Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą New. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą New. Pokaż wszystkie posty

środa, 28 maja 2014

GTA V Online Jobs - Prace zrobione przez fanów i Rockstar

GTA Online Creator: Fan-Made Rockstar Throwback Jobs

Niedawno Rockstar przyjrzał się wentylatorowi odtwarzania utworzonych miejsc pracy wykonanego w GTA Online inspirowanych scenami z Warriors i poprosili fanów, aby udostępnili wszelkie zlecenia mogące być wykonane w hołdzie dla ulubionych filmów, a nawet własnych gier Rockstar z przeszłości. Dla fanów Rockstar mamy więc uczucie nostalgii, oto łapanki kilku graczy wykonane w Creator Jobs, które przyszły do Rockstar w postaci informacji, które to zostały wykonane w bezpośrednim hołdzie lub są w inny sposób z pewnością przypominający klasyczne tytuły Rockstar jak Manhunt, Midnight Club, Smuggler Run i więcej. Sprawdź je dokładniej ze zewnętrznych źródeł i zachęcają przechodzić do zakładki na określone sztuki.

Wszystkie oczy na tobie



Carcer City przez Zayvorne (Team Deathmatch)

Za dnia włókiennicze Miasto wydaje się być kolorową tkaniną i handlem. Jak ciemność zstępuje i deszcz zaczyna padać, ulice bezprawia placu tego przedsiębiorstwa nagle stają się czerwone od rozlewu krwi. Uzbrojenia strzeleckie są gromadzone w pobliżu centrum tej mapy, ale wyruszając dalej, do wschodniego skraju, dowiesz się kilka ukrytych niespodzianek, aby pomóc Ci wprowadzić dość spore show dla widzów w kraju.

MANHUNT przez staggeredguitar (Deathmatch)

Staggeredguitar zaprasza graczy do "kija i noża, w tym brutalnie bliskim spotkaniu na stylowej mapie, wzorowanej na grze Manhunt". Wąskie uliczki i ciasne zakręty w centrum Rancho wywołują niepokojącą atmosferę, w której znajdziesz się w konieczności dokonywania ostrożnych wyborów, kiedy i gdzie się wspinać w poszukiwaniu swojej ofiary. Dotykając czyjegoś ogródka, możesz znaleźć ślady czyhającego wroga lub spotkać się z rozbiciem koktajl Mołotowa na was, nie pozostawiając miejsca na uniknięcie ognia. Jeśli korzystasz z tego dzieła, należy również sprawdzić inne przystawki Manhunt nods, MANHUNT (URBAN BEATDOWN) i MANHUNT (PIER PRESSURE).

DOWN & DIRTY



Smuggler's Run by Ackidapacki (Land Race) [Przemytnik]

"Przemytnicy narkotyków poruszają większy ładunek produktu, który przybył w Paleto Bay. Chodzi o to, że: kupujący jest w Los Santos. Pierwszy samochód nie dostaje wypłaty ich życia" Istnieją cztery klasy pojazdów dostępnych dla tego badania wypadu wytrzymałości - Mięśni, off-road, pojazdów terenowych i dostawczych. Wyścig zaczyna się, na gładko utwardzonym West Highway 1 w pobliżu Paleto Bay, rzeczy nagle skręcają w tereny wiejskie poprzez ostry lewy kąt prowadzący z powrotem do Paleto Forest. Strzelając prosto do zygzaków na Chiliad Mountain State Wilderness, znajdziesz wiele okazji, aby wysłać przeciwnika w spirali na zboczu w bezwzględnym wąwozie poniżej. Jak powrócisz do cywilizacji, na mapie wyspy Elizejskiej i zobaczysz zakaz, będzie dosłownie mógł rozbić bramę w kierunku mety, ale należy pamiętać o kilku turach na szlaku terenowym w Rancho. Możesz być z dala od pustyni północnej ale jesteś też zaledwie ostro odcięty od jedzenia i dotkliwie brudny ;p.

Smuggler's Run przez giftedhanz19 (Capture) [Przemytnik]

Ten suchy i jałowy pas pustyni zaklinowany pomiędzy wzgórzami na zachód Vinewood i w dół rzeką Zancudo (River) " dwa zespoły są gotowe do walki aby zająć worek towarów ", za twórcę uważa się giftedhanz19. Przez "już zajęte" oznacza to, że będzie przerywana transakcja w toku i lokalnych wieśniaków, nie będą więc zbyt uprzejmi dla dwóch grup intruzów atakujących z północny i południowych częściach mapy. Użyj wszelkiego rodzaju pojazdów terenowych, aby zrealizować swoją ucieczkę, ale unikaj otwartych dróg jako że będzie to znacznie łatwiejsze dla chciwych prześladowców, zamknij więc dystans i wyrwij się z powrotem po towar już skradziony.



