Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mods. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mods. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 25 września 2012

IV:MULTIPLAYER RC2 Released



Wiele osób myśli, że IV: MP jest całkowicie martwy, kiedy tak naprawdę wiele nie ogłaszano przez długi czas po wydaniu RC1 i osoby odpowiadające za rozwój modyfikacji są zupełnie szczerzy, ostatnia aktualizacja nie była najlepsza co zresztą sam dostrzegłem. Niestety wiele błędów i błędy występowały nadal w końcowej fazie rozwoju. Teraz prawie po dwóch miesiącach w końcu są w stanie powiedzieć wam dobre wieści: Po pewnych wewnętrznych problemach i sporach, jeszcze zdecydowali się kontynuować ten projekt. Zainwestowali ponad 3 lata w rozwój i byłoby szkoda, jeśli nie będzie już kontynuowane. Ze względu, że zdecydowali się utrzymać IV: MP open source i utrzymać stronę Google Code up-to-date, gdzie każdy może przyczynić się do rozwoju IV: MP. Niestety wciąż mają tylko jednego aktywnego dewelopera, który szuka nowych członków (memebrs) którzy mogą pomóc przyczynić się do rozwoju IV: MP lub pomóc w zarządzaniu wiki Bugtracker itd. Każdy wniosek należy przesłać do @Fri @ pt.

Jak można już zobaczyć, jest także gotowy całkiem nowy wygląd strony internetowej oraz aktualizacja dla forum.Jeśli masz jakieś życzenia lub pomysły, proszą, aby utworzyć temat na forum. Dziękują za zrozumienie i umożliwiają razem pracować dla lepszej przyszłości IV: Team MP.

Na koniec trochę o zmianach, poniżej changelog:

Client:
-1.0.7.0 patch supported
-outgame serverbrowser was replaced with a ingame one
-chat now uses CEGUI
-overall improved synchronisation
-partial weapon sync

Server:
-increased limits
-checkpoints
-xml
-SQLite
-identity system (mac adress, HDD serial)
-callbacks replaced with events
-many new scripting functions

Link

Niewiele z tego wynika ale sporo zmieniło się w samym domyślnym skrypcie cp.nut bo jest mniej komend i można wnioskować, że prawdopodobnie wrócili do poprzedniej stabilniejszej wersji z drobnymi usprawnieniami. Tymczasowo wkrótce mogę odpalić serwer z obiema wersjami więc jak ktoś by chciał to zgłaszać się na testerów w komentarzu.

Źródło: iv:multiplayer

piątek, 3 sierpnia 2012

IV:Multiplayer 0.1 RC1 - error msvcr100.dll

Niedawno została wydana stabilna wersja RC 1 iv:multiplayer, a wraz z nią niektórzy mieli problemy z uruchomieniem klienta ale pobranie tego pliku dla mojego systemu operacyjnego Windows 7 x64 przyniosło porządany efekt i klient nareszcie ruszył. Oznajmiam, że w niedługim czasie zabieram się za dostosowywanie serwera.

czwartek, 2 sierpnia 2012

IV:MP 0.1 RC1

Bardziej stabilnie, więcej funkcji, więcej zabawy:

Introducing IV: MP 0.1 RC1

W zeszłym roku tak naprawdę nie spodziewał napisać się tego team iv:multiplayer, ale dobrze gdyż jesteśmy w końcu w stanie uwolnić pierwszą stabilną wersje IV: MP 0,1. To były trudne miesiące, nie tylko dla zespołu iv:mp, ale również dla społeczności. IV: MP często stał na krawędzi porażki, ale w końcu wydaje się, że wszystko poszło dobrze.

