Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą pl. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą pl. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 7 maja 2013

Turniej Alienware World of Tanks i Zasady

Oficjalne zasady



Oryginalna wersja regulaminu

World of Tanks European Challenge

Nie jest konieczne zakupienie czegokolwiek. Zakup lub płatności nie zwiększa twojej szansy na wygraną.

Zapraszamy do World of Tanks European Challenge. Te zasady to ("Oficjalne zasady") określane zasadami i przepisami World of Tanks European Challenge ("Turnieju") sporządzonego przez iGames, Inc ("iGames" lub "Sponsora").

Proszę przeczytać te Zasady przed dodaniem wpisu lub uczestniczących w Turnieju. Niniejszy Regulamin zawiera ważne informacje dotyczące kwalifikowania się do turnieju, zasady turnieju oraz inne ważne informacje. Należy pamiętać, że zasady gry w turnieju są zawarte w "Regulamin Grania w grę" zlokalizowany jest na www.alienwarearena.com/event/wot-eu/rules . Regulamin Gry włącza się tu przez ten odnośnik.

Rejestrując się do turnieju tym samym oznacza akceptację tych Zasad i zgadzasz się przestrzegać ich na tych warunkach. Jeśli nie zgadzasz się z niniejszym Regulaminem, prosimy nie rejestrować sie do Turnieju.

1. Elekcyjność

Turniej jest otwarty tylko dla mieszkańców Austrii, Belgii, Danii, Finlandii, Francji, Irlandii, Holandii, Norwegii, Polski, Rosji, Szwecji, Szwajcarii, Wielkiej Brytanii, dla osób które ukonczyly trzynaście (13) lat lub sa starsi, dla mieszkańców Hiszpanii zas wiek wynosi czternaście (14) lat lub starsi i mieszkańcy Niemiec, którzy mają piętnaście (15) lat lub starsi, jak z dnia 11 maja 2013 r. (dla każdego "Player") tzw. Gracza. Każdy gracz może być zobowiązany do okazania dowodu wieku i miejsca zamieszkania. Osoby niepełnoletnie muszą uzyskać zgodę rodziców lub opiekunów prawnych na udział w Turnieju. JEŚLI NIE spełniasz tych wymagań, nie jesteś uprawniony do rejestracji i / lub uczestniczyć w turnieju. Udział w turnieju jest również uzależniony od spełnienia wymagań określonych poniżej oraz w regulaminie gier na www.alienwarearena.com/event/shootmania-storm-UE/rules. Pracownicy Sponsora, lub któregokolwiek z jego poszczególnych oddziałów, filii, agencji reklamowych oraz innych firm lub osob zaangażowanych w projektowanie, produkcję, realizację lub dystrybucji Turnieju i ich najbliższej rodziny (małżonek, rodzice i kolejni-rodzice, rodzeństwo , i krok rodzeństwa oraz dzieci i pasierby, dzieci) oraz domownicy (ludzie, którzy podzielają ten sam adres zamieszkania co najmniej trzy (3) miesiące w roku), z każdego takiego pracownika nie przysługuje uczestniczenie w turnieju. Udział stanowi Gracz pełnej i bezwarunkowej zgody do niniejszego Regulaminu i decyzji Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich sprawach związanych z Turniejem. Zdobycie nagrody jest uzależnione od spełnienia wszystkich wymogów określonych w niniejszym dokumencie. Jest Nieważna, jeśli jest cos zabronione.

2. Okres Zawodow (Tournament)

Turniej rozpocznie się w dniu 11 maja 2013 roku, 13:00 CEST, a kończy w dniu 12 maja 2013 roku, około 20:00 CEST ("TournamentPeriod"). Istnieją dwie fazy turnieju: Turniej grać można do ostatnich dwóch (2) Zespoły pozostałe graja ("Tournament Play") i "Championship (mistrzostwo)", który jest luzem między dwoma ostatnimi zespołami pozostałych w celu ustalenia górnego ogólnego Zespołu odbywającego się w terminach wskazanych poniżej:

Phase -> Tournament Play

Start Date and Time -> May 11, 2013, 1:00 PM CEST
End Date and Time -> May 12, 2013, 5:00 PM CEST

Phase -> Championship

Start Date and Time -> May 12, 2013, 5:00 PM CEST
End Date and Time -> May 12, 2013, 8:00 PM CEST

3. Jak wziąć udział w turnieju

Każdy gracz musi zarejestrować się do turnieju na miejscu zdarzenia w http://www.alienwarearena.com/event/wot-eu/register/ który wymaga utworzenia internetowego konta osobistego użytkownika.

4. Rejestracja

Nie ma żadnych opłat, aby zarejestrować się do Turnieju. Drużyny będą mialy gwarantowane gniazdo w Turnieju jako pierws, serwowane az do konca rejestracji, ktora zamyka się 8 maja 2013 roku.

5. Turniej gry

Zasady gry, umieszczone na www.alienwarearena.com/ event/wot-UE/rules, jakie mozna określić jako zasady gry w turnieju. Jak określono w regulaminie gry, Turniej będzie składał się z gry między maksimum 64 czlonkami wszystkich zespołów przez double-elimination nawiasem mowiac w czasie trwania turnieju, które zakończą się w mistrzostwach, gdy tylko 2 zespoły pozostaną. Jeśli zespół nie jest w stanie uczestniczyć w turnieju, z jakiegokolwiek powodu, w dniu (-ach) i czas (s), jak określono w niniejszym Regulaminie lub zasadach w gry www.alienwarearena.com/event/wot-eu/rules , zespół automatycznie przegrywa mecz i może być wyeliminowany z turnieju. Turniej będzie prowadzony w języku angielskim.

6. Nagrody

Uczestniczące w trzech (3) Gracze na górze 1st - 4th umieszczeni w drużynach (zespołach, które rywalizowały w mistrzostwach) zostaną im przyznane nagrody określone poniżej (każdy "wygrany" lub łącznie "Zwycięzcy"). Nagroda zespołowa zostanie przyznana 1 - 4 i podzielona równo pomiędzy uprawnionych zawodników. Względne placement wśród zespołów zostanie ustalone na podstawie Regulaminu Gry www.alienwarearena.com /event/wot-eu/rules .



1. miejsce: € 875 (całkowita Team)
2. miejsce: € 525 (całkowita Team)
3. miejsce: 350 € (łącznie Team)

Dla wszystkich nagród: Nagrody są niezbywalne i nie zastąpienie ich będzie wyjątkiem przypadków przewidzianych w niniejszym dokumencie w siedzibie sponsora wedlug uznania. Sponsor zastrzega sobie prawo do zastąpienia wymienionej nagrody dla jednego z równej lub wyższej wartości z jakiegokolwiek powodu. Sponsor będzie pokrywal koszty dostawy każdej nagrody. Zwycięzcy są odpowiedzialni za wszystkie podatki i opłaty związane z nagrodą odbiór i / lub użytkowania. Podatek od sprzedaży (jeśli istnieje) oraz podatek dochodowy są w gestii każdego wygrywajacego. Jeśli zwycięzca odda Walkowerem przez Player lub jest zdyskwalifikowany z jakiegokolwiek powodu, taka Wygrana Gracza nie jest uprawniona do otrzymania nagrody. Łączna przybliżona wartość detaliczna wszystkich nagród wynosi € 1750.

7. Potencjalni zwycięzcy podlegają weryfikacji przez Sponsora, którego decyzje są ostateczne i wiążące we wszystkich sprawach związanych Z TURNIEJEM.

8. Certyfikat Zdobywców kwalifikacji i uwolnienia, itd.

Zwycięzcy będą zobowiązani do wykonania i dostarczenia do iGames podpisanego certyfikatu kwalifikacji i Wydanego Release ("Certificate / Release"), które można znaleźć na www.alienwarearena.com/event/wot-UE . W świadectwie kwalifikacji i wydania, każda Wygrana Gracza (a) musi byc potwierdzona o jego / jej kwalifikacji i porozumienia z niniejszym Regulaminem, (b) w zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa, zgody na korzystanie z jego / jej imienia i podobieństwa, i (c) w zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, zwalnia sponsora z odpowiedzialności w związku z korzystaniem z nagrodami. Jeśli wymaga tego prawo, każdy gracz, również będzie musial wykonać federalne i stanowe podatki prasowe. iGames zapewni Zwycięzcy z certyfikatem / release wydania i wszelkimi wymaganymi komunikatami podatkowymi w zawarciu trwania turnieju. Wygrany Gracz może wysłać wniosek do iGames w india@alienwarearena.com. Każdy Wygrany Gracz musi dostarczyć swoje świadectwo / release wydane i (jeśli dotyczy) uwolnic podatki dla iGames w ciągu 14 dni od ich wysłania do tego wygranego przez e-mail, lub nagrody związane mogą być wykluczone. Każdy Wygrany Gracz wysyła swoją nagrodę w ciągu 4 tygodni od dnia iGames i otrzymuje z takim graczem wygrywającym zakończenie Certificate / Release i wszelkie wymagane wydawnictwa podatkowe. Jeśli Wygrany Gracz jest pełnoletni w swoim państwie zamieszkania, zwycięskiego zawodnika rodzic lub opiekun prawnie musi podpisać świadectwo / wydania, jak również przestrzegac wszystkich innych wymogów nałożonych na Zwycięzce Gracza określonego w niniejszym dokumencie. Nagrody będą wydawane i wysyłane do wygrywających lub rodziców lub opiekuna prawnego (jeśli Wygrany Gracz jest pełnoletni w jego stanie / regionie zamieszkania) i pod adresem wskazanym na certyfikacie / RELEASE. Każdy Wygrany Gracz, wpisując się w turniej wyraża zgodę na włączenie jego nazwiska na liście zwycięzców udostępnianych przez Sponsora, jak wskazano poniżej.

9. Korzystanie z informacji

Każdy Gracz wyraża zgodę na wykorzystanie jego lub jej aliasu zdobyty przez Sponsora, jego odpowiednie środki i następcach prawnych do wyświetlania i publikowania w jakichkolwiek mediach, znanych obecnie lub opracowanych w przyszłości, bez odszkodowania, w reklamie wszelkiej oraz materialnej promocji dotyczącej Turnieju, na całym świecie i przez okres 10 lat od dnia zakończenia danego turnieju. Sponsor zbiera dane osobowe w celu przeprowadzenia turnieju i mogą, w tym celu, ujawniać takie informacje osobom trzecim, w tym, ale nie ograniczone do, dostawców nagród. Wejście jest uzależnione od dostarczania tych informacji. Informacje zbierane, aby wejść do turnieju będą również wykorzystywane do kontaktu każdego wygranego. Dodatkowo, każdy z graczy zgadza się, że sponsor, jego agenci i następcy prawni mogą wykorzystywać jego nazwę, dane kontaktowe (adres e-mail, adres, telefonu), wyniki, alias, konto w grze i wizerunek w celach marketingowych i jako kontakt z Graczem dotyczącym oferty, promocje i inne konkursy związane z produktami i usługami dystrybuowanych przez Sponsora. Ponadto, takie informacje mogą być wykorzystywane i ujawniane w sposób opisany w Alienware Arena polityki prywatności pod adresem http://www.alienwarearena.com/legal/privacy/. Należy pamiętać, że poprzez udział w turnieju i przyjmowanie tych Zasad, przyjmuje się do wiadomości i akceptuje wykorzystanie swoich danych do celów określonych powyżej oraz że dane osobowe mogą być przesyłane i przechowywane w Stanach Zjednoczonych. Jeśli chcesz zwrócić się już i nie korzystać z informacji w celu dostarczenia usług to prosimy o kontakt contact@alienwarearena.com. Aby uzyskać dostęp, aktualizować lub poprawić swoje dane, zaloguj się na konto i przejdź do swojego profilu. Będziemy zachowywać i korzystać z informacji w zakresie niezbędnym do wykonania naszych zobowiązań prawnych, rozwiązywania sporów i egzekwowanie naszych umów. Odpowiemy na Twoje zapytanie w ciągu 30 dni roboczych.

10. Wydanie ogólne

W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, sponsor i każdego z odpowiednich podwładnych, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy nie będą odpowiedzialni za jedną z następujących czynności, o ile są one poza ich kontrolą: (a) awarii technicznych wszelkiego rodzaju, w tym, ale nie wyłącznie, telefon, elektroniczny, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internet, lub inny komputer i komunikacyjnych związanych z awaria i usterkami, (b) wszelkie przerwy w turnieju, urazy, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsora, z wyjątkiem obrażeń lub śmierci spowodowanych przez zaniedbanie, lub (c) wszelkich technicznych lub błędy ludzkie, takie jak typograficznego, druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem . Z zastrzeżeniem następujących ust, kiedy uznają, że nagrody zostaną przyznane "jak jest" i że Sponsor nie daje żadnych gwarancji, gwarancji lub reprezentacji w jakiejkolwiek formie, jawnych ani domniemanych, dotyczących nagrody lub dotyczący wykorzystania, wartość lub przyjemność z nagrody. Nie więcej niż podaną liczbę nagród jakie zostaną przyznane.

