Nvidia zaprezentowała układ graficzny przeznaczony do serwerów zajmujących się streamowaniem gier, który ma szansę zrewolucjonizować obecne i przyszłe platformy służące do grania w chmurze.
GeForce Grid to układ graficzny przeznaczony do serwerów zajmujących się przesyłaniem gier do urządzeń użytkownika. Składają się na niego dwa chipy Kepler, a każdy z nich posiada po 3072 rdzeni CUDA (tyle samo, ile w GTX 690).
Najważniejszą jego cechą jest znaczące - jak twierdzą przedstawiciele Nvidii - zmniejszenie opóźnienia w streamingu gier. Udało się to osiągnąć dzięki odciążeniu głównego procesora serwera od zadań związanych z kompresją i przesyłem danych - teraz czynności te wykonuje układ graficzny. To ma sprawić, że rozgrywka będzie równie płynna, jak byśmy grali na podłączonej do telewizora konsoli.
Ponadto do odbioru gry, której obraz generowany jest przez Grid, nie potrzeba potężnego sprzętu - wystarczy urządzenie wyposażone w odtwarzacz kodeka H.264, czyli w rzeczywistości dowolne, które potrafi odpalić filmiki z YouTube'a. Może to być więc zwykły PC, internetowy telewizor, tablet oraz smartfon pod kontrolą iOS lub Androida.
Choć Grid oferowany będzie wszystkim usługom zajmujących się streamingiem gier, na razie Nvidia rozpoczęła współpracę z GaiKai. Platforma Davida Perry'ego stworzy z nią produkcje opracowane specjalnie z myślą o nowym układzie graficznym.
Sam Perry w czasie prezentacji Grida zademonstrował uruchomionego za pomocą tego układu niezależnego FPS-a Hawken. Jedna kopia gry odpalona była na tablecie Asus Transformers Prime, a twórca GaiKai grał przeciwko użytkownikowi, który swoją kopię Hawken uruchomił na telewizorze LG Cinema TV.
Dzięki naszemu rozwiązaniu gracze uzyskują możliwość grania w najnowsze i najlepsze tytuły na świecie, gdziekolwiek i kiedykolwiek chcą - za pomocą telefonów, tabletów, telewizorów i komputerów PC" - powiedział Phil Eisler, dyrektor generalny ds. cloud gaming w firmie NVIDIA.
Dzięki wysokowydajnej architekturze NVIDIA Kepler procesory GeForce GRID firmy NVIDIA minimalizują pobór energii, a także obsługują kodowanie do ośmiu strumieni gier jednocześnie. Nowe rozwiązania umożliwią ekonomiczne skalowanie oferty usługowej dostawców, a w konsekwencji pozwolą firmom na obsłużenie nawet do kilku milionów graczy jednocześnie. Nowa karta została wyposażona w dwa procesory graficzne oparte na architekturze Kepler, a każdy z nich został wyposażony we własny koder. Łącznie posiadają one 3 072 rdzenie CUDA i zapewniają wydajność shaderów na poziomie 4,7 teraflopa. Dzięki tej mocy usługodawcy mogą renderować zaawansowane graficznie gry w chmurze i kodować strumień obrazu z gry bezpośrednio na procesorze graficznym, uzyskując większą liczbę strumieni gier z każdego serwera. W porównaniu z poprzednimi rozwiązaniami pobór energii serwera na każdy strumień gry został zmniejszony o połowę - to bardzo ważna cecha dla firm utrzymujących własne centra danych. Technologia szybkiego strumieniowania pozwala na przechwycenie i kodowanie klatki gry w jednym przebiegu, zmniejszając opóźnienia generowane przez serwer do zaledwie 10 milisekund, czyli mniej niż jednej dziesiątej mgnienia oka. Technologia redukcji opóźnień wbudowana w procesory graficzne GeForce GRID ogranicza spowolnienia spowodowane dużymi odległościami między komputerem źródłowym a docelowym - gracze będą mieć wrażenie, że grają na superkomputerze stojącym pod biurkiem, mimo, że tak naprawdę jest on oddalony o wiele kilometrów. Na konferencji GTC, firmy NVIDIA i Gaikai zaprezentowały wspólnie wirtualną konsolę do gier, składającą się z inteligentnego telewizora LG Cinema 3D z aplikacją Gaikai, który podłączono do procesora graficznego GeForce GRID zainstalowanego w serwerze położonym 16 km od miejsca prezentacji. Wystarczyło podłączyć do telewizora kabel sieciowy oraz bezprzewodowy kontroler do gier na USB i rozpocząć rozgrywkę w zaawansowaną grę PC, bez jakichkolwiek opóźnień.
Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karty. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karty. Pokaż wszystkie posty
wtorek, 22 maja 2012
GeForce R300 Driver

Jest to pierwszy posiadający certyfikat WHQL, ujednolicony sterownik z rodziny sterowników R300 (wersje od 300.00 do 301.99).
Sterowniki GeForce R300 udostępniane są wraz z nowymi, wiodącymi na rynku funkcjami oraz usprawnieniami w zakresie wydajności w topowych grach, przygotowanymi wyłącznie dla procesorów GeForce.
Nowości w sterownikach z serii R300:
Obsługa nowego układu GPU:
GeForce GTX 690
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
Układy GPU z serii GeForce GT 600
Wzrost wydajności - W porównaniu do posiadających certyfikat WHQL sterowników GeForce 296.10 zwiększa wydajność układów GPU z serii GeForce 400 i 500 w szeregu gier PC. Wyniki będą zmieniać się w zależności od wykorzystywanego przez Ciebie procesora graficznego i konfiguracji systemu:
GeForce GTX 570/580:
Do 23% w Just Cause 2 z SLI
Do 21% w The Elder Scrolls V: Skyrim
Do 17% w StarCraft II z SLI
Do 14% w Far Cry 2 z SLI
Do 9% w Bulletstorm
Do 7% w Civilization V
Do 6% w Deus Ex: Human Revolution z SLI
Do 6% w grze Dragon Age 2 z SLI
Do 5% w Metro 2033 z SLI
Do 5% w Total War: Shogun 2
GeForce GTX 560/560 Ti:
Do 20% w The Elder Scrolls V: Skyrim
Do 15% w Just Cause 2 z SLI
Do 13% w Far Cry 2 z SLI
Do 12% w Bulletstorm
Do 11% w Civilization V
Do 10% w StarCraft II z SLI
Do 19% w Batman: Arkham City
Do 4% w Deus Ex: Human Revolution z SLI
Do 4% w grze Dragon Age 2 z SLI
Do 4% w Metro 2033 z SLI
Do 4% w Total War: Shogun 2
Technologia NVIDIA FXAA - oparta na shaderach technologia wygładzania krawędzi dostępna z poziomu Panelu Sterowania NVIDIA, zapewniająca ultraszybki antyaliasing w setkach gier PC. FXAA zapewnia podobną jakość co MSAA 4x jest jednak nawet do 60% szybszy, udostępniając znacznie wyższą wydajność w grach. Technologia FXAA wspierana jest przez wszystkie układy GPU GeForce z serii 8 i późniejsze. Uwaga: Funkcja ta jest wyłączona w grach posiadających wbudowaną obsługę FXAA. NVIDIA Adaptive Vertical Sync - dynamicznie włącza synchronizację pionową w zależności od bieżącej częstotliwości generowania klatek, gwarantując w rezultacie superpłynną rozgrywkę. Technologia Adaptive VSync wspierana jest przez wszystkie układy GPU GeForce z serii 8 i późniejsze. NVIDIA Frame Rate Target - dynamicznie dostosowuje częstotliwość generowania klatek do ustawień użytkownika. Obsługa tej funkcji dostępna jest poprzez korzystające z pakietu NVAPI aplikacje firm trzecich. Technologia NVIDIA Surround – dodano następujące, nowe możliwości w zakresie technologii Surround. Dodaj czwarty, pomocniczy wyświetlacz i wykorzystując układ z serii GeForce GTX 600 używaj poczty email, Sieci oraz innych aplikacji podczas gry. Maksymalizuje okno aplikacji podczas pracy w trybie Surround, wyświetlając je na pojedynczym fizycznym wyświetlaczu (włączone domyślnie). Ogranicza wyświetlanie paska zadań Windows do obszaru środkowego wyświetlacza (włączone domyślnie). Udostępnia funkcję bezel peeking – funkcjonalność dającą użytkownikom możliwość tymczasowego "rzutu oka" poza ramki monitora za pomocą klawiszy skrótu (Ctrl + Alt + B). Funkcję tą zaprojektowano z myślą o współpracy z dostosowanymi do ramek rozdzielczościami. Dodawaj i usuwaj rozdzielczości z listy rozdzielczości trybu Surround (jedynie te wybrane będą dostępne dla aplikacji). Pełna akceleracja środkowego wyświetlacza w trybach korzystających z pojedynczego wyświetlacza panoramicznego (środkowy wyświetlacz musi być podłączony do głównego układu GPU). Technologia NVIDIA SLI - dodaje lub aktualizuje następujące profile SLI:
Alan Wake
Call of Juarez: The Cartel
Counter-Strike: Global Offensive
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
Left 4 Dead
Orcs Must Die!
