Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty

piątek, 12 września 2014

GTA V - Data Wydania i Detale Ekskluzywnej Zawartości na PS4, Xbox One i PC.

Grand Theft Auto V Release Dates and Exclusive Content Details for PlayStation 4, Xbox One and PC



Rockstar Games z dumą ogłasza, że Grand Theft Auto V pojawi się na PlayStation 4 i Xbox One w dniu 18 listopada 2014 r w wersji na PC 27 stycznia 2015. Do tego czasu Rockstar dopracuje wszystkie szczegóły, które wymagają nieco więcej uwagi w porównaniu do wersji konsolowej.

Grand Theft Auto V na PlayStation 4, Xbox One oraz PC będzie wyposażone w szereg znaczących ulepszeń wizualnych i technicznych w Los Santos i Blaine County, będzie bardziej wciągający świat niż w wersji na konsole. Oprócz zwiększenia odległości i Rysowania w wyższej rozdzielczości, gracze mogą spodziewać się szeregu dodatków i usprawnień, w tym:

  - Nowe bronie, pojazdy i działania
- Dodatkowa przyroda
- Gęstszy Ruch
- Nowy system liści
- Zwiększone Obrażenia i efekty pogodowe oraz wiele więcej

  Grand Theft Auto V na PlayStation 4, Xbox One oraz PC będzie również wzmocnione pozycjami radiowymi w ponad 100 dodatkowych nowych piosenek i nowych DJ miksów powrotu DJ-ów w całej grze na 17 stacjach radiowych.

Wszyscy gracze, którzy zakupią pre-order gry otrzymają 1.000.000 dolarów w grze premii pieniężnych wydając je w całej grze Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto (GTA Online w wysokości $500K dla każdego do Story Mode i dla rachunku bankowego w GTA Online dostępnego w grze).

Wiele nowych, ekskluzywnych materiałów czeka również dla graczy powracających z PlayStation 3 i Xbox 360, w tym rzadkie wersje klasycznych pojazdów do zbierania z całej serii Grand Theft Auto, takich jak the Dukes, the Dodo Seaplane i szybszych, bardziej zwrotnych Blimp; nowe działania, w tym fotografie dla dzikiej przyrody i nowe wyzwania na strzelnicy, nowe bronie i więcej.

Ulepszenia do Grand Theft Auto Online obejmują zwiększoną liczbę graczy w grze on-line teraz dla maksymalnie 30 graczy na PlayStation 4 i Xbox One. Wszystkie istniejące aktualizacje gry i treści tworzone przez Rockstar uwolnione od premiery Grand Theft Auto Online będą również dostępne dla PlayStation 4, Xbox One i komputerów osobistych PC z dużo większą ilością.

Istniejący gracze będą mogli przenieść swoje Grand Theft Auto Online znaki (czyt. Postacie) wraz postępami z gry do wyboru czy to na PlayStation 4 czy też na Xbox One lub komputery osobiste. Jest to przydatnej akby ktoś porzucał daną platformę i rpzenosił się na inną ;d. Aby uzyskać więcej informacji na temat uzyskiwania dostępu do ekskluzywnej zawartości dla powracających graczy, odwiedź rockstargames.com/V/bonuscontent.



Zostańcie z nami i wszystkimi fanami GTA po już teraz nowy trailer, który jest już dostępny i więcej informacji wkrótce - a teraz, cieszcie się tymi szesnastoma nowymi screenami zrobionymi z wersji gry na PlayStation 4.



Źródło: Rockstar Games & Trailer

środa, 11 czerwca 2014

Grand Theft Auto V nadchodzi na PS4, Xbox One i PC w tym roku 2014 !!!

Grand Theft Auto V Coming this Fall to PlayStation 4, Xbox One and PC





Wczoraj Rockstar miał zaszczyt ogłosić, że krytyczne, entuzjastyczne i rekordowe Grand Theft Auto V zostanie wydane tej jesieni na PlayStation 4, Xbox One i komputery osobiste PC !!!!! TAK xd.

Nie wiem do końca czy ta informacja mnie zaskoczyła ale z pewnością jestem podekscytowany! Jeszcze tej jesieni ujrzymy GTA V na PC. Zaczynamy.

Grand Theft Auto V będzie nareszcie w pełni wykorzystywać zasoby mocy obliczeniowej PlayStation 4, Xbox One i PC z całą linią graficznych i technicznych ulepszeń dostarczając przy tym oszałamiający nowy poziom szczegółowości. Zwiększona zostanie odległość rysowania, drobniejsze szczegóły tekstur, gęstszy ruch i zwiększenie rozdzielczości razem wziętych, aby przynieść nowe życie w miastach, miasteczkach, pustyniach, oceanach i epickich obszarach (reimagining) Rockstar North w Południowej Kalifornii.

Przełączać się będziemy miedzy życiem znanych już nam dobrze panów; Michael, Trevor i Franklin, aby rozpocząć serię napadów na terenie Los Santos, Blaine County w największy, najgłębszy i jeszcze jako najbogatsze doświadczenie w otwartym świecie gry z ulepszeniem przyrody, które obejmują nowe, zmodernizowane pogody, efekty uszkodzenia i szereg nowych szczegółów do odkrycia.

Nowa aktualizacja generacji online również przedłuży Grand Theft Auto Online jako stale rozwijająca się gra, Grand Theft Auto więc nie będzie z pewnością nudną grą. Wzrosną szeregi rabowania razem aż do zakończenia zlecenia na zakup za środki pieniężne, nieruchomości, pojazdów i rozbudowę znaków (czyt. postaci), aby rywalizować w tradycyjnych konkurencyjnych trybach, lub tworzyć własne treści do gry i dzielić się ze społecznością Grand Theft Auto Online.

Wszystkie nowe treści z gry tworzone wcześniej od ukazania się premiery Grand Theft Auto Online, w tym szeroka gama nowych miejsc pracy, arsenał nowych broni, dziesiątki nowych pojazdów, nowych właściwości i dostosowania zawodników będą również dostępne dla systemu PlayStation 4, Xbox One i PC z dużą dawką dodatkowych opcji. Ponadto obecna społeczność graczy będzie miała możliwość przeniesienia ich Grand Theft Auto Online, znaków (czyt. postaci) i progresji do ich innych platform do wyboru, takich jak PlayStation 4, Xbox One lub PC.