Przystępując do Konkursu, uczestnik, z zastrzeżeniem ustępu poprzedzającego, wyrażeń prasowych, zrzuty i jest nieszkodliwy dla Sponsora i jego akcjonariuszy, powierników, następców, osiedla i przypisanych, jedno i wszystko, od wszelkiej odpowiedzialności, działania, przyczyny działania , odszkodowania, faktycznego przypadku lub wyniku, roszczenia i żądania w żaden sposób, prawa lub zasad słuszności, w tym wszystkie "koszty", które on / ona teraz ma lub może uzyskać z powodu uszkodzenia ciała, śmierci, utraty lub uszkodzenia mienia, podczas lub wynikające z jego / jej udziału w Konkursie oraz akceptacji i stosowania lub nadużycia nagrody (w tym wszelkich podróży lub działalności z tym związanej). Chyba że zabronione jest przez prawo, przyjmując nagrodę, Zwycięzca zrzeka się prawa do 1) dochodzić kosztu wygranej, wszelkie koszty weryfikacji i wykupu lub podróży do umorzenia według których przyznana zostala nagroda i 2) zastrzega sobie żadnej odpowiedzialności (w tym Kancelarie adwokackie opłaty i koszty), które mogą wyniknąć w związku z umorzeniem lub starajac się odkupić uznanej nagrody (w tym wszelkich podróży z nim związanych). Przystępując do Konkursu, Uczestnicy zgadzają się, że Sponsor może otrzymać wpisy, które są podobne lub identycznego w temacie, formacie lub z innymi względami, które zostało złożone przez Uczestnika. Uczestnicy wyraźnie zrzekają się wszelkich roszczeń, które mogą im przysługiwać wobec Sponsora na podstawie roszczenia za ​​każde Wejście w Konkursie jest podobne lub identyczne do ich wprowadzenia. W przypadku gdy więcej niż jeden z elementów podobnych wystepuje lub identycznych zostanie zwrócone do Sponsora uwagi, pierwszy taki otrzyma Wejście będąc akceptowane. Uczestnicy zgadzają się ponadto, że Sponsor nie ma żadnej odpowiedzialności wobec Uczestników za jakiekolwiek bezpośrednie, pośrednie, składkwych i nieskładkowych, zastępców, wtórne lub inne naruszenie przepisów lub ochrony prawa autorskiego lub Uczestnika za Wejście.

Przystępując do turnieju, gracz, z zastrzeżeniem ustępu poprzedzającego, wyrażeń wydawnictwa, zrzutów i jest trzymane jako nieszkodliwe przez Sponsora i jego akcjonariuszy, powierników, następców, osiedla i przypisanych, jedno i wszystko, od wszelkiej odpowiedzialności, działania, przyczyny działania , odszkodowania, faktycznego przypadku, przypadkowe lub wynikowe, roszczenia i żądania w żaden sposób, prawa lub zasad słuszności, w tym wszystkie "koszty", które on / ona teraz ma lub może uzyskać z powodu uszkodzenia ciała, śmierci, utraty lub uszkodzenia mienia, podczas lub wynikające z jego / jej udziału w Turnieju oraz przyjęcia i stosowania lub nadużycia nagrody (w tym wszelkich podróży lub działalności z tym związanej). Chyba że zabronione przez prawo, przyjmując nagrodę, Zwycięzca zrzeka się prawa do 1) dochodzić kosztu wygranej i wszelkich kosztów weryfikacji i wykupu lub podróży do umorzenia według nagrody i 2) zastrzega odpowiedzialności (w tym Kancelarie adwokackie opłaty i koszty), które mogą wyniknąć w związku z umorzeniem lub stara się odkupić wymienione nagrody (w tym wszelkich podróży z nim związanych).

11. Warunki ogólne

W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, Tournament (Turniej) oraz niniejszy Regulamin będą regulowane, rozumiane i interpretowane zgodnie z prawem stanu Kalifornia, USA. Każdy Gracz zgadza się, że wszelkie spory, roszczenia, i przyczyny działania wynikające lub związane z niniejszym Turniejem lub nagroda i wszystkimi sprawami i pytaniami dotyczącymi ważności, interpretacji i wykonalności niniejszego Regulaminu będą rozstrzygane indywidualnie, bez uciekania do jakiejkolwiek formy działania klasy, i wyłącznie w sądzie właściwym gdzie siedzi w hrabstwie Santa Clara, Kalifornia, USA, i wszyscy gracze zgadzają się na Santa Clara County jako miejsce działań prawnych, bez względu na konflikt doktryny prawa. Niektóre jurysdykcje nie uznają wyłącznej jurysdykcji sądów okręgu Santa Clara, USA, w tym przypadku powyżej klauzula o jurysdykcji nie ma zastosowania. Wszelkich roszczeń, wyroki i nagrody są ograniczone do rzeczywistych out-of-pocket kosztów, w tym kosztów związanych z objęciem tego turnieju oraz, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, nie musi obejmować wtórnego, przypadku lub odszkodowania, w Brak wydarzeń prawnych lub wynagrodzenia ekspertów. Niektóre systemy prawne nie zezwalają na ograniczenie lub wyłączenie odpowiedzialności za szkody przypadkowe lub wtórne, tak więc powyższe nie ma zastosowania.
Niniejszemu Regulaminowi podlegają wszelkie wymogi / ograniczenia nałożone przez Federalną Komisję Łączności. Turniej podlega wszystkim krajom, regionom i lokalnym przepisom.
Uczestnicy zgadzają się na przestrzeganie niniejszego Regulaminu według decyzji Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich aspektach.
Sponsor zastrzega sobie prawa do odwołania, zawieszenia i / lub modyfikowania tego turnieju lub jakiejkolwiek jego części, jeśli zaistniało by dopuszczenie oszustwa, awarii technicznej lub innego czynnika poza Sponsora kontrolą, uszkodzenia integralności i prawidłowego funkcjonowania turnieju, lub Sponsora inaczej staje się niezdolny do prowadzenia Turnieju zgodnie z planem, jak określono przez Sponsora według własnego uznania. Sponsor zastrzega sobie prawa według własnego uznania do dyskwalifikacji każdej z osob jaka okaże się ingerowac w proces wprowadzania lub funkcjonowania Turnieju lub do działania z naruszeniem niniejszego Regulaminu lub promocji innych lub w sposób niesportowy lub destrukcyjny. Wszelkie próby przez osobę celowo naruszajacych uzasadnione działanie Turnieju może być naruszenie prawem karnym i cywilnym, a takie próby powinny być wykonane, Sponsor zastrzega sobie prawa do dochodzenia odszkodowania od takich osób w najszerszym zakresie dozwolonym przez Prawo. Sponsora brak jakichkolwiek realizacji warunków niniejszego Regulaminu nie stanowi zrzeczenia się tego postanowienia.

12. Lista zwycięzców; Zasady Oficjalny Wniosek Lista zwycięzców będzie dostępna na www.alienwarearena.com/event/wot-UE po dniu 31 maja 2013 roku, spisane do 15 listopada 2013 roku. Aby otrzymać kopię listy zwycięzców, opieczętowana, zaadresowana, kopertę formatu biznes po 31 marca 2013, a przed 15 listopada 2013 do iGames pod następującym adresem: World of Tanks European Challenge - lista zwycięzców, c / o iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA. Aby otrzymać kopię niniejszego Regulaminu za darmo na stronie www.alienwarearena.com /event/wot-UE/rules aby zapoznac sie z regulaminem lub w celu uzyskania kopii pocztą, opieczętowanej, self-addressed business-size zaadresowanej przez kopertę iGames pod adresem World of Tanks European Challenge - Lista zwycięzców, c / o iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA.

13. Sponsorowanie

iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA


Zasady Grania w grę

Przepisy te (te "Zasady Gry w grę") określone jako zasady gry w World of Tanks European Challenge ("Turnieju") sporządzonego przez iGames, Inc ("iGames"). iGames jest "Sponsorowane". Proszę przeczytać regulamin Grania w grę, przed dodaniem wpisu lub uczestniczących w turnieju, jak reguły gry. Gra zawiera ważne informacje na temat zasad i formatu turnieju.
1. Definicje.

1.1. Odłącz - Kiedy zespół traci połączenie niespodziewanie w meczu ze względu na problemy z łącznością.

1.2. Spory (lub spornych) - kontrowersje w meczu, w którym zespoły nie zgadzają i przedstawiają do urzędu sprawe dotyczącą decyzji.

1.3. Dyskwalifikacja - usunięcie zespołu z turnieju przez urzędnika z naruszeniem przepisów gry.

1.4. Zatrzymania - Poddanie pasuje do opozycji, dobrowolnie lub orzeczeniem urzędnika z powodu naruszenia teamów regulaminu gry.

1.5. Uchwyt - pseudonim zespół wykorzystał do identyfikacji podczas Turnieju.

1.6. Loser Bracket - uchwyt Turnieju (Tournament), który zawiera wszystkie zespoły z jednej straty.

1.7. Mapa - One World of Tanks środowisko wirtualne w którym gracze rywalizują ze sobą.

1.8. Mecz - jedna sesja gry, kończy się gdy zespół osiągnie 2 punkty lub wszyscy gracze w zespole celowo odłączą się.

1.9. Dziennik - wyznaczona osoba (y) przewodniczy Turniejowi i jest odpowiedzialna za egzekwowanie przepisów gry.

1.10. Penalty - kara egzekwowana przez urzędnika o naruszenie regulaminu gry.

1.11. Player - Każdy uczestnik, który spełnia wymagania kwalifikacyjne i odpowiednio rejestruje się do turnieju.

1.12. Team - Drużyna składa się z co najmniej 7 graczy (z których jeden jest kapitanem drużyny) i nie więcej niż 11 zawodników. Wszystkie mecze muszą rozpocząć się co najmniej z 5 -tką zawodników w każdej drużynie.

1.13. Kapitan drużyny - lider zespołu odpowiedzialnego za stworzenie hasła drużyny i podania hasła do innych członków zespołu, aby mogli następnie zarejestrować się indywidualnie dla zespołu. Kapitan drużyny służy jako podstawowy kontakt dla takiego zespołu.

1.14. Ostrzeżenie - werbalne lub pisemne wskazanie od urzędnika do zespołu, który kontynuował lub późniejsze działania jakie mogłyby doprowadzić do kary.

1.15. Zdobywcy Bracket - uchwyt Turnieju (Tournament), który zawiera wszystkie zespoły z zerową liczbą strat.

2. Struktura meczu turnieju.

2.1. Faza gry turnieju: "Play Tournament" czy. Gra Turnieju to etap jaki składać się będzie z gry online na PC w grze World of Tanks. Do 64 zespołów zostanie losowo przydzielonych do Podwójnej-likwidacji wsporników (zgodnie z definicją poniżej). Drużyny będą przypisane do meczu z innymi zespołami na podstawie ich pozycji w nawiasach. Każdy zespół będzie zaplanowaną grę minimum 1 mecz i do 11 meczów w tej fazie, w zależności od całkowitej liczby zarejestrowanych zespołów i ile kolejnych meczów drużyny wygrywa. Odtwarzanie będzie kontynuowane, dopóki tylko dwa zespoły pozostaną. Wszystkie spotkania będą best-of-three.

2.2. Championship: "Championship" będzie składać się z gry w trybie online na PC gry World of Tanks. Dwa pozostałe zespoły zagrają ze sobą w best-of-three meczu Championship w celu ustalenia 1 i 2 zespoły ds. miejsce w turnieju. Drużyna, która wygrała Uchwyt Zwycięzcy będą rozpatrywane, aby rozpocząć mecz z przewagą jednego zestawu, a tylko wymagające, aby wygrać jeden best-of-three zestaw do wygrania meczu Championship.

3. Mecz harmonogramu.

3.1 Gra Terminarz turnieju: Mecze turniejów odbędą się od 13:00 CEST, począwszy od 11 maja aż do 20:00 w dniu 12 maja. Mecze w turniejach odbędą się przed terminem, jeżeli dostępne są drużyny, a jeśli tak, zostaną skierowane przez urzędnika.

Dzień 1:
Runda 1 (W1): sobota, 5/11 - 1 CEST
Runda 2 (W2 / L1): sobota, 5/11 - godzina czternasta CEST
Round 3 (W3 / L2): sobota, 5/11 - godzina piętnasta CEST
Round 4 (W4 / L3): sobota, 5/11 - godzina szesnasta CEST
Runda 5 (W-Semi / L4): sobota, 5/11 - godzina siedemnasta CEST
Runda 6 (W-Finals / L5): sobota, 5/11 - 6 CEST

Dzień 2:
Runda 7 (L6): niedziela, 5/12 - 1 CEST
Runda 8 (L7): niedziela, 5/12 - godzina czternasta CEST
Runda 9 (L8): niedziela, 5/12 - godzina piętnasta CEST
Runda 10 (L9): niedziela, 5/12 - godzina szesnasta CEST
Round 11 (L-Finals): niedziela, 5/12 - godzina siedemnasta CEST
Round 12 (Wielki Finał): niedziela, 5/12 - 6 CEST

3.2 Czas rozpoczęcia meczu: Wszyscy gracze muszą zarejestrować się na www.alienwarearena.com ciągu 15 minut każdy z ich czasów równego zestawu. Wymuszanie Zespołowego oczekiwania jest lekceważące i niesportowe, a tym samym podlega egzekucji kary przez urzędnika, włącznie mecz przepada chyba, że Zespoły mogą racjonalnie wykazać, że trudności zaistniały trudności techniczne z systemem odprawy i są przyczyną problemu oraz Drużyna jest w kontakcie z urzędnikiem niezwłocznie prosząc o pomoc.

3,3 Meczowe Opóźnienia: Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany został przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale jakie są niepełne lub jeśli zespół napotyka na trudności techniczne określone do wykorzystania technologii Alienware Arena i jest w kontakcie z urzędnikiem aby ich problem został rozwiązany. W żadnym innym wypadku nie będzie opóźnienia meczowego aby został w tym także przyjęty, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerw w dostawie prądu, niestabilności Internetu itp.

3.4 Mecz sprawozdawczy: Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą zaapelować swoją obecność i aktywnie zarejestrować on-line i pobierać informacje o stanie przez cały czas trwania meczu. Niezastosowanie się do odprawy na mecz może spowodować przepadek emitowanych i strat wynikach meczu poprzez przymuszanie tego czy były odtwarzane lub nie.