Portal 2
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen 2: Dark Waters
The Darkness II
Battlefield: Bad Company 2
Crusader Kings II
Max Payne 3
Sniper Elite V2
Street Fighter X Tekken
NVIDIA 3D Vision – dodano lub zaktualizowano następujące profile 3D Vision:
All Zombies Must Die! – ocena dostateczna
Ghosts 'n Goblins Online – ocena dobra
Oil Rush – 3D Vision Ready
Postal III – ocena dobra
Rayman Origins – ocena dobra
SevenCore – ocena dostateczna
Stacking – ocena dobra
Unigine Heaven Benchmark v3.0 – 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation – ocena dobra
Warp – ocena dobra
Wings of Prey – ocena dostateczna
Krater – ocena niedostateczna
Adam’s Venture Episode 1- ocena niedostateczna
Blacklight: Retribution – ocena niedostateczna
The Darkness II – aktualizacja zalecanych ustawień w grze
Depth Hunter – zaktualizowany profil
Dirt: Showdown – ocena dobra
Passion Leads Army Benchmark – 3D Vision Ready
Resident Evil: Operating Raccoon City – ocena dostateczna
rFactor 2 – ocena zmieniona na 3D Vision Ready
Trackmania 2: Canyon – ocena dostateczna
Unigine 3.0 Heaven Benchmark – zaktualizowano profil
World of Tanks – ocena zmieniona na doskonałą.
Pozostałe informacje
Instaluje oprogramowanie systemowe PhysX w wersji 9.12.0213.
Instaluje sterownik HD Audio w wersji 1.3.16.0.
Obsługa OpenGL 4.2
Dodana obsługa DisplayPort 1.2 dla układu GeForce GTX 600 Series.
Wspiera obsługę wielu języków i interfejsów programowania aplikacji (API) do obliczeń na GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute i Microsoft C++ AMP.
Obsługa pojedynczego GPU oraz technologii NVIDIA SLI w DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 i OpenGL, w tym technologii 3-way SLI, Quad SLI oraz SLI na posiadających certyfikat SLI płytach głównych Intel i AMD.
wtorek, 8 maja 2012
Nvidia Geforce GTX 690
Najnowsza karta graficzna od Nvidia GTX 690 opierająca się o architekturę Kepler niedawno ujrzała światło dzienne. GTX 690 wykorzystuje sprzętowy mechanizm pomiaru częstotliwości generowania klatek, by zapewnić płynne i spójne generowanie klatek przez obydwa układy GPU. Nowa karta wyposażona więc w dwa rdzenie, chłodzona systemem chłodzenia opartym na podwójnej komorze parowej sprawia, że nie słychać jej prawie w cale w trybie pracy co gwarantuje cichą pracę. Można ją także podłączyć do czterech ekranów, a ponadto zainteresowało mnie to:
Dwa nowe tryby antyaliasingu: FXAA oraz TXAA
Funkcja antyaliasingu wygładza postrzępione krawędzie, jednak może być obciążająca i może niekorzystnie odbijać się na częstotliwości generowania klatek. FXAA to nowa technologia antyaliasingu, która pozwala otrzymać piękne, gładkie linie, przy minimalnym wpływie na wydajność. Dzięki układom GPU opartym na architekturze Kepler, będziesz mógł włączyć funkcję FXAA w setkach gier za pośrednictwem panelu sterowania NVIDIA.
Drugi tryb, TXAA jest opcją dostępną w grze, która łączy technologię MSAA, filtrowania tymczasowego i przetwarzania końcowego dla jeszcze wyższej jakości wizualnej.
Super jakość wygładzania jak widać kosztem bardzo słabej wydajności. Nowe technologie mają przed sobą długą drogę do pokonania odnośnie sterowników aby jednocześnie była super wydajność razem z jakością...
Dwa nowe tryby antyaliasingu: FXAA oraz TXAA
Funkcja antyaliasingu wygładza postrzępione krawędzie, jednak może być obciążająca i może niekorzystnie odbijać się na częstotliwości generowania klatek. FXAA to nowa technologia antyaliasingu, która pozwala otrzymać piękne, gładkie linie, przy minimalnym wpływie na wydajność. Dzięki układom GPU opartym na architekturze Kepler, będziesz mógł włączyć funkcję FXAA w setkach gier za pośrednictwem panelu sterowania NVIDIA.
Drugi tryb, TXAA jest opcją dostępną w grze, która łączy technologię MSAA, filtrowania tymczasowego i przetwarzania końcowego dla jeszcze wyższej jakości wizualnej.
Super jakość wygładzania jak widać kosztem bardzo słabej wydajności. Nowe technologie mają przed sobą długą drogę do pokonania odnośnie sterowników aby jednocześnie była super wydajność razem z jakością...
poniedziałek, 16 kwietnia 2012
GTX 670 Ti: nieoficjalna specyfikacja
Nvidia pracuje nad kartą graficzną GeForce GTX 670 Ti, która będzie konkurować z modelem AMD Radeon HD 7950. Początkowe dane odnośnie karty z rdzeniem Nvidia GK104 zakładały, że model ten nosić będzie oznaczenie GeForce GTX 670 Ti. Kilka dni później informacje te zdementowano i konstrukcja oficjalnie pojawiła się pod nazwą GeForce GTX 680. Nie oznacza to jednak, iż 670-tka Ti w ogóle się nie pojawi. Nvidia GeForce GTX 670 Ti rzekomo także zostanie wyposażony w 28-nanometrowy procesor graficzny GK104, ale dysponować on będzie jedynie siedmioma spośród ośmiu bloków SMX. Oznacza to zatem, że do dyspozycji oddane zostanie 1344 procesory strumieniowe, 112 jednostek teksturujących oraz 32 jednostki rasteryzujące. Model ten dodatkowo oferować będzie 2 GB pamięci GDDR5 256-bit. Jeżeli natomiast chodzi o standardowe taktowania, to można spodziewać się około 900 MHz dla GPU i 5000 MHz dla pamięci. Wydajność karty ma być zbliżona do konkurencyjnego AMD Radeon HD 7950, ale pod względem ceny będzie podobno od niego o 50 – 100 dolarów tańsza. Premiery 670-tki Ti nie należy oczekiwać wcześniej niż w maju.
czwartek, 29 marca 2012
Okulary przewodowe 3D Vision
Charakterystyka.