Max Payne 3 przez GroveSTHome (Team Deathmatch)

Jeśli spędzasz wiele godzin walcząc w ciągu eleganckich korytarzy i przestronnym lobby korporacji z Komendą Branco lub wymieniasz strzały wzdłuż dachy Klubu Moderno z Max Payne 3, to utworzona Praca znajduje się w nowoczesnych i atrakcyjnych, odległych granicach Center Kortz oferująca jedne z najlepszych elementów zaczerpniętych z ulubionych strzelców bullet time. Niezależnie od tego czy pisałeś jedną z wielu zewnętrznych klatek schodowych, robiłeś strategiczne wymiatanie z Buzzard, Atakując helikopterem Chopper lub skradałeś się przez żywopłot lub labirynt to będziesz miał więcej niż wystarczająco szerokie możliwości, aby utrzymać przepływ krwi i pływające w powietrzu kule.

HOLD: Gang Wars Hiroshio (Capture|Przechwytywanie)

Również kierowanie duchem w Max Payne 3 Multiplayer jest mądrym przechwytywaniem od Creator Hiroshio, które wydaje się mieć jasną wizję tego intensywnego Zachodniego Vinewood w bitwach Chamberlain Hills. Stany Hiroshio "Twoja inicjacja do gangu składa się z kradzieży. Otrzymaliśmy wiadomość, że wielokrotne przemieszczanie broni i gotówki zostało dostarczone. Ukradnij te przesyłki i zostaw je w naszej siedzibie. Przesyłki te będą silnie strzeżone. Nasi członkowie gangu nie znają jeszcze doświadczenia ze strzałów na oczach świadków. uważaj też na konkurencyjnych członków gangu. nie są jedynymi, którzy wiedzą o tym. " Los Santos może być nieco duże na północny zachód od Sao Paulo, ale wyzwaniem będzie torba i błędne rozmieszczenie frakcji NPC Gangu więc będzie można rozpocząć (fiending) ucztę składającą się z środków przeciwbólowych w każdym momencie.

ROCKSTAR SoCAL CLUB



Midnight Club przez Geordieboy89 (Gruntowy Wyścig|Land Race)

Ten duży obwód wokół miasta, odpowiednio ustawiony w środku nocy, zawiera wiele strategicznych skoków i potencjalnych wybuchów. Zaczyna się w centralnie położonym La Mesa, wyznacz sobie drogę na wschód od Murietta Heights ostatnich kilku miejsc przełomowych i skończ na południu kierując się aż do Elysian Island, zatocz wędrówkę z powrotem do mety w pobliżu międzynarodowego lotniska w Los Santos. Sam kurs jest zaśmieconym wrakiem i ma kilka ramp, które są obowiązkowe dla rozliczenia do następnego punktu kontrolnego. Dla dwóch zdecydowanie różnych doświadczeń wyścigowych, przejdź do motocykli na drugiej rozgrywce i uważaj na te bezlitosne znaki na drogach autostrady.

Midnight Club przez Licky106 (Gruntowy Wyścig|Land Race)

Daj pedał do dechy, niszczycielski bieżnik opony zaczyna się w Rockford Hills, cięcie linii sejsmicznych błędów przez zachód Vinewood, Burton, Richman, GWC, a nawet włącz kilka snobistycznych głów w pobliżu dla społecznej gry w golfa, jeśli zdecydujesz się oczywiście na uruchomienie tego kursu w czasie letnim bo w innej porze roku nie będzie to możliwe. Wzdłuż tego obwodu, natkniesz się nie mniej niż cztery pozornie umieszczone, ostre jak brzytwa skręty w prawo, które zostały zaprojektowane specjalnie w celu promowania samochodów świadczących o kolizji samochodowej. Jeśli zbliża się jeden z nich, powiedz, aby zamienił się wśród armady kolegów, zawodników, może to wypada, a jak nie to niech wyścig zacznie się bezpośrednio do kolei, a następnie zwinnie jeździj przez skręcone (pileup) bez szwanku.

SZKOLNE OSZOLOMIENIE|SCHOOL DAZE



Bullworth przez festivecave (Team Deathmatch)

Powinno cię zdziwić, że członek Social Club, który jest zapisany w Bullworth Alumni Rockstar jako załoga starają się odtworzyć Hijinks kampus Bully w GTA Online. Kampus na Uniwersytecie w San Andreas, Los Santos służy jako tło, to może być księciem najbardziej kontrowersyjnych kolegów, aby udowodnić kto jest BMOC.

Bully przez AVERIX72 (Deathmatch)

Z dużą ilością broni do walki wręcz na widoku i tylko kilkoma broniami rozrzuconymi wokół tego jednego słabiej, to będzie wgłębienie stylu Mad Dash, aby zyskać przewagę w tym chaotycznym DM. Lure przeciwnicy obecnie na środku toru i pola stadionu ULSA pokażą im, że trawa nie jest jedyną rzeczą jaka może być skoszona dzisiaj (można zauważyć, że zagrali epizod z kosiarką - mały ukłon w stronę Jimmy'ego Hopkinsa kiedy to pracowali wiele godzin, a podczas tych prac było wiele postojów).