Zrzuty ekranu: Obaj kapitanowie zespołu są zobowiązani do robienia zrzutów ekranu następujących dokumentów:

Ekran wynik
100 base capture%
Składy

Gdy mecz jest zakończony zwycięstwem kapitan drużyny /-Kapitan powinien przedstawić wyniki na stronie internetowej niezwłocznie przesyłając zrzuty ekranu wspomniane jako dowód. Niezastosowanie się do tego może spowodować przymusowe wyniki raportowane przez system niezależnie od rzeczywistego wyniku.

3,5 Walkower: Drużyny zgłaszający kare umowną poprzez ich panel sterowania na stronie Arena Alienware. Walkower zostanie wydany z następujących powodów tylko:

- Drużyny nie wykazują, aby rozpocząć grę w ciągu 15 minut przed planowaną godziną meczu.

- Drużyny, które stały się nieaktywne lub zostały w inny sposób usunięte z turnieju.

Zespoły mogą gromadzić nieograniczoną liczbę przepadanych zwycięstw w Turnieju.

4. Tożsamość drużyny i prowadzenia.

4,1 Sportowe: Wszystkie zespoły będą zobowiązane do przestrzegania i będą obserwować uniwersalny poziom sportowy. Niesportowe zachowanie obejmuje, ale nie jest ograniczone do, rasizmu, użycia wulgaryzmów, niegrzecznej ustawy, wulgarnego zachowania, aktów wojowniczości i braku szacunku do urzędnika.

Niesportowe zachowanie może zostać zakwestionowane i może być podstawą do dyskwalifikacji drużyny przez urzędnika. Wyroki w sprawie niesportowych działań są przedmiotem interpretacją podlegającą urzędowym sprawą i ocenie powagi. Jeśli zespół znajduje się z naruszeniem tej zasady, następujące działania mogą się zdarzyć:

Drobne przewinienia, jakie są oceniane przez urzędnika: Ostrzeżenie
Ciężkie wykroczenia lub powtórzenia i drobne wykroczenia, jakie są oceniane przez Dziennik: dyskwalifikacja

Wszelkie oskarżenia o niesportowe zachowanie przez zespół muszą być podane do Dziennika składając w sprawie sporu po meczu, w którym domniemane działania wystąpiły jako dochodzenia przez funkcjonariusza przewodniczącego.

4.2 Drużyna Uchwycona: uchwyty nie mogą zawierać wulgaryzmów, rasizmu, seksizmu, odniesienia do narkotyków, ani ogólnej wulgarności. Drużyny znalezione z uchwytami ofensywnymi skontaktują się przez urzędnika i poproszą, aby edytować swój uchwyt na coś bardziej odpowiedniego.

4,3 Gra Konta / ID: wszystkie drużyny i uczestniczący zawodnicy w drużynie konkurencyjnej muszą mieć ważne konto World of Tanks. Konta skojarzone z odtwarzaczem nie mogą być zmienione, tylko jedno razowa Rejestracja po czym jest zamknięta. Jeśli gracz nie ma konta powiązanego jeszcze, to może wprowadzić je w dowolnym czasie.

Obowiązkiem obu kapitanów drużyn jest sprawdzenie, że ​​prawidłowe pozycje są w użytku przed rozpoczęciem rozgrywki.

4.4 Wywoływanie: Gracze nie mogą zapewnić wtedy, że ich konta są wykorzystywane przez innych graczy. Takie postępowanie jest uważane za dzwonek, który udaje, że jest kimś kim nie są, i doprowadzi to wszystkich gwałcicieli zaangażowanych w oszustwo poprzez zdyskwalifikowanie z zawodów.

5. Mecz Hosting informacje i wymagania.

Walki są tworzone przez jednego z kapitanów drużyn.
Od tej samej mapy, obie drużyny mają 3 minuty czasu na przygotowanie po losowaniu aby grać mapy ponownie.
Między mapami obie drużyny mają 5 minut czasu na przygotowanie.

Wybór położenia, czołgi i mapy

Mapa 1: Team oznaczony jako gospodarz wybiera pozycję wyjściową i pierwsze 2 zbiorniki, mapa w rundzie jest wstępnie wybrana na podstawie rundy.
Mapa 2: Team oznaczony jako drużyna gości wybiera pozycję wyjściową, pierwsze 2 zbiorniki, oraz mapę z pozostałej puli map.
Mapa 3 (w razie potrzeby): Team oznaczony jako gospodarz wybiera pozycję wyjściową, pierwsze 2 zbiorniki, oraz mapę z pozostałej puli map.

5.1 Serwery: lokalizacją Servera będzie Europa i Rosja tylko wtedy, gdy oba zespoły zgadzają się grać na rosyjskim serwerze. Jednak wszystkie zespoły mają mieć konto na serwerze Europa i należy się spodziewać, aby grać na serwerze Europa.

6. Wywalenia z meczu i rozłączenia zespołu. Jeżeli niezamierzone odłączenie nastąpi w pierwszej rundzie meczu, mecz zostanie uruchomiony ponownie. Jeżeli gracz rozłączy się po pierwszej rundzie gry i zostanie wykończony, mecz może zostać opóźniony poczekaniem na substytut lub odłączy gracza do powrotu. Po 5 minutach gry musi trwać, a wynik meczu zostanie zaakceptowany, w wypadku gdy rozłączony gracz zawsze łączy się ponownie, czy nie. Disconnected gracze są zachęcani do ponownego połączenia jak najszybciej.

7. Wymagania w środowisku gry. Środowisko gry jest którymkolwiek i wszystkimi plikami używanymi do sterowania lub grania w grę. Stosowanie jakiejkolwiek innej aplikacji i / lub programów do wpływem manipulacji środowiskiem gry jest surowo zabronione, w tym korzystania z narzędzi innych firm, grafika, tekstury, modele, dźwięki, HUD, wskaźniki, lub wszelkich innych zmian. Wszelkie naruszenia, które są uznawane przez urzędnika za potencjalnie zapewniające przewagę konkurencyjną spowoduje unieważnienia Drużyn przestępczych.

8. Zagraj w grę:

8,1 Meczowe Ustawienia: ustawienia wszystkich meczów turnieju są następujące:

Rozmiar zespołu: Seven vs Seven
Limit czasu: 10 minut
Format: Best of Three
Tank: Regulamin

· Drużyny mogą zawierać różnego rodzaju zbiorniki

· Pojazdy Premium i amunicja są dozwolone

· Każdy rodzaj skóry w grze i modów są dozwolone

· Silnik tier limitu dla wszystkich zbiorników wynosi 8

· Amunicyjne Złoto i eksploatacyjne są akceptowane

· Całkowita ilość kondygnacji pojazdów w jednej drużynie nie może przekraczać 42 punktów (7 zawodników). Jeśli gracz nie ma w bitwie, maksymalnego tieru punktów zmniejsza się o 1 gracza brakującego, do 2 graczy (5 graczy w zespole)

Pool Mapa:

Ensk, Himmelsdorf, Ruinberg, Stepy, Prochorowka i Lakeville (może ulec zmianie).

8,2 Victory Warunki (Warunki Zwycięstwa: bitwa jest wygrana, jeśli:

· Wszystkie pojazdy wroga zostały zniszczone w terminie

· Baza wroga jest zrobiona w terminie

8,3 Remisy: mecz jest oceniany jako remis, gdy na ekranie wyniku na koniec gry pokazuje tablica. Obejmuje to termin ucieczki lub obie podstawy są ograniczone w tym samym czasie. Jeśli mecze są oceniane jako remis musi być powtórzony po raz kolejny, chyba tier różnica punktów wynosi 8 lub więcej. Aby zdobyć 8 punktów można zabić czołgi i dodaj swoje tierze punktów łącznie. Jeśli nie to drużyna ma 8 tierów punktów więcej, to mapa musi być powtórzona. Obie drużyny muszą używać tego samego spisu graczy, ale może zmienić swoje ustawienia zbiornika w rewanżu. Musisz grać tę samą mapę, jaką zwycięzca oświadczył w warunkach zwycięstwa.

Co robić w przypadku remisu:

Mecz zostanie odtworzony

o Sami Gracze muszą grać

o Zbiorniki mogą być zmienione

o Mapa jest taka sama

o Pozycje wyjściowe są takie same

8.4 Minimalni Gracze: No Match może zacząć mniej niż pięciu graczy na drużynę, która jest minimalnie wymaganą liczbą graczy. Jeśli Gracze zostaną po rozpoczęciu meczu, drużyny mogą nadal grać bez nich, czy czekać na ich ponowne przyjęcie.

8.5 Skład Zmiany Drużyny: zmiany planu, w tym dodatków lub usuwania zawodników są dozwolone i włączone na miejscu tylko do 08 maja 2013 @ 23:59. Aby zmiany można dokonać, zrobić roster, należy użyć strony internetowej lub skontaktować się z oficjalnym prawdopodobnie sponsorem lub organizacją turnieju.

8.6 Gra Chat: Chat jest dozwolony pod warunkiem, że odbywa się to w kategoriach sportowego sposobu wykorzystywania. Wszystkie rozmowy powinny być jednak ograniczone do minimum. Czat naruszenia podlegają niesportowemu zachowaniu i mogą być kwestionowane, co w oficjalnym wyniku doprowadza do rzutów karnych xd.

8.7 Poza głosowe Aplikacje: Zespoły mogą korzystać poza grą z aplikacji głosowych, takimi jak Ventrilo i TeamSpeak.

8,8 Powtórki: Wszystkie powtórki meczu (Recording Battle) muszą być zapisane na długości (7) dni po zakończeniu meczu. Powtórki mogą być wykorzystane jako dowód wyników zawodów i sporów wokół gry w pytaniu. Jeśli użytkownik jest proszony i nie zapewni powtórki meczu na (7) dni mogą podlegać pasowaniu do przewrócenia wyniku i zawieszenia jego.

Powtórki można znaleźć w następującym folderze: %USERNAME%\Games\World_of_Tanks\Replays

8,9 Meczowe Opóźnienia: Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany jest przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale niekompletnych. Pod każdy inny w okolicznościach będzie opóźnienie meczowe jakie powinno być przyjęte, w tym samym czasie, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerwy w dostawie prądu, niestabilności Internetu itp.

8,10 Raportowanie Meczu: Po zakończeniu meczu, drużyna wygrana musi natychmiast zgłosić ten mecz wyniku jako końcowy poprzez narzędzie sprawozdawcze online. Mecze, które nie są zgłaszane przez dłuższy okres czasu mogą spowodować Zatrzymania wydawanego drużynom z naruszeniem zatwierdzającym na tak, że urzędnicy mogą przystąpić do turnieju.

8,11 Mutiny Rule (Change kapitan [Zmienia kapitan]): zespół i członkowie tej rezerwy zespołu mają prawa do obalenia kapitana lub kierownika w dowolnym momencie. Dla zespołu do wcielania w życie tej zasady,% większości aktywnych użytkowników na liście kontaktów, jak ustalono w Arena Alienware, należy wybrać Mutiny obok kapitana nazwiskiem dyżurów i wybrać nowych wyposażonych graczy do podjęcia jego / jej miejsca. Gdy większość głosów jest na gracza z największą liczbą głosów zostanie przypisany kapitan i gracz zostanie zdegradowany do zwykłego członka.

8,12 Widzowie: Widzowie nie są dozwoleni w grach inncyhc niż oficjalnie przypisanych kółkach zdarzeń i urzędników. Weryfikacje zdarzeń zatwierdzonych kółkach można znaleźć kontaktując wsparcie lub urzędowo.

9. Wytyczne Meczu W mediach. Sponsor zastrzega sobie prawo do wykorzystania transmisji meczów, które mogą obejmować wszelkie media. Rejestrując się do Turnieju, wyrażasz zgodę, aby pozwolić drużynie grać mecz (zdjęcia ekranu komputera) i alias Zespołu aby były stosowane.

10. Exploity gry i łamanie. Nielegalne jest celowe wykorzystywanie exploitów gry dla celów generowania przewagi konkurencyjnej. Urzędnicy mają swobodę określenia zamiaru, zakres naruszenia i kary.

10.1 Hacking: Hacking w jakiejkolwiek formie jest uważany za naruszenie tych przepisów gry i spowoduje dyskwalifikację zespołu. Hacking nie jest ograniczony do hacków mapy, hacków jednostkowych lub dowolnego programu innej firmy, nie uznawane są za legalne przez urzędnika.

11. Prawa sporów, wymagania i wytyczne. Spór jest kontrowersją i / lub różnicą zdań, nad którymi jest debata Drużyny i obecnie podlega urzędowi w sprawie decyzji.

11,1 Proces Sporu: Drużyna ma prawo zakwestionować drużynie przeciwnej, że czują naruszenie przepisów gry. Spory należy składać kontaktując się z oficjalnymi organizatorami lub na stronie gry niezwłocznie po zawarciu meczu. Drużyna, która jest kwestionowana ma prawo złożyć zażalenie następnie przeciwko drugiemu zespołowi również. Wszelkie roszczenia należy złożyć w ciągu 10 minut po zakończeniu meczu.

Mecz musi być zgłoszony, bez względu na to, czy spór jest złożony czy nie jest. Jeżeli spór został złożony zbyt późno, spór może być brany pod uwagę.

11,2 Dokumentowanie Wniosków: Jeżeli spór został złożony, Urzędnicy skontaktują się z Drużyną biorącą udział w sporze do żądania dodatkowych dowodów, które mogą zawierać screeny, logi, i / lub powtórki. Jeśli tak, zespoły zostaną zobowiązani do niezwłocznego rozpoczęcia składania wszystkich wymaganych dowodów na oficjalnej stronie ze sporem.

11.3 Dyskusja sporów: Spory powinny być traktowane w prywatnym zakresie pomiędzy urzędnikami tych zespołów bezpośrednio zaangażowanych. Podnoszenie sporu w sprawie publicznej w celu odwołania się, krytykowania lub narzekania na werdykt może spowodować dyskwalifikację zespołu i / lub meczu Zatrzymania, w zależności od nasilenia i złych intencji ustalonej przez urzędnika.

