Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą World of Tanks. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą World of Tanks. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 23 listopada 2014

Twitch.tv Na Żywo Me r4p1t7 i więcej transmisji z gier



Watch live video from r4p1t7 on www.twitch.tv

Wersje PC:

+Grand Theft Auto V (0$ Ma potencjał)
+Max Payne 3 (100% Jeśli chcecie)
+World of Tanks (70% Ma potencjał)
+Red Orchestra 2 (10% Nudne..)
+Pool Nations (10% Tylko raz)
+Sims 4 (0% Planuje)
+Battlefield 4 (0% Prawdopodobnie)
+L.A Noire ( 5% Muszę to ukończyć ;/)
+Counter-Strike: Global Offensive (0% Wkrótce)
+Assasin Creed IV ++ (5% Czasami)
+Assasin Creed Black Flag (0% Nie mam czasu)
+Chivalry Medieval Warfare (3% Prawie wcale)
+Space Engineers (10% Planuje)
+Tomb Raider (5% Może)
+I am Alive (5 % Planuje)
+Sleeping Dogs (10% Na pewno)
+Watch Dogs (0% Na pewno)
+Far Cry 4 (0% Na pewno)
+War of the Vikings (5% Może)
+SimCity (0% Może)
+Shogun 2 (5% Może)
+Saints Row (5% Zabawne)
+Rambo (0% To musi być ha)
+Medal of Honor (0% Wkrótce)
+Mafia II (100% Może)
+Hitman Absolution (10% Musi być)
+Gun (100% Stare ale jare)
+Dirt 3 (10% Ciekawe)
+Dead Space 3 (5% Wkrótce)
+Dead Island (5% Może)
+Call of Duty Black Ops (100% Jakaś część)
+Aliens Colonial Marines (0% O tak)
+Alan Wake (100% Dodatki)
+Arma 3 (5% Zdecydowanie tak)
+Wiedźmin - Assasins of Kings (0% Dla polaków pogram)
+Aliens vs. Predator (0% Może jakiegoś razu)
+Star Wars (0% Czekam na coś wyjątkowego)
+Scoregasm (0% ????????????????)
+Assasic Creed Revelations (100% Nice)
+Darkest of Days (100% Ciekawe)
+Sniper Elite V2 ( 0% Może)

Chciałbym transmitować jeszcze:

Wersje Konsolowe:

+The Last of Us (0% Ciekawe)
+Red Dead Redemption (0% Ciekawe)
+Beyond: Two Souls (0% Ciekawe)
Więcej tytułów będzie aktualizowane na bieżąco.

GTA5, GTAV, Rockstar, Rockstar Games, Twitch, Twitter, youtube, World of Tanks, World of Warplanes, Watch Dogs, Assasin Creed, Rambo, I am Alive, Space Engineers, Counter-Strike:Global Offensive, L.A Noire, Sims 4, Max Payne 3, Grand Theft Auto V, Tomb Raider, Far Cry 4, Hitman Absolution, Dead Space 3, Aliens Colonial Marines, Arma 3, Wiedźmin,

Źródło: twitch.tv/r4p1t7

wtorek, 19 listopada 2013

World of Warplanes - Oficjalna premiera World of Warplanes



Jeśli macie aspiracje, żeby latać, ale do tej pory najwyżej wzbiliście się, skacząc przez pagórek swoim T2, macie okazję do świętowania – gra World of Warplanes miała właśnie swoją oficjalną premierę!

Po dwóch latach prac rozwojowych z dumą prezentują Wam najmłodszego członka rodziny Wargaming. Otwarte testy wersji beta są za nami i możecie śmiało sprawdzić, jak to jest walczyć nad ziemią. Umiejscowiona w złotej erze lotnictwa gra World of Warplanes daje Wam możliwość znalezienia się w kokpitach ponad 100 historycznych samolotów bojowych pięciu państw.

Spitfire, Messerschmitt, Chance-Vought Corsair i inne legendarne maszyny czekają na oderwanie się od ziemi i wzięcie udziału w walkach na jedenastu olbrzymich mapach z całego świata.

Podobne środowisko, podobne emocje bitew w piętnastoosobowych zespołach oraz zunifikowane konto premium, dzięki któremu możecie korzystać z czasu premium i złota w obu grach, przeniesienie się z ziemi w przestworza powinno być dla Was wyjątkowo łatwe. Czy nadal jednak bierzecie pod uwagę War Thunder? Ja wiem co wybiorę.

Jeśli więc poczujecie, że chcielibyście chwilę odpocząć od czołgów, uruchomcie po prostu World of Warplanes i przenieście w niebo walkę o dominację.

Źródło: World of Warplanes

World of Tanks - Golden Joystick 2013



Społeczność World of Tanks ponownie udowodniła, że wspólnymi siłami można osiągnąć zwycięstwo w każdych okolicznościach. Z dumą ogłosili, że dzięki ich graczom wyszli zwycięsko z walki o najbardziej prestiżową nagrodę branży gier komputerowej – Golden Joystick! W tym roku zdobyli Nagrodę w kategorii „najlepsza gra online 2013 roku”. (A to z pewnością coś znaczy)

Ich gra okazała się zwycięzcą w grupie bardzo silnych konkurentów. Mają nadzieję, że jest to dowód na to, że rozwijają się w dobrym kierunku. Nie przestaną nad nią pracować i będą regularnie informować Was o dalszych planach i kierunkach rozwoju.

Opinie, które w ciągu ostatnich miesięcy otrzymali od społeczności w związku z nominacją, były mieszane, jednak większość z Was docenia i wspiera projekt (nic nie jest idealne). To zwycięstwo przypadło w udziale każdemu z Was. Chcą podziękować wszystkim fanom World of Tanks za wsparcie i uczcić ten sukces prezentem dla wszystkich graczy.