   W Grand Theft Auto V na PC znajdzie się również edytor wideo przeznaczony do zaawansowanej obróbki filmu.

Sprawdź nowy film, który zadebiutował wczoraj na targach Sony E3 podczas konferencji prasowej przedstawionej powyżej, i odwiedź rockstargames.com/V/order pre-order.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 19 listopada 2013

World of Tanks - Golden Joystick 2013



Społeczność World of Tanks ponownie udowodniła, że wspólnymi siłami można osiągnąć zwycięstwo w każdych okolicznościach. Z dumą ogłosili, że dzięki ich graczom wyszli zwycięsko z walki o najbardziej prestiżową nagrodę branży gier komputerowej – Golden Joystick! W tym roku zdobyli Nagrodę w kategorii „najlepsza gra online 2013 roku”. (A to z pewnością coś znaczy)

Ich gra okazała się zwycięzcą w grupie bardzo silnych konkurentów. Mają nadzieję, że jest to dowód na to, że rozwijają się w dobrym kierunku. Nie przestaną nad nią pracować i będą regularnie informować Was o dalszych planach i kierunkach rozwoju.

Opinie, które w ciągu ostatnich miesięcy otrzymali od społeczności w związku z nominacją, były mieszane, jednak większość z Was docenia i wspiera projekt (nic nie jest idealne). To zwycięstwo przypadło w udziale każdemu z Was. Chcą podziękować wszystkim fanom World of Tanks za wsparcie i uczcić ten sukces prezentem dla wszystkich graczy.

W dowód ich wdzięczności rozdali wśród graczy specjalny drobny pojazd – T7 Combat Car. Był to amerykański czołg lekki II poziomu, dostępny jedynie w ramach tej promocji. Czołg wraz z darmowym miejscem w garażu był dostępny dla wszystkich użytkowników po opublikowaniu wersji 8.9. Prezent otrzymali Ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed wprowadzeniem wersji 8.9.

Żródło: worldoftanks.eu

sobota, 12 października 2013

Steam Controller w akcji!

Czyżby szykowała się rewolucja wśród kontrolerów do gier ?





Firma Valve znana z niektórych własnoręcznie stworzonych gier i sprzedawania gier poprzez platformę Steam opublikowała pierwszy film prezentujący Steam Controller w akcji. Inżynier firmy - Jeff Bellinghausen - ilustruje możliwości urządzenia z pomocą tytułów FPS (gdzie jest oczywiście szczególnie ważna precyzja urządzenia, która była by zbliżona do myszki lub blisko z nią spokrewniona), ale jak mówią twórcy także w inne gry będzie się przyjemnie grało, chociaż by w strategie.

Deweloper zaczyna od logicznego Portal 2, by przejść do turowej strategii Civilization 5, strzelanki Counter-Strike: Global Offensive i niezależnego Papers, Please. Szerokie spektrum gatunków ma najpewniej udowodnić wszechstronność nowego pada. Przedstawiono także różne konfiguracje sterowania, dostosowane do poszczególnych tytułów. Jak do każdego kontrolera, tak i do tego trzeba będzie się przyzwyczaić ale jeśli minie trochę czasu i będziemy go już czuli pewnie w dłoni to czy spełni tak bardzo wyczekiwane wymagania graczy? Miejmy nadzieję, że tak bo projekt tego kontrolera zapowiada się wyśmienicie i jeszcze będzie on prawdopodobnie powiązany ze wszystkimi grami na Steam. Zapomnijmy o sklepach, grach w pudełkach i kontrolerach starszej generacji bo o to właśnie prawdopodobnie nadchodzi lider w wielkiej klasie!

Valve zapowiada, że wkrótce opublikuje kolejne filmy, w których już sami twórcy prezentują swoje gry. Steam Controller zapowiedziano na 27 września, jako część ofensywy firmy z Seattle na salony i telewizory graczy. Z przodu kontrolera umieszczone zostały dwa dotykowe panele. Projektanci chcą, by urządzenie oferowało precyzję zbliżoną do precyzji myszy komputerowych. „Najważniejszym elementem kontrolera Steam są dwa okrągłe panele dotykowe o dużej czułości. Istnieje także możliwość ich naciśnięcia, co umożliwia użycie całej powierzchni jako przycisku” - czytamy w oficjalnym opisie.

„Gracze przyzwyczajeni do sposobu kontroli rozgrywki znanego z komputerów docenią precyzję Kontrolera Steam, która porównywalna jest z parametrami myszy”.

Przyciski.

Poza elementami dotykowymi, w kontrolerze zaimplementowano 11 tradycyjnych przycisków, a w sumie jest ich aż 16. Wszystkie przyciski umieszczone są symetrycznie, umożliwiając korzystanie z kontrolera przez osoby leworęczne za pomocą zmiany ustawienia kontrolera. Ponadto do każdej gry można przypisać konfigurację przycisków! Społeczność Steam może użyć narzędzia konfiguracji, aby stworzyć konfiguracje przycisków dla swoich ulubionych gier i podzielić się nią z innymi graczami. Wszyscy gracze mają możliwość wyboru z najpopularniejszych zestawów konfiguracji kontrolerów.



Otwartość

Kontroler Steam został zaprojektowany z myślą o otwartości. Tak jak Społeczność Steam oraz wkład w Warsztat Steam dostarczają ogromne ilości zawartości dla produktów znajdujących się na platformie Steam, tak samo uważają, iż powinni umożliwić społeczności wpływanie na kształt Kontrolera Steam. Planują udostępnienie narzędzi, które umożliwią modyfikacje każdego z aspektów kontrolera - od planów zawartej w nim elektroniki aż po plany techniczne urządzenia.