Jeśli zrobiłeś lub nie spotkałeś innych zabawnych prac, którym należy się hołd w oparciu o nostalgiczny tytuł Rockstar, ulubioną misję GTA lub klasyczny film lub serial, podzieli się nimi ze społecznością w komentarzach - lub wyślij to drogę elektroniczną na m@il MouthOff bezpośrednio. GTA Online Projektanci mogą również tutaj tagować # z powrotem do swojego dzieła, a Rockstar patrząc na te łatwo znajdzie je i odtworzy w przyszłości.

Źródło: Rockstar Games

środa, 6 marca 2013

Tomb Raider - Restart i Tryb Multiplayer

Fani serii doskonale znają bohaterkę, która podbiła serca graczy wiele lat temu ale teraz jest to zupełnie inna przygoda zanurzając się w nowy restart pani archeolog. Co mnie szczególnie zdziwiło to fakt, że jest tryb Multiplayer o którym wcale nie słyszałem ani nie zdołałem o nim nigdzie przeczytać. Dopiero niedawno udało mi się obejrzeć rozgrywkę z tego trybu na youtube. Polskie witryny internetowe zapewne teraz będą pisać o tym trybie i będziemy mogli dowiedzieć się sporo ciekawych informacji.



Jak to zwykle bywa z panią archeolog znowu przyjdzie nam się zmierzyć z obcymi cywilizacjami i niezliczonymi przeciwnościami losu. Statek rozbija się na wyspie u wybrzeży Japonii, a nasza bohaterka zraniona i krwawiąca dość mocno będzie musiała stawić czoła zamieszkującym tam zwierzętom, tubylcom i nieprzyjaźnie nastawionym do niej mieszkańcom wyspy. Podobnie jak to ma miejsce w Far Cry 3. Krwawo i z elementami akcji. Będziemy musieli się zmierzyć z wrogiem korzystając tylko z tego co znajdziemy lub zdobędziemy. Gra tym razem dla odmiany kładzie silny nacisk na większy realizm, walki w zwarciu, a co więcej celowanie jakąkolwiek bronią nie będzie automatyczne lecz w pełni wolne i namacalne jak w typowych grach FPS. Już od początku zapowiedzi byłem miło nastawiony na ten tytuł bo przecież to musi być zupełnie inna gra niż poprzednie. Otwarty świat i brak liniowości ma jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę. Wszystko to sprawia, że nie dostajemy kolejnej gry z serii, która wprowadza jakieś drobne zmiany, zmienia fabułę i poprawia wątki, a reszta zaś schodzi na dalszy plan. Tu zdecydowanie tak nie jest i wszystko uległo modernizacji na wyższy poziom. Dosłownie każdy aspekt gry, włączając w to po raz pierwszy jak do tej pory tryb Multiplayer. Czekamy zatem na więcej informacji na ten temat.



See you soon.

Źródło: Tomb Raider in Net

wtorek, 3 lipca 2012

Max Payne 3 - New Maps in Local Justice

Max Payne 3 Local Justice Pack, dostępny dziś na PlayStation Network i Xbox Live, posiada trzy zupełnie nowe mapy oparte na poziomach od epickiego Maxa dla pojedynczego gracza w historii i dostosowane specjalnie do intensywnej akcji w Max Payne 3 dla wielu graczy. Dziś mamy specjalną zapowiedź każdej mapy w układzie takim, aby wrzucić tam Ciebie i Twoją strategię dla twojej załogi z czego tylko mogą popłynąć soki - w tym pełnym widoku napowietrznych i podkreślonych ekranów głównych atrakcji dla wszystkich trzech lokalizacji nowo dostępnych - kliknij zdjęcie poniżej, aby wyskoczyła wysoko -res wersja JPEG aby zwiedzić ich zawartość w Max Payne 3 na nowym polu śmierci.



IMPERIAL PALACE (PAYNE KILLER + DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH)Pałac Imperial w Sao Paulo jest idealny dla tych, którzy żerują na intensywnie bliskich czwartkowych walkch. Pakiety z obszarów, które pozwalają na pełzanie się na niczego nie spodziewających się przeciwników, a także balkony i bary aby złapać powolnego przechodnia, Imperial Palace jest przeznaczony do działania non-stop, więc wyposażyć się trzeba w mocny Loadout, który może obsługiwać wszystko, to co szybkie, to co aby utrzymać wielo- środowiskowy poziom.


<>br/> 55TH BATTALION HQ (GANG WARS + PAYNE KILLER + DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH)Rozległe dwupoziomowe mapy multiplayer, mnóstwo ciasnych zakrętów, szkło kuloodporne i bilans otwartych przestrzeni i rozproszonych kryjówek, den z bezlitosnym Sao Paulo Sił Specjalnych ma pozornie nieskończoną liczbę komórek więziennych, sal kontrolnych i punktów newralgicznych dla tych strzelają ku wyjściu. Podwójne władanie kilkoma potężnymi pistoletami lub z wyposażeniem w szybką strzelbę, aby uzyskać jak najwięcej z Twojego wyposażnia Loadout więc zaprezentuj swój przebój i taktyki w biegu.