W dowód ich wdzięczności rozdali wśród graczy specjalny drobny pojazd – T7 Combat Car. Był to amerykański czołg lekki II poziomu, dostępny jedynie w ramach tej promocji. Czołg wraz z darmowym miejscem w garażu był dostępny dla wszystkich użytkowników po opublikowaniu wersji 8.9. Prezent otrzymali Ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed wprowadzeniem wersji 8.9.

Żródło: worldoftanks.eu

środa, 21 sierpnia 2013

Wargaming ma juz 15 lat.



Ponizszy filmik przedstawia firme wargaming az od poczatku ich dzalalnosci kiedy to zaczynali swoje projekty z grami w malym mieszkaniu, a dzis posiadaja niemal 15 siedzib i obsluguja wiele roznych jezykow. Ponadto mozna zauwazyc jak ich gry zmienialy sie na przelomie lat z trudnych i skomplikowanych konczac na latwiejszych trwalszych i lepszych rozwiazaniach. Wyjasniaja tez dlaczego zamierzali stworzyc World of Tanks i co sklonilo ich do tego aby podjeli ta tematyke, a nie inna. Specjalne wydanie filmu dokumentalnego na temat firmy dla kazdego fana dzialan wojennych. Przyznaja, ze World of Tanks bylo strzalem w dziesiatke i bylo w obecnym czasie malo gier, ktore podejmowaly ta tematyke. Wiele informacji jest rowniez na temat Victora Kislyia kiedy to stworzyl pierwsza gre tego typu, co prawda nie bardzo popularna ale z czasem parcia do przodu odniesli zamierzony sukces. W towarzystwie w ktorym obracal sie Victor Kislyi bylo wielkie zainteresowanie przedmiotami scislymi i tak oto powstal poczatek ich pasji zyciowej zwiazanej z programowaniem, projektowaniem i tworzeniem gier o tematyce wojennej bo to najbardziej lubili. Oprocz tego wypowiadaja sie jeszcze pracownicy firmy.



Źródło: World of Tanks

niedziela, 11 sierpnia 2013

Polskie Kwalifikacje World Cyber Games



Czy jesteś dumny z tego, że jesteś Polakiem? Czy chciałbyś reprezentować swój kraj jako sportowiec i zdobywać medale? Teraz masz taką możliwość! World Cyber Games to ogólnoświatowy turniej porównywalny wielkością jedynie z olimpiadą. Festiwal ten dedykowany jest sportom komputerowym, takim jak World of Tanks!

Europa wyśle swoich reprezentantów ze Zjednoczonego Królestwa, Niemiec, Francji i oczywiście Polski! Offlineowy finał krajowy odbędzie się na początku października w Warszawie. Wielki finał będzie miał miejsce od 28 listopada do 1 grudnia w Kunshan, w Chinach!

Wygraj złoto, sławę i zdobądź dla Polski tytuł Mistrza Świata!

Zapisz się na polskie kwalifikacje


Zawody są rozgrywane w standardowym formacie 42 punktowym 7 na 7 z użyciem czołgów VIII poziomu. Szczegółowa lista zasad jest dostępna na stronie Polskiego organizatora kwalifikacji. Wszelkie pytania dotyczące turnieju powinny być kierowane do działu wsparcia w/w organizatora.

Źródło: World of Tanks

wtorek, 11 czerwca 2013

World of Tanks - Xbox 360

Z radością WarGaming.net ujawnia najnowszy projekt – World of Tanks na konsolę Xbox 360!

Nowa wersja gry została przygotowana specjalnie z myślą o Xbox 360 i jest pierwszym produktem przeznaczonym na konsole.



Prace nad tym tytułem były prowadzone przez Wargaming West (wcześniej Day 1 Studios), natomiast wydawcą jest Microsoft. Użytkownicy Gold Xbox LIVE będą mogli pobrać grę i korzystać z niej w formule free-to-play. Dla posiadaczy Silver Xbox LIVE produkt będzie darmowy przez 7 dni. Podobnie jak w wersji na PC gracze będą mieli możliwość kupowania dodatkowej zawartości takiej, jak: czołgi premium, sprzęt eksploatacyjny i dostęp do konta premium. Sterowanie oraz match maker zostały usprawnione, a nowy interfejs oraz inne elementy gry zaprojektowano specjalnie z myślą o konsoli Xbox 360.

W trakcie testów wersji beta gra będzie zawierać czołgi z USA i Niemiec, jednak planowane jest aby rozszerzyć ich wybór w czasie premiery i późniejszym czasie.

Obecnie przyjmowane są zgłoszenia do beta-testów gry. Jeśli jesteście zainteresowani, zarejestrujcie się, by zgłosić swoją chęć udziału w testach.

Źródło: worldoftanks.eu

wtorek, 7 maja 2013

Turniej Alienware World of Tanks i Zasady

Oficjalne zasady



Oryginalna wersja regulaminu

World of Tanks European Challenge

Nie jest konieczne zakupienie czegokolwiek. Zakup lub płatności nie zwiększa twojej szansy na wygraną.

Zapraszamy do World of Tanks European Challenge. Te zasady to ("Oficjalne zasady") określane zasadami i przepisami World of Tanks European Challenge ("Turnieju") sporządzonego przez iGames, Inc ("iGames" lub "Sponsora").

Proszę przeczytać te Zasady przed dodaniem wpisu lub uczestniczących w Turnieju. Niniejszy Regulamin zawiera ważne informacje dotyczące kwalifikowania się do turnieju, zasady turnieju oraz inne ważne informacje. Należy pamiętać, że zasady gry w turnieju są zawarte w "Regulamin Grania w grę" zlokalizowany jest na www.alienwarearena.com/event/wot-eu/rules . Regulamin Gry włącza się tu przez ten odnośnik.

