Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wieści. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wieści. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 3 maja 2012

Recenzja i Wymagania Max Payne 3

Wymagania w Max Payne 3 jak pisze Rockstar są zdecydowanie za wysokie ale to chyba dlatego aby w pełni rozkoszować się grą to należy je spełnić bo gra zapewne będzie wykorzystywać różne dobrodziejstwa nowej technologii w grach. Brak DX 11 przecież nie dyskwalifikuje tej gry, ani nie stawia jej niżej w stosunku do innych podobnych tematycznie gier bo przecież ta produkcja ma szereg innych cech, które sprawiają, że nie o to tutaj tylko chodzi. A wręcz przeciwnie bo najnowszy Max Payne 3 będzie bogactwem zupełnie czego innego i nie chodzi tutaj o grafikę której także nie zabraknie bo od dawna tym co śledzą temat wiadomo, że grafika się także liczy ale na inne doskonałości również trzeba kłaść nacisk. Tutaj nacisk jest położony absolutnie na wszystko i bardzo bym chciał aby ta gra była wydajna pod względem optymalizacji i aby bez większych zgrzytów szczególnie na wyższej klasy sprzęcie bo jeśli na tej linii Rockstar padnie to nie będzie za wesoło i znowu sieć zadrży podobnie jak to było w przypadku GTA4. Pamiętać też należy, że Rockstar ma już pewne doświadczenie z silnikiem Rage więc teraz miał okazję aby go udoskonalić i wzbogacić o nowe detale bo w grach już tak po prostu jest, że gracze co chwila chcą otrzymywać nowe desery w postaci ciekawych dodatków, a tego tutaj nie zabraknie. Ale zaraz zaraz bo teraz czytam, ze teselacja i DirectX 11 będzie dostępny w grze, a co za tym idzie Rockstar jak widać cały czas prężnie idzie do przodu, a moja omyłka wynikła z tego, że ktoś inny mi tak napisał na pewnym forum... Oh chyba przestane czytać fora. Z tego co mi wiadomo na xbox360 nie będzie DirectX11 lub nie będzie tam pewnych technologii, które są obsługiwane przez DirectX11 ale na PC ma być, a to już sporo znaczy. Ta gra zdecydowanie błyszczy na całej linii. Nie wiem nawet od czego mógłbym zacząć aby napisać coś wiecej bo wierzcie lub nie to jest o czym pisać i już z trailerów jestem w stanie wnioskować bardzo wiele. Może zaczynając od fabuły ? Będzie się rozgrywać wokół porwanej kobiety, a to już daje sporo do myślenia i można w stanie sobie wyobrazić co się może dziać, tym bardziej jeśli szukać jej będzie sam Max, dreszcze, emocje i mnóstwo przeplatających się scen akcji wraz z filmowością sprawią, że ten tytuł w swoim gatunku jest zwyczajnie najlepszy i jeśli chodzi o strzelanki z widoku trzeciej osoby to będzie ostra dawka nowych możliwości, adrenaliny i to co już możemy wnioskować z trailerów, ta cała ekstremalnie dopracowana otoczka, fizyka, mechanika postaci i myszka w dłoni na PC sprawi, że będzie chciało się w to grać, a starsze podobne tytułu schowają się w szufladzie. Skupiając się dalej na postaci i przerywnikach, które to mogliśmy obejrzeć w trailerach można zauważyć wiele rzeczy, mało kto o tym wspomina, a właściwie jeszcze nigdzie nie przeczytałem więc sam to napiszę. Możecie zauważyć w pewnej scenie bodajże dwu lub jedno sekundowej jak Max Payne wygląda jak brudas, pijak czy niechluj, a z czego to wynika ? Można by sobie zadać pytanie. Otóż w tym całym poszukiwaniu porwanej dziewczyny bohater przechodzi jeszcze więcej niż w części poprzedniej. Dla przykładu taka zmiana charakteryzacji postaci została zastosowana w Batmanie ale w porównaniu do niego Max wygląda o wiele bardziej profesjonalnie. Przecież mamy do czynienia z profesjonalistami więc Batmana nawet nie ma co porównywać. Ale postać przedstawiona w tych nielicznych klatkach owej sceny nadaje mocnego charakteru grze, a na tym na pewno się nie skończy bo wszystkie detale wyrwiemy dopiero wtedy gdy gra trafi w nasze ręce. Zaś Multiplayer i najnowsze informacje jakie ostatnio udało mi się na jego temat przeczytać wręcz kipią nową treścią chodź niektóre aspekty zostały żywcem ściągnięte od znanych wzorców opierających się na typowych DeathMatch, TDM, Gang Wars i jednym nieco odbiegającym od reszty trybów ekskluzywnym trybie zwykłych graczy przeciwko dwójce napakowanych ołowiem i znieczulaczami czyli Maxem wraz z jego partnerem Raulem Passos, którzy to są sporym wyzwaniem dla zwykłych graczy, a po zabiciu jednego gracz przejmie postać Raula lub Maxa, a całość kipi akcją i grywalnością co przedłuża żywotność każdej gry. Można też się spodziewać takich szczegółów jak nie liniowa rozgrywka zakończona w różny sposób na co także liczę. Podobno także mają być lokacje jeszcze bardziej dopracowane i ma być więcej jeszcze lepiej odwzorowanych pomieszczeń do eksploracji co by powiększyło jeszcze bardziej świat gry, a w tym przypadku wiadomo im więcej tym lepiej. Im więcej widocznej włożonej pracy w ten cały bogaty świat gry tym lepiej dla nas. Dodatkowe możliwości także, które niesie ze sobą najnowszy Max Payne to paczki nowych skinów do trybu Multiplayer czy paczki nowych broni czy możliwość przeniesienia skinów z Max Payna do GTA V. To ostatnie całkowicie zaskakuje. A i bym zapomniał... Czy przeszło wam kiedyś przez myśl połączenie i zaimplementowanie tysięcy animacji ruchu do gry? Mi nie, a wam? ;o Można tylko zastanawiać się czym jeszcze nas zaskoczą. Tym o to akcentem chciałem zakończyć tą krótką recenzję i wraz z innymi oczekiwać tej produkcji.

