Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą podgląd. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą podgląd. Pokaż wszystkie posty

sobota, 7 września 2013

Grand Theft Auto V - Sprzeczne punkty widzenia



Co intryguje nas najbardziej w Grand Theft Auto V? Nie są to na pewno skoki czy nurkowanie, palenie trawki lub dyskutowanie na temat aktu nekrofilii ale Michael, Franklin i Trevor. To śmiałe próby tkania spójnej narracji za pomocą trzech bardzo różnych perspektyw i to jest najbardziej niesamowite.

W pewnym sensie, bohaterowie są mocno autorami - dialog jest ostro napisany, maniery i wracające historie starannie opracowane. Każdy z nich ma bardzo konkretny zestaw cech. Ale druga część ich charakterystyki - to co faktycznie robią - jest prawie całkowicie powierzona nam. W GTA V stajesz się wszechmocną personą, abyś mógł zaatakować umysłami wiodących postaci.

Los Santos jest niesamowitym miejscem, a otrzymasz je patrząc z trzech bardzo różnych punktów widzenia.

Jest to dawna technika opowiadania, ale rzadko używana przez gry. Zmiana punktu widzenia subtelnie zmienia swoją relację z jednego znaku na inny, emocjonalnie i moralnie.



"To jest możliwe , aby spojrzeć w przeszłość tej brudnej kamizelki, prawdopodobnie jest to inkrustowane z jego własnymi wymiocinami i będziesz bardzo oczarowany przez Trevora".

Myślimy, że Trevor jest prawdopodobnie najlepszym przykładem tego, co mamy na myśli. Jest gwałtowny, zdejmuje z zawiasów wszystko i jest bardzo nieprzewidywalny. Jednakże, jest to możliwe, aby spojrzeć w przeszłość, że zabrudzona kamizelka, prawdopodobnie jest inkrustowana jego własnymi wymiocinami i będziesz bardzo oczarowany Trevorem i to naprawdę wzmacnia moment gry nim. To dziwne, żyjesz w grze jako on - on jest beznadziejnym zboczeńcem i zabójcą. Gdy jesteś nim to podejrzewa się, że przełączanie postaci w GTA V, rzekomo rozbije zaprojektowaną mechanikę, aby zawsze jednak utrzymać się w centrum akcji, może okazać się, że w tajemnicy będzie rozgrywać się najsilniejsze urządzane opowiadanie w grze.

Jak zawsze, tego typu rzeczy, najlepiej widać na przykładach. Więc są dwie misje gdzie o Franklinie nie wspomina się praktyczne w pierwszych informacjach od IGN z GTA V. Myśleć trzeba, że są wielkie przykłady jak przełączanie znaków, które wywiera subtelne zasilanie narracji.

Miejskie Safari jest pierwszą misją jaką graliśmy w GTA V i to zaczyna się poza domem Franklina. On jest wezwany przez jego przyjaciela Lamar, który desperacko potrzebuje jego pomocy w handlu narkotykami. Franklin nie chce żadnego udziału w takim drobnym waleniu gangów - to jasne, bo jego ambicje leżą daleko poza maską gangów gdzie się urodził. Trevor nagle pojawia się i jest absolutną siłą natury jaką zawsze podejrzewaliśmy. On jest wzburzony, wędrówką, mrucząc coś o jego kiepskim dzieciństwie i zachłannie szuka kłopotów. Nic dziwnego, że okazuje się oprzeć sprawie narkotyków. (Co ciekawe, zaczęliśmy tę misję grać jako Franklin, ale nie było też możliwości, aby rozpocząć jako Trevor, czyli z otwartym - światem gry i misje mogą współgrać w kombinacji nieco innej).

Z Trevorem na pokładzie jest trudniej dla Franklina do Cavil, a więc będziemy kłusować na tyle furgonetki Trevora, wraz z Lamarem Alexander i jego wiernym rottweilerem, Chopem. To nie potrwa długo, aby dotrzeć do serca maski - Franklin jasno nie poszedł daleko. To jest znana rodzina cul-de-sac, frędzle przez zniszczone domy i (shifty huddles) członków gangu - jest Grove Street, dom bohatera San Andreas, CJ-a i jako gang negocjujemy z kilogramem koki? Ballas.

Wyskakujemy z samochodu, a następnie Lamar dostaje się do jednego z domów. Czujemy tysiąc oczy oglądających każdy nasz ruch. Nie czujemy się bezpiecznie. Drzwi otwierają się podejrzliwie, a my przedstawieni zostajemy z białym blokiem owiniętym w folię. Rozcinamy nożem komediowo aby mogli skosztować towaru. Lamar czuje smak i jest chętny do oddania masywnej ilości gotówki, ale Trevor jest podejrzliwy. On pyta, czy mogą pobrać próbkę z drugiej strony białej cegły. Dealer odmawia i zaczyna grać twardo - chcemy zawrzeć umowę, czy nie? Trevor wyrywa blok z facetem w ręce i zaskakuje go w ułamku sekundy. To jest fałszywe: Gramy z uderzeniem ukrytej i fałszywej białej cegły prochów. Mamy przerąbane.

Wynik podbija się gwałtownie, grzech przybiera ogromne rozmiary, rozpętuje się piekło. Zdezorientowani, wpadamy w najbliższą okładkę - niski mur ogrodu. Czujemy się naprawdę niebezpiecznie, otoczenie wygląda na poważnie wkurzonych gangsterów. Uwięzieni na dnie Grove Street, jesteśmy jak martwi. Wszyscy o tym wiemy.

Naszą jedyną szansą jest współdziałać i walczyć naszą drogą w górę ulicy. I zaczyna się wyścig od deski do deski, chowając się za zaparkowane samochody, czuć jak kule latają nad naszą głową. Widać, że Chop biegnie, szczeka, widać rysunek ognia, a nawet gryzienia. Jesteśmy przygnieceni od tyłu furgonetki, więc przechodzimy do Trevora, zastanawiając się, czy jest możliwość zmiany znaków, dostajemy się do więzienia gdzie powinny znaleźć się brakujące apteczki ale on bierze tylko dużo prawdopodobnie bandaży xd.

Policjanci szybko zjawiają się na miejscu aby podporządkować sobie miejskie zamieszki. To jest odwrócenie uwagi na jakie czekaliśmy. Słyszymy krzyk Lamara z drugiej strony ulicy - że znalazł wyjście. I idziemy za nim w wąską uliczkę, która oddziela dwa niechlujne domy, a tam gruba klaustrofobia z Grove rozprasza ulice (shootout). Świat otwiera się ponownie. Domy z powrotem wracają do Los Santos z drenażu burzy - Zdecydowany człowiek dostrzega rzeczne wyrzeźbienie z betonu. Biegniemy w kierunku wody. Dziwna jest grupa dziewcząt w kolorowych bikini tańczących dla ekipy filmowej przed trzema odrzutowymi nartami. Czy to reklama TV? Teledysk? Porno? Nie mamy czasu, aby dowiedzieć się - jest już policyjny śmigłowiec nad głowami i buczenie. Przepychamy jedną z dziewczyn w trakcie drogi i kradniemy jej jet ski. Trevor i Lamar udają się na otwarte wody - Chyba Chop pobiegł do domu - ale nie możemy uciec. Śmigłowiec wciąż na ogonie.

"Nigdy nie chciałem się angażować w nic z tego brudu. To wszystko jego wina. Nie chcę wracać do Grove Street."

Po szumie przez otwarte wody po kilku minutach oddalamy się w dużej odległości od gliniarzy na Grove Street, lądujemy na pobliskim wybrzeżu. Trevor zniknął (podejrzewamy, że możemy zrobić dużo), a zwykły Lamar jest pomysłowy. To do nas uderza, żeby poradzić sobie z jego bałaganem. Mess wyciąga nas. Jak słońce, prowadzi nas stromą ścieżką od plaży na klifie powyżej. Mamy nasz karabin maszynowy podniesiony w każdym momencie, zbierając się na policję, która chce nas przywitać.

Ostatecznie osiągamy pobocze i wskakujemy do jednego z już wolnych samochodów policyjnych. Nadal realizujemy się, ale czujmy także, że możemy uciec. I udajemy się w ciemności, w dół sieci zakurzonych dróg, które leżą daleko poza miastem. Przełamujemy linie wzroku naszych prześladowców, a nasz poziom poszukiwania spada. Mamy jasność, ale kończąc misję jako Franklin, czujmy złość. Jesteśmy źli z Lamarem, który siedział w samochodzie obok mnie. Nie chcę, żeby tam był. Tak, jest to zabawne, jak to było w czasie gry, nigdy nie chcieliśmy angażować się w cokolwiek z tego. To wszystko jego wina. Nie chcę wracać do Grove Street. I wychodzimy aby zniknąć w nocnym cieniu.