12. Kontakt z urzędnikami. Urzędnicy są wyznaczeni do osoby, przewodniczenia Turnieju i odpowiedzialni za egzekwowanie przepisów gry i Reguł oficjalnych na stronie turnieju, konkursu. Urzędnicy będą dostępni w sprawie kontaktu poprzez e-mail (tournament@alienwarearena.com).

13. Eksploatacja regulaminu. Jeśli zespół próbuje manipulować lub wykorzystać te reguły Zagrania w grę w inny sposób, niż zgodnie z jego przeznaczeniem, Urzędnicy zastrzegają sobie prawo do ostatecznego orzeczenia danej zasady dla danego meczu i \ lub sporu.

14. Korzystanie z informacji. Każda zgoda zespołu do korzystania z jego lub jej iminia, informacji i wizerunku przez sponsora, ich przedstawicieli prawnych i następców prawnych, do wyświetlania i publikowania w jakichkolwiek mediach, znanych obecnie lub opracowanych w przyszłości, bez odszkodowania, w reklamie wszelkiej i materiałach promocyjnych dotyczących Turnieju, w połączeniu z innymi promocjami, które mogą być oferowane przez Sponsorów. Informacje zbierane, aby wejść do turnieju zostaną wykorzystane do kontaktu z Każdym zwycięzcą. Dodatkowo każdy zespół zgadza się, że sponsorzy, ich agenci i następcy prawni mogą korzystać z tych informacji w celach marketingowych i kontaktowych Drużyny dotyczącej oferty, promocje i inne konkursy związane z produktami i usługami dystrybuowanmi przez Sponsorów. Ponadto takie informacje mogą być również wykorzystywane i ujawniane w sposób opisany w Alienware Arena polityce prywatności pod adresem http://www.alienwarearena.com/legal/privacy/.

15. Generalne wydanie. Sponsorzy i każdy z ich rodziców, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a także wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy (łącznie "Strony zwolnione") nie będą odpowiedzialni za: (a) wszelkie awarie techniczne w tym rodzaju, ale nie tylko telefonu, elektronicznego, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internetu, lub innego komputera i komunikacyjnych związanych z awariami i usterkami, (b) wszelkie przerwy w turnieju, obrażenia, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsora, (c) każdej technicznej lub błędów ludzkich, takie jak typograficznego druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem, lub (d) stosowanie jakiejkolwiek jako Nagrody.

Zarejestruj się do turnieju http://www.alienwarearena.com/account/events/ Utwórz konto, edytuj swoje id na stronie alien ware wchodzac tutaj http://www.alienwarearena.com/account/ids/ Zatwierdź, a następnie podaj mi maila i oczekuj na maila wiadomośći z potwierdzeniem udziału w turnieju. Zapisy trwają do 8 maja. Turniej zostanie rozegrany 11 i 12 maja 2013. Nie traćcie czasu – zapisujcie się! 8 Osób Wymagane Minimalnie przyjmując, ze 7 gra, a jedna to rezerwa jakby ktoś nie mógł grać w danym czasie. Czasami do 7 dokładają 4 osoby jako rezerwa ale to już inny rodzaj turnieju. Musisz także mieć ukończone 18 lat aby przystąpić do imprezy.

Źródło: WarGaming.net

środa, 10 kwietnia 2013

nVidia World of Tanks Open – ostatnie zapisy!

NVIDIA GeForce Świat eSports World of Tanks International Open

Przedstawiamy Wam turniej nVidia World of Tanks Open! Możecie w nim wygrać karty graficzne z serii NVIDIA® GeForce® GTX 600, a także nagrody pieniężne o łącznej wartości 100 000 dolarów.



Regulamin Turnieju

Oficjalne zasady:

NO numer zakupu lub jakikolwiek rodzaj opłaty nie jest konieczny do wprowadzania aby wygrać. Zakup lub zaliczka nie poprawi szansy na wygraną.

Turniej ten jest nieważny, jeśli jest cos zabronione lub ograniczone PRZEZ PRAWO.

Ten turniej jest sponsorowany przez NVIDIA Corporation, 2701 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95050 ("NVIDIA" lub "Sponsora"). Udział w tym turnieju jest wyraźnie podporządkowany i regulowany przez niniejszy Regulamin, kwalifikowalności gracza, warunki uczestnictwa, zasady gry, selekcji zwycięzców i nagród oraz innych zasad i warunków mających zastosowanie do tego turnieju. Poprzez udział w tym turnieju, każdy uczestniczący zespół i każdy gracz, który uczestniczy wyraźnie akceptuje i zgadza się przestrzegać niniejszego Regulaminu.

1. O tym turnieju.

Drużyny z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Europy, Rosji, Chin i regionu Azji i Pacyfiku będą rywalizować w 7-na-7 grach grając w "World of Tanks" gre, czyli 7-graczow drużyny będzie grać przeciwko innym 7-graczom jako Zespół. Każdy zespół uczestniczący wyznaczy osmego (8) do zespołu gracza, składającą się z jednego kapitana gry, sześciu (6) zawodników regularnych i jednego (1) zastępczego gracza w pogotowiu, który może zastąpić zwykłego gracza lub kapitana w dowolnym momencie (każdy, "Gracz", a wszyscy tacy Gracze razem jako, "Grupa"), do reprezentowania zespolu. Każda sesja gry ("Match (Mecz)") będzie miała dwie drużyny grające przeciwko sobie w ustawieniach gry i mapy wstępnie wybrane przez Sponsora. Drużyna która zgromadzi najwięcej punktów w ramach zdefiniowanych terminow wygra mecz i awansuje w turnieju, zgodnie z opisem w niniejszym Regulaminie.

2. Definicje.

2.1. Spory (lub sporne kontrowersje) - kontrowersje w meczu, w którym zespoły nie zgadzają i przedstawiaja do urzędu dotyczącego decyzji.

2.2. Dyskwalifikacja - usunięcie zespołu lub gracza z imprezy przez urzędnika z naruszeniem tych przepisów gry.

2.3. Zatrzymanie - Poddanie pasuje do opozycji, dobrowolnie lub z orzeczeniem urzędnika z powodu zespołu lub naruszenia Gracza regulaminu gry.

2.4. Uchwyt - zespół lub pseudonim gracza używany do identyfikacji podczas imprezy.

2.5. Odłącz - gdy gracz spada niespodziewanie z meczu ze względu na problemy z łącznością.

2.6. Mapa - One World of Tanks środowisko wirtualne, na którym Drużyny konkurują.

2.7. Mecz - One World of Tanks, najlepiej z trzech serii, gra toczy się do momentu zwycięzcy oświadczonego w warunkach zwycięstwa.

2.8. Dziennik - wyznaczona osoba (y) przewodniczenie przypadku, odpowiedzialna za egzekwowanie przepisów gry.

2.9. Penalty - kara egzekwowana przez urzędnika naruszenia regulaminu gry.

2.10. Player - Każdy uczestnik, który spełnia wymagania kwalifikacyjne i odpowiednio rejestruje zdarzenie.

2.11. Team - Drużyna składa się z co najmniej 7 graczy (z których jeden jest kapitanem drużyny) i do 4 zastępców.

2.12. Kapitan drużyny - lider zespołu odpowiedzialnego za stworzenie hasła drużyny i podania hasła do innych członków zespołu, aby mogli następnie zarejestrować się indywidualnie dla zespołu. Kapitan drużyny służy jako podstawowy kontakt dla takiego zespołu.

2.13. Ostrzeżenie - werbalne lub pisemne wskazanie od urzędnika do Zespołu lub odtwarzacz, że kontynuacja lub późniejsze działania mogłyby doprowadzić do kary.

3. Kwalifikowalność. Turniej jest otwarty przez wszystkie osoby w następujących krajach, które są w wieku 18 lat lub starszych, z 22 marca 2013, a kto poprawnie zarejestrowal się do turnieju (każdy "Player"): Argentyna, Austria, Australia, Brazylia, Kanada (z wyłączeniem mieszkańców zamieszkałych w prowincji Quebec), Chile, Chiny, Czechy, Dania, Finlandia, Francja, Niemcy, Indie, Meksyk, Holandia, Norwegia, Polska, Rosja, Singapur, Korea Południowa, Szwecja, Szwajcaria, Tajwan, Wielka Brytania, i Stany Zjednoczone. Każdy gracz może być zobowiązany do okazania dowodu wieku i miejsca zamieszkania. Wszyscy gracze muszą byc wlascicielami RACHUNKU na świecie. JEŚLI NIE spełniasz tych wymagań, nie jesteś uprawniony do rejestracji i / lub uczestniczenia w turnieju. Udział w turnieju jest również uzależniony od spełnienia wymagań określonych poniżej oraz w regulaminie gry. Pracownicy sponsorów i członków ich najbliższej rodziny (rodzic, dziecko, rodzeństwo i małżonkowie każdego) nie kwalifikują się do rejestracji do turnieju. Turniej jest nieważny gdzie jest to zabronione przez prawo.

4. Struktura Event. Zobacz pisany harmonogram - https://esports.geforce.com/event/wot-international/schedule/

5. Jak wziąć udział w turnieju. Zespoły Świata na NVIDIA GeForce eSports International Open muszą zarejestrować sie w trakcie oficjalnego okresu rejestracji (patrz oficjalna impreza zostala opublikowana na stronie internetowej). Drużyny zostaną zaplanowane grajac przypisane Mecze w poniedziałki i czwartki @ godzina dwudziesta co jest tam respektowane w regionalnych strefach czasowych.

6. Mecz sprawozdawczy. Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą zameldowac sie i aktywnie zarejestrować on-line w informacji o stanie przez cały czas trwania meczu. Niezastosowanie się do odprawy na mecz może spowodować wycofanie emitowanych i strat wyniku meczu, ktore zmuszaja do tego czy były odtwarzane lub nie.

Zrzuty ekranu: Zarówno kapitanowie moga wziąć screeny z poniższych kryteriów:
• Ekran Result
• 100% podstawy capture
• Składy

Gdy mecz jest zakończony zwycięska kapitana drużyna /-Kapitan powinien przedstawić wyniki na stronie internetowej niezwłocznie przesłać zrzuty ekranu wspomniane o dowód. Niezastosowanie się do tego może spowodować przymusowe wyniki raportowane przez system niezależnie od rzeczywistego wyniku.

7. Scheduling. Scheduling Przypisanie meczów: Mecze zostaną automatycznie zaplanowane na poniedziałki i czwartki @ godzina dwudziesta w każdym okręgu w szanowanej strefie czasowej, z wyjątkiem regionu UE, który będzie automatycznie zaplanowany na wtorki i czwartki @ CEST godzina dwudziesta. Ten czas jest ustawiony przez system (domyślnie), ale jeśli obie drużyny się zgodzą tym razem można zmieniać dopóki mecze rozgrywane są przez wyznaczone terminy.

Harmonogram wydarzenia:
Zobacz oficjalny harmonogram na stronie internetowej: https://esports.geforce.com/event/wot-international/schedule/

8. Tożsamość drużyny i prowadzenia.

8.1. Sportowe: Wszystkie zespoły będą zobowiązane do przestrzegania i bedzie obserwowany uniwersalny poziom sportowy. Niesportowe zachowanie obejmuje, ale nie ogranicza do, rasizmu, użycie wulgaryzmów, niegrzecznej ustawy, wulgarne, aktów z wojowniczości i brak szacunku urzędnika. Niesportowe zachowanie może zostać zakwestionowane i może być podstawą do dyskwalifikacji drużyny przez urzędnika. Wyroki w sprawie niesportowego działania są przedmiotem interpretacji urzędowych i oceny powagi. Jeśli zespół znajduje się z naruszeniem tej zasady, następujące działania mogą się zdarzyć:
• Drobne wykroczenia, jak oceniane przez urzędnika: Ostrzeżenie
• Ciężkie wykroczenia lub powtórzone drobne wykroczenia, jak oceniane przez Dziennik: dyskwalifikacja

Wszelkie oskarżenia o niesportowe zachowanie przez zespół muszą być podane do Dziennika składając spor po meczu, w którym domniemane działanie wystąpiło do dochodzenia przez funkcjonariusza przewodniczącego.

8.2. Drużyna Uchwyt: uchwyty nie mogą zawierać wulgaryzmów, rasizmu, seksizmu, odniesienia do narkotyków, ani ogólną wulgarność. Drużyny znalezione z uchwytami ofensywnymi skontaktujemy się przez urzędnika i poprosimy, aby edytowal swój uchwyt na coś bardziej odpowiedniego.

8.3. Konta gry / ID: wszystkie drużyny i uczestniczący zawodnicy w drużynie konkurencyjnej muszą mieć ważne konto World of Tanks. Obowiązkiem obu kapitanów drużyn w celu sprawdzenia, że ​​prawidłowe pozycje sa w użytku przed rozpoczęciem rozgrywki.

8.4. Dzwonienie: Gracze nie mogą zapewnić, ze ich konta sa do wykorzystania przez innych graczy. Takie postępowanie jest uważane jako dzwonek, który udaje, że jest kimś, kim nie są, i doprowadzi wszystkich gwałcicieli zaangażowanych jest zawieszenie i zespół usunięty zostaje z imprezy.

9. Mecz Hosting informacje i wymagania. • Walki są tworzone przez jednego z kapitanów drużyn.
• Każdy zespół ma możliwość do wyboru jedną mapę w najlepszych z trzech. Jeśli zaczniesz grać, przeciwnik wybiera pozycję wyjściową. I Twój zespół wybiera pozycję wyjściową na mapie przeciwnika.
• Od tej samej mapy, obie drużyny mają 3 minuty czasu na przygotowanie po losowaniu aby grać mapy ponownie.
• Między mapy obie drużyny mają 5 minut czasu na przygotowanie.