Na koniec wymagania:

"Dziś mamy zupełnie nowe screeny z wersji PC Max Payne 3 oraz zaktualizowane informacje i specyfikacje systemu. Rozwijały się równolegle z grą w wersji konsol, Max Payne 3 na PC gdzie gra obsługuje DirectX11 teselacje, a także szereg dodatkowych zaawansowanych opcji graficznych i zoptymalizowane do działania w szerokim zakresie konfiguracji na PC.

Max Payne 3 PC System Specifications

Operating System:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3

Processor:
Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

RAM:
2GB - 16GB

Video Card:
NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM

Sound Card:
100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live

HDD Space:
35 GB

DVD Drive
Zapoznaj się z producentem sprzętu i www.rockstargames.com / support w celu sprawdzenia aktualnych informacji kompatybilności. Niektóre elementy systemu, takie jak telefony chipsetów, zintegrowane i AGP karty graficzne mogą być niekompatybilne. Nienotowane dane mogą nie być obsługiwane przez wydawcę.

Max Payne 3 na PC będzie dostępny 29 maja w Ameryce Północnej i 1 czerwca w Europie, w Specialnej Edycji dostępnej w Ameryce Północnej wyłącznie poprzez GameStop i całej Europie z wybranych detalistów. Dla tych, którzy wolą wydanie PC serwowane będzie przez digital download, możesz wstępnie zakupić Max Payne 3 z wybranych cyfrowych detalistów i otrzymać wstępne zamówienie dodatkowej treści w tym niektóre z bonusów od Special Edition (The Classic Multiplayer Character Pack & Disorderly Conduct Multiplayer Weapons Pack). Sprawdź, co oferuje Steam, Impulse GameStop (tylko USA), Amazon gry do pobrania (tylko USA), Gamesplanet, Gamesload i Gamersgate mają w ofercie i przewidziane są kolejne aktualizacje."

sobota, 14 kwietnia 2012

Max Payne 3 Video - Soundtrack

Rockstar Games udostępnił ekskluzywny film pokazujący utalentowanego muzyka poruszając temat Maxa Payne 3 soundtrack. Bardzo fajne! Pamiętaj, aby sprawdzić Max Payne 3, który zostanie wydany w przyszłym miesiącu!

sobota, 31 marca 2012

Ekipa Multiplayera Max Payne 3 dostępna w GTA V

Co łączy gry Max Payne 3 i Grand Theft Auto V oprócz tego, że ukażą się pod szyldem Rockstara? Klan, który dzięki Social Clubowi będzie można przetransportować z jednej gry do drugiej.

Rozgrywka w trybach wieloosobowych stała się w ostatnich latach motywem przewodnim wielu gier. Trend ten nie umknął bystremu oku szefa Rockstara, Danowi Houserowi. - Multiplayer jest teraz jeszcze ważniejszą częścią naszych gier - deklaruje w rozmowie z dziennikarzami IGN. Na poparcie tej tezy przedstawił plan częściowego połączenia modułów sieciowych z Max Payne 3 i GTA V.

- Tworząc ekipę za pośrednictwem Social Clubu w Max Payne 3, będziesz w stanie przenieść ją i wykorzystać w GTA V już w dniu premiery - zapowiada. - To wszystko jest częścią naszych nasilonych starań, by uczynić multiplayer głębszym i bogatszym doświadczeniem niż to, co oferowane jest obecnie, a także bardziej przystępnym dla nowo przybyłych i wynagradzającym dla najbardziej oddanych graczy - stwierdza Houser.

- Wspomniane ekipy (w oryginale "Crews") to grupy graczy, do których możesz dołączyć za pośrednictwem Social Clubu. Oferuje to dużo szersze możliwości niż listy znajomych z Xboksa i PS3, a ponadto zapewnia szereg korzyści zarówno w świecie gry, jak i poza nim. Prywatne - dla ciebie i twoich znajomych, które możesz stworzyć i dowolnie dopasować, a także publiczne, dostępne dla każdego - wyjaśnia.