Drugą misje Gramy przysługując się świeżemu mięsu. Michael został porwany przez Triade i od słabych krzyków słyszymy w tle grożący telefon, nie ma go długo. I wybucha panika, nie mamy pojęcia, dlaczego Michael został porwany, lub gdzie mamy go zacząć szukać w tej ogromnej mieścinie, rozległego świata lub gdzie do cholery przebywa Trevor. Naprawdę możemy zrobić z jego pomocą sporo. Ale jedno jest pewne: czas ucieka, a jako Franklin sami musimy znaleźć Michaela ... bardzo szybko.

Słyszeliśmy, że Michael opisał Franklina jako syna jakiego nigdy naprawdę nie miał, a teraz gra z Franklinem, w obliczu tej sytuacji, dotkliwie czujemy ciężar tego wyróżnienia.

Na szczęście mamy jakąś pomoc w postaci (Trackify), aplikacji na nasz telefon komórkowy. Śledzenie połączenia triady 'daje nam surowy pomysł, gdzie on może być. Więc skaczemy w najbliższą kolejkę - I decydujemy się na przeciętnym salonie, szybko zdając sobie sprawę, jak wiele czasu jest w istocie - i udajemy się na poszukiwanie migającego markera wyświetlanego na telefonie.

Ale to nie jest tak jak z GPS, który zazwyczaj znajduje się w dolnym lewym rogu, z jasno oświetlonej (Snaking) trasy przez ulice miasta, pobierając cel w jak najkrótszym czasie. To niepokojąco puste - ulice nie są uspokajająco opisane i są kolorowe linie dla nas do naśladowania, tylko mglistych dokuczliwych znaczników w oddali. Czujemy się nieco oślepieni, tęsknimy za wiórami i czujemy często, że zmierzamy w złym kierunku. Ale jesteśmy też coraz bliżej, aż w końcu dochodzimy do dużej fabryki.

"Wiem, że Michael jest gdzieś tutaj. Słyszę jego krzyk."

I wyciągamy okrągłe plecy (czyli schylamy się, kucamy xd), tak, aby nie zostać zauważonym. Potrzebujemy dostać się do środka. W pobliżu znajdujemy drabinę, którą zabieramy dla nas na dach, gdzie kierujemy się wąskim chodnikiem prowadzącym do przodu budynku. I poruszamy się szybko, ale ostrożnie, ponieważ wiemy, że będzie ciężko z przewagą liczebną. Jak dotrzemy do przodu budynku u usłyszymy dwie Triady na dole, nie zauważają nas, więc otwieramy ogień z karabinu maszynowego. (Z perspektywy czasu, to prawdopodobnie byłoby już bardziej ostrożne z załączonym tłumikiem, ale wkręciliśmy się. Nie czuliśmy się w tym czasie, jakby subtelnie.) I wspinamy się po drabinie i głowę kierujemy do ciemnej fabryki.

Wiemy, że Michael jest gdzieś tutaj. Słyszymy jego krzyk.

To fabryka pakowania mięsa, świeżo-zmasakrowany tusz zwisa z sufitu i wstążki krwi barwią płytki gresowe. A niektóre z jego funkcjonalnych szczegółów - te przerwy zwłoki linii wzroku, pomagają i przeszkadzają i robimy zaskakująco dobrą osłonę, odnośnie Triady, którzy są tam, aby nas pozdrowić. Za rogiem znaleźliśmy Michaela, powieszonego za nogi, pozornie do wstąpienie do innych kołyszących ciał. Triada ma skierowany pistolet na niego, ale nie wahamy się, strzelamy członka gangu, który grozi naszemu przyjacielowi. Ale to nie jest czysta śmierć - on wpada do jakiejś pobliskiej maszyny i widzimy fontannę krwi natychmiast re-dekorując fabrykę od wnętrza.

"Ale to nie jest czysta śmierć - członek gangu jest wciągnięty do jakiejś pobliskiej maszyny i widzimy fontanne krwi natychmiast re-dekorując fabrykę od wnętrza".

I rzucamy Michaela pistolet, a my ze względu na możliwość zmiany znaków przełączamy się. I to robimy i nagle jesteśmy do góry nogami, a nawet więcej Triady wpadła do pokoju. Bierzemy ich z kilkoma strzałami w głowę, przed obniżeniem się do ziemi. Przełączamy się do krwawej kamizelki i ostrożnie trzymamy się za bok, to jest oczywiste, Michael znosi wiele bólu i musimy znaleźć sposób teraz aby uciec. Gramy jako Michael i dziwnie czujemy się w kontroli sytuacji, gdy Franklin odracza nas.

Wokół kilku innych zakątków, w miejscu wyjścia i na zewnątrz czeka samochód. Skaczemy i odrywamy się w nocy. Ale to nie koniec: Triady są tuż za nami - są trwałym gronem - z japońskim tunerem, (pimped) w neonowym kolorze pomarańczowym. W trakcie poruszania się jako Franklin strzelamy z okna pasażera w samochodzie, który stale zyskuje na popularności. Oddajemy dobry strzał, jako Franklin ale jest nieskuteczny, aż tu nagle przecinają się nadjeżdżające pojazdy, myśląc, że mogę być w stanie skutecznie zniknąć na autostradzie. Tuner zyskuje, choć i tak się zwraca, aby podjąć odcinki drogi, dopinamy Triady pojazd, który na szczęście obraca się i jest zsunięty na ścianie, gdzie wybucha w płomieniach. Jesteśmy w trakcie przyłączenia się do autostrady. Zrobiliśmy to. Tak po prostu.

Okay, to jest czas na drobne spowiedzi. Zmarliśmy kilka razy podczas gry w trakcie misji opisanych powyżej, ale to nie wpływa na ocenę w dół dla Grand Theft Auto V bo jest nadmiernie trudne. Nie jesteśmy straszni w grach - naprawdę, nie jesteśmy. W tym czasie, myśleliśmy, że może to być spowodowane całą nową kontrolą i mechaniką jaka mieliśmy przyjemność się nauczyć. Ale wtedy myśleliśmy bardziej o chwilach, w którym zginęliśmy. Z czym te przejazdy mają wspólnego? To było wtedy, gdy zawahaliśmy się, gdy nie wiedzieliśmy, gdzie iść i doszli do wniosku, że wina leży wyłącznie u osoby grającej. GTA V nie powiedziało nam, gdzie się udać, ale o to właśnie chodzi. Możesz iść gdziekolwiek. I umarliśmy, kiedy brakowało zarówno wyobraźni i przekonania do tego.

Widzisz, akurat podczas tej sesji gracz był strasznie leniwy, a gra oczekiwała strzelania i jazdy od nas, jesteśmy jednak zadowoleni zostać przesuniętym w kierunku celu średnio udanego. Więc kiedy wylądowaliśmy na plaży z Lamarem, nagle spojrzeliśmy jak dziecko na cukierka bo dostaliśmy wskazówki mieszające się w coś, czego do końca nie rozumieliśmy, byliśmy wniebowzięci. Mogliśmy iść gdziekolwiek, nie mogliśmy uciec w żaden sposób ani znaleźć wyjścia, ale zmarliśmy tam na piasku, urosło jednak zapoznanie się z grą, które konsekwentnie nas jednak lekceważyło.

Nie wiemy, czy Grand Theft Auto V może powstrzymać falę. Prawdopodobnie może. Ale po spędzeniu czterech godzin zwiedzania tego świata, mogliśmy spokojnie powiedzieć, że to ożywiło naszą chorą wiarę w wielkie hity w grach. W GTA V jest nie tylko ziemia wielkiej wolności. Jesteśmy przekonani, że GTA V otrzyma uwagę na temat sprawności technicznej, (swaggering) postawy i miłości kontrowersji, ale ma potencjalnie subtelne podejście do opowiadania historii i charakterystyki tutaj, o której nie należy zapominać.

Przechodząc między znakami, identyfikowanie się z więcej niż jednym punktem widzenia, jest wyrafinowanym opowiadaniem, i to zapewnia GTA V status aby powiedzieć o niej "Gra Ambitna" i można opowiadać na temat innych niuansów więcej bez przerwy. Te znakowe chwile - na przykład, podrażnianie z Lamarem, jak Franklin ciągnie nas z powrotem do okapu - naprawdę to się wyróżniło w w trakcie gry. I nawet zaczęliśmy grać w inny sposób, w zależności od postaci byliśmy pod kontrolą. Gra zachęca do tego bardzo delikatnie z różnymi statystykami postaci i zdolności specjalnych - Franklin jest podobno najlepszym kierowcą (no podobno xd), na przykład, więc ma możliwość spowolnienia czasu podczas gdy siedzi za kierownicą (blabla). Ale to wykracza poza to, dużo głębiej, znaleźliśmy się także w sytuacji działając bardziej lekkomyślnie jako Trevor i bardziej ojcowsko jako Michael. Wykonywaliśmy to. I rzeczywiście uważamy, że może tobyć najbardziej nieoczekiwaną i imponującą rzeczą jaką odkryliśmy podczas gry w Grand Theft Auto V.



Źródło: Rockstar Games and IGN

wtorek, 3 września 2013

The First Grand Theft Auto V Hands-On Preview



Milimetry. To wszystko, co mogło być.