Rejestrując się do turnieju tym samym oznacza akceptację tych Zasad i zgadzasz się przestrzegać ich na tych warunkach. Jeśli nie zgadzasz się z niniejszym Regulaminem, prosimy nie rejestrować sie do Turnieju.

1. Elekcyjność

Turniej jest otwarty tylko dla mieszkańców Austrii, Belgii, Danii, Finlandii, Francji, Irlandii, Holandii, Norwegii, Polski, Rosji, Szwecji, Szwajcarii, Wielkiej Brytanii, dla osób które ukonczyly trzynaście (13) lat lub sa starsi, dla mieszkańców Hiszpanii zas wiek wynosi czternaście (14) lat lub starsi i mieszkańcy Niemiec, którzy mają piętnaście (15) lat lub starsi, jak z dnia 11 maja 2013 r. (dla każdego "Player") tzw. Gracza. Każdy gracz może być zobowiązany do okazania dowodu wieku i miejsca zamieszkania. Osoby niepełnoletnie muszą uzyskać zgodę rodziców lub opiekunów prawnych na udział w Turnieju. JEŚLI NIE spełniasz tych wymagań, nie jesteś uprawniony do rejestracji i / lub uczestniczyć w turnieju. Udział w turnieju jest również uzależniony od spełnienia wymagań określonych poniżej oraz w regulaminie gier na www.alienwarearena.com/event/shootmania-storm-UE/rules. Pracownicy Sponsora, lub któregokolwiek z jego poszczególnych oddziałów, filii, agencji reklamowych oraz innych firm lub osob zaangażowanych w projektowanie, produkcję, realizację lub dystrybucji Turnieju i ich najbliższej rodziny (małżonek, rodzice i kolejni-rodzice, rodzeństwo , i krok rodzeństwa oraz dzieci i pasierby, dzieci) oraz domownicy (ludzie, którzy podzielają ten sam adres zamieszkania co najmniej trzy (3) miesiące w roku), z każdego takiego pracownika nie przysługuje uczestniczenie w turnieju. Udział stanowi Gracz pełnej i bezwarunkowej zgody do niniejszego Regulaminu i decyzji Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich sprawach związanych z Turniejem. Zdobycie nagrody jest uzależnione od spełnienia wszystkich wymogów określonych w niniejszym dokumencie. Jest Nieważna, jeśli jest cos zabronione.

2. Okres Zawodow (Tournament)

Turniej rozpocznie się w dniu 11 maja 2013 roku, 13:00 CEST, a kończy w dniu 12 maja 2013 roku, około 20:00 CEST ("TournamentPeriod"). Istnieją dwie fazy turnieju: Turniej grać można do ostatnich dwóch (2) Zespoły pozostałe graja ("Tournament Play") i "Championship (mistrzostwo)", który jest luzem między dwoma ostatnimi zespołami pozostałych w celu ustalenia górnego ogólnego Zespołu odbywającego się w terminach wskazanych poniżej:

Phase -> Tournament Play

Start Date and Time -> May 11, 2013, 1:00 PM CEST
End Date and Time -> May 12, 2013, 5:00 PM CEST

Phase -> Championship

Start Date and Time -> May 12, 2013, 5:00 PM CEST
End Date and Time -> May 12, 2013, 8:00 PM CEST

3. Jak wziąć udział w turnieju

Każdy gracz musi zarejestrować się do turnieju na miejscu zdarzenia w http://www.alienwarearena.com/event/wot-eu/register/ który wymaga utworzenia internetowego konta osobistego użytkownika.

4. Rejestracja

Nie ma żadnych opłat, aby zarejestrować się do Turnieju. Drużyny będą mialy gwarantowane gniazdo w Turnieju jako pierws, serwowane az do konca rejestracji, ktora zamyka się 8 maja 2013 roku.

5. Turniej gry

Zasady gry, umieszczone na www.alienwarearena.com/ event/wot-UE/rules, jakie mozna określić jako zasady gry w turnieju. Jak określono w regulaminie gry, Turniej będzie składał się z gry między maksimum 64 czlonkami wszystkich zespołów przez double-elimination nawiasem mowiac w czasie trwania turnieju, które zakończą się w mistrzostwach, gdy tylko 2 zespoły pozostaną. Jeśli zespół nie jest w stanie uczestniczyć w turnieju, z jakiegokolwiek powodu, w dniu (-ach) i czas (s), jak określono w niniejszym Regulaminie lub zasadach w gry www.alienwarearena.com/event/wot-eu/rules , zespół automatycznie przegrywa mecz i może być wyeliminowany z turnieju. Turniej będzie prowadzony w języku angielskim.

6. Nagrody

Uczestniczące w trzech (3) Gracze na górze 1st - 4th umieszczeni w drużynach (zespołach, które rywalizowały w mistrzostwach) zostaną im przyznane nagrody określone poniżej (każdy "wygrany" lub łącznie "Zwycięzcy"). Nagroda zespołowa zostanie przyznana 1 - 4 i podzielona równo pomiędzy uprawnionych zawodników. Względne placement wśród zespołów zostanie ustalone na podstawie Regulaminu Gry www.alienwarearena.com /event/wot-eu/rules .



