Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą xbox360. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą xbox360. Pokaż wszystkie posty

środa, 12 listopada 2014

GTA V - Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos

Getting Ready for the Next Generation in Los Santos



W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.

Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle - muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy - będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.

Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:

Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.

Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń - i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games - Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.

Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).

Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:



Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) - będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.



Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.



GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS - lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.


Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online ... z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.

Źródło: Rockstar Games

poniedziałek, 10 listopada 2014

GTA V - wykonując skok przez luki pokoleniowe

GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP



Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.


Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.

"Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada."

Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.

"To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie."

Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)

To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.

"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca", mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje "natłok pracy" jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.

"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca."

"Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze," kontynuuje. "Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe."

"Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał."

"Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!"

Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 - i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu - ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie "Penice"? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.

"To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części."

"Jak zawsze chcemy małe rzeczy", mówi Garbut. "To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części - pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie."

Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.

"Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach."

"To zupełnie nowe doświadczenie."

"Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie."

"Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. - To zupełnie inne nowe doświadczenie"

To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie - i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.

Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.

"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować - nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane," mówi Garbut. "To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania."

"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować - nic w tym procesie jest zautomatyzowane."

"Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens - przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić."

"Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom." Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za "bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji."

"To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi," mówi. "To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej."

"Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód."

Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.

"Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności."

"Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności," mówi. "Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. "
"To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach" - rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.

Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.

"To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp."

Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.

"Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy." "Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe", mówi Garbut." "To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł - w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki."

"Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje - to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy."

"Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego."

Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.

"To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej", kontynuuje, " w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem."

Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.

Hhhnnnggg ...

"Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie," mówi Garbut. "Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry."

"To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia."

"Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]

"To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. " IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja 784 PAGES

wtorek, 11 czerwca 2013

World of Tanks - Xbox 360

Z radością WarGaming.net ujawnia najnowszy projekt – World of Tanks na konsolę Xbox 360!

Nowa wersja gry została przygotowana specjalnie z myślą o Xbox 360 i jest pierwszym produktem przeznaczonym na konsole.



Prace nad tym tytułem były prowadzone przez Wargaming West (wcześniej Day 1 Studios), natomiast wydawcą jest Microsoft. Użytkownicy Gold Xbox LIVE będą mogli pobrać grę i korzystać z niej w formule free-to-play. Dla posiadaczy Silver Xbox LIVE produkt będzie darmowy przez 7 dni. Podobnie jak w wersji na PC gracze będą mieli możliwość kupowania dodatkowej zawartości takiej, jak: czołgi premium, sprzęt eksploatacyjny i dostęp do konta premium. Sterowanie oraz match maker zostały usprawnione, a nowy interfejs oraz inne elementy gry zaprojektowano specjalnie z myślą o konsoli Xbox 360.

W trakcie testów wersji beta gra będzie zawierać czołgi z USA i Niemiec, jednak planowane jest aby rozszerzyć ich wybór w czasie premiery i późniejszym czasie.

Obecnie przyjmowane są zgłoszenia do beta-testów gry. Jeśli jesteście zainteresowani, zarejestrujcie się, by zgłosić swoją chęć udziału w testach.

Źródło: worldoftanks.eu

wtorek, 2 października 2012

Max Payne 3 - Porównanie Statystyk

Porównanie Statystyk w Max Payne 3 w trybie Singleplayer i Multiplayer w nowym Social Club wciąż aktualizowanym.

Nadszedł czas, aby poinformować przyjaciół, kolegów, załogi aby rzucili okiem na Aktualizację Social Club , bo ten tydzień jest wielkim pod względem nowych narzędzi w Social Club w celu zapewnienia szybkiego i niepodważalnego zakresu wszelkiej maści funkcji w Max Payne 3 słownie jedno upmanship od tych którzy nie mogą zrobić kopi zapasowej. Friend Compare System jest już dostępny w Max Payne 3 sekcji Social Club, dzięki czemu można zbadać, w jaki sposób rozmiar przeciwko Twój najbliższych, w szerokim zakresie statystyk na obu jednego gracza i multiplayer.



Przekonanałeś się, że rep G6 Commando jest najtrudniejsze lub zawsze Bring The Payne podczas gry jak Maxem lub Passosem w Zabójcy Payne'a? Chcesz wiedzieć na pewno, że masz najlepszy kolejny rząd hitu na rozdział IV w trybie Story? Teraz to możesz udowodnić przez kolejke przed jednym z pięciu znajomych i członków załogi w czasie aby naprawdę dowiedzieć się, kto jest szefem (warto wspomnieć, że można zobaczyć tylko statystyki tych przyjaciół, którzy mają odpowiednie ustawienia prywatności).

Aby uzyskać dostęp do tego przydatnego narzędzia należy tylko udać się do obszaru Max Payne 3 na Social Club i uderzyć przycisk Friend Compare (porównanie przyjaciół) na prawej stronie paska nawigacyjnego w statystykach jednego gracza lub w rozgrywce wieloosobowej. Stąd, można przewijać listy znajomych, a każda będzie wynikać z harmonogramów swoich załóg, aby wybrać tych graczy, których chcesz sprawdzić statystyki przeciwnika i dowiedzieć się, gdzie trzeba przyspieszyć.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 7 sierpnia 2012

Max Payne 3 - Congrats to..

RiotReady & Ccssrr First Two Social Club Members Cast as Upcoming Max Payne 3 DLC Character Faces



Tysiące fanów Max Payne 3 w ciągu ostatniego miesiąca skoczyła do Social Club Multiplayer gdzie odgrywał się konkurs na szanse na to aby ich podobieństwo pojawiało się jako awatar gangu w jednym z nadchodzących Max Payne 3 pakietów DLC - i Rockstar jest dumny z dwóch pierwszych miejsc potwierdzonych członków tego ekskluzywnego kwartetu internetowych zabójców.

Argentyńczyk PC gracz Cesar Aguirre (aka Ccssrr na Social Club) został zauważony przy rozdrabnianiu mapy multiplayer z jego podwójnym spojeniem M10 i M972 SMGS. Jako lojalny członek załogi publicznej Killers Payne, Cesar będzie pomagać reprezentować Amerykę Południową i będzie występował jako niestandardowy avatar z podpisem brew-przekłuwanie nienaruszone.