Goniąc zepsuty odrzutowiec po okolicy na obrzeżach Los Santos był kontrolowany Trevor na brudnym motorze, można było dostrzec wybuchy na nierównym podłożu pełnym dymu, jednym okiem spoglądając na teren i jednym okiem na płaszczyznę powyżej jako pilot w poszukiwaniu aby gdzieś wylądować. Droga nagle ujawniła się przed nami, nie było szczególnie tłoczno, ale nie było także pusto (truck ambling) w pobliżu niego. I potrzebne było wysadzenie całej drogi, aby kontynuować lądowanie, więc pozostało w ułamku sekundy decydować: rzucać się z przodu samochodu w ruchu lub zdjąć nogę z gazu i pozwolić mu jechać samemu.

"Trevor i motor wyskoczył przed ciężarówką jak ugodzony ostrzem kot."

Wybrano pierwszą opcję, dano motorowi trochę fasoli (pewnie mają na myśli, że dodali gazu xd) i skierowali się na drugą stronę ulicy. Truck majaczył dużo po jego prawej stronie. Dalej trącił lewy drążek do przodu, "hunkering" Trevora nad kierownicą. W tym momencie samochód był praktycznie na nim, ale do zderzenia nie doszło. Trevor i motor wyskoczył przed ciężarówką nadchodzącą jak ugodzony kot. Nie mogło być więcej niż milimetry między motorem od tylnej opony i błotnikiem wózka, ale oni zrobili to.

To była czysta akcja rodem Hollywood przepełniona akcją i adrenaliną. Losowy, zapierający dech w piersiach moment był niesamowity i bezpośrednio wynikał z decyzji jaką podjęli. Czysto wschodzące, życie i śmierć jak taniec bardziej ekscytujący od każdego pre-wbudowanego, szybkiego czasu imprezy, jaką kiedykolwiek można było dodać w pół gwizdka.

"Nie popełnij błędu, Grand Theft Auto V jest złożone z chwil, tak jak to."

I to jest niesamowite.

Nasze ręce-na Grand Theft Auto V zaczynały krążyć po obrzeżach Los Santos, w małym parkingu tuż przy autostradzie San Andreas wybrzeża. Jest tam waypoint w środku Vinewood i kilka wolnych dostępnych samochodów sportowych.

Unosi się jedna z podnośników drzwi.

"Nisko zawieszone super auto, czując się bardziej pewnie stąpając i gripsując w podobnych modelach z GTA IV."

I ostrożnie wkręcamy się w drogę do ruchu tętniącej ruchem ulicznym w dół autostrady, w kierunku miasta. Droga jest gruba i złożona z naczep dudniących w Los Santos. Rozróżnienie między GTA V i obchodzeniem się z pojazdem w GTA IV jest od razu jasne, jazda rzeźbi drogę przez tłumy 18-stu jednośladów, jadąc w nisko zawieszonym super aucie czujemy się bardziej pewnie poruszając się i gripsując w podobnych modelach z GTA IV. To jest bardziej elastyczne, ale nie naruszające kierunku czucia zbyt powierzchownego czy względem światła.

Po prawej stronie, nad oceanem, słońce zachodzi. Niebo świeci pomarańczowo jak w pobliżu pierwszego zachodzącego słońca. Rozciąganie się w bardziej zabudowanym terenie miasta przypomina obsesyjny, szczegółowo przypadkowy zachwyt podczas pierwszej, demonstracji hands-off. Kraking dróg. wyłożone ściany Bespoke grafitti. Unikatowe sklepy od frontu i billboardy zaśmiecają linię wzroku. Miasto jest kolorowe i jeszcze bardziej wyblakłe. Żyjemy i mieszkamy w hotelu. Podobnie jak Liberty City przed tym, w Los Santos czujemy dużo jako gracz, że jesteśmy turystą.

I rejs przeszłości w-górze-n-Atom Burger po lewej stronie. Jest noc i teraz neony z Vinewood kąpią się w całym środowisku mieszając się ze sobą z otoczeniem w delikatnej poświacie. To sugeruje,że na tym etapie powoduje to trochę chaosu i poczuć można kontrolę poruszając się na piechotę.

I rów z samochodem w dół od Teatru Cathay, przywołane koło broni. Dla celów hands-on trzeba być w pełni zaopatrzonym. Same przełączanie broni działa w sposób podobny do kółka zmiany broni z Max Payne 3, tylko za wyjątkiem tego, że w GTA V można wybrać dużo więcej sprzętu. Głównym kołem jest wskaźnik podzielony na szereg podkategorii, po przewijaniu z kija jako rodzaju broni możesz wybrać dowolną, tą którą chcesz, w lewo i prawo, na D-pad będziesz zmieniać cyklicznie dodatkowe poszczególne bronie. I możesz wybrać od ciężkich karabinów maszynowych po lekkie (Flick), między innymi możesz wybrać z oferty minigun. To elegancki system ale niestety Rockstar nie pomyślał o wadze sprzętu xD. Imponujące, koło broni będzie przechowywać wszystkie bronie jakie zbierzesz i nigdy ich nie stracisz (ha), nawet jeśli zabraknie amunicji lub wypadnie ci z dłoni (;o).

Minigun obchodzi się z pojazdami w krótkim czasie pracy, ale odpowiedź z lokalnego Constabulary jest szybka i ciężka, anti-eksperyment społeczny nie trwał długo. Policjanci, którzy wydali się być w gotowości dali na poszukiwaną postać znacznie szerszy łuk poszukiwań niż w ich bratnich wersjach-w-niebieskich-ubraniach z Liberty City, są dość treściwi aby złapać cię z daleka - i skutecznie to robią, zanim zasiejesz zamęt lub zrobisz zbyt wiele spustoszenia.

"Szorstkie, San Andreas ... sunshine daje całemu środowisku genialne, odpowiednio prześwietlone czucie letniego klimatu."

Pojawiając się (Respawning) w najbliższym szpitalu, światło dzienne uderzyło z całą swoją siłą, można zatem zadać pytanie "Jak dużo jaśniejsze jest GTA V od GTA IV?" Szorstkie, San Andreas sunshine pożycza sprzęt olśniewającego blasku, rzuca ostre cienie i daje całe środowisko genialne, odpowiednio prześwietlone czuciem letniego klimatu. Estetyczne, Los Santos stoi w opozycji do nieco spranego i ponurego miasta z Liberty City.

Można pobiegać po drodze i trenować wystrzały z broni palnej nad pierwszym kierowcą i można utrudnić to sobie bo przyjęło się, że inne postacie w grze nic nie zrobią, zakładając, że on porzuci swój samochód. Otóż nie, on usilnie będzie siedział za kierownicą trzymając nogi na gazie i sprzęgle, uruchamiając nas w tym procesie. Cywilne odpowiedzi na wyrzucanie z auta wydają się bardziej zróżnicowane tutaj w GTA V. W kilku przypadkach po prostu, wystarczy wstrząsnąć drzwiami aby okupanta wydostać z jego lub jej samochodu w strachu, bez kiwania dodatkowym palcem. Odpowiednio błyszczący czerwony, El Camino styl pick-up, który można spotkać na ulicach. Obsługuje się zauważalnie inaczej w stosunku do super auto wysokiej mocy, silne, ale nie najmocniejsze. Pick-up nie trzyma się drogi aż tak uparcie, ale to proste oswoić się z nim i rzucać się na drogi.

I stracone zostało kilka rund do autobusu przechodząc dalej poruszając się w tym transporcie (fuzz), a potem zabraliśmy się dużą ciężarówką z napojami. Masa wózka sprawia, że ​​dla niektórych satysfakcjonujące są pożerające kolizje z policją więc znowu, mamy wycięte minuty aby wpaść w szał.

To nie jest jednak ważne, ponieważ jest to czas, w niektórych misjach.

to be continued 1/4

Ok, przejdźmy zatem do pierwszej misji w cyklu "Gram", nazywa się ona Repossession. To początkowa misja, jedna z pierwszych w grze jaką oferuje Franklin. Franklin i jego przyjaciel Lamar pracują dla Simeon Yatarian, podejrzanego armeńskiego (Armenian) dealera samochodów. Po namyśle Franklin jako pracownik miesiąca, który ma prawo do nagrody służy po prostu swojemu szefowi i drażni się z (komicznie) rozwścieczonym Lamarem, zadania są związane z Simeonem, parę z nich jest związanych z motocyklem on niedawno sprzedanego dla ewentualnego gangbanger (prawdopodobnie gangu), którzy nigdy nie zwrócili długu.

Dealer Simeon's posiada kilka wysokiej klasy pojazdów dostępnych, które Franklin może wykorzystać natychmiast. Powiedziano, że gracze będą mogli zapisać swoje ulubione pojazdy w garażu lub kryjówkach, a jeśli zapisany zostanie pojazd i zostanie opuszczony lub zniszczony, może być odzyskany (za opłatą) w lokalnych punktach partii skonfiskowanych pojazdów.