Przenieś swój komputer do ery 3D za pomocą NVIDIA 3D Vision® i uzyskaj na nim porywające stereoskopowe wrażenia 3D. Kombinacja nowoczesnych okularów i zaawansowanego oprogramowania 3D Vision pozwala Ci grać w ponad 500 gier PC, oglądać filmy Blu-ray 3D i korzystać z największej internetowej bazy zdjęć i wideo 3D na 3DVisionLive.com.
GRAJ W PRZESZŁO 500 GIER W STEREOSKOPOWYM 3D Zaawansowane oprogramowanie NVIDIA dokonuje automatycznej konwersji standardowych gier PC, umożliwiając prowadzenie rozgrywki w stereoskopowym trybie 3D.
STYL ZAINSPIROWANY GRAMI I NAWIĄZUJĄCY DO SZPONU NVIDIA Większa elastyczność i mniejsza waga oferujące optymalną ergonomię i wygodę w przypadku jednoczesnego korzystania ze słuchawek, lepsze blokowanie światła otoczenia oraz system prowadzenia przewodu zapewniający, że nie będzie on przysłaniał obrazu 3D ani wchodził w kolizję z innymi akcesoriami.
3DVISIONLIVE.COM Podziel się swoją kolekcją zdjęć 3D online lub przeglądaj tysiące obrazów 3D od innych użytkowników w witrynie 3DVisionLive.com.
Cechy.
Graj w przeszło 500 gier w stereoskopowym 3D Zaawansowane oprogramowanie NVIDIA dokonuje automatycznej konwersji standardowych gier PC, umożliwiając prowadzenie rozgrywki w stereoskopowym trybie 3D.
Najwyższej jakości rozwiązanie 3D Wykorzystujące najwyższej jakości optykę, zaawansowane aktywne okulary migawkowe skonstruowano tak, by do każdego oka docierał obraz w pełnej rozdzielczości HD (Full HD) i to przy ultraszerokim zakresie kątów widzenia.
Obsługa 120-hercowych wyświetlaczy LCD o pełnej rozdzielczości HD (Full HD) Umożliwia prowadzenie rozgrywki, oglądanie zdjęć i wideo oraz przeglądanie zawartości witryn internetowych w kryształowo czystym, wolnym od migotania stereoskopowym trybie 3D.
Maksymalna elastyczność w zakresie współpracy z urządzeniami wyświetlającymi 3D Zaprojektowane pod kątem użytkowania z dowolnymi urządzeniami wyświetlającymi typu 3D Vision Ready, włączając w to stacjonarne monitory LCD, wyświetlacze wbudowane w notebooki oraz w komputery typu wszystko-w-jednym (all-in-one), projektory oraz odbiorniki HDTV typu DLP®.
Zoptymalizowane pod kątem imprez LAN party i kawiarenek internetowych dla graczy Połączenie przewodowe USB eliminuje możliwość powstawania zakłóceń w przypadku korzystania z okularów w konfiguracjach opartych na sąsiadujących ze sobą komputerach PC, a brak akumulatorów i związanej z nimi konieczności ładowania i wymiany gwarantuje nieograniczony czas korzystania z 3D. W celu ochrony przed kradzieżą zadbano także o wbudowaną obsługę standardowych zestawów zabezpieczających dla komputerów PC/notebooków.
Styl zainspirowany grami i nawiązujący do szponu NVIDIA Większa elastyczność i mniejsza waga oferujące optymalną ergonomię i wygodę w przypadku jednoczesnego korzystania ze słuchawek, lepsze blokowanie światła otoczenia oraz system prowadzenia przewodu zapewniający, że nie będzie on przysłaniał obrazu 3D ani wchodził w kolizję z innymi akcesoriami.
Możliwość jednoczesnego korzystania z okularów korekcyjnych Używaj przewodowych okularów 3D Vision razem z okularami korekcyjnymi. Regulowane noski zapewniają możliwość dopasowania oprawek do wymagań wszelkich użytkowników.
Regulacja głębi efektu 3D Łatwo dostosuj głębię efektu 3D w trakcie gry przy użyciu skrótów klawiszowych umożliwiających dopasowanie wrażeń 3D do indywidualnych preferencji.
Odtwarzaj filmy Blu-ray 3D* w pełnej rozdzielczości HD 1080p Oglądaj w zaciszu własnego domu najnowsze filmy 3D w formacie Blu-ray 3D.
3DVisionLive.com Podziel się swoją kolekcją zdjęć 3D online w witrynie 3DVisionLive.com lub przeglądaj tysiące obrazów 3D od innych użytkowników.
Oglądaj wideo w 3D Dołączona aplikacja NVIDIA 3D Vision Video Player umożliwia Ci oglądanie Twojej osobistej kolekcji wideo, obsługując wiele różnych wtyczek i formatów plików związanych z filmami 3D. Uzupełnij wspomniany odtwarzacz o kamerę cyfrową 3D firm Fujifilm, Sony lub Panasonic, a będziesz mógł natychmiast robić własne filmy 3D i oglądać je w jakości high definition, z pełną paletą barw i niesamowitą głębią bezpośrednio na swoim komputerze PC.
Oglądaj zdjęcia 3D o jakości High Definition Oglądaj porywające obrazy i zdjęcia 3D na swoim komputerze PC za pomocą wbudowanej przeglądarki zdjęć NVIDIA 3D Vision Photo Viewer. Uzupełnij wspomniany odtwarzacz o aparat cyfrowy 3D firm Fujifilm, Sony lub Panasonic, a będziesz mógł natychmiast robić własne zdjęcia 3D i oglądać je w jakości high definition, z pełną paletą barw i niesamowitą głębią bezpośrednio na swoim komputerze PC. Możesz je również obrabiać i retuszować, by uzyskać jeszcze bardziej oszałamiający, trójwymiarowy efekt „wyskakiwania z ekranu”!
Technologia napędzana przez układy GPU NVIDIA GeForce Układy te stanowią wybór numer jeden graczy PC na całym świecie, gwarantując najwyższej klasy wrażenia w bogatych graficznie, wciągających i oszałamiająco realistycznych grach dzięki obsłudze najnowszych technologii graficznych, w tym NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX™ i DirectX® 11.
Darmowe oprogramowanie NVIDIA 3DTV Play w każdym pakiecie W zestawie z przewodowymi okularami 3D Vision 2 dołączony jest także bezpłatny egzemplarz oprogramowania 3DTV Play, które umożliwia Ci podłączenie komputera PC do telewizora 3D ze złączem HDMI i korzystanie z pełnej funkcjonalności 3D na ekranie odbiornika TV. UWAGA: W przypadku korzystania z oprogramowania 3DTV Play będziesz używać okularów 3D dostarczonych przez producenta odbiornika TV, a nie przewodowych okularów 3D Vision.
Okulary przewodowe NVIDIA 3D Vision współpracują z notebookami NVIDIA 3D Vision oraz komputerami PC NVIDIA 3D Vision typu wszystko-w-jednym (AIO) Okulary przewodowe 3D Vision współpracują także z monitorami typu NVIDIA 3D Vision Ready wyświetlającymi treść przesyłaną za pośrednictwem dwukanałowego złącza DVI przez komputer PC z NVIDIA GeForce. Okulary przewodowe 3D Vision nie będą współpracować z monitorami 3D Vision Ready podłączonymi za pośrednictwem złącza HDMI 3D do urządzeń typu Sony Playstation 3 lub odtwarzacz Blu-ray 3D. W takim przypadku używane mogą być wyłącznie okulary bezprzewodowe NVIDIA 3D Vision wraz z monitorami 3D Vision Ready wyposażonymi we wbudowane nadajniki podczerwieni.