Przed rozmową na temat nowych funkcji sebihunter chciałby podziękować kilku osobom za to, co zrobili:

Cameron: W przypadku hostingu serwerów ten facet robił zawsze coś, jeśli poproszono go o to.
jenksta: Dla rozwoju IV: MP przez ostatnie jakieś 2,3 lata i stworzenie bazy którą wersja używa teraz. Mam nadzieję, że będziecie bardziej aktywni w przyszłości, nie tylko jako autorzy, ale także jako przyjaciele, którzy mieli dużo zabawy z nami, nie tylko na IRC.
adamix: Za to, że nasz rosyjski przyjaciel który może być trochę leniwy, ale także pomagał w rozwoju IV: MP. Również dzięki wam za to, że zrobiliście VIP IRC chan aby dopingować autorów projektu iv:multiplayer czasami.
Friday: Do zapisywania IV: MP, stając się tym samym nowym aktywnym deweloperem. Bez ciebie IV: MP prawdopodobnie by nie istniało, a nawet więcej.
Dziękuję za wszystko.
MiniYoda: za tak wiele planów, które nie zawsze odnosiły sukcesy (jeszcze ale nie wiadomo jak będzie w przyszłości). W każdym razie, dziękuję dla wszystkich stron, dziewcząt i wszystkim facetom, którzy interesowali się projektem.
Społeczność: Za to, że jesteście tak cierpliwi, za pomoc w testach, a także za wydawanie poprawek do IV: MP. Jesteście skutkiem postępu tego moda nadal z każdą zmianą wykonaną w tej modyfikacji.

Porozmawiajmy o IV: MP 0.1 RC1 teraz. Ta wersja kończy wsparcie dla IV: MP 0.1 Beta 1 i IV: MP 0,1 T3 R2. Należy pamiętać, że oba masterlists zostały już zamknięte i zaleca się uaktualnienie do IV: MP 0.1 RC1.

Jako, że changelog od 0,1 Beta 1 do 0,1 RC1 jest dość długi, nie jest jednak wspomniane to w tym poście. Jednak można zobaczyć całą listę zmian, klikając tutaj.

Cały zespół życzy dużo zabawy także z nową wersją. Prosimy o nie stosowanie większości skryptów, które powinny zostać dostosowane w celu poprawnego działania z IV: MP 0.1 RC1. Więcej informacji można znaleźć na wiki.

Należy pamiętać, że jest to kandydat do ostatecznego wydania tej wersji, co oznacza, że ​​ta wersja może wciąż zawierać błędy, ale nadające się do codziennego użytku. Również w tym ostatecznym wydaniem tej wersji nie będą obsługiwane seriale jak w Beta 1. Należy pamiętać, że funkcja ta będzie udzielana w nadchodzącym wydaniu RC2. Oprócz tego, błędy CEGUI mogą wystąpić co wciąż może pokazywać pewne informacje zwrotne o tym, aby naprawić błąd.

Zaleca się również do obejrzenia nowych warunków użytkowania, które wyposażone są w ważne zasady handlowe hostingu serwerów. Wszelkie kwestie prawne związane z naszymi nowymi warunkami użytkowania, które są przesyłane do nas przez PM nie będą rozpatrywane w odpowiedziach zwrotnych. Proszę napisać maila do grupy ivmp (adres podany w pliku licencji).

IV: MP 0.1 RC1 (Klient)
IV: MP 0.1 RC1 (Windows Server)
IV: MP 0.1 RC1 (Linux Server) - Z powodu ostatniej chwili kwestii kompilacji zostanie podana informacja w ciągu najbliższych godzin
IV: MP 0,1 moduł SDK (R4)

Należy pamiętać, że aby grać w IV: MP poprawnie musisz mieć oryginalną kopię GTA IV unmodded). Zaleca się również nie używać zmodyfikowanego exe jako, że to zmniejszy stabilność. Są to konieczne rzeczy, które musisz zrobić, aby grać w IV: MP prawidłowo i stabilnie.