DEPARTURE LOUNGE (PAYNE KILLER + DEATHMATCH + TEAM DEATHMATCH)Zażegnaj polowanie wrogów na Ciebie za pośrednictwem kiosków z okularami, księgarni, i automatów gdzie miotana jest hala odlotów lotniska Piratininga z São Paulo. Pakiety z dużą ilością strategicznych utrudnionych podglądów, wnęk, i wystarczająco pokrywających się ukryć dla ciebie od pewnej śmierci, ta mapa została dostosowana do intensywnej akcji dla wielu graczy.

Local Justice DLC Pack będzie dostępny dla Max Payne 3, 3 lipca w specjalnym tygodniu premiery w promocyjnej cenie 480 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 5.99 na PlayStation Network. Zaś na PC będzie on dostępny 17 lipca.

czwartek, 28 czerwca 2012

Max Payne 3 Local Justice DLC Pack

Coming July 3rd

Local Justice Pack, pierwszy zestaw do pobrania treści dla Max Payne 3, będzie dostępny 3 lipca na PlayStation 3 i Xbox 360, z wersją PC lekkie opóźnienie bo 17 lipca. To opakowanie zawiera trzy nowe mapy dla Max Payne 3 Multiplayer wyposażone w obszary z gry do intensywnych rozdziałów końcowych, plus nowa broń, nowy element, a także nowe frakcje multiplayer oraz związanych z nimi nowych osiągnięć i trofeów myśliwskich lub społecznych osiągnięć w Social Club.

• +55-ta Batalion mapa HQ dla wszystkich trybów gry
• Pałac Cesarski i mapy hali odlotów dla Deathmatch, Team Deathmatch i Killer Payne
• Lekkie Palce do szybszej grabieży
• Karabin szturmowy M4 z załącznikami
• São Paulo Faction Police z pokrewnymi opcjami dostosowywania avatara

Ponieważ Local Justice Pack pierwotnie zapowiedziany był na wydanie w czerwcu to mamy teraz udostępnione w tym tygodniu premiery po obniżonej cenie 480 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 5,99 na PSN i PC jako dowód uznania za cierpliwość, po czym dodatek powróci do swojej normalnej ceny 640 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 7,99 na PSN i PC. Oczywiście, jeśli zakupisz Max Payne 3 za pomocą Hasła Rockstar to otrzymasz pakiet bezpłatnie. Hasło Rockstar jest obecnie dostępne na 2400 Microsoft Points (Xbox LIVE) lub $ 29,99 na PSN i PC.

Dodatkowo 3 lipca, wszystkie pre-ordery i detaliczne DLC będzie można zakupić na Xbox LIVE i PSN (i za darmo dla tych z Państwa, którzy kupili za pomocą "Hasła Rockstar), który zawiera następujące elementy:

• Cemetery Map: 160 MSFT Points / $1.99 PSN
• Silent Killer Loadout Pack: 160 MSFT Points / $1.99 PSN
• Pill Bottle Item: 80 MSFT Points / $0.99 PSN
• Deadly Force Burst: 80 MSFT Points / $0.99 PSN
• Classic Max Payne Character: 80 MSFT Points / $0.99 PSN

Gracze PC będą mogli uzyskać pre-order i detaliczny DLC 17 lipca, kiedy Local Justice Pack uruchamiony zostanie na komputerze.



Można także rzucić okiem na screeny z dodatku poniżej.









źródło: Rockstar Games

Przy okazji wspomnę, że ukazała się już trzecia łatka do Max Payne 3, która pobiera się automatycznie.

sobota, 31 marca 2012

Far Cry 3 - ulepszenia

Przede wszystkim z ulgą należy przywitać informacje o braku posterunków wroga wypełnionych respawnującymi się żołnierzami. Obecność tego systemu była największym problemem Far Cry 2, wiec dobrze, że tym razem autorzy poszli po rozum do głowy. Zamiast tego nasze poczynania będą zmieniały stosunek sił na wyspie i raz zabezpieczony teren takim już pozostanie. Ponadto frakcje nie będą już cierpiały na amnezję i nie zaatakują gracza w trakcie wypełniania dla nich misji. Oczywiście nie zapewni to kompletnej nietykalności. Jeśli postacie poczują się zagrożone, to mogą odpowiedzieć agresją. Zabawę uatrakcyjnić powinien też rozbudowany system modyfikowania uzbrojenia, pozwalający dopasować je do indywidualnego stylu gry.

Far Cry 3 zaprojektowano tak, aby większość zadań dało się zrealizować po cichu. Autorzy szykują szereg mechanizmów, które poinformują nas kiedy będziemy znajdować się w ukryciu. Ponadto sztuczna inteligencja ma reagować w sposób realistyczny. Jeśli wrogowie zauważą zagrożenie, to zaczną się ze sobą komunikować. Rozgryzienie schematów ich zachowań zapewni nam sporą przewagę. Ponadto, jeśli zostaniemy wykryci nie będzie to oznaczać konieczności wczytania wcześniejszego zapisu stanu gry. Zamiast tego możemy wykorzystać otoczenie, aby uciec przed pościgiem. Takie sytuacje będą też dobrą okazją do odciągnięcia wrogów od konkretnego miejsca.