Jedziemy do punktu na mapie w agresywnie wyglądającym sportowym sedanie w mało akcentowanym stylu. Mamy nowy ślad wirowania opony na trawie i brudu. Sposób w którym to zostało przedstawione na kierowcy, który gniewnie przerzuca się po kolizji jest niesamowity. Wszechobecne rowki deszczowe z autostrady rozkładające LA powołane do życia w Los Santos. Subtelne tykanie chłodzenia silnika po wyłączeniu samochodu. Ilość pracy jaka poszła w te elementy przyczynia się do tego, że wielu graczy może nawet nie zauważyć nadal zadziwiających detali.

"Ilość pracy jaka poszła w te elementy może skutkować tym, że wielu graczy nawet nie zauważy nadal zadziwiających detali."

Przebywając w opłakanej dzielnicy mieszkalnej, Franklin i Lamar przechodzi przez ogrodzenie przecinając łańcuch i udają się do cichej uliczki w poszukiwaniu motoru. Lamar zaczepia pobliskiego bezdomnego pijaka, to co powiedziano jest zupełnie wyjątkowym spotkaniem, krótka, jedyna w swoim rodzaju interakcja, która służy do zanurzenia się głębiej i głębiej w ten żywy zdumiewający wirtualny świat, oddychającego miasta i jego okolic. Główne postacie i NPC nie są podobne i pękają w szwach z tysiącami własnych animacji, z których wszystkie są tam, aby dodać cenny kontekst do świata GTA V.

Repo, nic dziwnego, idzie w kształcie gruszki, kiedy to Lamar wywołuje strzelaninę z gangiem, patrząc na motor. Kopnięty pistolet w stronę Franklina daje nam poznać pierwszy właściwy smak walki w GTA V. Jak w Red Dead Redemption i Max Payne 3 miały niezwykle pozytywny wpływ na mechanikę strzelania w GTA V biorąc pod uwagę fotografie tam przedstawione. Zmiany te były wyjaśnione wszystkie kilka miesięcy temu, ale praktycznie, można ręczyć za powodzenie tych poprawek. Kontrole są niezwykle wyrafinowane i działają mocno.

Samochód zmusza do awantury, ale wywraca się kilka chwil później, pozostawiając ślad paliwa na asfalcie. Lamar instruuje jak wysiąść z auta i ominąć rozlaną benzynę po asfalcie,a także aby strzelić w rozlaną benzynę. Linia benzyny zaczyna dochodzić do auta po całej drodze i powraca do rozbitego samochodu, który wybucha spektakularnie.

Franklin i Lamar dostaje zadanie odzyskania Motoru nagle przyspieszającego w dół alei, prawdopodobnie prowadzonego przez niegodziwca, zatem musimy go odzyskać od niego. Wchodzą z powrotem do samochodu, zatrzymując się na bicie podczas kiedy Lamar trafia z powrotem na siedzenie pasażera. Trzaskając sedanem w odwrocie, swingując w przód i wokół można zaświadczyć, że GTA V na nowo szlifuje obsługę nadal pozwalającą na wspaniałe i pozornie łatwe J-tury. Używając mapy ruszamy przechwycić motor.

Lamar zachęca aby krytykować faceta od motocykla, który próbuję uciec, po tym następuje zderzenie się z nim. To końcowy uzyskany wynik misji, ostatecznie jednak zabieramy rozbity motocykl i zabieramy go na umówione miejsce. Motocykl korzystał ze zbyt poprawnej obsługi; nadal czuć wystarczającą zwrotność, ale w tym samym czasie teraz czuć to z bardziej wiarygodnym sensem masy.

"Druga misja w cyklu "Gram" nazywa się Three’s Company, która jest pierwszą misją w celu wprowadzenia wszystkich trzech bohaterów grywalnych w GTA V."

Na ziemi można poczuć się jak za drobną częścią ogromnego świata. Z powietrza widać dlaczego czuć taki ogrom.

Michael, Trevor i Franklin był wcielony do wyodrębnienia i dostarczenia wysokiej wartości docelowej FIB z dużego budynku w centrum Los Santos. To śmiały plan. Michael zajmuje się ​​wydobyciem, Franklin zapewnia wsparcie snajperskie z sąsiedniego dachu, a Trevor leci helikopterem.

Po dokonaniu i sprecyzowaniu drogi do helikoptera jako Michael kontrolowany zostaje Trevor i helikopter, zdejmując i zyskując wysokość nad dzielnicą przemysłową poniżej. To jest pierwszy smak GTA V z powietrza, a skala jest ogromna. Miasto rozciąga się pod nami w każdym kierunku. Na ziemi można poczuć się jako drobna część ogromnego świata. Z powietrza widać dlaczego tak sądzimy.

Kontrola helikoptera jest niezmieniona od czasu GTA IV, choć czuć ostrzejsze dopracowania i większą precyzje. Po czym ustawiamy helikopter nad budynkiem docelowym, wywołując swap do Michaela (który jest ustawiony jak (rappel, może kaskader xd) z heli aby się wyrwać jak najszybciej. Skierowany helikopter jest zagrożony sodomią (;o) z dużą latarką helikoptera obserwująca ich, gdy przedarliśmy się przez okno i złapaliśmy go, w tym samym czasie jesteśmy natychmiast otoczeni przez kilku uzbrojonych mężczyzn. Jest tu jeszcze automatyczna zamiana, która zostanie uruchomiona, tym razem przechodząc do Franklina. Kolorowy flash na ekranie sygnalizuje przełącznik do danego znaku. Michael jest niebieski, Franklin jest zielony, a Trevor jest pomarańczowy.

Franklin patrzy przez pryzmat szkła na rozgrywający się chaos. Zaczynamy pokrywać się z Michaelem, który teraz wisi na linie trzymając się niezgrabnie. Po kilku zabitych jesteśmy teraz w stanie wrócić do Michaela ręcznie, jego portret miga na czerwono na kole znaków, co oznacza, że musimy albo wspierać go lub przełączyć się do niego aby nie zginąć (w innych terminach portrety znaków mogą migać na biało, co wskazuje na szczególny charakter uprzywilejowanej pozycji, by komuś pomóc lub zrobić jakieś taktyczne przewagi).

Po usunięciu z pokoju, Michael i wysokie wartości docelowe są odesłane z powrotem do helikoptera i powracają do Franklina by potem zająć się trzema wrogimi śmigłowcami, które pojawiły się na scenie. Wypalanie klastra rund przez szybę kokpitu i paznokci pilota w jednego ze spirali helikopterów znajdującego się pod kontrolą. Pozostałe dwa, gonią Trevora i Michaela, obok sklepu zip. Przełączając się do Michaela, strzelającego lekkim karabinem maszynowym z otwartych drzwi i zestrzelając drugiego. Następnie przełączamy się jako Trevor po trochę działania wymijającego podczas gdy Michael i Franklin dbają o strzelanie. Po wszystkich trzech śmigłowcach wysłanych do nas możemy wrócić do miejsca startu aby dostarczyć pakunek do oczekujących zbirów FIB. Poprawa mechaniki lądowania helikoptera na pewno uczyni je bardziej prostym; helikoptera nie czuć, wymaga to stałego nadzorowania przez pilota i stałej korekty gdy masz go w odpowiedniej pozycji aby przypadkiem się nie rozbić.

Part 2/4

Misja numer trzy podbija stawkę wzlotów popołudniowych. Nazywana Derailed (Wykolejeniem), w misji widać Michaela i Trevora w porwanym pociągu w którym jest złoto lub jakakolwiek inna wartościowa zawartość, którą chcą przechwycić. Trevor właściwie nie wie, czym to po prostu jest, wie jednak, że to jest bardzo cenne i nie może być transportowane drogą lotniczą. Chociaż gdy Michael skombinował łódź na jego część planu, skaczemy na brudny motor jako Trevor i wyruszamy, aby złapać pociąg.

Chowamy się następnie za ostatnim wagonem i śledzimy szybko poruszające się pociągi, dopóki nie zauważymy półki na prawo od torów. Zrywamy z tyłu pociągu splot poruszając się motorze nawet na niewielkim wzgórzu, nad niewielkim mostem, uzyskujemy efekt. Idzie w dół jeden z kontenerów i zaczyna spadać od lokomotywy z góry. To trudne, ale i Trevor i motor odpada z krawędzi, trzaskając do barierki mostu. To tutaj można zaobserwować punkt kontrolny systemu, coś co zadebiutowało w The Ballad of Gay Tony, okazuje się, że GTA V jest dobre i rzuca swoje najbardziej bezlitosne cechy. Nie ma potrzeby, aby ten trud przejściowy wykonywać ponownie, aby zakończyć misję; checkpoint zostanie uruchomiony, gdy już się to udało.

"Można podejmować większe ryzyko i mieć więcej zabawy podczas tego co robisz bez pocenia się, zatem trzeba spróbować tego od początku."