- Wykonywanie zadań wespół z członkami grupy, np. pomszczenie poległego kompana, pozwoli na zdobycie dodatkowych punktów doświadczenia. Jeśli grasz w trybie wieloosobowym tylko okazjonalnie, będąc w takim zespole szybko będziesz mógł odnieść korzyści. Dodatkowo, w publicznych ekipach nie ma limitu członków, więc tysiące graczy z całego świata mogą dołączyć do tej samej załogi. Alternatywę stanowią prywatne grupy, której członkowie mogą przenieść się na inny poziom doznań - dodaje szef Rockstara.


Inne źródło:Wraz z premierą trzeciego Maksa Rockstar wprowadzi do swoich gier zupełną nowość - Crews, czyli "drużyny". Będą to swoiste odpowiedniki klanów - wszyscy użytkownicy będą mogli je tworzyć za pośrednictwem gry, a za wspólne osiąganie celów nagradzani będą na przykład dodatkowymi punktami doświadczenia. Jak zapowiedział Dan Houser z Rockstar Games, za pośrednictwem usługi Rockstar Social Club drużyny będą mogły zostać przeniesione do innych tytułów producenta i z funkcjonalności tej korzystało będzie także GTA V. Oznacza to mniej więcej tyle, że wszystko, co rozegra się w naszej drużynie w Max Payne 3, znajdzie swoje odniesienie w GTA V. Zapowiada się całkiem ciekawie, przydałoby się jednak nieco więcej konkretów - ot, choćby informacja na temat tego, czy przenoszony będzie tylko progres w poziomie postaci, czy też dostaniemy jakieś przedmioty, które w poszczególnych grach da się odblokować, a potem przenieść.

piątek, 30 marca 2012

Max Payne 3 - Multiplayer 720p PL

Po prezentacji gry w Warszawie trzeba stwierdzić, że gra jest dopracowana niemal, że na dziesiątą stronę, a jej różnorodność może podkreślić chociaż by fakt, że będzie bogatsza o większą ilość detali od takich tytułów jak GTA 4 czy Red Dead Redemption. Lokacje, postacie, animacje, mechanika, przejścia i wiele innych aspektów gry jest po prostu godne uwagi. Nie ma żadnych praktycznie niedociągnięć, a tryb multiplayer to będzie istny chaos i szeroki uśmiech na twarzy. Z niecierpliwością zacieram ręce :)