Twórcy nie chcieli zdradzić rozmiarów wyspy. Zamiast tego stwierdzili, że liczy się nie ilość kilometrów kwadratowych, a to, co na nich się znajduje i to właśnie temu aspektowi poświęcają najwięcej uwagi.

niedziela, 25 marca 2012

Far Cry 3 - nowy zwiastun

Tym razem wydawca uraczył nas nowym zwiastunem i ujawnił, jakich atrakcji mogą się spodziewać osoby, które złożą zamówienie przedpremierowe.

Far Cry 3 zapowiada się na jedną z najciekawszych pierwszoosobowych strzelanek tego roku. Dlatego każdy pochodzący z niej materiał video jest godzien naszej uwagi. Firma Ubisoft wypuściła właśnie nowy efektowny zwiastun. Poza standardową rozwałką możemy w nim zobaczyć m.in. rekiny oraz scenę szybowania lotnią.

Przy okazji ujawniono jakie atrakcje czekają na graczy, którzy złożą zamówienie przedpremierowe na Far Cry 3. Wydanie preorderowe nazwane zostało Lost Expedition Edition i zaoferuje dwie dodatkowe misje dla pojedynczego gracza. Według twórców powinny one starczyć na około czterdzieści minut zabawy. Ponadto, w trybie wieloosobowym będziemy mogli skorzystać z pochodzącego z okresu II wojny światowej pistoletu na flary japońskiej produkcji.

Ciekawie zapowiada się również interakcja z lokalnymi zwierzętami. Niektóre z nich posłużą nam za pożywienie, a inne spróbują na nas zapolować.

Warto przypomniec, ze jako glowny cel rozgrywki przyjdzie nam uwolnic porwana dziewczyne.

sobota, 25 lutego 2012

Far Cry 3 - nowy zapis video

Dobiegający już powoli końca tydzień zaowocował prawdziwym wysypem informacji i materiałów graficznych na temat Far Cry 3. Poznaliśmy masę konkretów na temat mechanizmów rozgrywki i obejrzeliśmy spektakularny zwiastun, który przy okazji ujawnił datę premiery. Ponadto na naszym serwisie pojawiła się obszerna zapowiedź gry. Brakowało jedynie nowych zapisów video z rozgrywki. Ten niefortunny stan rzeczy postanowił zmienić niemiecki serwis eLhabib publikując poniższy ponad pięciominutowy filmik.

sobota, 18 lutego 2012

Far Cry 3 - Informacje

Redakcja magazynu EDGE miała okazję przyjrzeć się bliżej trzeciej odsłonie popularnego FPS-a Far Cry. Swoje wrażenia opisała w kilkustronicowej zapowiedzi. W artykule tym znalazło się wiele informacji, które z pewnością zainteresują wszystkich fanów wyczekujących na premierę nowego dzieła Ubisoftu. Jeśli lubiliście poprzednie części Far Cry za swobodę działania i otwarty świat, możecie spać spokojnie. Twórcy nie rezygnują z tych rozwiązań i zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, grę będzie można przechodzić na wiele sposobów. Lokacje zostały zaprojektowane w taki sposób, aby gracz mógł zdecydować, czy woli wykonać frontalny atak na obóz wroga, czy też bezszelestnie wyeliminować przeciwników za pomocą noża. Nic nie stoi także na przeszkodzie, aby zająć dogodną pozycję i wystrzelać bandziorów z broni snajperskiej, lub też podłożyć ładunki wybuchowe pod ich stanowiska i z uśmiechem na twarzy podziwiać fruwające w powietrzu ciała. Każdy sposób jest skuteczny, wszystko zależy jedynie od pomysłów i preferencji gracza. Fabuła Far Cry 2 przenosiła gracza do Afryki, gdzie musiał odnaleźć i wyeliminować znanego handlarza bronią. Nieoczekiwany splot wydarzeń sprawił jednak, że trafił on w sam środek konfliktu pomiędzy lokalnymi bojówkami walczącymi o wpływy. Aby wykonać główne zadanie, bohater musiał sprzymierzyć się z wrogiem i jako płatny najemnik wykonać szereg misji zlecanych przez zwaśnione frakcje. Redaktor EDGE poświęcił także sporo uwagi historii i sposobom jej przedstawiania. O ile fabuła w Far Cry 2 miała charakter polityczny, o tyle opowieść w najnowszej części przybierze formę bardziej psychologiczną. Sytuacja, w której znalazł się główny bohater – Jason Brody – oraz dziejące się wokół niego wydarzenia będą miały znaczący wpływ na jego psychikę. Nie jest on w końcu zahartowanym w boju komandosem, tylko zwykłym człowiekiem, który przypadkiem znalazł się w poważnych kłopotach. Przykładem tego typu działań jest misja zlecona przez pewnego naukowca, która polega na zdobyciu rzadkiego gatunku grzybów z podwodnego systemu jaskiń. Gdy Jason trafia na miejsce, otaczająca go ciemność i ciasne pomieszczenia sprawiają, że jego umysł zaczyna wariować. Bohater ma problemy z orientacją i utrzymaniem równowagi, obraz robi się rozmyty i lekko „przygaszony”, obiekty pojawiają się i znikają w jednej chwili. Twórcy zapewniają jednak, że nie chcą robić z Far Crya psychodelicznego survivalu – gra nadal pozostanie klasycznym shooterem. Wpływ tropikalnej wyspy na ludzką psychikę zostanie przedstawiony także w postaci bohaterów niezależnych. Zarówno wspomniany wcześniej naukowiec, jaki zwykli wrogowie mają problemy z osobowością. Szczególnym przypadkiem szaleńca będzie Vaas, czyli główny przeciwnik gracza. Przykłady jego zachowania zostały już pokazane podczas pierwszych prezentacji gry na konferencji w Los Angeles. Na koniec kilka słów o środowisku, w którym toczy się akcja Far Cry 3. Jak wiadomo, zadaniem gracza będzie przeżycie i ucieczka z tropikalnej wyspy. W podobnej scenerii umiejscowiona była pierwsza część serii, jednak tym razem twórcy skupili się na bardziej realistycznym odwzorowaniu środowiska naturalnego. Oprócz bujnej roślinności w grze pojawiają się także wodne i lądowe zwierzęta, które będzie można upolować. W głębi dżungli to jednak one mają przewagę i role niekiedy mogą się odwrócić. Przybrzeżne wody zamieszkiwać będą stada rekinów, które chętnie posilą się głównym bohaterem lub którymś z jego wrogów. Nie zabraknie także mniej niebezpiecznych stworzeń, takich jak jaszczurki czy ptaki. Cały ekosystem ma stanowić spójną całość, która zachęci graczy do dokładnej eksploracji. Jeśli zainteresowały was powyższe informacje, koniecznie odwiedźcie nasz newsroom w czwartek. Tego dnia Ubisoft ma zamiar zaprezentować nowy zwiastun Far Cry 3. Poinformujemy was o tym, gdy tylko będzie dostępny. Sama gra trafi na rynek pod koniec bieżącego roku. Zagrać w nią będą mogli posiadacze komputerów PC oraz konsol PlayStation 3 i Xbox 360.