Sprawdź, czy GTA IV patch 1.0.7.0 jest zainstalowany i działa poprawnie w GTA IV Sprawdź, czy Microsoft Visual C + + 2005/2008 jest poprawnie zainstalowany (x86 na 32-bitowych systemach lub x86 i x64 na 64-bitowych systemach) Sprawdź, czy masz najnowszą wersję DirectX (Jeśli nie jesteś pewien, po prostu pobierz najnowszą z oficjalnej strony) Aktualizacja wszystkich sterowników karty graficznej (NVidia, ATI, Intel, ...) Pamiętaj, aby mieć wersję XLive ust. Games for Windows Live) zainstalowane, która została przekazana do dysku GTA IV. (Jeśli nie jesteś pewien możesz pobrać następujące składniki tutaj: http://martinkonrad.square7.ch/Desktop.rar) Sprawdź, czy wszystkie Net.Frameworks są zainstalowane (http://blogs.msdn.com/b/astebner/archive/2008/10/13/8999004.aspx) Odpalaj IV: MP jako administrator Wyłącz UAC Jeśli IV: MP na starcie wywala możesz spróbować użyć trybu zgodności i zastąpić go spacją do katalogu GTA IV podkreślonego pod adresem (np. C: \ GTA IV -> C: \ GTA_IV) Jeśli nic nie działa można przeczytać: http://support.microsoft.com/kb/929833 i skontaktować się z zespołem IV:MP ds. rozwoju nad MP

Kliknij tutaj aby przejść na forum i zamieścić komentarz iv:multiplayer.com

czwartek, 19 lipca 2012

Final Stop iCEnhancer mod for GTA IV

To musiało się stać w pewnym momencie i że punkt ostateczny tego moda jest teraz, iCELaGlacE zakończył prace nad iCEnhancer 2.1 i ogłosił, że będzie to ostateczna wersja moda, jak to wspomniano z tym małym dopiskiem:

iCEnhancer 2,1 jest ostateczną wersją zrobioną dla tej gry. Teraz dzieje się więcej na innych projektach, takich jak Minecraft i Skyrim (Może więcej, można też zdecydować się na odwiedzenie strony autora na Facebooku).


Modyfikacje można pobrać ze strony autora.



Źródło: gtagaming.com

niedziela, 24 czerwca 2012

IV:MP 0.1 T4 prace idą pełną gębą

Nareszcie jakieś doniesienia od developerów IV:Multiplayer.

Wut What? Myślano, że ludzie są już martwi o:

Cieszymy się teraz wszyscy, że prace zostały wznowione nad IV: MP 0,1 T4 nadal ze względu na przyczyny, że nasz deweloper adamix jest ponownie w stanie poświęcić część swojego czasu nad kodem IV: Multiplayer, lecz także z powodu naszego najnowszego dewelopera @ Mon. Dzięki ich pomocy i wsparciu ze strony społeczności jesteśmy znowu w stanie przekształcić 0.1 w wersję grywalną i stabilną.

Istnieje mnóstwo nowych funkcji dla skrypterów które można zobaczyć w wiki oznaczone napisem "Google Code". Jeszcze raz chciałbym przedstawić nasze nights builds. Te wersje są naszymi najnowszymi wersjami rozwojowymi, które zawierają nowe funkcje, ale mogą być również nieco niestabilne. Polecamy je wypróbować, jeśli chcesz zaś skrypt z wszystkimi najnowszymi funkcjami, ale nie używać ich na publicznych serwerach. Można je zdobyć na http://nightly.iv-m.com/.

Więc jakie ulepszenia Oprócz nowych funkcji skryptowych są tam rzeczywiście w IV: MP 0,1 T4?
Jest wiele poprawek, które sprawiają, że ​​IV: MP 0,1 T4 jest najbardziej stabilną wersją jaka kiedykolwiek wyszła!
Oprócz tego pracujemy nad optymalizacją od podstaw synchronizacji która powinna uczynić, a także wyglądać o wiele lepiej niż wcześniej.
Trzecią rzeczą nad którą pracujemy to damageable (czyt. demejdż, prawdopodobnie uszkodzenia) pojazdów. To jest coś co ludzie chcą od dłuższego czasu i jesteśmy szczęśliwi, że mamy to w T4. Chociaż nie ma deformacji samochodów to teraz jeszcze większa ilość ich uszkodzeń powinna być synchronizowana.

