Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą video. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą video. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 10 listopada 2014

GTA V - wykonując skok przez luki pokoleniowe

GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP



Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.


Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.

"Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada."

Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.

"To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie."

Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)

To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.

"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca", mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje "natłok pracy" jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.

"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca."

"Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze," kontynuuje. "Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe."

"Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał."

"Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!"

Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 - i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu - ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie "Penice"? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.

"To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części."

"Jak zawsze chcemy małe rzeczy", mówi Garbut. "To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części - pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie."

Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.

"Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach."

"To zupełnie nowe doświadczenie."

"Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie."

"Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. - To zupełnie inne nowe doświadczenie"

To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie - i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.

Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.

"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować - nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane," mówi Garbut. "To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania."

"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować - nic w tym procesie jest zautomatyzowane."

"Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens - przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić."

"Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom." Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za "bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji."

"To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi," mówi. "To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej."

"Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód."

Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.

"Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności."

"Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności," mówi. "Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. "
"To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach" - rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.

Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.

"To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp."

Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.

"Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy." "Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe", mówi Garbut." "To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł - w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki."

"Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje - to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy."

"Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego."

Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.

"To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej", kontynuuje, " w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem."

Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.

Hhhnnnggg ...

"Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie," mówi Garbut. "Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry."

"To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia."

"Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]

"To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. " IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja 784 PAGES

piątek, 7 listopada 2014

GTA V: IGN - doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].



Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika... A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

"To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy... dosłownie," mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
" Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej. "

" Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie ... dosłownie. "

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną - jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

" Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, " Nelson mówi. "Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. "

" Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem - audio, sztuki, mapy - dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli. "

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 - lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt - ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar - już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

" Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, " Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. " Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów "

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

" Trzeba było zmienić prawie wszystko, " ujawnia Nelson. " To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie. "

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą - prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie - the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa - wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

" Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. "

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń - można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów - Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? " To nowe terytorium dla nas, " przyznaje, Nelson. "Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. "

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone - w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. "
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. "

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka - możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności - na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

" Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. " IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,

czwartek, 6 listopada 2014

GTA V - z PS3 do PS4: Video Porównanie i Nowy Reportaż z Wywiadem IGN

[Top Story] GTAV PS3 to PS4 Comparison Video & New IGN Feature Interview



Grand Theft Auto V na PlayStation 4, Xbox One i PC daje nam szansę, aby wykorzystać moc tych platform, aby poprawić każdy aspekt gry. Oprócz zupełnie nowego trybu First Person ujawnionego niedawno, mają także duże zmiany techniczne, takie jak zwiększenie ogólnej rozdzielczości i ponad dwukrotnie większy dystans rysowania otoczenia, a także zastąpienie każdej tekstury w grze wyraźniejszą i wiele innych nowych detali.



Aby zobaczyć, jak daleko gra doszła w związku z przejściem do nowych wersji, zapoznaj się z porównaniem wideo z PS3 do PS4 powyżej. I pamiętaj, aby udać się na stronę IGN dzisiaj po więcej szczegółów i ekskluzywnych wywiadów, które wyjaśniają wiele kluczowych ulepszeń i wyzwań stworzenia w te nowe, ulepszone wersje GTAV:

"Tak dobrze wygląda GTA V na PS3 i Xbox 360, prawie jak na żywo, czuć życie, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające do głowy z nową generacją konsol; To GTA wywarza drzwi i trafia (cartwheeling) bezpośrednio w epicentrum, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem (xD). To jest piękne, jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest to zaledwie powierzchowność. To jest GTA V na obecnej generacji konsol; PS4 będzie szczególne, to nie jest po prostu GTA V skalowane w górę;.., dla wielu jest już jasne, że to GTA V jest zmodernizowane, na każdym poziomie ".

Przeczytaj pełną historię na:

http://www.ign.com/articles/2014/11/05/grand-theft-auto-5-leaping-the-generation-gap

http://3d-mp.blogspot.com/2014/11/gta-v-wykonujac-skok-przez-luki.html

Źródło: Rockstar Games

GTA V - Nowe szczegóły od IGN - First Person

GTAV - IGN Delivers New Details - First Person Experience Revealed



Dokładnie dwa tygodnie pozostały do czasu premiery, IGN wydał trochę czasu na nową wersje Grand Theft Auto V na ten całkowicie nowy widok trybu z pierwszej osoby. Wyłącznie dla PlayStation 4, Xbox One i wersji PC Grand Theft Auto V, ten nowy tryb daje graczom szansę poznać świat Los Santos i Blaine County bezpośrednio oczami ich charakteru, ujawniając wszystkie wspaniałe szczegóły na świecie (wan) zupełnie w nowy sposób dodając wiele więcej doświadczeń do rozgrywki. Więcej informacji na temat trybu First Person, sprawdź w pierwszym (1) z trzech (3) ekskluzywnych opowieści fabularnych IGN w tym tygodniu. Oto przykłady:



"Jest tak wiele nowego na temat tej wersji Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś ponad te wszystkie innowacje poza aktualizacjami technicznymi. - Jest to podane graczom w zupełnie nowy sposób gry, od strzelców do gier akcji, są gotowi do przyjęcia i używania trybu pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia te doświadczenia GTA 5 nie może być zaniżony;.. to zasadniczo zmienia mieszkanie, pracowanie w tym świecie i przypisuje nam nieco inne doświadczenie"

Przeczytaj całą historię tutaj:

http://www.ign.com/articles/2014/11/04/grand-theft-auto-va-new-perspective

http://3d-mp.blogspot.com/2014/11/gta-v-ign-doswiadczenie-z-perspektywy.html

W tym co jest dostępne w GTAV i GTA Online, zrobiono wiele zmian w stosunku do tej nowej perspektywy, w tym stworzenie pierwszego systemu opcjonalnej okładki osoby, czyli nowy system kierowania, a także bardziej tradycyjny system sterowania jak z gier FPS plus do tego tysiące nowych integrujących animacji do istniejącej gry. Jest również ta funkcja dostępna za naciśnięciem jednego przycisku, dzięki czemu można łatwo przełączać się pomiędzy perspektywami. Bardzo szybkie i wygodne rozwiązanie ;)

Wraz z nowym trybem pierwszej osoby, w Grand Theft Auto V na PlayStation 4, Xbox One i PC zawierać będzie setki dodatków i ulepszeń, w tym rozdzielczość 1080p przy 30fps na PS4 i Xbox One (4K zgodne z PC [prawdopodobnie rozdzielczość 4K to 3820x2160 lub 4096x2160).

Źródło: Rockstar Games

środa, 15 października 2014

GTA V - The Last Team Standing Event Recap i więcej

The Last Team Standing Event Recap: Mae and the Boys vs. The Sidemen, Snapmatic Winners and More

Stawka była wysoka w ostatni weekend, jak gracze GTA Online dołączyli do all-in Last Team Standing Event, z bonusowym RP, GTA $ i innymi ekskluzywnymi nagrodami, takimi jak maska Manhunt odblokowana tylko w weekend pod tytułem "Proszę mnie zatrzymać" (throwback), jak także własna niestandardowa LTS Praca z nowo dodaną obsługą trybu Kreatora w Last Team Standing Update i więcej. Przy okazji, dla tych, którzy nie dostali szansy, aby usidlić jedną z tych upragnionych Specjalnych Crate Drops zawierających rzadkie "Victory Fist tee", dobrą wiadomością jest, że Rockstar przedłuży czas ich zachowania przez całą drogę aż do 13 października w poniedziałek, a także zwiększy ich częstotliwość więc masz większe szanse niż kiedykolwiek dogonić jedną z tych nagród. Czytaj dalej podsumowanie kart Livestream, a także nagrodzone zdjęcia w konkursie na #LTS Snapmatic i więcej.

THE OFFICIAL ROCKSTAR LTS EVENT BROADCAST: THE SIDEMEN VS MAE AND THE BOYS


Po porażce z Mae i chłopakami 2-0 w otwarciu rundy, Sidemen spróbował znaleźć odkupienie w Hawick-u. Możesz śledzić to w tym tygodniuwe wszystkich 4 częściach na kanale Rockstar YouTube w Sesjach GTA Online na playliście.