Specyfikacja.
Okulary przewodowe NVIDIA 3D Vision współpracują z notebookami NVIDIA 3D Vision oraz komputerami PC NVIDIA 3D Vision typu wszystko-w-jednym (AIO). Okulary przewodowe 3D Vision współpracują także z monitorami typu NVIDIA 3D Vision Ready wyświetlającymi treść przesyłaną za pośrednictwem dwukanałowego złącza DVI przez komputer PC z NVIDIA GeForce. Okulary przewodowe 3D Vision nie będą współpracować z monitorami 3D Vision Ready podłączonymi za pośrednictwem złącza HDMI 1.4 do urządzeń typu Sony Playstation 3 lub odtwarzacz Blu-ray 3D. W takim przypadku używane mogą być wyłącznie okulary bezprzewodowe NVIDIA 3D Vision wraz z monitorami 3D Vision Ready wyposażonymi we wbudowane nadajniki podczerwieni.
Przenieś swój komputer do ery 3D za pomocą NVIDIA 3D Vision® i uzyskaj na nim porywające stereoskopowe wrażenia 3D. Kombinacja nowoczesnych okularów i zaawansowanego oprogramowania 3D Vision pozwala Ci grać w ponad 500 gier PC, oglądać filmy Blu-ray 3D i korzystać z największej internetowej bazy zdjęć i wideo 3D na 3DVisionLive.com.
GRAJ W PRZESZŁO 500 GIER W STEREOSKOPOWYM 3D Zaawansowane oprogramowanie NVIDIA dokonuje automatycznej konwersji standardowych gier PC, umożliwiając prowadzenie rozgrywki w stereoskopowym trybie 3D.
STYL ZAINSPIROWANY GRAMI I NAWIĄZUJĄCY DO SZPONU NVIDIA Większa elastyczność i mniejsza waga oferujące optymalną ergonomię i wygodę w przypadku jednoczesnego korzystania ze słuchawek, lepsze blokowanie światła otoczenia oraz system prowadzenia przewodu zapewniający, że nie będzie on przysłaniał obrazu 3D ani wchodził w kolizję z innymi akcesoriami.
3DVISIONLIVE.COM Podziel się swoją kolekcją zdjęć 3D online lub przeglądaj tysiące obrazów 3D od innych użytkowników w witrynie 3DVisionLive.com.
Cechy.
Graj w przeszło 500 gier w stereoskopowym 3D Zaawansowane oprogramowanie NVIDIA dokonuje automatycznej konwersji standardowych gier PC, umożliwiając prowadzenie rozgrywki w stereoskopowym trybie 3D.
Najwyższej jakości rozwiązanie 3D Wykorzystujące najwyższej jakości optykę, zaawansowane aktywne okulary migawkowe skonstruowano tak, by do każdego oka docierał obraz w pełnej rozdzielczości HD (Full HD) i to przy ultraszerokim zakresie kątów widzenia.
Obsługa 120-hercowych wyświetlaczy LCD o pełnej rozdzielczości HD (Full HD) Umożliwia prowadzenie rozgrywki, oglądanie zdjęć i wideo oraz przeglądanie zawartości witryn internetowych w kryształowo czystym, wolnym od migotania stereoskopowym trybie 3D.
Maksymalna elastyczność w zakresie współpracy z urządzeniami wyświetlającymi 3D Zaprojektowane pod kątem użytkowania z dowolnymi urządzeniami wyświetlającymi typu 3D Vision Ready, włączając w to stacjonarne monitory LCD, wyświetlacze wbudowane w notebooki oraz w komputery typu wszystko-w-jednym (all-in-one), projektory oraz odbiorniki HDTV typu DLP®.
Zoptymalizowane pod kątem imprez LAN party i kawiarenek internetowych dla graczy Połączenie przewodowe USB eliminuje możliwość powstawania zakłóceń w przypadku korzystania z okularów w konfiguracjach opartych na sąsiadujących ze sobą komputerach PC, a brak akumulatorów i związanej z nimi konieczności ładowania i wymiany gwarantuje nieograniczony czas korzystania z 3D. W celu ochrony przed kradzieżą zadbano także o wbudowaną obsługę standardowych zestawów zabezpieczających dla komputerów PC/notebooków.
Styl zainspirowany grami i nawiązujący do szponu NVIDIA Większa elastyczność i mniejsza waga oferujące optymalną ergonomię i wygodę w przypadku jednoczesnego korzystania ze słuchawek, lepsze blokowanie światła otoczenia oraz system prowadzenia przewodu zapewniający, że nie będzie on przysłaniał obrazu 3D ani wchodził w kolizję z innymi akcesoriami.
Możliwość jednoczesnego korzystania z okularów korekcyjnych Używaj przewodowych okularów 3D Vision razem z okularami korekcyjnymi. Regulowane noski zapewniają możliwość dopasowania oprawek do wymagań wszelkich użytkowników.
Regulacja głębi efektu 3D Łatwo dostosuj głębię efektu 3D w trakcie gry przy użyciu skrótów klawiszowych umożliwiających dopasowanie wrażeń 3D do indywidualnych preferencji.
Odtwarzaj filmy Blu-ray 3D* w pełnej rozdzielczości HD 1080p Oglądaj w zaciszu własnego domu najnowsze filmy 3D w formacie Blu-ray 3D.
3DVisionLive.com Podziel się swoją kolekcją zdjęć 3D online w witrynie 3DVisionLive.com lub przeglądaj tysiące obrazów 3D od innych użytkowników.
Oglądaj wideo w 3D Dołączona aplikacja NVIDIA 3D Vision Video Player umożliwia Ci oglądanie Twojej osobistej kolekcji wideo, obsługując wiele różnych wtyczek i formatów plików związanych z filmami 3D. Uzupełnij wspomniany odtwarzacz o kamerę cyfrową 3D firm Fujifilm, Sony lub Panasonic, a będziesz mógł natychmiast robić własne filmy 3D i oglądać je w jakości high definition, z pełną paletą barw i niesamowitą głębią bezpośrednio na swoim komputerze PC.
Oglądaj zdjęcia 3D o jakości High Definition Oglądaj porywające obrazy i zdjęcia 3D na swoim komputerze PC za pomocą wbudowanej przeglądarki zdjęć NVIDIA 3D Vision Photo Viewer. Uzupełnij wspomniany odtwarzacz o aparat cyfrowy 3D firm Fujifilm, Sony lub Panasonic, a będziesz mógł natychmiast robić własne zdjęcia 3D i oglądać je w jakości high definition, z pełną paletą barw i niesamowitą głębią bezpośrednio na swoim komputerze PC. Możesz je również obrabiać i retuszować, by uzyskać jeszcze bardziej oszałamiający, trójwymiarowy efekt „wyskakiwania z ekranu”!
Technologia napędzana przez układy GPU NVIDIA GeForce Układy te stanowią wybór numer jeden graczy PC na całym świecie, gwarantując najwyższej klasy wrażenia w bogatych graficznie, wciągających i oszałamiająco realistycznych grach dzięki obsłudze najnowszych technologii graficznych, w tym NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX™ i DirectX® 11.
Darmowe oprogramowanie NVIDIA 3DTV Play w każdym pakiecie W zestawie z przewodowymi okularami 3D Vision 2 dołączony jest także bezpłatny egzemplarz oprogramowania 3DTV Play, które umożliwia Ci podłączenie komputera PC do telewizora 3D ze złączem HDMI i korzystanie z pełnej funkcjonalności 3D na ekranie odbiornika TV. UWAGA: W przypadku korzystania z oprogramowania 3DTV Play będziesz używać okularów 3D dostarczonych przez producenta odbiornika TV, a nie przewodowych okularów 3D Vision.