Data premiery Far Cry 3 ujawniona

Do sieci wyciekł niemiecki zwiastun Far Cry 3, w którym potwierdzono datę premiery gry. Jeśli trailer jest prawdziwy, a wszystko na to wskazuje, produkcja zostanie wydana 6 września tego roku. Materiał pojawił się przedwcześnie, więc najprawdopodobniej szybko zostanie usunięty. Firma Ubisoft planowała wypuścić go dopiero jutro. Najnowszy zwiastun Far Cry 3 wpisuje się w popularne trendy. Z jednej strony łączy wyjątkowo osobiste podejście do pokazywanych zdarzeń, a z drugiej stawia na szybki montaż, któremu wtóruje głośny dubstepowy kawałek. Materiał nie reprezentuje tego, jaką grafikę zobaczymy w finalnej grze – to najwyraźniej scenka wprowadzająca do rozgrywki. W filmie oglądamy trójkę znajomych bawiących się w najlepsze na tropikalnej wyspie. Po zakrapianej nocy w barze przyjaciele zostają schwytani przez bandę niebezpiecznego psychopaty, którego poznaliśmy we fragmencie gry pokazanym na targach E3 2011. Bohater Far Cry 3 ucieka gangowi i musi podjąć walkę, aby wydostać się z wyspy. Pierwsze wzmianki o Far Cry 3 pojawiły się niedługo po premierze „dwójki”. Produkcja została zaprezentowana szerzej w czerwcu ubiegłego roku. Wczoraj pisaliśmy o najnowszych szczegółach gry. Do tej pory firma Ubisoft nie potwierdziła dokładnej daty premiery tytułu, wspominając tylko, że pojawi się on w czwartym kwartale tego roku (na PC, Xbox 360 i PlayStation 3).

sobota, 11 lutego 2012

Far Cry 3 - informacje

Kontynuacja serii znanej z wykorzystania najnowszych technologii graficznych z odległej już jak na dziś standardy. Skalę gry ocenia się na dziesięciokrotnie większą w porównaniu z poprzednimi częściami, a gęsto zapełniony teren ma emanować życiem. Będzie to kolejna odsłona z bujną roślinnością i ciekawym ukształtowaniem terenu owej wyspy. Głównym bohaterem Far Cry 3 jest Jason Brody, który rozbija się łodzią na tropikalnej wyspie. Jego dziewczyna zostaje porwana, a on zmuszony do samotnego radzenia sobie z czyhającym ze wszystkich stron zagrożeniem. A ten raj utracony zaludniony jest przez szalonych bojówkarzy, piratów, rebeliantów i innych wyrzutków cywilizacyjnych. Nierówno pod sufitem będzie mieć na pewno Vaas, jeden z czarnych charakterów w Far Cry 3. Nie jest on głównym antagonistą Jasona Brody`ego, ale znacząco wpłynie na jego los. Gracz często stanie przed moralnymi wyborami. Sama gra zaś będzie czerpała z serialu Zagubieni. Projektanci porzucili również charakterystyczny dla poprzedniej części realizm, na czele z irytującym systemem niszczenia i zacinania się broni. Będzie także tryb multiplayer ale nic na ten temat więcej nie wiadomo. Gra ruszy na zmodyfikowanym silniku Dunia, co w praktyce oznacza możliwości renderowania bardzo odległego krajobrazu, dynamicznie zmieniającą się pogodę, pory dnia i nocy, realistycznie rozprzestrzeniający się ogień i – jak pokazano w demie – całkiem niezłą animację twarzy. Myślę, że choć oficjalnie niepotwierdzone, to spokojnie można dorzucić do tej listy wsparcie dla stereoskopowego 3D, które obecne było już w napędzanym Dunią Avatarze.

