Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lara. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lara. Pokaż wszystkie posty

środa, 6 marca 2013

Tomb Raider - Restart i Tryb Multiplayer

Fani serii doskonale znają bohaterkę, która podbiła serca graczy wiele lat temu ale teraz jest to zupełnie inna przygoda zanurzając się w nowy restart pani archeolog. Co mnie szczególnie zdziwiło to fakt, że jest tryb Multiplayer o którym wcale nie słyszałem ani nie zdołałem o nim nigdzie przeczytać. Dopiero niedawno udało mi się obejrzeć rozgrywkę z tego trybu na youtube. Polskie witryny internetowe zapewne teraz będą pisać o tym trybie i będziemy mogli dowiedzieć się sporo ciekawych informacji.



Jak to zwykle bywa z panią archeolog znowu przyjdzie nam się zmierzyć z obcymi cywilizacjami i niezliczonymi przeciwnościami losu. Statek rozbija się na wyspie u wybrzeży Japonii, a nasza bohaterka zraniona i krwawiąca dość mocno będzie musiała stawić czoła zamieszkującym tam zwierzętom, tubylcom i nieprzyjaźnie nastawionym do niej mieszkańcom wyspy. Podobnie jak to ma miejsce w Far Cry 3. Krwawo i z elementami akcji. Będziemy musieli się zmierzyć z wrogiem korzystając tylko z tego co znajdziemy lub zdobędziemy. Gra tym razem dla odmiany kładzie silny nacisk na większy realizm, walki w zwarciu, a co więcej celowanie jakąkolwiek bronią nie będzie automatyczne lecz w pełni wolne i namacalne jak w typowych grach FPS. Już od początku zapowiedzi byłem miło nastawiony na ten tytuł bo przecież to musi być zupełnie inna gra niż poprzednie. Otwarty świat i brak liniowości ma jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę. Wszystko to sprawia, że nie dostajemy kolejnej gry z serii, która wprowadza jakieś drobne zmiany, zmienia fabułę i poprawia wątki, a reszta zaś schodzi na dalszy plan. Tu zdecydowanie tak nie jest i wszystko uległo modernizacji na wyższy poziom. Dosłownie każdy aspekt gry, włączając w to po raz pierwszy jak do tej pory tryb Multiplayer. Czekamy zatem na więcej informacji na ten temat.



See you soon.

Źródło: Tomb Raider in Net

wtorek, 5 czerwca 2012

Tomb Raider - E3 2012

Gra Tomb Raider, Crystal Dynamics / Square-Enix / Eidos / Cenega Poland - 1 czerwca 2012. Materiał wideo z gry Tomb Raider, przygotowany z okazji targów E3 2012. Film stanowi zestawienie szeregu scen z przerywników filmowych opartych na silniku gry, które obrazują kolejne, dramatyczne losy znanej pani archeolog.

sobota, 14 kwietnia 2012

Brutalny restart przygód Lary Croft

Seria Tomb Raider, która bawi graczy już prawie szesnaście lat, miała swoje lepsze i gorsze momenty. Twórcy przygód pięknej pani archeolog ze studia Core Design, niemalże doprowadzili do jej całkowitego upadku, jednak odpowiednie kroki poczynione przez firmę Eidos Interactive uratowały pannę Croft przed odejściem w zapomnienie. Zmiana dewelopera wyszła tej marce na dobre i przyniosła zbawienny powiew świeżości, przywracając jej dawny blask i mocno nadwyrężone zaufanie fanów. Dzięki Crystal Dynamics otrzymaliśmy trzy gry, w tym remake pierwowzoru, a na ten rok planowana jest premiera najnowszej odsłony nazwanej po prostu Tomb Raider. Już brak jakiejkolwiek cyferki lub podtytułu sugeruje, że będziemy mieli do czynienia z całkowitym restartem cyklu. Jak sami twórcy przyznali, podyktowane jest to chęcią pokazania graczom czegoś nowego i przedstawienia Lary Croft w roli, w jakiej jeszcze nie mieliśmy okazji jej widzieć. Widać dokładnie, że gry coraz bardziej ewoluują i przeistaczają się w coraz to bardziej zaawansowane produkcje.