Okulary przewodowe NVIDIA 3D Vision współpracują z notebookami NVIDIA 3D Vision oraz komputerami PC NVIDIA 3D Vision typu wszystko-w-jednym (AIO) Okulary przewodowe 3D Vision współpracują także z monitorami typu NVIDIA 3D Vision Ready wyświetlającymi treść przesyłaną za pośrednictwem dwukanałowego złącza DVI przez komputer PC z NVIDIA GeForce. Okulary przewodowe 3D Vision nie będą współpracować z monitorami 3D Vision Ready podłączonymi za pośrednictwem złącza HDMI 3D do urządzeń typu Sony Playstation 3 lub odtwarzacz Blu-ray 3D. W takim przypadku używane mogą być wyłącznie okulary bezprzewodowe NVIDIA 3D Vision wraz z monitorami 3D Vision Ready wyposażonymi we wbudowane nadajniki podczerwieni.
Specyfikacja.
Okulary przewodowe NVIDIA 3D Vision współpracują z notebookami NVIDIA 3D Vision oraz komputerami PC NVIDIA 3D Vision typu wszystko-w-jednym (AIO). Okulary przewodowe 3D Vision współpracują także z monitorami typu NVIDIA 3D Vision Ready wyświetlającymi treść przesyłaną za pośrednictwem dwukanałowego złącza DVI przez komputer PC z NVIDIA GeForce. Okulary przewodowe 3D Vision nie będą współpracować z monitorami 3D Vision Ready podłączonymi za pośrednictwem złącza HDMI 1.4 do urządzeń typu Sony Playstation 3 lub odtwarzacz Blu-ray 3D. W takim przypadku używane mogą być wyłącznie okulary bezprzewodowe NVIDIA 3D Vision wraz z monitorami 3D Vision Ready wyposażonymi we wbudowane nadajniki podczerwieni.
wtorek, 27 marca 2012
GEFORCE R295 DRIVER GT 430 for Windows 7 64 bit - Moc pszczoły z DX 11

Jest to drugi certyfikowany sterownik WHQL z rodziny sterowników R295 (wersje 295.xx do 299.xx). Jest on rekomendowaną aktualizacją dla wszystkich użytkowników układów GeForce, a w szczególności dla tych grających w najnowsze tytuły przeznaczone na komputer PC, takie jak Battlefield 3, Blacklight: Retribution, Diablo III, Mass Effect 3 lub The Elder Scrolls V: Skyrim i inne. Sterowniki te udostępniane są wraz z przeznaczonymi wyłącznie dla układów GeForce rozszerzeniami w zakresie wydajności oraz jakości i uzyskały certyfikat Microsoft WHQL. Nowości w wersji 296.10 Dodana obsługa nowo wprowadzonego układu GPU GeForce GTX 560 SE. Aktualizacja Oprogramowania systemowego PhysX do wersji 9.12.0213. Wzrost wydajności technologii SLI w następujących grach: Blacklight: Retribution – wzrost wydajności do 1,8 razy DiRT 3 – zaktualizowano profil DX11 by poprawić działanie menu Dishonored Dungeon Defenders F1 2011 – poprawa wydajności wraz z patchem do gry w wersji 1.2 rFactor 2 Dodaje obsługę technologii 3D Vision w następujących grach: Dear Esther – ocena dobra Deep Black: Reloaded – 3D Vision Ready Zawiera liczne poprawki błędów. Zapoznaj się z dokumentacją w celu uzyskania szczegółowych informacji. Najważniejsze informacje na temat sterowników z rodziny R295 Nowe cechy i usprawnienia w zakresie wydajności w porównaniu do certyfikowanego sterownika WHQL R285 Zmieniający obraz gry skok wydajności nawet o 45% w The Elder Scrolls V: Skyrim, “najszybciej sprzedającym się tytule w historii platformy Steam" Do 2 razy wyższa wydajność w Mass Effect 3 w przypadku korzystania z technologii SLI. Dostępne wyłącznie dla układów GeForce rozszerzenia w zakresie jakości włączając w to obsługę funkcji ambient occlusion dla gry Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo III i The Elder Scrolls V: Skyrim. Nowe profile 3D Vision i SLI dla ponad 50 tytułów. Nowe oprogramowanie PhysX pozwalające uzyskać najlepsze wrażenia w topowych grach korzystających z technologii PhysX, takich jak Alice: Madness Returns i Batman: Arkham City. Udostępnia wsparcie WHQL dla technologii NVIDIA Surround dla posiadających certyfikat SLI płyt głównych Intel X79. Aktualizuje sterownik HD Audio do wersji 1.3.12.0. Pozostałe informacje Wspiera obsługę wielu języków i interfejsów programowania aplikacji (API) do obliczeń na GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute i Microsoft C++ AMP. Obsługa pojedynczego GPU oraz technologii NVIDIA SLI w DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 i OpenGL, w tym technologii 3-way SLI, Quad SLI oraz SLI na posiadających certyfikat SLI płytach głównych Intel i AMD.
niedziela, 25 marca 2012
Benchmarki GeForce GTX 680
GeForce GTX 680 napędzany będzie przez 28-nanometrowy procesor graficzny Kepler GK104, który może się pochwalić 1536 procesorami strumieniowymi, 128 jednostkami teksturującymi oraz 32 jednostkami rasteryzującymi. Wszystko to wspomagać ma 2 GB pamięci GDDR5 o 256-bitowej magistrali. Standardowe taktowanie karty to 1006 MHz, a w trybie boost zostanie podbite do 1058 MHz. Natomiast taktowanie samej pamięci wyniesie 6 GHz.
Twórcy GTX 680 poza prezentacją podzespołów, na które składa się karta, pokazali także kilka ciekawych rozwiązań, jakie będą przez nią wspierane w grach. Pierwszym jest „GPU Boost”. Dzięki temu rozwiązaniu, działającemu na zasadzie inteligentnego turbodoładowania, w czasie gry nieużywana przez kartę moc obliczeniowa zostaje przekierowana do innych procesów, zwiększając tym samym liczbę wyświetlanych klatek obrazu. Drugim jest możliwość obsługi aż czterech monitorów naraz. W czasie gdy trzy z nich wykorzystujemy w czasie zabawy, na czwartym bez problemu możemy obsługiwać działające w tle programy. W akcji został pokazany również nowy tryb wygładzania krawędzi nazwany TXAA. Nie tylko nie obciąża on znacząco układu, ale daje efekty znacznie lepsze od tego co uzyskujemy stosując używane w tej chwili najpopularniejsze metody wygładzania. Producent zapewnia, że TXAA w najnowszych grach zaimplementują najważniejsi deweloperzy, tacy jak Epic Games i Crytek. Tryb ten powinien pojawić się też w tytułach, takich jak Borderlands 2 czy The Secret World.
Jednoukładowa karta nie wygrywa zdecydowanie z najsilniejszymi wieloprocesowymi kombajnami, ale ma ona przewagę jeżeli chodzi o zużycie mocy przy największych obciążeniach i w stanie spoczynku, a także gdy weźmiemy pod uwagę głośność pracy. Udaje się jej również nawiązać bezpośrednią walkę ze swoim konkurentem - Radeonem HD 7970, korzystającym z technologii 28nm. W zależności od gry przy rozdzielczościach rzędu 1920x1080 punktów lub wyższych, 680-tka pokonuje bardziej znacząco lub prawie niezauważalnie propozycję AMD,. Czyni ją to bardzo dobrą alternatywą i jedną z najlepszych propozycji dla osób, chcących bez problemów grać na dużych monitorach i cieszyć się najmniejszymi detalami grafiki, a nie liczących się z kosztami, które mogą jeszcze wzrosnąć jeżeli decydujemy się na tryb SLI.