1. miejsce: € 875 (całkowita Team)
2. miejsce: € 525 (całkowita Team)
3. miejsce: 350 € (łącznie Team)

Dla wszystkich nagród: Nagrody są niezbywalne i nie zastąpienie ich będzie wyjątkiem przypadków przewidzianych w niniejszym dokumencie w siedzibie sponsora wedlug uznania. Sponsor zastrzega sobie prawo do zastąpienia wymienionej nagrody dla jednego z równej lub wyższej wartości z jakiegokolwiek powodu. Sponsor będzie pokrywal koszty dostawy każdej nagrody. Zwycięzcy są odpowiedzialni za wszystkie podatki i opłaty związane z nagrodą odbiór i / lub użytkowania. Podatek od sprzedaży (jeśli istnieje) oraz podatek dochodowy są w gestii każdego wygrywajacego. Jeśli zwycięzca odda Walkowerem przez Player lub jest zdyskwalifikowany z jakiegokolwiek powodu, taka Wygrana Gracza nie jest uprawniona do otrzymania nagrody. Łączna przybliżona wartość detaliczna wszystkich nagród wynosi € 1750.

7. Potencjalni zwycięzcy podlegają weryfikacji przez Sponsora, którego decyzje są ostateczne i wiążące we wszystkich sprawach związanych Z TURNIEJEM.

8. Certyfikat Zdobywców kwalifikacji i uwolnienia, itd.

Zwycięzcy będą zobowiązani do wykonania i dostarczenia do iGames podpisanego certyfikatu kwalifikacji i Wydanego Release ("Certificate / Release"), które można znaleźć na www.alienwarearena.com/event/wot-UE . W świadectwie kwalifikacji i wydania, każda Wygrana Gracza (a) musi byc potwierdzona o jego / jej kwalifikacji i porozumienia z niniejszym Regulaminem, (b) w zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa, zgody na korzystanie z jego / jej imienia i podobieństwa, i (c) w zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, zwalnia sponsora z odpowiedzialności w związku z korzystaniem z nagrodami. Jeśli wymaga tego prawo, każdy gracz, również będzie musial wykonać federalne i stanowe podatki prasowe. iGames zapewni Zwycięzcy z certyfikatem / release wydania i wszelkimi wymaganymi komunikatami podatkowymi w zawarciu trwania turnieju. Wygrany Gracz może wysłać wniosek do iGames w india@alienwarearena.com. Każdy Wygrany Gracz musi dostarczyć swoje świadectwo / release wydane i (jeśli dotyczy) uwolnic podatki dla iGames w ciągu 14 dni od ich wysłania do tego wygranego przez e-mail, lub nagrody związane mogą być wykluczone. Każdy Wygrany Gracz wysyła swoją nagrodę w ciągu 4 tygodni od dnia iGames i otrzymuje z takim graczem wygrywającym zakończenie Certificate / Release i wszelkie wymagane wydawnictwa podatkowe. Jeśli Wygrany Gracz jest pełnoletni w swoim państwie zamieszkania, zwycięskiego zawodnika rodzic lub opiekun prawnie musi podpisać świadectwo / wydania, jak również przestrzegac wszystkich innych wymogów nałożonych na Zwycięzce Gracza określonego w niniejszym dokumencie. Nagrody będą wydawane i wysyłane do wygrywających lub rodziców lub opiekuna prawnego (jeśli Wygrany Gracz jest pełnoletni w jego stanie / regionie zamieszkania) i pod adresem wskazanym na certyfikacie / RELEASE. Każdy Wygrany Gracz, wpisując się w turniej wyraża zgodę na włączenie jego nazwiska na liście zwycięzców udostępnianych przez Sponsora, jak wskazano poniżej.

9. Korzystanie z informacji

Każdy Gracz wyraża zgodę na wykorzystanie jego lub jej aliasu zdobyty przez Sponsora, jego odpowiednie środki i następcach prawnych do wyświetlania i publikowania w jakichkolwiek mediach, znanych obecnie lub opracowanych w przyszłości, bez odszkodowania, w reklamie wszelkiej oraz materialnej promocji dotyczącej Turnieju, na całym świecie i przez okres 10 lat od dnia zakończenia danego turnieju. Sponsor zbiera dane osobowe w celu przeprowadzenia turnieju i mogą, w tym celu, ujawniać takie informacje osobom trzecim, w tym, ale nie ograniczone do, dostawców nagród. Wejście jest uzależnione od dostarczania tych informacji. Informacje zbierane, aby wejść do turnieju będą również wykorzystywane do kontaktu każdego wygranego. Dodatkowo, każdy z graczy zgadza się, że sponsor, jego agenci i następcy prawni mogą wykorzystywać jego nazwę, dane kontaktowe (adres e-mail, adres, telefonu), wyniki, alias, konto w grze i wizerunek w celach marketingowych i jako kontakt z Graczem dotyczącym oferty, promocje i inne konkursy związane z produktami i usługami dystrybuowanych przez Sponsora. Ponadto, takie informacje mogą być wykorzystywane i ujawniane w sposób opisany w Alienware Arena polityki prywatności pod adresem http://www.alienwarearena.com/legal/privacy/. Należy pamiętać, że poprzez udział w turnieju i przyjmowanie tych Zasad, przyjmuje się do wiadomości i akceptuje wykorzystanie swoich danych do celów określonych powyżej oraz że dane osobowe mogą być przesyłane i przechowywane w Stanach Zjednoczonych. Jeśli chcesz zwrócić się już i nie korzystać z informacji w celu dostarczenia usług to prosimy o kontakt contact@alienwarearena.com. Aby uzyskać dostęp, aktualizować lub poprawić swoje dane, zaloguj się na konto i przejdź do swojego profilu. Będziemy zachowywać i korzystać z informacji w zakresie niezbędnym do wykonania naszych zobowiązań prawnych, rozwiązywania sporów i egzekwowanie naszych umów. Odpowiemy na Twoje zapytanie w ciągu 30 dni roboczych.