Tym razem pokierujemy poczynaniami dwudziestojednoletniej Lary, dopiero zaczynającej swoją przygodę z archeologią co już oczywiście wiemy jeśli śledzimy informacje na temat tej produkcji.

W odróżnieniu od poprzednich odsłon serii tym razem głównym motywem nie będzie rozwiązywanie zagadek (choć tych oczywiście nie zabraknie) i odkrywanie tajemnic starożytnych cywilizacji. Tomb Raider to historia na nowo definiująca postać Lary Croft, a jedyne, co się w niej liczy, to przetrwanie. Takie postawienie sprawy wiąże się z całą masą zmian, jakie Crystal Dynamics planuje wdrożyć w procesie produkcji. Przede wszystkim ma to być tytuł bardzo brutalny i przeznaczony dla dorosłych odbiorców. Niejednokrotnie w grze zobaczymy niezwykle krwawe i niemalże wywołujące obrzydzenie sceny. Widoki w stylu miażdżenia czaszki atakującego nas wilka czy zrobienia miazgi z jednego z mieszkańców wyspy za pomocą głazu wydają się być chlebem powszednim najnowszej odsłony Tomb Raidera. Co więcej, również Lara dostanie porządnie w kość. Pamiętna scena z pokazu na targach E3, w której nasza bohaterka, uwalniając się z pułapki, przy spadaniu z wysokości nadziewa się na drewniany kołek, pokazuje, w jak ciężkim położeniu znajdzie się młoda adeptka archeologii.

Kolejnym elementem diametralnie zmienionym w stosunku do wcześniejszych gier z Larą Croft w roli głównej jest świat, w jakim przyjdzie nam się poruszać. Tomb Raider zrywa z konwencją liniowych i statycznych poziomów, a zamiast tego dostaniemy możliwość swobodnego przemieszczania się po wyspie. Ta zostanie podzielona na kilka dużych obszarów odblokowywanych w miarę postępów w fabule. Oczywiście w dalszym ciągu główny wątek ma nas prowadzić za rękę, jednak nic nie stanie na przeszkodzie, żeby w dowolnym momencie zboczyć ze ścieżki wytyczonej przez twórców i zająć się zwiedzaniem najróżniejszych zakamarków w poszukiwaniu przedmiotów. Dodatkowo zaimplementowana zostanie opcja szybkiego poruszania się pomiędzy już raz odwiedzonymi lokacjami przy pomocy znajdujących się w każdej z nich obozów, które mają pełnić jeszcze jedną ważną funkcję. Odwiedzając jakikolwiek z nich, uzyskamy dostęp do systemu rozwoju postaci. Nowy Tomb Raider umożliwi podnoszenie umiejętności bohaterki wedle uznania, jednak na temat szczegółów tego rozwiązania twórcy póki co milczą.