Aż dwa okrągłe panele! To ja wyczekiwałem przynajmniej jednego, a tutaj są aż dwa okrągłe panele! Dodatkowo są okrągłe, tak jak to sobie wyobrażałem! Tylko zacierać ręce jak światło dzienne ujrzy nowy kontroler! Jaki będzie? Tego nie wiem ale jak doświadczenie pokazuje, będzie na pewno lepszy, bardziej skomplikowany, wygodniejszy, czulszy, o lepszym ergonomicznym kształcie i co najważniejsze jeszcze bardziej efektowny! Czas pokaże...



Dodatkowo Steam zbiera osoby zainteresowane z całego świata do testów ich platformy sprzętowej wraz z ich systemem Steam OS.

Najczęściej zadawane Pytania Kandydatów do testów!

Czy ten test jest częścią testów komputerów Steam, czy jest on oddzielnym procesem?
Jest to ten sam system - wymagane jest jednokrotne wyrażenie zainteresowania.

W jaki sposób ta faza testów będzie działać? Kiedy się ona rozpocznie? Jak wybrane zostaną osoby do testów?
Zapoznaj się z sekcją pytań i odpowiedzi na stronie informacji o komputerach Steam - zawiera ona odpowiedzi na wiele pojawiających się pytań.

Jestem zadowolonym użytkownikiem Steam i korzystam z myszy oraz klawiatury. Nie czuję potrzeby posiadania kontrolera.
Nie mamy nic przeciwko, jeżeli twój aktualny sposób użytkowania komputera ci odpowiada - korzystaj ze sposobu, jaki odpowiada ci najlepiej.

Nie planujemy porzucenia klawiatury i myszy! (My też je kochamy!)

Czy mogę korzystać z kontrolera, jeżeli nie posiadam komputera Steam?
Tak. Kontroler będzie działać z każdą wersją programu Steam.

Jestem twórcą oprogramowania - jak mogę dodać wsparcie dla Kontrolera Steam w moim produkcie?
W dniu wysłania naszych prototypów do użytkowników udostępnimy pierwszą wersję naszego systemu API dla twórców oprogramowania.

Czym będzie się różnił kontroler testowy od wersji dostępnej w sklepach w przyszłym roku?
Kontroler będzie posiadać kilka ważnych różnic - pierwsze 300 kontrolerów wysłanych do użytkowników w celu testów nie będą zawierały ekranu dotykowego oraz zajdzie konieczność podłączenia ich kablem do komputera. Zamiast ekranu na kontrolerze znajdą się cztery dodatkowe przyciski, a ich podłączenie wymagać będzie kabla USB.

Co dalej?
Zakończyliśmy czas ogłoszeń - obiecujemy teraz podawanie precyzyjnych informacji w grupie Steam Universe. Wkrótce opowiemy o procesie tworzenia oraz jak został stworzony nasz pierwszy prototyp. Planujemy także podanie dokładnej specyfikacji prototypu komputera SteamOS dla pokoju dziennego.

Nie możemy się doczekać współpracy z wami podczas tworzenia przyszłości Steam w pokoju dziennym.
Źródło: eurogamer.pl, Steam, youtube.com, Grupa Steam Controller

środa, 21 sierpnia 2013

Wargaming ma juz 15 lat.



Ponizszy filmik przedstawia firme wargaming az od poczatku ich dzalalnosci kiedy to zaczynali swoje projekty z grami w malym mieszkaniu, a dzis posiadaja niemal 15 siedzib i obsluguja wiele roznych jezykow. Ponadto mozna zauwazyc jak ich gry zmienialy sie na przelomie lat z trudnych i skomplikowanych konczac na latwiejszych trwalszych i lepszych rozwiazaniach. Wyjasniaja tez dlaczego zamierzali stworzyc World of Tanks i co sklonilo ich do tego aby podjeli ta tematyke, a nie inna. Specjalne wydanie filmu dokumentalnego na temat firmy dla kazdego fana dzialan wojennych. Przyznaja, ze World of Tanks bylo strzalem w dziesiatke i bylo w obecnym czasie malo gier, ktore podejmowaly ta tematyke. Wiele informacji jest rowniez na temat Victora Kislyia kiedy to stworzyl pierwsza gre tego typu, co prawda nie bardzo popularna ale z czasem parcia do przodu odniesli zamierzony sukces. W towarzystwie w ktorym obracal sie Victor Kislyi bylo wielkie zainteresowanie przedmiotami scislymi i tak oto powstal poczatek ich pasji zyciowej zwiazanej z programowaniem, projektowaniem i tworzeniem gier o tematyce wojennej bo to najbardziej lubili. Oprocz tego wypowiadaja sie jeszcze pracownicy firmy.