To jest coś takiego co pozwala na to, że Misje w GTA V będą tak zróżnicowane i szalone, że ​​jesteś potrzebny, aby zakończyć całą sprawę doskonale i zacząć od zera. Teraz możesz podejmować większe ryzyko i mieć więcej zabawy, podczas gdy to robisz, bez pocenia się trzeba spróbować tego jeszcze raz od początku, czyż nie?. Jak w TBOGT, każda misja jest również (replayable) czyli dostępna ponownie, co pozwala eksperymentować z różnych taktyk.

Po osiągnięciu skoku z lokomotywy Trevor ogłusza kierowcę, pozostawiając nam jazdę pociągiem przez krótki okres czasu dopóki jesteśmy przełączeni lub włączamy aktywność na Michaelu. Michael jest zabierany przez nurt rzeki na pontonie w stylu zodiaku. Fizyka wody jest naprawdę świetna. Szeleszcząca pianka fal pod łodzią, którą czujemy jest lekka jak piana oceanu i przypomina tą z gór rzeki Zancudo bezpośrednio związanego z mostem kolejowym, gdzie Trevor ma zamiar spowodować poważną katastrofę kolejową.

Dwa w pełni obciążone pociągi towarowe zderzają się ze sobą jak Trevor skacze z kabiny do rzeki. Kontenery wypadają do wody. Michael dalej rzuca torbę z opłatą na nasz pojemnik docelowy i ciosa drzwi. Z Michaela kierujemy się i przełączamy do Trevora, obejmując go z zewnątrz dziennika. Zespół prywatnego bezpieczeństwa jest już jednak w drodze i to jest dla nas wyzwaniem, aby utrzymać je u Michaela z powrotem.

Trzy wrogie łodzie przybywają jako pierwsze; skoncentrowany spray kul w kierunku osób przybywających wystarczy na każdego aby ich uciszyć. Parę zwinnych śmigłowców jest kolejnym zagrożeniem, ale szwy druzgocących linii ołowiu na całych kokpitach obu widzą, że jeden odkleja się w konfrontacji ze skalistym klifem i eksploduje, a inne spadają jak liście do rzeki. Zasięg na naszym ciepłym karabinie snajperskim jest przydatny do wykrycia bandziorów ukrywających się na moście powyżej, ale soft-lock kieruje zakresem naszych pomocy LMG co nie jest właściwie istotne. Ostatnia para pracowników ochrony przybywa na wzgórze skacząc ze spadochronów, ale oni też są wycięci i obróceni w pył.

Uciekając z wybranego miejsca, strzelamy do naszych prześladowców gdy Michael steruje łódź. Powietrze, woda i ląd goni nas - odbijając się 4x4 obok rozproszonych turystów rzeki okazuje się szczególnie kłopotliwe i zniechęca - ale w końcu docieramy do otwartej wody. Przełączamy się do Michaela i plaży na naszej łodzi w pobliżu naszych pojazdów ewakuacyjnych.

Misja numer cztery, Nervous Ron, jest związana ze wspólnym Trevorem i ogromną ilością zabawy. Trevor jest wściekły bo niektórzy członkowie The Lost MC splądrowali jego przyczepy i złamali jedną z rzeźb kolekcjonerskich. Chce zemsty, ale także chce ich ramiona do czynienia biznesu, więc wyznacza sobie plan aby upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Tutaj można zobaczyć szyję Trevora z lasu w nocy i jest to drastyczna zmiana wieczoru w Los Santos. Jest znacznie mniej zgiełku w Sandy Shores i jest mniej latarni lub po prostu jest mniejsze oświetlenie. Głównym źródłem światła jest reflektor z ATV Trevora.

Trevor udaje się do pobliskiego Ammu-Nation. Sklep jest cichy o tej porze, tylko prawdziwy dźwięk jest nabuzowany neonem z przodu sklepu. Wewnątrz Trevor grozi urzędnikom do oddania mu karabinu, zakresu i tłumików. Bronie w Grand Theft Auto V wyposażone są w szereg opcji dostosowania, zarówno kosmetycznych i praktycznych. Można je kupić i stosować w każdej grze spośród sklepów Ammu-Nation, jak już także wspomniano, gracz nigdy nie straci ich, nawet jeśli wypadnie.

W trakcie dokonywanej drogi powrotnej do obrzeży kontrolowanych przez Lost na lądowisku, niespodziewanie wyskakuje Kojot przed naszym ATV i uderza w nas. Słyszymy łomot i grzmot przed zauważonym zwierzęciem.

"Kojot niespodziewanie wyskakuje przed naszym ATV i uderza w nas."

Po pierwszym spotkaniu z Ronem, Trevor wysyła go do obszaru aby ustawić kilka ładunków wybuchowych. Roan z grupą motocyklistów skrada się po pasie startowym run-down, w pewnym momencie nawet strzela w światła powyżej jednego z organów ścigania, aby uniknąć kolejnego motocyklisty widzącego go.

Ostatecznie Lost uzyskuje bezpośrednie wrogie przejęcie Trevora i zaczynają walczyć. Jazda na scenie i błądzenie w potyczce kieruje naszą drogę do hangaru, w którym Ron przygotowuje się do taksówki wychodząc na pas startowy, kierując się do dwusilnikowego samolotu. Trevor skacze brzuchem do skrzydła samolotu i jak Ron porusza samolotem z hangaru, uważa, że jest w stanie strzelać do motocyklistów dalej i toczy się zaciekły bój po obu stronach i powrót do konfrontacji z motocyklistami obok i za nami. To dokładnie taki mechanizm jak zdolności Max Payne do oddawania ognia w dowolnym kierunku w pozycji leżącej, gdy skłonimy się zajrzeć trochę do mechaniki gry z Max Payne 3.

Dalej wzdłuż drogi startowej Trevor skacze i łapie samolot z jego własnej wybranej strony. Jak pędzi w dół w kierunku asfaltu i gra w kręgle z jednym motocyklistą, jego ciało zostaje wprawione w ruch spod naszej prędkości samolotu. Kolejne skoki wykonuje na skrzydle i sprzęgle po czym spada. On odpada krzycząc z unikiem kontrolowanym.

Śledzimy Rona nad oceanem, gdzie zachęcamy go aby zszedł nisko, aby uniknąć wykrycia przez pobliską bazę wojskową. Propwash od naszego samolotu rozpoczyna się rozpylaniem w pierwszym rejsie zaledwie metry nad falami.

Upuszczamy towar z samolotu do niektórych oczekujących łodzi przed wyścigiem z powrotem do innego lotniska. Góra wznosi się po lewej stronie. Są to tereny podmokłe, które zostały przedstawione na obrazie. Blaine County i migotliwe morze czyni wszystko co jeszcze można zobaczyć. To jest wspaniałe.

Lotnisko wychodzi zza horyzontu w widoku z przodu, a my używamy przepustnicy kierując ją w dół aby zmniejszyć prędkość lądowania. Przepustnica w dół idzie zbyt nisko i Trevor odcina silniki całkowicie. Oni tryskają znowu życiem, odbijają się, czarny dym ukazuje się przed oczami co jest w sam raz w takiej sytuacji, aby dać nam dodatkowy dystans musimy dotrzeć do pasa startowego i pospiesznie lądować po czym zaparkować samolot. Samoloty czuje się świetnie i lądowania wydają się odpowiednio wyrozumiałe.

Part 3/4

Piąta i ostatnia misja our hands-on, Vinewood Babylon, okazuje się być naszym ulubionym z anegdoty miastem. Wprowadzono ten podgląd w związku z kontaktami Michaela, który potrzebuje pakietu pobrania z prywatnego odrzutowca. Jet, jest w powietrzu więc zarówno Michael, jak i Trevor muszą zmusić go do lądowania.

Trevor próbuje znaleźć samochód terenowy goniąc za strumieniem, Udajemy się do cichej okolicy z widokiem na miasto, jako Michael. Oczekiwanie jest w vanie z bardzo specjalnym pistoletem. Pomysł ramienia pistoletu został zaczerpnięty z filmu gdzie grał Bruce Willis, który nakręcił mecz Jack Blacka w 1997 roku, znajduje się tam Jackal; ogromny, zamontowany karabin sterowany poprzez ekran komputera. Mała czerwona damska torebka (lol xd) prowadzi i śledzi samolot, gdzie trzeba strzelać do krytycznego uszkodzenia jednego z silników odrzutowca. Trzy trafienia i samolot zaczyna tracić wysokość, pozostawiając ślad kłębów czarnego, tłustego dymu za sobą.

To jest czas gdy przejmujemy kontrolę nad Trevorem, piaskowanie całej połowy kraju Blaine County (;o), skacząc nad wzgórzami, rowami i pociągami poruszającymi się goniąc za chromowym samolotem.

Samolot ostatecznie wyrzuca ładunek i Trevor jest w stanie odzyskać pakiet kontaktując się Michaelem. W tym momencie, kontrola wraca do Michaela i lecimy zniszczyć cel. Aby to zrobić, ubabrany jest jerry i wszystko wokół niego i powoli wycofuje się, pozostawiając ślad benzyny w świetle. Van spala się wolno, opony wybuchają, a następnie wybucha całe auto.