sobota, 8 stycznia 2011

Nowe procesory Intela na nvision.pl

nvision.pl znowu się rozpisało na ten temat tylko ciekaw jestem ile osób to czyta bo większość pewnie tylko komentarz wklepie xd

Oczywiście najnowsza seria procesorów ze stajni Intela ma wiele zalet ale w przeciwieństwie do i7 dwa phenomy x4 są lepszym kąskiem w stosunku do tej najnowszej eksplozji wydajności hyhy

Wady;
-nowy socet
-gta 4 na phenomie 30 fps O_o, znajomy ma 60 :O
-brak podkręcania dla niktórych może być wadą
-kiepska grafika w chipsecie
-nieco wysoka cena w stosunku do wydajności
-można na tym kotlety smażyć
-jedynie podrasowana wersja poprzedniej
-reklama dla ludzi nie mających co robić z pieniędzmi tzw. snobów ; d
-zmieniony system poboru energii ;o
-architektura prawie ta sama w stosunku do pierwowzoru
-etc

Zalety:
-fenomenalny O_O (główna zaleta)
-jeszcze mniejsza liczba tranzystorów
-nowe rozwiązania energooszczędne
-nowy, jeszcze szybszy chip graficzny wbudowany w procesor

* jeden rdzeń Sandy Bridge to 55 mln tranzystorów,
* rdzeń graficzny obecny w Sandy Bridge to aż 114 mln tranzystorów!

poniedziałek, 13 grudnia 2010

Nowy wizerunek Lary Croft

Nowa Lara Croft powala graczy na kolana swoim nowym wizerunkiem. Z plotek wynika, że niedługo przyjdzie nam się spotkać z nową odsłoną gry serii Tomb Raider i nie będzie to coś na podobieństwo poprzednich serii tylko zupełnie nowa gra przeznaczona dla graczy z wyższej półki jakościowej dla graczy z wyższej półki wiekowej i sam ten tytuł będzie podobno godny polecenia dla tego segmentu. Twórcy zamierzają przeobrazić wszystko o 360 stopni więc począwszy od tego, że nasza bohaterka będzie 21 letnią kobietą po traumatycznych przeżyciach gdzie jej historia zaczyna się niewiele po tym jak statek, którym płynęła wraz z załogą uległ rozbiciu, a ona sama i pewna część załogi wyszła z tego cało. Nowej bohaterce jak wynika z doniesień przyjdzie się zmierzyć z ciężką sytuacją w jakiej się znajdzie. Lara będzie musiała zdobyć sama pożywienie gdyż bez tego nie pociągnie zbyt długo. Zapowiada się naprawdę apetycznie...

Lara Croft od podlotka wykazywała zacięcie do nauki, a szczególnie archeologii. Mając znanych i uznanych w tej dziedzinie rodziców, korzystała z każdej okazji, aby pogrzebać w ziemi w poszukiwaniu różnych ciekawostek. Chcąc wyjść z cienia rodzicieli, dziewczyna odrzuciła zaproszenie renomowanej uczelni i skorzystała z edukacji w mniej popularnej szkole. W wieku 21 lat, z dyplomem w kieszeni, postanowiła pokazać wszystkim, ile jest naprawdę warta. Wyruszyła więc na wyprawę, której celem jest poszukiwanie skarbów u wybrzeży Japonii. Wskutek nieprzewidzianych okoliczności, statek którym płynęła, rozbił się, a młoda Lara, zamiast wsławić się odkryciem czegoś, co poruszy cały świat, odzyskała przytomność w lnianym kokonie, wisząc głową w dół obok zdecydowanie mniej żywego sąsiada.

Opracowując wizerunek odmłodzonej Lary Croft, Crystal Dynamics postanowiło rozpocząć cały proces od podstaw. Autorzy chcieli stworzyć zupełnie nową bohaterkę, ale mającą wiele cech wspólnych z poprzednimi wersjami tej postaci. Zaczęli od nakreślenia jej historii i rysu psychologicznego. Dalej do pracy ruszyli graficy – ich szkice koncepcyjne wykreowały nieco inną osobę, zachowującą jednak pewne charakterystyczne cechy kobiety, którą od dawna doskonale znamy. Jest podobna, tylko znacznie młodsza, delikatniejsza i ma w sobie coś magnetycznego. Co ciekawe, badania wykazały, że głównym elementem przyciągającym wzrok graczy są oczy dziewczyny, a nie jej sporej wielkości biust.