Twórcy GTX 680 poza prezentacją podzespołów, na które składa się karta, pokazali także kilka ciekawych rozwiązań, jakie będą przez nią wspierane w grach. Pierwszym jest „GPU Boost”. Dzięki temu rozwiązaniu, działającemu na zasadzie inteligentnego turbodoładowania, w czasie gry nieużywana przez kartę moc obliczeniowa zostaje przekierowana do innych procesów, zwiększając tym samym liczbę wyświetlanych klatek obrazu. Drugim jest możliwość obsługi aż czterech monitorów naraz. W czasie gdy trzy z nich wykorzystujemy w czasie zabawy, na czwartym bez problemu możemy obsługiwać działające w tle programy. W akcji został pokazany również nowy tryb wygładzania krawędzi nazwany TXAA. Nie tylko nie obciąża on znacząco układu, ale daje efekty znacznie lepsze od tego co uzyskujemy stosując używane w tej chwili najpopularniejsze metody wygładzania. Producent zapewnia, że TXAA w najnowszych grach zaimplementują najważniejsi deweloperzy, tacy jak Epic Games i Crytek. Tryb ten powinien pojawić się też w tytułach, takich jak Borderlands 2 czy The Secret World.
Jednoukładowa karta nie wygrywa zdecydowanie z najsilniejszymi wieloprocesowymi kombajnami, ale ma ona przewagę jeżeli chodzi o zużycie mocy przy największych obciążeniach i w stanie spoczynku, a także gdy weźmiemy pod uwagę głośność pracy. Udaje się jej również nawiązać bezpośrednią walkę ze swoim konkurentem - Radeonem HD 7970, korzystającym z technologii 28nm. W zależności od gry przy rozdzielczościach rzędu 1920x1080 punktów lub wyższych, 680-tka pokonuje bardziej znacząco lub prawie niezauważalnie propozycję AMD,. Czyni ją to bardzo dobrą alternatywą i jedną z najlepszych propozycji dla osób, chcących bez problemów grać na dużych monitorach i cieszyć się najmniejszymi detalami grafiki, a nie liczących się z kosztami, które mogą jeszcze wzrosnąć jeżeli decydujemy się na tryb SLI.
środa, 29 lutego 2012
Eee Pad Transformer Prime TF201 - Tegra 3
Doskonałość w czystej formieJedynie 8,3mm grubości i 586 gramów wagi oraz wyoblane metalowe wykończenie Czterordzeniowy procesor NVIDIA® Tegra® 3 dla pracy wielozadaniowej, odtwarzania filmów 1080p HD i gier 3D System operacyjny Android™ 3.2 Honeycomb (możliwość aktualizacji do Android™ 4.0 Ice Cream Sandwich) z obsługą* Adobe® Flash® i ponad 500,000 aplikacjami do pobrania na Android ™ Market Pełna klawiatura QWERTY z touchpadem i portem USB; po podłączeniu do przenośnej stacji dokującej przedłużysz żywotność baterii do 18 godzin* Panel Super IPS+ z kątem widzenia 178⁰ chroniony przez odporne na zarysowania szkło Corning® Gorilla® Glass Czytnik kart MicroSD, port Micro HDMI i roczny dostęp do nieograniczonej przestrzeni dyskowej ASUS WebStorage zapewniają możliwość rozbudowy i łatwość dzielenia się swoimi plikami Kamera 8MP umieszczona z tyłu tabletu z lampą błyskową LED, sensor BSI CMOS i duża przysłona stworzone, by lepiej uchwycić każdą ulotną chwilę. Piękny i olśniewający. Doskonałość w czystej formieWyoblane metalowe wykończenie niezwykle smukłego i lekkiego Transformera Prime ustanowi nowy standard w sztuce designu tabletów. Jedynie 8,3mm grubości i 586 gramów wagi sprawiają, że Transformer Prime jest niezwykle poręczny, dzięki czemu możesz wszędzie zabrać go ze sobą. Pierwszy na świecie tablet z czterordzeniowym procesorem. Najpotężniejszy tablet na rynku.Transformer Prime napędzany jest pierwszym na świecie czterordzeniowym procesorem NVIDIA® Tegra® 3, dzięki czemu będziesz surfował po Sieci i odtwarzał filmy 1080p HD z niesamowitą prędkością. Jeszcze szybszy czas reakcji i lepsza wydajność wielozadaniowa sprawiają, że Transformer Prime jest prawdziwą mobilną fabryką rozrywki. Kamera 8MP umieszczona z tyłu tabletu z lampą błyskową LED, sensor BSI CMOS i duża przysłona stworzone, by lepiej uchwycić każdą ulotną chwilę.Transformer Prime został wyposażony w najbardziej zaawansowany sensor CMOS i dużą przysłonę, by zapewnić dostateczną ekspozycję na światło i możliwość rozogniskowania tła i zaakcentowania obiektu, co sprawi, że twoje zdjęcia będą żywe i ostre. Dzięki funkcji auto-fokus o szybkiej prędkości i funkcji poprawy kolorów uchwycisz najpiękniejsze momenty w wyrazistych, żywych barwach Przekształć swój tablet w notebooka ze stacją dokującą z pełną klawiaturą QWERTY i baterią o żywotności do 18 godzin*Przyznaj się! Tęsknisz za dotykiem prawdziwej klawiatury QWERTY. Transformer Prime daje ci możliwość wyboru między notebookiem a tabletem dzięki opcjonalnej stacji dokującej. Mobilna stacja dokująca oferuje pełną klawiaturę QWERTY z touchpadem i portem USB, jednocześnie przedłużając żywotność baterii aż do 18 godzin, byś mógł korzystać z Transformera przez cały dzień, nawet będąc w drodze. *Żywotność baterii została zmierzona w trybie oszczędzania baterii, podczas odtwarzania filmu 720p, przy jasności 60 nitów i domyślnej głośności przy użyciu słuchawek. Najwyższa jakość dźwięku dzięki technologii SonicMasterDźwięk, dostrojony przez drużynę ASUSA, odtwarzany jest za pomocą najbardziej precyzyjnych protokołów przetwarzania i kodeków, niezwykłej konstrukcji głośników oraz dużych komór rezonansowych, by zapewnić niezrównaną jakość dźwięku. Rozgrywki przekraczające granice możliwości tabletu. Maksymalna wydajność 3D.Zaawansowane efekty wody, realistyczne faktury, efekty rozmycia obrazu w ruchu, efekty camera splash i cała masa nowych efektów 3D do twojej dyspozycji na Transformerze. Transformer Prime oferuje najwyższą wydajność graficzną 3D, do tej pory niespotykaną w tabletach. Android™ Market i dostęp do mediów socjalnychPonad 500,000 aplikacji dostępnych na Android™ Market uzupełni możliwości jakie daje ci Transformer Prime. Masz również dostęp do różnych sieci socjalnych, takich jak Facebook czy Twitter. Autorska technologia ASUS – tryb oszczędzania energiiPodczas długich podróży użytkownicy mogą włączyć tryb oszczędzania energii, by jeszcze bardziej przedłużyć żywotność baterii. Panel Super IPS+ zapewnia niezwykle żywy obrazPanel IPS, wykonany z wytrzymałego, odpornego na zadrapania szkła Corning® Gorilla® Glass, pozwala na oglądanie multimediów nawet pod kątem 178°, zapewniając dużą klarowność obrazu i szeroką gamę barw. SuperNote – super aplikacja do tworzenia notatek i nie tylko! SuperNote to wszechstronna aplikacja do tworzenia notatek, która umożliwia wprowadzanie ważnych informacji na różne sposoby, w tym przez klawiaturę, dotyk, zdjęcie, nagranie wideo czy też notatki głosowe. Magazyny, gazety i książki: wszystko z czego korzystasz na co dzieńOprócz muzyki i filmów wideo które zapewnia aplikacja MyCloud, Transformer Prime oferuje również możliwość kupna gazet z Press Reader, magazynów z Zinio, a także książek z Amazon Kindle. Dzięki tabletowi Transformer Prime nie będziesz już musiał nosić ze sobą ciężkich książek i papierów. Polaris® Office® 3.0, profesjonalne rozwiązanie biuroweNa tablecie Transformer Prime zainstalowany jest profesjonalny, mobilny pakiet biurowy Polaris® Office® 3.0, który umożliwia edytowanie różnych rodzajów plików, w tym dokumentów (.doc), arkuszy kalkulacyjnych (.xls) i prezentacji (.ppt), co czyni go atrakcyjnym urządzeniem do pracy. Dodatkowo, dożywotni, darmowy dostęp do 8G pamięci na ASUS Webstorage zwiększa możliwości i wygodę użytkownika. System operacyjny Android™ 3.2 Honeycomb (możliwość aktualizacji do 4.0 Ice Cream Sandwich) z interfejsem ASUS Waveshare Android™ 3.2 Honeycomb (z możliwością aktualizacji do 4.0 Ice Cream Sandwich) to rewolucyjny system operacyjny zaprojektowany i zoptymalizowany pod kątem tabletów, zapewniający wszystkie funkcje sieciowe w dowolnym miejscu. Dzięki obsłudze Adobe® Flash® i stale rosnącemu rynkowi aplikacji Android™ Market, użytkownicy mają stały dostęp do rozrywki. Wygodne narzędzie ASUS Launcher pozwala użytkownikom uruchamiać oprogramowanie, zarządzać treścią, korzystać z serwisów internetowych oraz podłączać urządzenia z niebywałą prostotą. MyCloud :MyCloud to kompletne rozwiązanie chmurowe, które zapewnia dostęp do zawartości cyfrowej, takiej jak muzyka czy wideo z chmury. Użytkownicy mogą wykorzystać aplikację MyCloud, by zdalnie sterować dowolnym komputerem PC lub Mac, co jeszcze bardziej zwiększa wszechstronność tabletu Eee Pad Transformer Prime. MyNetMyNet obsługuje bezprzewodową, strumieniową transmisję mediów do urządzeń w sieci domowej. Użytkownicy mogą odtwarzać muzykę lub wideo HD na telewizorach HD albo komputerach stacjonarnych. MyLibrary:MyLibrary konsoliduje pobrane książki, magazyny i gazety w jednym, łatwo dostępnym miejscu.
sobota, 24 grudnia 2011
AMD 7970 wydajniejsza od Nvidia GTX 580
Firma AMD zaprezentowała kartę grafiki Radeon HD 7970, czyli pierwszy układ wykonany w 28 nm procesie technologicznym Southern Islands. Produkt oficjalnie zadebiutuje dopiero 9 stycznia, a jego sugerowana cena to 549 dolarów (około 1861 złotych). Według zapewnień producentów ma to być najszybsza karta z jednym GPU. Nowy układ znany jest pod nazwą kodową Tahiti. Karta została wykonana w procesie technologicznym 28 nm i jest wyposażona w 2048 procesów strumieniowych. Konstrukcja składa się z 4,3 miliarda tranzystorów, a do dyspozycji ma aż 3 GB pamięci GDDR5 pracującej na szynie 384 bit, która zapewnia przepustowość wynoszącą ponad 264GB/s. To oczywiście nie jedyne atuty nowego układu od firmy AMD. Karta oferuje wyjścia DVI, HDMI oraz dwa porty mini-Displayport, które pozwalają podłączyć nawet sześć monitorów. Nowy Radeon ma być też łatwiejszy i bezpieczniejszy w podkręcaniu.Porównanie Radeona HD 7970 z HD 6970 oraz GTX 580; Źródło: HardOCP W sieci zdążyły pojawić się pierwsze testy i recenzje nowego Radeona. Swoje opinie o najnowszym produkcie AMD wygłosiły m.in. takie serwisy jak AnandTech, HotHardware, Bit.tech, Nexus i HardOCP. Wynika z nich, że karta Radeon HD 7970 rzeczywiście jest wydajniejsza niż produkt Nvidii (GTX 580) i dodatkowo pobiera mniej prądu dzięki nowemu procesowi technologicznemu. Warto jednak zaznaczyć, że skok wydajnościowy nie jest aż tak wielki, a dodatkowo nowa konstrukcja AMD jest relatywnie głośna. Jak każdy produkt, karta Radeon HD 7970 ma swoje wady i zalety. Niemniej jednak realny wynik pojedynku AMD kontra Nvidia poznamy dopiero w przyszłym roku, gdy „zieloni” wydadzą układy z serii Kepler.
sobota, 13 sierpnia 2011
Nowe karty Nvidii nie w tym roku ?
Będą miały nazwę kodową Kepler, która będzie podobno trzy razy wydajniejsza niż obecne Fermi. Take są zapowiadane na 2013 rok karty o nazwie kodowej Maxwell, która także w przeciwieństwie jak podaje serwis gryonline.pl będzie trzy razy szybsza od serii Kepler w co trudno mi uwierzyć lecz jeśli takie coś będzie miało mjejsce to będzie sporo droższa od wcześniejszych egzemplarzy.
poniedziałek, 7 marca 2011
Prawda o testach wydajności kart graficznych
Prawdy, które każdy gracz powinien znać. Prawda jest taka, że wymagające gry nie są do końca zoptymalizowane więc FPS nie jest stały tylko skacze raz w dół, a raz w górę gdy sporo się dzieje na ekranie lub efekty wizualne są na tyle wymagające, że obciążają w dużym stopniu kartę graficzną. Najnowsze gry są dosłownie nafaszerowane miodem aż doszło do tego stopnia, że te złe plastry miodu są tego efektem.
sobota, 19 lutego 2011
Nvidia + 2 Cores Processor = Die
Nvision.pl naprawdę nieźle się rozpisał na ten temat ale z mojego punktu widzenia znowu to samo wiecznie się powtarza czyli, że na kartach graficznych Nvidii jest większy narzut sterowników karty graficznej na procesor i tak w kółko to samo powtarzają, a oprócz tego zamieścili obrazek, który to rzekomo obrazuje przewagę Geforce nad Radeon co jest niedorzeczne. Sorry ale ten serwis coraz bardziej mnie zaskakuje...W ostatnim czasie układy z serii Radeon naprawdę jeśli chodzi o nowe rozwiązania technologiczne i ogólne polepszenie najnowszych układów tych kart graficznych
prezentują się naprawdę świetnie i w dobrych barwach i nie ma serwisu, który by tego nie napisał. Jedynie sterowniki mogą pozostawiać wiele do życzenia więc trzeba cierpliwie czekać na ich poprawe...Sami się domyślcie który obrazek w moich oczach prezentuje Radeony, a który Nvidia ;x.
wtorek, 25 stycznia 2011
Geforce GTX 560
Zdecydowanie ta karta należy do segmentu średniego (wysokiego pajace x_x z neta...) w obecnie najlepszych kartach graficznych zarówno od AMD jak i Nvidia. W testach, które zostały przeprowadzone na grach na różnych portalach tematycznych wynika, że tylko odrobinę Geforce 560 GTX wypada lepiej w porównaniu do Radeona AMD 6970, a już zdecydowanie lepiej bo przy podkręceniu jest lepszy aż o 150% w porównaniu z nieco starszą kartą o Nvidii GTX 460. Testy testami, gry grami, ale cena tych kart jak nie trudno się domyśleć wysoka. Więcej nie ma co pisać bo tylko gdybają. Tak na zakończenie to jedynie poprawiły się w obecnym egzemplarzu większe taktowania na rdzeń, wiecej jednostek cieniujących , teksturujących i jakiegoś tam ropu co mało kogo obchodzi, a na DX11 jeszcze nie pora.