Siew do pozycji, map i zbiorników
• Map 1: Team z lepszego siewu / home wybiera pozycję wyjściową, mapy i ich pierwszych 2e zbiorników
• Mapa 2: Team z dolnego siewu / typuje pozycję wyjściową, mapę i swoje pierwsze 2 zbiorniki
• Mapa 3 (w razie potrzeby): Drużyna z lepszego siewu / home wybiera pozycję wyjściową i ich pierwszych 2 zbiorników, mapa jest przypadkowa

9.1. Serwery: lokalizacje serwerów będa w Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Europie, Rosji, Chinach i Korei Południowej.

10. Awaria serwera. W przypadku awarii serwera, mecz zostanie odtworzony w całości. Te same typy zbiorników i ustawienia muszą występować jako gra oryginalnie dopasowana. Urzędnicy mają pełne ujawnienie w przypadku awarii serwera przełożenia gier w związku i musza zmusić was do tego z powodu planów turniejowych.

11. Dopasuj do zameldowania. Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą korzystać z check-in paska narzędzi i aktywnie sprawdzac się w ich szanowanych meczach podczas rozgrywki. Niezastosowanie się do zawodników lub zespołów nawet całych do odprawy może spowodować przepadek zwycięstwa jakie sa przyznawane, czy mecze rozgrywane były, czy też nie.

12. Wymagania w środowisku gry. Środowisko gry jest którymkolwiek i wsrod wszystkich plików używanych do sterowania lub grania w gre. Stosowanie jakiejkolwiek innej aplikacji / programu na wpływ manipulowania środowiskiem gry jest surowo zabronione, w tym korzystania z narzędzi innych firm, grafiki, tekstury, modelu, dźwięku, HUDu, wskaźniki, lub wszelkich innych zmian. Wszelkie naruszenia, które są uznawane przez urzędnika do potencjalnie zapewniajacych przewagę konkurencyjną spowoduje unieważnieniem Drużyny przestępczej.

13. Zagraj w grę:

13.1. Dopasuj ustawienia:
• Wielkość drużyny: Seven vs Seven
• Limit czasu: 10 minut
• Format: Best of Three
• Tank Przepisy:
- Drużyny mogą zawierać różnego rodzaju zbiorniki
- Pojazdy Premium i amunicja są dozwolone
- Każdy rodzaj w skórach gier i modów są dozwolone
- Pojazd Poziomu limitu dla wszystkich zbiorników wynosi 8
- Ammo Złoto i materiały eksploatacyjne Gold są akceptowane
- Łączna ilość kondygnacji pojazdów w jednej drużynie nie może przekraczać 42 punktów (7 zawodników). Jeśli gracza nie ma w bitwie, maksymalny tier punktów zmniejsza się o 1 gracza brakujacego, do 2 graczy (5 graczy w zespole


13.2. Pool Mapa: Zobacz mapę pisana oficjalnie jako basen na stronie internetowej: https://esports.geforce.com/event/wot-international/maps/

* Basen z zastrzeżeniem zmiany map

13.3. Victory Warunki: bitwa jest wygrana, jeśli:
• Wszystkie pojazdy wroga zostały zniszczone w terminie
• baza wroga jest zrobiona w terminie

13.4. Remisy: mecz jest przyznany do remisu, gdy na ekranie wynikow na koniec gry pokazuje rysunek. Obejmuje to termin uciekajacy lub obie podstawy sa ograniczone w tym samym czasie. Jeśli mecze są oceniane jako remis musi być powtórzona po raz kolejny, chyba tier różnica punktów wynosi 8 lub więcej. Aby zdobyć 8 punktów można zabić czołgi i dodac swoj tier punktów łącznie. Jeśli drużyna nie ma 8 tieru punktów więcej, to mecz musi być powtórzony. Obie drużyny muszą używać tego samego spisu graczy, ale można zmienić ich ustawienia zbiornika w rewanżu. Musisz grać tę samą mapę, aż zwycięzca oświadczy w warunkach zwycięstwa.

Co robić w przypadku remisu:
Mecz • zostanie odtworzony
• Tacy sami Gracze muszą grać
• zbiorniki mogą być zmieniane
• Mapa jest taka sama
• pozycje wyjściowe są takie same

13.5. Minimum graczy: No Match może zacząć mniej niż pięciu graczy na drużynę, która jest minimalnie wymagana liczba graczy. Jeśli Gracze zostawia po rozpoczęciu meczu, drużyny mogą nadal grać bez nich, czy czekać na ich ponowne przyjęcie.

13.6. Skład drużyny Zmiany: zmiany planu, w tym dodatków lub usuwania zawodników są dozwolone i włączone na miejscu tylko do czasu oficjalnego rozpoczęcia imprezy. Aby zrobić roster zmiany, należy użyć strony internetowej lub skontaktować się z oficjalnym.

13.7. Język gry: Chat jest dozwolony pod warunkiem, że odbywa się to w kategoriach sportowych, w taki sposób. Wszystkie rozmowy powinny być jednak ograniczone do minimum. Czat naruszenia podlega niesportowemu zachowaniu i może być kwestionowany, co w oficjalnym wykonanym przypadku moze byc w postaci rzutu karnego.

13.8. Poza głosowe Aplikacje: Zespoły mogą korzystać poza gra z aplikacji głosowych, takie jak Ventrilo i TeamSpeak

13.9. Powtórki: Wszystkie powtórki meczu musza być zapisane na długości (7) dni po zakończeniu meczu. Powtórki mogą być wykorzystane jako dowód wyników zawodów i sporów wokół gry w pytaniu. Jeśli użytkownik jest proszony i nie zapewni powtórki meczu na (7) dni mogą podlegać i byc pasujące do przewrócenia i zawiesiny.

Powtórki można znaleźć w następującym folderze: GamesWorld_of_TanksReplays% username%

13.10. Mecz opóźnień (turnieje): Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany jest przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale są niekompletne. Pod żaden inny sposob w okolicznościach będzie opóźnienie meczowe w stanie jako przyjęte, w tym, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerwy w dostawie prądu, niestabilność Internetu itp.

13.11. Mecz sprawozdawczy (turnieje): Po zakończeniu meczu, zwycięska drużyna musi natychmiast zgłosić ten mecz wyniku końcowego poprzez narzędzie online sprawozdawcze. Mecze, które nie są zgłaszane przez dłuższy okres czasu moga spowodować Zatrzymanie wydawania z drużynami z naruszeniem tak, że urzędnicy mogą przystąpić do turnieju.

13.12. Zasada Mutiny (Zmiana kapitana): zespół i członkowie tej rezerwy zespołu maja prawa do obalenia kapitana lub kierownika w dowolnym momencie. Dla zespołu do wcielania w życie tej zasady,% większości aktywnych użytkowników na liście kontaktów ustalonej przez firmę NVIDIA, należy wybrać Mutiny obok kapitana nazwiskiem dyżurów i wybrać nowe wyposażenie gracza do podjęcia jego / jej miejsca. Gdy większość głosów gracza jest z największą liczbą głosów zostanie przypisany kapitan i gracz zostanie zdegradowany do zwykłego członka.

13.13. Widzowie: Widzowie nie są dozwoleni w grze innej niż oficjalnie przypisanie w kółkach zdarzeń i urzędników. Weryfikacja zdarzeń zatwierdzonych w kółkach można znaleźć kontaktując sie z dzialem wsparcia lub urzędem.

14. Mecz - wytyczne W mediach. NVIDIA Komisja zastrzega sobie prawo do wykorzystania transmisji meczów, które mogą obejmować shoutcasting, IRC, lub inny nośnik. Rejestrując się na tej imprezie, wyrażasz zgodę zespołu, aby umożliwić ich wizerunek, wydajność, media, i podobieństwo prawa do wykorzystania.

15. Exploity gry i łamanie. Nielegalne jest celowe wykorzystywanie exploitów gry. Wyczyny gry obejmują, ale nie ograniczają się do wyczynów i naruszeń określonych w niniejszej sekcji. W przypadku jakichkolwiek exploitów wykorzystywanych, które nie są wyraźnie objęte dyrektywą, Urzędnicy mają swobodę określenia zamiaru, zakres naruszenia i kary. Naruszenia mogą skutkować Zatrzymaniem lub unieważnieniem zawodnika lub zespolu, i / lub Rounds/Rundy zostana wywrócone. Urzędnicy mają pełną swobodę w zakresie ustalenia, czy zespół lub gracz naruszył jakis przepis. Jeśli jakiekolwiek wyjaśnienie dotyczące naruszeń gry jest potrzebne, Gracz lub zespół powinien konsultować sie z oficjalnym wsparciem przed rozpoczęciem meczu.

15.1. Mapa Exploity: To jest nielegalne używanie usterki mapy / wykorzystywane dla własnej korzyści. Drużyna, która narusza tę zasadę będzie miała rundę przewrócenia od końcowego wyniku meczu. Wielokrotne naruszenie może skutkować Playera i / lub drużyny dyskwalifikacją.

15.2. Hacking: Hacking w jakiejkolwiek formie jest uważany za naruszenie tych przepisów gry i spowoduje dyskwalifikację zespołu. Hacking obejmuje, ale nie ogranicza się do jakiegokolwiek manipulowania modelami, skóry, broni, dźwięku, lub coś, co zmienia wcześniej ustalone ustawienia wymienione w ramach niniejszego regulaminu gry. Obejmuje to aim boty, ściany hacki hacki prędkości, ESP hacki lub dowolny inny program nie uznany za legalny przez urzędnika.

16. Prawa sporów, wymagania i wytyczne. Spór jest procesem, w którym zespół może podważyć ważność zespołu / gracza, lub sytuacji, które miały miejsce w trakcie gry meczu, w którym zespół dyskutuje i szuka oficjalnego śledztwa, próbując rozwiązać różnice zespołu.

16.1. Proces sporów: Drużyna ma prawo zakwestionować drużyne przeciwna jaka czują, ze jest to ekipa z naruszeniem tych przepisów gry. Spory należy złożyć przedstawiając spór za pomocą panelu sterowania na stronie internetowej w ciągu godziny od zawarcia meczu. Drużyna, która jest kwestionowana ma prawo złożyć zażalenie, a następnie przeciwko drugiemu zespołowi również. Mecz musi być zgłoszony, bez względu na to, czy spór został wniesiony. Jeżeli spór jest nieważny lub niepełny to może zostać odrzucony od razu przed przetworzeniem do przeglądu.

16.2. Wnioski dowodowe: Jeżeli spór został złożony, Urzędnicy skontaktuja sie z Drużyna biorąca udział w sporze do żądania dodatkowych dowodów, które mogą zawierać screeny, logi i / lub powtórki. Jeśli więc Drużyny zostaną zobowiązane do niezwłocznego rozpoczęcia składania wszystkich wymaganych dowodów na oficjalnej stronie za spór.

16.3. Dyskusja sporów: Spory powinny być traktowane w prywatnym zakresie pomiędzy urzędnikami i tymi zespołami bezpośrednio zaangażowanymi. Podnoszenie sporu w sprawie publicznej w celu odwołania się, krytykowania lub narzekania na werdykt może spowodować dyskwalifikację zespołu i / lub mecz Zatrzymania, w zależności od nasilenia i złych intencji ustalonej przez urzędnika.

17. Kontakt z urzędnikami. Urzędnicy są wyznaczonymi osobami, przewodniczenia turnieju i odpowiedzialni za egzekwowanie przepisów gry. Urzędnicy będą dostępni do kontaktu poprzez Ventrilo za pomocą środków wymienionych w linku pomocy technicznej świadczonej na stronie głównej imprezy.

18. Eksploatacja regulaminu. Jeśli zespół próbuje manipulować lub wykorzystać te reguły Zagranie w grę w inny sposób, niż zgodnie z jego przeznaczeniem, Urzędnicy zastrzegają sobie prawo do ostatecznego orzeczenia w danej zasady do danego sporu meczu i/lub włacznie.

Zasady powyższe moga być zmienione w następujących przypadkach:
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, zdecydować się na przyjęcie najnowszego patcha / versja uwalniona w każdej oficjalnej grze
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, zdecydować o zmianie ustawień w grze i opcje wymagane przez użytkownika najnowszej wersji poprawki / release
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, podjąć decyzję o zastosowaniu nowo wydanego Cheat Programu ochrony i / lub oszukiwania funkcji w sprawie ochrony wymaganej do gry / udziału
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, zdecydować o zmianie ustawienia gry i / lub operacjach wytycznych ze względu na różnice między turniejami online i offline

19. Generalne wydania. Sponsorzy i każdy z ich rodzicow, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a takze wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy (łącznie ze "Strony zwolnione") nie będa odpowiedzialne za: (a) wszelkiego rodzaju awarie techniczne, w tym, ale nie tylko telefon, elektroniczny, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internetu, lub inny komputer i komunikacyjnych związanych z awaria i usterka, (b) wszelkie przerwy w turnieju, obrażenia, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsorow, (c) każdy techniczny lub błędy ludzkie, takie jak typograficznego, druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem, lub (d) stosowanie jakiejkolwiek Nagrody.

20. Nagrody: Sponsor zapewni następujące w tym turnieju: W puli nagród regionalnych, zobacz oficjalną listę nagród, jaka jest na stronie internetowej: https://esports.geforce.com/event/wot-international/prizes/.