Źródło: World of Tanks

piątek, 17 maja 2013

Watch Dogs przed premierą



Watch Dogs jest swietnie zapowiadajaca sie gra od studia Ubisoft. Trzeba przy tym takze wspomniec, ze gra bedzie podobna do gier ze studia Rockstar. Duzy swiat, podobny bohater i szereg innych elementow w tym takze innowacyjnosci. Motywem przewodnim w grze jest "Everything is connected" czyli wszystko jest polaczone, a co za tym idzie bedziemy mieli wplyw na otoczenie za pomoca urzadzen elektronicznych, ktore to na przyklad zmienia nam swiatla o okreslonym czasie w okreslonym miejscu. Ale nie tylko na to bedziemy mieli wplyw bo takze kamery miejskie beda w zasiegu naszego wplywu. Bedziemy mogli wlamac sie, szybko zhakowac zabezpieczenia kamery miejskiej i widziec to co widza sluzby porzadkowe lub im podobne sluzby ochrony itd. Teoretycznie glownym bohaterem będzie samozwańczy mściciel, Aiden Pierce, a cala akcja bedzie rozgrywac sie w bardzo zroznicowanym i nowoczesnym miescie Chicago. Deweloperzy takze zaprezentowali technologiczne Demo na ktorym mozna bylo zauwazyc drobne bledy ale do listopada studio ma jeszcze czas i miejmy nadzieje, ze nie uswiadczymy zadnych niedorobek lub przynajmniej beda wystepowaly w malej ilosci. Poza tym Studio Ubisoft podkreslilo, ze byli zafascynowani nowinkami technologicznymi w XXI wieku, a co za tym idzie stworzyli wlasnie taka gre, ktora ma wyznaczac nowe standardy wystepujace i majace miejsce w naszych czasach. Takze podkreslaja, ze historia miasta nie nalezy do ubogich gdyz zawsze byla wysoko rozwinieta co jest teraz takze doskonale widoczne. Chicago, uchodzące za tzw. najnowocześniejsze miasto w Ameryce Północnej. Watch_Dogs śmiga na autorskim silniku Disrupt Engine. Bazując na nim, deweloper stworzył bogate w szczegóły i w pełni interaktywne miasto, którego idea „połączenia wszystkiego ze wszystkim” wymagała zupełnie nowych narzędzi oraz sposobów kreowania elementów gry. " Disrupt Engine pozwala także na maksymalne zmniejszenie liczby skryptów ", a co za tym idzie czas tworzenia gry jest krotszy, a takze bardziej zroznicowany. Podobnie podchodzi sie teraz do elementow graficznych czy rozwiazan Physix gdzie autorzy juz nie musza tworzyc wlasnych koncepcji tylko z gotowych funkcjonalnosci tworza szybciej fizyke w grze. Bedziemy mogli rowniez podpiac sie do telefonu napotkanego przechodnia i wykonywac zadania z nimi zwiazane co jest dosc nietypowym rozwiazaniem i znowu elektoniczne, sieciowe polaczenia daja o sobie znac. Przy tym kazdy napotkany przechodzien ma sie roznic od innych wiec nie uswiadczymy za czesto postaci podobnie sie zachowujacych czy podobnie wygladajacych. Nasze wybory takze mocno namieszaja w grze gdyz bedziemy mieli wplyw na media i srodowisko gry gdzie bedzie to wplywac na nas samych. Albo beda z przychylnoscia nas akceptowac albo tez odwrotnie, negujac nasze poczynania. Podobnie ma sie takze z tym sprawa w Red Dead Redemption z takim tylko wyjatkiem, ze tutaj mamy nieco inne czasy i srodowisko rozgrywki. Wspomniano tez o systemie gry rozgrywki wieloosobowej ale nie skupiono na trybie multiplayer wiele uwagi. Niemniej jednak gra bedzie nafaszerowana akcja i swietnym klimatem. Te osoby co lubia tego rodzaju gatunek swietnie sie w nim odnajda. Warto zastanowić się takze nad taktyką, zwłaszcza że dzięki przejmowaniu kolejnych punktów CtOS zdobywamy dostęp do systemów w poszczególnych dzielnicach miasta – a to, jak łatwo się domyślić, otwiera przed nami dalsze możliwości. W grze bedzie dostepny szeroki wachlarz broni ale na tym sie nie konczy gdyz bedziemy w stanie zlozyc ladunek wybuchowy lub inna bron jej podobna. W demonstracyjnej wersji gry Aiden podbiegł do stojącego na poboczu auta, złamał jego system bezpieczeństwa i z piskiem opon ruszył przed siebie albo sytuacja w ktorej nastapilo włamanie do cudzego domu i podglądanie czyjegoś prywatnego życia co wydaje się niekulturalne (zwłaszcza gdy niejednokrotnie trafią nam się wyjątkowo nietuzinkowe osobowości, np. mężczyzna flirtujący z... manekinem ha)

Źródło: gryonline.pl

środa, 27 marca 2013

GTA V i Max Payne 3 - Rockstar zamilkl



Zachody słońca, morza, niebo i tak dalej...

Miniony miesiac i obecny nie sa obfitujace w nowe informacje na temat dodatkow do gry w Max Payne 3, a takze nadal niewiele wiemy o GTA V. Bardzo prawdopodobne, ze Rockstar zakonczyl juz wypuszczac do swietnej gry jaka jest Max Payne 3 dodatkow i skupi sie teraz na nowych i przyszlych tytulach jakie bedziemy mieli okazje zobaczyc w przyszlosci. Jesli chodzi o GTA V to Rockstar karmi nas caly czas obrazkami z tej gry i najnowsze jakie zostaly umieszczone na ich stronie zdecydowanie daja nam do zrozumienia jak wiele detali uswiadczymy zanurzajac sie w najnowsze dzielo Rockstar, ktore bedzie mialo premiere juz pod koniec tego roku w wersji konsolowej. Nie wiadomo nadal nic o wersji PC ale prawdopodobnie bedzie bo jesli by Rockstar odszedl od reguly to bylbym mocno zawiedziony. Red Dead Redemption nie musi byc na komputery osobiste ale GTA V jest nie do pomyslenia i chyba wszyscy fani sie ze mna zgadzaja. Musze jeszcze wspomniec, ze malo informacji udostepnionych przez Rockstar nie zatrzymalo w zaden sposob przeplywu informacji. Jedynie mamy dwu miesieczny przestoj i niewiele nowych detali. W kazdym badz razie czas na pewno zostal dobrze wykorzystany na inne tytuly producentow godnych polecenia i moja uwaga przez ten czas byla skupiona na innych grach na rownie mocnych pozycjach.

Źródło: Own Comment

środa, 6 marca 2013

Tomb Raider - Restart i Tryb Multiplayer

Fani serii doskonale znają bohaterkę, która podbiła serca graczy wiele lat temu ale teraz jest to zupełnie inna przygoda zanurzając się w nowy restart pani archeolog. Co mnie szczególnie zdziwiło to fakt, że jest tryb Multiplayer o którym wcale nie słyszałem ani nie zdołałem o nim nigdzie przeczytać. Dopiero niedawno udało mi się obejrzeć rozgrywkę z tego trybu na youtube. Polskie witryny internetowe zapewne teraz będą pisać o tym trybie i będziemy mogli dowiedzieć się sporo ciekawych informacji.