10. Wydanie ogólne

W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, sponsor i każdego z odpowiednich podwładnych, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy nie będą odpowiedzialni za jedną z następujących czynności, o ile są one poza ich kontrolą: (a) awarii technicznych wszelkiego rodzaju, w tym, ale nie wyłącznie, telefon, elektroniczny, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internet, lub inny komputer i komunikacyjnych związanych z awaria i usterkami, (b) wszelkie przerwy w turnieju, urazy, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsora, z wyjątkiem obrażeń lub śmierci spowodowanych przez zaniedbanie, lub (c) wszelkich technicznych lub błędy ludzkie, takie jak typograficznego, druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem . Z zastrzeżeniem następujących ust, kiedy uznają, że nagrody zostaną przyznane "jak jest" i że Sponsor nie daje żadnych gwarancji, gwarancji lub reprezentacji w jakiejkolwiek formie, jawnych ani domniemanych, dotyczących nagrody lub dotyczący wykorzystania, wartość lub przyjemność z nagrody. Nie więcej niż podaną liczbę nagród jakie zostaną przyznane.

Przystępując do Konkursu, uczestnik, z zastrzeżeniem ustępu poprzedzającego, wyrażeń prasowych, zrzuty i jest nieszkodliwy dla Sponsora i jego akcjonariuszy, powierników, następców, osiedla i przypisanych, jedno i wszystko, od wszelkiej odpowiedzialności, działania, przyczyny działania , odszkodowania, faktycznego przypadku lub wyniku, roszczenia i żądania w żaden sposób, prawa lub zasad słuszności, w tym wszystkie "koszty", które on / ona teraz ma lub może uzyskać z powodu uszkodzenia ciała, śmierci, utraty lub uszkodzenia mienia, podczas lub wynikające z jego / jej udziału w Konkursie oraz akceptacji i stosowania lub nadużycia nagrody (w tym wszelkich podróży lub działalności z tym związanej). Chyba że zabronione jest przez prawo, przyjmując nagrodę, Zwycięzca zrzeka się prawa do 1) dochodzić kosztu wygranej, wszelkie koszty weryfikacji i wykupu lub podróży do umorzenia według których przyznana zostala nagroda i 2) zastrzega sobie żadnej odpowiedzialności (w tym Kancelarie adwokackie opłaty i koszty), które mogą wyniknąć w związku z umorzeniem lub starajac się odkupić uznanej nagrody (w tym wszelkich podróży z nim związanych). Przystępując do Konkursu, Uczestnicy zgadzają się, że Sponsor może otrzymać wpisy, które są podobne lub identycznego w temacie, formacie lub z innymi względami, które zostało złożone przez Uczestnika. Uczestnicy wyraźnie zrzekają się wszelkich roszczeń, które mogą im przysługiwać wobec Sponsora na podstawie roszczenia za ​​każde Wejście w Konkursie jest podobne lub identyczne do ich wprowadzenia. W przypadku gdy więcej niż jeden z elementów podobnych wystepuje lub identycznych zostanie zwrócone do Sponsora uwagi, pierwszy taki otrzyma Wejście będąc akceptowane. Uczestnicy zgadzają się ponadto, że Sponsor nie ma żadnej odpowiedzialności wobec Uczestników za jakiekolwiek bezpośrednie, pośrednie, składkwych i nieskładkowych, zastępców, wtórne lub inne naruszenie przepisów lub ochrony prawa autorskiego lub Uczestnika za Wejście.

Przystępując do turnieju, gracz, z zastrzeżeniem ustępu poprzedzającego, wyrażeń wydawnictwa, zrzutów i jest trzymane jako nieszkodliwe przez Sponsora i jego akcjonariuszy, powierników, następców, osiedla i przypisanych, jedno i wszystko, od wszelkiej odpowiedzialności, działania, przyczyny działania , odszkodowania, faktycznego przypadku, przypadkowe lub wynikowe, roszczenia i żądania w żaden sposób, prawa lub zasad słuszności, w tym wszystkie "koszty", które on / ona teraz ma lub może uzyskać z powodu uszkodzenia ciała, śmierci, utraty lub uszkodzenia mienia, podczas lub wynikające z jego / jej udziału w Turnieju oraz przyjęcia i stosowania lub nadużycia nagrody (w tym wszelkich podróży lub działalności z tym związanej). Chyba że zabronione przez prawo, przyjmując nagrodę, Zwycięzca zrzeka się prawa do 1) dochodzić kosztu wygranej i wszelkich kosztów weryfikacji i wykupu lub podróży do umorzenia według nagrody i 2) zastrzega odpowiedzialności (w tym Kancelarie adwokackie opłaty i koszty), które mogą wyniknąć w związku z umorzeniem lub stara się odkupić wymienione nagrody (w tym wszelkich podróży z nim związanych).