Uroczystości weekendowe rozpoczęła jedna z epopei Last Team Standing w Live Stream (face-off) między dwoma zespołami z (all-star) użytkowników GTA na YouTube. Mae i Panowie, na czele z TheMissesMae i gościnnie z Lui Calibre, Mini Ladd i Daithi De Nogla - wzięli Sidemen, prowadzonych przez Vikkstar123 i gościnnie KSI, MiniMinter i Zerkaa.

Z Lazlow i MLG weteranem oraz konkurencyjnym ekspertem (play-by-play) Chris Puckett wywołali działania, w których zespoły skorzystały z nowego systemu Tury wprowadzonego w Last Team Standing Update, aby go wykorzystać w (head-to-head) "najlepszych dwóch z trzech" formatów z tych kilku nowych rodzajów Prac LTS.

Po zrobieniu pierwszej pracy Góry Jozjasza ("Mountain Josiah") w dwóch setach 2-0, Mae i chłopcy kontynuowali passę w pierwszej rundzie meczu drugiego #2 w "Hawick LTS", z Lui Calibre okazała się być jednoosobową wirtualną -armią (nabbing) w czterech z pięciu koniecznych zabójstw. Pomimo starań przeżyć w 3 rundzie na "Paleto Bay", ostatni (z boku) człowiek stojący KSI nie mógł uniknąć nieuniknionego i załoga Mae odnalazła się z wynikiem 3-0 z doskonałą grą.

W "Del Perro Freeway LTS", rzeczy wreszcie zaczęły się kleić do Sidemen jak wyszli z bronią płonącą strachem. Prowadzeni przez Vikk w dominujących czterech zabójstwach, ci faceci byli w stanie przebić się w sile przeciwnika i przejąć pierwszą rundę. Nie pobierając dobrze użądlenia śmiertelności, skład Mae zapętlił w 2 rundzie i choć były całkowicie bez skazy, zmuszając przeciwnika do oddania 3 rundy z wynikiem dominacji 5-0.

Z remisem 1-1 i pozostałym przy życiu tylko Lui Calibre poczet wszystkich czterech z Sidemen na czele, wyglądali jak w kadrze z Vikk aby zachować nadzieję życia w ich pierwszym wygranym meczu, ale Lui nic z tego sobie nie robił. Wybierasz się na koniec rundy z łzami, Lui niezwykle pokonał ich 1V4 i odebrał od wszystkich czterech pozostałych członków zespołu Sidemen-a, kończąc go poprzez ograniczenie MiniMinter biorąc ostatecznie decydujący mecz. Choć Puckett oświadczył, że znalazł się w najgorszej z ostatnich konkurencji dławika w historii gier, to wszystko było w dobrej, epickiej zabawie.

Oprócz części jednej i drugiej, będziemy mieli trzy i cztery odcinki tych bitew LTS zamieszczonych na oficjalnym kanale YouTube w Rockstar GTA Online Sesji odtwarzania w tygodniu. Zapisz się, aby otrzymywać powiadomienia za każdym razem, gdy będą zamieszczać filmy. Ogromne podziękowania dla wszystkich ośmiu zawodników gościnnych za to całe spotkanie, za takie niesamowite sportowe wrażenia oraz dla Chris Puckett, których chemie xd z Lazlow można było oglądać (get-go).

Rockstar chce również, aby wykorzystać tę okazję do wykrzyczenia ich przyjaciół w świecie streamingu jako gospodarza wspaniałego LTS-tematycznego strumienia na żywo podczas weekendu. Sprawdź Jade Jolie, Garrett z Jobless Gamers (who did an all-Furore car show), i Hike Gamer. Dokonasz zabójczych akcji video z nową zawartością w ten weekend? Jeśli tak to Umieszczaj je w komentarzach, reszta społeczności może je sprawdzić!

Zwycięzcami są ...

Poniżej Rockstar przedstawia pięć z ich ulubionych, wszystkich po raz pierwszy zwycięzców konkursu Snapmatic zdjęć, z których każdy otrzyma GTA $ 1M plus tablice rejestracyjne BODYBAG dla swoich pojazdów w grze.

Cztery inne obrazki możecie sprawdzić w źródle artykułu ale moim zdaniem są mniej interesujące ;p

To chyba jest najlepszy obrazek z czterech w tym artykule;


Jeździec na koniu ze stali. "Perfect Match" przez that_VIP_guy - bardzo mądry pomysł pit odpowiednio chromowany-z Hakuchou obok kultowego Rockford Hills posągu ogiera.
Wyróżnienie do SilverFox_2 którzy podobnie z zestawionym nosem rekina-jak w przypadku z Furore GT obok słynnej Plaży Vespucci przy rzeźbie rekina.


I kilka wyróżnień dla innych gwiazd kąńcząc ten artykuł ...

Ride the Lightning. Luism1987 oddaje nowe Shitzu pośród doskonałej burzy w "Equality Way”.
Bjodjus_LXG wykorzystuje nowy rower Innowacjny, ubranie i maskę w kanale Ghost Rider w filmie "z powrotem do piekła!"

#HIGHLIFE Snapmatic Zwycięzca i #INDEPENDENCEDAY wicemistrz HairyHole jest z powrotem. Z (czekać na to ...) "Hairy Rim Shot," Pan Hole będzie niski, aby pokazać nową Furore.
Zachód słońca zapewnia optymalne oświetlenie dla lvc0034 w "LCC INNOVATION".
Nieco abstrakcyjne "Last Man Standing" Joe -_- Dalton - pomysłowe sugestie po wszystkich rozlewach krwi na ulicach Los Santos.

  Gratulacje dla 10 zwycięzców imprezy Biegu w postaci prezentów, z których każdy otrzyma śpiwory GTAV, Bodybag śpiwory, oprócz otrzymwania House GTAV logo tee i naklejek Rockstar. Potwierdzeni zwycięzcy obejmują TrueViceGamer, Seltsem, XxNT160xX, sasrawks, pharoahdogo i kilka innych, które mają być potwierdzone. Należy sprawdzić folder spam na e-mail od webmaster@rockstargames.com w przypadku, gdy zostały wybrane jako potencjalni zwycięzcy!

Wreszcie kolejne przypomnienie, aby mieć oczy na niebie, na specjalne Crate Drops z rzadkim Victory Fist tee, które będą nadal spadać w ten poniedziałek do 13 października, a także zostańcie z nami po przyszłe Rockstar Verified Jobs jakie to zostaną ogłoszone wkrótce w tym 5 asortymentów z #LTS Konkurswm, jak również twórcą pozycji z poprzedniego konkursu #FlightSchool Air Races.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 16 września 2014

GTA V - Zwycięzcy konkursu Snapmatic, Wieści z nowych prac Szkoły Lotu i więcej

Snapmatic Winners and More: The GTA Online Flight School Event Recap



Nieustraszeni piloci i Coquette sportifs zabrali się w przestworza w czasie ostatniej Szkoły Lotu w San Andreas, podczas tego Wydarzenia na playliście można było zgarnąć podwójne ilośći GTA $ i RP oraz czerpać wszystkie inne korzyści z gry. Czytaj dalej podsumowanie wydarzeń podkreślając niektóre z wyróżniających się filmów zamieszczonych w weekend plus oficjalne wybory konkursu #FLIGHTSCHOOL Snapmatic, laureatów gratisów, biegów i więcej.

Jak to w tradycji bywa, Wydarzenie oficjalnie rozpoczęło się Livestream z gospodarzem Lazlow i zespołem Rockstar Broadcast (ICYMI: pełne archiwum strumienia jest dostępne tutaj). Po rozgrzewce w lobby gry z GTA społecznością można było zobaczyć niektóre nowe Prace Szkoły Lotu obok Karpeh, Smoowv, RadicalSpirit i AlexSniperBullet - dostali się również do turnieju głównego: Rockstar versus Little & Cubed.