Jak to zwykle bywa z panią archeolog znowu przyjdzie nam się zmierzyć z obcymi cywilizacjami i niezliczonymi przeciwnościami losu. Statek rozbija się na wyspie u wybrzeży Japonii, a nasza bohaterka zraniona i krwawiąca dość mocno będzie musiała stawić czoła zamieszkującym tam zwierzętom, tubylcom i nieprzyjaźnie nastawionym do niej mieszkańcom wyspy. Podobnie jak to ma miejsce w Far Cry 3. Krwawo i z elementami akcji. Będziemy musieli się zmierzyć z wrogiem korzystając tylko z tego co znajdziemy lub zdobędziemy. Gra tym razem dla odmiany kładzie silny nacisk na większy realizm, walki w zwarciu, a co więcej celowanie jakąkolwiek bronią nie będzie automatyczne lecz w pełni wolne i namacalne jak w typowych grach FPS. Już od początku zapowiedzi byłem miło nastawiony na ten tytuł bo przecież to musi być zupełnie inna gra niż poprzednie. Otwarty świat i brak liniowości ma jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę. Wszystko to sprawia, że nie dostajemy kolejnej gry z serii, która wprowadza jakieś drobne zmiany, zmienia fabułę i poprawia wątki, a reszta zaś schodzi na dalszy plan. Tu zdecydowanie tak nie jest i wszystko uległo modernizacji na wyższy poziom. Dosłownie każdy aspekt gry, włączając w to po raz pierwszy jak do tej pory tryb Multiplayer. Czekamy zatem na więcej informacji na ten temat.



See you soon.

Źródło: Tomb Raider in Net

środa, 26 grudnia 2012

Świat w 2030 roku - Technologia Przyszłości

Magnus Kalkuhl z Kaspersky Lab przewiduje, że przyszłość IT diametralnie zmieni się w 2030 roku. Stanie się tak ponieważ cloud computing, rzeczywistość rozszerzona, komputery kwantowe, sztuczna inteligencja oraz nanotechnologia ewoluują, tworząc technologię informatyczną nowej generacji.



W swoim artykule "Bezpieczeństwo IT w 2030" Kalkuhl maluje jasną przyszłość utopii zbudowanej na fundamentach postępu technologicznego, napędzanej innowacjami i możliwościami, która będzie całkowicie inna niż dzisiejszy świat cyfrowy. Z drugiej strony przyspieszenie rozwoju ewolucyjnego technologii przyszłości skłania autora do przedstawienia również alternatywnej wizji dystopii, opartej na całkowitej zależności od technologii, w której podważona zostanie prywatność człowieka, indywidualność oraz ogólne bezpieczeństwo.

Ekspert przedstawia w swoim artykule technologie, które w przyszłości mogą stać się "codzienną rzeczywistością", analizując potencjalne korzyści i zagrożenia każdej z nich.

Najważniejsze wnioski płynące z artykułu to:

- Technologia już teraz odgrywa ważną rolę w naszym życiu;

- Nowe technologie radykalnie zmienią charakter świata cyfrowego, sprawiając, że współczesne urządzenia i odpowiadające im branże staną się przestarzałe;

- Telewizory, komputery, smartfony i tablety zostaną zastąpione przez okulary rozszerzonej rzeczywistości;

- Oprogramowanie, filmy i muzyka będą dostępne wyłącznie w chmurze;

- Konsole do gier zostaną zastąpione ogromnymi wirtualnymi światami dostępnymi w każdym miejscu;

- W pełni zautomatyzowane systemy transportu na nowo zdefiniują sposób, w jaki przemieszczają się ludzie;

- W wyniku rozwoju sztucznej inteligencji życie i dobrobyt człowieka będą w ogromnym stopniu zależeć od technologii, a nie zdrowego rozsądku;

- Zaawansowane systemy komputerowe staną się największym dobrodziejstwem lub zagrożeniem, w zależności od stosunku ludzi do sztucznej inteligencji oraz tego, jak dobrze zaimplementowane zostaną te systemy.

- Nie ma wątpliwości, że nasza zależność od technologii komputerowej nadal będzie rosnąć - komentuje Magnus Kalkuhl. - Dobrą stroną jest to, że nowe, rewolucyjne wynalazki sprawią, że nasze życie stanie się lepsze. Niestety, oznacza to również ewolucję cyberzagrożeń, poczynając od trojanów, a kończąc na cyberbroni. Każda nowa technologia będzie stwarzała jeszcze więcej wyzwań dla bezpieczeństwa - dodaje.

Źródło: Interia.pl

środa, 12 grudnia 2012

Czasopismo Komputer Świat według jednego serwisu powinno zniknąć ale nadal istnieje ha

Nie tak dawno zauwazylem, ze czasopismo Play zniklo z Polskiego rynku, a teraz najbardziej popularne czasopismo z branzy komputerowej Komputer Swiat rozlatuje sie w drobny mak. Niestety ale postep robi swoje i konsekwentnie odrzuca pisma drukowane na dalszy plan, a ich miejsce zastepuja portale internetowe czesto liczniejsze, bardziej tematyczne i jeszcze bardziej bogatsze w wiekszy zasob wiedzy na temat nowych technologii w komputerach, grach i ogolnej elektronice uzytkowej. Rozwoj w tych dziedzinach w ostatnich latach caly czas idzie do przodu wiec nie ma sie co dziwic, ze pisma, ktore kiedys sprzedawaly sie w duzej ilosci za niska cene, teraz sprzedawaly sie w malej ilosci za wyzsza cene. Czyzby nadchodzila era elektronicznej informacji ? Wydaje mi sie, ze tak gdyz Internet jest bardziej uzytkowym, rozwijajacym i dodatkowo dostarczajacym wiekszej ilosci rozrywki niz pisma i dolaczane do nich oprogramowanie. Źródło: Gryonline.pl

poniedziałek, 3 grudnia 2012

Max Payne 3 - Mapy DLC Painful Memories

Mapy Max Payne 3 Painful Memories DLC Pack

Oprócz nowych awatarów, broni i przedmiotów w Max Payne 3 DLC bolesnych wspomnień 4 grudnia - ten pakiet zawierać będzie także cztery nowe mapy multiplayer, które nawiązują do zakrwawionych przeszłości Maxa. Dla nostalgicznych głów tam, będziesz cieszyć się ponownie NYC Roscoe Subway Ulicą z oryginalnego Max Payne. Jeśli słupki nurkowania są twoją rzeczą, to na mapie Marty'ego Bar jest dla Ciebie w sam raz przeznaczony. I dla ludzi, słońce i-zabawy, można wybrać między bliską strzelaniną na czwartej mapie, a strzelaninami na mapie pierwszej lub zmierzyć się w wojnach gangów w Canal de Panama.