11. Warunki ogólne

W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, Tournament (Turniej) oraz niniejszy Regulamin będą regulowane, rozumiane i interpretowane zgodnie z prawem stanu Kalifornia, USA. Każdy Gracz zgadza się, że wszelkie spory, roszczenia, i przyczyny działania wynikające lub związane z niniejszym Turniejem lub nagroda i wszystkimi sprawami i pytaniami dotyczącymi ważności, interpretacji i wykonalności niniejszego Regulaminu będą rozstrzygane indywidualnie, bez uciekania do jakiejkolwiek formy działania klasy, i wyłącznie w sądzie właściwym gdzie siedzi w hrabstwie Santa Clara, Kalifornia, USA, i wszyscy gracze zgadzają się na Santa Clara County jako miejsce działań prawnych, bez względu na konflikt doktryny prawa. Niektóre jurysdykcje nie uznają wyłącznej jurysdykcji sądów okręgu Santa Clara, USA, w tym przypadku powyżej klauzula o jurysdykcji nie ma zastosowania. Wszelkich roszczeń, wyroki i nagrody są ograniczone do rzeczywistych out-of-pocket kosztów, w tym kosztów związanych z objęciem tego turnieju oraz, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, nie musi obejmować wtórnego, przypadku lub odszkodowania, w Brak wydarzeń prawnych lub wynagrodzenia ekspertów. Niektóre systemy prawne nie zezwalają na ograniczenie lub wyłączenie odpowiedzialności za szkody przypadkowe lub wtórne, tak więc powyższe nie ma zastosowania.
Niniejszemu Regulaminowi podlegają wszelkie wymogi / ograniczenia nałożone przez Federalną Komisję Łączności. Turniej podlega wszystkim krajom, regionom i lokalnym przepisom.
Uczestnicy zgadzają się na przestrzeganie niniejszego Regulaminu według decyzji Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich aspektach.
Sponsor zastrzega sobie prawa do odwołania, zawieszenia i / lub modyfikowania tego turnieju lub jakiejkolwiek jego części, jeśli zaistniało by dopuszczenie oszustwa, awarii technicznej lub innego czynnika poza Sponsora kontrolą, uszkodzenia integralności i prawidłowego funkcjonowania turnieju, lub Sponsora inaczej staje się niezdolny do prowadzenia Turnieju zgodnie z planem, jak określono przez Sponsora według własnego uznania. Sponsor zastrzega sobie prawa według własnego uznania do dyskwalifikacji każdej z osob jaka okaże się ingerowac w proces wprowadzania lub funkcjonowania Turnieju lub do działania z naruszeniem niniejszego Regulaminu lub promocji innych lub w sposób niesportowy lub destrukcyjny. Wszelkie próby przez osobę celowo naruszajacych uzasadnione działanie Turnieju może być naruszenie prawem karnym i cywilnym, a takie próby powinny być wykonane, Sponsor zastrzega sobie prawa do dochodzenia odszkodowania od takich osób w najszerszym zakresie dozwolonym przez Prawo. Sponsora brak jakichkolwiek realizacji warunków niniejszego Regulaminu nie stanowi zrzeczenia się tego postanowienia.

12. Lista zwycięzców; Zasady Oficjalny Wniosek Lista zwycięzców będzie dostępna na www.alienwarearena.com/event/wot-UE po dniu 31 maja 2013 roku, spisane do 15 listopada 2013 roku. Aby otrzymać kopię listy zwycięzców, opieczętowana, zaadresowana, kopertę formatu biznes po 31 marca 2013, a przed 15 listopada 2013 do iGames pod następującym adresem: World of Tanks European Challenge - lista zwycięzców, c / o iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA. Aby otrzymać kopię niniejszego Regulaminu za darmo na stronie www.alienwarearena.com /event/wot-UE/rules aby zapoznac sie z regulaminem lub w celu uzyskania kopii pocztą, opieczętowanej, self-addressed business-size zaadresowanej przez kopertę iGames pod adresem World of Tanks European Challenge - Lista zwycięzców, c / o iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA.

13. Sponsorowanie

iGames, 201 San Antonio Koło, Suite 235, Mountain View, CA 94040, USA


Zasady Grania w grę

Przepisy te (te "Zasady Gry w grę") określone jako zasady gry w World of Tanks European Challenge ("Turnieju") sporządzonego przez iGames, Inc ("iGames"). iGames jest "Sponsorowane". Proszę przeczytać regulamin Grania w grę, przed dodaniem wpisu lub uczestniczących w turnieju, jak reguły gry. Gra zawiera ważne informacje na temat zasad i formatu turnieju.
1. Definicje.

1.1. Odłącz - Kiedy zespół traci połączenie niespodziewanie w meczu ze względu na problemy z łącznością.

1.2. Spory (lub spornych) - kontrowersje w meczu, w którym zespoły nie zgadzają i przedstawiają do urzędu sprawe dotyczącą decyzji.

1.3. Dyskwalifikacja - usunięcie zespołu z turnieju przez urzędnika z naruszeniem przepisów gry.

1.4. Zatrzymania - Poddanie pasuje do opozycji, dobrowolnie lub orzeczeniem urzędnika z powodu naruszenia teamów regulaminu gry.

1.5. Uchwyt - pseudonim zespół wykorzystał do identyfikacji podczas Turnieju.

1.6. Loser Bracket - uchwyt Turnieju (Tournament), który zawiera wszystkie zespoły z jednej straty.

1.7. Mapa - One World of Tanks środowisko wirtualne w którym gracze rywalizują ze sobą.

1.8. Mecz - jedna sesja gry, kończy się gdy zespół osiągnie 2 punkty lub wszyscy gracze w zespole celowo odłączą się.

1.9. Dziennik - wyznaczona osoba (y) przewodniczy Turniejowi i jest odpowiedzialna za egzekwowanie przepisów gry.

1.10. Penalty - kara egzekwowana przez urzędnika o naruszenie regulaminu gry.

1.11. Player - Każdy uczestnik, który spełnia wymagania kwalifikacyjne i odpowiednio rejestruje się do turnieju.

1.12. Team - Drużyna składa się z co najmniej 7 graczy (z których jeden jest kapitanem drużyny) i nie więcej niż 11 zawodników. Wszystkie mecze muszą rozpocząć się co najmniej z 5 -tką zawodników w każdej drużynie.

1.13. Kapitan drużyny - lider zespołu odpowiedzialnego za stworzenie hasła drużyny i podania hasła do innych członków zespołu, aby mogli następnie zarejestrować się indywidualnie dla zespołu. Kapitan drużyny służy jako podstawowy kontakt dla takiego zespołu.

1.14. Ostrzeżenie - werbalne lub pisemne wskazanie od urzędnika do zespołu, który kontynuował lub późniejsze działania jakie mogłyby doprowadzić do kary.