Rockstar był fanem Little & Cubed przez jakiś czas, teraz są pomysłowi i bardzo zabawni w wyzwaniach 1v1, Dan NerdCubed głowi się z narzędziem Kreatora i wyzwaniem jest jego sparing z partnerem Martyn Littlewood. Biorąc pod uwagę te klasyczne, zorientowane loty jakie zrobili w przeszłości ("Dump Jump!", "Capture the Case"), Rockstar miał wrażenie, że dane wyzwań zbieranych Prac były 2v2 z nowymi zabawkami lotnictwa z Aktualizacji Szkoły Lotu - niektóre poważne szaleństwo może być nawet pieszo. Little i Cubed nie zawiedli. W zaledwie dwa dni mieszkania, Dan NerdCubed przygotował jakieś bardzo trudne wyzwanie zabaw 2v2s dla Rockstar. Oglądaj "Crossjoust" i "Game of Thrills II", której można zobaczyć powyżej - pierwszy w nowej trwającej serii wideo dla Sesji GTA Online gdzie Rockstar zamierza regularnie delegować je do kanału Rockstar na YouTube (Upewnij się, że subskryboałeś ten kanał aby nie przegapić jakiegoś nowego klipu) - a poniżej znajduje się lista i opis wszystkich 8 od Nerdcubed dla Prac Szkoły Lotu, tak aby można zobaczyć zakładkę i grać z 3 najlepszymi zawodnikami (frienemies). Należy pamiętać, że jak Dan N3 jest już na PS3, jego prace są obecnie dostępne tylko do gry na tej platformie, jednak są genialne w swojej prostocie budowy, że gracz Xbox 360 powinni być w stanie łatwo odtworzyć je za pomocą Narzędzia Kreatora Prac oraz (dać okrzyk w komentarzach jeśli masz zmianę na XBL co koniecznie społeczność powinna sprawdzić):

"Crossjoust" - Los Santos w centrum dzielnicy finansowej zostało zamknięte, aby pomieścić 4-drożne skrzyżowanie "crossjoust" z przeciwległych ramp, pistoletów maszynowych o najwyższej jakości i Coquette Classics.
"Plecami do ściany. 3 ... 2 ... 1 ... Mayhem ". Najlepiej grać ze słuchawkami lub przez Skype tak aby jeden zawodnik mógł prowadzić (Jousting) synchroniczne odliczanie.
"Game of Thrills II" - zmodyfikowane przechwytywanie, gdzie jedna kropla wygrywa wszystko. Startujesz w P-996s więc należy polecieć do bazy wojskowej, aby spróbować ukraść i pilotować upragniony Miljet FTW. Gracze pojawiają się w miejscu, w połowie drogi aby bronić lub chwytać ekwipunek; Dana TLDR: "Steal airplane. Strzelaj inne samoloty".
"CanyonAero" - Loty Jets porównane do klasycznej zabawy trochę w kotka i myszkę. Jeden zespół kieruje się w dół Raton Canyon w Coquette Classic, druga drużyna zaś używa strumieni aby spróbować przedmuchać je na trasie. Przełączaj role znaków (czyt. postaci) w czasie 5 minut aby się nie dać upolować myśliwym lub na odwrót.
"Any Landing You Walk From" - Na zmianę próbujecie wylądować Besrą w dół wybiegu Sandy Shores Airfield między doskonale rozmieszczonymi zbiornikami paliwa bez dmuchania w je. Klip jest do zbiornika, a on z koleji pójdzie po wysięgnik.
"Any Landing You Walk From (Big Bridge. Big Plane)"- wyścig, gdzie należy nawlec igłę mostu La Puerta Freeway i tam zabieramy ogromny Miljet - i pierwszy Checkpoint “a bit of a doozy.” "To Infinity" - Splot samolotów Besras wokół wieżowców Los Santos w super szczelnym Powietrznym Wyścigu (Air Race), gdzie można sprawdzić swoje umiejętności pilotażu asa przestworzy.
"Żagle Samolotu" - Kradzież Besra z wojska i dostarczanie go do pobliskiego punktu upuszczenia ... jest to trudniejsze niż mogłoby się wydawać, zatem tylko dla wytrwałych.
"Chill Lad" - Klasyczny Coquette nie jest chyba idealnym pojazdem do wspinaczki i dla zstępujących na Mount Chiliad. Dowiedz się, dlaczego tak jest - w przykry sposób - w tym krajowym wyścigu.

Niegodziwie dobra zabawa, ogromne podziękowania dla Dana i Martyna dla wprowadzenia tych miejsc pracy razem i dołączenia do Rockstar na Livestream - aby zobaczyć więcej filmów z gry w tych 2v2s z Little i Cubed upewnij się, że subskrybowałeś ich kanał na Rockstar Games, w Dzienniku NerdCubed i InTheLittleWood na YouTube. Poniżej najnowszy film Martyna jaki jest dostępny z walki 2v2, po prostu Rockstar niedawno pisał o pokazaniu jego perspektywy podczas "samolotów" - części Żeglarstwa pod lupą 1, 2 i 3 pokazano inne zadania wymienione powyżej, na jego kanale także:



A teraz bez zbędnych ceregieli - oto zwycięzcy konkursu #FlightSchool Snapmatic, które to obejmują tercet stylowych zdjęć prezentujących now samolot Besra, historyczny hołd i część wybuchowych efektów specjalnych.











sicaro12 daje podwoziu szybkość spritzu w Besra, jest to dzięki pewnemu niskiemu poziomowi latania nad Cassidy Creek.

Oraz wyróznienia przez popularny popyt, które zostały złapane przez oko Rockstar także: • "Szkoła Lotu" wygląda tak, jakby lulaman300 rzucił go bezpośrednio z przyczepą, wielkiego składu i zastosował narzędzia Meme Creator.
• Szkoła Lotu Lekcja nr 3 - "Ten duży czerwony przycisk nie jest doładowany". Przez Nemosphene.

• Rozmowa o nienagannym uzbrojeniu kombinezonu, umieszczonych pojazdów i dwie doskonałe dysze czasowe pary napowietrzonych spot-on Szkołą Lotu, grafiką rekreacji przez McGoooo420 i SilverFox1.
• Coquette Pr0n - dwa wspaniałe zdjęcia według chocolate_001 które wyglądają (Invetero) jak godne sponsoringu
• "Moja pierwsza lekcja w szkole jest jak w locie" - przez Kralikus
• Nadanie nowego znaczenia "uderzające ułożenia pasy startowej" - cholernie blisko pełnego lobby z Hiszpanii 3DJU zostało wprowadzone do pracy w tej epickiej LSIA załodze (selfie) przez caskillo. Również obejrzeć można przygotowane filmy na YouTube.

Gratulacje wędrują również dla 20 laureatów Weekendowej Imprezy Biegu w postaci prezentów, które wszystkie łącznie z Paczką Nagród Deluxe z szafą Rockstar i GTAV oficjalną koszulką republikańskią Space Rangers Tee, Trevor Philips Industries Tee, Epsilon Program KIFFLOM! Herbata i więcej. Zwycięzcy mają już potwierdzone m.in. Versus_Graphic, Checo --- 366, Aro247, visual619, Reclaimer_VII, ActaNonVerbaNL, MrLiteraLOL, 32RuGGedTalk2Yuh, BIGFOOTSPENE, jsmith3000, huragok007, webby1990 i UnboundSpirit.

Także miej oczy szeroko otwarte dla zwycięzców Air Race #FlightSchool Creator do Konkursu ogłoszonego w kolejnej edycji Rockstar Verified Jobs; Są również aktywni do przeglądania i odtwarzania wpisów. Oczekujcie wkrótce więcej wiadomości o nadchodzących aktualizacjach z GTA Online w najbliższych tygodniach.