ROSCOE STREET SUBWAY (DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
Paczka Bolesnych wspomnień przynosi ten przełomowy poziom z oryginalnego Max Payne w świecie Max Payne 3 Multiplayer - jeszcze bardziej niebezpieczny, niż to możliwe. The Roscoe Street Station Platformy mogą cię zabić szybciej niż trzecia szyna z wiaduktów i klatki schodowe przeznaczone do wykonywania działań z pistoletu i dostępne łazienki, które mogą okazać się niedobrym miejscem spoczynku. Podjęcie walki z wierzchołków wagonów metra w dół do torów i kolumn mogą być wykorzystane oraz innych dostępnych miejsc do nietypowego działania.



MARTY'S BAR (DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
W okolicy tego brudnego wodopoju Hoboken ma wystarczające tylne drzwi, podziemne punkty dostępu i wygodne schody przeciwpożarowe do utrzymania przyszłych obozowiczów na palcach. Znany przyciąga kłopoty, scena Marty w barze oferuje krwawe strzelaniny, rozległy odkryty parking i sąsiedni kościół, który zapewnia małą świątynię jako kluczowy strategiczny punkt obserwacyjny. Wyposażyć się też można w uzbrojenie zaufanych pocisków, Assault Rifle, Shotgun, lub w pojedynkę, jako stojak na wrogów i na zewnątrz po boku wrogów.



SHOOT FIRST (DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
Nawigacyjny Deathtrap znany jako jacht Branco jest sceną z tej mapy, gdzie będziesz miał trzy piętra rozwalonych zadać i kilka poważnych obrażeń przeciwników. Pamiętaj, aby zapakować mnóstwo amunicji w torbie w czasie weekendu - na pewno będziesz potrzebować.



CANAL DE PANAMÁ (LARGE DEATHMATCH + LARGE TEAM DEATHMATCH + GANG WARS + DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
Pomimo tropikalnego otoczenia, nie będziesz chciał robić aby dużo zwiedzać Canal de Panama na mapie. Z rozległym terytorium, które można wykorzystać zaopatrując się w karabin snajperski i mnóstwo plam zabić, będziesz dużo biegał i polował.

Painful Memories paczka zawiera również IMG 5,56 i UAR-21 karabin szturmowy, dwie nowe frakcje Avatarów oraz nowy Burst Hangover i więcej. Bądź w poszukiwaniu więcej szczegółów na temat tych rzeczy, zanim paczka uwolni się we wtorek, 04 grudnia (za 800 MS Points / 9,99 dolarów na PSN i PC).

Poprzednio:
Nowe Avatary z bolesnymi wspomnieniami DLC opakowań zawierające: Szczęśliwych Fanów Social Club Twarze Członków
Max Payne 3 Painful Memories DLC Już 4 grudnia (Znajdziesz w archiwum wiadomości)

środa, 7 listopada 2012

Nvidia przyspiesza gry w systemie Linux

..az dwukrotnie. Jest to zasluga polaczonych sil Nvidia i Valve.

Dzieki tym dwom gigantom mozemy sprawdzic jak teraz prezentuje sie wydajnosc w grach pod systemem Linux. Nvidia GeForce - R310 - podwajają wydajność i radykalnie skracają czas wczytywania gier w systemie operacyjnym Linux. Sterowniki dla kart graficznych Nvidii sa zwienczeniem prac Nvidia i Valve, ktore trwaly przeszlo rok i maja udowodnic, ze w najwiekszym darmowym systemie operacyjnym jest mozliwa rownie dobra wydajnosc. Sterowniki R310 zostały również dokładnie przetestowane w Linuksowej wersji systemu Steam, ogromnie popularnej platformie dla graczy firmy Valve, która oficjalnie wystartowała wczoraj 6.11.2012.

„Dzięki tym sterownikom firmie NVIDIA udało się znacząco zwiększyć wydajność w grach uruchamianych pod Linuksem”, powiedział Doug Lombardi, wiceprezes ds. marketingu w firmie Valve. „Nvidia stanęła na czele inicjatywy, współpracując z nami oraz innymi studiami przy produkcji sterowników R310, w celu zapewnienia absolutnie nieporównywalnej wydajności graczom używającym systemu Linux”.

Aktualną listę gier i aplikacji przygotowywanych dla systemu Linux można przeglądać na stronie Marlamin.

Chip.pl

czwartek, 1 listopada 2012

Hotline Miami - developer pomaga piratom



Notch pomaga piratom ze względu na to, że gra się sypie i wywala błędy. Jonathan Soderstorm także pomaga piratom i udziela rad jak pozbyć się błędów z nielegalnej kopii gry.

"Pracujemy nad aktualizacją, która zajmie się wszystkimi błędami i spróbujemy dodatkowo doszlifować grę. Łatka powinna pojawić się w ciągu kilku dni. Byłoby super, gdybyście dodali ten patch do torrenta! Byłoby wspaniale, gdyby ludzie mogli grać w naszą produkcję bez wyskakujących błędów. [...] Jeśli chodzi o komunikat: "Error defining an external function", spróbujcie zresetować komputer i uruchomić grę ponownie. Problem ten może bowiem występować, gdy wasz PC jest włączony przez dłuższy czas" - czytamy na stronie.

To dość nietypowa sytuacja - deweloper pomagający piratom, którzy nie zapłacili za grę ani grosza?