  Jako drugi wybór Rockstar przekonał, że będzie idealnym wing-man w prawie dowolnym trybie gry, który wymaga zdecydowanych działań. Jeremy Wallace aka RiotReady gracz na Xbox 360 i gracz New Hampshire zamieszkujący w USA, z twardym wyglądem siwego złoczyńcy bohatera akcji lub wyglądający jak groźny. Online, Jeremy co zostało udowodnienione i jego zapał powołując się na preferowanego do wykorzystania w Sneaky Burst, błyskowym pocisku i kredytu do swego Mistrza Broni dokładności z Commando G6.

  Rockstar był zajęty wyborem i potwierdził ostatnie dwie twarze - więc jeśli uczestniczyliście w liście z lipca, oglądajcie swoje skrzynki pocztowe - i zostańcie z Rockstar po więcej ogłoszeń na Newswire, w tym informacji w których pojawi się Pakiet te grille.

Poprzednio na temat szansy w konusie na avatar w Max Payne 3

czwartek, 2 sierpnia 2012

Max Payne 3 - Podkładanie bomb i klasy

Rockstar Game Tips: Working Together to Plant Bombs in Gang Wars' "Short Fuse" Mode

Ostatnio były wymienione opcje Loadout wyboru do wojen gangów narracyjnych napędzanych przez Max Payne 3. Celem opartym na tryb multiplayer. Te Loadouts proponowane bezpośrednio przez programistów multiplayer zostały zaprojektowane tak, aby było dobre wszystko wokół set-up, na tyle elastyczne, aby dać ci przewagę w tych pierwszych tygodniach konkursu. Teraz Rockstar zaczął widzieć bardziej zaawansowane strategie i ogólnie wyższy poziom gry w trybie online i na imprezach multiplayer Social Club live-streams, przejdźmy jednak bliżej tematu i szczegółowo zastanówmy się, jak najlepsi zawodnicy z zespołów deweloperskich dobierają Loadouts aby się dobrze wyposażyć, ale także jak oni działają wspólnie aby przedrzeć się przez najtrudniejsze obrony.

Jak podsadzać bomby w 'Short Fuse'?
Kiedy grasz w Crew (ekipie), ważne jest, aby użytkownik komunikował się przez cały czas i to jest dobry pomysł, aby przypisać każdemu uczestnikowi szczególną rolę każdego celu. To nie jest dobre dla całego zespołu do niebanalnego sprintu ku miejscu bomby, a nawet średnia opozycja będzie mogła Swat-ować tą strategię z dala z względną łatwością. Podobnie jest, jeśli każdy respawnuje się po mapie to chce zwiększyć ich liczbę kill (zabić), to po prostu strony bomby nie zamierza wysadzić w powietrze przez siebie. Poniżej zostały opisane trzy role, które proponujemy aby przejść do poszczególnych członków swojej załogi przed meczem.

Jednym z kluczy zespołu do tego podejścia jest zorientowanie się w idei komplementarnych serii - nie każdy w zespole koniecznie musi używać dużego psa, na przykład, gdy jeden gracz może wdrożyć go na poziomie 3 i dzielić korzyści z całym zespołem . Jeszcze lepiej, jeśli wszyscy gracze mają są wyposażeni w różne wybuchy, każdy pobudza cały zespół na poziomie 3, a koordynowane są na tyle dobrze, że wszystko wdraża je w tym samym czasie, gdzie dodaje się do zdrowego doładowania zespołu w wielu różnych atrybutach .

Bomber

Gracza zadaniem jest sadzenie bomby więc musi być lekki, by dotrzeć do celu szybko i również dobrze opancerzony aby przetrwać krzyżowy ogień, kiedy się tam dostać. Zalecamy jeden pistolet, aby utrzymać wagę w dół Loadout. Tego gracza rola jest prosta: użyj Sneaky Burst aby zbliżyć się do jednego z obiektywnych markerów i podsadź bombę. Kiedy to zrobisz, przejdź do Loadout Bodyguard (szczegóły poniżej) aby obronić swoją dobrze wykonaną pracę.



Single Handed Weapon Slot: the PT92 (z Gazowym Blokiem) zapewnia lekką ochronę osobistą
Burst Slot: Sneaky pozwala wyślizgnąć się do miejsca serwisu bomby niezauważonym
Item Head Slot: Kask
Item Chest Slot: Ciężka kamizelka kuloodporna
Item Gear Slot: Multitool jest istotny tutaj, ponieważ umożliwia podsadzenie bomby szybciej
Item Gear Slot: Sneakers pomoże Ci w drodze aż do miejsca bomby dostać się niezauważonym
Item Gear Slot: Lockbox skrytka pozwala zachować środki przeciwbólowe po śmierci

Ochroniarze

Ta rola ma dwa zadania: chronić miejsca podłożenia ładunków aby wypełnić swój cel, a następnie zatrzymać opór z rozbrajaniem bomb, powodując tyle samo szkód, jak to tylko możliwe przy użyciu dużego arsenału, który jest do twojej dyspozycji. Bierzemy więc wyposażenie z M4 Super 90 shotgun tutaj (ponieważ nasi dev gracze lubią się przyczajać lub zaskakiwać z bliska), ale można też łatwo zastąpić to LMG .30, w zależności od osobistych preferencji.