Źródło: Rockstar Games

sobota, 16 sierpnia 2014

GTA V - Fan Vids: Original GTAV Trailer in Madrid, Undead Marston Make-Up Tutorial, Pet Shop Boys Tribute i Więcej

Fan Vids: Original GTAV Trailer in Madrid, Undead Marston Make-Up Tutorial, Pet Shop Boys Tribute & More


Sztuka staje się cyfrowym pikselem materiału jako Grace, aka Beast Heads, krzyż szyty tą interpretacją i precyzyjnością Trevora, Lamar, które to są oparte na YIQ oryginalnej sztuki pikseli, Piksel na piksel. Prawdopodobnie nie raz te postacie znajdują się pod igłą.

Niedawno Rockstar pokazał imponujące i innowacyjne filmiki zawierające interpretację live-action z oryginalnym trailerem, który nawet sam niedawno znalazłem w internecie. GTAV w zestawieniu z piękną scenerią Madrytu, promiennym makijażem maestro, który wie, jak tchnąć życie w nieumarłego kowboja, ode Pet Shop Boys na dolar wszechmocny i wystarczające akrobacje na ziemi i w powietrzu, które dostarczają zawrotu głowy.


Ten filmik obiegł już sporo popularnych portali internetowych o podobnej tematyce.

Grand Theft Auto: Madryt - Prawdziwe Życie Trailer przez Zaprudera Pictures
Zespół Zapruder Pictures Guillermo de Oliveira i Javier Estebanfirst po raz pierwszy zwrócili uwagę Rockstar z ich fanowskiego-filmu z 2012 roku w Max Payne: Valhalla. W Grand Theft Auto: Madryt, oni wykorzystali nasączone słońcem ulice Madrytu, Hiszpania stworzyła imponujący hołd oryginalnej wersji GTAV Trailer. Osoby nie zaznajomionych z regionem powinny być mile zaskoczone, jak dobrze, że ta ekipa hiszpańska pomieściła ponowną namiastkę swojej twórczości. Od ruchu z zatłoczonych sieci LS Śródmieścia (Alcobendas Burgos) do RON Alternates Wind Farm wzdłuż Senora Freeway, każda scena jest równoległa i dość imponująca.



"Cosplay done right" jest wyrazem często zarezerwowanym dla osób, które naprawdę przodują w tym stylu na bazie kostiumu sztuki. Z pewnością wszyscy jej fani wierzą, że hasło pasuje Wszechstronnie do utalentowanej i wyjątkowej panny Keevanski - znana z portretów oraz popularnych postaci w grze, fryzjerskich przewodników (tutorials) i starannie ręcznie wykonanych i bardzo szczegółowych rekwizytów z gier. W ten zręczny i zabawy sposób obejrzyjcie prezentację gdzie można zobaczyć ją dosłownie przekształcającą wykapane rekwizyty nie umarłego pana John Marston z kilkoma dobrze umieszczonymi pociągnięciami gąbki do makijażu, mistrzowskich zastosowaniem studyjnych, jakości protetyki i niektórych wielkich ręcznie wykonanych rekwizytów. Jeśli wam sie podoba koniecznie obejrzyjcie filmik z Johnem Marstonem lub Sarah Reese także z Red Dead Redemption.



GTA 5 - "Emergence" | Amazing BMX Stunt Montage by ConsistentHD & ErasableNinja
Wcześniej Rockstar był świadkiem ErasableNinja, który przyniósł swoją A-game w "BMX Flow" stylowej produkcji z second-to-none Bike Trick Sorcery. W "Pojawienie" (Emergence), ErasableNinja nadającego się do edycji z pierwszej ręki BMX montażu ConsistentHD. Ten debiut oferuje przejażdżki ścienne, zdające się przeczyć grawitacji kolejowej kombi, doskonałe rośliny i ekstrawaganckie koziołki - Rockstar również trochę jest pod ogromnym wrażeniem z poziomu podłoża do transferów wklęsłego sklepienia tzw. miski w skatepark Rearwall niedaleko wiaduktu Olympic Freeway. Zobaczcie jeszcze to jeśli was interesuje taka tematyka.



Jak zwiewne syntezatory, fani mogą czuć lata 80-te na poziomie Vice City z nostalgicznym dreszczem działania na ich kręgosłup podczas oglądania tego całego hołdu throwback wideo z Pet Shop Boys Classic Hit, "Możliwości". W tej chciwości-to-dobra (greed-is-good) wizualizacja, widzimy parę w dół na swoich przyjaciołach przechodząc od zera do milionera, ustawienie odrzutowca "jet" jest najlepszym zakwaterowaniem i transportem, dosłownie napełniając baseny z drogim, wodnym i dominującym asfaltem LSI z ich osobistymi luksusowymi odrzutowcami (Luxor Jets). bardzo inspirujący pokaz szczególnie dla fanów akrobacji powietrznych ;d. Zobacz także Digitalism - Wolves (GTA Music Video) by StudioGTA.



"DANGER ZONE 3" | GTA 5 Jet Stunt Montage #5 by vSubFire
Ace pilot vSubFire na pewno zachwycił Rockstar z poprzednich rat serii Danger Zone. W tej rundzie, vSub otwiera scenerię rzeźbiąc niemożliwie ostry łuk przez doki w porcie w South Los Santos. Następnie przystępuje do obrotu w prawo, z jednym skrzydłem ściętym powoli i stałość przed lewoskrętnie wirującą łopatkę turbiny w obrębie farmy wiatrowej RON i wychodzi z drugiej strony dziedziny, bez zadrapania. Góry w śmiałej scenerii pokazują boczną nawigację na panoramę LS i niepewnie przechodzi przez mosty i linie drzew na Blaine County i mamy kolejną godną pozycję w tej nitowanej, antenowej serii. Zobacz także GTA 5 Mallard Plane Stunt Montage | "Feather" by Venus & NightMare.

Źródło: Rockstar Games

sobota, 12 lipca 2014

GTA Online - Prace w Kreatorze na film: Niestandardowe, kreatywne i trudne prace oraz więcej

GTA Online Creator Jobs On Film: Creative and Challenging Custom Jobs as Demoed by NerdCubed, Olli43 and More


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZF6S9oYV52eKeKvoCKNrCaBYVjuui0e3imdNWmOcW1rOVh9WXbJZiO2XenrWSx25ojvyHD6APsjXkOE1EoJwUwqdxtRWcUBdyLqR_eb2Gy1k9V2DMnUjyybv9tYwvamqabIUXPFNdc13C/s1600/actual_GTAV_Independance_Event_Little_Red_Riding+Hood_1404917348.jpg

"Czerwony Kapturek" przez MOTTZ_ z NARUSZENIEM PRZEPISÓW PRAWA jakie dostała Ekipa
Bardzo mądre wykorzystanie w nowym Specjalnym Dniu Niepodległości maski wilka, doskonale skomponowanej tu z drapieżnikiem zerkając zza drzewa w drodze do babci na wsi ... MOTTZ_ zrobił również podobnie mądre zdjęcie bajki jakie ukazuje nam przy użyciu nowych masek zwierząt: trzy małe świnki (w wersji MOTTZ_, czy noszą one bielizne?), Złotowłosa i trzy misie.

W GTA dla wielu graczy online, Narzędzia Kreatora były nie tylko świetnym sposób na doświadczenie najlepszych wyścigów, rozgrywki typu deathmatch i uchwycenia prac stworzonych przez fanów, one również okazały się stanowić platformę dla niekończącej się i twórczej zabawy meta-games i innych form improwizacji w stylu wyzwań GTA.

Jeśli szukasz niektórych z tych zabaw w GTA i oryginalnych kreacji online, aby grać je z przyjaciółmi i członkami załogi, sprawdź tylko kilka z tych niestandardowych zadań, które zostały niedawno opisywane w filmach od kilku największych nadawców wspólnotowy, takich jak GTA YouTube NerdCubed, GTA-Series gang i inne.