Na swoim Twitterze Soderstorm wyjaśnił, że rozumie osoby ściągające nielegalne kopie gier, ale nie pochwala ich postępowania. On rozumie: Polać mu O_o

"Naprawdę nie chcę, by ludzie piracili Hotline Miami, ale zrozumiem, jeśli będą to robić. Przez ostatniich kilka miesięcy miałem problemy finansowe. Taka sytuacja jest do bani. I chcę, żeby ludzie doświadczyli gry w odpowiedni sposób. Bez względu na to, jak ją zdobyli" - czytamy we wpisie Soderstorma.

Źródło: Interia

piątek, 19 października 2012

Podróż do przeszłości: Połączenie świata LA Noire i Max Payne 3

Kilka tygodni temu, w ciekawym wywiadzie, w którym naukowiec NASA pokazywał zaawansowaną możliwość, że rzeczywiste środowisko świata może być w rzeczywistości złożone w symulacje komputerowe - przyrównał do otwarcia wszechświata do świata gry, takiego jak Liberty City w GTAIV. Niedawno Rockstar odkrył parę niesamowitych i inspirujących kawałków omawiających sposób w jaki to wirtualny świat może wpłynąć na rzeczywisty, pokazując, jak ludzie robią czasem głębokie rzeczywiste połączenia poprzez interaktywną rozrywkę.



  W "Night and the City'", Eurogamer Christian Donlan udokumentował swoje niedawne doświadczenie gry w LA Noire z ojcem - który dorastał w Los Angeles, 1940-stego roku - na przejażdżce. Oprócz dzielenia z ojcem wrażenia doświadczania wirtualnej rekreacji LA Noire w 1947 roku w centrum Los Angeles, także opowiada fascynującą historię o swoim dziadku, który był rzeczywistym policjantem w erze LA Noire. Fragment słowa ojca: "Przeglądanie LA Noire było ekscytującym i miłym doświadczeniem. Przez kilka godzin udało mi się ponownie zbadać LA, które znałem w późnych latach czterdziestych i pięćdziesiątych na początku z moim synem. Miasto było ciemne, ale nawet z okresu badanego miejsca było słabe oświetlenie uliczne oraz w nieco okrojonej mapie miasta, byliśmy w stanie znaleźć drogę wokół nagrody dla mnie, którą było Building Richfield, Angels Flight (w miejscu obok 3rd Street tunnel - od tego czasu został przeniesiony jeden blok na południe) i wspaniałe samochody z epoki. Byłem w stanie przypomnieć sobie dokładnie, jak dostać się zarówno z wysokich Hall miasta i nieco niewygodnej przestrzeni Pershing Square. Wydawało się to odświeżająco miłe, prawie jak własność intelektualna, scenariusz, że nie spodziewałem się czegoś takiego po czymś, co się nazywa grą ...

Aby móc przeżyć to jeszcze raz z moim synem, który urodził się 20 lat po pierwszym opuszczeniu miasta było to myślę, wspaniałe dla nas obu. "

Możesz przeczytać cały kawałek tutaj:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-09-night-and-the-city

  Tymczasem, ta inspirująca opowieść, która zwróciła uwagę Rockstar na Destructoid community blogs jest czymś co myśleli, że jest dość wartym wymiany zdań. W nim, jeden z ich członków społeczności (także członek Destructoid Załogi tutaj na Rockstar Social Club) vApathyv dokumentuje bardzo osobiste doświadczenia poruszając jego uzależnienia od alkoholu, równocześnie obserwujemy podobną walkę Maxa Payn-a poprzez historię Max Payne 3 jest:

  "Jak rozwijała się historię, był zarówno zaskoczony i przerażony, jak do wielu wątków może odnosić się historia tego człowieka. Teraz, jak grałem w tę grę, już w świecie rzeczywistym mogłem też rozpocząć postępy w kierunku korekty mojego problemu. Odzyskałem przyczepność swojego życia i odzyskałem przyczepność mojej samokontroli. I powoli stając się jeszcze lepszym, do punktu, w którym ja przestałem pić na chwilę. I w tym czasie jest decydujący moment w historii, gdzie Max postanowił przerwać z tym nałogiem i miał zamiar upuścić butelkę i zabrać swoje życie z powrotem. Kiedy to się stało, byłem powalony. To był znak, że byłem strasznie podłączony do tego cały czas ... robiłem te same kroki, które on robił . Nie miałem słów. I nadal nie mam słów, aby opisać to uczucie, które miałem podczas tej sceny. Ale jedno mogę powiedzieć o tym miejscu, otóż jest to dla mnie inspiracją. Prawdopodobnie mógłbym powiedzieć to samo o Maxie odrzucając jego demony i wady, co doprowadziło do tego, że robiłem to samo. Myślę, że mogę szczerze przyznać, że Max Payne uratował mnie od uzależnienia. "

  vApathyv: Jesteśmy zaszczyceni, że nasza gra może pomóc w sposób głęboki przeżywanie doświadczenia płynącego z gry - i życzymy wszystkiego najlepszego w dalszym zdrowiu i szczęściu.

Przeczytaj całą historię, tu: http://www.destructoid.com/promoted-blog-how-max-payne-saved-me-from-myself-236114.phtml

Źródło: Rockstar Games

poniedziałek, 15 października 2012

Retro City Rampage - Premiera 9 October 2012

Oto projekt, który został nam ukazany patrząc na długi czas jego powstawania, początkowo zapowiadany był jako Wielkie Theftendo w drodze powrotnej 2004 roku, to jest Grand Theft Auto III, które oddając hołd poszło dalej i ewoluowało! Biorąc wpływy z innych gier, ery 8-bitowej, jak także opierając się na grach nowoczesnych, Retro Rampage City jest dość pakowaną grą pełną dowcipów, odniesień i stylów rozgrywki, abyś był zajęty przez kilka godzin, idealny do wypełniania tych luk w oczekiwaniu na Grand Theft Auto V news.



Retro City Rampage is finally launching October 9th on PS3 and PS Vita in North America and on PC / Steam / GOG worldwide. The European PS3 and PS Vita releases will follow later this month, with the other platforms 99.9% ready to go and to follow ASAP.