Single Handed Weapon Slot: M972 (z aktualizacją baryłki / mag guide / gaz blokowy)
Two Handed Weapon Slot: M4 Super 90 (z aktualizowaną lufą / laserowe okulary/)
Projectile Slot: Wypełnienie terenu wokół zasadzonych bomb gazem łzawiącym utrudniającym rozbrojenie
Burst Slot: Dealer Broni na poziomie 3 da całej drużynie 20 sekund nieograniczonej amunicji zapalającej, aby utrzymać drużynę w zatoce
Item Head Slot: Maska gazowa będzie zapewniać ci bezpieczeństwo od Gazu Łzawiącego
Item Chest Slot: Średnia kamizelka będzie odpowiednio ochraniać cię na linii frontu
Item Gear Slot: Autoinjector utrzymać będzie budującą Adrenaline mimo wagi
Item Gear Slot: Vampire Fangs Kły Wampira, nagroda a zabija z doładowania zdrowia
Item Gear Slot: Light Fingers - z tylu poległych wrogów wokół twoich stóp, równie dobrze można ulżyć ich użytecznych przedmiotów

Snajper

Kiedy Bomber zakończył swoje zadanie, Sniper trenuje swój wzrok na porośniętych roślinnością bombach łatwo odebrać życie każdego przeciwnika, który próbuje rozbroić ładunek. Jeśli jesteś zauważony, spróbuj wyrzucić granat dymny pod nogi, aby zapobiec blokowaniu wrogów na ciebie podczas podjęcia nowej pracy. Gdy twój Bomber zbliża się do celu, nie tylko należy wyczyścić swoją ścieżkę, ale można również aktywować broń dwukrotnie przez Dealer Burst, powodując, że drugiej drużyny broń będzie w czasie awarii i utrudniając tym samym im worek swoim sabotażem.

]

Single Handed Weapon Slot: Micro 9mm
Two Handed Weapon Slot: FMP G3S
Projectile Slot: Smoke Grenade
Burst Slot: Weapon Double-Dealer
Item Head Slot: Balaclava
Item Chest Slot: Urban Camo pomorze zatrzymać by wyłączyć radar wroga
Item Gear Slot: Pokrowiec z Amunicją, dzięki czemu można nosić kule i być w pozycji przez dłuższy czas
Item Gear Slot: Autoinjector aby zachować budującą Adrenaline z każdych zabić i przybliżyć cię bliżej Burst poziomu 3

Oczywiście, to tylko jedno podejście do sadzenia bomby "Short Fuse", jednym z dynamicznych celów w Gang Wars. Kluczem jest wiedza, że przy odpowiednim przygotowaniu i komunikacji, ty i twoja załoga może pracować razem i znacznie zwiększyć swoje szanse na sukces. Jeśli masz jakieś inne taktyki i techniki, które użyłeś aby iść do przodu, dziel się nimi z nami w komentarzach.

niedziela, 29 lipca 2012

Max Payne 3 : Hardest of the Hardcore

W poprzednich edycjach Wycinka Załóg widzieliśmy ekipy trwające na szczycie liderów załóg, w której gracze na całym świecie walczą w Maxa Payne 3 multiplayer, zdobywając cenne XP aby być bliżej czołówki. Jednak to nie tylko walka toczy się: Indywidualni gracze w większych załogach Publicznych stawiają kroki do talentu, aby spróbować i osiągnąć szczyt w szczególności liderów Crew, i nigdzie nie jest to bardziej konkurencyjne niż w naszej największej załodze Publicznej, oficjalnie Max Payne 3 Crew, Payne Killers.

Dlatego też Rockstar wysyła specjalne pozdrowienia do Fingerfinger i MrDixie i agent007marc - najlepsi gracze w Payne Killers na PS3, Xbox 360 i PC odpowiednio. Jeśli jesteś liderem Załogi i zastanawiasz się, jak możesz wziąć swoich żołnierzy aby zapewnić im następny poziom to możesz zrobić to o wiele gorzej niż rekrutacja jednego z tych facetów ...



RECREWTMENT



Wciąż latasz solo w Max Payne 3 Multiplayer? Zebrane zostało kilka załóg, które aktywnie poszukują nowych członków; uderzyć należy w górę - może to być początek pięknej krwawej relacji:

Facepalm ", gdzie twarz poznaje dłonie" rozpoczęły społeczną kampanię medialną, aby zwiększyć ich liczbę. Dziesięciu członków mocnego i prowadzonego przez PintsizedMunkeh chcą wziąć na liderów zarówno na Xbox 360 i PS3. Komentarze Newswire regularne Sprunk95 niedawno przyniósł GTA Town, Wielką społeczność Theft Auto na Facebook na Social Club, a GTA TOWN CREW poszukuje utalentowanego artysty godła. Jeśli myślisz, że możesz rywalizować z Sprunk95's nifty Whiz Emblem, to może być też Załoga dla Ciebie. PS3 Blood Money Rebels ma obecnie 25 członków głęboko i szuka graczy, aby pomóc w ich bieżących waśniach (Feud) z Publicznego Payne Goliath załogi Killers. Po wygraniu ponad 80 waśni, ci faceci wyznaczają poważne rozmowy. Wreszcie Infolady Brazylii - długoletni fan Rockstar, który jest także duży na Red Dead - zaprasza wszystkich do przyłączenia się do jej ekipy Top Hand Legends. Ze statystyk członków załogi 49% Win PCT, niektórzy nowi członkowie mogą dostać się na plusie.



Emblematy DU Semaine

Jak będziesz wiedzieć, czy sprawdzić nasz wywiad z elitarnego YourTaxesAtWork projektant godła, zawsze jesteśmy otwarci na poszukiwanie przyciągającej wzrok sztuki załogi i w tym tygodniu Rockstar chciałby podzielić się dwoma wspaniałymi emblematami, które są idealnie dopasowane do załóg, które mają je na sobie. Na lewo poniżej, mamy przerażającą pantere zaprojektowaną przez Kaspofunk za Battlecat Crew.Czerwona granica sprawia, że ​​pop obrazu i te oczy przeszywające naprawdę powiedzą, kto tu jest szefem, gdy pojawiają się na ekranie w zabójstwach Max Payne 3 Multiplayer. Po prawej stronie mamy złośliwą, szyderczą wizytówke The Faceless Knight (bezimiennych rycerzy) zaprojektowanych przez innego płodnego artyste, ZeroFoxFK o których już Rockstar wspomniał w załogach wcześniej.



Rockstar również ma przyjemność poinformować, że zespół Social Club ostatnio dodał ponad 100 nowych kształtów i szablonów do Edytora Godła dla artystów pracowania nad godłem, mała próbka tego co można zobaczyć poniżej. Mam nadzieję, że to powinno oznaczać kolejny zestaw dzieł wyróżnionych tutaj w wycinkach najlepszych załóg, które są jeszcze bardziej imponujące niż to, co widzieliśmy wcześniej.