Video: Little and Cubed: MotoJousting! - GTA Online by OfficialNerdCubed
Job: Lac15 by TheNerdCubed

Dan NerdCubed i YOGSCAST Martyn umieścili regularnie współpracujące serie na YouTube o nazwie "Little i Cubed", gdzie dwaj panowie dostają się do wszelkiego rodzaju (over-the-top) topowych wyzwań wykonanych z narzędziem Kreatora. "Motojousting" powyżej jest z pewnością jednym z ulubionych. Jest to prosta, ale genialna zabawa: dwie pochylnie strategicznie umieszczone naprzeciwko siebie na molo Del Perro motocykle i strzelby dostępne na nich z boku. Celem gry jest - aby każdy gracz chwytał strzelbę i tworzył kopię zapasową swoich zaufanych motocykli na przeciwległych końcach molo. Stamtąd: Zarówno przeciwnicy muszą naładować centrum, uruchomić rampy i próbować zrzucić przeciwnika w powietrzu z podmuchem ich sawn-off. Obejrzyj wideo powyżej, aby zobaczyć go w całej swej zabawnej formie i chwale.



Video: Vespucci Gymkhana Drift (GTA V Drift Map) by AyDeeJayProductions
Job: Vespucci Gymkhana Drift by Antechs

Jeśli chodzi o dryfujących wokół ciasnych zakrętów i alei Los Santos, Karin Futo jest bardzo popularny. Tutaj AyDeeJayProductions prezentuje Przyjaciół "specjalnie zaprojektowanego wyścigów z driftem wokół Vespucci w stylowej prezentacji wideo, która działa od słońca do słońca w dół, zaczynając i kończąc się w dymie, na ambulatorium konopi wodnej.



Video: GTA 5 Online: Ultimate Bike Challenge! (GTA 5 Custom Job Showcase) by Olli43
Job: Moto SKILL TEST (bridge) by IxI-eZuLa-IxI

Jeśli myślisz, że jesteś jednym z najlepszych, jeśli chodzi o dwa Wyścigi (Racing Wheel) w GTA Online, miej oko na wyczerpujący test ekspertów pod względem umiejętności motocyklowych z płodnymi wyczynami i umiejętnościami z kreatorem w trybie Race od IXI-eZula-IXI. Ta wędrówka prowadzi ponad dachy południowe Los Santos do najniższych zakamarków w metrze i z powrotem do poziomu ulicy na jeszcze bardziej szalony czas manewrowy przez wąskie szczeliny i niejednoznaczne miejsca w połowie punktu kontrolnego. Ostateczny katastrofalny odcinek wymaga jazdy na południowym wschodzie wzdłuż wąskich podpór mostu La Puerta Freeway Bridge by wykonać skok wiary w dół xd do ostatniego znacznika w celu ostatecznego odpoczynku na statku towarowym poniżej. Nie dla bojaźliwych i łatwo sfrustrowanych osób - sprawdź próbę Olli43 by zobaczyć, jak wiele jest wymaganej cierpliwości i wytrwałości, aby dotrzeć do mety. Po opanowaniu jednego, udaj się do IxI-eZuLa-IxI’s other fine ‘skill test’ trials series Jobs.



Video: GTA V - We Go Both Ways: Sandking XL Chaos! by swiftor
Job: We Go Both Ways by MTL_RELLIK

Równe części Wyścigu i Wyniszczające Derby, to gorączkowe pracy z MTL_RELLIK, w których będzie można unikając zderzenia czołowego podróżować tam i z powrotem, na zamkniętym odcinku Autostrady 1 Mostu. W opisie wideo, pan swiftor wymienia trzy powody, które sprawiają, że ten zwyczajny niesamowity Wyścig, jest: "1) Elastyczny dla szerokiej gamy pojazdów, 2) nie ma wiele okazji do interakcji między zawodnikami 3) Widząc, innych jesteś prawdopodobnie przezroczysty ;p, kiedy zderzasz się z innymi! "Chociaż jest to z pewnością świetny przepis na katastrofę, spróbuj tej pracy w trybie GTA Race, naprawdę zwielokrotnia chaos.



Video: GTA Online: Race Review, Activity #01 by GTASeriesOnline
Job: Pure Insane Madness by AlphyX

AlphyX, członek załogi GTASeries i ich spin-off serialu kanału na YouTube w GTA Online, gdzie zebrali się razem z innymi Kreatorami wraz z Content Crator Club aby przejrzeć four-way collision-fest Pure Insane Madness. Sama dyskusja jest prowadzona w języku włoskim, ale prawdopodobnie będziesz zgadzał się z tezą, że język działania przedstawionego w tym znakomicie wykonanym wideo demo jest jezykiem międzynarodowym. Land Race prowadzi przez zakurzona powrotne drogi Sandy Shores - AlphyX zaleca co najmniej 5 lub 6 graczy dla optymalnej zabawy..

Upewnij się, że za nami na Twitterze, gdzie dzielimy się zabawne i twórcze GTA filmy online, które wyposażone są w regularne rozgrywki z niestandardowym Kreatorem Prac.

A jeśli masz w Kreatorze wykonany tryb Deathmatch, Wyścig lub tryb z przechwytywaniem Capture i uważasz, że inni będą cieszyć się z tego o upewnij się, że link jest w Komentarzach na stronie Rockstar w Newswire dla całej społeczności Social Club, lub bezpośrednio w email mouthoff@rockstargames.com.

Źródło: Rockstar Games

środa, 11 czerwca 2014

Grand Theft Auto V nadchodzi na PS4, Xbox One i PC w tym roku 2014 !!!

Grand Theft Auto V Coming this Fall to PlayStation 4, Xbox One and PC





Wczoraj Rockstar miał zaszczyt ogłosić, że krytyczne, entuzjastyczne i rekordowe Grand Theft Auto V zostanie wydane tej jesieni na PlayStation 4, Xbox One i komputery osobiste PC !!!!! TAK xd.

Nie wiem do końca czy ta informacja mnie zaskoczyła ale z pewnością jestem podekscytowany! Jeszcze tej jesieni ujrzymy GTA V na PC. Zaczynamy.

Grand Theft Auto V będzie nareszcie w pełni wykorzystywać zasoby mocy obliczeniowej PlayStation 4, Xbox One i PC z całą linią graficznych i technicznych ulepszeń dostarczając przy tym oszałamiający nowy poziom szczegółowości. Zwiększona zostanie odległość rysowania, drobniejsze szczegóły tekstur, gęstszy ruch i zwiększenie rozdzielczości razem wziętych, aby przynieść nowe życie w miastach, miasteczkach, pustyniach, oceanach i epickich obszarach (reimagining) Rockstar North w Południowej Kalifornii.

Przełączać się będziemy miedzy życiem znanych już nam dobrze panów; Michael, Trevor i Franklin, aby rozpocząć serię napadów na terenie Los Santos, Blaine County w największy, najgłębszy i jeszcze jako najbogatsze doświadczenie w otwartym świecie gry z ulepszeniem przyrody, które obejmują nowe, zmodernizowane pogody, efekty uszkodzenia i szereg nowych szczegółów do odkrycia.

Nowa aktualizacja generacji online również przedłuży Grand Theft Auto Online jako stale rozwijająca się gra, Grand Theft Auto więc nie będzie z pewnością nudną grą. Wzrosną szeregi rabowania razem aż do zakończenia zlecenia na zakup za środki pieniężne, nieruchomości, pojazdów i rozbudowę znaków (czyt. postaci), aby rywalizować w tradycyjnych konkurencyjnych trybach, lub tworzyć własne treści do gry i dzielić się ze społecznością Grand Theft Auto Online.

Wszystkie nowe treści z gry tworzone wcześniej od ukazania się premiery Grand Theft Auto Online, w tym szeroka gama nowych miejsc pracy, arsenał nowych broni, dziesiątki nowych pojazdów, nowych właściwości i dostosowania zawodników będą również dostępne dla systemu PlayStation 4, Xbox One i PC z dużą dawką dodatkowych opcji. Ponadto obecna społeczność graczy będzie miała możliwość przeniesienia ich Grand Theft Auto Online, znaków (czyt. postaci) i progresji do ich innych platform do wyboru, takich jak PlayStation 4, Xbox One lub PC.

   W Grand Theft Auto V na PC znajdzie się również edytor wideo przeznaczony do zaawansowanej obróbki filmu.