sobota, 18 grudnia 2010
Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970
Nowe karty serii Radeon ujrzały światło dzienne. Można teraz porównać z najnowszą kartą od Nvidii. Obszerny artykuł w serwisie nvision.pl przybliża nam nieco te porównania. Także na łamach serwisu pisma o nazwie chip czyli chip.pl także możemy się dowiedzieć sporo informacji na temat nowego układu o kodowej nazwie Cayman.
niedziela, 14 listopada 2010
Geforce GTX 580
Moc pełna realizmu. Można by na pewno wiele powiedzieć o tej karcie, ale jej najważniejsze cechy to choćby posiadanie jednego rdzenia. Temperatura może dochodzić nawet do 100 stopni przy wysokim obciążeniu sprzętowym. GeForce GTX 580 udostępnia olbrzymią moc teselacji przy DirectX 11. Wiecej informacji na stronie producenta. Ponadto osiąga o 17% wyższe osiągi od serii GTX 4xx. Choć brakuje jej do najnowszych kart serii Radeon niewiele to pozostaje jednak w cieniu gdyż niedługo premiera 6970 i to dopiero pokaże kosmiczne loty za kosmiczną cenę czyli przeznaczone dla pasjonatów lecz otrzymujemy kartę szybszą od GTX-a 480, cichszą, chłodniejszą, a w dodatku tańszą ale cena nie dla przeciętnego Kowalskiego.
Karta nie zaskakuje budową i wygląda jak „typowy” szybki GeForce. Plastikowa obudowa kryje masywny układ chłodzenia: wentylator, zestaw radiatorów i komorę wypełnioną parą (ang. Vapor Chamber). GeForce GTX 580 wymaga dodatkowego zasilania: sześcio- i ośmiopinowego PCI-E. Na karcie ponadto zainstalowano 1,5 GB pamięci GDDR5. Sześciofazowa sekcja zasilania nie bez powodu. Programowalny kontroler zasilania GPU. Będzie możliwa regulacja napięć zasilających z poziomu odpowiedniego oprogramowania. Co ciekawe, nie ma śladu charakterystycznych wystających rurek cieplnych, do których przyzwyczaił nas GTX 480. Stosunek poboru energii do wydajności w takich kartach zawsze stał na niskim poziomie...
niedziela, 31 października 2010
Karty Radeon 6xxx (6850 i 6870)

Karta graficzna jest nieodłącznym elementem wyświetlania obrazu graficznego szczególnie w wymagających grach komputerowych. Jeśli nie zamierzamy grać w gry to zdecydowanie wystarcza karta z bardzo niskiej półki cenowej. Jednakże jeśli już w coś gramy to wystarcza coś w granicach 300 zł i we wszystko możemy pograć przy przyzwoitych detalach jeśli oczywiście do karty graficznej są dodane odpowiednio dobrane podzespoły. Przeciętny użytkownik tyle dokładnie potrzebuje i nie zanurza sie w czytanie tekstów na temat wydajności najnowszych układów gdyż w większości przypadków wystarcza jedna średniej jakości karta. Tyle tego teraz jest na rynku, że niektórzy nie wiedzą co wybrać, ale w ostatecznym rozrachunku zostaje zakupiona określona spełniająca nasze oczekiwania karta. Dla zwykłego gracza odpowiednio dobrany sprzęt może spełnić każdą zachciankę gracza, nie musi być to wcale drogie lecz odpowiednio dobrane. Karty graficzne cały czas są udoskonalane, a głównymi producentami są dwie firmy czyli Nvidia, która szczyci się w ostatnim czasie z technologi CUDA, PhysiX, a nawet APEX umożliwiającym animację odzienia postaci w Grafice 3D. jest to także przyszłościowa technologia, która jest bardzo wymagająca. Radeon zaś cały czas bliski wydajnościowo do Nvidii może pozostawić pewien niedosyt gdyż w sieci zostały już zamieszczone informacje porównawcze technologii nieco różniących się ale jak minie troche czasu to Radeon także będzie miał swoją autorską technologię renderowania fizyki. Obecnie jednak nie ma takiej potrzeby i wyłącznie w serwisie youtube możemy sobie obejrzeć tzw. pokazowy zarys technologii, a gry dostosowane pod takie efekty nie szybko się ukarzą. Ciągle między tymi dwoma producentami trwa zacięta walka aby pozyskać jak najwięcej klientów. Często sobie zadajemy pytania czy jedna karta jest całkowicie wystarczalna czy jednak może skorzystać z SLI lub Cross Fire. Pewne jest jedno, że jeśli chcemy osiągnąć świetne wyniki wydajności wprostproporcjonalnej do jakości dobrze mieć taką rezerwę jak druga karta aby chociaż posmakować tej technologii. Jednakze nie każdego na to stać, a wydatek jest tym bardziej większy jeśli są to karty najnowszej serii. Wiele osób jest zdania, że jedna karta jest wystarczająca, a w dodatku jeśli jest z najnowszej serii to wystarczająca do każdej gry i tak rzeczywiście jest bo sens korzystania z dwóch jest dalece przyszłościowy, a także mogą wystąpić problemy mniejszego dopracowania takiej technologii (świeże w tym wypadku nieco gorsze niż lekko starsze karty jeśli chodzi o sterowniki), ale gdy chcemy osiągnąć piekielnie mocną wydajność takie rozważania zakupu dwóch kart bierzemy pod uwagę i tym samym zabezpieczamy się sprzętowo aby pograć w najnowsze tytuły. Nowe karty z serii 6xxx wprowadzają niewiele zmian oraz są bliskie wydajnościowo do serii 5xxx z tą różnicą jednak, że pobierają mniej prądu i nie obniża to wydajności, a także cena w stosunku do starszej seri jest korzystna gdyż najtańsza karta serii 6xxx to 6850, która ma same zalety w stosunku do innych kart na rynku. Serwis Nvision.pl nieco to rozpisał i zrobił testy poboru energii czy wydajności kart serii Nvidia i serii Radeon flagowych egzemplarzy, ale oprócz tego co napisałem nie ma co więcej uogólniać. Są także drobne zmiany w nazewnictwie technologii i metryczne poprawki sprzętowe, które mało kogo interesują oraz nie zmieniają faktu, że karta 6850 jest najbardziej opłacalną, wydajną, nowoczesną i bliską wydajnościowo do czołowych kart Nvidii kartą graficzną przeznaczona oczywiście do komputerów osobistych. Na horyzoncie jednak mamy jeszcze Radeona 6900, który dopiero ujrzy światło dzienne za jakiś czas, ale tą kartę należy potraktować bez komentarza gdyż obecne serii 5xxx i 6xxx jeszcze nie dojżały do przydatnej użyteczności. Zdecydowanie nawet taka jedna karta jest dla pasjonatów i często dla tych co zamierzają robić coś więcej niż tylko grać. Warto o tym pamiętać jak i o tym, że nawet najlepsza karta jest niemiarodajna do użyteczności.
wtorek, 5 października 2010
Test 21 kart graficznych w GTA IV
A zatem napiszę krótko i zwięźle. Nadal podobno nie ma sprzętu obsługującego w pełni wydajnie na wysokich detalach gry GTA 4. Niejednokrotnie zapewne przyjdzie się nam jeszcze spotkać z różnymi opiniami na ten temat, ale jeśli chodzi o serwis gryonline.pl to nie przedstawił ciekawych i nieznanych jak dotąd informacji. Po więcej zapraszam na nvision.pl gdzie w sumie jest nic ciekawego.
Subskrybuj:
Posty (Atom)