TEAM JASTA CREW

Jeśli widzieliście niesamowite emblematy, lub jeśli masz załogę którą czujesz, że należy wymienić w przyszłym Wycinku Ekip, napisz do Rickstar na mouthoff@rockstargames.com , a wezmą to pod uwagę.

W ostatniej sesji Rockstar załogi w Nowym Jorku, wczoraj goszczono przyjaciół z cenionego w świecie metalu - Jamey Jasta (TeamJasta na Social Club) Hatebreed i własnego tytułowego zespołu Jasta, wraz z radiem osobowości Jose Mangin z Liquid Metal na Sirius XM i MTV2 w Headbangers i Seton O'Connor The Dan Patrick Show. Kolesie wzieli sie do korzystania z dachu Rockstar ze względu na pewne burze nad Nowym Jorkiem, ale podzielili się centrali do kick off uruchomienia oficjalnej załogi Jasta zespołu Social Club z mnóstwem dobrego czasu i pocisków lecących w Max Payne 3 Multiplayer na żywo transmitowanego na drżącej stronie Rockstar. Załoga Jasta Zespółu jest otwarta dla rejestracji więc zarejestrować się można aby władać heavy metalem z fanami o podobnych poglądach. Poszukaj też innych sesji Rockstar załogi w nadchodzących tygodniach, oglądając kanał Twitter.

  Wreszcie, spójrz na szczególne wydarzenie konkurencyjnej załogi bo toczyć się będzie w najbliższych tygodniach, które będą szczególnie interesujące dla wszystkich międzynarodowych załóg gry z rodakami podczas pewnych wydarzeń sportowych odbywających się w Londynie. Będzie pierwsza wiadomość o tym tu na Newswire w następnym tygodniu na stronie Rockstar.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 17 lipca 2012

The Crew Cut: Chairmen of the Boards

CHAIRMEN OF THE BOARDS



http://socialclub.rockstargames.com/crew/ganja_outlaws
http://socialclub.rockstargames.com/crew/payne_capitale
http://socialclub.rockstargames.com/crew/soul_crushers
http://socialclub.rockstargames.com/crew/underground_thugs
http://socialclub.rockstargames.com/crew/k-jah_rebels_

W tym tygodniu na jeża, Rockstar sprawdzał w Max Payne 3 liderów multiplayer aby sprawdzić, czy weterani Załóg się ​​wciąż trzymają mocno, czy jakieś nowo przyjęte osoby mogą naruszyć równowagę sił. Zaczynamy od specjalnego okrzyku do Payne Capitale, francuskiej załogi, która w 7 Samurai wzięła prawie dwa miesiące temu osiągnięcie 31st (trzeciego miejsca) w ogólnych liderach na Xbox 360 (i jako 9 (dziewiąta) na świecie wśród prywatnych załóg). Ich liczba wzrosła o wciąż skromne 18 członków, ale ich łączne XP jest teraz większe niż 1,500 + Członkowskie Załogi GameSpot - osiągnięcie niezwykłe. Niedaleko za nimi na 32 (trzydziestym drugim), zaś na miejscu, 11 (jedenastym) wśród prywatnych załóg) są Załoga Outlaws Ganja - której przywódca DutchStoner wymagał całkowitego poświęcenia. Ta firmowa ręka zapewnia, że ​​nie jeden członek jest zmarnowany - i taka jest ich popularność, że nigdy ich liczba nie spadnie poniżej 290. Jeśli nie chcesz czekać w kolejce, aby wziąć udział w The Outlaws ganja, dołącz do swojej załogi w otwartej rekrutacji, K-Jah Rebels - te dwie załogi zawsze toczą ze sobą bitwy.


Manhunt07420 (PSN ID: IzYdOeSiT420) of the Underground Thugs slays a Rockstar Dev during the July 6th Social Club event.

Soul Crushers to kolejna załoga z pomysłami w ich stacji, ich 18 członków które obecnie siedzi w drużynie jest obecnie na 28 meiejscu na całym świecie (12 (dwunastu) wśród prywatnych załóg) na PS3 leaderboards. Mimo skromnych zasobów ludzkich, są weteranami spośród prawie 2.000 waśni i mają ponad 5000 Crew asyst w Max Payne 3 multiplayer - wyraźny dowód, że gdy toczą się walki, toczą je głęboko. Gdzie indziej wydaje się powstanie i wzrost załogi Underground Thugs więc nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Oni wdarli się na 11 miejsce na świecie i 2 (drugie) miejsce wśród prywatnych załóg, zaledwie dwa tygodnie po tym, jak opisywano je na 17 (siedemnastym). Oś władzy na górze na PS3 liderów została ostatecznie złamana, jako miejsce Thugs pomiędzy najlepszymi załogami Pro Kill You i Pick Your Poison. Zrobili przepaści więc co teraz mogą zdobyć?



http://socialclub.rockstargames.com/crew/pro_kill_you
http://socialclub.rockstargames.com/crew/pick_your_poison
http://socialclub.rockstargames.com/crew/dangerous_liaisons
http://socialclub.rockstargames.com/crew/russian_bears_team
http://socialclub.rockstargames.com/crew/army_of_red_fuel_can

Na tablicy PC Leaderboards w Dangerous Liaisons (Niebezpiecznych związkach) nadal króluje jako najlepsza Prywatna załoga. Nie mogą spocząć na laurach jednak jako trójka rosyjskich załóg, Russian Bears Team, Army of Red Fuel Can i RGRussia nadal przyciągają na piętach. Ostatni zawodnicy prywatnych załóg na szczycie PC bo 20 (dwadzieścia) jest Bloods Crew - cała -francuska załoga, która już zgarneła przerażającą 82% procentową wygraną. Zaledwie 72 członków na przestrzeni do rozwoju i kilku rekrutów stałych, to nie minie długo aby zapukali do drzwi pierwszej 10 (dziesiątki). To była zabawna Przygoda, ten Czas inspirowany godłem z mistrzami załogi Masters of Alchemy, który po raz pierwszy zwrócił naszą uwagę, ale ich 20-te ogólne umieszczenie nie może być ignorowane. Ta 85-silna załoga posiada obecnie politykę otwartych drzwi na rekrutację, więc przyłączyć się można do niej, aby być częścią czegoś wielkiego.

