Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Xbox 360. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Xbox 360. Pokaż wszystkie posty

środa, 12 listopada 2014

GTA V - Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos

Getting Ready for the Next Generation in Los Santos



W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.

Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle - muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy - będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.

Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:

Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.

Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń - i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games - Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.

Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).

Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:



Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) - będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.



Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.



GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS - lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.


Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online ... z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.

Źródło: Rockstar Games

sobota, 8 listopada 2014

GTA V - 30-graczy na imprezach w GTA Online na PS4 i XboxOne

30-PLAYER GRAND THEFT AUTO ONLINE EVENTS ARE MADNESS



Ta Scena była jak Breaking Bad w odcinku od strony piekła (brr).

W środku pustyni, koledzy z drużyny - wszystkich 14 [czternastu] z nich - zamknęło i zabezpieczyło przydomek podróżny w Grand Theft Auto Online, który wygląda obskurnie. Zaczęli jechać w kierunku punktu przechwytywania mile w dół autostrady i byli na; Bóg jeden wie na czym i co jest w środku tego, że jest tak cenne. Przeżywszy przez całą robioną brudną robotę dla całego zespołu (czytaj: toczenie na piechotę lub motocyklem na wrogów do ozdoby w kaptur na samochód 4x4), musieli kupić kierowce do podróży nieco większej w czasie, aby udać się następnie do miejsca przeznaczenia.

Tak, po części dzięki zwiększonej odległości na remis w edycjach na PlayStation 4 i Xbox One z GTA V, zagrzmiało brudem i powrotem na asfalcie aż tu nagle zauważył jeden uzbrojonego, złego faceta stojącego na środku drogi, wypełniając ich flagę czterokołowymi kulami. Przyspieszenie do niego z wielce cenionym nowym widokiem z pierwszej osoby w nowej generacji konsol jest czymś co można porównać do widoku prędkości zbliżania się przez 80 mil na godzinę na desce rozdzielczej (z dodatkiem kokpitu dla każdego pojazdu, widać wskaźniki pracy). Oponent odwrócił się do niego i zaczął otwierać ogień, ...

WHUMP.

Był przypięty do jego kraty, patrząc się prosto na niego, a kolega siedział w fotelu pasażera, oszołomiony wyraz z tą twarzą po jego śmierci. Mamy nadzieję, że on gra z widokiem pierwszej osoby, tak aby miał także dobry wygląd w tej sekwencji, jak kierowca. Ta "Trawa jest bardziej zielona" misja została wygrana.

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z jego krótkiej sesji, która trwała dwie godziny w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) dodatkową ilość uczestników, którą gra może teraz pomieścić na Xbox One / PS4 wersjach GTA Online.

Zapoznaj się z mapą na 30-players "Sandy Shores Race" w Blaine County. Motory Sanchez i Gospodarz Meczu mieli to zablokowane, tak aby każdy miał możliwość wyścigu z perspektywy pierwszej osoby (host może również wymusić widok trzeciej osoby, lub dać graczom możliwość wyboru). Przez kask i gogle - każdy pojazd, który powoduje konieczność noszenia kasku zawiera własny zwyczaj widoku z pierwszej osoby (first-person view), z śmigłowcem Buzzard jest chyba ten zwyczaj najciekawszy - Widzieli dwa tuziny jeźdźców przed nimi, wszystko wzniecało kurz na twarzy osoby, która tego doświadczała, kiedy pędzili od linii startu. Bohater tej sesji miał tylko dobre wyczucie dla szybkich wyścigów z perspektywy takich intensywnych szkoleń (dzięki autora w tym momencie oraz serii Forza Motorsport!), Kiedy usłyszeli Wham! - Byli staranowani od tyłu przez testera Rockstar który zdecydował się na zwycięstwo, sportowo, byłby potępiony. To jest GTA, mimo wszystko i nie wszystko musi być sprawiedliwe ;d ...

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z krótkiej sesji dwóch godzin w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) na Xbox One / PS4 wersjach w GTA Online.

Zderzenie wysłało kierowcę, który w to grał do serii koziołków - wszystko jednocześnie było przyklejone do kamery (jakby osoba w środku zamarzła, a pojazd obracał się kilka razy o 360 stopni xD) z widoku pierwszej osoby - zanim wylądowali, podnieśli się z powrotem w górę, i kontynuowali wyścig. Skończyli na 21-dwudziestym pierwszym miejscu z 30 graczy; nie jest źle biorąc pod uwagę, że udało się trafić w wąski słupek drewna, na przekór wszystkiemu, i zniszczyć sobie później wyścig.

Później był wyścig super aut wzdłuż autostrad w Los Santos i Del Perro (ratcheted), to było szaleństwo, jak znów było 30 graczy wszystkich gotowych na starcie. Jak wiele jest to warte " Jak wiele GTA dolarów wydali na tą przejażdżkę aby siedzieć razem tutaj? Dwadzieścia kilka milionów czy może więcej? xd

To był bardzo dłuuuuuuugi wyścig 6,85 mili więc to naprawdę prezentowano opiekę Rockstar jaką włożył do dodatków nad GTA Online na nowe konsole. Te Wnętrze kierowcy Cheetah (ta wersja GTA z Ferrari, dla tych nieświadomych) było to pięknie szczegółowe. To jest niczym rywalizacja Forza, aby być uczciwym, ale na w pełni otwartym świecie gry, gdzie można pójść i zrobić coś z 29 innymi graczami, miernikami pracy, teksturowym wnętrzem (tym żwirem, szczegółowymi kokpitami winylowymi i błyszczącymi kosmetycznymi dodatkami z włókna węglowego wyglądało fantastyczne tutaj) składa się to wszystko na bardzo przekonujące i bardzo pożądane doświadczenie w pierwszej osobie.

E końcu nasz dzielny kierowca przechodził na ostatni aby skończyć to co zaczął i rozpoczął w powietrzu, wirując end-over-end, who-know-how-many times znajdował się nasz dzielny bohater w punkcie kontrolnym, że musiał wrócić i uderzyć? Tak wiele, ale miał piłkę nawet w klęsce.

Aha i to nie było to, że jeden z 30-graczy brał udział w meczu Last Team Standing gdzie przyczyniło się to dokładnie do niczego podczas jazdy razem na siedzeniu pasażerskiego pickupa, więc nasz bohater wyciągnął RT na kontrolerze i ucieszył się, że po raz kolejny ma widok z pierwszej osoby, można odwrócić ludzi. Więc jechali, bezużytecznie w radośnie rozszerzonym środku wszystkich uczestników.

Na szczęście, wszystko to dodawało zabawy w zmodernizowanej wersji Grand Theft Auto Online na Xbox One i PS4 również niosąc ze sobą szansę, aby dodać więcej szczegółów do sposobu swojego awatara, nawet jeśli importowanie jednego z konsoli Xbox 360 lub PS3 (z dopiskiem: statystyki mogą być manipulowane podczas importowania, skutecznie pozwalając na ponowne specyfikacje). Kreator znaków GTAO teraz rywalizuje na szczycie Tiger Woods PGA Tour Golf, co pozwala dostosować nie mniej niż widok oczu, nosa, profilu nosa, czubka nosa, policzków, kształtu policzków, warg, i więcej. Każdy ma swój własny zakres, w którym dostraja swoje indywidualne ustawienia.

A co do długiego oczekiwania heists Online? Oczywiście one wciąż nadchodzą (na wszystkich platformach) i to bardzo "szybko" Rockstar nalega. W międzyczasie, działalność na 30-czach - w pierwszej osobie czy trzeciej - dodaje nieobliczalne ilości chaosu do gry, w których są już obecnie posiadacze mistrzowskiego pasa wagi ciężkiej przez większość maniakalnej rozgrywki wieloosobowej. Możesz uruchomić napęd rekrutacji aby budować swoje załogi, lepiej wcześniej niż później. IGN

Źródło: IGN

XBOX 360 XBOX ONE PC PS4 PS3

piątek, 7 listopada 2014

GTA V: IGN - doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].



Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika... A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

"To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy... dosłownie," mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
" Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej. "

" Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie ... dosłownie. "

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną - jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

" Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, " Nelson mówi. "Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. "

" Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem - audio, sztuki, mapy - dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli. "

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 - lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt - ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar - już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

" Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, " Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. " Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów "

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

" Trzeba było zmienić prawie wszystko, " ujawnia Nelson. " To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie. "

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą - prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie - the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa - wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

" Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. "

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń - można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów - Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? " To nowe terytorium dla nas, " przyznaje, Nelson. "Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. "

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone - w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. "
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. "

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka - możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności - na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

" Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. " IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,

środa, 2 października 2013

GTA V - Szczegóły: GTA Online, Dzień dostępu do gry, Informacje i więcej

GTA Online Details: Game Day Access Info and More



Wtedy kiedy obrabiam tekst GTA ONLINE jest już uruchomione, oto kilka informacji odnośnie akcji, by pomóc wszystkim dziś w zaznajomieniu się z grą. Można również czekać na duże GTA Online Porady do gry i inne funkcje wsparcia wspólnoty, aby rzucić się na strone Rockstar Games Social Club już dziś, jak również - oczekiwać porad samouczka, które będą regularnie aktualizowane, a nowe treści dodadzą się do GTA Online.

Dostęp do GTA Online
Dostęp do Grand Theft Auto Online jest za darmo z każdą kopią Grand Theft Auto V. W dniu 1 października nie będzie mało pobrania aktualizacji Tytułu wydanego na PlayStation Network i Xbox Live. Po zainstalowaniu tej aktualizacji tytułu, bezpośredni dostęp do rozpoczęcia GTA Online zostanie odblokowany w menu gry GTAV. Będziesz w stanie wskoczyć do GTA Online via 4. (na dole) gniazda w swoim kole GTAV postaci. Rockstar Otrzymał wiele pytań z prośbą o konkretne potwierdzenia tego, co dokładnie w czasie uruchomienia GTA Online będzie dostępne, ale oczywiście jest to uzależnione od obu tytułów w stanie Aktualizacji dostępnych na każdej konsoli w sieci. W ogólnym terminie, oczekiwana jest Aktualizacja Tytułu jaka będzie dostępna na PSN i Xbox Live począwszy od około 7 rano dziś, a najlepiej aby zostać z Rockstar przez cały dzień lub przez określony wolny czas jaki masz dostępny na Rockstar Newswire, na Twitterze i Facebooku gdzie będą wprowadzać wszystkie aktualizacje.

Kiedy GTA Online nastąpi?
Niektórzy ludzie, którzy zostali odebrani przez Story Mode gry Grand Theft Auto pytali, jak opowieść z GTA Online się koreluje lub krzyżuje. Grand Theft Auto dostępne jest na kilka miesięcy przed wydarzeniami w jednej historii Grand Theft Auto V dla każdego gracza.



Dom i bezpieczeństwo Garażu
Jest mnóstwo spustoszenia i zdrady jaką można spowodować w otwartym świecie, oczywiście w celu uniknięcia kilku naprawdę irytujących "Griefing" (pewnie mają na myśli błędów), mają zaprojektowane zaproszenia House Party, specjalnie przyjazne dla społecznościowej sprawy, w którym to gracze mogą odwiedzić nawzajem znane nam klocki bez obawy o ich zniszczone lub utracone ciężko zarobione pojazdy w całym procesie. Jeśli ktoś zaprasza ciebie do swojej własności, to należy uznać ją za miłą wizytę i nie będziesz w stanie strzelać do swojego miejsca lub dokonywać kradzieży ich aut z ich garażu. Przy okazji, w każdym holu, jeśli ty i inny gracz jest właścicielem tego samego kawałka własności, to każdy będzie mógł wpisać swoją osobistą instancję do tego obiektu w danym momencie. Będziesz także w stanie wzajemnie wejść na swoje wystąpienie w tej nieruchomości, jeśli wymienisz i przyjmiesz zaproszenie. W ten sposób, wiele wystąpień własności tej samej nieruchomości w holu może współistnieć.



GTA $ i Fair PlayAby rozwiać pewne obawy jakie usłyszano na ten temat, można was zapewnić, że gra jest tak zaprojektowana, że opcja kupienia GTA $ (dolarów) nie powinna zakłócać warunków konkurencji - i istnieje kilka mechanik w miejscu, które pomogą zapewnić te korzystne warunki. Wszyscy gracze, którzy mają rangi z punktów reputacji (RP) w celu uzyskania dostępu do zakupu wysokiej klasy elementów. Nikt nie może rozpocząć gry GTA Online i po prostu roztrwonić dużo pieniędzy na wejściu z bramy więc dostaje przy tym podsuniętą nogę. Trzeba będzie zdobyć się na większe pasy i grać (grać, grać, grać xd), aby odblokować dostęp do aspiracji ubrania, broni i innych przedmiotów. Proszę również pamiętać, że w GTA Onlin panuje zgiełk, uzyskać więc subtelnie rzeczy zdobywając GTA $ (dolary) robiąc rozboje, uderzając-kijem, wygrywając wyścigi i inne rentownej działalności są zabawnym doświadczeniem (gameplay) i rozgrywką niż kiedykolwiek była dostępna "mielenie xd". Wszystko jest dostępne w szerokiej skali. Jak wspomnieli w środę, będą nieustannie dostosowywać wszystkie obszary gry, aby go odtworzyć w sposób sprawiedliwszy i będą rozwiązywać wszystkie problemy, w tym bilansowania (podczas ustalania wszystkich innych problemów, które napotykają!), ale naprawdę potrzebują twojej pomocy abyś z miejsca gracza przyczynił się do zastanowienia się nad tym i czym dla ciebie te kwestie są. Więc proszą aby z nami wspólnie pracować na tym!



Stale rosnąca kolekcja oferty pracy
Grand Theft Auto Online jest wieloletnim doświadczeniem GTA, gdzie można spodziewać się budowy-i-kreowania, będzie wzrastać i rozwijać się na wiele sposobów, w najbliższych tygodniach, miesiącach i latach. W ramach tego, będą ogromne kwoty oferty pracy dostępnych podczas grania na czas, ponieważ będzie regularne dodawanie nowych rzeczy aby cieszyć się jeszcze bardziej z rozgrywki i nie pozostać w monotonii. Dodatkowo, wkrótce będzie pomoc w dodawaniu treści odpowiednio do siebie dla światów gry, tworząc własny wyścig i zatrudnienia poprzez Deathmatch Creator, narzędzie zawartości (Content) które jest planowane aby je wydać tej jesieni. Grand Theft Auto jest dostępnym projektem we współpracy pomiędzy Rockstar i wszystkimi graczami GTA na całym świecie, więc należy się spodziewać, że będą skutecznie pracować nad nim razem od pierwszego dnia. Jako bardzo mały przykład można podać, funkcje Hierarchii i Wynagrodzenia, która została wprowadzona kilka tygodni temu na Social Club i była bezpośrednim wynikiem popularnego wentylatora zwrotnego od ubiegłego roku - i będą patrzeć na zwrot GTA online społeczności, pomysłów, stałej pomocy, informacji, jak również samej gry, która będzie rosnąć i rozwijać. Jak wspomniano w zeszłym tygodniu, będą patrzeć uważnie na e-maile zwrotne wysyłane do GTAOnline@rockstargames.com i sugestie GTA Online pokładane w boksie (Box) na najbliższym wprowadzanym aktualnie Forum Social Club. Są bardzo oczekiwane na przyjęcie aktywnych uczestników w świecie GTA Online od jutra.