Po obejrzeniu GTA V po raz pierwszy kilka miesięcy temu (serwis IGN) odczuli najbardziej jego niesamowity zakres. Gra po raz pierwszy i jedyny wzmocniła podziw tej gry na nieocenionym obwodzie. Nie tylko fizyczny obwód. Sama wielkość świata, na pewno, ale również odmiana w każdym aspekcie, która przenika GTA V to każdy element tej gry, którą możemy doświadczać jako gracze.

Zagraliśmy w twórcze misje jakie kiedykolwiek graliśmy. Niesamowita Różnorodność miasta i jego okolic. Wyraźne różnice w grze trzech głównych bohaterów (są one bardzo różne i zarówno ludzie jak i my mamy przeczucie, że w dużej mierze przerażające jest to, ale naprawdę zabawne Trevor będzie zaskakującym faworytem). (Od siebie: Trevor to niezła bomba zegarowa, która może dostarczyć niezłych wrażeń xd Inne postacie muszą ustąpić xd)

Ledwo co dotknęliśmy kolosalnej gamy pojazdów w ofercie. Widzieliśmy wszystko z samochodów w stylu Kombi, sięgając i surfując aż do ogromnych wozów i wszystkim pomiędzy, a to wciąż tylko wycinek tego w co GTA V będzie zaopatrzone.

Dla większości graczy tego roku 2013 na całym świecie zostanie skonfrontowane uruchomienie omawianej ekscytującej nowej konsoli. Będą zamieszczać każde słowo na temat konsol Sony i Microsoftu, czekając na potwierdzenie kiedy właśnie następna generacja zostanie ustanowiona. Prawda jest taka, że wiadomo było o tym od dawna. 17 września.

PlayStation 4 i Xbox One mogą przybyć w listopadzie, ale GTA V jest już gotowe, aby zasłonić parą je obie. W odniesieniu do wielu niezwykłych ciekawych gier kierowanych do PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku, GTA V już czuje się jak silnym będzie przypomnieniem, że ambicja, pewność siebie, a przede wszystkim, gra bije nowiutkie pudełkowe żetony i przewody za każdym razem.

Nieważny jest listopad; Podejrzewają, że następne pokolenie rozpocznie się po GTA V mówiąc, zdecydowanie tak.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 2 maja 2013

GTA V - Globalne Zapowiedzi

Wcześniej w tym tygodniu, mielismy okazję poznać bliżej trójke Michaela, Franklina i Trevora poprzez potrójny zestaw zupełnie nowych przyczep z Grand Theft Auto V.
Dziś witryny na całym świecie, które ostatnio widzielismy w grze z pierwszej ręki są świadczeniem swoich spostrzeżeń, wrażeń i nowych szczegółów ...



Los Santos i Blaine County:
Nasz największy otwarty świat - jak dotąd - obejmuje bardzo różne obszary geograficzne i kulturowe, cały świat z Grand Theft Auto V jest otwarty od samego początku gry do zbadania. Odwiedzający większe metropolie Los Santos i okolicę Blaine County napotkaja wyblakłe gwiazdy, głowice Meth, ludzie partii, brutalne gangi, turystów, pieszych, rowerzystów i każdy jest w inny sposób barwnym mieszkancem. Będziesz mógł przemierzać teren wszędzie ze szczytów gór, po ulice Los Santos i do głębi na dnie oceanu. Poniżej znajduje się wyciąg z The Telegraph o ich pierwszym widzeniu świata gry:



"A helikopter unosi się delikatnie w słońcu południa (z łopatami wirnika do mieszania x d), a ocena otoczenia oniryczna. Człowiek stoi z otwartym kadłubem helikoptera, spoglądając w dół na rozległej zakurzonej pustyni. Niezliczony brud, twory wiercen przez zielone wzgórza niczym węże Górskie szczyty zbliżaja się szczotki morza rozciągającego się do pięknych błękitnych horyzontow. W miarę oka co widać,... szczegółowe lokacje, ogromny i oszałamiający krajobraz.

To jest Blaine County, zdecydowanie zarośla na obrzeżach fikcyjnego miasta na zachodnim wybrzeżu Los Santos, krzykliwe, nadpobudliwe pastwisko Los Angeles ... Powiedziano nam, że Grand Theft Auto V to będzie duża lokacja - podobno wystarczy wirtualny areał aby zmieścić się w mapach Red Dead Redemption, GTAIV i GTA: San Andreas - ale powiedziano nam takze, ze nie dość przygotowano się do tej samej skali sprawy. I to jest tylko mały fragment brushland (czyt. kolorowego swiata xd), kazdy punkcik na mapie po raz pierwszy w serii, jest całkowicie otwarty dla Ciebie od samego początku. "

Michael, Franklin i Trevor:
Trzech grywalnych bohaterów - Michael, Franklin i Trevor mogą żyć w różnych częściach miasta, mają swoje własne problemy, postawy, styl życia, pragnienia i cele - ale nie wiedza, jak pracować razem. Oni również mają swoje własne unikalne, rozwijalne stany wiedzy i umiejętności, aby doprowadzić siebie do stołu profesji, kiedy nadszedł czas, aby otrzymać pracę. Od kawałka destrukcji(Destructoid) w "Grand Theft Auto V: wszystko jest większe i lepsze":

"Ważne jest, aby pamiętać, żeby nigdy nie zatrzymywac się, gdy jesteście w trakcie przełączania znaków (czyt. charakterow). Będziesz skakać do tego kogo wybrałeś, nawet jeśli są oni w środku prowadzenia pojazdu. Wszystkie trzy znaki (czyt. charaktery) mają własne życie, własne koła przyjaciół, wrogów, stowarzyszonych, hobby i będą żyć ich życiem, podczas gdy nie sa kontrolowane przez gracza. Gdy sa misje, można grać jedną z tych postaci, a nawet po prostu skupić się na jednym czasowym kierowaniu nia. To do tych, ktorzy będa chcieli grać wszystkimi trzemi, jeśli chca przeżyć wszystko, kiedy jednak nie będzie innymi co robic skupcie sie tylko na niektórych znakach (czyt. charakterach), ktore tylko one moga mogą zrobić cos specjalnego.

Każda postać ma swoje role. To było całkiem fajne, aby zobaczyć odtwarzacz wystrzeliwanej rakiety przez Trevora, a następnie przełączyć się do Michała, kiedy rakieta trafiala do celu. Będziesz chciał sie przełączyć między znakami (czyt. charakterami), aby skorzystać z ich umiejętności, kiedy AI (sztuczna inteligencja) wroga znacznie się poprawi. Policjanci próbują z flanki ciebie zaatakowac aby dostać się do ciebie, i komunikować się ze sobą, wszystko z wysiłkiem, aby bylo dla zabawy wyzwaniem. "

Heists:
Drobne przestępstwa w zgiełku i kradzież samochodów moglo tylko Ci towarzyszyc do tej pory tylko w Los Santos. Aby zdobyć tego dużo, Michael, Franklin i Trevor będzie współpracować i ściągać wielki Heists - duże, wieloczęściowe misje, które wymagają starannego przygotowania, rekrutacji oraz precyzyjnego dzialania (i często sa wybuchowe) i ich wykonania. Gotówka jest królem w GTAV tak jak to mialo miejsce w poprzednich odslonach, a jednocześnie nie będzie wiele sposobów nabywania jej aby spędzić czas wygodniej - Heists są sposobem, aby zarobić duże pieniądze. Od GameSpot:

"Co sprawia, że ​​dobry ciąg Heist jest tak ekscytujący? Rodzaje eleganckich stylow, heists ukradkiem, które można zobaczyć w takich filmach jak The Crown Affair Thomas ... Pomyśl więcej wzdłuż linii śmiałych, heists wybuchowych, które można zobaczyć w takich filmach jak: Michael Mann's Los Angeles crime epic Heat. Sekwencje takie jak te, często kończa się udziałem strzału, ale to nie jest to, co oddziela wielką scenę Heist od jednej średniej. Co tak naprawdę ciągnie cię na scenie, jaki to jest sens planowania, że ​​przestępcy mają się w nim świetnie, świadomość wszystkich skoordynowanych, części ruchomych, które muszą ze sobą współpracować, aby pociągnąć za zadanie by wyłączyć z powodzeniem, i napięcie, nie wiedząc, czy wszystko pójdzie gładko, czy wszystko się rozpadnie. To rodzaj skoku Sekwencja, że GTAV ma na celu pozwalac sie poznać ...



