzo szybkim czasie.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 11 października 2012

Rockstar Games Tips - Leaderboards

Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends

Od czasu premiery Max Payne 3, która udostępniła nam dzielenie się w strategi multiplayer i Loadouts preferowanych przez jednych z najlepszych zawodników w studio rozwoju w ramach serii Porad gry na Newswire. W tym tygodniu edycji wyciągniemy do innego zestawu elitarnych żołnierzy: gracze zamieszkujący w pobliżu góry poszczególnych liderów w Rockstar Social Club. Oto spojrzenie na to, co niektóre z tych banerów legend miały czym się podzielić z nami ...

abrokian, członek załogi Pro and Deadly, 3. Na ogólnej tabeli liderów PC.



Ta płodna Załoga współpracowała razem i przesyłała dość duży dokument wypełniony wskazówkami do gry, ulubione z nich są szczegółowo podzielone kiedy ich używamy dla maksymalnej skuteczności.

Slippery Character są używane, gdy używasz średnie lub ciężkie uzbrojenie i potrzebujesz dodatkowej wytrzymałości aby przemieszczać się szybko i wydostać się z linii ognia.

Deadly Force zwiększa obrażenia w zależności od broni jaką nosisz, i jest świetna w pojedynkach jeden-na-jeden w sytuacjach, gdy chcesz wytępić wroga, zanim oni zabiją ciebie. To może być decydującym czynnikiem w rozwiązywaniu waśni.

Big Dog jest niezwykle przydatne w sytuacjach kryzysowych, gdzie ty i twoi koledzy z drużyny są w potrzebie leczenia w nagłych wypadkach, a to może również działać jako warstwa pancerza, jeśli uruchomisz go tuż przed wejściem na wrogie terytorium.

Intuicja działa najlepiej, gdy wróg jest mniejszy w liczbach, jak pod koniec rundy "Last Man Standing" czy "Survivor". Spróbuj się oprzeć używając go na początku rundy, i zapisz go kiedy znasz pozycje wrogów ", bezcenne.

Paranoia powinna zostać uruchomiona w połowie runda gdy wrogowie są rozproszeni. W "Takedown", może dezorientować opozycję i skłaniać do otwarcia ognia w obawie zdrady przyjaciół.

Sneaky sprawia, że wydaję się wróg przyjazny, tak więc należy działać samodzielnie i tylko otworzyć ogień, jeśli jesteś pewien, zabijając go. Spróbuj obchodzić obiektywnie lokalizacje i odcięcia obronne wroga z tych stron z których najmniej się tego spodziewasz.

Fresh Blood może być zmieniarką gry - użyj go, aby włączyć trudną sytuację na korzyść swojej drużyny, zasilając swój respawns i spędzając więcej czasu na polu bitwy.

Weapon Dealer jest dla tych czasów, kiedy atakuje cię wróg z przodu i może sprawić, że najlepiej wykorzystasz nieograniczoną amunicji, wystarczy pamiętać że, efekt nie dotyczy broni rakietowej w bazie.

Bubble Burst może utrudnić drugiej drużynie postęp, gdy próbują wypełnić cel w wojnach gangów, zmniejszając ich zdolność do korzystania z wybuchów własnych.

Weapon Double Dealer ma dwa ważne zastosowania: ograniczyć sprzeciw wobec jednego klipu amunicji gdy atakują z dystansu, a gdy są oni zebrani w przestrzeni zamkniętej, wyzwolić z poziomu trzeciego i odebrać wielu wrogom życie z rzucanych granatów.

Stuknijcie poniżej dla podpowiedzi KLC_DUKES, lidera Underworld Mob Kings Crew ...

KLC_DUKES, Leader of Underworld Mob Kings Crew, 3rd on Overall PS3 Leaderboards



. "Moje ulubione uzbrojenie jest nazywane" Quickrun "i używam go na" dostawy "w wojnach gangów, jak również sadzania i rozbrajania bomb w" Short Fuse "Wygląda to tak:"

Slot pojedynczy Handed Weapon: 1911 (z Kompensator / Extended Mag / Blokuj Gaz
Pojedyncze Handed Weapon Slot: 0,38 Revolver (z beczki uaktualniania / Blokuj Gaz
Slot pocisku: Tin Can
Slot interfejsu: Big Dog
Slot przedmiotu: Szwy
Slot przedmiotu: Bandaże polowe
Slot przedmiotu: Kły wampira



. "Mój drugi ulubiony to moje ciężkie uzbrojenie na" Survivor "i Deathmatches Wygląda to tak, mimo że służy do przechwytywania i obrony punktów kontrolnych w Gang Wars trybach jak" Oblężenie ", Ja będę przenosić Grenade Launcher (wyrzutnia rakiet) i Tear Gas (gaz łzawiący):"

Slot Pojedynczy Handed Weapon: Podwójne-władanie M10s Upgrade (z beczką / Rozszerzona Mag / Gaz Kit Systems)
Two Handed Weapon Slot: M82A1 Sniper Rifle
Slot dla granata: Granaty
Slot na głowę: Gogle wojskowe
Slot Body Armor: Heavy Armor
Slot interfejsu: Bullet Time
Slot przedmiotu: Etui na Amunicje
Slot przedmiotu: Tracking Device
Slot przedmiotu: Kły wampira



"Najlepszą strategią jest unikanie pośpiechu i zawsze pomaganie połączone z dobrą załogą i mówić ciągle poprzez zestaw słuchawkowy. Ja i moja załoga jest obecnie # 5 w 100-300 członków załóg w Gang Wars Roster i jestem # 1 w wojnach gangów, a wprowadzone wynagrodzenie za moją głowie - wynosi 50 dolarów karty PSN - dla każdego członka załogi, który może przybrać swoją rangę na PSN. Jeśli ktoś jest zainteresowany dołączeniem do mojej załogi mogą Pisać do mnie "..