System tworzenia postaci
System oparty na dziedzicznym tworzeniu postaci w Grand Theft Auto Online umożliwia wiele opcji, aby stworzyć swój awatar, który będzie następnie zamieszkiwał świat online z Los Santos & Blaine County. Wybierz swoją płeć, a następnie zdecyduj się na swoją matkę i ojca (LOL xD). Stamtąd można wybrać, aby dać jedną nadrzędną genetyczną przewagę lub pozostawić je bardziej wyrównane. Wybór należy do Ciebie. Następnie należy dostosować zestaw zmiennego stylu życia, które pomoże określić wygląd swojej postaci i statystyki wyjściowej. Zdecyduj, ile snu on / ona ma dostawać, ile imprezować, jak bardzo uczciwą pracę (versus)posiada twoja postać lub może jak bardzo nielegalną działalność [prowadzi, i wiele więcej. Zasadniczo, można wyregulować genetykę i skończyć z świeżo upieczonym chłopcem o delikatnym obliczu lub z kolesiem o szorstkiej skórze i groźniejszym wyrazie twarzy(Lass) lub także zdecydować o urodzie szpakowatej, mizernej, zdegenerowanej lub w dowolnym miejscu czymś pomiędzy! Będziesz także mógł być w stanie wyświetlić podgląd efektu końcowego w czasie rzeczywistym w celu podejrzenia wszystkiego, następnie aby zapewnić, że jesteś zadowolony przed oddaniem swojej postaci na bezpośredni lot do LS musisz udać się do punktu wyjścia. Oczywiście, kiedy jesteś gdzieś w otwartym świecie, można dostosować swoją postać od takich stron jak strzyżenie, odzież i inne akcesoria do swoich upodobań.

Ekskluzywne Klubowe Cechy społeczne


W Grand Theft Auto Online, członkowie Klubu społecznego uzyskają dostęp do broni i otwierania samochodów, cały nowy zestaw funkcji członka załogi do reprezentowania i koordynowania wraz ze swoim oddziałem i narzędziami specjalnymi, aby uzyskać jak najwięcej z oferty pracy Rockstar i łatwość utworzonych miejsc pracy, gdy Narzędzia Twórcze rozpoczną się tej jesieni w tym roku. Sprawdź zaktualizowany post na www.rockstargames.com/V/socialclub na przegląd funkcji społecznych GTA Online Social Club, w tym nowych możliwości dostosowywania załogi jak kolory załogi i naklejki samochodowe God, opcje powiadamiania załogi, otwarte lub zamknięte Sesje załogi. Plus do tego wszystkiego pozyskanie obrzyna, na Elegia Annis Wh8 i John Marston jako opcje dominującą w celu zrobienia dumnej rodziny Marston z nowoczesnym Zachodnim dniem. Także zostań z nami po więcej informacji później w październiku aby dowiedzieć się o pierwszych GTA Online Events Social Club, które mają specjalne Listy zdarzeń wypuszczanych przez Rockstar, zarezerwowanych w grze nagród na Tablicy rejestracyjnej dla najlepszych graczy i nie tylko. Tak więc, jeśli nie dołączysz, zalecamy ten sposób!
Spodziewaj się, że będą utrzymywać się na bieżąco dziś 02.10.2013 na Newswire z Aktualizacjami (Updates) Tytułu dostępnych na PSN i Xbox Live. Są bardzo podekscytowani tym faktem (w tym ja także xd), aby zobaczyć Ciebie i Twoje Ekipy w szeroko otwartym świecie gry w Los Santos i Blaine County w GTA Online dziś.

Źródło Rockstar Games

środa, 11 września 2013

Rockstar: Wydanie GTA V na PC - Składać Petycje !





Petycja wydania gry GTA V na PC

Petycja nie wydania gry GTA V na PC dla opozycjonistów

Orginal Text

Jesli Rockstar by nie wydal wersji na pc to odszedl by od reguly i tym samym stracil by zwolennikow ich gry w wersji PC, takze z pewnoscia by sie odbilo na zyskach ze sprzedazy, tracac przy tym wielu klientow, ktorzy sa zwolennikami PC i byly by tylko zyski z konsolowych wersji gier, ktore kosztuja o wiele wiecej niz te w wersji PC i roznia sie od nich znaczaco. Nalezy jednak pamietac, ze inwestujac w PC placi sie wiecej za sprzet, a wydaje mniej na gry, a inwestujac w konsole, odwrotnie. Zwolennicy PC to z pewnoscia starsza spolecznosc, bardziej konkretna, a konsolowa jest mlodsza spolecznoscia, przeklada sie wiec to na wyniki w zaleznosci jak to Rockstar rozegra i jaka spolecznosc bardziej ceni. Juz sama liczba zamieszczonych tu petycji sprawia, ze wersja PC jest bardziej uprzywilejowana w porownaniu do wersji konsolowej, ktora jest drozsza ale niestety bardziej liczna, nowa, swieza, a takze nie identyfikujaca sie bezposrednio z grami od Rockstar w sposob wiarygodny. Chodz z pewnoscia jednak konsolowych wersji sprzeda sie wiecej niz tych na PC ale PC jest duzym kawalkiem tego duzego tortu skladajacego sie w gruncie rzeczy z PS3, Xbox360, PC i nieroztropne bylo by nie wydac tego kawalka. Uwzglednie jeszcze ostatnia wazna kwestie dotyczaca ukazania sie gry w wersji na PC, a jest ona zwiazana z piractwem. W ostatnim czasie Rockstar zrobil spore postepy na tym froncie i stara sie im przeciwdzialac, wspomina takze, ze posiadaja coraz nowsze rozwiazania techniczne dzieki czemu skuteczniej odpieraja ataki tych, ktorzy nie doceniaja ich wieloletniej pracy nad gra. Nie trzeba nawet dolewac oliwy do ognia bo to co traci uzytkownik, samoczynnie sie dzieje, traci sam na tym, a w ostatecznym rozrachunku otrzymuje, nie tort ale jego pozostalosci, a w takiej duzej produkcji jak ta panuja zupelnie inne zasady niz w produkcji mniejszego formatu. Wiec teraz zadajcie sobie pytanie. Co byscie wybrali wy i co by wybrali tworcy jesli flaga stoi po jednej stronie ? Czy byscie wybrali mniejsza ale trwala grupe docelowa z prawdopodobnym konkretnym typowo nastawionym na wersje PC podejsciem lub moze byscie wybrali grupe docelowa bardziej liczna ale mniej konkretna i nie stala w swoich decyzjach ? Odpowiedz pozostawiam wam, sam juz wybralem. Wystarczy spojrzec na liczbe ludzi, ktorzy stoja za wersja PC i porownac ja z wersja konsolowa. Roznice widac golym okiem i nie trzeba dodawac nic wiecej. Pozdrowienia.

Moja Petycja:

Translate Text

If Rockstar would not have issued the pc version is now gone to the rule , and thus lost his supporters to their games in the PC version , would also certainly has an adverse impact on the profits from the sale , while losing many customers , who are supporters of the PC and were to only profits from the console version of the game , which costs a lot more than those in the PC version , and differ from them significantly . Note, however , that, by investing in the PC pays out more for equipment , and spend less on games, and investing in consoles , vice versa. Supporters PC is certainly an older community , more specific , and console the younger community , so it translates into results depending on how Rockstar will play and what community more valuable. The sheer number of petitions posted here makes the PC version is more favored in comparison to the console version , which is more expensive but unfortunately more numerous , new , fresh , and also did not identify themselves directly from Rockstar games in a credible way . Come on surely but console version sold out more than those on the PC but the PC is a big piece of the big cake consisting essentially of PS3, Xbox 360 , PC, and it was unwise to not spend this piece . Taking into account one last important issues concerning the release of the game for the PC , and it is affiliated with piracy. Recently, Rockstar did good progress on this front and tries to counteract them , also mentions that they have a more recent technical solutions which can effectively fend off attacks by those who do not appreciate their many years of work on the game . You do not even add fuel to the fire because what losing user , automatically happens , he loses himself in this , and ultimately replaced , not the cake but it remains , in such a large production like this the ruling completely different rules than in the production of smaller size . So now ask yourself . What would you choose and what would you choose if the flag is creator of one side ? Do ye have chosen but lasted less than a probable target group specific versions of a typical PC -oriented approach , or can ye chosen target group more numerous but less specific and constant in their decisions ? Reply I leave with you , I already chose . Just look at the number of people who stand for the PC version and compare it with the console version . The differences can be seen naked eye and do not need to add anything more. Greetings.

Zajrzyj na Facbooka -> Link do posta na Facebooku.

Źródło: change.org, gtagaming.com petycje dla PC, petycje dla PC

środa, 21 sierpnia 2013

Wargaming ma juz 15 lat.



Ponizszy filmik przedstawia firme wargaming az od poczatku ich dzalalnosci kiedy to zaczynali swoje projekty z grami w malym mieszkaniu, a dzis posiadaja niemal 15 siedzib i obsluguja wiele roznych jezykow. Ponadto mozna zauwazyc jak ich gry zmienialy sie na przelomie lat z trudnych i skomplikowanych konczac na latwiejszych trwalszych i lepszych rozwiazaniach. Wyjasniaja tez dlaczego zamierzali stworzyc World of Tanks i co sklonilo ich do tego aby podjeli ta tematyke, a nie inna. Specjalne wydanie filmu dokumentalnego na temat firmy dla kazdego fana dzialan wojennych. Przyznaja, ze World of Tanks bylo strzalem w dziesiatke i bylo w obecnym czasie malo gier, ktore podejmowaly ta tematyke. Wiele informacji jest rowniez na temat Victora Kislyia kiedy to stworzyl pierwsza gre tego typu, co prawda nie bardzo popularna ale z czasem parcia do przodu odniesli zamierzony sukces. W towarzystwie w ktorym obracal sie Victor Kislyi bylo wielkie zainteresowanie przedmiotami scislymi i tak oto powstal poczatek ich pasji zyciowej zwiazanej z programowaniem, projektowaniem i tworzeniem gier o tematyce wojennej bo to najbardziej lubili. Oprocz tego wypowiadaja sie jeszcze pracownicy firmy.



Źródło: World of Tanks

wtorek, 28 maja 2013

GTA V - Special Edition (Preorder)

Z dumą Rockstar informuje, pełne dane Specjalnej Edycji kolekcjonerskiej gry Grand Theft Auto V - która będzie dostępna na całym świecie w przedsprzedaży począwszy od 23 maja 2013. Jako dodatkowy bonus, który będzie w pre-order każda edycja Grand Theft Auto V (w tym Special Edition, wydanie kolekcjonerskie lub w standardowej wersji detalicznej) w okresie do 17 września będziesz miał dostęp do pilota Atomowego Blimp w grze spośród dostępnych pojazdów.



Wysoko nad ulicami Los Santos unosi się Atomic Blimp, Hawking Los Santos 'najlepsza firma opon (których produkty są dostępne w każdym garażu LS). Zamów teraz, aby uzyskać zdolność do pilota z najbardziej znanych i spokojnych środków transportu lotniczego w Los Santos na niebie (proszę pamiętać, że wszystkie pre-order wykonane przed dniem dzisiejszym również uzyskają dostęp do sterowca).

Grand Theft Auto V Special Edition zawiera:

Full retail kopie Grand Theft Auto V

Steelbook kolekcje ze wspaniałych dzieł sztuki Ten specjalny Steelbook oferuje dwustronne, nigdy wcześniej nie widziane dzieła Michaela, Trevora i Franklina. Niestandardowe kolory i metaliczne zabiegi aby wydobyć szczegóły dzieła stworzonego specjalnie dla tego Steelbook.

Mapa Blueprint
Ten ekskluzywny, dodatek 21.5 "x 26.75" map wyświetla widok planu Los Santos i Blaine County. Cryptic oznaczenia wskazują lokalizacje dla szybkiej gotówki i innych ciekawych atrakcji dla przedsiębiorcy up-and-coming.

Możliwość doładowania specjalnego
Michael, Franklin i Trevor dysponują unikalną zdolnością specjalną. Z tego doładowania, specjalny bar umiejętność generuje 25% szybciej.

Trials Stunt płaszczyzny

Stunt Trials pozwalaja podjąć dodatkowe wyzwania rozsianych lotnych pojazdów w Los Santos i Blaine County.

Stroje Bonusowe, Tatuaże i Więcej
Michael, Franklin i Trevor dostaną kostiumy premii w ich szafach, znaków szczególnych tatuaży na tatuaż, salonów i specjalne oferty od sklepikarzy w całym Los Santos i Blaine County.

Dodatkowe bronie
Odwiedzając sklepy Ammunation w trybie dla jednego gracza, kupcy będą mieli specjalne bronie w ekwipunku dostępnego za darmo: Hammer 0,50 Pistol, Bullpup Shotgun i melee.



Edycja The Grand Theft Auto V kolekcjonerska zawiera wszystkie treści Grand Theft Auto V Special Edition, jakie zostały opisane powyżej, plus:

Grand Theft Auto V z Torba i logo
Zainspirowany heists w Grand Theft Auto V to 10,75 custom "x 8.5" worek pieniędzy posiada blokadę pop-up, styl i obcięcie laserowego logo, aby zabezpieczyć istotne elementy. Na odwrocie znajduje się wciśnięte logo Rockstar Games na temat bezpieczeństwa montowania w ramce okna ID.

Grand Theft Auto V New Era 9FIFTY ™ Snapback Cap
Ten ekskluzywny New 9FIFTY Era ™ cap oferuje wyszywane logo Santos Los na front, szyte, czarne Rockstar logo Games on noszącego po lewej stronie, a Grand Theft Auto 'V' aplikacja logo na przeciwnej stronie, a snapback z zamykaniem regulowanym.

Niestandardowe znaki dla Grand Theft Auto Online
Pobierz klasyczne znaki w Grand Theft Auto do korzystania w Grand Theft Auto z Systemu tworzenia postaci online.

Unikalne pojazdy i nieruchomości Garage
Gracze natychmiast otrzymają garaż do przechowywania własnych pojazdów. W trybie dla jednego gracza, garaż będzie zaopatrzony w hotrod 1930 w stylu Hotknife i CarbonRS motorów sportowych. W Grand Theft Auto Online, gracze będą mieli wysokiej klasy Khamelion samochód elektryczny.



Edycja The Grand Theft Auto V kolekcjonerska jest pakowana w oknie premium do zewnętrznej folii wytłaczanej Grand Theft Auto V logo na górze, wykończeniem matowym, odpornym na ścieranie, laminowanie folii, obudowa skrywa całą zawartość.

The Grand Theft Auto V Edycja Kolekcjonerska i Grand Theft Auto V Special Edition to idealny sposób dla fanów z okazji powrotu GTA, ze szczególnych treści cyfrowych i ekskluzywnych pozycji: Grand Theft Auto V fizycznie. Edycja Grand Theft Auto V kolekcjonerska będzie detalicznie dostępna za 149,99 dolarów, podczas Grand Theft Auto V Special Edition znajdzie się w sprzedaży za 79,99 dolarów. Wszystkie wersje są już dostępne w przedsprzedaży do dnia 17 września 2013 do wyczerpania zapasów. Sprawdzić online, zamów z linków do aktualizacji na www.rockstargames.com / V / preorder począwszy od 23 maja.

Źródło: Rockstar Games

sobota, 27 kwietnia 2013

Max Payne 3 - Wycinek Ekip: Edycja Waśni

Gdy zbliżamy się pierwszej rocznicy wydania Max Payne 3 gdzie jest konkurencyjny krajobraz multiplayer nadal wylęgarnią walk między Społecznością Załóg Social Klubu. Oprócz regularnych meczów, jeden ze sposobów rywalizujących frakcji może rozstrzygnąć różnice przez waśnie, które są automatycznie wywoływane podczas potyczek i dają bonus XP dla pierwszej załogi Notch zabijając ich przeciwników. Nasza najnowsza edycja wycinka ekip jest hołdem dla tych załóg, które nie zostały tylko zwaśnione, ale były również wzmacniane konsekwentnie przez niektóre z tych samych drużyn. Aby ocenić tych królów konfliktu Rockstar szukał załóg, które są zwaśnione najbardziej, ale także takich jakie miały najlepszy procent zwycięstw.