sobota, 3 marca 2012

Max Payne 3 - ocena z rozgrywki

Wraz z tytułowym bohaterem odwiedzimy São Paulo, miasto słynące z niewyobrażalnej biedy i olbrzymiego bogactwa. Zapowiadana premiera gry: maj 2012. Max Payne jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych i wyrazistych bohaterów gier. Dwie części stworzonej przez studio Remedy serii zrobiły z niego prawdziwą legendę. Rockstar zamierza pokazać dalsze losy rozczarowanego życiem policjanta z Nowego Jorku i wysłać go do brazylijskiego Sao Paulo. Zrealizować grę na swój sposób, ale z poszanowaniem dla korzeni marki – takie są obietnice. Firma znana z takich produkcji jak Red Dead Redemption czy Grand Theft Auto IV umożliwiła serwisowi gryonline zagranie we fragment swego dzieła, w którym odwiedzili stadion oraz nabrzeże. Jak Payne, autor wielu niezapomnianych „aforyzmów” i „anioł śmierci” siejący postrach wśród gangów, odnajdzie się w Ameryce Łacińskiej? Payne trafi do Brazylii za namową swojego znajomego Raula Passosa. Początkowo bohater nie będzie zainteresowany ofertą ochrony bogatej rodziny z Sao Paulo, ale wskutek pewnych okoliczności zostanie zmuszony do strategicznego oddalenia się z Nowego Jorku. W grze poznamy kulisy wydarzeń z Wielkiego Jabłka, które doprowadziły do nagłej zmiany zdania i lokalizacji bohatera – zostaną one podane w formie wspomnień powracających do Maxa w kolejnych etapach brazylijskiej przeprawy. W jednym z nich zobaczyliśmy Payne’a upijającego się w barze. Do lokalu weszło kilku młodocianych typków, a wśród nich syn lokalnego bossa mafii, z którym tytułowy śmiałek ma na pieńku. Autorzy nie pokazali końca tej sceny, ale można domyślić się, że Max nie wytrzymał ich zaczepek i wymierzył sprawiedliwość na własną rękę. Struktura scenariusza nie będzie liniowa (w sensie chronologii), co dobrze wpisuje się w styl serii. Brazylia to dla Maxa ucieczka – zarówno przed mroczną przeszłością, jak i wspomnianymi świeżymi problemami. Rockstar wybrał Sao Paulo z prostego powodu: to miasto słynące z ogromnych dysproporcji społecznych. Bogacze podcierający się studolarowymi banknotami mieszkają tu kilka metrów od biedoty stłoczonej w przerażających slumsach. Miejsce obfitujące w tak wyraziste kontrasty daje możliwość zbudowania mocnych scen i wątków. A tego niewątpliwie spodziewamy się po serii zapoczątkowanej przez Remedy. Sao Paulo to nie tylko patchwork zszyty z niepasujących do siebie obszarów skrajnie biednych i obrzydliwie majętnych. To także ogromna przestępczość, imprezy (słynny karnawał), piękne kobiety i... fanatyczna wręcz miłość do piłki nożnej. Wszystkie te elementy wymieszały się we fragmencie produkcji, który mieliśmy okazję przejść w asyście Rockstara.
Pracownicy Rockstara byli w Sao Paulo i widzieli kontrasty, z których słynie ta metropolia. Twórcy gry inspirują się też takimi filmami jak Miasto boga i przede wszystkim Elitarni (Tropa de Elite). Kto widział te obrazy, wie, że czekają nas dramatyczne chwile i mocne sceny. Przypomnijmy, że Max został ochroniarzem bogatej rodziny Branco i wpakował się w sam środek ulicznej wojny. Zaczęło się od tego, że Fabiana, kobieta głowy rodu, czyli Rodrigo Branco, została porwana przez lokalny gang Comando Sombra, który zażądał okupu. Po krótkiej naradzie w biurze swego nowego szefa Payne zaproponował, że weźmie na siebie ciężar „rozmów” z porywaczami i razem z Passosem udał się do punktu wymiany „dóbr” – na stadion drużyny Galatians. Życie pozbawionego rodziny ekspolicjanta nigdy nie było usłane różami, więc nie zdziwiło nas, że na boisku sprawy wymknęły się spod kontroli. Pojawiła się trzecia siła: zmilitaryzowana grupa nieznanego pochodzenia – tzw. Cracha Preto – która wpakowała Maxowi kulkę z broni snajperskiej w ramię i zmusiła gangsterów do ucieczki z pieniędzmi. Na szczęście Passos strofującym okrzykiem przywrócił Maxa do przytomności i obydwu udało się zbiec z murawy do wnętrza budynku. Cała scena obfitowała w lekko psychodeliczne akcenty, rozmyte obrazy i chwiejące się ujęcia, co miało oddać oczywiście nie najlepszy stan protagonisty. Dobrze wiemy, czego Payne potrzebuje w takich sytuacjach. Środków przeciwbólowych. I może prowizorycznego opatrunku z bandaży. Po doprowadzaniu się do stanu używalności Payne i Passos udali się w pościg za zbiegłymi gangsterami, aby dopilnować, żeby ci otrzymali pieniądze oraz wprowadzili w życie swoją część transakcji, czyli uwolnienie dziewczyny. Przeszliśmy tym samym do czegoś, co doskonale znamy – strzelania. Max nauczył się paru nowych sztuczek, np. chowania się za przeszkodami, ale nadal jest zwolennikiem ryzykownych akcji, w których w pojedynkę eliminuje grupy wrogów. Wszystko za sprawą jego dobrze znanych umiejętności i biegłości w posługiwaniu się bronią. W każdym momencie gry mogliśmy włączyć tzw. bullet time, aby ułatwić sobie celowanie (Max nie korzysta ze wspomagaczy w stylu automatycznego namierzania wrogów) i zobaczyć efektowne smugi unoszące się za latającymi wkoło pociskami. Do tak charakterystycznych rzutów na boki w tym trybie dodano też możliwość kontynuowania walki z ziemi (turlając się) czy brutalne zabójstwa z bliska. Mimo to od razu poczuliśmy się jak w domu – walka bardzo przypominała to, co pamiętamy z poprzednich odsłon serii. Tym, co dało się zauważyć już podczas pierwszych minut rozgrywki, jest większe znaczenie taktyki w starciach z wrogami. Bohater Maxa Payne’a 3 to istota z krwi i kości, a nie postać z komiksu. Oznacza to, że każdy ruch tego barczystego mężczyzny zabiera trochę czasu. Fizyczność – to słowo dobrze opisuje system sterowania i to, jak postacie reagują na otoczenie i różne zdarzenia. Czasami trzeba było działać wręcz oszczędnie, bo wrogowie nie próżnowali – starali się zapędzić nas w kozi róg i wykurzyć z ukrycia za pomocą granatów. Rockstar zastosował w grze kołowe menu podręczne do wyboru broni. Ograniczenie posiadanych zabawek do trzech sztuk pozwala błyskawicznie zmienić wyposażenie nawet podczas wyjątkowo gorących akcji. Cały czas pozostawaliśmy więc w ruchu, skacząc na boki, strzelając i rozwalając wszystko wokół. Regularnie zmienialiśmy też ekwipunek, bo były