Na finały z pulami nagród, patrz poniżej.
Nagrody pieniężne przyznawane w przypadku finałów:

• Nagroda: 40.000 dolarów
• II nagroda: 30.000 dolarów
• III nagroda: 20.000 dolarów
• IV Nagroda: 10.000 $

Wycieczki: Dla każdego z regionalnych zwycięzców (Chiny, Azja Południowo-Wschodnia, Ameryka Północna i Południowa, Europa i Rosja), które pozwala na przejście do ścisłych finałów, ich zespoły pojada do Sponsora lokalizacji finałów i jeszcze zostana ogłoszone ("Trip" ) do konkurowania w meczach pozostałych do determinacji Grand Champion. Sponsor będzie obejmować następujące czynności w związku z rejsem każdego zespołu:

• do siedmiu (7) autobusow w obie strony / ekonomia biletów lotniczych dla siedmiu (7) Graczy w drużynie na lot z lotniska znajdującego się najbliżej ich domów, do międzynarodowego lotniska lub innym lotnisku zastępcy wyznaczonego przez Sponsora ( "Lotnisko");

• transportu naziemnego między lotniskiem i Wielkiego Sponsora imprezy finałowej;

• zakwaterowanie w hotelu za [3] w miejscu finałów, do siedmiu (7) zawodników na mapie akcji do czterech (4) Pokoje standardowe / dwóch osób), w hotelu, określona przez Sponsora, a

• trzy (3) posiłki dziennie w lokalizacji finałów (jak zorganizowane przez Sponsora) do siedmiu (7) Graczy w drużynie
Zwycięzcy tego turnieju zostaną powiadomieni przez CEVO po zakończeniu Turnieju. Aby ubiegać się o jakąkolwiek tym samym podważając dowod zwyciestwa dla turniejów, zwycięzcy muszą wykonać następujące czynności w terminie 3 dni od daty powiadomienia CEVO za:

(A) wypełnić, podpisać i odesłać formularz zwalniający Winner (przewidziane przez CEVO) i takie inne niezbędne dokumenty (jeśli istnieje) (dalej łącznie "Wymagane dokumenty Zwycięzcy"), do CEVO, PO Box 1844, Sykesville, MD 21784.

W ciągu 21 dni od dnia jej otrzymania wymaganych dokumentów zwycięzcy zwycięzca, CEVO (lub jej przedstawicieli) wysyła nagrody za pośrednictwem FedEx lub podobnej firmy kurierskiej, na koszt CEVO, aby przez zwycięzcę adres do korespondencji określonej w jego / jej dokumentów wymaganych zwycięzcy. Niezależnie od powyższego, jeżeli CEVO stwierdzi, że wymagane dokumenty Winner Wygranego zwracane przez zwycięzcę są niekompletne, błędne lub w inny sposób nie jest w porządku, CEVO Zwycięzca może wymagać, aby zapewnić pełną lub wymiane dokumentacji przed wysyłką nagrody.

WAŻNA INFORMACJA DLA WSZYSTKICH UCZESTNIKÓW: Jeśli zwycięzca nie może się skontaktować, lub nie moze ubiegać się o nagrodę, czy poprzez doręczenie nagrody lub jeśli zwycięzca nie spełnia któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu, takiZwycięzca zostanie uznany, że rezygnuje z nagrody. W takim przypadku nagroda zostanie przyznana osobie, która złożyła po takim zwycięzcy określone przez CEVO według własnego uznania.

Zwycięzca tego turnieju jest wyłącznie odpowiedzialny za wszelkie należne podatki i opłaty rządowe, które wynikają z jego / jej otrzymania i / lub korzystania z tej nagrody. Sponsor lub CEVO zastrzega sobie prawo do wstrzymania i odliczenia takich podatków i opłat od nagrody, jeżeli jest on w zakresie wymaganym przez prawo.

21. Szanse na wygraną: Kursy na wygraną w tym turnieju, a każdy jego mecz będzie zależeć od liczby uczestników, umiejętności podmiotu, zdolność do grania razem, i strategii rozgrywki każdej z drużyn i graczy. Ten konkurs nie był wcześniej oferowany.

22. Niektóre Warunki uczestnictwa: uczestnicząc, każdy uczestniczący zespół i każdy z jego zawodników przyjmuje do wiadomości i wyraża zgodę na wszystkie poniższe kryteria:

(I) Decyzje Sponsora i jego-wyznaczonych sędziów i sędziów w tym turnieju będzie ostateczna i wiążąca pod każdym względem. Sponsor ma prawo do dyskwalifikacji Gracza lub zespółu z tego turnieju za naruszenie niniejszego Regulaminu, w tym jakiegokolwiek naruszenia Game Play & zasad meczu. Sponsora brak realizacji któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu nie stanowi zrzeczenia się tego postanowienia.

(Ii) Sponsor nie ma żadnego obowiązku świadczenia jakąkolwiek nagrody na uczestniczące zespoły lub jego uczestników, jeżeli zespół nie potwierdzi udziału lub wyznaczenia swoich graczy lub nie dostarczy wszelkich innych niezbędnych informacji zgodnie z wnioskiem Sponsora, lub wycofuje się z tego turnieju z jakiegokolwiek powodu przed rozpoczęciem meczów pierwszej rundy.

(Iii) Każdy Gracz potwierdza, zgodę, oraz wyraża zgodę na: (X) Sponsora filmowanie, fotografie, transkrypcje, a inaczej mowiac nagrywania (za pomocą dowolnego audio, visual audiowizualnego lub innego nośnika danych znanej obecnie lub później) jego / jej imienia , podobizny, głosu, wyglądu i udział w takim meczu i (Y) nieograniczony i nieograniczonego używania i wykorzystania, na całym świecie, w sposób ciągły, każdego i wszystkich filmów, fotografii, stenogramy, audio, wideo i nagrań innych z nich wynikających ( łącznie "Nagrania"), w całości lub w części, przez Sponsora i jego następców prawnych i pełnomocników, w tym, bez ograniczeń, reprodukcja, edycji, adaptacja, publikacji, dystrybucji poprzez sprzedaż, wynajem lub w inny sposób, publiczne wyświetlanie, publiczne wykonanie (w tym, bez Ograniczenia, transmisji na żywo, transmisji na żywo i wideo na żądanie) z takich nagrań i ich prac pochodnych.

(V) Poprzez udział każdy Gracz potwierdza, zgodę, oraz wyraża zgodę kolekcji CEVO, na uzywanie i utrzymanie jego / jej imię i nazwisko, adres e-mail, adres pocztowy, i takich innych osobistych informacji, jak przewidziano w CEVO dla wszystkich zgodnych z prawem celów związanych z tego turnieju a także zgodnie z Polityką Prywatności CEVO w https://esports.geforce.com/legal/privacy opublikowany. Proszę przejrzeć Politykę Prywatności przed CEVO podaniem danych osobowych. Jeśli gracz ma brak obiektów i do niczego sie nie zobowiazuje zamieszczonego w Polityce Prywatności CEVO, on / ona nie powinna uczestniczyć w tym turnieju.

(Vi), uczestnicząc każdy gracz pozwala na umieszczenie jego wizerunku i imienia w PRASIE sponsora i podmiotow powiązanych z wszelkiej odpowiedzialnosci, znanych i nieznane i zrzeka się wszystkich przyczyn podjęcia działań wobec sponsora i stron powiązanych, W ODNIESIENIU DO wszelkich roszczeń, kosztów, URAZY , straty i wszelkiego rodzaju szkody, WYNIKAJĄCE Z LUB W ZWIĄZKU Z TYM TURNIEJU LUB nagrody otrzymanej w tym turnieju, bez ograniczeń, uszkodzenia ciała lub śmierci, uszkodzenia lub utraty własności, NARUSZENIEM PRAWA wizerunku lub prywatności, zniesławienia, zniesławienie, I w fałszywym świetle, sposób zamierzony lub niezamierzony, I CZY POD teoretyczna umowa, czynu niedozwolonego (w tym niedbalstwa), gwarancji lub innych.

(Vii) Ten turniej nie jest w żaden sposób sponsorowany, popierany lub administrowany przez Wargaming. Gracze są świadczeni wedlug swoich INFORMACJI DO CEVO.

(Ix) Jeśli zaistnieje zakażenie wirusem komputerowym, Bug, sabotaż, nieautoryzowanej interwencji, działania lub zaniechania jakiegokolwiek gracza lub drużyny, oszustwa, awarii technicznych, lub z innego powodu, to wedle wyroku, psuje i ma wpływ na administrację, bezpieczeństwo, rzetelność, uczciwość, czy prawidłowe działanie tego turnieju, Sponsor zastrzega sobie prawo, według własnego uznania, do odwołania, zakończenia, zmiany lub zawieszenia tego turnieju ani żadnej jego części. UWAGA: Każda próba przez kogos celowo sabotowana lub osłabiajaca działanie tego turnieju jest naruszeniem prawa cywilnego i karnego, a przez takie próby wykonane Sponsor zastrzega sobie prawo do dochodzenia wszystkimi środki dostępnymi w prawie oraz w kapitale własnym.

23. Prawo: Zasady oficjalne te podlegają i będą interpretowane zgodnie z prawem stanu Delaware, w których dochodzi do konfliktu przepisów prawa. Uczestnicząc, każdy zespół i każdy z jego zawodników poddać się musi wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych posiedzenia w Santa Clara w Kalifornii.

24. Informacje o turnieju: Listy nagrodzonych Zespołów każdej rundy w tym turnieju, opieczętowane, self-zaadresowaną, kopertę w celu CEVO w PO Box 1844, Sykesville, MD 21784. Aby otrzymać kopię niniejszego Regulaminu, opieczętowana, self-zaadresowaną kopertę w celu CEVO w PO Box 1844, Sykesville, MD 21784.

Rejestrujcie sie do 25 Kwietnia 2013

Przykladowa Ekipa
Ja zarejestrowalem sie, a teraz wy musicie tylko dolaczyc do utworzonej ekipy.

Dołaczac i to wszystko, a potem oczekiwac na pierwsza bitwe.
Password do dolaczenia to: xxxxx (Jak ktos chce dołaczyc do naszej ekipy to do mnie PW pisac) Aby dolaczyc do naszej ekipy. Rozsiewajcie link z tym regulaminem aby rozwiac wszelkie watpliwosci jesli nie znacie angielskiego.

Głowny Link dałem wyzej i niech sie rejestruja, wpisuja pass, daja swojego maila kapitanowi ekipy z rejestracji swojego konta etc.

...i dolaczaja, moze sie zdarzy utworzyc ekipe ..
...i wezmiemy udzial... my obecnie zapelniamy sklad. Wszystkich zapraszam do udzialu. Szczegolnie zdecydowane osoby ;]

Bardzo prawdopodobne, ze tłumaczenie bedzie zawierało poprawki.

Zasady Uczestnictwa w turnieju po angielsku.

See you soon.

Źródło: WOT

środa, 27 marca 2013

GTA V i Max Payne 3 - Rockstar zamilkl



Zachody słońca, morza, niebo i tak dalej...

Miniony miesiac i obecny nie sa obfitujace w nowe informacje na temat dodatkow do gry w Max Payne 3, a takze nadal niewiele wiemy o GTA V. Bardzo prawdopodobne, ze Rockstar zakonczyl juz wypuszczac do swietnej gry jaka jest Max Payne 3 dodatkow i skupi sie teraz na nowych i przyszlych tytulach jakie bedziemy mieli okazje zobaczyc w przyszlosci. Jesli chodzi o GTA V to Rockstar karmi nas caly czas obrazkami z tej gry i najnowsze jakie zostaly umieszczone na ich stronie zdecydowanie daja nam do zrozumienia jak wiele detali uswiadczymy zanurzajac sie w najnowsze dzielo Rockstar, ktore bedzie mialo premiere juz pod koniec tego roku w wersji konsolowej. Nie wiadomo nadal nic o wersji PC ale prawdopodobnie bedzie bo jesli by Rockstar odszedl od reguly to bylbym mocno zawiedziony. Red Dead Redemption nie musi byc na komputery osobiste ale GTA V jest nie do pomyslenia i chyba wszyscy fani sie ze mna zgadzaja. Musze jeszcze wspomniec, ze malo informacji udostepnionych przez Rockstar nie zatrzymalo w zaden sposob przeplywu informacji. Jedynie mamy dwu miesieczny przestoj i niewiele nowych detali. W kazdym badz razie czas na pewno zostal dobrze wykorzystany na inne tytuly producentow godnych polecenia i moja uwaga przez ten czas byla skupiona na innych grach na rownie mocnych pozycjach.

Źródło: Own Comment

czwartek, 10 stycznia 2013

Max Payne 3 - odblokuj Maske Czaszki, wygraj pad i zdobadz potrojne XP - 11 stycznia 2012

W ten piątek: Wygraj Niestandardowe Kontrolery dla Załogi, Odblokuj Maski Skull & Zarabiaj Potrojny XP w Max Payne 3 Social Club Multiplayer Event (od 4 do 7 EST, a zgodnie z czasem uniwersalnym od 21 do 24 UTC)



Pierwsza impreza Multiplayer Social Club w 2013 roku rozpoczyna się z dosłownym hukiem - z trzech godzin na żywo strumieniowej transmisji w Max Payne 3 z ostrą dawką akcji multiplayer i możliwość wygrania dwóch niestandardowych kontrolerów lub badass wydajną mysz do gier PC - dodatkowo ozdobione będzie w Emblem Załogi Szczęśliwego zwycięzcy i Gamertag / PSN ID. Rockstar będzie również przyznawać pakiety nagród dla pięciu biegaczy-najwyżej, każdy dostanie Max Payne 3 T-shirt, Keychain pocisku i naklejki.

Z piątkowej imprezy, będzie również odblokowana upragniona Arcane Skull Mask i demoniczna Skull Mask jak widać powyżej w odniesieniu do wszystkich członków Klubu Społecznego. Aby 'pobrać' je czyli Arcane i Demonic maski czaszki, które są w grze, wszystko co musisz zrobić, aby otrzymać je to jest upewnić się, że jesteś powiązany z Social Club. Na dodatek, po zakończeniu zdarzenia Rockstar będzie wydawać Skull Mask Wedding (które zadebiutowały ostatnio w Max Payne 3 w zdarzeniu) dla członków z 10 najlepszych użytkowników dokonanych w załogach na Liderów zdarzeń w każdej platformie. Zabrzmi okrzyk wojenny i otrzymacie drużynę do konkurowania o tą ekskluzywną pozycje maski.