Od podstaw zostanie stworzona mechanika walki. Deweloperzy z Crystal Dynamics zdecydowali się zrezygnować z systemu automatycznego celowania na rzecz bardziej realistycznego, w którym sami będziemy musieli namierzać przeciwników i prowadzić ogień. W grze zabraknie dwóch pistoletów z nieograniczoną amunicją, czyli wizytówki Lary Croft, obok jej niezwykle kształtnych atrybutów kobiecości. Do naszej dyspozycji na pewno zostanie oddany łuk, pojawi się również broń palna. Jednak poza znajdywaniem coraz mocniejszych narzędzi walki w Tomb Raiderze zostaniemy zmuszeni do gromadzenia zapasów, co przez cały czas ma przypominać, że najistotniejsza jest walka o przeżycie. Naturalnie kolekcjonowanie żywności i wody nie stanie się naszym głównym celem, ale dzięki temu cała produkcja zyska na realizmie. Poza tym pojawi się możliwość tworzenia zupełnie nowych przedmiotów, które pomogą zarówno w eksploracji wyspy, jak i w walce. Twórcy zapowiadają również, że każda z posiadanych rzeczy ma mieć kilka różnych zastosowań. Przykładowo toporek używany do wspinaczki w trudno dostępne miejsca z czasem stanie się również bronią do starć w zwarciu.
Liftingowi poddane zostanie sterowanie postaci. Kierując naszą urodziwą protagonistką, otrzymamy całkowitą kontrolę nad jej ruchami i to nawet w trakcie skoku, co prowadzi do tego, że teraz nad każdym posunięciem będziemy musieli się chwilę zastanowić i zaplanować daną akcję, no chyba że niestraszne nam powtarzanie po raz kolejny tego samego fragmentu. Oprócz tego podczas rozgrywki nie zabraknie serii mniej lub bardziej skomplikowanych sekwencji quick time eventów. Gra napędzana jest przez autorski silnik Crystal Engine wykorzystany już wcześniej w Tomb Raider: Underworld. Zostanie on podrasowany niemalże do granic możliwości, oferując bardzo ładną oprawę wizualną, bogatą w ostre jak brzytwa tekstury i realistyczne animacje, zwłaszcza samej Lary. Nie zabraknie zapierających dech w piersiach widoków (cmentarzysko statków na jednym z obrazków robi piorunujące wrażenie). Tomb Raider zaoferuje system zmiennej pogody oraz pór dnia, więc nieraz zdarzy nam się odwiedzać te same lokacje pod osłoną nocy lub w promieniach wschodzącego słońca. W nowej odsłonie pojawi się również zaawansowany silnik fizyczny, który zostanie wykorzystany przy rozwiązywaniu zagadek, podobnie jak miało to miejsce w Half-Life 2. Restart serii Tomb Raider zapowiada się bardzo obiecująco. Deweloperzy z Crystal Dynamics wprowadzają do najnowszej odsłony przygód Lary szereg zmian, mających w bardzo dużym stopniu wpłynąć na rozgrywkę i wynieść ją na wyższy poziom. Otwarty świat oraz system doskonalenia postaci zdecydowanie oddzielą najnowszą odsłonę od poprzednich, nadając marce nowy kierunek rozwoju. Dorzućmy do tego jeszcze bardzo brutalne sceny, jakich świadkami często się staniemy, czy ciężki klimat zaszczucia i walki o przetrwanie – już same te elementy sprawiają, że Tomb Raider szykuje się na potencjalny hit tego roku.

sobota, 23 lipca 2011

sobota, 18 czerwca 2011

Nowe Oblicze Lary Croft na targach E3

Link do dłuższego opisu. Jeśli zaś chodzi o najważniejsze to Można wspomnieć, że Lara znajdzie się w dołującej atmosferze, w świecie gdzie jest dla wszystkich intruzem więc przeżycie w takim środowisku nie będzie łatwe. Twórcy gry także zaczerpnęli trochę od takich gier jak Batman Arkham Asylum lub Red Dead Redemption gdzie mieliśmy dostępne ogniska za pomocą, których przemieszczaliśmy się do kolejnych lokalizacji. Gra będzie także posiadać otwarty świat co ma oferować dużą elastyczność rozgrywki i oczywiście gra kierowana jest do starszych odbiorców co jeszcze bardziej zaostrza apetyt. Gra ukarze się prawdopodobnie na jesień 2012 roku.

sobota, 30 kwietnia 2011

Lara Croft - zupełnie inne oblicze

Z poprzednich krótkich wiadomości na temat tej nadchodzącej produkcji mogliśmy się już dowiedzieć z zamieszczonych wcześniejszych informacji. Przede wszystkim, gra będzie podzielona na trzy główne części: walkę o przetrwanie, ratunek i ucieczkę. Mają one w pewnym sensie odpowiadać fazom ewolucji młodej i niedoświadczonej Lary. Wzmianka nie wprowadza nic nowego oprócz dodatkowej nowej umiejętność Lary – „Survival Instincts”, który jest wzrorowany z wzroku orła z gry Assasin Creed czy Batman Arkham Asylum. Ponadto gra będzie czerpała wzorce z serialu takiego jak chociażby "Zagubieni".