stróż prawa korzysta teraz z dwóch sztuk broni podręcznej oraz strzelby/karabinu. Można tu trochę kombinować – np. trzymać w jednej ręce pistolet, a w drugiej uzi. Jednym z założeń gry jest to, że będziemy często podmieniać wyposażenie w trakcie walki. Najbardziej opłacało się biegać z większą bronią i w sytuacjach krytycznych odrzucać ją na rzecz poręczniejszych pukawek (np. kombinacji dwóch uzi wypluwających z siebie dziesiątki kul na sekundę). Oczywiście po starciu możemy podnieść wyrzucony wcześniej oręż i odpowiednio się dozbroić. Twórcze podejście do każdej strzelaniny było konieczne z prostego względu. Max nie posiada regenerującego się zdrowia jak inni współcześni bohaterowie i w dalszym ciągu jest zdany na to, ile środków przeciwbólowych ma przy sobie (ważne jest więc dokładne przeczesywanie otoczenia w poszukiwaniu apteczek). W niektórych sytuacjach gra była więc sporym wyzwaniem, bo wymagała nieco bardziej przemyślanego podejścia. To nie Gears of War, gdzie wystarczy siedzieć w ukryciu i od czasu do czasu do kogoś strzelić, a w razie problemów schować się gdzieś i poczekać na powrót postaci do zdrowia. Przeciwnicy Payne’a nie dają mu takich chwil wytchnienia. Grając w Maxa Payne’a 3 na poziomie normalnym, musieliśmy bacznie uważać na to, co robimy, i nie pakować się w niepotrzebne tarapaty. Na szczęście Rockstar przygotował parę pomocy, które pozwalają wyjść cało z opresji. Jeśli mamy przy sobie zapas painkillerów i zostaniemy śmiertelnie ranieni, Max upadnie na ziemię, ale otrzyma ostatnią szansę: zabijając swojego oprawcę, wróci do „życia”. System znany z wielu gier sprawdza się tu nieźle i pasuje do samej postaci. W końcu przywykliśmy do jej zwycięskich spotkań ze śmiercią. W grze większość czasu spędzimy z Raulem na przedzieraniu się przez pomieszczenia wypełnione gadżetami piłkarskimi (od proporczyków przez piłki aż po „ołtarzyki” poświęcone lokalnej gwieździe). W końcu nasza dwójka musiała się rozdzielić, aby zmierzyć się ze snajperem i śledzić gang, który porwał Fabianę. Max wziął na siebie strzelca. Przedostaliśmy się przez trybuny w stronę wieży spikerskiej. Droga była niebezpieczna – prowadziła po rusztowaniach oświetleniowych stadionu, gdzie trzeba było zdać się na bullet time i zgrabnie omijać pociski. W końcu bohater wpadł z hukiem do pomieszczenia snajpera i zabił go. Tutaj zabawa zmieniła się w galerię strzelecką, w której musieliśmy osłaniać Raula znajdującego się po przeciwległej stronie kompleksu. Trzeba było likwidować kolejnych wrogów podchodzących do przyjaciela, mając na uwadze odległość (pomogła możliwość skorzystania ze spowolnienia czasu). Fragment zakończył się efekciarskim lotem kamery za pociskiem, który trafił ostatniego przeciwnika. Żeby pokazać parę innych urozmaiceń rozgrywki, deweloper pozwolił nam przeskoczyć do poziomu rozgrywającego się w dokach, w których gang Comando Sombra przetrzymuje Fabianę. Interesujące jest to, że ten etap można zacząć po cichu, bowiem bohater dysponuje pistoletem z tłumikiem. Niestety, wściekle rzuciliśmy się na wrogów, więc od razu rozpoczęła się regularna batalia. Kolejną ciekawostką jest to, że w paru miejscach autorzy ukryli pewne szanse do wykorzystania. Na początku doków można było strzelić do klocka blokującego koła samochodu, aby spowodować jego stoczenie się do wody i zmiażdżenie wrogów. Dalej mogliśmy też między innymi strzelać w baki różnych maszyn, aby prowokować małe wybuchy. Środowisko w Maxie Paynie 3 nie będzie co prawda w pełni interaktywne, ale nie zabraknie elementów, które nie wytrzymają gradu pocisków. Jak widać, czasami wykorzystamy je do własnych celów. Poprzednie części Maxa Payne’a robiły olbrzymie wrażenie od strony wizualnej. Także w produkcji Rockstara walka imponuje, bo bohater gry potrafi sunąć majestatycznie w powietrzu pomiędzy pociskami i jednocześnie posyłać z hukiem kule w stronę swoich oponentów. Graficy postarali się, aby używanie bullet time’u było odpowiednio zaznaczone i gwarantowało satysfakcję. W dokach akcja nabrała morderczego tempa i rozbudowany system walki pokazał pełnię swoich możliwości. W jednej z finalnych scen ścieraliśmy się z kilkoma wrogami jednocześnie. To po prostu trzeba zobaczyć na własne oczy – dziesiątki pocisków sunące obok Payne’a w trybie bullet time. W tej grze będziemy wiele razy dosłownie o włos od śmierci.
Jest też kilka innych technicznych aspektów, na które warto zwrócić uwagę. Jeden z nich to system animacji. Modele wrogów i samego Payne’a reagują na otoczenie i pociski, dzięki czemu wszystko wygląda bardzo naturalnie i płynnie (widzieliście to zapewne na zwiastunach). Gra jest też cudacznie brutalna – ciała postaci odskakują po wybuchu granatów, kamera śledzi niektóre pociski, a każda akcja kończy się widowiskowym zabójstwem. To także słynna cecha poprzednich odsłon serii, więc możecie odznaczyć ten punkt na swoich listach tego, co koniecznie musi znaleźć się w każdej grze z serii Max Payne. Ile razy spotkaliście się z tym, że grając bohaterem, używacie strzelby, a w scence fabularnej oglądacie go z inną bronią? Max Payne 3 nie popełnia tego błędu – Rockstar stworzył system przerywników, który upewnia się, że w filmach postać jest wyposażona w te same pukawki co podczas rozgrywki. Osobną kwestią jest sama oprawa gry, która nie stara się w prosty sposób podrabiać stylu znanego z dzieł studia Remedy. Rockstar najwyraźniej uznał, że statyczne panele nie przystoją temu, co oferuje silnik Rage i system animacji Euphoria. Postawił więc na świetnie zmontowane scenki ze charakterystycznymi wstawkami. Sporo tu filtrów graficznych, efektów, pojawiających się znikąd napisów i innych zabiegów upodabniających animację do komiksu. Elementy tego typu są jednak dość oszczędne i gdyby nie głos Jamesa McCaffreya, który teraz użycza bohaterowi także swojej twarzy, Max Payne 3 mógłby zostać wzięty za inną grę. Niektóre sceny przypominają komiksowe wynurzenia Maxa, lubującego się w snuciu grafomańskich, ale jakże pięknych opisów rzeczywistości. Ogólny klimat jest jednak nieco inny, bo Max Payne 3 wydaje się bardziej przyziemną i „realistyczną” produkcją.