Przechodząc przez wszystkie waśnie w marcu beefiest z beefers na Xbox LIVE była Consumer Products (OCPC) załoga. Spośród 2559 wszystkich waśni OCPC ma 1412 zwycięstw (55%). W ciągu ostatniego miesiąca, została zwaśniona większość z duszą Eu Brasil e VC (ESBV) załogą. Idąc z powrotem do sierpnia, OCPC po prostu nie wydaje się dominować ale ESBV jednak, rozlewa się z 135 wygrynymi i 217 stratami. Ich rywalizacja z KILLER SMOKING ACES (XKSA), które również pochodzi aż z sierpnia ubiegłego roku, będzie lepsze z 191 wszystkich zwycięstw i 78 stratami. Mówiąc o Eau Sou Brasil e VC, ta drużyna zajmuje drugie miejsce z 2001 wszystkich waśni, zdobywając 1238 z nich (w sumie 62%). W dodatku do ich tussles z Consumer Products, ESBV zwaśnione zostały także z załogą (X187) OneEightSeven, końcowe 79-105 w ciągu ubiegłego miesiąca marca. W trzecim ostatnim miesiącu było Wynagrodzenie LXG (LXGC), zdobywając 840 pkt w stosunku do 1773 waśni ogółem (w sumie 47%).

Choć nie tak obszerne jest to jak wspomniało tria, kredyt musi być podany do Załogi Fear Wrath (FAHQ) Crew - która miał zadziwiające 94%, i-Agency-xVx (AGNT) Załoga - która weszła na 63%. Co brakowało w ogólnej wielkości (FAHQ z waśniami na poziomie zaledwie 612 razy) to, że zostało także zwaśnione z załogą OneEightSeven (X187) Crew, wołowina brzydkich przed sobą. W ciągu ostatniego miesiąca, FAHQ zdominowało AGNT 90-14 ale ich rywalizacja wykracza poza powrotną drogę, o czym świadczą fakty zamieszczone w tym filmie kompilacji od lutego. Kochamy intensywność z mężczyznami pasji, ale Twoi kardiolodzy mogą rekomendować i wybierać go tylko czasami.



Na PSN, UnitedSickAssassins załoga (USA1) miała dużo prowadzenia pod względem waśni z marca w procentach ze stałym 70% zwycięstw. Jednym z ich największych beefs była z pierwszych 48 godzin (48 h) załoga, która faktycznie miała najbardziej całkowitą liczbe waśni (w sumie 1996) na miesiąc i szacunek w 55% procentach wygranych. Prowadzenie przez Johnboy305, 48 h zmyślone z H-Town Załogą Squad Goon (GOON) 125-57 i trzymała rękę PIMP silnie przeciwko Paper In My Pocket z wynikiem 94-34. Drugi najwyższy procent wygranych z wysokich załóg objętości miesiąca był w ROTA-Forca Especial (ROTA) składzie załogi z 53% wygranych. Spośród 1647 wszystkich waśni, wygrali 870. W trzeciej była załoga S-13Brasil (13BR) Crew, która miała 513 zwycięstw z 1046 wszystkich waśni (w sumie 49%).



Na szczycie Liderów PC do marca jest Załoga Beer Barons (BEER) - z którą Rockstar miał przyjemność walczyć w styczniu - Nagrodzony 68% wygranych i ich 1288 waśni. Twierdzą, że nie mogą być poważnie Wynagrodzeni i jeszcze ich 881 wygranych opowiada inną historię. Jednym z ich największych rywalizacji w ciągu ostatniego miesiąca była Ekipa peacekeepers (PEER) z (53%) wygranych, pokonując ich 239-129. Z ich 909 waśniami w całości, Ekipa Illuminatti - która miała najlepszy wynik ze wszystkich zaznaczonych poniżej w meczu - była trzecia.

Czy ty i twoja załoga przymierzała się do waśni z konkretnymi przeciwnikami i później chciałeś ich załatwić raz na zawsze w grach Rockstar Stream TwitchTV? Jeśli tak, to przywódcy załogi z obu stron mogą skontaktować się z Rockstar, aby mogli ustawić czas na zabawę. Aby ułatwić live stream i dokonać rzeczy fair oni również dodają jednego Dev Rockstar do każdego zespołu i strumienia meczu na żywo w twitch.tv / rockstargames. Uderz do nich w crewchallenges@rockstargames.com, aby rzeczy były zrealizowane i doszło do spotkania - zostan takze z nami po wiecej informacji o tych meczach, zarówno tutaj w wycinkach ekip jak i na Twitter i Facebook.

Bitwy



Mówiąc o transmisji na żywo na stronie Rockstar jako przywilej Cut Dev team w garści walk społecznych załóg w Social klub na Twitch, przechodząc z powrotem do Tennents Special Crew z 25 stycznia. Spada na Noc Burnsa, święto na cześć szkockiego poety Roberta Burnsa późno, ale nie mógł Rockstar wymyślić lepszego sposobu na świętowanie.

Bitwa rozpoczęła mecz mocno jedną stroną gdy zmierzyli się z niektórymi w Gang Wars Nova Esperança. Bremmer72 miał rzeczy które dla Tennents Special Crew zaszkodziły przez wybuchy na MaxPayneDev2 z M10. W dwie minuty z pierwszego rozdziału i Tennents Special Crew prowadziło nawet 12-10, ich faceci podeszli do nich z takimi jak TanMan1977, który nadużywał MaxPayneDev9 i wreszcie RenoX47, który powodował wybuchy na MaxPayneDev2 z 608 Bull. Było blisko, ale Tennents Special pobrało wynik na 25-24 w rozdziale z jednym zwycięstwem. Po tym Devs wydawali się obudzić i nie tylko wygrali wszystkie pozostałe rozdziały, ale potem palili ich z wynikiem 85-58 w Team Deathmatch zwyciężając w drugiej rundzie. Trzecia runda w Gang Wars w zaułkach Hoboken była dobra z powrotem, w szczególności w znakomitej formie był TanMan1977 - wepchnął kilku Devs (czyt. Developerów) kulami z jego Ia2 jakby byli haggis. Mimo, że szczególnie od silnej strony pokazano DEV2, byli w stanie wyciągnąć przed siebie ramie i wygrać dzień 3-0.



29 stycznia w faceoff z Team 4Sace Crew nie poszło tak gładko dla ekipy Rockstar. Po raz kolejny zaczyna się z niektórymi w Gang Wars Nova jak vX Demize Xv (XBL ID) natychmiast dali DEV2 smak porażki przez 6-1 z ich PT92. Z Rezurrectionz najwięcej przeżyć vendetty i posiadania najwyższej Seria zabójstw miał xinsaneiakx mający najwięcej wrogów, Team4Sace biło Rockstar 5-0. W rundzie Gang Wars w São Paulo Bus Depot, Rezurrectionz odebrali z powrotem szale zwycięstwa w górę, która skończyła się atakiem na DEV2 3:0. Pomimo intensyfikacji MaxPayneDev3 i MaxPayneDev1 ich gry znacznie odbiegły od Team4Sace nadal likwidując ich 3-0 w miażdżącą przewagą. Rekwizyty są również w celu SHADOWISKANE, który miał wyjątkowo silną wycieczkę spośród wszystkich członków 4Sace zespołu.



Starali się, aby pozbierać się w dniu 1 lutego, kiedy zmierzyli się z ekipą Illuminatti. Pomimo szybkiego zespołu podwójnego na-Romulus-by Devs 1 i 4 na początku Gang Wars, byli nie pasujący do ich Nowego Porządku Świata i odnieśli zwycięstwo 50-28. Runda Dwóch Team Deathmatch w zajezdni poszła jeszcze gorzej – swallick, _Vagg_ i -Romulus- chcieli wysłać Dev1 do piekła z powrotem w sumie 16 razy i po prostu brutalnie to rozegrali 165-111. W trzeciej rundzie w Gang Wars w Docks na rzece Tiete, po prostu wciąż wypierani z meczu przez trio zabójców z _Vagg_,-Romulus i Docteur. Stup - ale udało się Rockstar wygrać jedną rundę przed ostatecznym rozstrzygnięciem tracąc raz na 0-3. Czy to wszystko spisek? Nigdy się nie dowiemy.



Devs rozpoczeli matchup 02 lutego ze grzbietem YRA załogi w Hoboken dołączając do akcji Gang Wars. Zaledwie w sekundzie, Tony - StArK92 wkradł się na Dev1 jak duch, zacierając ślad aby ich odciąć. W całej rundzie słaby Dev1 dostał go ponownie i ponownie od takich jak Richocat, yabadaduuuu i Leader BobbyGonda. W końcu zaczęli się siłować z Dev14 i zwrócili go dając Rockstar zwycięstwo w pierwszej turze. Dzięki mnogości KingKoshan z atakami granatów i pracą ręki przez Richocat, ich załoga wzięła drugą rundę w Team Deathmatch 123-94. Wszystko związane było w jednej Rundzie tych Trzech złamań lub Gang Wars konkursie opisywanym nieco więcej w tę i spowrotem, ale wybitne gry przez KingKoshan i punkrokmik były po prostu zbyt wielkie dla Rockstar obsłużając i Wynagrodzając YRA przy ogólnym wyniku mecz 2-1.

Źródło: Rockstar Games

sobota, 26 stycznia 2013

Max Payne 3 - Ostatnia Aktualizacja

Ostatnia aktualizacja Tytułu Max Payne 3 już dostępna do pobrania.



Ostatnia automatyczna aktualizacja jest już dostępna do pobrania dla Max Payne 3 na Xbox 360, PlayStation 3 i PC. To otwiera drogę do Deathmatch in Heaven DLC ze wsparciem dla tej paczki (przeczytaj o nowych trybach i więcej tutaj), a także wprowadza następujące poprawki i ulepszenia:

Nieznacznie zwiększa szybkostrzelność i dokładność IMG 5,56 i naprawiono problem strzelania miedzy seriami
Naprawiono problem przeładunku M24
Naprawiono błąd, gdzie auto 9mm czasami zmienialo tryb ognia, gdy przełączany byl celownik laserowy on / off
Naprawiono problem zakresu i laseru narzędzia dla IA2 AR dla karabinu nie okazyjnej pracy
Naprawiono błąd, gdzie wskaźnik granatu czasami sie nie prawidłowo wyświetlal Ulepszona naprawa na przykład odtwarzaczy okazyjnie utykajacych w obudowie podczas kampanii dla jednego gracza
Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli czasami mieć problemy Southpaw w kampanii dla jednego gracza
Naprawiono błąd, gdzie niektórzy użytkownicy otrzymywali komunikat błędu przy wyborze Social Club z głównego menu
Naprawiono problem z zapisaniem się do Social Club w grze dla japońskich użytkowników

Jeśli masz jakieś problemy z pobieraniem tej aktualizacji tytułu lub występują inne problemy techniczne i potrzebujesz pomocy, skontaktuj się z zespołem obsługi technicznej przez jeden z następujących środków:

Web: www.rockstargames.com / support
Twitter: @ RockstarSupport
Email: support.team @ rockstargames.com

Źródło: Rockstar Games

poniedziałek, 21 stycznia 2013

Max Payne 3 - Made in Heaven DLC Coming

Deathmatch Made in Heaven Max Payne 3 DLC Is Coming January 22nd.



W dniu 22 stycznia, będziemy świadkami paczki DLC do Max Payne 3 dla wszystkich platform i jest akcja dozy faszerowana nowymi co-op (kooperacyjnymi trybami gry) i konkurencyjnymi trybami plus innymi smakołykami niesamowitymi dodatkami dla Max Payne 3 Multiplayer.

Zostańcie z nami w najbliższych dniach kiedy to będzie ujawnione, co zatem jest w Deathmatch Made in Heaven ? Bardziej szczegółowe - jak widać w opakowaniu oficjalnej grafiki powyżej, Max i Passos bez wątpienia będą mieli pełne ręce roboty ...

Deathmatch Made in Heven pakiet będzie dostępny we wszystkich terytoriach w dniu 22 stycznia za 800 Microsoft Points na Xbox Live i 9,99 dolarów na PC i PSN w Ameryce Północnej (ten pakiet będzie dostępny dla PS3 graczy w Europie w dniu 30 stycznia). Oczywiście, właściciele Rockstar pass otrzymają tę zawartość, bez dodatkowych opłat.

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 10 stycznia 2013

Max Payne 3 - odblokuj Maske Czaszki, wygraj pad i zdobadz potrojne XP - 11 stycznia 2012

W ten piątek: Wygraj Niestandardowe Kontrolery dla Załogi, Odblokuj Maski Skull & Zarabiaj Potrojny XP w Max Payne 3 Social Club Multiplayer Event (od 4 do 7 EST, a zgodnie z czasem uniwersalnym od 21 do 24 UTC)



Pierwsza impreza Multiplayer Social Club w 2013 roku rozpoczyna się z dosłownym hukiem - z trzech godzin na żywo strumieniowej transmisji w Max Payne 3 z ostrą dawką akcji multiplayer i możliwość wygrania dwóch niestandardowych kontrolerów lub badass wydajną mysz do gier PC - dodatkowo ozdobione będzie w Emblem Załogi Szczęśliwego zwycięzcy i Gamertag / PSN ID. Rockstar będzie również przyznawać pakiety nagród dla pięciu biegaczy-najwyżej, każdy dostanie Max Payne 3 T-shirt, Keychain pocisku i naklejki.

Z piątkowej imprezy, będzie również odblokowana upragniona Arcane Skull Mask i demoniczna Skull Mask jak widać powyżej w odniesieniu do wszystkich członków Klubu Społecznego. Aby 'pobrać' je czyli Arcane i Demonic maski czaszki, które są w grze, wszystko co musisz zrobić, aby otrzymać je to jest upewnić się, że jesteś powiązany z Social Club. Na dodatek, po zakończeniu zdarzenia Rockstar będzie wydawać Skull Mask Wedding (które zadebiutowały ostatnio w Max Payne 3 w zdarzeniu) dla członków z 10 najlepszych użytkowników dokonanych w załogach na Liderów zdarzeń w każdej platformie. Zabrzmi okrzyk wojenny i otrzymacie drużynę do konkurowania o tą ekskluzywną pozycje maski.

Oh yeah - i Potrójne XP począwszy od zdarzenia aż do początku poniedziałku rano do 14-stej aktywnego cały weekend.

To wszystko będzie w piątek 11 stycznia, kiedy skoczysz online, aby grać w Max Payne 3 na PC, PS3 i Xbox 360. Dwóch z deweloperów będzie strumieniowne na żywo w wydarzeniach społecznych w Social Club Multiplayer na stronie z żywym Rockstar-gospodarzem na czacie załogi również i odtwarzacz Rankingów, aby zobaczyć, kto pokazuje i dowodzi. Możesz również dokopać się do Rokcstar i oglądać wideo na żywo za pomocą 3rd-trzeciego strumienia dev na stronie Twitch.tv.

OFICIALNE Max Payne 3 ROCKSTAR identyfikatory
Uczestniczace w grze oficjalne Rockstar identyfikatorów będą pod nazwami:

MaxPayneDev1 (Xbox 360)
MaxPayneDev2 (PS3)
MaxPayneDev1 (Streaming Live na PC Twitch)
MaxPayneDev3 (PS3)
COUNTDOWN
Potrzebujesz pomocy na zastanowienie się, kiedy impreza zaczyna się w strefie czasowej? Zobacz odliczanie na stronie Social Club Multiplayer Event.

DOJAZD do gry
Wejdź i wybierz multiplayer -> Multiplayer Social Clublub Event na playliście. Zagrana zostanie mieszanka miękkiego Lock i AIM bezpłatnie, głównie grając w najnowsze DLC, Polesne Wspomnienia i Negotiation Pack.