poniedziałek, 13 grudnia 2010

Nowy wizerunek Lary Croft

Nowa Lara Croft powala graczy na kolana swoim nowym wizerunkiem. Z plotek wynika, że niedługo przyjdzie nam się spotkać z nową odsłoną gry serii Tomb Raider i nie będzie to coś na podobieństwo poprzednich serii tylko zupełnie nowa gra przeznaczona dla graczy z wyższej półki jakościowej dla graczy z wyższej półki wiekowej i sam ten tytuł będzie podobno godny polecenia dla tego segmentu. Twórcy zamierzają przeobrazić wszystko o 360 stopni więc począwszy od tego, że nasza bohaterka będzie 21 letnią kobietą po traumatycznych przeżyciach gdzie jej historia zaczyna się niewiele po tym jak statek, którym płynęła wraz z załogą uległ rozbiciu, a ona sama i pewna część załogi wyszła z tego cało. Nowej bohaterce jak wynika z doniesień przyjdzie się zmierzyć z ciężką sytuacją w jakiej się znajdzie. Lara będzie musiała zdobyć sama pożywienie gdyż bez tego nie pociągnie zbyt długo. Zapowiada się naprawdę apetycznie...

Lara Croft od podlotka wykazywała zacięcie do nauki, a szczególnie archeologii. Mając znanych i uznanych w tej dziedzinie rodziców, korzystała z każdej okazji, aby pogrzebać w ziemi w poszukiwaniu różnych ciekawostek. Chcąc wyjść z cienia rodzicieli, dziewczyna odrzuciła zaproszenie renomowanej uczelni i skorzystała z edukacji w mniej popularnej szkole. W wieku 21 lat, z dyplomem w kieszeni, postanowiła pokazać wszystkim, ile jest naprawdę warta. Wyruszyła więc na wyprawę, której celem jest poszukiwanie skarbów u wybrzeży Japonii. Wskutek nieprzewidzianych okoliczności, statek którym płynęła, rozbił się, a młoda Lara, zamiast wsławić się odkryciem czegoś, co poruszy cały świat, odzyskała przytomność w lnianym kokonie, wisząc głową w dół obok zdecydowanie mniej żywego sąsiada.

Opracowując wizerunek odmłodzonej Lary Croft, Crystal Dynamics postanowiło rozpocząć cały proces od podstaw. Autorzy chcieli stworzyć zupełnie nową bohaterkę, ale mającą wiele cech wspólnych z poprzednimi wersjami tej postaci. Zaczęli od nakreślenia jej historii i rysu psychologicznego. Dalej do pracy ruszyli graficy – ich szkice koncepcyjne wykreowały nieco inną osobę, zachowującą jednak pewne charakterystyczne cechy kobiety, którą od dawna doskonale znamy. Jest podobna, tylko znacznie młodsza, delikatniejsza i ma w sobie coś magnetycznego. Co ciekawe, badania wykazały, że głównym elementem przyciągającym wzrok graczy są oczy dziewczyny, a nie jej sporej wielkości biust.

Najnowszy Tomb Raider zaczyna się dramatycznie. Wisząc głową w dół, bohaterka musi szybko wymyślić, jak wydostać się z opresji. Nie jest to proste, bo paraliżuje ją przerażenie – w końcu nie mamy tu do czynienia z sytuacją, w której ktokolwiek mógłby czuć się komfortowo, a co dopiero niedoświadczony poszukiwacz przygód. Pierwszy kontakt z otoczeniem pokazuje, że w rozwiązywaniu zagadek w grze sporą rolę odegra fizyka. Rozkołysanie kokonu, w którym wisi Lara, pozwoli jej podpalić płótno, a chwilę później poparzona i krwawiąca dziewczyna opuści nieprzyjazne miejsce, mając jedynie pochodnię jako wyposażenie. I to jest jedna z nowości w serii – tym razem nie będziemy dysponować całym arsenałem narzędzi zagłady, których nie powstydziłby się nawet John Matrix. Pochodnia, z którą zaczniemy grę, pozwoli na rozwiązanie kilku zagadek, np. dotyczących podpalania obiektów. Później w ekwipunku Lary pojawią się różne środki ofensywne i – sądząc z zapowiedzi – mogą to być dość zaskakujące przedmioty. Zmianie ulegnie system walki – z powodu likwidacji możliwości zablokowaniu celownika na oponencie potyczki będą nie tylko bardziej wymagające, ale też przypadkowe. Jest to doskonale zrozumiałe. Lara przecież nie zabiła do tej pory nikogo, nie jest więc zimną profesjonalistką, jaką znamy z późniejszych części.