sobota, 25 lutego 2012

Max Payne 3 - Świetna oprawa graficzna na PC

Firma Rockstar Games opublikowała wczoraj pierwsze trzy screeny prezentujące możliwości pecetowej wersji gry Max Payne 3. Studio zapowiada, że komputerowi gracze będą mogli cieszyć się „wspaniałą oprawą graficzną w wysokich rozdzielczościach oraz detalach, której doświadczymy w trybie single i multiplayer”. W najbliższym czasie deweloper ma zamiar pochwalić się kolejnymi obrazkami z gry oraz bardziej szczegółowymi informacjami. Będą to zalecane i minimalne wymagania sprzętowe, lista wspieranych kart graficznych, a także opis specjalnych opcji i ulepszeń obrazu, które nie będą dostępne dla użytkowników konsol. W przyszłym tygodniu do fanów powinny trafić też nowe, oficjalne materiały prezentujące rozgrywkę. Max Payne 3 ukaże się na przełomie maja i czerwca tego roku. Gra trafi na PC oraz na konsole Playstation 3 i Xbox 360.

poniedziałek, 20 lutego 2012

sobota, 21 stycznia 2012

Premiera gry Max Payne 3 znowu opóźniona



Firma Take Two po raz kolejny przesunęła datę premiery długo oczekiwanej gry Max Payne 3. Na szczęście tym razem jest to stosunkowo niewielkie, dwumiesięczne opóźnienie.

Według najnowszych danych, produkcja studia Rockstar Vancouver zadebiutuje na rynku w maju bieżącego roku. Przypomnijmy, że jeszcze do niedawna mówiło się o marcu. Wydawca kolejny poślizg tłumaczy chęcią „upewnienia się, że Max Payne 3 przyniesie najwyższą możliwą jakość”. Innymi słowy, twórcy wykorzystają dodatkowy czas dewelopingu na dopracowanie swojego dzieła.

Firma Rockstar Games planuje jeszcze dzisiaj ogłosić więcej szczegółów w sprawie trzeciej części przygód Payne’a. Możemy się więc domyślać, że w ciągu najbliższych kilku godzin dostaniemy bardziej dokładną datę premiery, a przy okazji być może nowe informacje na temat gry.

Prezes Strauss Zelnick chwali się, że 2013 rok fiskalny (obejmujący okres od 1 kwietnia 2012 do 31 marca 2013) zapowiada się dla firmy Take Two wyjątkowo atrakcyjnie. W tym czasie wydany zostanie nie tylko Max Payne 3, ale też takie produkcje jak BioShock: Infinite, XCOM, XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops: The Line i „kilka innych tytułów, które dopiero zostaną zapowiedziane na ten rok fiskalny”.

Max Payne 3 ukaże się w wersjach na PC, PlayStation 3 oraz Xboksa 360. Tytuł wprowadzi trochę zmian w stosunku do poprzednich części serii, co wzbudza pewne obawy wśród jej największych fanów. Należy jednak pamiętać, że studio odpowiedzialne za tę produkcję raczej nie zawodzi i możemy być dobrej myśli przed premierą pełnej wersji.