1.15. Zdobywcy Bracket - uchwyt Turnieju (Tournament), który zawiera wszystkie zespoły z zerową liczbą strat.

2. Struktura meczu turnieju.

2.1. Faza gry turnieju: "Play Tournament" czy. Gra Turnieju to etap jaki składać się będzie z gry online na PC w grze World of Tanks. Do 64 zespołów zostanie losowo przydzielonych do Podwójnej-likwidacji wsporników (zgodnie z definicją poniżej). Drużyny będą przypisane do meczu z innymi zespołami na podstawie ich pozycji w nawiasach. Każdy zespół będzie zaplanowaną grę minimum 1 mecz i do 11 meczów w tej fazie, w zależności od całkowitej liczby zarejestrowanych zespołów i ile kolejnych meczów drużyny wygrywa. Odtwarzanie będzie kontynuowane, dopóki tylko dwa zespoły pozostaną. Wszystkie spotkania będą best-of-three.

2.2. Championship: "Championship" będzie składać się z gry w trybie online na PC gry World of Tanks. Dwa pozostałe zespoły zagrają ze sobą w best-of-three meczu Championship w celu ustalenia 1 i 2 zespoły ds. miejsce w turnieju. Drużyna, która wygrała Uchwyt Zwycięzcy będą rozpatrywane, aby rozpocząć mecz z przewagą jednego zestawu, a tylko wymagające, aby wygrać jeden best-of-three zestaw do wygrania meczu Championship.

3. Mecz harmonogramu.

3.1 Gra Terminarz turnieju: Mecze turniejów odbędą się od 13:00 CEST, począwszy od 11 maja aż do 20:00 w dniu 12 maja. Mecze w turniejach odbędą się przed terminem, jeżeli dostępne są drużyny, a jeśli tak, zostaną skierowane przez urzędnika.

Dzień 1:
Runda 1 (W1): sobota, 5/11 - 1 CEST
Runda 2 (W2 / L1): sobota, 5/11 - godzina czternasta CEST
Round 3 (W3 / L2): sobota, 5/11 - godzina piętnasta CEST
Round 4 (W4 / L3): sobota, 5/11 - godzina szesnasta CEST
Runda 5 (W-Semi / L4): sobota, 5/11 - godzina siedemnasta CEST
Runda 6 (W-Finals / L5): sobota, 5/11 - 6 CEST

Dzień 2:
Runda 7 (L6): niedziela, 5/12 - 1 CEST
Runda 8 (L7): niedziela, 5/12 - godzina czternasta CEST
Runda 9 (L8): niedziela, 5/12 - godzina piętnasta CEST
Runda 10 (L9): niedziela, 5/12 - godzina szesnasta CEST
Round 11 (L-Finals): niedziela, 5/12 - godzina siedemnasta CEST
Round 12 (Wielki Finał): niedziela, 5/12 - 6 CEST

3.2 Czas rozpoczęcia meczu: Wszyscy gracze muszą zarejestrować się na www.alienwarearena.com ciągu 15 minut każdy z ich czasów równego zestawu. Wymuszanie Zespołowego oczekiwania jest lekceważące i niesportowe, a tym samym podlega egzekucji kary przez urzędnika, włącznie mecz przepada chyba, że Zespoły mogą racjonalnie wykazać, że trudności zaistniały trudności techniczne z systemem odprawy i są przyczyną problemu oraz Drużyna jest w kontakcie z urzędnikiem niezwłocznie prosząc o pomoc.

3,3 Meczowe Opóźnienia: Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany został przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale jakie są niepełne lub jeśli zespół napotyka na trudności techniczne określone do wykorzystania technologii Alienware Arena i jest w kontakcie z urzędnikiem aby ich problem został rozwiązany. W żadnym innym wypadku nie będzie opóźnienia meczowego aby został w tym także przyjęty, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerw w dostawie prądu, niestabilności Internetu itp.

3.4 Mecz sprawozdawczy: Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą zaapelować swoją obecność i aktywnie zarejestrować on-line i pobierać informacje o stanie przez cały czas trwania meczu. Niezastosowanie się do odprawy na mecz może spowodować przepadek emitowanych i strat wynikach meczu poprzez przymuszanie tego czy były odtwarzane lub nie.

Zrzuty ekranu: Obaj kapitanowie zespołu są zobowiązani do robienia zrzutów ekranu następujących dokumentów:

Ekran wynik
100 base capture%
Składy

Gdy mecz jest zakończony zwycięstwem kapitan drużyny /-Kapitan powinien przedstawić wyniki na stronie internetowej niezwłocznie przesyłając zrzuty ekranu wspomniane jako dowód. Niezastosowanie się do tego może spowodować przymusowe wyniki raportowane przez system niezależnie od rzeczywistego wyniku.

3,5 Walkower: Drużyny zgłaszający kare umowną poprzez ich panel sterowania na stronie Arena Alienware. Walkower zostanie wydany z następujących powodów tylko:

- Drużyny nie wykazują, aby rozpocząć grę w ciągu 15 minut przed planowaną godziną meczu.

- Drużyny, które stały się nieaktywne lub zostały w inny sposób usunięte z turnieju.

Zespoły mogą gromadzić nieograniczoną liczbę przepadanych zwycięstw w Turnieju.

4. Tożsamość drużyny i prowadzenia.

4,1 Sportowe: Wszystkie zespoły będą zobowiązane do przestrzegania i będą obserwować uniwersalny poziom sportowy. Niesportowe zachowanie obejmuje, ale nie jest ograniczone do, rasizmu, użycia wulgaryzmów, niegrzecznej ustawy, wulgarnego zachowania, aktów wojowniczości i braku szacunku do urzędnika.