PRZYSZŁE SESJE
Obserwuj Rockstar na oficjalnym Facebooku, Twitter, Google+ i Steam, dzięki czemu można dostać słowo, gdy będą grać online w niektórych zaimprowizowanych akcjach multiplayer. Nie planowane są niektóre rozgrywki w perspektywie więc mogą zostać ogłoszone na ich powiązanych stronach.

Źródło: Rockstar Games

poniedziałek, 3 grudnia 2012

Max Payne 3 - Mapy DLC Painful Memories

Mapy Max Payne 3 Painful Memories DLC Pack

Oprócz nowych awatarów, broni i przedmiotów w Max Payne 3 DLC bolesnych wspomnień 4 grudnia - ten pakiet zawierać będzie także cztery nowe mapy multiplayer, które nawiązują do zakrwawionych przeszłości Maxa. Dla nostalgicznych głów tam, będziesz cieszyć się ponownie NYC Roscoe Subway Ulicą z oryginalnego Max Payne. Jeśli słupki nurkowania są twoją rzeczą, to na mapie Marty'ego Bar jest dla Ciebie w sam raz przeznaczony. I dla ludzi, słońce i-zabawy, można wybrać między bliską strzelaniną na czwartej mapie, a strzelaninami na mapie pierwszej lub zmierzyć się w wojnach gangów w Canal de Panama.



ROSCOE STREET SUBWAY (DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
Paczka Bolesnych wspomnień przynosi ten przełomowy poziom z oryginalnego Max Payne w świecie Max Payne 3 Multiplayer - jeszcze bardziej niebezpieczny, niż to możliwe. The Roscoe Street Station Platformy mogą cię zabić szybciej niż trzecia szyna z wiaduktów i klatki schodowe przeznaczone do wykonywania działań z pistoletu i dostępne łazienki, które mogą okazać się niedobrym miejscem spoczynku. Podjęcie walki z wierzchołków wagonów metra w dół do torów i kolumn mogą być wykorzystane oraz innych dostępnych miejsc do nietypowego działania.



MARTY'S BAR (DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
W okolicy tego brudnego wodopoju Hoboken ma wystarczające tylne drzwi, podziemne punkty dostępu i wygodne schody przeciwpożarowe do utrzymania przyszłych obozowiczów na palcach. Znany przyciąga kłopoty, scena Marty w barze oferuje krwawe strzelaniny, rozległy odkryty parking i sąsiedni kościół, który zapewnia małą świątynię jako kluczowy strategiczny punkt obserwacyjny. Wyposażyć się też można w uzbrojenie zaufanych pocisków, Assault Rifle, Shotgun, lub w pojedynkę, jako stojak na wrogów i na zewnątrz po boku wrogów.



SHOOT FIRST (DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
Nawigacyjny Deathtrap znany jako jacht Branco jest sceną z tej mapy, gdzie będziesz miał trzy piętra rozwalonych zadać i kilka poważnych obrażeń przeciwników. Pamiętaj, aby zapakować mnóstwo amunicji w torbie w czasie weekendu - na pewno będziesz potrzebować.



CANAL DE PANAMÁ (LARGE DEATHMATCH + LARGE TEAM DEATHMATCH + GANG WARS + DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH + PAYNE KILLER)
Pomimo tropikalnego otoczenia, nie będziesz chciał robić aby dużo zwiedzać Canal de Panama na mapie. Z rozległym terytorium, które można wykorzystać zaopatrując się w karabin snajperski i mnóstwo plam zabić, będziesz dużo biegał i polował.

Painful Memories paczka zawiera również IMG 5,56 i UAR-21 karabin szturmowy, dwie nowe frakcje Avatarów oraz nowy Burst Hangover i więcej. Bądź w poszukiwaniu więcej szczegółów na temat tych rzeczy, zanim paczka uwolni się we wtorek, 04 grudnia (za 800 MS Points / 9,99 dolarów na PSN i PC).

Poprzednio:
Nowe Avatary z bolesnymi wspomnieniami DLC opakowań zawierające: Szczęśliwych Fanów Social Club Twarze Członków
Max Payne 3 Painful Memories DLC Już 4 grudnia (Znajdziesz w archiwum wiadomości)

czwartek, 29 listopada 2012

Max Payne 3 - Kolejna Aktualizacja tytułu

Ostatni tytuł automatyczna aktualizacja jest już dostępna do pobrania dla Max Payne 3 na Xbox 360, PlayStation 3 i PC. Wprowadza ona następujące poprawki multiplayer i usprawnień:



Ekran Zabójstw pokazuje teraz jaka broń i jaki wybuch wroga był używany aby cię zabić
Naprawiono błąd, gdzie gracze czasami się zablokowali
Naprawiono błąd, gdzie gracze sporadycznie pojawiali się jako niewidoczni
Naprawiono błąd, gdzie tryby gry mogły pojawić się na ponad 100% w pełni
Naprawiono błąd, gdzie od czasu do czasu można było zastąpić gniazdo uzbrojenia na uzbrojenie innego slotu na początku rundy Gang Wars
Naprawiono błąd, gdzie partia wczytywała problemy w nowej grze kiedy członek partii opuścił ją

Jeśli masz jakieś problemy z pobieraniem tej aktualizacji tytułu lub potrzebujesz, aby zgłosić inne problemy techniczne, prosimy o kontakt z Rockstar zespołem pomocy tech przez jeden z następujących środków:

Web: www.rockstargames.com/support
Twitter: @RockstarSupport
Email: support.team@rockstargames.com

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 27 listopada 2012

Max Payne 3 Painful Memories

DLC Coming December 4th



Zainspirowane makabrycznymi strzelaninami z przeszłości Maxa, Painful Memories Pakiet przyniesie cztery nowe mapy i wiele więcej do Max Payne 3 Multiplayer w grudniu. Zrewidować będzie można krwawą łaźnię metra z oryginalnego Max Payne na ulicy Roscoe na mapie metra. Flashback trafi do obskurnej dziury Hoboken do podlewania w barze Marty'ego, otwartego ognia na eleganckim jachcie Branco i płac Gang Wars w Canal de Panama. Bolesne wspomnienia Pakietu obejmują także IMG 5,56 i UAR-21 karabiny szturmowe, nowe awatary, przedmioty i wybuch Hangover, co powoduje na wrogów respawnie niewyraźne widzenie, zmniejszoną kondycję i zdrowie.

Sprawdź pierwsze screeny z tego pakietu, które będą dostępne 04 grudnia za 800 Microsoft Points na Xbox Live i 9,99 dolarów na PlayStation Network i PC (właściciele Rockstar pass otrzymają zawartość bez dodatkowych opłat).

Rockstar jest również w stanie podejmować nowe strzelaniny na ulicy stacji metra Roscoe i awatary na rockstargames.com / downloads, wraz z parą oryginalnych ilustracji z opakowania Negotiation Hostage Featuring Filhos De Ogum dzierżący IA2, Rifle i inne uzbrojenie jak próbują zdominować Estadio do Galatów i O Palácio Strip Club multiplayer.

Źródło: Rockstar Games

środa, 21 listopada 2012

Max Payne 3 - Social Club Multiplayer Match Reports

Nowo wprowadzona jako dodatek do Max Payne 3 funkcja multiplayer w Social Club, w ktorej to możesz teraz przeżywać każdą kulę swojego doświadczenia multiplayer i uczyć się od konkretnej historii aby poprawić swoją grę z nowymi Społecznymi Raportami Social Club z dopasowaniem funkcji. Podobnie jak trener piłkarskiego studia w zeszłym tygodniu filmu, mozesz grac na wybranym obszarze, planować i dostosowywać nadchodzące plany gry, Match Raporty takze aby zapewnić dogłębna analize swoich ostatnich wypraw na polu bitwy, co pozwali lepiej zrozumieć taktyke działania dla Ciebie i która to taktyka jest przyczyną upadku. Zalogowani użytkownicy z Max Payne 3 połączeni sa z dostępnymi raportami z meczów bezpośrednio na http://socialclub.rockstargames.com/games/maxpayne3/mp/matchreports. Zapoznaj się zatem z opcjami każdego elementu funkcji i przydatnych porad, tak jak korzystanie z raportów meczów aby przeniesc rozgrywkę na wyższy poziom.

Na górze strony sa Raporty Meczowe, zobaczysz tam harmonogram swoich ostatnich meczów, możesz posortować je według trybu gry wieloosobowej. Funkcja zapisuje krwawe szczegóły swoich ostatnich dziesięciu meczów, więc sprawdzac mozesz to regularnie, aby być na bieżąco z informacjami kazdego meczu.

Po wybraniu gry, termiczna (jak widać powyżej) będzie wskazywać zapalne i wąskie gardła, gdzie przeciwnicy zerowali ich zabytki, dzięki czemu można korzystać z tych informacji, aby przemyśleć, a następnie z-boku przemyslanie rzucic na ta mape. Przewijać mozna cały timeline wszystkich zabitych z tego meczu używając play-by-play nawigacji po lewej stronie - w zdolność widzenia, której broni użyto, kto był przy nich, gdzie stał i gdzie wykończono przeciwnika.



Wybór czaszki po prawej HeatMap spowoduje informacje o użytkowaniu broni, która pozwala zobaczyć, które bronie sa najlepisze dla Ciebie, dla Twojej drużyny i przeciwników. W połączeniu z funkcją arsenałów Social Club, da Ci wszystko to co musisz wiedzieć o tym, które bronią są najlepsze dla Ciebie, na której mapie, więc nie ma usprawiedliwienia, by nie miec zapasowego KDR. Spróbuj dowiedzieć się, czy jest to bardziej efektywne i skuteczne, aby celować w głowę lub w jelita podczas kierowania na wrogów? Wybierając ikonę ciała będzie podciągac Naprawe szkód, które to powie Ci, gdzie i jaka szkoda została rozpatrzona przez poszczególnych zawodników i całych zespołów, które wygrały lub utracili punkty w konkretnym meczu.

Strona Raporty Meczu również wyświetla statystyki dla wszystkich broni używanych w danym meczu. Miej oko na swojego arcy-wroga Nemeses i dowiedz się, którzy zawodnicy powinni być skierowani do łatwych zwycięstw.

Daj Rockstar znać, co myślisz o nowej funkcji w komentarzach i zaglądajcie na kontynuowanie aktualizacji funkcji Social Club i akcesoriów wkrótce.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 13 listopada 2012

GTAV - Drugi trailer





4 listopada niech odliczanie się zacznie.
Złap Rockstar tutaj na Rockstar Newswire, lub http://www.rockstargames.com/V.

UPDATE: Teraz można pobrać powyższy screen z Trevorem, Franklinem i Michaelem jakie widać powyżej, w dziale Downloads od Rockstar w bogatych rozmiarach na pulpit, komórkę, social media, tła jak awatary i ikony (Awatary Social Club są również dostępne).

Źródło: Rockstar Games

sobota, 10 listopada 2012

GTA V - Ujawnione w Game Informer

Z Grand Theft Auto, Rockstar Games przedstawia cały swój playbook.

Napisane przez Matt Bertz

Translate Robert Ł.

Platform Playstation 3, Xbox 360, Style 1-gracz Akcja / Anventure (Multiplayer TBA); Wydawca Rockstar Games, Rockstar North Developer; Wydanie Wiosna



To nie jest łatwe aby być na szczycie. Kiedy gry wideo stają się wielomilionową franczyzą dolara, wydawcy naturalnie skłonni są przebierać w sporej ilości gotówki, nadal oferując te same rodzaje doświadczeń, które uczyniły tą grę popularną. Ponieważ z biegiem czasu wielkie zmiany twórcze zespołu miały stworzyć przebój otrzymując niewielkie obliczone decyzje twórczego wspierania gigabajtów danych badawczych i ostrości grupy analitycznej jaką udowodnili ludzie utrzymując płacę za cenę wstępu. Nowe dodatki zdają się przewidzieć-stan. Dodaj do podwójnego władania Sequel 2. Przedstaw co-op dla Sequel 3. To jest przede wszystkim grą single-player, ale dlaczego nie zrobić ukłucia w trybie multiplayer dla Sequelu 4?

Rockstar Games osiągnął stan blockbuster w 2001 roku razem z Grand Theft Auto III wprowadzając do gry nową wolności otwartego świata gry. Ale zamiast micromanage studio i siła jego przewidywania decyzji biznesowych w procesie twórczym, spółki dominującej Take-Two Interactive mieszkaliśmy na uboczu, dając zespołowi mnóstwo czasu na potrzeby jednostek pływających, właściwie swoją wizję (analityków finansowych diabli wzieły). Takie podejście opłaciło się handsomelly dla Take-Two. Ostatnim meczem w serii flagsip Rockstar jest, Grand Theft Auto IV, sprzedało się w ponad 25 milionach egzemplarzy i obecnie posiada górną ocenę na Metacritic liście wszech czasów z sterling 98 z 100 ranking, który uwzględnia ponad 80 niezależnych opinii. Dla bardzo przewidujących obserwacji, Rockstar nie gra ale bezpiecznie się czuje zbierając badania marketingowe i ogląda grupy fokusowe. W hazardzie przekraczają oczekiwania graczy, wciskając swoje kreatywne granice wewnętrzne, i miejmy nadzieję, że dodane zostało coś do dyskusji o projektowaniu gier w ogóle, studio jest podejmowane tego rodzaju przypadkiem przez większość wydawców i będzie zwolnione natychmiast za zbyt trudne, kosztowne i czasochłonne. Grand Theft Auto V ewoluuje niemal w każdym aspekcie mechaniki, posiada największy świat w historii serii, a także wprowadza nową technologię, która radykalnie zmienia sposób myślenia w jaki gracze doświadczają gry. Dlaczego kontrolować jednego głównego bohatera, kiedy można będzie przełączać się pomiędzy trzema w prawie dowolnym czasie? ; D

Nowa perspektywa

Ewolucja otwartego świata dla bohaterów w Rockstar Games niesamowicie śledzi trajektorię opowieści w grach wideo ogólnie. Wczesny top-down gry, zaawansowany wykres napisów. Gdy Rockstar objął swoimi ramionami rzut 3D z Grand Theft Auto III, główny bohater, Claude, był ciągle cichym typem, chociaż reszta oddanych została w pełni wyrażona z innej perspektywy. Z Vice City i San Andreas, studio stworzyło bohaterów Tommy Vercetti i CJ, którego cartoonlike pozory, aktorów, i większą niż życie osobowości doskonale wpisujących się do swoich historycznych okresów czasowych. U zalania ery wysokiej rozdzielczości nad Rockstar ciążyła karykatura na rzecz moralnie uziemionych bohaterów, takich jak Niko Bellic w GTA IV i Red Dead Redemption, John Marston. Ale jak większy świat i ilość różnorodnych działań została zwiększona w każdej kolejnej grze Rockstar natknięto się na dylemat narracyjny co ukierunkowało wszystkie otwarte światy w grze. Ile różnych znaków ołowiu można było zobaczyć dla wszystkich ludzi, przez cały czas? Jeśli Niko zmagał się z moralnym dylematem bycia niechętnie wciągniętym na drogę przestępczości w filmiku co tworzy dysonans narracyjny, gdy gracz, przejmował rolę Niko, odpalając wyrzutnie rakiet na obcych w środku ulicy ludzi. Kiedy przyszedł czas na konceptualizacje w Grand Theft Auti V, Rockstar postanowił zająć się tym problemem. "Bardzo podobał nam się Niko i wydawał się bardzo silnym bohaterem prowadzonym w grze, i zaczęliśmy się dobijać do Johna Marstona," wspomina wiceprezes Rockstar Games Dan Houser w wersji twórczej. "Jesteśmy nadal przekonani, że western to będzie katastrofa, ale choć mieliśmy zrobić coś ciekawego o charakterze stron, w których zaczęliśmy się zakochiwać. Po prostu czułem, że po tych dwóch grach, tylko robiłem więcej sam co było w stanie prześcignąć je na chwilę. Naprawdę udało nam się zrobić coś takiego z pojęciem jak epizody, z trzema postaciami".