http://socialclub.rockstargames.com/crew/rgrussia
http://socialclub.rockstargames.com/crew/bloods_crew
http://socialclub.rockstargames.com/crew/masters_of_alchemy

EMBLEMS OF THE WEEK

Ulubiona Załoga spośród wyróżniających się Emblematów w tym tygodniu to dwie znajome panie, które zdobiły ekrany ładowania gry w Grand Theft Auto w przeszłości. Po lewej stronie mamy niepodrabialną Lollipop Dziewczyne z GTAIV i ponownie utworzoną przez TKSINCERE dla Hot Clan Crew, natomiast po prawej stronie, znajdziesz dziewczynę motywacyjny basenie w Grand Theft Auto: Vice City, jak przedstawiona przez kmajik i przyjęty przez Rewind Crew. Jaka piękna pani jest twoją ulubioną z tych dwóch?



OFFICIAL OPIE & ANTHONY AND TROUBLE & BASS CREWS

W ciągu ostatniego tygodnia, Rockstar powitał dwie załogi znajome Społeczności Social Club. We wtorek, chłopcy z Trouble & Bass i Drop the Lime, który wyprodukowały niesamowite Trouble in Brazil DJ Mix, które usłyszysz podczas poziomów w klubie nonym w Max Payne 3, przyszedł czas na cholernie dobry trybie multiplayer tutaj na dachu Rockstar. Dziękujemy wszystkim, którzy odpowiedzieli na wezwanie na Twitterze tym, którzy są zaangażowani jak T&B Official Crew. A w czwartek, długoletni przyjaciele z The Opie & Anthony Show wyjdą wraz z komikiem i Rockstar fanami Roberta Kelly'ego ze śmieszną sesją podczas imprezy towarzyskiej multiplayer w Social Club aby wyrzucić ich oficjalny O&A Crew. Sprawdź obrazek poniżej z Instagram Rockstar i zostańcie z nami po więcej strumieni na żywo załogi przyjaciół rodziny Rockstar Games wkrótce.

środa, 11 lipca 2012

Rambo - zapowiedziane

Jego potencjał deweloperzy gier dostrzegli już w ubiegłym wieku. Wówczas produkcje z udziałem Rambo trafiły na takie platformy, jak NES, Sega Master System czy Sega Genesis. Jednak od tamtej pory nie było produkcji kontynuacji.

To się w końcu jednak zmieni. Już w ubiegłym roku brytyjski wydawca Reef Entertainment zabezpieczył prawa do opracowania gry wideo na podstawie filmowej serii "Rambo". Przedstawiciele firmy nie mówili na jej temat praktycznie nic, ale w końcu potwierdzili, że prace nad projektem trwają. A do pierwszej prezentacji dojdzie w trakcie tegorocznych targów Gamescom 2012, które będą miały miejsce w połowie sierpnia.

"Byliśmy cicho, odkąd zdobyliśmy licencję na 'Rambo' w sierpniu ubiegłego roku. W tym czasie byliśmy oddani tworzeniu gry na konsole i pecety, która pozwoli fanom Rambo i graczom z całego świata naprawdę wejść w skórę Rambo i ponieść jego ikoniczny zestaw broni na polu walki" - twierdzi wydawca gry.

Rambo: The Video Game - bo taki tytuł nosi gra (swoją drogą, bardzo wymyślny) - ma już swoją stronę internetową - http://www.rambovideogame.com. Póki co informuje ona jednak tylko o tym, że gra nadejdzie wkrótce.

Rambo: The Video Game ma się ukazać na PC, X360 i PS3 pod koniec tego roku. Czego należy się po niej spodziewać? Można prorokować wyłącznie na podstawie renomy wydawcy, wspomnianego Reef Entertainment. Nie są to niestety proroctwa pełne optymizmu.

Ja bym prorokował, że produkcja będzie miała niską renomę ale filmy z tym aktorem nie jedne obejrzałem za młodu x d

piątek, 6 lipca 2012

Max Payne 3 - you as Avatar ? ; d

Top Story - Ostatnia szansa aby mieć swoją podobiznę w Max Payne 3

Po sukcesie pierwszego castingu do Max Payne 3 Awatarów multiplayer, Rockstar daje ci jeszcze jedną szansę, aby Twoja podobizna pojawiła się jako członek nowego Gangu w Max Payne 3 jako Awatarów, które mają być wydane w ramach jednego z Max Payne 3 DLC paczek już tej jesieni.

To jest twoja ostatnia szansa, aby otrzymać kubek Max Payne 3 i tym razem szukamy rekrutów bezpośrednio od społeczności internetowej multiplayer: Początek jutro, przez cały lipiec, będziemy gospodarzem serii zdarzeń na liście Social Club Multiplayer na wszystkich platformach i w obu Soft Lock i Free AIM. Dwa razy w tygodniu, przez następne cztery tygodnie, zostanie wyświetlony komunikat "Social Club Event Playlist" który pojawi się w Max Payne 3 menu multiplayer (zobacz pełny harmonogram poniżej). Odpal (Startup) więc Max Payne 3 i wybierz listę odtwarzania wśród dostępnych opcji. Wykonaj jedną pełną grę z kontem związanym bezpośrednio z Social Club, a będziesz automatycznie mieć szansę otrzymania w zamian swoją twarz w grze.

W każdy tydzień będziemy docierać za pośrednictwem poczty elektronicznej na losowo wybranej grupie graczy, którzy uczestniczyli i zaprosili je do przedstawienia swoich zdjęć do rozpatrzenia aby być jednym z naszych nowych awatarów w gangu. Ten, wybrany musi reagować ze zdjęciem w ciągu 24 godzin, więc należy brać to pod uwagę, a Rockstar pozostaje rozważać nad wybraniem tych nielicznych spośród licznych. Jedna osoba w każdym tygodniu będzie wybierana na castingu. Jeśli nie udało ci się początkowo zostać wybranym, można wprowadzić ponownie w następnym tygodniu, po prostu grając kolejną sesję w Social Club multiplayer w kolejnych zdarzeniach odtwarzania gry.