Oh yeah - i Potrójne XP począwszy od zdarzenia aż do początku poniedziałku rano do 14-stej aktywnego cały weekend.

To wszystko będzie w piątek 11 stycznia, kiedy skoczysz online, aby grać w Max Payne 3 na PC, PS3 i Xbox 360. Dwóch z deweloperów będzie strumieniowne na żywo w wydarzeniach społecznych w Social Club Multiplayer na stronie z żywym Rockstar-gospodarzem na czacie załogi również i odtwarzacz Rankingów, aby zobaczyć, kto pokazuje i dowodzi. Możesz również dokopać się do Rokcstar i oglądać wideo na żywo za pomocą 3rd-trzeciego strumienia dev na stronie Twitch.tv.

OFICIALNE Max Payne 3 ROCKSTAR identyfikatory
Uczestniczace w grze oficjalne Rockstar identyfikatorów będą pod nazwami:

MaxPayneDev1 (Xbox 360)
MaxPayneDev2 (PS3)
MaxPayneDev1 (Streaming Live na PC Twitch)
MaxPayneDev3 (PS3)
COUNTDOWN
Potrzebujesz pomocy na zastanowienie się, kiedy impreza zaczyna się w strefie czasowej? Zobacz odliczanie na stronie Social Club Multiplayer Event.

DOJAZD do gry
Wejdź i wybierz multiplayer -> Multiplayer Social Clublub Event na playliście. Zagrana zostanie mieszanka miękkiego Lock i AIM bezpłatnie, głównie grając w najnowsze DLC, Polesne Wspomnienia i Negotiation Pack.

PRZYSZŁE SESJE
Obserwuj Rockstar na oficjalnym Facebooku, Twitter, Google+ i Steam, dzięki czemu można dostać słowo, gdy będą grać online w niektórych zaimprowizowanych akcjach multiplayer. Nie planowane są niektóre rozgrywki w perspektywie więc mogą zostać ogłoszone na ich powiązanych stronach.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 25 września 2012

IV:MULTIPLAYER RC2 Released



Wiele osób myśli, że IV: MP jest całkowicie martwy, kiedy tak naprawdę wiele nie ogłaszano przez długi czas po wydaniu RC1 i osoby odpowiadające za rozwój modyfikacji są zupełnie szczerzy, ostatnia aktualizacja nie była najlepsza co zresztą sam dostrzegłem. Niestety wiele błędów i błędy występowały nadal w końcowej fazie rozwoju. Teraz prawie po dwóch miesiącach w końcu są w stanie powiedzieć wam dobre wieści: Po pewnych wewnętrznych problemach i sporach, jeszcze zdecydowali się kontynuować ten projekt. Zainwestowali ponad 3 lata w rozwój i byłoby szkoda, jeśli nie będzie już kontynuowane. Ze względu, że zdecydowali się utrzymać IV: MP open source i utrzymać stronę Google Code up-to-date, gdzie każdy może przyczynić się do rozwoju IV: MP. Niestety wciąż mają tylko jednego aktywnego dewelopera, który szuka nowych członków (memebrs) którzy mogą pomóc przyczynić się do rozwoju IV: MP lub pomóc w zarządzaniu wiki Bugtracker itd. Każdy wniosek należy przesłać do @Fri @ pt.

Jak można już zobaczyć, jest także gotowy całkiem nowy wygląd strony internetowej oraz aktualizacja dla forum.Jeśli masz jakieś życzenia lub pomysły, proszą, aby utworzyć temat na forum. Dziękują za zrozumienie i umożliwiają razem pracować dla lepszej przyszłości IV: Team MP.

Na koniec trochę o zmianach, poniżej changelog:

Client:
-1.0.7.0 patch supported
-outgame serverbrowser was replaced with a ingame one
-chat now uses CEGUI
-overall improved synchronisation
-partial weapon sync

Server:
-increased limits
-checkpoints
-xml
-SQLite
-identity system (mac adress, HDD serial)
-callbacks replaced with events
-many new scripting functions

Link

Niewiele z tego wynika ale sporo zmieniło się w samym domyślnym skrypcie cp.nut bo jest mniej komend i można wnioskować, że prawdopodobnie wrócili do poprzedniej stabilniejszej wersji z drobnymi usprawnieniami. Tymczasowo wkrótce mogę odpalić serwer z obiema wersjami więc jak ktoś by chciał to zgłaszać się na testerów w komentarzu.

Źródło: iv:multiplayer

piątek, 3 sierpnia 2012

IV:Multiplayer 0.1 RC1 - error msvcr100.dll

Niedawno została wydana stabilna wersja RC 1 iv:multiplayer, a wraz z nią niektórzy mieli problemy z uruchomieniem klienta ale pobranie tego pliku dla mojego systemu operacyjnego Windows 7 x64 przyniosło porządany efekt i klient nareszcie ruszył. Oznajmiam, że w niedługim czasie zabieram się za dostosowywanie serwera.

czwartek, 2 sierpnia 2012

IV:MP 0.1 RC1

Bardziej stabilnie, więcej funkcji, więcej zabawy:

Introducing IV: MP 0.1 RC1

W zeszłym roku tak naprawdę nie spodziewał napisać się tego team iv:multiplayer, ale dobrze gdyż jesteśmy w końcu w stanie uwolnić pierwszą stabilną wersje IV: MP 0,1. To były trudne miesiące, nie tylko dla zespołu iv:mp, ale również dla społeczności. IV: MP często stał na krawędzi porażki, ale w końcu wydaje się, że wszystko poszło dobrze.

Przed rozmową na temat nowych funkcji sebihunter chciałby podziękować kilku osobom za to, co zrobili:

Cameron: W przypadku hostingu serwerów ten facet robił zawsze coś, jeśli poproszono go o to.
jenksta: Dla rozwoju IV: MP przez ostatnie jakieś 2,3 lata i stworzenie bazy którą wersja używa teraz. Mam nadzieję, że będziecie bardziej aktywni w przyszłości, nie tylko jako autorzy, ale także jako przyjaciele, którzy mieli dużo zabawy z nami, nie tylko na IRC.
adamix: Za to, że nasz rosyjski przyjaciel który może być trochę leniwy, ale także pomagał w rozwoju IV: MP. Również dzięki wam za to, że zrobiliście VIP IRC chan aby dopingować autorów projektu iv:multiplayer czasami.
Friday: Do zapisywania IV: MP, stając się tym samym nowym aktywnym deweloperem. Bez ciebie IV: MP prawdopodobnie by nie istniało, a nawet więcej.
Dziękuję za wszystko.
MiniYoda: za tak wiele planów, które nie zawsze odnosiły sukcesy (jeszcze ale nie wiadomo jak będzie w przyszłości). W każdym razie, dziękuję dla wszystkich stron, dziewcząt i wszystkim facetom, którzy interesowali się projektem.
Społeczność: Za to, że jesteście tak cierpliwi, za pomoc w testach, a także za wydawanie poprawek do IV: MP. Jesteście skutkiem postępu tego moda nadal z każdą zmianą wykonaną w tej modyfikacji.

Porozmawiajmy o IV: MP 0.1 RC1 teraz. Ta wersja kończy wsparcie dla IV: MP 0.1 Beta 1 i IV: MP 0,1 T3 R2. Należy pamiętać, że oba masterlists zostały już zamknięte i zaleca się uaktualnienie do IV: MP 0.1 RC1.

Jako, że changelog od 0,1 Beta 1 do 0,1 RC1 jest dość długi, nie jest jednak wspomniane to w tym poście. Jednak można zobaczyć całą listę zmian, klikając tutaj.

Cały zespół życzy dużo zabawy także z nową wersją. Prosimy o nie stosowanie większości skryptów, które powinny zostać dostosowane w celu poprawnego działania z IV: MP 0.1 RC1. Więcej informacji można znaleźć na wiki.

Należy pamiętać, że jest to kandydat do ostatecznego wydania tej wersji, co oznacza, że ​​ta wersja może wciąż zawierać błędy, ale nadające się do codziennego użytku. Również w tym ostatecznym wydaniem tej wersji nie będą obsługiwane seriale jak w Beta 1. Należy pamiętać, że funkcja ta będzie udzielana w nadchodzącym wydaniu RC2. Oprócz tego, błędy CEGUI mogą wystąpić co wciąż może pokazywać pewne informacje zwrotne o tym, aby naprawić błąd.

Zaleca się również do obejrzenia nowych warunków użytkowania, które wyposażone są w ważne zasady handlowe hostingu serwerów. Wszelkie kwestie prawne związane z naszymi nowymi warunkami użytkowania, które są przesyłane do nas przez PM nie będą rozpatrywane w odpowiedziach zwrotnych. Proszę napisać maila do grupy ivmp (adres podany w pliku licencji).

IV: MP 0.1 RC1 (Klient)
IV: MP 0.1 RC1 (Windows Server)
IV: MP 0.1 RC1 (Linux Server) - Z powodu ostatniej chwili kwestii kompilacji zostanie podana informacja w ciągu najbliższych godzin
IV: MP 0,1 moduł SDK (R4)

Należy pamiętać, że aby grać w IV: MP poprawnie musisz mieć oryginalną kopię GTA IV unmodded). Zaleca się również nie używać zmodyfikowanego exe jako, że to zmniejszy stabilność. Są to konieczne rzeczy, które musisz zrobić, aby grać w IV: MP prawidłowo i stabilnie.

Sprawdź, czy GTA IV patch 1.0.7.0 jest zainstalowany i działa poprawnie w GTA IV Sprawdź, czy Microsoft Visual C + + 2005/2008 jest poprawnie zainstalowany (x86 na 32-bitowych systemach lub x86 i x64 na 64-bitowych systemach) Sprawdź, czy masz najnowszą wersję DirectX (Jeśli nie jesteś pewien, po prostu pobierz najnowszą z oficjalnej strony) Aktualizacja wszystkich sterowników karty graficznej (NVidia, ATI, Intel, ...) Pamiętaj, aby mieć wersję XLive ust. Games for Windows Live) zainstalowane, która została przekazana do dysku GTA IV. (Jeśli nie jesteś pewien możesz pobrać następujące składniki tutaj: http://martinkonrad.square7.ch/Desktop.rar) Sprawdź, czy wszystkie Net.Frameworks są zainstalowane (http://blogs.msdn.com/b/astebner/archive/2008/10/13/8999004.aspx) Odpalaj IV: MP jako administrator Wyłącz UAC Jeśli IV: MP na starcie wywala możesz spróbować użyć trybu zgodności i zastąpić go spacją do katalogu GTA IV podkreślonego pod adresem (np. C: \ GTA IV -> C: \ GTA_IV) Jeśli nic nie działa można przeczytać: http://support.microsoft.com/kb/929833 i skontaktować się z zespołem IV:MP ds. rozwoju nad MP

Kliknij tutaj aby przejść na forum i zamieścić komentarz iv:multiplayer.com

poniedziałek, 23 lipca 2012

Techland - Chcesz tworzyć gry?

Polska firma Techland pomoże Wam nauczyć się tworzyć gry komputerowe. Co najważniejsze, w tym specjalnym szkoleniu mógł wziąć udział każdy - w dodatku bez wychodzenia z domu.

Akademia Twórców Gier to nowy projekt firmy Techland (odpowiedzialnej m.in. za stworzenie takich marek, jak Call of Juarez, Dead Island czy Xpand Rally). Właśnie rozpoczyna się pierwszy kurs zatytułowany Level Design i - jak sama nazwa wskazuje - poświęcony jest projektowaniu i budowie poziomów w grach FPS w środowisku Chrome Engine.

Kurs ma formułę e-leariningu, czyli szkolenia zdalnego - każdy chętny może się zapisać przez internet i również za pośrednictwem sieci, w dowolnym, dogodnym dla siebie czasie i tempie będzie realizował materiał. Kurs trwał od 13 lutego do 13 kwietnia 2012 roku i, co istotne, był całkowicie bezpłatny.

Kurs składa się z sześciu części, z których każda kończy się testem wiedzy. Warunkiem ukończenia całości było wykonanie zadania końcowego, a każdy z uczestników, który stworzył własną mapę single player, otrzymał specjalny certyfikat. Oprócz tego wśród uczestników szkolenia rozlosowanych zostało 10 zestawów składających się z gry na PC oraz gadżetów od organizatora. Trzy wyróżnione prace zostały opublikowane na stronie Techland, a ich autorzy także otrzymali gry na konsolę, grę na PC, książkę z zakresu Level Designu i gadżety od Techlandu. Ponadto firma dodała, że autorów najoryginalniejszych prac zaprosiła na rozmowę kwalifikacyjną na stanowisko Level Designer w firmie Techland.

Organizatorzy podali wymagania, które musiał spełnić komputer, by móc uruchomić na nim narzędzie potrzebne do pracy i nauki przy projektowaniu poziomów, edytor ChromeEd. Oto wspomniane wymagania:

procesor klasy Core 2 Duo 2,66 GHz lub nowszy, 2 GB pamięci operacyjnej, karta graficzna ATI 2600XT / GeForce 8600GT (512 MB RAM) lub nowsza, Windows XP SP2 lub nowszy 32-bit (zalecany Windows Vista lub 7).

Mam tylko nadzieje, że to nie było pierwsze ani ostatnie takie takie ogłoszenie od Techland. Właśnie teraz przechdzę na ich stronę ; )



Źródło: Techland Polska

niedziela, 24 czerwca 2012

IV:MP 0.1 T4 prace idą pełną gębą

Nareszcie jakieś doniesienia od developerów IV:Multiplayer.