Sprawdź nowy film, który zadebiutował wczoraj na targach Sony E3 podczas konferencji prasowej przedstawionej powyżej, i odwiedź rockstargames.com/V/order pre-order.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 17 kwietnia 2014

GTA V - Fanowskie Video z kwietnia 2014

GTA Fan Vids: GTAV "Hyper Timelapse", NO "There's a Glow" Music Vid, "The BMX Flow" Stunts & More

KWESTIA PERSPEKTYWY


Jedne z dramatycznych zdjęć ulicy Seals załogi (DCS).

W tym tygodniu, w rundzie fantastycznych GTAV kreacji opartych na wideo widzimy utalentowanych artystów multimedialnych z Quebecu oraz zespołu rockowego z Los Angeles, korzystających z wirtualnego krajobrazu Los Santos, aby przejść z miejsca na miejsce i stworzyć jakieś natchnione dzieło twórcze. Rockstar ma też prezentację wideo z niesamowitymi rekreacjami odzwierciedlającymi rezydencje De Santa, wybudowaną od bloku do bloku w Minecraft - aż po prawdziwą grupę światowej klasy stunterów łączących swoje uprawnienia do tworzenia całkiem publicznego widowiska na nadziemnych zabytkach w LS.

HYPER TIMELAPSE GTAV ( CROSSROAD OF REALITIES ) from Benoit Paillé on Vimeo.



HYPER TIMELAPSE GTAV (Crossroad realities / skrzyżowanie realiów) od Benoit PAILLE

Kanadyjski artysta Benoit PAILLE poczynił trochę hałasu dla jego wspaniałej formy instalacji zestawiając w grze scenerie GTAV z martwą naturą i jej elementami fotograficznymi " Crossroad realities ".

Wideo powyżej, " Hyper timelapse GTAV ", jest częścią tej kolekcji i jest naprawdę wyjątkowym i pomysłowym podejściem do koncepcji poklatkowej w grze ustawionej na szalone jazzowe wyniki, doskonale chwytając zgiełk Los Santos, a także Blaine County.

Sprawdź także koniecznie:
CROSSROAD OF REALITIES / BENOIT PAILLÉ - GTAV project from Lapoudrerie

ORYGINALNY MUZYCZNY VIDEO STRZAŁ (PRAWIE) CAŁKOWICIE W GTA ONLINE



NO | There's A Glow by Machinima

Zespół NO LA nakręcił swój najnowszy film z Oficjalną muzyką do utworów "There's a Glow" "on location" na ulicach Los Santos za pomocą smaku nieograniczonego działania GTA Online przekładającego się na efekt melodramatyczny. Przypomina zarówno GTAIV Xbox 360, spacer Niko poprzez Liberty City i klasyczny aktorski teledysk jak Verve w "Bittersweet Symphony" i Xzibit "What You See Is What You Get", wersja GTA online wokalisty Bradley Hanan Carter udaje się ulicami miasta pozornie niezadowolonych agresywnie nastawionych przechodniów (pedestricans), kolegów, chaotycznych wybuchów, strzałów, sytuacji niebezpiecznych, związanych bezpośrednio z krawężnikiem pojazdów ratunkowych i helikopterów rozbijających się wokół niego. Sama koncepcja filmu została zrealizowana przez reżysera / redaktora, pana Johnny Agnew, wyprodukowanego przez Leighton Dyer i ma humorystyczną, zakręconą końcówkę, więc na pewno trzyma się końcowego bitu.

Zobacz także:
GTA Online: Bittersweet Symphony: The Verve: (GTA5) by Stifler-013

CZŁONKOWSKA UNIA



GTA 5 Stunt Montage | Nomad Union - V by RedKeyMon

Niedawno opisywani na Kotaku, chłopcy gtastunting.net Nomad Unia wracają z ich Piątą ratą odcinka, z udziałem kilku znanych twarzy z zahamowaniem rozwoju sceny jak BenBuja, DarkStar, Daffy, KillaMarci, MxZz, Rainbow, Slayer, TaZ i Turtle Dick, którzy kopnęli wszystko gdzieś. Zawsze krzykliwy Daffy zobowiązuje 1-2-3 potrójną klapkę, która musi być postrzegana jako, że uwierzyli i Slayer przykleja doskonały wskaźnik lądowania w pobliżu Del Perro Pier Ferris Wheel. Dla miłośników akcji Daredevil.

Sprawdź również:
Freezy Stunts 1 - GTA 5 Stunt Montage Super Freez

Z SZYN



GTA 5 - "The BMX Flow" [Insane BMX Stunts!] by ErasableNinja

BMX zły chłopiec ErasableNinja złapał oko Rockstar w przeszłości o szykownym i eleganckim kaskaderskim montażu. Teraz Ninja pręży poważne umiejętności cieni, pozornie z korporacyjnym poparciem kilku skrajnych sponsorów w grze, takich jak Heat, Prolaps, Eris i Rearwall. Ninja z wysiłkiem ściąga wiele trudnych manewrów z przejażdżki ścian w bocznych rzutach do 360 stopni, a nawet wprowadza rzadko występujący backflipa do przodu kierownicy, szlifując sztuczkę gdzie inni miłośnicy rowerów mogą być zazdrośni.

Also Check Out:
GTA 5: BMX - Rail Sesh in Vinewood by Top Floor

REZYDENCJA DE SANTA W MINECRAFT WIERNIE PRZEROBIONA



Minecraft - Michael's House - Grand Theft Auto 5 by Keralis

KERALIS i jego blokowy kolega Shiftmaster oferują wielki objazd kubizmu "cubist" interpretację z gospodarstwa domowego Santa stworzonego utalentowanego w cyfrowej dziedzinie, pana Tanriverdi, który w najnowszej interakcji w ich Minecraft Inspiration Seres. Prawdziwa ucztą jest zobaczyć - Tanriverdi ma zewnątrz i wewnątrz przybitej sypialni, kort tenisowy, basen, a nawet garaż zaopatrzony odpowiednio w wersję blokową samochodu dla Michała.

Sprawdź także:
Drawing The GTA V Cover by SuperNikolai1996

Poprzednio: The BMX Death Mix, A BASE Jumping Tribute, Michael's "Lifeinvader Look Back" & More

Źródło: Rockstar Games

środa, 26 marca 2014

GTA V Online - Wycinek Załóg, ekipa biznesowa, zabójcze składy duże i małe

Sprawdź, jak Załogi stawiają nowe firmy, pojazdy i stroje, przy czy dobrze je wykorzystują, plus więcej oddziałów uderzających aż do 1,000 członków, jak również te, które celowo wolą pozostać suche i myślące - plus kilka filmów załogi wyróżnionych na Instagram w postaci fotek i więcej.


Budowanie zespołów przy fontannie Maze Bank Tower. Według ruchu wskazówek zegara od góry po lewej: xVxDarkjedixVx popisuje się strachem, białością i niebieskościa z xVx-agencji-xVx (AGNT); Destinsenvy i niektórzy z RIOT Clique z ich wyświetlenia, jest to białe party dla ShaolinBeast i M0NSTARS (STAR) Ekipy SirShoup's Glock Shooting Sport (GSSF) Crew pokazuje nieco golonki i powietrza wbijając toasty xd, w dobrych garniturach 'n' są gotowi do przejażdżki przejażdżki.

Los Santos odnotowało wzrost ostro ubranych załóg wyświetlających się w bardziej wyrafinowane gusta, z graczami gotowymi na pełne wykorzystanie wszystkich opcji eleganckich strojów w biznesowej aktualizacji (Update). Patrząc świeżo, wiele załóg trwało w Snapmatic aby je pokazać. Jak widać powyżej, bardzo niewielu miało ten sam pomysł, aby skorzystać z fontanny przed Maze Bank Tower, aby wyświetlić ich niestandardowe nowe przejażdżki wraz z ich innymi łupami - podczas tego selfie przez MARCUS_STROM z Th3ClownZ (TH3C) załogi pokazuje członkom jego gangu intensyfikacje rzeczy z podpisu. Anonamix jak zawsze zabawny Handlarze | Traffickers (TRFK) załogi umieścił prace, jak również pokazał nowe narzędzia biznesowe w 8th. Ich szalone czwartkowe serie wideo z Grand Theft Auto zatytułowane "Business As zwykle ".