Na koniec ale nie jako ostatnie chciałbym przedstawić, że teraz macie do wyboru pełną synchronizację broni, w tym pokrywy i Driveby. Oznacza to,że jesteśmy w stanie w końcu przeprowadzać odpowiednie rozgrywki deathmatches jak w oryginalnym GTA IV multiplayer !!!. Woho !!! Cóż za cudowna wiadomość ; )

Wideo z AIM-sync w IV: MP 0,1 T4 IV: MP 0,1 T4 - Aim Sync - Synchronizacja celowania



Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą zmian można udać się na http://code.iv-m.com/Więc można zadać sobie pytanie: Kiedy IV: MP 0,1 T4 będzie gotowy? Jak zwykle: Tak szybko jak to jest tylko możliwe.

Dziękuję za wsparcie w ostatnich miesiącach i nie tracić nadziei w naszym zespole. kliknij tutaj aby przejść do forum, aby dodać komentarz

wtorek, 12 czerwca 2012

OpenIV 1.0 released!

Po długiej fazie beta testów i po wielu kompilacjach, OpenIV dotarł już do wersji 1.0 a wraz z nim mamy możliwość sprawdzenia go w Max Payne 3 !Główna lista zmian w tej wersji jest poniżej:

Grand Theft Auto IV
- Pełna edycja RPF3 archiwów
- Poprawa WPL Viewer
- Lepsza przeglądarka samochodów WFT
- Poprawa ODR / ODD kolizji openFormat (pierwotne wsparcie kolizji kształtu)
- Poprawiono plik openFromats strukture
- Nowa przeglądarka WTD tekstur
- Poprawa ładowania plików tekstur DDS Wile importu
- Nowy format tekstowy dla łatwej WPL edycji -. OPL.

Max Payne 3
- Wsparcie dla przeglądania RPF4 archiwów
- WTD podgląd Tekstury
- WBD / WBN Kolizje podglądu
- Tekst WPL oparty na przeglądarce

Naprawienie większych i mniejszych błędów

sobota, 14 kwietnia 2012

Najciekawsze Modyfikacje kwiecień 2012

Mamy dopiero kwiecień, ale już teraz jestem pewien, że jednym z kandydatów do moda roku będzie Cry of Fear. To totalna modyfikacja do pierwszego Half-Life, która dostarcza zupełnie nową kampanię dla pojedynczego gracza utrzymaną w klimatach horroru. Akcja nie toczy się w tym samym uniwersum, co przygody Gordona Freemana. Zamiast tego przenosi gracza do naszego świata, który oczywiście opanowany został przez siły ciemności. Cały projekt jest niesamowicie dopracowany i bardziej przypomina komercyjną grę niż fanowskie przedsięwzięcie. Nie mam pojęcia jak autorzy wycisnęli z tego silnika taką grafikę. Przede wszystkim jednak, mod potrafi autentycznie przestraszyć. Od wielu miesięcy nie grałem w nic, co potrafiłoby wywołać tak silny niepokój. Cry of Fear to pozycja absolutnie obowiązkowa. Udostępniono też wreszcie nową wersję beta Project Reality: ARMA 2. Zgodnie z nazwą projekt ten ma na celu przeniesienie do FPS-a studia Bohemia Interactive wszystkich elementów, za które pokochaliśmy legendarny już pierwowzór do Battlefield 2. Całe przedsięwzięcie jest wciąż na bardzo wczesnym etapie, ale już da się pograć. Warto śledzić postępy w pracach nad tym modem, zwłaszcza że z powodu braku narzędzi do Battlefielda 3 całkiem prawdopodobne, że ArmA może stać się przyszłością Project Reality.