Dla większych zadań, będziesz mogl również w stanie zbudować swoją załogę poza zaledwie trzech głównych bohaterów, może wynajęcie dodatkowych sterowników lub innych specjalistów ci sie przyda, którzy mają swoje własne poziomy umiejętności i którzy podejmują balansowanie obniżki ogólnego wyniku, który jest proporcjonalny do ich umiejętności. Pójdziesz moze z tanią pomoca, którzy biorą mniejsze cięcie, ale może to spowodowac pech pracy, albo będziesz mogl ułożyc kosztowne, ale umiejętne grupy doświadczonych profesjonalistów? Zamiast po prostu grać przez sekwencje działań, które mogą przypominać o scenie z jednego z ulubionych filmów kryminalnych, można dostać się do zrobienia czegoś bliżej do projektowania własnych niesamowitych ciągow zdarzen Heist. Zjeść serce, Michael Mann. "



"Rekreacyjna" Aktywnosc:
Otwarty świat z Grand Theft Auto V to nie tylko ogrom w skali, ale oferuje więcej, aby dostać się do roznych miejsc w sposob jak nigdy dotąd. Zaliczajac to do rekreacji mozna pograć trochę w golfa lub tenisa, skorzystac z jakiejś jogi lub przejechac sie po okolicy ... Do głowy dochodzi adrenalina, skokow spadochronowych nad miastem, lub dostosowanie pojazdu Cheetah by zabrać go na ulice, by uczestniczyc w frajerwerkach wyścigu o pieniądze ... Lub zarabiać pieniądze staroświeckim sposobem, biorąc go - czy to przez odwiedzanie sklepów monopolowych lub kupno i przejęcia firm, które zarobily dywidendy ... Nawet nad dziećmi z własną firma mając spacer można spotkać jednego z dziwaków Los Santos ', ćpunów, pijakow lub gwiazdy i znaleźć się na dzikim miejscu nieszczęścia, ktorego nigdy nie byles w stanie oczekiwać ... Od CVG / GTAV O'Clock:

"A jednak jest jeszcze więcej do powiedzenia ... Twoje samochody mogą mieć lakier, nowe koła, odcienie okien, krat, spoilery, plus można uaktualnić zawieszenia, silnik i hamulce - przydatne jeśli jest wskazane, powiedzmy, dla Infernusa jesli sądzisz, że może być przydatnym pojazdem miedzy łąkami.

Można dostosować bronie także, dodając celowniki laserowe, celownicze, tłumiki i wysokie magazyny pojemności. Jest to szczególnie istotne podczas operacji na tym etapie: może się okazać, ze jedna bron jest dobra na oczyszczenie pokoi lub inna lepsza dla stealth, i jak można zarobić więcej pieniędzy, można rozwijać i doskonalić tę broń tak, że - do czasu wybrania się do kluczowych miejsc grabieży - masz najlepsze, najbardziej specjalistyczne specced-up bronie jakie kiedykolwiek byly dostępne do tej pracy. Aha i po prostu mozna tez dostosowac rzeczy, a także, fryzury i nowe ubrania, lub odwiedzic salon tatuażu między misjami. (Ujrzeliśmy jeden na Vinewood Boulevard, niedaleko chińskiego Teatru.)

To nie wszystko. Możesz podwieść autostopowiczów, czy wykonywac skoki kaskaderskie i wyzwania latające, wziąz brac udział w yodze, golfie, tenisie i trasach rowerowych i - pomimo, ze Rockstar jest bojaźliwy na to, aż do teraz - zakup nieruchomości jest mozliwy. Domy, garaże i przedsiębiorstwa mogą być rozchwytywane, zapewniając użyteczne, dodatkowe źródło przychodów, które umozliwiaja kropelkowe drogi przebiegow pieniężnych w linji czasu. Raczej staranna, wydawało się pzoostanie sugestia, że ​​ludzie pozostaną wierni swoim znakom dla:. Wn Franklin spodoba się pomysł kupowania klubow nocnych w większej ilosci niż Michael, który może fanatycznie inwestowac w marine "

Walka:
W specjalnej serii misji Game Informer zapowiedzial dzisiaj te poszczególne elementy na sztuce Heist zwiedzania otwartego świata i Putting Własnego znaczka na Grand Theft Auto V - a także kilka pierwszych szczegółów na temat ewolucji walki i mechaniki Gunplay poprzez ich historię, Bieganie i Bronie w GTAV. Fragment:

"Combat rdzenia Rockstar Games ewoluowało trochę od Grand Theft Auto IV wydanego w 2008 roku. Red Dead Redemption usprawnil system oslon jako pierwszego zrealizowanego w GTAIV, wykonane strzelaniny mialy więcej trzzwosci dzięki animacjom oferowanym przez technologię Euphoria i poprzez wprowadzone slow-motion Dead-Eye mechanike. Max Payne 3 wziął wiecej typu walki jeszcze ze zniszczalnego środowiska, zabić, krzywek etc. jako za ostatnią mechanike podstawy i bardziej naturalny ruch uczucia, gdy używalismy tego na polowanie. W Grand Theft Auto V, Rockstar bierze wnioski wyciągnięte z wszystkich swoich poprzednich gier zaczerpane z walki z przyszłości.

Pierwszą rzeczą, którą mozesz zauważyc, kiedy Franklin i Michael otwieraja ogien podczas napadu nie jest płynność animacji przejścia. Znaki przejść bez wysiłku tworza osłony, dbając, aby nie narażać się na przychodzący ogien. Biblioteka nowych animacji wprowadza także gotowośc bojowa aby pobiegać, że łatwiej jest strzelać z biodra, a nawet pozwalajac graczom uruchomić opcje mająca funkcje strzelania i biegania jednocześnie. Gracze mogą również spadać w rolę walki po naciśnięciu przycisku ...

Mieszając te ulepszenia razem, Rockstar ma do zaoferowania najlepsze Gunplay serie jakiej kiedykolwiek nigdy, nikt jeszcze nie widział. "

Do podglądu wideo, nie przegap w GTAV O'Clock specjalnej edycji podglądu, jak również podgląd Rev3Games 'wideo, który jest osadzony poniżej:



Cej zapowiedzi GTAV na stronach w całym internecie i na świecie dzisiaj, które obejmują również wiele nowych spojrzen z gry - w tym wielu międzynarodowych zapowiedzi związanych poniżej. Zostana takze wydane wszystkie nowe opracowania i wydania spojrzen dostępnych jutro w wysokiej-rozdzielczosci na www.rockstargames.com/V.

France: Gameblog.fr | Jeuxvideomagazine.com | Jeuxvideo.com | Jeuxactu.com
Germany: Bild.de | Gamona.de | Eurogamer.de | Gameswelt.de | Gamepro.de | Gamestar.de | Onlinewelten.com |
Areagames.de | Looki.de | Computerbildspiele.de | Games Aktuell | VideoGamesZone | GameZone | Gamereactor.de
Spain: 3DJuegos | Meristation | LaPS3 | HobbyConsolas | Vandal | IGN
Benelux: Insidegamer | Power Unlimited | 9lives | Gamer.nl | Gamekings | Tweakers | IGN
Italy: Spaziogames.it | Eurogamer.it | Gamesvillage.it | Multiplayer.it | Everyeye.it | IGN
Scandinavia: Spill.no | Gamereactor(DK) | Gamereactor(SE) | Gamereactor(NO)

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 13 listopada 2012

Grand Theft Auto V - Podgląd


Po podglądzie GTAV w Game Informer zeszłego tygodnia wszyscy na całym świecie mieli okazję sprawdzić przez tydzień Grand Theft Auto V na IGN w ekskluzywnej zawartości ze swoimi wrażeniami z gry do tej pory:

"Jedno jest pewne, najbardziej ekscytujący aspekt GTA V nie tylko sposobem obiecuje wstrząsnąć gatunkiem otwartego świata w świecie gry ale także pod względem wolności i elastyczności jakim dysponuje najnowsze dzieło od Rockstar ... Grand Theft Auto V może być punktem odniesienia, w którym wszystkie inne gry - nie tylko typu open-world - Będą brały takie rozwiązania pod uwagę".

Podgląd IGN można znaleźć tutaj. Ich redaktorzy również przysiedli do dyskusji okrągłego stołu na temat gry - w tym żywym rozszerzeniu Rewind Theater dla Trailer # 2. Aby zobaczyć pełne treści tego tygodnia jak są rozwijane, po prostu kliknij tutaj. Prasa brytyjska także dostała dogłębną zapowiedź gry, jak również:

"To jest Grand Theft Auto V, ostatni tytuł w serii, który przeciągały gry wideo, kopiąc i krzycząc ku kulturowemu porządku obrad. GTA zawsze było upchane możliwościami. Dlatego to jest tak ekscytujące, aby zobaczyć powrót serii. Trzy postacie Tytułu zostały zainspirowane niejako z Trzech poprzednich tytułów, które wychowały się w jego cieniu. Grand Theft Auto zawsze starało się naciskać na to, czym są światy gier, to niezaprzeczalnie ambitny projekt".