Jak Episodes from Liberty City wykazało, dając graczowi wiele perspektyw ma wyraźne zalety. Kiedy jechaliśmy przez Alderney z tyłu helikoptera jako Johny Klebitz, niosąc cały emocjonalny bagaż swojego klubu motocyklowego w Liberty City czułem drastycznie odmienny klimat niż kiedy się bawiłem z jednym percenters Jako Luis Lopez lub rzeźbą swojej amerykańskiej tożsamość jako imigrant Niko Bellic. Miasto, które można by argumentować, jest prawdziwym bohaterem każdej części gry Grand Theft Auto czułem się bardziej żywy, jak gdyby były to tylko trzy z tysięcy opowieści, które mogą być opowiadane w jego granicach. Gdy Rockstar rozpoczął dyskusje co do trzech grywalnych bohaterów: Grand Theft Auto V wiązało się w zakresie projektowania gry, idea stopniowo ewoluowała w przeszłość jako uproszczone rozgraniczenia pomiędzy postaciami, które zdawały by się być naturalnym postępem od epizodów. Zamiast obracać się między pięcioma misjami jako jedna postać, pięciu w drugim znaku, a pięć jako trzeci, co jeśli było by ciągłe przełączanie się między nimi? Nie byłoby łatwo zdjąć tego, ale Rockstar uznał możliwości zarówno dla narracji i elastyczności rozgrywki warte oferty. Po stronie wykresu, to pozwala im stworzyć bardziej zróżnicowany styl głównego bohatera i krawat pewnych zachowań do poszczególnych znaków. Na stronie gry, jeśli znaki są daleko od siebie, a następnie gracze mogą doświadczać świata szybciej przechodząc misje i Rockstar może wyeliminować płaskie plamy podczas misji, pozwalając graczom na przełączanie się między perspektywami po naciśnięciu jednego przycisku. "To było bardzo trudne, ponieważ zamiast starać się utrzymać jedną historie życia to teraz próbujesz zachować trzy" Houser mówi. "Z pewnością mieliśmy dużo zawiłości i rzeczy, które zakwestionowały nas, ale myślę, że korzyści na poziomie są bardzo uproszczone i tępe co pozwala opowiedzieć bardziej złożoną historię w sposób bardziej naturalistyczny. To samo jest z projektowaniem gier tak jak to jest z projektem historii, więc nie zmuszajcie głównej postaci przez każdą sytuacji i każdą informacje w innym poziomie, to pozwala grać zarówno jako protagonista i antagonista. Mamy nadzieję, że mamy silną i ciekawą obsadę drugoplanową, ale możemy też spędzić dużo czasu gdzie z ludźmi nie musisz koniecznie walczyć ale kłócić się, czy inne znaki wiodące ".

Rozgrywka ewoluowała

W Grand Theft Auto V, Rockstar Games odbudował większość mechaniki gry od podstaw. Wiceprezes Dan Houser twórczo nie mówi danych, które zdecydują jakie zespoły działają na każdym Delve, system zaś będzie dopracowany do najdrobniejszych szczegółów w późniejszym terminie, ale nie oferuje ogólnie wrażenia na temat prowadzenia, fotografowania, i walki wręcz.

Jazda Pojazdami

"Samochody trzymają się ziemi nieco lepiej. Myśleliśmy, że były duże łodzie w GTA IV, a my czujemy, że jesteśmy w stanie uruchomić trochę więcej fizyki na nich. Wydają się bardziej jak wyścigi gry. Nie ma wiele wysokiej klasy gier wyścigowych tam w tej chwili, i mechanika poruszania zostanie zarysowana w tej grze w sposób wybitny czego mogło nie być w poprzednich GTAs ".

Strzelanie

"Czujemy, jakbyśmy ewoluowali skąd mieliśmy to w poprzednich grach przez długą drogę. I to nie tylko w zakresie, jak to działa, ale także z punktu widzenia mechaniki podstawowej jak grasz w grę."

Walki wręcz

"To jest na pewno lepsze niż mieliśmy w przeszłości. Jak daleko możemy posunąć się? - Przekonamy się w zależności od zasobów, które przeznaczone zostały na to. Nigdy na pewno nie było tak dużych strzelanin w sposób który sprawia że się naprawdę gra,. ale chcę go obciążyć, naprawdę zabawnie i silnie ".

NOWE TWARZE Grand Theft Auto




Imię i nazwisko: Michael
Zawód: Emeryt
Wiek: Wczesna 40-stka
Lokalizacja: Rockford Hills
Historia: bardzo skuteczny były rabuś, Michael wycofał się z luksusu po dokonaniu transakcji wraz z ukochaną z FIB. Obecnie w ramach programu ochrony świadków, może to wyglądać tak jakby on miał idylliczne życie, ale nienawidzi go jego żona Amanda (która odwzajemnia uczucia i wkłada wszystkie swoje pieniądze w ten związek) i nie rozumie swoich dwóch nastoletnich dzieci (Tracy i Jimmy). Z pieniędzy zarobionych ucieka, a jego życie rodzinne doprowadza go do szaleństwa, Michael musi wrócić jednak do gry.
Wygląd: Może być starszy, ale z czystym krojonym wyglądem, ubrania wygląda ładnie oraz jest zadbany, posiada duży dom, Michael nie wygląda jakby stał na wysokim miejscu w hierarchii najbogatszych ludzi w społeczeństwie.

Houser Take: "Kiedy zaczynaliśmy z Michaelem, pomysłem był starszy facet, który był bardzo udany i uzyskiwanie tego efektu było bardzo zasysane z powrotem do gry spośród wszystkich różnych opowiadań, które opowiedzieliśmy o rabusiach bankowych, złodziei i mężczyzn dotkniętych przemocą w ciągu całego roku. To była historia - tak ja o tym myśleliśmy z GTA IV i Niko jako imigrantem z Europy - w którym drzemały duże pokłady świeżości"


Imię i nazwisko: Trevor
Zawód: Career karne
Wiek: Wczesna 40-stka
Lokalizacja: Blaine County
Historia: częsty użytkownik narkotyków, który podlega pragnieniu ich potrzeby i skłonności do gwałtownych wybuchów i szałów destrukcyjnych, Trevor jest przysłowiowym Loose Cannon. Były pilot wojskowy, zwykł pracować przy kilku zadaniach bankowych z tyłu Michaela za dnia. Nie musisz mieć dwóch zakręconych rąk aby dostać się na pokład do napadu.
Wygląd: Łysy i rozczochrany, lata nie były w rodzaju Trevora. Często nosi zwykły biały t-shirt i ma tatuaż z napisem "Cut Here" z kropką koło linii szyi.

Houser Take: "Trevor przychodzi do nas prawie znikąd jako ucieleśnienie innej strony przestępczości - wolności, i aby robić to, co zechcesz jeśli Michael miał być pomysłem jakiejś wersji przestępczej kontroli - lub czegoś innego. Burżuazyjny zbrodniarz, który stara się iść prosto lecz zostaje wciągnięty z powrotem - Co z tym facetem się stało? Gdyż mówi didi co do drugiej faceta lub rozmawiając z innym facetem, który po prostu mówi: "f --- off" w każdej chwili, jest nieustępliwy, nie chce przestać brać narkotyków, nie chce definitywnie przestać imprezować, nie chce by mu powiedziano "nie" przez nikogo, i czy po prostu całkowicie upaja się chaosem? "


Nazwa: Franklin
Zawód: Repo Man
Wiek: Mid 20-stka
Lokalizacja: South Los Santos
Historia: Młody i ambitny hustler, Franklin obecnie pracuje dla ormiańskiej dealerskiej firmy samochodów luksusowych, którzy sprzedają samochody dla ludzi, a którzy nie mogą sobie na nie pozwolić. Gdy jest sobą. Franklin gra rolę ponurego człowieka repo. Franklin spotyka Michała, gdy szuka zgiełku w chaosie rozmów i skupiskach ludzkich.
Wygląd: Fit i fasion świadome, Franklin jest młody i zdolny jako jedyny z grona bohaterów.

Houser Take: "Franklin był ideą tego hustlera ulicy w nowoczesnym świecie, gdzie dni chwały - jeśli kiedykolwiek były dni świetności banging gangu - już dawno minęły, kiedy niektóre z iluzji tego życia zostały zniszczone, co zresztą się stało. Teraz robi będąc w tym świecie, który czy aby na pewno wydaje się ciekawym pomysłem;? Facet w jego wieku 20 lat gdzie dopiero rozkłada skrzydła w stosunku do końca życia, który chce iść do przodu, ale nie bardzo wie jak i jest wstrzymywany przez niektórych z jego bardziej idiotycznych i niebezpiecznych przyjaciół. "

OCEAN'S THREE
Najpierw spotkaliśmy Grand Theft Auto V z trzema grywalnymi postaci, skacząc za nimi dzień za dniem ich życia podczas hands-off dema gry. Rockstar 1-ty (pierwszy raz) Wprowadza Michaela jako znak, którego perspektywe słyszeliśmy z lektorem pierwszej części Grand Theft Auto V. Michael jest emerytowanym rabusiem, który żyje bardziej rozrzutnym stylem życia niż większość ludzi w programie ochrony świadków, dzięki niekonwencjonalnym metodą i obcowaniem mając do czynienia z FIB. W demo gry, wygodnie odpoczywa w parze flipflops (klapków) obok basenu w zamożnej dzielnicy Rockford Hills (mając tu na myśli Beverly Hills). W niedalekiej odległości można zobaczyć jego prywatny kort tenisowy, i jeśli spojrzymy na zachmurzony horyzont można zobaczyć panoramę miasta z centrum Los Santos. Choć wydaje się to dostatnim życiem, Michael nie jest zadowolony. Jego żona jest spłukana i wydaje swoje rezerwy gotówki i wtedy ona jest spełniona i świetnie się czuje do roli castingu w The Real Housewives of Orange Country, a on nie ma najmniejszego pojęcia, jak komunikować się z jego dziećmi. Jak przejdziemy do jego przepychu domowego spotykamy Tracy, jego nastoletnią córkę, która zacina się głośno do "Just Dance" stylu gry wideo. "To się nazywa ćwiczenie - które trzeba spróbować," mówi lekceważąco do ojca. Wyraźnie ma cechy charakteru po żonie Michała, Amandy. Mama krzyżuje się z nią, kiedy ona zmierza na wprost drzwi do innego zakupu. Kiedy wychodzi z domu krzyczy: "Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie jestem, możesz sprawdzić swoje wyciągi z karty kredytowej." Ona wskakuje także często do swojego sportowego samochodu Sentinel XS i Michael krzyczy z powrotem, "Hej, czuję się szczęśliwy! Sprawdzę szpitale!" Te dwa uczynki Tonego i Carmeli Soprano wydają się jak Huxtables. Samochód zniknął? Michael łapie rower z garażu. Jak jeździ ulicą mamy nasze pierwsze spojrzenie na okolice. Z wypielęgnowanych trawników, aż po systemy rozpraszania wzgórz i dość wysokiej klasy luksusowe samochody na ulicy, aby dealerzy Grotti w Liberty City mogli być wiarygodni z samochodami używanymi i rozproszonymi po całych ulicach miasta.

Wiele, Rockstar ponownie dokłada ujęć klimatu regionu. Kontrast między światem Michaela i z jego długoletnim przyjacielem Trevorem jest zgrzytem. Gdy Rockstar playtestem przywołuje szybkie menu aby przełączyć znak aparatu, ściąga awa z zamożnej społeczności i oddala się Ziemia w stylu Google Vantage przed zrzuceniem nas do zrujnowanej przyczepy w pustynnym regionie na mapie. Jak przywitamy Trevora, walczymy odważnie walkę z zaparciami w toalecie, wrzeszcząc przy tym niemiłośniernie. "Potrzebuję F--- ing (czyt. pierdo*******) do położenia i w tym jest cały problem!" Spędziliśmy tylko krótki moment z Trevorem, ale jego maniakalna osobowość nie potrwa długo, aby zrobić wrażenie. On skacze do jego Bodhi, dużej ciężarówki, która wygląda trochę jak wymienialny Jeep Wrangler JK, po czym kieruje go w dół drogi. Blaine County jest bezpłodnym regionem pustynnym rundown pełnym rowerzystów, motocyklistów i w innych dziedzinach życia bardziej komfortowe na marginesie społeczeństwa (myślę tutaj o ubogich obszarach wokół Salton Sea). Trevor roluje w dół ulicy, ciągnie się do parkingu i zamkniętego kina grupy ludzi loiterin z przodu budynku, coś Rockstar zaleca teraz zrobić w różnych okolicznościach, aby zobaczyć różne reakcje ludzi. Ludzie w dzielnicach chaotycznie wyglądają zupełnie inaczej niż piłkarskie mamy tuż przy sklepie boutique. Czas, by siać spustoszenie trochę bezsensownie. Z Trevorem, playtesterem dema nonszalanckim chwytem można dodać benzyny siedząc wzdłuż ściany budynku. Douses Ze wszystkich stron zaparkowanych samochodów nakłada się szlak z dala od pojazdu. On rozkoszuje się w odblaskowych właściwościach benzyny na krótką chwilę, spada jego oświetlone Zippo i cofa aby podziwiać jego dzieło. Płomień przemieszcza się gwałtownie ku ciężarówce jako pierwszej ustawionej w otwartym ogniu, następnie podwozie, wreszcie po osiągnięciu zbiornika gazu po powolnym podpaleniu powoduje ogromny wybuch. Jeszcze jeden dzień w życiu psychopaty (kiedy narkotyki odkłada na bok) Drugged-out. Kiedy przełączamy się do trzeciego bohatera, Franklina, on pokonuje Vespucci Beach (myśl o Venice Beach) szuka Acara, którego ma do odebrania dla swojego szefa. Nabrzeże jest wypełnione w działalności, w tym siłownie plaży mięśni. Sobowtór prowadzi kazanie na pobliskim rogu ulicy. Franklin ostatecznie lokalizuje jego docelowe: 9F, równoważne z GTA Audi R8. Kiedy się znajduje w samochodzie spada z góry na dół przed startem. Jadąc w kierunku centrum Los Santos, możemy zobaczyć kilka znanych firm, zahaczających o Ammu-Nation. Po przerwie w Grand Theft Auto IV, dzięki ścisłemu miastu Liberty City ustawiają się kontrole broni, to miło widzieć powrót najbardziej lubianych serii w jednym okienku pistoletu. Te krótkie wstępy dają nam
tylko małą próbkę osobowości każdego znaku, ale możemy to łatwo zobaczyć w oparciu o potencjał tego podejścia narracyjnego. Michael, Trevor, i Franklin nie są wymiennym szyfrem. Każdy z nich ma własną osobowość, motywacje i skillset (ustawione doświadczenie). Jeśli nie masz ich pod kontrolą, ​​uczestnicząc w ich codziennej działalności to możesz być zaskoczony przez sytuacje jakie znajdziesz podczas ich działania, powinieneś więc wrócić, aby sprawdzić się na nich nieco lepiej. Podobnie jak playtester zrobiliśmy w tym demie, że gracz może swobodnie przełączać się pomiędzy tymi postaciami w każdej chwili, gdy jest dostępna misja. "To kontrast pomiędzy trzema różnymi cwchami: doświadczenia, geografii i wibracjami, do wszystkiego powinieneś być naprawdę silny, a ja myślę, że to coś, co daje grze unikalne uczucie, gdy odwiedzasz życie tych ludzi i widząc, co robią" Houser mówi. "W tej historii, będziecie wiedzieć o informacji w charakterze przed wiedzą, którą będziesz wiedzieć, co inni ludzie wiedzą, kiedy grasz nimi na przemian."