Upewnij się, że Xbox LIVE lub konto PlayStation Network związane jest bezpośrednio z Social Club. Jeśli nie masz już skonfigurowanego konta Social Club, kliknij tutaj, aby to zrobić. Jeśli masz już konto Social Club, kliknij tutaj, aby powiązać swoje konto sieciowe w grach.

Źródło: Rockstr Games

Max Payne 3 Multiplayer XP x2 for PC

Weekend Starts with Live Streaming Event this Friday, July 6th, Across All Platforms

Jeśli pracujesz na swój sposób w kierunku nowych pozycji dla Loadout lub pięćdziesiątym poziomie statusu Legendarnego, które odgrywają ważną rolę w Max Payne 3 trybie multiplayer nadchodzącym w ten weekend to otrzymasz podwójny XP za swoje wysiłki na całym Xbox Live, PlayStation Network i PC, z piątku nocnego do wieczora w niedzielę.

Oznacza to, że dwukrotnie otrzymasz nagrodę za każde zabicie zastrzelenie przeciwnika, wraz z wypadającą torbą, rozliczenia Vendetta i więcej. Jeszcze lepiej grać z innymi członkami swojej załogi na swojej stronie, a otrzymasz wszelkie premie dla Ekipy, które będziesz mógł również dwukrotnie zgarnąć - wkrótce także będziesz awansować jak Serrano.

Mecz rozpocznie się tą podwojoną stawką XP w ten weekend gdzie zostanie przeprowadzony Live streaming na oficjalnej Imprezie Social Club multiplayer w ten piątek, 6 lipca z 4-7pm EST / godzina dwudziesta pierwsza, i będzie trwać do północy BST, będziemy grać wszystkie tryby w tym w Local Justice DLC Pack na konsolach.

Dołącz do nas, wystarczy zalogować się do Max Payne 3 multiplayer na wybierając swoją platforme i wybrać polecenie 'Social Club Event multiplayer To opcja z menu w grze z polecenia Listy Odtwarzania więc nie powinno być problemów z jej znalezieniem, oraz zwróć uwagę na jedną osobę z naszych oficjalnych graczy Rockstar, oznaczonych specjalnym widocznym w grze logo dog Tag:

MaxPayneDev1 (PC)
MaxPayneDev2 (PSN)
MaxPayneDev3 (Xbox Live)
MaxPayneDev4 (PC)


* MaxPayneDev5 będzie grać na komputerze pomiędzy 2-4pm EST / 7-9pm BST które będą transmitowane na żywo na stronie Rockstar Twitch

Pamiętaj, aby dołączyć do Eventu na spotkanie towarzyskie Klubu multiplayer do podwójnego strumienia na żywo na specjalnej tablicy zdarzeń razem z Rockstar jako
gospodarzem na czacie, a także uczestniczyć w loterii Rockstar, w której można wpisać swoje dane w każdej chwili w ciągu dnia, aby mieć szansę wygrania Deluxe Prize Pack, w tym pomnika Max Payne Hawaiian Shirt jako jednego z któych Max nosi w grze, keychain kula i różne naklejki. Dodatkowo dziesięć finalistów otrzyma koszulki, keychain i naklejki.

Również upewnij się, że jesteś z nami na Facebooku Rockstar, Twitter, Google + na stronie Steam, a także w sekcji (dla PC), aby uzyskać dodatkowe słowa na temat imprez, sesji gry wieloosobowej przez całe lato i poza nim...

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 3 lipca 2012

Max Payne 3 - June Events for PC

Jako, że czerwiec doszedł do końca, patrzymy wszyscy wstecz na miesiąc wyposażonej społeczności w działania klubu w Payne Max 3 multiplayer serii zdarzeń - po rozpoczęciu się weekendu triple-header w obchodach gry uruchomiono PC, a płynące z codziennych improwizowań w sesjach do połowy czerwca i na żywo puszczonego strumieniowego wydarzenia na Xbox Live (14 czerwca) oraz PlayStation Network ust 23 czerwca).

Rockstar dziękuje wszystkim, że brali udział w jakimś multiplayer naprawdę niesamowitym meczu z ekipą od Rockstar, testując swój zapał wobec członków załóg pochodzących z Rockstar na całym naszym świecie zespołów dev i społeczności multiplayer w ogóle. Czytaj dalej podsumowanie z każdej imprezy w towarzystwie niektórych ekranów wyboru i filmów ... i bierzemy się do rzeczy po wiele więcej przez całe lato z Max Payne 3 multiplayer na żywo w strumieniowanym wydarzeniu w lipcu i sierpniu, także dalej i jeszcze dalej. Moc jest z nami x D

Piątek, 22 czerwca na PSN Nasza ostatnia impreza w ubiegłym tygodniu obejmowała cztery Devs (developerów) Rockstar zachodzących na wszystkich chętnych na PSN. MaxPayneDev4 wyszedł zwycięsko w Hoboken Deathmatch, stosując klasyczny AK 47, aby pokonać John_SALEM o dwa-man De Tropa załogi Preto, splendidgate2972 z Cleveland / Detroit załogi GameStoppers i Rhino żołnierz żołnierza duetu z załogą Boyz. Czapki z głów do DeadMaN_The_Poet z załogi Deadman Faction, który pozornie stał się mistrzem do ataku wręcz, wyjmując MaxPayneDev4 na cztery oddzielne okazje z kolbą pistoletu kierując ją w czaszkę. MaxPayneDev4 docenił wokalny komentarz i zespół taktyki idący nad Comms z zestawem słuchawkowym MrRatatat s, klucz do 100% zwycięstwa Gang Wars na Cracha Preto w dokach.