Czytaj więcej na www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/nov/12/grand-theft-auto-v-preview-gta-5 i sprawdź linki do zapowiedzi z bandą międzynarodowych poniższych stron xD, jak również w dyskusji prowadzonej przez facetów okrągłego stołu w Game Informer.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 16 sierpnia 2012

Max Payne 3 - NY i NJ w Max Payne 3

Jak Deja Vu All Over Again



Korporacka chciwość, strzelaniny klub nocny, helikoptery, zawroty głowy, walące się dachy, pigułki, popping, nawet kapitan Baseballbatboy - im bardziej rzeczy się zmieniają na Max w Max Payne 3, tym bardziej pozostają takie same. Nasz oblężony policjant NYC realizuje obietnicę nowego początku pracy w Sao Paulo w Brazylii, ale jako para obracających się Sekwencji Wspomnień ujawniających się w grze, to zejście w chaosie lotnej południowo amerykańskiego miasta jest sprowokowane przez przypadkowe spotkanie, które miało umieścić nas z powrotem w śniegu i ciemności New Jersey - gdzie rozbiór jego rodziny wiele lat temu rozpoczął spiralę Payne - i ze śmierci doszło do porachunku z gangsterami ponownie rzucając się w pościg zdarzeń. W Max Payne 3, odnajdujemy naszego bohatera osadzongo na Barstool w barze Waltona w pobliżu jego nory Hoboken, zajęty rysowaniem ośmiu lat z koszmarnych wspomnień topiąc je w napoju alkoholowym .Spór z młodym pasjonatem z lokalnej przestępczości rodziny DeMarco rozwijającego się szybko przeradza się w strzelanine i pistolety idą w ruch, następnie dochodzi do wymiany ognia pomiedzy tłumem wściekłych mafiosów, a Payne wraz z jego znajomym aż do ostatniej kropli krwi.



"Od tej chwili Max jest martwy w mieście ..." W między czasie trwania podróży przemierzając tysiące kilometrów i będąc w szerokim zakresie badań, dokumentów i zbierając aktywa inspirowanego środowiska i wzornictwa poziomu nowego domu Maxa brazylijskiego Rockstar na Badania i Rozwój zespół zainwestował także bezcenne zespoły harcerskie nieco bliżej domu, gromadząc odpowiedni materiał referencyjny z jego starego stomping podstaw w Nowym Jorku i New Jersey. A także kilkanaście lokali całego Hoboken, Newark i Nowego Jorku, które były odwiedzane przez vibe i inspirowane ziarnistym barem, gdzie problem można rozpocząć w dowolnym momencie. Niektóre z tych urokliwych atrakcji nabyły dyplom z podziękowaniami hańby na dawnych historiach ich speakeasies Zakazu lub do organizacji notorycznie irlandzkich gangsterów, a wraz z nimi wiele przypadków fistfights i strzelaniny w ciągu dziesięcioleci.

Z Rockstar tournee po wschodnich barach Coast nurkowych, podkreśleń zawarte w Rockstarowej Kuchni Piekła zatrzymujemy się na czcigodnych miejscach takich jak Bar w przełomowym Rudy i Grill, ponad 100-letnim McCoy, teraz-migawką Scruffy Duffy i bar Smitha - rozsławione w Scorsese Bringing Out martwych - że nadal obfitują się z ciemnąym atmosferą ziarnistego, Smart-ust stałej klientelni i divey wystrojem klasycznych East Coast otworów podlewania. Dalsze Śródmieście, my canvassed mały bar Włoch Mulberry, To stare śmieci "Zabytkowy bar, który został użyty do tłumu otwierającej w scenie obiadu w" Donnie Brasco "- i ucha Inn further zachód, zalane w folklorze podziemi ponieważ jego dni są jako zakaz Speakeasy i burdel. Po drugiej stronie rzeki Hudson, odwiedziliśmy Ironbound sąsiedzkie Newark w przytulnych miejscach, jak w pubie Minho portugalskiego kwiata, patronuje mieszkańców i zagorzałych kierowców trudnych ciężarówek. A w Hoboken właściwie zakres miejsc został koncertowany z uporem old-school "klasycznych old-man barów" (zapożyczając termin z Anthony Bourdain), takich jak Bar Mario i Wilton House lub nowszy symbol gentryfikacji, takich jak The Black Bear, w zapakowane z dziesiątkami telewizory z płaskim ekranem i yuppies i ku rozczarowaniu BNR (lub Urodził się i wychował Hobokenites).

Dom mob-afiliowanego piosenkarza Franka Sinatry, Stare Hoboken raz wywołało obrazy prosto z Na nabrzeżach - piaszczystego portu i miasta fabrycznie taśmowo zwanego Barbary Coast gdzie Betlejem żeglugoweło dokerów, Maxwell House i herbata Lipton-tych pracowników, żeglarze, handlowcy Inne marines i różne toughs można znaleźć w ciepłym łóżku, jakiś sztywny napój, i vice Wszelkie wzajemnie, że konieczne może być zaspokojenie aby stępić długie pracochłonne dni pracy. Wiele się zmieniło przez kolejne pokolenia i teraz-modne dzielnice widziała mediana dochodów gospodarstw domowych, które wzrosły w ponad 100.000 dolarów. Ale odchodzą zbyt daleko od przysłowiowej ścieżki (lub dosłowne PATH) na obrzeżach miasta, a tylko Hoboken może być wytarte i niebezpieczne kiedykolwiek było. Gra przedstawia nielegalny sklep chop w pobliżu mieszkania Maxa, w szkoleniu młodszych gangsterów nękanych przez sips booze - i to też jest prawdziwe Hoboken. Jego przemoc i mienie wskaźniki przestępczości są wyższe niż faktycznie w New Jersey Averages ogólnie, w niektórych miejscach i błyszczących nowych mieszkaniach, luksusowe apartamenty leżą zaledwie rzut kamieniem od znanych projektów publicznych mieszkaniowych po drugiej stronie ulicy. To nie jest pukanie w Hoboken, wielkie miasta z wielu wspaniałych miejsc i kilka niezbyt wielkich plam jak inne miasta, zwłaszcza takiego, ze Gęstość zaludnienia Hoboken w, trzecim jako największym w NJ (New York). Poza tym, wiemy, że kłopoty mają tendencję do naśladowania Maxa w tej sprawie gdzie się to udaje ...

Początek Partnerstwa oznaczając dla Go On Po Maxie i jego przyjacielu Raul Passos kiedy to udało się zastrzelić lub wstrząsnąć ogonem na tych różnych gangsterach, oni uciekając z ulicy Hoboken, ich pistolety nadal były gorące. Kroki jakie zapewnia Hin ma tam przyjaciół, które pomogą im uniknąć ciepła przez kilka dni, dopóki nie uciekną do Ameryki Południowej. Max zdecydował się wybrać jeszcze jedno żegnając się z żoną i córką przy grobie na Golgocie cmentarza (nazwa pochodzi od miejsca ukrzyżowania Jezusa Chrystusa) przed swoim dobrowolnym wygnaniem. Pech Maxa jest wiarygodny, jak zawsze, i odnajduje Demarco czekających na niego tam. Balet kul jest uwolniony w zażartej strzelaninie, zaśmiecając ośnieżony cmentarz z łusek i ślady krwi.

Gothic (gotycka), piękna i niesamowicie cicha, nasza Golgota Mapa Cmentarz została zainspirowana na podstawie wielu cmentarzy w Nowym Jorku masywnych i historycznych - niektóre z największych w Stanach Zjednoczonych. Strony te zawarte na dolnym Manhattanie, w Trójcy Cmentarzy, oryginalnej strony Trójcy w pobliżu Ground Zero w Nowym Jorku sięgającej 1697 roku, natomiast cmentarz siostry excellant w Uptown Washington Heights (założony w 1840 roku) gdzie zostały pochowane niektóre z historycznych elit Nowego Jorku. Są wśród nich słynni przyrodnicy i malarze jak John James Audubon, który poprzednio był właścicielem ziemi, różni członkowie rodziny królewskiej nowojorskiej Astor, a także Eliza Jumel, była żona byłego wiceprezydenta USA Aaron Burr. (Są nawet pogłoski, że duch pani Jumel wciąż jeszcze nawiedza pobliże Mansion Jumel).



Po drugiej stronie East River w Queens, programiści Rockstar wzięli w niesamowite sprawy majestatyczne żydowskie cmentarze, takie jak Mt Zion i Machpela, dom z ozdobną na grobie utalentowanego magika Harry'ego Houdiniego, no i oczywiście wszystkie największe w okolicy - Cmentarz Kalwaria, raz największy w USA i miejsce pochówku ponad 3 milionów osób. Oszałamiająca i inspirującąca z widokiem prosto z Manhattanu, istnieje tona przebiegu znanych grobów rozsianych po całym mas basu - wśród nich jednych z kapów najbardziej legendarnych i niesławnych NYC firm i prezenty od mobów, takich jak Five Gang punktów, Genueńczycy, a Bonnanos Luccheses; politycznych bossów jak gubernator Alfred E. Smith i Carmine DeSapio, a nawet w Nowym Jorku pierwszy i najbardziej znany mob-busting policjant (Joseph Petrosino).Twardy stary Joe chciałby buster gang zrozumieć: kiedy wcisnęli krzywkę by wpakować na Golgocie, Max i Raul HAD wyboru, jak tylko było to możliwe wojna na szczycie Tych uświęconych gruntów w części inspirowanej przez własne miejsce spoczynku.

Źródło: Rockstar Games