UAKTUALNIENIE: Zgodnie z zapowiedziami, firma Rockstar Games ujawniła dokładną datę premiery gry Max Payne 3. Wersja na PlayStation 3 oraz Xboksa 360 zadebiutuje 18 maja w Europie i trzy dni wcześniej w Stanach Zjednoczonych. Nieco dłużej poczekają posiadacze pecetów – 1 czerwca na Starym Kontynencie oraz 29 maja w USA.

sobota, 17 grudnia 2011

Gang Wars w grze Max Payne 3




W serwisie IGN pojawił się obszerny artykuł na temat mechaniki multiplayera w grze Max Payne 3. Studio Rockstar Games chce, aby znaczną rolę podczas zabawy w kluczowym trybie Gang Wars odgrywała otoczka fabularna i płynna zmiana celów stawianych przed graczami.


Przed każdą rundą Wojen Gangów zobaczymy scenkę wprowadzającą, w której Max Payne przedstawi aktualną sytuację i cel następnego starcia. Przykładowo, dochodzi do nieudanej transakcji zakupu dużego transportu narkotyków. W efekcie przedstawiciele gangów dążą do przechwycenia worków wypchanych gotówką i odstawienia ich w bezpieczne miejsce. Charakterystyka następnej rundy zależy od przebiegu akcji. Jeśli któryś z graczy zgromadzi pokaźną sumkę pieniędzy, to pojawi się szansa, że za jego głowę zostanie wyznaczona nagroda i będą go ścigać wszyscy pozostali uczestnicy. Z drugiej strony, gdy jedna z drużyn zdobędzie wcześniej największy teren, to w ramach odwetu będzie musiała liczyć się z próbami podkładania bomb.

W trakcie rozgrywki dużą rolę odegrają perki (tzw. „bursts”) odblokowywane wraz ze zdobywaniem kolejnych punktów doświadczenia. Każdy z nich będzie posiadał trzy poziomy mocy. Twórcy zapewniają, że nie pojawią się zbyt „epickie” bonusy pokroju nalotu bombowego. Wśród ujawnionych rodzajów wsparcia znajduje się Paranoja (przeciwnik widzi na radarze wszystkich graczy jako wrogów) oraz Podstępny (przeciwnik postrzega gracza jako sojusznika). Nie zabraknie oczywiście zdolności Bullet Time stanowiącej znak rozpoznawczy serii. Czas ulegnie spowolnieniu nie tylko dla osoby aktywującej tę umiejętność, ale również dla zawodnika znajdującego się na jej celowniku.
Wydarzenia przedstawione w trybie Gang Wars ukażą losy gangów zarówno przed, jak i po spotkaniu z Maksem Paynem. W związku z tym historia pokazana w meczach wieloosobowych może obejmować przykładowo zmagania o władzę nad zdetronizowanym w trakcie kampanii przez głównego bohatera klanem.
Choć seria Max Payne była do tej pory nastawiona na rozgrywkę dla jednego gracza, to wszystko wskazuje na to, że w przypadku trzeciej odsłony multiplayer zapewni wiele godzin urozmaiconej rozrywki. W większości tytułów z rozbudowanym trybem sieciowym gracz machinalnie zabija kolejnych przeciwników, ewentualnie od czasu do czasu wykonując jakieś zadanie w postaci podłożenia ładunków wybuchowych, czy zdobycia flagi przeciwnika. Tym razem ma być inaczej.
Gra Max Payne 3 ukaże się w marcu 2012 roku na pecetach oraz konsolach PlayStation 3 i Xbox 360.

sobota, 22 października 2011

Max Payne 3 - Zapowiedź gry

Z najnowszej zapowiedzi możemy się dowiedzieć nieco więcej na temat świata w którym będzie się obracać Max Payne jak i na temat samej postaci i jej wyposażenia. Broń jaką będzie posiadał będzie podzielona na cztery części czyli będzie możliwa kombinacja broni jak pistolet i karabin lub inny pistolet i inny karabin strzelający seriami pocisków lub jakaś inna broń pokroju shotgun czyli taki mix. Co do samej postaci to po pierwszej akcji w nowym Yorku akcja przeniesie się do San Paulo, nowoczesnego miasta podzielonego na dzielnice biedy i bogactwa, a zadaniem Samego bohatera będzie ochrona pewnej persony. Nie zabraknie także efektywnych akcji jak chociażby zaczerpnięta żywcem scena z Call of Duty Black Ops kiedy to bohater będzie zjeżdżać na pewnej lince jednocześnie wystrzeliwując serie strzałów w przeciwników oraz zapewne wiele więcej atrakcji o których dowiecie się wkrótce lub w samej grze zapowiadanej na marzec.

sobota, 8 października 2011

Max Payne 3 - pierwsze zapowiedzi

Firma Rockstar zaprezentowała dziennikarzom kilka scen z gry Max Payne 3, dzięki czemu w sieci pojawiły się jej pierwsze zapowiedzi. Wymowa większości z nich jest podobna: produkcja autorów Grand Theft Auto IV będzie pod wieloma względami różniła się od poprzednich odsłon serii Max Payne, ale mimo wszystko przypomni nam jej ciężki klimat i charakterystyczny styl prowadzenia akcji.