Otrzymaliśmy również finalną wersję moda Frontiers do Half-Life 2 (tak naprawdę wystarczy jakakolwiek gra dająca nam Source SDK base 2006). Projekt ten opowiada o mieszkańcach Afryki, którzy próbują przedostać się do Europy. Zrealizowane jest to w formie rozgrywek wieloosobowych, w których jedna grupa wciela się w ciężko uzbrojonych strażników granicznych, a druga w bezbronnych uciekinierów. Wszystko zostało ukazane z dużym realizmem. Autorzy oparli projekty map na prawdziwych strefach wojennych i punktach migracyjnych. Strażnicy nie są tutaj „tymi złymi”. Zamiast tego muszą przestrzegać prawa, a nieuzasadnione użycie broni jest odpowiednio karalne. Frontiers to fascynujący projekt wykorzystujący mechanikę multiplayerowego FPS-a to zaznajomienia z intrygującym tematem, który praktycznie nigdy nie pojawia się w grach.

Doczekaliśmy się wreszcie premiery pełnej wersji Warhammer: Total War. To totalna konwersja, która przerabia Rome: Total War na strategię fantasy osadzoną w tytułowym świecie stworzonym przez firmę Games Workshop. Do wyboru jest 18 frakcji, każda z własnymi jednostkami i budynkami. Dostępny jest w pełni funkcjonalny tryb kampanii, który można rozegrać na mapie Starego Świata. Zadbano też o takie detale, jak nowe ikony czy ekrany łądowania. Na każdym kroku widać, jaki ogrom pracy włożono w ten projekt. Natomiast osoby, które narzekały na brak realizmu historycznego w Empire:Total War zainteresować powinna premiera European Wars 2. Mod ten wprowadza setki mniejszych i większych zmian, które przybliżają grę do rzeczywistości, rozszerza armię o kilkadziesiąt nowych jednotek i przerabia tekstury wielu już obecnych. Projekt ten jest szczególnie ciekawy dla nas, ponieważ wiele z jego poprawek dotyczy sił polskich. Sporą aktywnością wykazali się też ludzie produkujący DarthMody. Dla przypomnienia – to seria modyfikacji, które mają za zadanie naprawić największy problem gier z cyklu Total War, czyli słabą sztuczną inteligencję. Po ich zainstalowaniu komputer przestaje popełniąć idiotyczne błędy i pokonanie go wreszcie stanowi prawdziwe wyzwanie. Ponadto, mody z tej rodziny zmieniają również wiele innych aspektów rozgrywki, tak aby była ona bardziej realistyczna. Wydanie do gry Total War: Shogun 2 dobiło do wersji 3.5, która nie tylko zawiera szereg poprawek, ale wprowadza również kompatybilność z dodatkiem Fall Of The Samurai. Natomiast DarthMod do Napoleon: Total War zaktualizowany został do edycji 2.3.

Na koniec pozostawiam wam trochę słabszą ale godną uznania i podziwu. Wing Commander - Wspominam o tej grze wyłącznie z powodu fakty gdyż została całkowicie zrobiona przez fanów ;)

wtorek, 18 października 2011

The World Trade Center Mod 0.3

After many months of hard work, and just over shooting the 10 year anniversary of 9/11, HBX84 has released the latest build of his World Trade Center Mod for Grand Theft Auto IV. The aim of this mod is to fully recreate the World Trade Center in Liberty City and let players explore the building, you can download the mod from our very own GTA4-Mods or you can visit the developers website, there's even a Facebook page for people to "Like" if you're into that sort of thing.