Australia Illuminati (ORDO) Crew, która była ciekawa wraz z siostrzaną Załogą Illuminati MCC (IMCC) w ostatnim wycinku ekip, przysłała Rockstar poniższy materiał z nowych wyścigów Grotti Turismo ® z jednymi z najlepszej klasy Super pojazdami (Supercar) w dobrej ofercie. Te Załogi zostały zajęte (Auteurs) późno, także uwalniając epickie rozbiórki derby (co wyraźnie cechuje Roosevelta z niedawnej imprezy na Valentine Massacre Special), jak również ich tygodniowe "Show and Shine" zdarzenia, które prezentują najgorętsze przejazdy załóg. Tymczasem, jeśli jesteś ciekaw jak wyglądają zastraszające, nowe maski spośród 30 zobacz je w ogniu walki, to pełny akcji Free Aim Deathmatch pomiędzy JAMESTOWN RANCHOGANG (JTRG) Załogą i United Blue Nation (XUBN) Załogą, którep owinno dostarczyć trochę emocji.



GRAND CREWS CAPPIN’ OUT

Ostatnio podkreślali Załogi, które podwyższono niemal natychmiast i bez wysiłku do 1.000 członków w Social Club dzięki stowarzyszeniu wentylatora z ich kanałów YouTube lub długotrwałej obecności w społeczności Social Club. Trend ograniczony wyjazdem załóg w tak dużej ilości nie odzyskał swojej drogi do zdolności, promowania się za pomocą tablicy ogłoszeń i poprzez Twitter, Facebook, Instagram i gdzie indziej.

Pomimo, że nazwa pochodzi od piosenki Chief Keef, 3hunna Sosa Squad (SOSA) i kierowana jest przez RushKush może być na podstawie natychmiastowej potrzeby zmieniona nazwa, nawet teraz, że "3hunna" gdzie ilość członków nie ma już zastosowania. Długie prowadzenie zajmuje fanowska strona włoskiej ekipy GTA/Kanału YouTube GTASeriesVideos (GSVS), znanej ze swoich sprytnych "Lifeinvader spojrzeń serii" i innych wspaniałych filmów jak niebiescy chłopcy z oryginalnego FIBS Most Wanted (MSTW) załogi kierowanej przez Nimble92 zyskała znaczny rozmiar od ostatniego poinformowania was o nich. Sportowe (sporting) cztery dodatkowe ekipy mające wsparcie zarówno dla konsoli Xbox 360 i PS3, a także centralnego punktu HQ. Baza członków FIBS urosła do ponad 3K, nie jak w przeciwieństwie do byPureGaming (BPGC) załogi, którzy teraz nie mają jednego tysiąca ... ale prawie sześć w pełni zaopatrzonych tysięcy podzielonych członków! Wydaje się również, że Los Santos będzie musiało zostać powiększone i brakuje nieco bohaterów i złoczyńców z Batman Squadron (BTMN) wiechę i Decepticons LS (DCEP) po podrasowaniu wszystkich trzech podziałów tworzących pełnię składu xD.

CHUDE I ŚREDNIE

Dzięki wszystkim skupiającym się na 1000-cu członkowskich mega załóg wzrosło wyeksponowanie ich w ostatnich tygodniach również, należy pamiętać, że jest wiele dumnych, celowo mniejszych oddziałów, które obecnie nie zasługują na szacunek. Pamiętaj, że załogi są tym, czym są ich członkowie - mogą być zwartą grupą długoletnich przyjaciół z którymi chcesz dostać się do akcji w GTA Online w jakieś weekendy, lub mogą być ogromnym filarem i społecznością graczy zgromadzoną w celu wspólnych interesów i stowarzyszeń. Oto tylko niektóre z wybitnych załóg jakie Rockstar zauważył w szeregach i utrzymując oko nadal na innych załogach, systematycznie je wykluczając lub doceniając.



Free-cel mistrzów Slaughterhouse (XSHX), 26 członków załogi, zostało oddanych konsekwentnie, odkąd ukazało się Max Payne 3, są obecnie sportową 4th czwartą załogą na ogólnym rankingu światowym wśród wszystkich załóg ekip graczy wykonanych w GTA Online Team Deathmatch. Z imponującym stosunkiem K/D z 2,32 co łatwo zrozumieć, dlaczego pro wykonawcy jak Makaveli z dumnym rockowym banerem XSHX mają takie osiągi. Inną bardzo konkurencyjną ekipą "Legit and Loyal" Crew utrzymują się poniżej 50 przy czym są weteranami II_LEGION_ll którzy aktualnie zajmują 2 miejsce w klasyfikacji światowej wśród załóg gracz wykonananych na podstawie ogólnego K/D 1.86 w Team Deathmatch. Szybkie spojrzenie na ich osiągi załogi dają do zrozumienia, że czujny Kierownik załogi Metrolock zwraca szczególną uwagę na dolna linię, podczas gdy nadal aktywnie śledzą Waśnie wygrywając w Max Payne 3.

Będzie jeszcze mniejszy zestaw, przybyszów T-O-Killer Accademy (TOKA), kierowany przez Mini-Rambo, to kolejne starannie uprawiane kliki (xD) poszukujące zdolnych i aktywnych graczy. Obecnie mają rozrastającą się liczbę 20 członków, ale są chętni do rozszerzenia tej wartości, ich motto mówi, że oni są tylko dla "PRO" graczy i nie dążą do coraz większej liczby niż 75 członków. Ze stałym stosunkiem K/D z 2,32, wydają się być śmiertelnie poważni w zachowaniu ich krawędzi. Biorąc małą konkurencję załogi Racing, 420 - The High Crew (4THC), kierowana przez Qeythos, nie tylko dmucha dymem. Z mniej niż połową liczbą członków Toka na swoim koncie wciąż kołyszą silną wartością 621/907 zwycięstw w stosunkach wyścigów - udowadniając, że stare powiedzenie, że dobre rzeczy przychodzą w małych opakowaniach jest słuszne.

ROYALS


Wierni Royals. Royal Warlords (ROYA) Crew - jeździj lub zgiń, ujawniają w swoim komunikacie.

Na YouTube, możemy poznać Royal Warlords (ROYA) Crew. Zakorzenieni w Los Santos od października, ROYA mają skłonność do tworzenia teledysków załogi i katalogowania ich przygód na ich oficjalnej stronie w Instagram. Z mottem załogi " lojalność jest wszystkim ... Śmierć b4 Dishonor " ci faceci są mocno dzianą grupą - czy to nie przypadkiem podżeganie Ekip w opisywanego podświetlenia vid powyżej lub (reup) z oficjalnych rzeczywistych bluz Roya.

BLAZIN' VIDS



Niepohamowana zaloga Ganja Outlaws (chwastów) pojawiają się jeszcze raz. Sprawdź ich skoordynowane wideo poklatkowe powyżej, ustaw na "California Soul", wraz z tym zamglonym podświetleniem klipu ich Team Deathmatch exploitów i podglądając ich Weed Farm, strzały i utworzone prace.

Rockstar jak zwykle poszukuje nowych oddziałów do funkcji, niesamowitych działalności Ekip opartych na wideo i zdjęciach w celu podkreślenia jakości, więc daj im okrzyk na email jeśli masz coś wyjątkowego, o czym myślisz, że innym mogło by się przydać, zobaczyć lub usłyszeć o tym, a także aby podzielć się ze społecznością Social Club w komentarzach także zachowując widok na twoim Twitter RSS dla jakiejś nowej załogi vs walk załóg - Streaming na żywo w oficjalnych kanałach Twitch i YouTube w najbliższych tygodniach ujrzą światło dziennie - wraz z wydaniem i specjalnymi, wynajętymi i niektórymi artystami z GTAV soundtrack, którzy dołączą do akcji w całym Los Santos, które powinno być zabawą dla wszystkich, po więcej szczegółów i aby dostroić do najnowszych wiadomości bądź na bieżąco. Daj także znać na CrewChallenges@rockstargames.com, jeśli masz porachunki stawiając czoła załodze Rockstar. Pamiętaj, aby podać im link strony załogi, preferowanej platformy i trochę drobiazgów, dlaczego uważasz, że spór powinien być transmitowany na cały świat (ha).