Jak zawsze, chcielibyśmy usłyszeć wasze porady w Max Payne 3 do gry w komentarzach, i pytajcie kogo popadnie, czy jest to szukany obszar gry, aby poprawić coś i będziemy wspólnie rozważać, pokrywając je w przyszłych aktualizacjach. Wreszcie na koniec wielkie dzięki abrokian i KLC_DUKES za dzielenie się ich wskazówkami do gry.

Continue reading this post..

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 11 września 2012

Max Payne 3 - Rockstar Game Tips

Wspólne działania w Podnoszeniu Pakunków na "dostawy"

Prawdopodobnie najbardziej dynamicznymi z celów wojny gangów w "Max Payne 3 multiplayer są zadania dostawy obu drużyn z transportu toreb wypełnionych towarem w danej lokalizacji, zdobywając punkty za każde skuteczne przeniesienia. Ponieważ położenie obu worków i ich położenie zmienia czasem lokalizacje w całej rundzie, a przewoźnik może jedynie korzystać z przenoszenia jednoręcznego,a w drugiej dzierżąc broń, gdy torba jest w ich posiadaniu, ta runda wymaga pracy zespołowej, dobrej świadomości ekologicznej i oczywiście stałej uzbrojonej strategi. Jak w ostatnim artykule porad gdzie pokazano solidną strategię sadzenia bomby w "Short Fuse", mamy rozplanowane trzy role, które można udostępniać wokół załogi w celu zagwarantowania, że wszystkie podstawy są opanowane. Ponownie, jeden z kluczy do tej strategii - zatrudnieni przez niektórych z najgroźniejszych graczy na deweloperów multiplayer - jest idea komplementarnych serii. W Loadouts mamy wymienione poniżej, spróbuj oprzeć się pokusie i wykorzystać dużego psa i uziemienia, dopóki nie zbudujesz adrenaliny przynajmniej na poziomie 2. To będzie warto aby czekać, ponieważ korzyści będą udostępniane w całej drużynie.

Pani Torba

Członek załogi odpowiada za torby co jest oczywiście głównym celem opozycji, więc muszą być dobrze chronione, ale wciąż musi być wystarczająco dużo światła, aby po mapie poruszać się szybko. Ilekroć jesteś w posiadaniu worka będziesz mieć tylko jedną rękę wolną, więc pakiety DE 0.50 wystarczą aby uderzyć i wykupić indywidualnych prześladowców. Za wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że na poziomach 2 i 3, Sneaky Burst sprawia, że ​​pojawiają się jako przyjazne torby przewoźnika na minimapie swoich przeciwników, co może pomóc Ci mijać niepostrzeżenie, zapewniając, że nie wprowadzisz ich linii wzroku. Z odrobiną masy lewego uzbrojenia do zabawy, możemy również wyposażyć się w maskę goryla, czysto, ponieważ naszych dev zawodników Rockstar jest idea worka transportowego Prymas podwójnego aktu (więcej o tym za chwilę).



Single Handed Weapon Slot: DE .50
Burst Slot: Sneaky
Item Head Slot: Gorilla Mask
Item Chest Slot: Heavy Body Armor
Item Gear Slot: Walkie Talkie (czyt. Łoki Toki)
Item Gear Slot: Quick Holster

Baggyguard/Ochrona

Lady Bag jest głównym celem, gdy w jest posiadaniu kontrabandy, więc jest to dobry pomysł, aby zatrudnić niektóre mięśnie, aby chronić je od drugiej drużyny. Najważniejsze jest, aby trzymać się blisko przewoźnika, obserwując ich z powrotem, a tam gdzie to konieczne, mówiąc im, za pośrednictwem czatu głosowego celu pokrywając się tak, że ty i aby inne eskorty mogły przyciągnąć i zneutralizować ciepło. Jak wspomniano powyżej, zalecamy zapisywanie Big Dog Burst do poziomu 2, a następnie używając go, gdy operator jest pod ostrzałem i potrzebuje kopa zdrowotnej dawki, do upuszczenia wyłączając interakcje - pamiętaj tylko, że trzeba będzie je mieć w zasięgu wzroku akcji korzyści zdrowotnych na poziomie 2.



Single Handed Weapon Slot: PT92 (with Gas Block)
Two Handed Weapon Slot: MD-97L (With Barrel Upgrade/Extended Mag)
Projectile Slot: Grenade
Burst Slot: Big Dog
Item Chest Slot: Medium Body Armor
Item Gear Slot: Vampire Fangs
Item Gear Slot: Quick Holster

Złodziej Toreb

Jako złe alter-ego NMP Bag, Thief Bag ma sabotować przeciwnika zmaganiom, przechwytując ich torby i, w miarę możliwości, aktywując Grounded Burst na poziomie 2 lub ​​3 do zakłócania ich przejścia. Poz Booby Trap zapewnia, że nawet ich spadek trupów ma asa w rękawie.



Single Handed Weapon Slot: M10
Projectile Slot: Tin Can
Burst Slot: Grounded
Item Head Slot: Gorilla Mask
Item Chest Slot: Heavy Body Armor
Item Gear Slot: Booby Trap
Item Gear Slot: Sneakers
Item Gear Slot: Autoinjector
Jeśli masz jakieś inne taktyki i techniki i chcesz aby użyć ich aby uzyskać przewagę w grze, podziel się nimi z nami wszystkicmi w komentarzach.