Zostało wydane na trzy platformy, ps3, ps vita i na PC.

I made the decision to release the game on each platform as soon as it's through certification rather than delay it any further in an attempt to achieve an absolutely simultaneous launch. I'm just one man doing everything!

Autor zrobił wszystko sam ;]


Źródło: gtagaming.com

piątek, 12 października 2012

GTA V - Via Game Informer



Rockstar informuje, że w Grudniu ukarze się w magazynie Gameinformer trochę informacji na temat Grand Theft Auto V więc czekamy z zapartym tchem :)

wtorek, 2 października 2012

Max Payne 3 - Porównanie Statystyk

Porównanie Statystyk w Max Payne 3 w trybie Singleplayer i Multiplayer w nowym Social Club wciąż aktualizowanym.

Nadszedł czas, aby poinformować przyjaciół, kolegów, załogi aby rzucili okiem na Aktualizację Social Club , bo ten tydzień jest wielkim pod względem nowych narzędzi w Social Club w celu zapewnienia szybkiego i niepodważalnego zakresu wszelkiej maści funkcji w Max Payne 3 słownie jedno upmanship od tych którzy nie mogą zrobić kopi zapasowej. Friend Compare System jest już dostępny w Max Payne 3 sekcji Social Club, dzięki czemu można zbadać, w jaki sposób rozmiar przeciwko Twój najbliższych, w szerokim zakresie statystyk na obu jednego gracza i multiplayer.



Przekonanałeś się, że rep G6 Commando jest najtrudniejsze lub zawsze Bring The Payne podczas gry jak Maxem lub Passosem w Zabójcy Payne'a? Chcesz wiedzieć na pewno, że masz najlepszy kolejny rząd hitu na rozdział IV w trybie Story? Teraz to możesz udowodnić przez kolejke przed jednym z pięciu znajomych i członków załogi w czasie aby naprawdę dowiedzieć się, kto jest szefem (warto wspomnieć, że można zobaczyć tylko statystyki tych przyjaciół, którzy mają odpowiednie ustawienia prywatności).

Aby uzyskać dostęp do tego przydatnego narzędzia należy tylko udać się do obszaru Max Payne 3 na Social Club i uderzyć przycisk Friend Compare (porównanie przyjaciół) na prawej stronie paska nawigacyjnego w statystykach jednego gracza lub w rozgrywce wieloosobowej. Stąd, można przewijać listy znajomych, a każda będzie wynikać z harmonogramów swoich załóg, aby wybrać tych graczy, których chcesz sprawdzić statystyki przeciwnika i dowiedzieć się, gdzie trzeba przyspieszyć.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 18 września 2012

Red Dead Redemption - Real Story

Pixel Enemy's Take on "The Real History: Red Dead Redemption" (Found on YouTube)

Niedawno Rockstar natknęło się na bardzo słodką, krótką analizę historyczną starej zachodniej inspiracji geograficznej ze świata Red Dead Redemption, stworzoną przez prawdziwego Teksańczyka, MrTexan505 na YouTube jako część "Prawdziwa Historia" serii na YouTube.

Wideo oferuje outsiderem studium na trzech odrębnych obszarch w grze, a także broń i nową technologie epoki.

wtorek, 11 września 2012

WOT - Rusza po Golden Joystick

Nagroda Golden Joystick (złoty joystick) to jedna z najstarszych nagród przyznawanych grom na świecie. Głosują gracze, dzięki czemu jest pewność, że nagrody są przyznawane naprawdę ulubionym grom. W tym roku ma miejsce trzydziesta rocznica przyznania tej nagrody i zapowiada się, że impreza będzie większa niż kiedykolwiek. Głosy można oddawać w 16 kategoriach, a World of Tanks zostało nominowane w kategorii najlepszego MMO roku.

Swoją opinię na temat World of Tanks wyrazili już organizatorzy Golden Joystick Awards.

W Wargaming uwielbiają imprezy, dlatego mają zamiar naprawdę pokazać Wam, że cieszą się z tych nominacji. Te nagrody to okazja, aby podzielić się z Wami tym, co będzie miało miejsce jeżeli wygrają.

W przypadku w którym World of Tanks wygra nagrodę Golden Joystick w kategorii najlepszego MMO roku, która zostanie przyznana 26 października, wszyscy gracze otrzymają gigantyczne bonusy w postaci zniżek i mnożników doświadczenia:

Kod bonusowy dający 3 darmowe dni konta premium i specjalne materiały eksploatacyjne dostępne wyłącznie za złoto!
Zniżki na pojazdy (prawie) najwyższych tierów! Czołgi będą kosztować tyle, co ich bracia o jeden tier niżej.
Czołgi średnie IX tieru
Czołgi ciężkie IX tieru
Niszczyciele czołgów IX tieru
Działa samobieżne VII tieru
Wszystkie pojazdy premium VIII tieru będą o 15% tańsze.
Pięciokrotny mnożnik doświadczenia za pierwszą bitwę dnia.
50% zniżki na wyposażenie
50% zniżki na miejsca w garażu
50% zniżki na szkolenie i przeszkolenie załogi w ich głównej kwalifikacji

Zagłosuj na World of Tanks

Bonusy będą dostępne w grze wyłącznie w przypadku gdy World of Tanks wygra nagrodę. Jeżeli naprawdę chcecie je dostać, czas zagłosować ! Jesteś graczem, w związku z czym masz prawo głosu! ! To bardzo proste, aby oddać głos musisz wykonać kilka prostych czynnośći. Oto szcegółowy poradnik z obrazkami tłumaczący krok po kroku w jaki sposób możesz oddać głos.

Maraton Golden Joystick

World of Tanks organizuje serię konkursów pt. Maraton Golden Joystick, które będą powiązane z głosowaniem. To świetna okazja, aby zabłysnąć swoim talentem artystycznym i umiejętnością dowodzenia. Wspaniałe nagrody tylko czekają na zwycięzców, którzy odważą się po nie sięgnąć! Co tydzień będziemy organizować inny konkurs. Oczekujcie więcej informacji wkrótce!