Zapraszamy do słonecznego Los Santos



Gdy grupa przywództwa w Rockstar Games rozpoczęła konceptualizacje Grand Theft Auto V wkrótce po ujawnieniu IV, wiele pomysłów było wyłożonych na stół. Ale zamiast wybrać się do zabytkowych wnętrz lub innych miejsc, zespół czuł, że jeszcze ma coś do zrobienia w San Andreas. "Sam, mój brat, bardziej niż ktokolwiek inny, ale także prowadził artyste Aaron Garbut, który był zarówno także naprawdę zainteresowany pomysłem do zrobienia właściwego Los Angeles." mówi wiceprezes Rockstar Games Dan Houser w roli twórczej. "Czuliśmy, że nie zrobił San Andreas -. Które było bardzo małe, w porównaniu do miasta Los Angeles i okolic, które były bardzo interesujące, dając nam dobre tematy do gry i wiele dobrych trudnych środowisk rozgrywki - coś co by mogło nawiązywać do aspektów IV i nawiązywać do aspektów San Andreas, ale nadal aby czuło się dużą świeżość i aby różniło się od obu z nich. " Choć Rockstar skupiał się na tym obszarze kilka razy w ciągu ostatnich kilku lat w tytułach takich jak LA Noire, Midnight Club: Los Angeles i Grand Theft Auto: San Andreas, wciąż uważał, że miał tylko powierzchowną kulturę. Jeśli jakakolwiek kultura dojrzała do stylu parodii GTA, to stał się to kapitał próżności współczesnego świata. Z Hollywoodzkiego, przemysłu pornograficznego, dekryminalizacji marihuany, walki z imigracją, osiedli zamkniętych, kieszenie luksusu pośród miast namiotowych ludzi bezdomnych, a bankructwem rządu, istnieje o wiele więcej niż dojrzałych tematów na parodię w stylu podpisu Rockstar.

"Geografia jaką można dostać poza Los Angeles, jest spektakularna," House mówi. "Kontrast między pustyniami / terenami wiejskimi Południowej Kalifornii, na wodach z LA (czyt. Los Angeles) i tylko nieco na północ, w porównaniu do LA (czyt. Los Angeles), daje wspaniały mikrokosmos czerwonego państwa / Niebieską kompozycje państwa -. Różne kultury Vibes w najszerszych geograficznie rejonach. Myślę, że było to coś, co naprawdę czułem aby było dobre na temat tego miejsca. " Grand Theft Auto IV biorące gęste środowisko miejskie wypełnione działalnością za każdym rogiem, a Red Dead Redemption to duża otwarta przestrzeń bardziej przyjaznego gameplaya z dynamicznmi spotkaniami, które zwabiają graczy do misji. Grand Theft Auto V łączy w sobie najlepsze cechy obu graczy dając największy otwarty świat zabaw = w historii Rockstar z ogromnym i zróżnicowanym miastem uznawanym za epicentrum. Kiedy pytam, dlaczego wybrali aby zrobić jedno duże miasto, zamiast robić dwa lub trzy. Houser twierdzi, że było to spowodowane designem decyzji aby wynikło jak najlepsze wrażenie. . "Najważniejsze było zbudowanie jednego miasta i zrobienie tego prawidłowo, aby zrobić odpowiednią wersję LA (czyt. Los Angeles) którego obszar jest mądry i jest największym miastem na świecie, gra ma dać poczucie rozrastania - jeśli nie całkowicie replikować i odzwierciedlać prawdziwe miasto. Trzeba poświęcić dużo czasu i pieniędzy na temat budżetu miasta podejmowanego dla LA (czyt. Los Angeles). Jeśli podzielić miasto na dwa, to stracisz to czym jest całe LA (czyt. Los Angeles)". To, jak duży jest ten nowy świat? Dyrektor artystyczny Aaron Garbut przedstawił nawał matematyki. Kiedy weźmiemy pod uwagę wewnętrzną i zewnętrzną przestrzeń razem, Los Santos jest większe niż świat Red Dead Redemption, San Andreas i Grand Theft Auto IV w połączeniu. Rozległe środowisko obejmuje fronty plaży, kraj wina, duże powierzchnie pustynne otaczające całkowicie eksploracyjną górę Mt. Chiliad, Salton Sea Region, bazę wojskową, i oczywiście rozległe podmiejskie wzgórza prowadzące do bus-tling centrum miejskiego Los Santos. Możesz także przynieść swój sprzęt nurkowy ponieważ można nawet zbadać w pełni szczegółowo dno oceanu wzdłuż wybrzeża Los Santos.

Poruszanie się po Los Santos

Aby zachęcić graczy do odkrywania tej ogromnej przestrzeni, Rockstar daje im więcej pojazdów niż jakiekolwiek inne Grand Theft Auto do tej pory. Potwierdzone pojazdy to rower BMX, rowery górskie, rowery, rowery Read Brud, ogromny wybór samochodów osobowych i ciężarowych, śmigłowce, samoloty, quady i skutery. Nie musisz czekać aż do końca gry aby wzbić się do nieba ponieważ Trevor jest byłym weteranem wojennym z doświadczeniem załogi, po prostu trzeba znaleźć samolot na lot i to wszystko.

Żyjąc Heist

Co łączy te pozornie rozbieżne charaktery? Myślą przewodnią jest dążenie do wszechmogącego dolara. Każda postać ma w pełni skonkretyzowany łuk historii, ale zamiast czekać na finał do wprowadzenia skomplikowanych misji, Grand Theft Auto V ponagla o kilka skomplikowanych, wielowarstwowych grabieży w stylu popularnej gry Grand Theft Auto IV "Three Leaf Clover" misji w całej narracji. "Naprawdę chciałem zrobić duży motyw w grze - i będziemy wykazywać to później - na podstawie misji nie tylko z GTAIV, ale od gier poprzednich za które ludzie naprawdę odpowiedzieli" Houser mówi. "Ludzie są w miłości wykonując zadania bankowe, szczególnie, gdy czują się oni dobrze przygotowani do zadań bankowych. Nigdy nie czułem, że zrobiliśmy świetną robotę z pracą banku, więc zdecydowaliśmy się podjąć wyzwanie z tym aspektem," Choćby prawidłowo inwestować historię projektu z misji na misje do podejmowania niektórych z tych zbudowanych poza serią skoków jaką była ogromna część misji fabularnych. - Próbując ustawić APARAT gry od gier jakie zrobiliśmy w przeszłości " Oprócz dodawania więcej dużych skoków, Rockstar był również zajęty różnorodnością misji do dźwigni różnych par bohaterów. "Chcemy, abyśmy mogli przejść grę od posiadania jednego charakteru w misji o dwa do posiadania aż trzech". Houser mówi. "To sprawia, że ​​misje czuć wyraźnie, że czujesz się w dużej akcji, ale będą bardzo różne w zależności od tonu, kto jest na nich, jak wiele osób jest na nich, i ile używamy przełączników aby poczuć się inaczej." Aby zademonstrować, jaka technologia działa na przełącznik w połowie misji, Rockstar zaprezentowało scenariusz gdzie wszystkie trzy charaktery razem pracowały.

Zabijanie czasu w Los Santos

Z powitalnych rozrywek takich jak kręgle, klubów ze striptizem, żyjąc stand-up comedy, kafejki internetowe, a wyborem telewizji pokazuje oglądanie w domu rzadkich graczy, którzy znaleźli się z gałkami pod palcami w Grand Theft Auto IV. Na sequel, Rockstar Games planuje zdmuchnąć off-mission działań w jeszcze większym stopniu z wielu różnych misji pobocznych i bardziej wyrafinowanymi mini-grami w stylu Red Dead Redemption w pokera. "To, co chcieliśmy naprawdę to skoncentrowanie się na Designie misji co jest ogromną ilością różnorodności." mówi wiceprezes Rockstar Games Dan Houser w roli twórczej. "Chcemy, aby używać charakterów i wykorzystać resztę swojego życia - może to być rodzina Michała, szalonego przyjaciela Franklina lub Trevora na pustyni z dojazdem do samolotów bardzo wcześnie - aby szybko dostać się do wielu działań i wielu różnego rodzaju rzeczy. Można przejść od bycia w tak ciężkich rzutach jakie kiedykolwiek widziałem w grze Grand Theft Auto na jogę w ciągu kilku misji. Mam nadzieję, że to jest bardzo ładne, spójne i trzyma się razem, ale jesteśmy naciskani wokół na wiele różnych działań przez historię w sposób naprawdę zabawny i interesujący. " o to, co wiemy do tej pory:

Wejdź w charakter

Wiele z tych działań niepożądanych są dostępne dla każdego z trzech bohaterów, ale do prowadzenia domu na różnice w ich osobowości i aby rozwijać swoje postacie dalej, Rockstar planuje dać Michaelowi, Trevorowi i Franklinowi wyjątkowe hobby, w którym tylko oni mogą uczestniczyć. "Nadal dopracowujemy jeszcze wszystkie szczegóły, ale chcemy, jedno lub dwa kluczowe działania mini gry na charakter, aby naprawdę pomóc charakterom być oddzielonym od siebie, Houser mówi. "Chcemy tylko, aby świat było czuć różnie w zależności kim grasz. Jeśli jesteś Trevorem masz większe szanse, aby znaleźć świat antagonistyczny niż jeśli nim nie jesteś. "

Wycieczka Dostosowująca wygląd

Ponieważ Michael, Trevor, i Franklin pełnią skonkretyzowane charaktery ze specyficznymi cechami umiejętności, gdzie w Grand Theft Auto V nie ma RPG w stylu dostosowania zawodnika, którego tak wielu ludzi kocha w San Andreas. Pozwalając graczom na zdobycie schudnięcia mieliśmy unikalny zestaw problemów technicznych. "Najważniejsze jest to, na poziomie technicznym, aby uzyskać zmianę skali charakterów - aby miały większy i mniejszy przekaz - co jest trudne, w San Andreas standardowe grafiki HD były bardziej wyrozumiałe." Houser mówi. "Robiąc to z trzema różnymi postaciami. - Na pewno jednak o tym należy pamiętać, ale zdecydowaliśmy się, że niemożliwe jest to do zrobienia. Po prostu nie chcieliśmy, aby uzyskać wyniki, które chcemy przy okazji aby były resztą działań systemu animacji. To było po prostu nie warte kompromisów gdzie indziej. . " Choć nie można przejść na dietę NutraSlim nadal można dostosować wygląd naszych bohaterów z różnymi ubraniami.

Entertainment Tonight

Nawet jeśli Niko pozostał w jego bzdurnej kamienicy, miał mnóstwo rozrywki do jego dyspozycji z kolekcją zabawnych parodii telewizyjnych. Nasze ulubione obejmowały hałaśliwą kreskówkę Republican Space Rangers, zjadliwą parodię George W.Bush-a polityka zagranicznego, a zabawnego Ken-a Burns dokumentalnego send up History Of Liberty City. Rockstar potwierdził, że będzie "rozrywka wewnątrz rozrywki" więc wraca to w Grand Theft Auto V, ale zdecydowaliśmy się zachować w tajemnicy specyfikę mówiąc, że ma "śmiesznie nowe rzeczy co dość dziwne, jaką zrobiliśmy w grze."

The Great Outdoors

Grand Theft Auto V rozszerza się na zajęcia pozalekcyjne w poważny sposób z opcjami, takimi jak joga, triathlons, narty wodne, podstawy skoków, tenis, a nawet pełnoprawne gry w golfa. "Mamy już rzeczywiście pełne pole golfowe z czego jesteśmy bardzo zadowoleni ponieważ jest to całkiem zabawne," Houser mówi. "To, czego dowiedzieliśmy się na temat najlepszych aspektów GTA IV i Red Dead było, że lepiej jest mieć jedną naprawdę dobrą mini grę zbudowaną przez naprawdę dobry zespół projektowy niż pięć wypiętych pół dupą, które nie są tak zabawne. Ludzie będą próbować wszystkiego , ale jeśli to jest zabawa oni poświęcą więcej czasu na to. "

Bez romantyzmu co wisi w powietrzu ?

Niko Bellic miał kilka kobiet dostępnych na szybkie wybieranie do zaakceptowania na randkach, ale w obsadzie Grand Theft Auto V, nie będziemy spędzać swojego wolnego czasu goniąc za ogonem. Kiedy zapytałem, czy romans powróci w GTA V, Houser mówi: "Nie sądzę, po prostu ze względu na charakter postaci. Nie byliśmy pewni, że to działa, i robimy wiele innych nowych rzeczy. Mamy na pewno to na oku co prawdopodobnie wróci w przyszłości, ale nie w tej grze. Po prostu czułem, że to będzie zbyt skomplikowane (z trzema postaciami). "

Przyjaźnie

Gracze nie będą spędzać wolnego czasu zdobywając i smakować kobiet w Los Santos, ale każdy bohater ma swoją obsadę do interakcji z przyjaciółmi, gdy nie wykonują skoków lub wiszą razem. Dan Houser poproszony został aby zaznaczyć kilka faworytów Rockstar:

Lamar: "Naprawdę lubię Lamara, który jest szalonym przyjacielem Franklina. On jest po prostu dobrym rodzajem szaleństwa - facet, który robi to aktorstwo jest genialnym rodzajem Franklina poważnie i ambitnie, a Lamar jest bardziej obłąkaną wersją z tego świata, a on jest po prostu.. bardzo zabawny. "

Jimmy: "Kochamy także Jimmy-ego, syna Michała, aktor oddaje historię whiny, leniwca, spoconego, wypalonego, 20-letniego dzieciaka z którym tak błyskotliwie można się obchodzić. Mając te okropne i niezrozumiałe relacje z ojciec-syn takiego jakie nigdy nie były w grach lub grach wcześniej w GTA... Więc masz pełną kontrolę nad rodziną którą jesteś podekscytowany, ponieważ wydaje się jakby świeże i dziwne "

Ron: "Ron jest Trevora najlepszym kumplem - jak Trevor może mieć kumpla? To paranoika w teoriach spiskowych mieszkającego w sąsiedniej przyczepie. Jeżeli Trevor jest jak rekin, on jest jak remora. Jest całkowicie paranoidalny, ale przerażenie tego maniaka znajdziesz... jeśli spędzisz z nim trochę czasu. "

Amanda: "Michała żona Amanda jest świetną aktorką, jest genialna, a atmosfera z nią jest tak zabawna, bo ona była okropnie ber i ona jest naprawdę silną osobowością. Nigdy nie mieliśmy takiej kobiety w .. grze wcześniej. One zawsze były gun-toting typu lub dziewczęta w niebezpieczeństwie. Oto coś zupełnie innego, gdzie ona jest związana z nim przez swoje poprzednie wcielenia i nie mogą rozstać się już. To jest coś co czuje się bardzo świeżo, czuje się jak GTA, i jest po prostu swego rodzaju zabawne. "

Znajome twarze

Choć nie chciano podać szczegółów, Houser potwierdził, że niektóre znane twarze z Grand Theft Auto IV i Episodes from Liberty City mogą wynurzyć się w Los Santos. Tylko nie oczekuj głównych postaci jak Niko Bellic lub kogokolwiek z PlayStation 2-ery GTA gier. "Pięć gier PS2 to jeden wszechświat, i to jest wszechświat wysokiej rozdzielczości, więc nie będzie współistnieć" Houser mówi. "Nie było by miło przy okazji aby kiedykolwiek zobaczyć CJ-a czy Tommy-ego Vercetti? Byliby jak mityczne postacie w tym świecie, które nigdy nie istniały."