Wut What? Myślano, że ludzie są już martwi o:

Cieszymy się teraz wszyscy, że prace zostały wznowione nad IV: MP 0,1 T4 nadal ze względu na przyczyny, że nasz deweloper adamix jest ponownie w stanie poświęcić część swojego czasu nad kodem IV: Multiplayer, lecz także z powodu naszego najnowszego dewelopera @ Mon. Dzięki ich pomocy i wsparciu ze strony społeczności jesteśmy znowu w stanie przekształcić 0.1 w wersję grywalną i stabilną.

Istnieje mnóstwo nowych funkcji dla skrypterów które można zobaczyć w wiki oznaczone napisem "Google Code". Jeszcze raz chciałbym przedstawić nasze nights builds. Te wersje są naszymi najnowszymi wersjami rozwojowymi, które zawierają nowe funkcje, ale mogą być również nieco niestabilne. Polecamy je wypróbować, jeśli chcesz zaś skrypt z wszystkimi najnowszymi funkcjami, ale nie używać ich na publicznych serwerach. Można je zdobyć na http://nightly.iv-m.com/.

Więc jakie ulepszenia Oprócz nowych funkcji skryptowych są tam rzeczywiście w IV: MP 0,1 T4?
Jest wiele poprawek, które sprawiają, że ​​IV: MP 0,1 T4 jest najbardziej stabilną wersją jaka kiedykolwiek wyszła!
Oprócz tego pracujemy nad optymalizacją od podstaw synchronizacji która powinna uczynić, a także wyglądać o wiele lepiej niż wcześniej.
Trzecią rzeczą nad którą pracujemy to damageable (czyt. demejdż, prawdopodobnie uszkodzenia) pojazdów. To jest coś co ludzie chcą od dłuższego czasu i jesteśmy szczęśliwi, że mamy to w T4. Chociaż nie ma deformacji samochodów to teraz jeszcze większa ilość ich uszkodzeń powinna być synchronizowana.

Na koniec ale nie jako ostatnie chciałbym przedstawić, że teraz macie do wyboru pełną synchronizację broni, w tym pokrywy i Driveby. Oznacza to,że jesteśmy w stanie w końcu przeprowadzać odpowiednie rozgrywki deathmatches jak w oryginalnym GTA IV multiplayer !!!. Woho !!! Cóż za cudowna wiadomość ; )

Wideo z AIM-sync w IV: MP 0,1 T4 IV: MP 0,1 T4 - Aim Sync - Synchronizacja celowania



Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą zmian można udać się na http://code.iv-m.com/Więc można zadać sobie pytanie: Kiedy IV: MP 0,1 T4 będzie gotowy? Jak zwykle: Tak szybko jak to jest tylko możliwe.

Dziękuję za wsparcie w ostatnich miesiącach i nie tracić nadziei w naszym zespole. kliknij tutaj aby przejść do forum, aby dodać komentarz

środa, 23 maja 2012

First Day of Crews Multiplayer

MIĘDZYNARODOWE ZAŁOGI

Z Max Payne 3. Teraz na półkach w Ameryce Północnej i Europie, widzimy wirtualne ONZ zabójczych ZAŁÓG oświetlając rankingi multiplayer. Walka o Liberté, Egalité et fraternité są to francuskie Zalogi, które zamierzają "Pour Tous montrer ce que nous valons" - udowodnić swoją wartość dla wszystkich. Powyżej granicy, niemieckiej Outlaws zgromadzili siły 20 silnych członków i już kilka punktów doświadczenia mają na pokładzie; ". Niech pistolet mówi sam za siebie" pokazano klasyczny germański stoicyzm, że są przygotowani do Dalszej walki na południe, hiszpańskie siły mają wiadomość dla wszystkich hiszpańskojęzycznych członków Social Club: "si entiendes ESTO, este es tu sitio UNETE!". Tymczasem il Tricolore flys dumnie dla Włochów Inside którego motto sprawia, że ​​ich plan gry jest jasny i klarowny: "większe karabiny, większy ból!"

PRYWATNE ZAŁOGI hałasowania w Radach

Jedna międzynarodowa załoga jest już jak się okazuje ma już jeden xd punkt na Xbox 360 Max Payne 3 liderów multiplayer: z 28 członków, francuska załoga Payne Capitale obecnie najwyżej położona prywatna Załoga na liderów deathmatch i 3. w klasyfikacji generalnej. Również imponująca jest dziesiąta Załoga Gałki, która z zaledwie 15 -stoma członkami, podjęła cel Zabójcy Payne jako tryb gry wieloosobowej z wyboru i są aktualnie nadawane jako 27 (dwudziesta siódma) światowa elita liderów Xbox 360. Udowodnili odwagę własnych przekonań, Nowy Jork Królowie są szczelnymi rycerzami Załogi 5 i stawiają bardzo przyzwoity poziom # 40 już teraz na całym świecie płyta zespołu (Deathmatch, a ich odsetek zwycięstw Feud nie jest zbyt słaby (shabby) albo na 71% czasu pisania tych słów). Mówią "szukam poważnych członków tylko, którzy będą ćwiczyć regularnie i walczyć" - więc jeśli pasujesz, dobijaj ...

Powyżej na PS3 liderzy, wybrali Poison i Pro Kill You są ogólnie w pierwszej dziesiątce. Z podobnych numerów członkostwa obecnie w XP 110s i podobne, obecnie Pro Kill You pokazują na # 9 natomiast Pick Your Poison to tylko na 10 miejscu. Choć nie było w grze waśni to jeszcze pomiędzy tymi dwoma, czekamy na rzeź, gdy w końcu spotykają się w Team Deathmatch. W znakomitych nazwach T BAGGIN MOMS YO okazują się siłą trzeba się liczyć wśród załóg PS3 z DireWolvesOfWinter również wąchać cały świat na górze 40 Payne Kills i Top 20 ogólnych liderów PS3. Gdzie indziej Stanowi zabójcy Inc, na czele z niestrudzonym Soopaman_2k, reprezentują się dobrze na # 25 miejscu jak piszą liderzy deathmatch - i bylibyśmy zaniedbali gdybyśmy nie krzyczeli, że oddział, który złowił nasz wzrok w pierwszej 50 -tce tam to: CBWA CAREBEARSWITATTITUDE aka .

ULUBIONE Emblematy

W CAREBEARS udało się dopasować swoją sprawność Deathmatch z ich Emblematem-umiejętności podejmowania decyzji, tworząc jedną z naszych emblematów ulubionych na stronie w tym tygodniu - kiedy Ice Cube spełnia Care Bears, WYGRYWA wszystkich. Inne to przezabawne Grouchy Rodsta94 z kreskówek meksykańskich które będą stanowić Fansite Banditos (prowadzony przez naszego Homeboy SimpsonsFan007 z zespołu Xbox) wokół terenu oraz gry. Załoga Westley firmy miała inspirację z nieprawdopodobnym źródłem, 80 s bajki Princess Bride, w Skórki ich załóg - wraz z imponującym podobieństwem Ińigo ("... zabiłeś mojego ojca Przygotuj się na śmierć."). W ich godło jest Montoya. Dwóch członków załogi uznając ustawienia miejskie z Max Payne serii Soldiers NYC i Sao Paulo 's Finest rzucili trochę naprawdę zastraszenia okładką, aby inspirować strach w swoich wrogach online, podczas gdy wrogowie BasedGod będą osiągać co się tylko da w okularach 3D, aby uzyskać pełne efekty ich galeria pływa w zamkach i szympansach.

DEADLY Duos

Zamiast używać szalonych umiejętności godła zatrudniono rój zwolenników, niektóre Załogi tam wybrały, aby utrzymać ich listę członków ultra-exclusive - decydując się na Tango-i-gotówkę, Starsky and Hutch, Cagney i Lacey-podejście typu do wojny online. Makabryczne dwie osoby mają zamknięte swoje polityki rekrutacyjne (można się domyślić dlaczego) zaledwie dwóch członków opracowało dość szczególny emblemat na cześć ich duetu śmierci. Tymczasem tajemniczy nalega aby podjąć cały tydzień do ogrzania się do takich idei jak praca zespołowa i koleżeństwa, biorąc cały tydzień rekrutacje drugiego członka i jego schowek-wielding załogi niebezpiecznych fanatyków, oceniający ryzyko.

ZAŁOGA OFWGKTA

Wreszcie, ci po nas na Twitterze. Może widzieliście sesje bo niespodziewanie w czwartek odbędzie się z załogą aka OFWGKTA Przyszłość Odd. Tyler Stwórca, Taco, a L-Boy (którzy są Taynard, TacoTakesDumps i JilScott w Social Club odpowiednio) z OF przekręceniem przez Rockstar HQ rzucają w jakimś Max Payne 3 FFA i Team Deathmatch jak widać na zatrzaski poniżej. Golfwangers mogą ubiegać się o członkostwo w oficjalnej załodze OFWGKTA w http://socialclub.rockstargames.com/crew/ofwgkta_crew~~pobj. utrzymywać śledzenie na jak będziemy gościć wiele razy z tym improwizowanym Max Payne 3 w sesjach załogi przyjaciół Rockstar wszystko przez całe lato i nie tylko - śledź nas na Twitterze, aby dowiadywać się więcej.


INTERNATIONAL CREWS With Max Payne 3 now on shelves across North America and Europe, we're seeing a virtual U.N. of killer CREWS lighting up the multiplayer leaderboards. Fighting for liberté, égalité et fraternité are the French Crew, who intend “Pour montrer a tous ce que nous valons” - to prove their worth to all. Over the border, the German Outlaws have amassed a force 20 strong and already have some experience points on the board; showing classic Germanic stoicism, they are prepared to “let the gun do the talking.” Further south, the Spanish Forces have a message for all Spanish-speaking Social Club members: "si entiendes esto, este es tu sitio! UNETE!". Meanwhile il Tricolore flys proudly for the Italians Inside whose motto makes their game plan clear: “bigger the guns, bigger the pain!” PRIVATE CREWS MAKING NOISE ON THE BOARDS One international Crew is already proving to be a talking point on the Xbox 360 Max Payne 3 multiplayer leaderboards: with 28 members, French Crew Payne Capitale currently the highest placed private Crew on the Deathmatch leaderboards and 3rd Overall. Also impressive is Ten Knobs Crew, who with just 15 members, have taken to Payne Killer as their multiplayer game mode of choice and are currently showing as #27 in the worldwide Xbox 360 leaderboards. Proving the courage of their convictions, the New York City Kings are a tight-knight Crew of 5 and are placing a very respectable #40 as of now on the worldwide Team Deathmatch boards (and their Feud win percentage ain’t too shabby either at 71% of the time of writing). They say they are "looking for serious members only who will practice regularly and compete" - so if the shoe fits, hit 'em up… Over on the PS3 leaderboards, Pick Your Poison and Pro Kill You are jostling for position to make a mark as esteemed private Crews cracking the overall top ten. With similar membership numbers currently in the 110s and similar XP, currently Pro Kill You is showing at #9 whilst Pick Your Poison are just behind at #10. While there have been no in-game Feuds yet between those two, we’re looking forward to the carnage when they eventually meet each other in Team Deathmatch. The brilliantly-named T BAGGIN YO MOMS are proving to be a force to be reckoned with amongst PS3 playing Crews, with the DireWolvesOfWinter also sniffing around the worldwide top 40 of Payne Killer and the top 20 of the Overall PS3 leaderboards. Elsewhere United Killers Inc, led by the tireless Soopaman_2k, are representing well at #25 as of writing on the Deathmatch leaderboards - and we'd be remiss not to shout this troop that caught our eye in the top 50 there: the CBWA aka CAREBEARSWITATTITUDE. FAVORITE EMBLEMS The CAREBEARS have managed to match their Deathmatch prowess with their Emblem-making skills, creating one of our favorites on the site this week - when Ice Cube meets the Care Bears, everybody wins. Others include Rodsta94’s hilarious grouchy cartoon Mexican which will represent the Fansite Banditos (led by our homeboy SimpsonsFan007 from Team Xbox) around the site and in the game. Westley’s Crew have taken inspiration from an unlikely source, the 80's fairy tale The Princess Bride, in theming their Crew - complete with an impressive likeness of Inigo (“…you killed my father. Prepare to die.”) Montoya in their emblem. Two Crews acknowledging the city settings of the Max Payne series, NYC Soldiers and Sao Paulo’s Finest have thrown up some truly intimidating artwork to inspire fear into their foes online, while enemies of BasedGod will be reaching for the 3D glasses to get the full effects of their gallery of floating castles and chimpanzees. DEADLY DUOS Rather than use mad emblem skills to recruit a swarm of followers, some Crews out there have elected to keep their member list ultra-exclusive - opting for a Tango-and-Cash, Starsky-and-Hutch, Cagney-and-Lacey type approach to online warfare. The Gruesome Twosome have closed out their recruiting policy at (you guessed it) just two members, and have designed a pretty special emblem to honor their duet of death. Meanwhile, the enigmatic insist has taken a full week to warm to such ideas as teamwork and comradeship, taking a full week to recruit the second member of his clipboard-wielding crew of safety fanatics, the Risk Assessors. OFWGKTA CREW Finally, those following us on Twitter may have seen a surprise session on Thursday held with the OFWGKTA CREW aka Odd Future. Tyler the Creator, Taco, and L-Boy (who are Taynard, TacoTakesDumps, and JilScott at Social Club respectively) from OF swung by Rockstar HQ to throw down in some Max Payne 3 FFA and Team Deathmatch as seen in the snaps below. Golfwangers can apply for membership in the official OFWGKTA Crew at http://socialclub.rockstargames.com/crew/ofwgkta_crew. Stay tuned as we'll be hosting many more of these impromptu Max Payne 3 CREW sessions with friends of Rockstar all throughout the summer and beyond - follow us on Twitter to make sure you get the word.