Stand-out jako gracze widzieliśmy zawarte ZefirothX, awesomecurrent54 i Se-Xi-Chick-156 - ten ostatni (z wybranej 156 załogi, której motto brzmi "Znane Drogi zabijemy ....") z niesamowitym 81 zabijaniem vs 18 zgonami w wojnie Favela gangów. MaxPayneDev1 również wybrał Brazylię Kennyloko za godnego przeciwnika, po tym jak rozbili obóz w dużej przez favelas "punkt z karabinu snajperskiego do podjęcia wrogów jeden po drugim. Jak dla załóg, MaxPayneDev4 i MaxPayneDev1 odgryzł więcej, niż mogli Przeżuć przeciwko członkom DamnoKrat jak kiedyś pozycjonowanie, organizacji i czasu błyskotliwego punktu broniąc kontrolnej w czasie wojny gang w dokach. Gratulacje dla DIMALICIOUSX za wprowadzenie na szczyt tablicy wyników.

Stuknijcie komentarz poniżej dla podsumowania reszty imprez czerwca, wraz z pełnym apelem ...

poniedziałek, 2 lipca 2012

Sleeping Dogs: Stage Demo E3


Sleeping Dogs - Śpiące psy, ostatnio wiele się mówi o tej grze. Szykuje się kolejny konkurent dla GTA 4. Jak już wiemy lub nie śledzimy i nie wiemy to przypominam, że nad grą pracowało inne studio niż te, które zaczęło tworzyć grę od zera ale nie to jest głównym punktem dzisiejszego artykułu, bardziej bym się skupił na mechanice walki, tak dokładnie walki. Po obejrzeniu tych krótkich filmików można wysuwać wiele wniosków. Sam tryb walki posiada wiele różnej maści ciosów i kombinacji, a ponadto bohater wykorzystuje także otoczenie do powalania wrogów. Przemieszcza się także ciekawie z opuszczoną bronią, przeszkody pokonuje przeskakując je, a także jest możliwość spowalniania czasu, coś ala Max Payne eheh. Kiedyś nawet słyszałem jak ktoś mi powiedział, że chciałby kolejne GTA w Hong Kongu i właśnie taka gra ujrzy światło dzienne na dniach. Wtedy bym powiedział takiej osobie, że zanim zrobią to minie kolejne kilka lat ale rozmach z jakim wychodzą kolejne tytuły jest coraz większy i bardziej dokładny ale te kilka lat minęło niestety. Sleeping Dogs dokładnie jak w GTA 4 będzie oferować otwarty świat, prawdopodobnie biznesy, które będzie można prowadzić lub przejmować w grze. Wraz z postępami lokale, biznesy czy inne przejęte budynki będą się rozwijać. Do dyspozycji będziemy mieć jeśli dobrze usłyszałem około 65 marek aut, a to w miarę przyzwoita liczba i całkiem nieźle te wózki się poruszają. Ponadto bohater będzie mógł się przebierać, korzystać z pojazdów i wiele więcej. Jestem tylko ciekaw czy ta gra będzie miała tryb Multiplayer. Jeśli tak to przyjrzę się jej bliżej ; )

Hitman: Absolution E3 2012 Stage Demo

Pierwsze wrażenie ? Doskonale, doskonale ! ; D Tego jeszcze nie było, takich tłumów chyba w żadnej grze nie widziałem i ten efekt paniki... Oh rdzenie w kompie mnóżcie się, karty w trybie sli kupcie się, nie no żartuje bo nic nie wyczaruje ale gameplay z rozgrywki wprowadza sporo nowych informacji x d

wtorek, 26 czerwca 2012

Assassin's Creed III - opóźnienie ?

Serwis Eurogamer donosi, że data premiery pecetowej wersji gry Assassin’s Creed III została opóźniona w stosunku do konsolowych edycji. Informacja do tej pory nie została potwierdzona przez firmę Ubisoft. Redaktorzy serwisu Eurogamer powołują się na jedno ze swoich źródeł, które udostępniło promocyjne zdjęcie widoczne w tej wiadomości. Możemy na nim przeczytać, że Assassin’s Creed III zadebiutuje w Europie 31 października bieżącego roku. Jednocześnie dodano jednak, że wersja na PC pojawi się dopiero 23 listopada.

wtorek, 19 czerwca 2012

Peter Molyneux: Branża

"Branża potrzebuje celebrytów"

W ciągu kilku ostatnich dni Peter Molyneux udzielił paru ciekawych wywiadów. Stwierdził w nich, że koncentrację na sequelach zawdzięczamy brakowi celebrytów wśród developerów. Uważa też, że Microsoft "obsesyjnie" obserwuje Sony, zaszokowany jest również brakiem wsparcia giganta z Redmond dla PC-tów.

W swoim wystąpieniu w trakcie konferencji BAFTA Games Question Time Molyneux stwierdził, że tzw. "sequelizacja" rynku gier spowodowana jest brakiem popularnych i dobrze znanych developerów, którzy mogliby zająć się nowymi produkcjami. Ci - według twórcy Fable'a - są celowo tłumieni przez wydawców.

"Nie tak dawno temu wydawcy przygasili dobrze zapowiadających się ludzi w branży. Weźmy na przykład studio Bitmap Brothers (twórcy m.in. Speedballa), którego pracownicy byli dość dobrze znani, ale ich popularność nie leżała w interesie wydawców. Jeśli ufano by większej liczbie twórców będących w stanie zostać celebrytami, może nie mielibyśmy na rynku tak wielu sequeli" - mówi Molyneux.

Ale to nie jedyny powód, który sprawia, że brakuje w naszej branży ludzi równie znanych, co w branży filmowej czy muzycznej. Kolejnym jest strach developerów przed prasą.

"Smutną prawdą jest też to, że wielu developerów niezwykle boi się prasy. Jedna z najbardziej fantastycznych osób, z którą współpracowałem, czyli Louise Murray, kierujący serią Fable, obawiał się mediów. Potrzeba ludzi, którzy są pewni siebie i odpowiednio elokwentni, by radzić sobie z prasą, ale w tym momencie nie mamy takich osób" - mówi Molyneux.

Natomiast redakcja Game Industry zapytała Molyneuxa o to, czy Microsoft obserwuje swojego największego rywala, czyli Sony. Legendarny projektant twierdzi, że owszem - gigant z Redmond robi to "obsesyjnie".