Fabuła

Trzecie przygody Max’a Payne’a będą rozgrywały się w 8 lat po wydarzeniach znanych z Max Payne 2. Na początku gry zastaniemy bohatera w dość kiepskiej kondycji. Max spędza czas na piciu w obskurnym mieszkaniu. Pewnego dnia odwiedza go stary znajomy Raul Passos, aby zaproponować pracę w ochronie poza USA: w Brazylii. Payne zgadza się, bo prawie nic nie trzyma go już w Nowym Jorku.


W trakcie rozmowy z Passosem mieszkanie Max’a zostanie zaatakowane przez ludzi lokalnego szefa mafii Anthony’ego DeMarco, któremu były policjant zabił syna. Payne będzie musiał chwycić za broń i przed wyjazdem zakończyć „sprawę”. Ten fragment rozgrywki podobno kojarzy się z pierwszą i drugą grą.

W drugiej zaprezentowanej scenie pokazano słoneczne, ale równie brutalne poziomy z Sao Paulo. W jednym z nich Max ucieka z Crachá Preto z Giovanną, dziewczyną Passosa. Dwójka uda się do zajezdni autobusowej, w której dochodzi do kolejnego starcia z przeciwnikami.

Bullet Time i walka

Z relacji wynika, że walka w Max Payne 3 będzie przypominała to, co polubiliśmy w poprzednich częściach. Bohater uzbrojony w broń palną i system Bullet Time będzie mógł atakować grupy przeciwników. Pasek energii spowolnionego czasu nabijemy standardowo poprzez eliminowanie wrogów i otrzymywanie obrażeń. Fani spokojniejszej gry skorzystają za to z opcjonalnego systemu osłon.

Rockstar wykorzystał swoje technologie (RAGE i Euphoria) do poprawienia poruszania się postaci, dzięki czemu charakterystyczne skoki Max’a w zwolnionym czasie będą wyglądały lepiej. Ponadto, moc silników graficznych zostanie przeznaczona na stworzenie bogatych w interaktywne detale środowisk. W demie rozgrywającym się w zajezdni autobusów można było zrzucić na przeciwników pojazd uniesiony przez dźwig i zniszczyć wiele innych obiektów.


Po zabiciu ostatniego wroga w danej sekcji zobaczymy specjalne ujęcie śledzące pocisk lecący w jego stronę. Na ciele ranionego Max’a pojawią się odpowiednie ślady. Oczywiście wobec przeważających sił gangsterów łatwo będzie zginąć. W tym aspekcie wprowadzono jednak pewną modyfikację: bohater będzie mógł powstać z ziemi pod warunkiem, że ma przy sobie leki przeciwbólowe i zdoła zabić wroga, który sprowadził go do parteru. To spore ułatwienie, ale sama energia życiowa nie będzie regenerowała się automatycznie, więc bez zapasu „painkillerów” się nie obejdzie.

Klimat

Ważną kwestią jest to, czy Rockstarowi uda się zachować klimat pierwowzoru. W demie prezentowanym dziennikarzom pojawiło się kilka ciekawych elementów, budujących nieco paranoiczną atmosferę. W jednej ze scen Max trafił na niezbyt stabilnego psychicznie człowieka, bełkoczącego o konspiracjach i spiskach. Szaleniec oblepiony ładunkami wybuchowymi rzucił się na gangsterów i spowodował eksplozję.

Max Payne 3 skorzysta z przerywników stylizowanych na animowany komiks, w których usłyszymy narrację tytułowego bohatera. Podobno to rozwiązanie nie jest aż tak intrygujące jak panele z dwóch pierwszych gier, ale mimo wszystko wygląda nieźle. Głosu Max’owi użyczył ponownie James McCaffrey. Tym razem skorzystano też z wyglądu aktora.


To oczywiście tylko część ciekawych informacji o najnowszej grze studia Rockstar. Więcej szczegółów znajdzie się na pewno w naszej najbliższej zapowiedzi produkcji. Max Payne 3 zostanie wydany w marcu 2012 roku na pecetach i konsolach (Xbox 360, PlayStation 3).

sobota, 17 września 2011

Max Payne 3 w marcu na wszystkie platformy




Nowa odsłona serii kosztowała bagatela 100 mln dolarów więc Rockstar wiąże spore nadzieje z tą odsłoną serii. Pogada się więcej na ten temat jak będzie więcej informacji. Teraz wiadomo tylko tyle, że główny bohater zostanie pozbawiony odznaki i wysłany do San Paulo w celu ochrony jakiejś dziewczyny. Fabularnie na pewno będzie świetnie. Trailer. //Aktualizacja Max Payne 3 ukarze się 18 Maja 2012.

sobota, 30 kwietnia 2011

Max Payne 3 - wieści


Nowa odsłona przygód Max Payna pod niezwykłym numerem 3 ma posiadać wiele innowacji, a jedną z ważniejszych jest wykorzystanie silnika Euforia. Firma jak sama mówi ma pewne doświadczenie w wykorzystywaniu silnika fizycznego Euphoria na przykładzie GTA 4. Nie wspominając już, że będzie multiplayer i szereg efektownych akcji. Czas pokaże co z tego wyjdzie. A i bym zapomniał, że rozgrywka ma nie być linjowa mhmmm ; )