Za pomocą niewielkiego zestawu broni będziemy walczyć z bardzo tajemniczymi przeciwnikami. Na temat mieszkańców wyspy ujawniono na razie niewiele. Wiadomo, że będą przebiegli i że najmniejsza nieuwaga szybko wyprawi Larę do krainy wiecznych wykopalisk. Z obrazków wynika, że autochtoni na wyspie bardziej przypominają postacie z Silent Hill niż wrogów, jakich panna Croft spotykała do tej pory. Oprócz nieprzyjaciół natkniemy się na różne problemy do rozwiązania. Autorzy zapowiadają, że nie będą to klasyczne zagadki znane z wcześniejszych odsłon cyklu. Tomb Raider to świat, w którym działa fizyka, a otoczenie w realistyczny sposób reaguje na żywioły – drewno się pali, metal nie i tak dalej. Gracz będzie musiał wysilić szare komórki w trochę inny sposób, niż się do tego przyzwyczaił. Jeśli obietnice autorów znajdą potwierdzenie w rzeczywistości, a zagadki będą mieć kilka wariantów rozwiązań, możemy dostać kawał niezłego główkowania. Aby przeżyć na wyspie, nie wystarczy jednak samo pozbywanie się przeciwników i pokonywanie problemów. Potrzeba również pewnych rzeczy, więc Lara będzie pilnie zbierała wszystko to, co wyda się nam przydatne. Skorzysta też z pomocy innych rozbitków, bo na wyspie obok przeciwników znajdzie się kilka przyjaznych twarzy – wśród nich Conrad Roth, mentor Lary.

Cała rozgrywka potoczy się trochę inaczej niż do tej pory, przede wszystkim ma nie sprawiać wrażenia liniowej. Ponieważ historia dzieje się na wyspie, będziemy mogli pójść, gdzie tylko przyjdzie nam ochota. Ale nie wszędzie się dostaniemy, przynajmniej nie od razu. Gracze lubią, kiedy ich postać się rozwija – i tak będzie z Larą w nowym Tomb Raiderze – rozwiązując kolejne zagadki, poznając kolejne miejsca na wyspie i zdobywając kolejne przedmioty, dziewczyna będzie doskonaliła swoje umiejętności, będzie coraz silniejsza, sprawniejsza, coraz bardziej podobna do panny Croft, którą pamiętamy z wcześniejszych części. Wszelkich zmian w naszej postaci, a także kombinowania ze znalezionymi przedmiotami dokonamy w obozach, które bohaterka założy w różnych rejonach wyspy. Dzięki nim unikniemy też żmudnego chodzenia tymi samymi ścieżkami po raz enty – w dowolnej chwili przeniesiemy się do wybranej lokacji. System nie nowy, ale sprawdzony i wygodny. Wracając jeszcze do tematu zbierania i łączenia przedmiotów, Tomb Raider nie ma być żadnym symulatorem survivalu, tylko po prostu grą w miarę realistyczną i pozwalającą różnym typom graczy czerpać satysfakcję z tego, co ich kręci.

Celem Lary jest wydostanie się z wyspy, ale – aby tego dokonać – trzeba będzie odkryć jej tajemnicę. Trąca to trochę Lostem, ale jeśli twórcy nie wydłużą sztucznie zabawy, może wyjść z tego coś całkiem fajnego. Z pewnością autorzy, realizując swoje pomysły, nie będą musieli w żaden sposób się hamować. Historyjka ma być ostra i brutalna, bo tytuł tworzony jest z założeniem, że jego odbiorcą będzie dorosły gracz. Miejmy nadzieję, że tak zostanie.