Choć wielu graczy i dziennikarzy uważa, że konferencja Microsoftu na E3 była jedną z najsłabszych, Molyneux jest innego zdania i o dziwo chwali firmę za pokazanie na imprezie nieźle zapowiadających się produkcji.

"Koncentracja na prezentacjach gier była bardzo mądrym posunięciem. Myślę też, że główną obietnicę EA na swojej konferencji - a więc: 'Zobaczycie dziesięć wspaniałych gier od dziesięciu wspaniałych developerów' - można przypisać także Microsoftowi" - dodaje Molyneux.

Mimo to Molyneux zaskoczony był dość małą liczbą gier szykowanych na Kinecta. Jak twierdzi: "Mam nadzieję, że następna generacja przyniesie ze sobą nową falę innowacji. Jeśli nie uda się jej wprowadzić na konsolach, wówczas ludzie oczekujący nowości przesiądą się na inne platformy. Spójrzcie na PC - niesamowite, w jaki sposób odżyło na nim granie. Innowacje są teraz domeną komputerów".

Twórca Fable jest jednak krytyczny wobec Microsoftu w jednej kwestii - jest "zaszokowany" brakiem koncentracji na PC.

"Zawsze szokowało mnie w jak bardzo niewielkim stopniu Microsoft dba o Windowsa. Na konferencji był ledwie jeden moment poświęcony Windowsowi 8. Można byłoby pomyśleć, że przynajmniej część z miliarda komputerów wykorzystywanych jest do grania. A cały interfejs Metro jest bardziej zorientowany na gry, ale na E3 w ogóle o nim nie rozmawiano" - kontynuuje Molyneux.

"Będzie to ciekawy problem dla producentów konsol. Wirtualna rozrywka rozprzestrzeniła się na kilka różnych platform. Nie mają już luksusu polegającego na tym, że mogli ograniczać gry do swoich konsol. Do tej pory mogli ograniczać jej dostęp. Odwalili kawał świetnej roboty tłumiąc rynek PC, a teraz to wszystko wycieka im przez palce" - dodaje Molyneux.

źródło: interia.pl

wtorek, 12 czerwca 2012

Dark Souls na PC z niedoróbkami

Jeżeli liczyliście na najlepszą edycję Dark Souls właśnie w wersji na PC, cóż... dobrych wiadomości nie ma. Okazuje się, że brak doświadczenia From Software w tworzeniu konwersji pecetowych okazał się na tyle dużą przeszkodą, że firma najzwyczajniej w świecie nie znajdzie czasu, by dopracować takie rzeczy jak framerate w niektórych z lokacji. Przyszli posiadacze gry mogą więc spodziewać się słynnego już „pokazu slajdów” w Blighttown. „Ponieważ chcieliśmy zaoferować pecetową wersję jak najszybciej, jest to bardziej bezpośredni port z konsol” – powiedział producent Dark Souls, Daisuke Uchiyama. Nie mogąc pokusić się o poprawki optymalizacyjne, zespół narzucił priorytet na nową zawartość, która trafi jako DLC (płatne, rzecz jasna) do posiadaczy wydań konsolowych. Twórca odniósł się też do przypuszczeń, jakoby gra miała z czasem trafić także na Wii U lub Vitę. Uchiyama zaznaczył, że ze względu na specyficzne funkcje tych urządzeń, gra musiałaby być czymś więcej niż tylko portem. Ciekawe czy też traciłaby na stabilności w Blighttown? Wersja na PC zadebiutuje już w sierpniu, choć chyba każdy wolałby, byśmy zaczekali na nią dłużej, jednocześnie otrzymując bardziej dopracowany produkt... Jest to dobry przykład jak nie powinno się robić gier. Jak sięgam pamięcią oglądałem przypadkowo filmik w serwisie Mashinima z tą grą gdzie grało dwóch dorosłych osobników i niezmiernie się przy tym śmiali. Gra żałosna. Pozdrawiam ; D

środa, 6 czerwca 2012

Two_Souls_E3_2012



Gra pochodząca od twórców Heavy Rain ukazała się na targach E3. Quantic Dream jak możemy zaobserwować posiada naprawdę mocny silnik, który obsługuje emocje w tej grze bo na samym początku możemy zauważyć jak wygląda mimika twarzy samej bohaterki, jest imponująca i jeszcze lepszej w grach nie widziałem ;)

wtorek, 5 czerwca 2012

Tomb Raider - E3 2012

Gra Tomb Raider, Crystal Dynamics / Square-Enix / Eidos / Cenega Poland - 1 czerwca 2012. Materiał wideo z gry Tomb Raider, przygotowany z okazji targów E3 2012. Film stanowi zestawienie szeregu scen z przerywników filmowych opartych na silniku gry, które obrazują kolejne, dramatyczne losy znanej pani archeolog.

Zremasterowana wersja gry Doom 3

Fani Dooma od dawna marzą o czwartej odsłonie serii, ale póki co John Carmack i ekipa deweloperska studia idSoftware zabrali się za poprawianie trzeciej części. Zapowiedziana edycja BFG wprowadzi nie tylko ulepszenia w oprawie audio-wizualnej, ale także całkowicie nowe komponenty. Doom 3 BFG Edition zawierać będzie zremasterowaną wersję gry (a precyzyjniej edycji Vanilla) oraz rozszerzenia Ressurection of Evil. Gracze otrzymają także nową kampanię - The Lost Mission złożoną z siedmiu poziomów. Oprawa wizualna dostosowana zostanie do możliwości konsol PlayStation 3 i Xbox 360. Twórcy obiecują m.in. usprawnienia w technologii renderowania obrazu, zmieniony system oświetlenia (w tym chociażby możliwość korzystania z latarek przymocowywanych do pancerzy), ułatwienia w sterowaniu i nowy mechanizm checkpointów. Ponadto pojawi się wsparcie dla stereoskopowego 3D oraz dźwięku przestrzennego 5.1.

Moim skromnym zdaniem już lepiej jakby zrobili czwartą odsłonę, a nie w jakieś poprawki się bawią. Raz, a porządnie lecz tu poprawki zostały wprowadzone i to jeszcze w śmieszne nowsze pudełko ;d