wtorek, 3 sierpnia 2010

ProVehicleMod Alpha

Nie jest to może nic specjalnego bo widać na filmiku sporo błędów i także wynika to z początkowej wersji moda, ale na pewno wizualnie mod prezentuje się bardzo dobrze z tym Menu trybu wybierania pojazdu. Jedyną wadą jaka mi przychodzi na myśl to przymus chodzenia po tym nieszczęsnym menu co zajmuje trochę wiecej czasu niż w Simple Native Trainer gdzie jeśli się nauczymy skrótu klawiszowego na dane auto to mamy je od zaraz, ale tutaj dużym plusem jest fakt, że możemy zobaczyć jak wygląda nasze auto o danej nazwie co zwiększa prawdopodobieństwo zapamiętania i kojarzenia nazw z danym autem.
źródło: http://www.gtainside.com

wtorek, 25 maja 2010

GTA IV - Visuall IV 1.5 i Ultimate Textures 2.0


4 miesiące temu jeden użytkownik o nicku seba842005back na youtube zamiecił filmik obrazujący własnie te dwie modyfikacje. Co prawda robił spore wrażenie swoją wizualnoscią, ale w praktyce jest on nic nie wart. Można zobaczyć jakie są przy tym spadki FPS, a ludzie wciąż pytają na forach jaka jest lepsza modyfikacja dotycząca poprawy grafiki w GTA4. Dla mnie jest to istny obłęd i ludzie zaslepieni ładną grafiką nie dostrzegają wad tych modyfikacji. Ale o tym to już możecie się sprzeczać w kometarzach jesli wogóle ktokolwiek cos w nich napisze.

czwartek, 6 maja 2010

Nowe pojazdy w GTA 4 i konsekwencje

Jestem przeciwnikiem wgrywania nowych pojazdów do gta 4. Teraz gdy jest to tak rozbudowana gra to uzasadnienie ma jesze większą wartosc. Oczywicie nareszcie wszyscy co oczekiwali na możliwosc wgrywania nowych pojazdów są zadowoleni, również ja, ale niesie to za sobą ogromne szkody na rzecz osób grających w multiplayer bo doszły mnie słuchy, że nowe pojazdu kolidują w rozgrywce multiplayer przez co już kilka razy z tego powodu mnie wyrzuciło, nawet jak ktos miał tylko jeden pojazd wgrany, ale szczególnie wtedy gdy go się używało. Ostatnio także pojawiał mi się bodajże trzykrotnie błąd NEM10, którego w tej chwili nie jestem w stanie wyjasnić.

środa, 5 maja 2010

Simple Native Trainer 5.5

Jest to najbardziej rozbudowany trainer do gta 4, a także aktualnie do dodatków, które niedawno się ukazały na PC i PS3. Posiada on naprawdę wiele funkcji i mi samemu zajeło sporo czasu, żeby się z nim oswoić. Należy jednak pamiętać o tym aby używać wszystkiego w miarę zdrowego roządku i nie przesadzać na przykład ze zbyt dużym spawnowaniem bodyguards, objects, peds i tym podobnych. Także włączenie godmode powoduje, że inni inaczej cię postrzegają i myslą o twoim ilorazie inteligencji. Chyba, że jestes nobem i trafiłes na innego noba, który podobny jest do ciebie to możecie razem dryfować ku zgubie. Na koniec dodam, że przy odpowiednim korzystaniu z tej modyfikacji i przy moich dotychczasowych długich testach trainer nie ma zauważalnych rażących w oczy błędów. Tylko dwa razy trainer mnie zawiódł. Pierwszy raz to było wtedy gdy spawnowałem kierowcę (ped) bota i woził mnie po całej mapie, wtedy to własnie PC został w tym stanie na całą noc i następnego dnia nie mogłem odpalić bez crashy gry co skończyło się reinstalacją. Za drugim razem własciwie było to samo, ale wystarczyła wymiana plików modyfikacji na domyslne. Niekiedy także zdarza się, że przez jakoms zbugowana funkcje za każdym razem wywala z gry. Dlatego jeszcze raz polecam aby używać trainera z umiarem bo inaczej może się to skończyć reinstalacją.