Najnowszy Tomb Raider zaczyna się dramatycznie. Wisząc głową w dół, bohaterka musi szybko wymyślić, jak wydostać się z opresji. Nie jest to proste, bo paraliżuje ją przerażenie – w końcu nie mamy tu do czynienia z sytuacją, w której ktokolwiek mógłby czuć się komfortowo, a co dopiero niedoświadczony poszukiwacz przygód. Pierwszy kontakt z otoczeniem pokazuje, że w rozwiązywaniu zagadek w grze sporą rolę odegra fizyka. Rozkołysanie kokonu, w którym wisi Lara, pozwoli jej podpalić płótno, a chwilę później poparzona i krwawiąca dziewczyna opuści nieprzyjazne miejsce, mając jedynie pochodnię jako wyposażenie. I to jest jedna z nowości w serii – tym razem nie będziemy dysponować całym arsenałem narzędzi zagłady, których nie powstydziłby się nawet John Matrix. Pochodnia, z którą zaczniemy grę, pozwoli na rozwiązanie kilku zagadek, np. dotyczących podpalania obiektów. Później w ekwipunku Lary pojawią się różne środki ofensywne i – sądząc z zapowiedzi – mogą to być dość zaskakujące przedmioty. Zmianie ulegnie system walki – z powodu likwidacji możliwości zablokowaniu celownika na oponencie potyczki będą nie tylko bardziej wymagające, ale też przypadkowe. Jest to doskonale zrozumiałe. Lara przecież nie zabiła do tej pory nikogo, nie jest więc zimną profesjonalistką, jaką znamy z późniejszych części.

Za pomocą niewielkiego zestawu broni będziemy walczyć z bardzo tajemniczymi przeciwnikami. Na temat mieszkańców wyspy ujawniono na razie niewiele. Wiadomo, że będą przebiegli i że najmniejsza nieuwaga szybko wyprawi Larę do krainy wiecznych wykopalisk. Z obrazków wynika, że autochtoni na wyspie bardziej przypominają postacie z Silent Hill niż wrogów, jakich panna Croft spotykała do tej pory. Oprócz nieprzyjaciół natkniemy się na różne problemy do rozwiązania. Autorzy zapowiadają, że nie będą to klasyczne zagadki znane z wcześniejszych odsłon cyklu. Tomb Raider to świat, w którym działa fizyka, a otoczenie w realistyczny sposób reaguje na żywioły – drewno się pali, metal nie i tak dalej. Gracz będzie musiał wysilić szare komórki w trochę inny sposób, niż się do tego przyzwyczaił. Jeśli obietnice autorów znajdą potwierdzenie w rzeczywistości, a zagadki będą mieć kilka wariantów rozwiązań, możemy dostać kawał niezłego główkowania. Aby przeżyć na wyspie, nie wystarczy jednak samo pozbywanie się przeciwników i pokonywanie problemów. Potrzeba również pewnych rzeczy, więc Lara będzie pilnie zbierała wszystko to, co wyda się nam przydatne. Skorzysta też z pomocy innych rozbitków, bo na wyspie obok przeciwników znajdzie się kilka przyjaznych twarzy – wśród nich Conrad Roth, mentor Lary.

Cała rozgrywka potoczy się trochę inaczej niż do tej pory, przede wszystkim ma nie sprawiać wrażenia liniowej. Ponieważ historia dzieje się na wyspie, będziemy mogli pójść, gdzie tylko przyjdzie nam ochota. Ale nie wszędzie się dostaniemy, przynajmniej nie od razu. Gracze lubią, kiedy ich postać się rozwija – i tak będzie z Larą w nowym Tomb Raiderze – rozwiązując kolejne zagadki, poznając kolejne miejsca na wyspie i zdobywając kolejne przedmioty, dziewczyna będzie doskonaliła swoje umiejętności, będzie coraz silniejsza, sprawniejsza, coraz bardziej podobna do panny Croft, którą pamiętamy z wcześniejszych części. Wszelkich zmian w naszej postaci, a także kombinowania ze znalezionymi przedmiotami dokonamy w obozach, które bohaterka założy w różnych rejonach wyspy. Dzięki nim unikniemy też żmudnego chodzenia tymi samymi ścieżkami po raz enty – w dowolnej chwili przeniesiemy się do wybranej lokacji. System nie nowy, ale sprawdzony i wygodny. Wracając jeszcze do tematu zbierania i łączenia przedmiotów, Tomb Raider nie ma być żadnym symulatorem survivalu, tylko po prostu grą w miarę realistyczną i pozwalającą różnym typom graczy czerpać satysfakcję z tego, co ich kręci.

Celem Lary jest wydostanie się z wyspy, ale – aby tego dokonać – trzeba będzie odkryć jej tajemnicę. Trąca to trochę Lostem, ale jeśli twórcy nie wydłużą sztucznie zabawy, może wyjść z tego coś całkiem fajnego. Z pewnością autorzy, realizując swoje pomysły, nie będą musieli w żaden sposób się hamować. Historyjka ma być ostra i brutalna, bo tytuł tworzony jest z założeniem, że jego odbiorcą będzie dorosły gracz. Miejmy nadzieję, że tak zostanie.