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 11 lutego 2014

GTA V - Fan Vids: "Sklep Niedogodności" Krótki film niemy, "Tribute to P-996 Lazer", "Rhythm of Los Santos" i więcej


Członek Social Club seb_Hells wykorzystał nowe filtry Snapmatic bijąc się z pięknem w Los Santos przy Perro Pier Del

GTA Fan Vids: "Sklep Niedogodności" Krótki film niemy, "Tribute to P-996 Lazer", "Rhythm of Los Santos" i więcej



Biorąc Vinewood jako miejsce utworzenia filmu z powrotem wracając do jej istoty. Sprawdź ten dość twórczy krótki niemy film o Grand Theft Auto i cichych entuzjastów filmu sneaverson zatytułowanego "Sklep Niedogodności" - historia ma miejsce w 24/7 (hold-up) poszedł na opak, ostatnio zauważył na tej subreddit GTAV. I czytając poniżej zbiór jednych z najnowszych i najlepszych filmów stworzonych przez fanów GTA, w tym save-the-day montaż kaskaderów, skrupulatnie jest strzałem prezentacji poklatkowego i głównego Lazer-focused tributes, skondensowanym komentarzami. Flyboys Rockstar zauważył także Fotomontaż wyposażony we wszystkie rodzaje pojazdów lądowych w GTAV i GTA Online, z niesamowicie akrobatycznym (Akumas) skalowania wieżowców w Los Santos do lądowania, w którym ludzie doskonale umieścili szynę prowadzącą wzdłuż linii ogrodzenia na ich (Scorcher). Teraz, zobaczycie kilka ludzi, którzy już uderzyli w idealną równowagę między powietrznymi manewrami bojowymi i wdzięcznie flirtującymi z katastrof, aby pokazać tylko to, do czego P-996 Lazer jest zdolny.



" Tribute to P-996 Lazer "przez PerfectPlays
Ostatnio, nagrano wideo, urządzenia do przygotowywania komercyjnych PerfectPlays (aka potatobears na reddit) rozprzestrzeniając swoje twórcze skrzydła, sięgając do Reddit Wspólnoty i dzieląc ten doskonale cięty hołd tym niesławnym 50 kalibrowym ptakiem - dzwoniąc na klasycznym torze z San Andreas K-DST w celu aby ustawić go ładnie. Również można sprawdzić niesamowitą serię manewrów wysokiego ryzyka podczas " Grand Theft Auto V - Nie montażowy wyczyn tylko jeden długi odbiór. ". Tymczasem, " Danger Zone 2 - GTA 5 Jet Stunts " przez vSubFire pokazuje Franklina dostrojonego w Loggins i inspirowanego na "Danger Zone 2" odosobnionym domku nad wstrząsającym Flipside przechodzącym przez San Andreas, najniższe mosty "i ucho igły wyciętej przepusty w niektórych najwęższych dostępnych miejscach.

Dobrze spędzony czas
Z wszystkich krzykliwych samochodów, niesamowitych akrobacji i działania materiału wybuchowego, aby zjeść coś w San Andreas, to często łatwo zapomnieć, że Los Santos i Blaine County oferuje także wytchnienie wizualne pośród bezmiernego chaosu. Oto kilka doskonałych video (vids), które zatrzymują się na chwile aby pobrać je w widoku.



" Rhythm of Los Santos "przez Ferino Projektowania

Pamiętacie Ferino Projekt niesamowitej sztuki w ruchu animowanej grafiki GTAV z serii wideo? Teraz maestro Ferino okazuje ostrość na ulicy i zboczach GTA Online z niezwykle dopracowanym i hipnotycznym poklatkowanym filmem, "The Rhythm of Los Santos". Mówi Ferino, " Piękne, piękne miasto, Kocham je, jego rytm, jego piękno ... spędzony na tym wideo czas wynosi: Aż 128 godzin materiału wideo oraz ponad miesiąc pracy!!! " Kudos. I choć wszyscy możemy być zwolnieni ze zgiełku dni za nami, będziemy niedbale nie wspominać jego uroczo bezczelnego i super śliskiego " Happy Holidays in Los Santos " również.

Załoga komisarza BoomStickChick z LC Wolfpack Załogi zrobiła pierwszy zamach na tworzenie wideo w stylu poklatkowanym z Grand Theft Auto V Time Lapse i musimy powiedzieć, że jej skład i perspektywy w niektórych z tych zdjęć z kartki living-breathing jest najwyższej klasy.

Sprawdź również:
" Losowe V - Timelapse / Dzień i Noc "przez DespicableChannel
" Sentinel XS - GTA V Hellaflush Montage "przez Dopaholics
" GTA V - Świat w ruchu "przez BenBuja

CUSTOM CHAOS
Społeczność Twórców kontynuuje aby pokazać swoją płodną pomysłowość w tworzeniu oryginalnych rozgrywek w GTA Online typu deathmatch i Race. Oto kilka, które są na taśmie wideo ze stylowymi gablotami.



" GTA 5 Online | twórca DM | 'Vanilla Unicorn' "przez Aegis Imperium | EGIS

Associate Crew Aegis Imperium z weteranem Aegis Legion Załogą pokazał talent. W najnowszej ofercie powyżej, biegają dużo więcej niż ich załoga flag up the pole w zdecydowanie gorącym i jednym z niestandardowo tworzonych Deathmatch wewnątrz Jednorożca Vanilla. Przez spojrzenie na rzeczy, klub ten popularny jest w dżentelmenów i wydaje się gotowy służyć wielu GATS, nietoperze i kolorowe ramiączka (z koktajlem Mołotowa w jednym).

Jeśli zamówienie wyścigów należy do ​​bardziej swoich rzeczy, Der4ucker od prowokacyjnej załogi 4uckers i ich klipów przez starannie spreparowane wyścigi w " GTA Online Pro BMX Race "- jest nie tylko wędrówką z punktu do punktu przez zaułki LS, ale dobrą sztuczką BMX i z wykonanym kursem. Wysokie noty za pomysłowe, jeśli zaś chodzi (gambit) o obwód wydaje się być tak samo duże technicznie, jeśli zaś chodzi o prędkość to wymaga przystanków i znaczników - wszystko aż do momentu skoku z dachu na mecie.

Super heroiczne Stunty
Jesteście tutaj w stanie skakać przez wysokie budynki jednym skokiem lub " pochodzącym od krokwi ... jak nietoperz "? To wszystko w jeden dzień pracy nad fizyką w GTA Online na przekór denizens często handlującym w ich "dobrze wychowanych" codziennych czynnościach dla niektórych nie-strasznych skokach po dachach i trudno dostępnych strefach lądowania.



"GTA 5 - AMAZING Stuntman" 1 i 2 poprzez czerwony przycisk Pon
Nomad Union, Unia Kaskaderów z gtastunting.net są z powrotem wśród nowych ofert przez RedKeyMon, wykazując, że są oni bardziej niż kiedykolwiek zdolni do kołysania się po okolicy bez użycia skomplikowanych urządzeń internetowych zawieszenia lub kolorowego spandexu garnituru ciała. My niczego nie zepsujemy, ale upewnij się i sprawdź naprawdę niesamowity spadek w czasie 01:19 w drugiej odsłonie powyżej jeśli nic masz nic innego do roboty w tym momencie.

Sprawdź również:
" Wingin go " przez il White Widow
" Having a Bad Day "przez NickTN

Jak zawsze, jeśli masz doskonałe GTA lub klip Rockstar tematyczny własnego autorstwa i który myślisz, że świat musi o tym widzieć, czuj się aby swobodnie upuścić go w komentarzach do społeczności Social Club lub wysłać go na mouthoff@rockstargames.com i mogą uwzględnić go w przyszłych łapankach.

Źródło: Rockstar Games