LOS SANTOS ECONOMY

Wcześniejsze gry w Grand Theft Auto wyróżnione były możliwością zakupu nieruchomości, aby rozwinąć swoje przestępcze imperium lub zbierając domy. Do GTA V, Rockstar podejmuje różne podejścia do tworzenia gospodarki. "Ważną krytyką GTA IV jest to, że nie było wystarczającej możliwości aby zrobić cokolwiek z pieniędzmi na koniec gry". Houser mówi. "Jesteśmy na pewno w domu i będziemy mieli bardzo żywe i zabawne gospodarki, od początku w grze po ukończeniu wszystkiego. Nie będzie tego w mieście, ale będzie mnóstwo innych rzeczy."

Lepiej zadzwoń ktoś

Od Vice City, Rockstar użył telefonu komórkowego do prowadzenia rozgrywki i dał graczom nowe działania do pusue. GTA V zachowuje mobile-phone koncepcję, ale nie będzie telefonów od znajomych, cały czas. Dla wszystkich zamiarów i celów, to są twoi najlepsi przyjaciele. Rockstar planuje usprawnić telefon do powierzchni niektórych działań. "Jedyna krytyka jaką ludzie czuli w GTA IV to fakt, że nie było wystarczająco dużo zrobić, gdy już nie robili misji fabularnych," Houser mówi. "Wiele z nich ukryte było w telefonie, więc podjęliśmy wiele działań i przenieśliśmy to na mapę." Choć może to być utrata niektórych funkcji. Houser mówi, że zdobycie nowych funkcji jest również. "To będzie bardziej nowoczesny telefon, więc myślę, że możesz używać go do takich rzeczy jak dostęp do Internetu," mówi.

Anonse erotyczne

Spacerując ulicami Liberty City w Grand Theft Auto IV można od czasu do czasu spotkać pieszego w interakcji. Te przypadkowe spotkania wracają w większy sposób do GTA V. Kiedy Franklinem jeździliśmy do Vespucci plaży grając i weryfikując to i owo w demo, zauważyliśmy Jesusa-szukającego kaznodziei ubranego w białe szaty mówiącego do Jego owczarni. On jest tylko jednym z wielu pieszych, którzy mają więcej do zaoferowania niż dowcipny jednolinijkowy zwykły Kowalski. "Tym razem oni mają dużo więcej do powiedzenia, można komunikować się z nimi trochę więcej", mówi Houser. "Jest dużo większa tablica z nimi wraz z ogromną liczbą innych pieszych i innych systemów, więc powinieneś czuć się lepiej tak, jak jest w rzeczywistości więc dużo łatwiej spotkać ludzi i wpaść w interakcje z nimi jeśli chcesz."

DYNAMICZNE PODRÓŻE

Ponieważ granica ekspansywna w Red Dead Redemption była tak szeroko otwarta, Rockstar Games stworzył dynamiczny system misji, który zaprezentuje graczom scenariusze mogące je zignorować lub angażować się w nie, niż czyniąc z nich niezrozumiałe błądzenie bez celu pomiędzy misjami. Struktura ta okazała się tak skuteczna, że ​​Rockstar migrował go do Grand Theft Auto V. Kiedy jeżdżąc w kraju, można zobaczyć samochód brokendown lub autostopowicza z boku drogi. Jeśli jesteś ciekawym typem, zatrzymaj się i zobacz co się dzieje. Going off-road na pustyni, można natknąć się na dwa zaparkowane samochody i morze trupów wokół nich. Czy Breaking Bad-style drug deal coś poszło źle? Zbadaj, jeśli chcesz. Dynamiczne misje przedłużają się do centrum Los Santos również. Jeśli widzisz van gotówki, możesz zaatakować go, aby szybko uzyskać porządany wynik, lub jeśli szukasz aby zrobić dobry uczynek można złapać rabusia, który chwycił torebkę babci.

MULTIPLAYER

Rockstar ratuje multiplayer ujawniając inny czas, z ofertą tylko od Houser. "Jesteśmy bardzo zadowoleni z kierunku, w którym zmierzamy. Jesteśmy coraz bliżej końca zabawy i emocje multiplayer otwartego świata poszerzają horyzonty." Chociaż musimy poczekać na twarde dane, wiemy już niektóre z podstaw. Podczas tworzenia Max Payne 3 dla prasy blitz, Dan Houser potwierdził IGN, że infrastruktura Załogowa wprowadzona w tym tytule zostanie zachowana do Grand Theft Auto V poprzez Social Club. Choć Rockstar mówi wiele elementów HUDu to widzieliśmy podczas demonstracji zastępczy więc zauważyliśmy, że w menu multiplayer został umieszczony bezpośrednio pod ikoną przełączników, co oznacza, że gracze będą zapewne wprowadzać konkurencyjne tryby przez jednego gracza = ponownie. Zważywszy na kampanie dla jednego gracza = skupiamy się na skokach, mamy nadzieję, że Rockstar tworzy dedykowaną współpracę / konkurencyjność trybu w oparciu wokół tej koncepcji.

Tworzenie przełącznika

Kiedy spotykamy się z załogą, Trevor-a i Michael-a już zjednoczoną, ale niekoniecznie z wyboru. FIB jest w ich przypadku w trybie, aby ich wyłączyć z powrotem, trio musi wykonać misję snatch-and-grab dla nich. Spotykają się na lądowisku biorąc cywilny śmigłowiec FIB dostarczając go dla misji. Jak Michael podjeżdża, Trevor podchodzi do agenta zabezpieczeń strzegącego choopera wśród stojących wokół jego słuchawki podczas gdy wszyscy inni są tam po to "aby zarabiać pieniądze i przybijać pisklęta". Kiedy Michael wzywa swego przyjaciela wariata, aby się uspokoić, Trevor nadal pracuje ustami xd do obłąkanego charakteru Dennis Hopper. Zgodził się do tej misji na założeniu, że doprowadzi to do zerwania jego Brad (brata) znajomego. Kiedy ponownie, Michael odpowiada: "Porozmawiamy o Brad później." Brzmi to tak, że można różne opinie wysuwać na ten temat. Wydaje się to być pierwszym kontaktem z Franklinem do Trevora, ponieważ po obejrzeniu go został zaskoczony przez psychopatę w hot-headed rant, którego Michaela umiejętności rodzicielskie w końcu stały się celem, Michael mówi mu, że jest w porządku, jeśli sądzi to jedno. Franklin potwierdza swoje zobowiązanie, więc misja przebiega zgodnie z planem. Zmiany Michaela do odpowiedniego stroju do zjazdu w dół z boku wieżowca, a on i Trevor wskakują do helikoptera. Po przybyciu do gigantycznej siedziby IAA (odpowiednik GTA z CIA), Franklin już siedzi z karabinem wyborowym w pobliskim budynku, gotowy do reakcji, jeśli zrobi się agresywny. Jak unosi się Trevor napowietrzony, gracz wciela się w rolę Michaela jako rappels ku dołu, boku wieżowca. Aby zlokalizować właściwy urząd. Rappelling Mechanika przypomina Rainbow Six Vegas: gracz ma pełną kontrolę nad aparatem i kontroluje prędkość opadania. Jak Michael schodzi wzdłuż boku budynku, który możemy zobaczyć w urzędach, w których ludzie rozmawiają z dnia na dzień o ich biznesach. Możemy również zauważyć partyturę w rozkręceniu naprężenia - jako pierwszy raz w serii GTA.
Lokalizacja Michael-a. Ich cel ekstrakcji jest w sam raz, a pani prowadzi przesłuchanie grożąc uprawianie pederastii na nim i 18-calowym Maglite - smarowy seans. Jak oni werbalnie krytykowali go i rozbili palcami z ciężką latarką, on trzyma się swojego stanowiska, ​​"instalacja sprzętu fotograficznego, a nie nadzoru!" Przed robotą z ręki Michael rozbija szybę ręką i chwyta cel, trzymając go jedną ręką ku zakładników wskazując pistolet na różnych śledczych sięgających swoich pistoletów przed nim. Nagle ikony na ekranie przedstawiają warstwę Thep z pierwszej opcji przełącznika. Stąd obecnie, można zatrzymać się w roli Michała, próbującego podnieść się z agentów czekających na Franklina mierzącego ze snajperki z daleka, lecz gracz podjeżdża promieniem szybkiego menu i wybiera Franklina. Po naciśnięciu przycisku, perspektywiczny zawodnik (nazwałbym to: twój jeden z wielu avatarów ; d) przechodzi natychmiast, oddaje się pistoletowi chwytając za spust karabinu snajperskiego w budynku po drugiej stronie drogi. Przejście jest wykonywane płynnie, z kątem Maera który pomaga dostosować się do nowej roli natychmiastowo. Jako Franklin, gracz tworzy krótkie prace z pozostałych agentów. Po czym Trevor zabiera Michaela i cel, helikopterem chase, który przenika w niebo nad centrum Los Santos. Podczas pościgu, gracz ma trzy przełączniki dostępnych opcji: można pilotować Gataway jako Trevor, spróbować bekasy innych pilotów jak Franklin, lub wystrzelić z karabinu na tyle helikoptera jako Michael. Po uwzględnieniu tych paru ptaków, załoga helikoptera zwraca się do helipad FIB i misja się kończy. Po obejrzeniu tego jednego krótkiego pokazu, możliwości rozgrywki, które otwierają się z trzech różnych perspektyw są natychmiast widoczne. Przełączanie na inną postać w odpowiednim czasie może wyeliminować płaskie plamy podczas misji i utrzymać gracza w samym sercu akcji. Pozwalając przełączać się między postaciami obsługującymi różne zadania powinniśmy również przedstawić wieloaspektowe grabieże z bardziej intrygującej strony - wyobraź sobie, pękanie bezpiecznie z jednego charakteru, a następnie natychmiastowe przejście do człowieka ochraniającego drzwi, które jest tylko po to aby otworzyć ogień do przybywającej policji. "Mamy problem projektu, który wszystkie gry mają - że gry są na pewnym poziomie w robieniu rzeczy, gdzie jesteśmy osobą odpowiedzialną za mechanikę," Houser mówi. "Kiedy jesteś tylko jednym charakterem, oznacza to, że zawsze musi jazda po jeździe być zabawna, strzelanie podczas fotografowania jest zabawne, latanie, gdy latasz jest zabawne, może prowadzić także do rzeczy, które są trochę śmieszne. - Mając dużo Czasu spędzonego nad wspinaczką na drabinie, lub dużo sekwencji z chwili na chwilę, które mogą skończyć się nieco kontrowersyjnie. Z [wielu bohaterów jednoczesnych] możemy ominąć to jak również wyciąć wiele przejściowych momentów, które po prostu zawsze można umieścić w akcji . "

Regały gwiazd

Wcześniejsze gry w Grand Theft Auto są zapamiętywane jako swoje kolorowe odlewy aktorów, celebrytów. Imponująca lista wielkiego talentu nazw zawiera: Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Peter Fonda, aż po późnego Dennis Hopper. Ale zanim Rockstar przeniósł to do ery wysokiej rozdzielczości wcześniej unikał talentów gwiazd jako głównych ról. Filozofia ta rozciąga się na Grand Theft Auto V, jak również gdzie nie ma obsady większych nazwisk jako głównych bohaterów. Poprosiliśmy Rockstar Games wiceprezesa Dan Houser w roli twórczej o rozumowanie tej decyzji. "Zrobiliśmy dwie lub trzy sesje filmowe na mecz rozprzestrzeniania się obecnie przez różne pędy trzech tygodni," mówi. "Nie sądzę, że nie będzie wiele gwiazd, które byłyby dostępne, nawet jeśli chcieliśmy wydać większe kwoty, czego zresztą użyliśmy." Dobrą rzeczą najsłynniejszych aktorów jest to, że mogą oni działać bardzo dobrze lub mogą to zrobić ich shtick naprawdę dobrze. Czasami jest to jedno, czasem inne. Myślę, że to było naprawdę przydatne na PS2-erze gier na wniesienie tych nieco uproszczonych znaków życia. "Ale kiedy przeszliśmy na PS3 i 360, myślę, że to stało się uciążliwe, jeśli była to:" Dobrze, że to znana osoba. " Nagle te postacie zaczynają czuć się jakby żyli o wiele więcej niż trzeba ​​aby je sprzedać. Tak długo, jak masz dobrych aktorów, nie znając ich faktycznych możliwości jest zaletą w zakresie wprowadzenia gry do życia. Nie widzę podstaw dla ruchu przeszłości głównych części w grze. "

SZTUKA Grand Theft Auto

Aby uzyskać wgląd w proces tworzenia świata Grand Theft Auto, rozmawialiśmy z Rockstar North na teamt sztuki reżyserii Aarona Garbut.

Kiedy w końcu osiedliliśmy się z powrotem w Los Santos, w Grand Theft Auto V, to jakie elementy w wersji San Andreas miasta chcieliście zachować oraz które części były komfortowe aby je pozostawić?

Chcieliśmy aby świat poczuł świeżość, tak jak Liberty City w Grand Theft Auto IV, naszym wnioskiem o świecie nie było miasto z wcześniejszych gier. Zamiast tego wróciliśmy do prawdziwego miejsca, miejsce prawdziwe. Niektóre elementy znalazły drogę z powrotem, ale bardziej można przytoczyć do przeszłości niż próbować odtworzyć oryginał. To jest zupełnie świeży świat gry jaki czeka na odkrycie i doświadczenie.

Liberty City uchwyciło ducha Nowego Jorku lepiej, niż w większości książek i filmów. Jakie elementy kultury południowej Kalifornii nie chcieliście uwzględnić w Los Santos, aby może nie dostały szansy włączenia się w San Andreas?

Nasze procesy i wierność świata ewoluowały tak bardzo od San Andreas, że trudno myśleć o San Andreas w tych warunkach już. Nie ma siły, aby zrobić to poprawnie w przeszłości, ale to obszar który zawsze staramy się uwzględnić na przodzie. Aby dostać się poza miasto, aby podziwiać tło lub poziom gry z pieszymi losowo kręcącymi się i sprawiamy, że czujemy się jak część realnego świata, z różnych obszarów i osób udających ich życia, prawdziwe miejsce, które można odwiedzić, naprawdę istnieje w rzeczywistości.

Podstawowym celem San Andreas była kultura gangu. Tym razem staramy się uchwycić współczesną kulturę LA (czyt. Los Angeles) jako całość, cały przekrój i różnorodność, które przynosi miasto, okolicznych miast i rozliczeń do życia. Więc w pewnym sensie różnica między San Andreas i V jest taka, że V jest dużo szersze. I odwrotnie, wszystko w nim jest o wiele bardziej szczegółowe i przemyślane. Tak więc wszystko sprowadza się do zwiększenia zakresu z jeszcze większej wierności - nie jest celem złym. Próbujemy uchwycić niuanse, które sprawiają, że miejsce daje uczucie prawdziwości, ale także powoduje, że w kontekście miasta ma tak ekstremalne kontrasty.

To ciekawe o LA (czyt. Los Angeles) - to tylko tak bardzo jest różnorodne. To w jaki sposób miasto mnie przekonuje to: zróżnicowanie, rozwalone, większe niż życie, bardziej niż trochę psychiczne. Mamy stonowaną jego rozległą przyrodę w Los Santos - mamy sprasowane nieco więc miasto sprawia, że nigdy nie czułem się nudny bo jest tam wszystko, łącznie z tyymi szczególnymi momentami psychicznych bohaterów i po prostu nie doświadczysz tego nigdzie indziej; oddness to jest tak duża część LA (czyt. Los Angeles) gdzie są jeszcze palmy i korki. Jesteśmy napełniani światem unikalnych znaków, na które można natknąć się i na przypadkowe wydarzenia, których można być świadkiem, czy angażować się w to naprawdę co może przynieść ten świat i swoje doświadczenia z niego do życia w taki sposób, że nigdy nie zrobiliśmy tego w tej skali wcześniej i z pewnością naprawdę nie moglibyśmy osiągnąć takich rozwiązań w San Andreas.

Jakie są twoje ulubione szczegóły na temat Los Angelesj jakie masz włączone do Los Santos?

Jednym z największych osiągnięć jakie zrobiliśmy w tej grze są to szczegóły, które stworzyliśmy w takim świecie ogromną ilość i zróżnicowanie. Uwielbiam kontrasty LA (czyt. Los Angeles) udostępniane jako miasto - nie ma tak wiele odmian, tak wiele skrajności i zrobiliśmy starania, aby uchwycić wszystko, co tylko było możliwe. Kiedy budujemy świat staramy się latać, sprawdzać za pomocą swobodnie poruszanego-zdalnego "Debugowanego" aparatu. To dość niesamowite, aby rozpocząć grę prawie kilometr dalej w górę patrząc na ogromne miasto, rzeki, wybrzeża, krajobrazy, wzgórza, góry, kaniony, pustynie, bagna, lasy, i wszystkie miasteczka, farmy, budynki, osiedla i powiększane powierzchnie. Zaczynające się wystarczająco wysoko, że można oglądać cienie chmur w roli nieba na cały świat znacznie niżej, widząc, helikoptery, ptaki i samoloty, a następnie w powiększeniu po raz pierwszy zobaczyć samochody, pieszych, dojeżdżających i wiszących, potem jeszcze bliżej, i można zrobić wyjątkową architekturą okolicy, graffiti na ścianach i obszarach, które zostały zamalowane, niezliczone podrabiane marki na frontach sklepów i programów telewizyjnych, filmów i reklam na billboardach - wtedy bliżej ponownie się zbliżamy, dopóki nie zobaczymy rozświetlonej drogi wieczorem aby utrzymać trawę mokrą lub sposób kałuży jaka zebrała się wokół przewodów w myjni lub psa skaczącego przed ogrodzeniem, jak ktoś podchodzi zbyt blisko, podczas gdy sąsiad leży na leżaku przy basenie mocząc się ostatni danego dnia w niedziele. Sposób niektórych podejrzeń chłopaków oglądających i obijających zewnątrz sklepu, gotowych na kłopoty jak ktoś podejdzie zbyt blisko, a następnie dalej aby powiększyć sklep 24-7, gdzie wszystko jest od żywności na półkach po papierosy i czasopisma za ladą, które są indywidualnie modelowane i teksturowane ze szczególnym zaprojektowanym brandingiem. Patrząc dalej można zauważyć piętro, które zostało zużyte przez ruch pieszych i płytki znoszące niewiele miejsca i skulone trochę na brzegach. Powiększając, stamtąd przechodzimy z powrotem przez drzwi, mijając delikatnie trzepoczący baldachim na wietrze, z powrotem, i obecnie, i obecnie mile mija się ponownie aż do 24-7, który jest zbyt mały, a nawet, aby zobaczyć więcej. Znając ten sam fragment, który jest wszędzie chcesz wyglądać dalej. Wszystko, co widać, i można zobaczyć więcej, jest w pełni zrealizowane, w pełni rozwiązane, pełnia unikalnych postaci, pojazdów, misji oraz doświadczeń i czeka na zbadanie. To z pewnością intensywne.

Dyskusja o poziomie badań Rockstar wprowadza do przechwytywania kultury i klimatu tego miasta i jego różnych okolic. Jak głęboko pan zanurkował w informacje, spis itp?

Idziemy do długości skrajności, aby upewnić się, że uchwycimy odpowiedni smak każdej dziedziny. Zawsze zrobiliśmy dobrą ilość badań, wnosząc sporą część zespołu nad fotografowaniem lokalizacji, ale od IV to naprawdę przeniosło bieg wydarzeń. Wzięliśmy ponad ćwierć miliona zdjęć, tym razem i nakręciliśmy wiele godzin nagrań wideo. Mamy różne pory nad mapowaniem online i narzędzia Street View. Obecnie zespół badawczy stworzył kilkadziesiąt płyt DVD wypełnionych informacjami, dokumentalne, wiadomości, teledyski, wideo, itp. Census informacji poinformował kontrolę populacji w grze dla każdej dziedziny. Przyjrzeliśmy się informacjom o sprzedaży samochodów i na własność w Kalifornii naszych list pojazdów. Zasadniczo, wszelkie informacje można dostać w swoje ręce, które zostały wykorzystane w jakiś sposób. Wszystkie te rzeczy po prostu działają jako przewodnik, nie staramy się po prostu kopiować ani naśladować prawdziwych miejsc. Używamy jej jako podstawy do pchania i aby pociągnąć w coś życie i wyrazistość. To łatwiej zrobić, gdy oparte jest jednak na solidności rzeczywistości, gdy budujemy na coś, a nie freestyle.

Kiedy to harcerstwo lokalizacji w trakcie badań fazy Rockstar często opiera się na miejscowych wprowadzeniach ich do różnych kulturowych kieszeni miast, na których to turystów nie często się natykaliśmy. Kto pokazał ci otoczkę południowej Kalifornii?

Końcówki badawcze były ogromne. Zrobiliśmy tak ogromny obszar. Wystarczy, że obejmuje ogromnie rozrastające się miasto, jak Los Angeles jest wystarczająco trudne również bez pustyni, wzgórz, lasów, miasta, oraz gospodarstwa razem wziętych. Nasz zespół badawczy wykonał fantastyczną robotę organizując to wszystko i tym zaczepiając nas z właściwymi ludźmi, aby nam pokazać interakcje. Z architektonicznych historyków i harcerskich lokalizacji, na wyłączonym-cło gliniarzy i DJ Puchatek. Zaprowadzono nas do doskonałych miejsc, wykształconych i przechowywanych w bezpiecznym miejscu!

Piesi nie zawsze czują się gwarem miasta w GTA, ale jako ktoś, kto odwiedził LA (czyt. Los Angeles) może zaświadczyć, że Kalifornijczycy raczej prowadzą swój samochód w połowie drogi w dół bloku po czym zostawiają go na innym parkingu niż domyślny i zaczynają spacer.

Jak robisz to miasto to czuć wibracje ze zmniejszoną liczbą pieszych w niektórych miejscach?

To co możemy znaleźć to, że chociaż liczba pieszych błąkających się po ulicach jest zmniejszona, zawsze są ludzie faktycznie robiący rzeczy lub wiszący. Pisaliśmy o systemie do obsługi tego. Tworzeni ludzi i samochody robią konkretne rzeczy na mapie zaplanowane na cały dzień. Możesz zobaczyć ogrodników, czyszczących chłystków, oczekujących na przystankach autobusowych w East Los Santos, w godzinach porannych, a następnie znaleźć ich pielęgnujących ogrody i domy w naszym Beverly Hills w ciągu dnia. System ten ma wiele do wniesienia w świat do życia i to jest klucz dający każdemu obszarowi odpowiedni smak.

Los Santos jest większe niż GTA IV, Red Dead Redemption i GTA: San Andreas w połączeniu. Z punktu widzenia projektowania sztuki, jakie są największe wyzwania w tworzeniu świata gry z tej skali?

Głównym wyzwaniem jest utrzymanie tego wszystkiego w głowie i utrzymując wszystko naprzód konsekwentnie. Wielu z nas teraz wie, że Los Santos jest lepsze niż Edynburg, ale aby dostać się do tego punktu była walka. To ogromne zadanie w zakresie produkcji w różnego rodzaju sposobach rozwiązań. Jest tak wiele różnych obszarów i wypełnionych w unikalne cechy, że zaczyna się to wszystko po prostu czuć jak by było ogromnym przedsięwzięciem, które widzieliśmy w połączonych wysiłku wielu utalentowanych ludzi w wielu studiach Rockstar. Wysiłek ten jednak dał nam świat, który powinien trzymać ludzi zainteresowanie od dłuższego czasu i jednego możemy nadal być pewni aby rozwijać się.

Z GTA V, nie tylko pozwalano graczom na zwiedzanie Los Santos i pustyni - można było badać dno oceanu również. Jakie podejście projektowania tych regionów zastosowano w GTA V? Jakie niespodzianki gracze mogą napotkać lub oczekiwać?

Dostajemy świat z grubsza zablokowany tak szybko, jak tylko możemy ciągle grać i rozwijać. Dodaliśmy nowe funkcje, obszary i dość dużo szczegółów, aż do odblokowania całego miasta. Szczegóły i funkcje zostały dodane w warstwach i przepustkach. To pomoże nam utrzymać poziom spójności, ale fakt, że ciągle gra i sprzężenie zwrotne wpływa na na aby dalej rozwijać doświadczenie, rozciągnięcia mapy i ewolucji co oznacza, że ​​obszary niemal rosną w ich końcowych formach, czasami napędzane są przez rozgrywki, czasami wizualne potrzeby. Zawsze szukamy sposobów jakie możemy dać graczowi aby były to inne doświadczenia lub nowe zabawki do użycia, dzięki czemu gracz, aby przejść pod wodą musi użyć funkcji do tego przeznaczonej. Jak w każdej dziedzinie, podwodny świat miał dla nas taką samą uwagę jak powyżej gruntu o skalistych kanionach, głębokich wąwozach i łóżkach koralowych, z tym samym celem cech, obszarów, i zabawy.

Co przychodzi pierwsze? - stworzenie świata gry lub lista zadań projektantów w nadziei, że obejmują wymagania lokalizacje? Nasz spacer musi przejść przez ścisłą współpracę, która musi wyjść z tych dwóch dyscyplin na projekcie tej skali.

Budujemy świat jako pierwszy. Stosunkowo niewielki zespół buduje untextured (czyt. bez tekstur) wersję świata, zanim coś się stanie. Pozwala nam to uzyskać poczucie skali, zobaczyć panoramę miasta, i uzyskać poczucie każdego obszaru. Gdy jesteśmy zadowoleni z tego to budujemy zespół i zaczynamy obracać untextured (czyt. bez teksturowy) świat do gotowego elementu. Po zbudowaniu świata gry untextured (czyt. bez tekstur), może być prowadzony w taki sposób, że misje zaczynają postępować także. Niektóre pomysły pochodzą z gry o świecie, inne są po prostu zbudowane na papierze. Misje ewoluowały w sposób podobny do świata, począwszy od surowca grywalnych szkiców i ewoluują. Ponieważ misje opracowanych map można było zbudować wokół ich potrzeb. Jest dużo z powrotem i dostosowań do potrzeb misji, które są dostosowane, kiedy musimy zmienić świat dla względów wizualnych.

Ponieważ możliwości technologiczne posunęły na rok z pedałem gazu to GTA dążyło ku fotorealizmu na konsole, ale powstrzymanie się od pełnego było jej zwolennikami. Co to jest, jakaś filozofia tego podejścia?

Myślę, że photorealism jest trochę nudnym celem, faktycznie. To naprawdę nie jest celem w ogóle, bardziej nieuniknione jest osiągnięcie techniczne. Pchanie Grand Theft Auto w trochę innym kierunku fotorealizmu nie nadaje podejścia, że to jest grittier, ale to jest niezwykle ważne, aby dać światu i postaci w nim swoją własną osobowość. Tam jest po prostu więcej, ciekawiej, i - przynajmniej dla mnie - o wiele bardziej atrakcyjne.

W którym momencie w procesu konceptualizacji zaczynał się wygląd bohatera?

Mike Kane, jeden z naszych kojarzonych dyrektorów artystycznych, pracuje z chłopakami w Nowym Jorku, który obsadził, a następnie zeskanował nasze charaktery. Mike i jego zespół, a następnie pracowali, aby nadać im odpowiedniego smaku i wcisnęli je do miejsca, gdzie trzeba ich szukać - jak wszystko inne, które rozwija się przez całą drogę rozwoju. Ponieważ poziom szczegółowości wzrasta w ciągu roku, Rockstar w przerywniki zdobywa coraz więcej filmowości. Co, jeśli czegokolwiek, nie chcesz zrobić inaczej lub ulepszyć dla Grand Theft Auto V?

Najważniejsze to, że staraliśmy się zrobić, aby włączyć do gry więcej doświadczenia, płynącego i obecnie przerywnikach jak najbardziej płynnie, jak to tylko możliwe, więc więzi się wszystko razem w jednym doświadczeniu.

Jakie są nowe narzędzia techniczne świadczone przez silnik RAGE, którymi zespół artystyczny był najbardziej podekscytowany wykorzystując je dla GTA V?

Istnieją pewne bardzo ładne postępy w oświetleniu i Shader Model, które daje nam znacznie większą kontrolę i subtelność. Ramp w skali było ekscytującą, nową funkcją, która przeznaczona była zasadniczo w rysowaniu wszystkiego na odległość. Kiedyś "tylko" 1,5 km renderowania najwyżej w IV, teraz świadczymy najbardziej odległe góry na drugim końcu świata, wiele, wiele mil stąd. Można nawet zobaczyć małe lampki na ulicy lub na budynkach wyciągnięte po prawej stronie w oddali. To wszystko daje światu dużo więcej solidności. Naprawdę jednak na projekt tej wielkości istnieje milion rzeczy, więc są małe i duże, które dały nam możliwość pchania doświadczenia naprzód.

WARTE RYZYKA

Jako największe zmiany strukturalne do sposobu gry Rockstar projektuje od Grand Theft Auto III, wdrożenie tej technologii z przełączaniem się pomiędzy postaciami co nie jest łatwe. Będąc w stanie wskoczyć do innego gracza natychmiast jesteśmy uciążliwie na silniku gry, więc Rockstar nadal optymalizuje wydajności. W ten sposób oni także spotują w dużych misjach, gdzie mogą oni czuć się cinematic (czyt. kinowym) przełącznikiem i spektakularność, wykorzystując wszystkie nowe techniki jakie nauczyli się w tworzeniu dostosowanego fotografowania z przeżyciami w Max Payne 3.
W połączeniu z elastycznością narracyjną, gdzie wielu bohaterów przedstawia, Rockstari i wierzy w to co stworzyło fundament dla ich gry jako najbardziej jeszcze innowacyjną. "Wszyscy zaczynamy czuć, że to jest nasza najmocniejsza wykreślona gra bo postacie są tak ze sobą powiązane," Houser mówi. "Kiedy drążymy historię Michaela naprzód, pogłębiasz również historię Trevora w inny sposób, i miejsca spotkań są bardzo ekscytujące. Myślę, że praca z pewnością była trudna biorąc pod uwagę nasze niedoświadczenie i brak umiejętności, ale dołożyliśmy wszelkich starań, aby wymyślić to co myślimy i co daje to znacznie gęściej wykreślone doświadczenia z którymi ​​nie bylibyśmy w stanie zerwać kiedy potrzebujesz zawsze głównej roli w każdej chwili. " Dla serii tak skuteczna zmiana musiała nastąpić, jak na Grand Theft Auto, każda istotna zmiana także jest ryzykiem. Fani oczekują większej wersji GTA IV ustawiając ją obok San Andreas mając zamiar uzyskać dużo więcej więc czas pokaże, czy embrance fani Rockstar lubią te nowe potrójne-rozwiązanie-bohatera struktury, ale na podstawie tego, co widzieliśmy, to ma potencjał aby podjąć franczyzę - i otworzyć świat gry - na nowe wyżyny. Zmiany nie są łatwe, ale jeśli jest twórczy hazard Rockstar to ciągnie to mocno, nagrody dla Take-Two i fanów GTA mogą być wielkie rzeczywiście.

Artykuł Jeszcze poddam poprawkom ze względu na jego obszerność i nieścisłości w niektórych zdaniach ...

25/25 parts

Źródło: Game Informer