Niesportowe zachowanie może zostać zakwestionowane i może być podstawą do dyskwalifikacji drużyny przez urzędnika. Wyroki w sprawie niesportowych działań są przedmiotem interpretacją podlegającą urzędowym sprawą i ocenie powagi. Jeśli zespół znajduje się z naruszeniem tej zasady, następujące działania mogą się zdarzyć:

Drobne przewinienia, jakie są oceniane przez urzędnika: Ostrzeżenie
Ciężkie wykroczenia lub powtórzenia i drobne wykroczenia, jakie są oceniane przez Dziennik: dyskwalifikacja

Wszelkie oskarżenia o niesportowe zachowanie przez zespół muszą być podane do Dziennika składając w sprawie sporu po meczu, w którym domniemane działania wystąpiły jako dochodzenia przez funkcjonariusza przewodniczącego.

4.2 Drużyna Uchwycona: uchwyty nie mogą zawierać wulgaryzmów, rasizmu, seksizmu, odniesienia do narkotyków, ani ogólnej wulgarności. Drużyny znalezione z uchwytami ofensywnymi skontaktują się przez urzędnika i poproszą, aby edytować swój uchwyt na coś bardziej odpowiedniego.

4,3 Gra Konta / ID: wszystkie drużyny i uczestniczący zawodnicy w drużynie konkurencyjnej muszą mieć ważne konto World of Tanks. Konta skojarzone z odtwarzaczem nie mogą być zmienione, tylko jedno razowa Rejestracja po czym jest zamknięta. Jeśli gracz nie ma konta powiązanego jeszcze, to może wprowadzić je w dowolnym czasie.

Obowiązkiem obu kapitanów drużyn jest sprawdzenie, że ​​prawidłowe pozycje są w użytku przed rozpoczęciem rozgrywki.

4.4 Wywoływanie: Gracze nie mogą zapewnić wtedy, że ich konta są wykorzystywane przez innych graczy. Takie postępowanie jest uważane za dzwonek, który udaje, że jest kimś kim nie są, i doprowadzi to wszystkich gwałcicieli zaangażowanych w oszustwo poprzez zdyskwalifikowanie z zawodów.

5. Mecz Hosting informacje i wymagania.

Walki są tworzone przez jednego z kapitanów drużyn.
Od tej samej mapy, obie drużyny mają 3 minuty czasu na przygotowanie po losowaniu aby grać mapy ponownie.
Między mapami obie drużyny mają 5 minut czasu na przygotowanie.

Wybór położenia, czołgi i mapy

Mapa 1: Team oznaczony jako gospodarz wybiera pozycję wyjściową i pierwsze 2 zbiorniki, mapa w rundzie jest wstępnie wybrana na podstawie rundy.
Mapa 2: Team oznaczony jako drużyna gości wybiera pozycję wyjściową, pierwsze 2 zbiorniki, oraz mapę z pozostałej puli map.
Mapa 3 (w razie potrzeby): Team oznaczony jako gospodarz wybiera pozycję wyjściową, pierwsze 2 zbiorniki, oraz mapę z pozostałej puli map.

5.1 Serwery: lokalizacją Servera będzie Europa i Rosja tylko wtedy, gdy oba zespoły zgadzają się grać na rosyjskim serwerze. Jednak wszystkie zespoły mają mieć konto na serwerze Europa i należy się spodziewać, aby grać na serwerze Europa.

6. Wywalenia z meczu i rozłączenia zespołu. Jeżeli niezamierzone odłączenie nastąpi w pierwszej rundzie meczu, mecz zostanie uruchomiony ponownie. Jeżeli gracz rozłączy się po pierwszej rundzie gry i zostanie wykończony, mecz może zostać opóźniony poczekaniem na substytut lub odłączy gracza do powrotu. Po 5 minutach gry musi trwać, a wynik meczu zostanie zaakceptowany, w wypadku gdy rozłączony gracz zawsze łączy się ponownie, czy nie. Disconnected gracze są zachęcani do ponownego połączenia jak najszybciej.

7. Wymagania w środowisku gry. Środowisko gry jest którymkolwiek i wszystkimi plikami używanymi do sterowania lub grania w grę. Stosowanie jakiejkolwiek innej aplikacji i / lub programów do wpływem manipulacji środowiskiem gry jest surowo zabronione, w tym korzystania z narzędzi innych firm, grafika, tekstury, modele, dźwięki, HUD, wskaźniki, lub wszelkich innych zmian. Wszelkie naruszenia, które są uznawane przez urzędnika za potencjalnie zapewniające przewagę konkurencyjną spowoduje unieważnienia Drużyn przestępczych.

8. Zagraj w grę:

8,1 Meczowe Ustawienia: ustawienia wszystkich meczów turnieju są następujące:

Rozmiar zespołu: Seven vs Seven
Limit czasu: 10 minut
Format: Best of Three
Tank: Regulamin

· Drużyny mogą zawierać różnego rodzaju zbiorniki

· Pojazdy Premium i amunicja są dozwolone

· Każdy rodzaj skóry w grze i modów są dozwolone

· Silnik tier limitu dla wszystkich zbiorników wynosi 8

· Amunicyjne Złoto i eksploatacyjne są akceptowane

· Całkowita ilość kondygnacji pojazdów w jednej drużynie nie może przekraczać 42 punktów (7 zawodników). Jeśli gracz nie ma w bitwie, maksymalnego tieru punktów zmniejsza się o 1 gracza brakującego, do 2 graczy (5 graczy w zespole)

Pool Mapa:

Ensk, Himmelsdorf, Ruinberg, Stepy, Prochorowka i Lakeville (może ulec zmianie).

8,2 Victory Warunki (Warunki Zwycięstwa: bitwa jest wygrana, jeśli:

· Wszystkie pojazdy wroga zostały zniszczone w terminie

· Baza wroga jest zrobiona w terminie

8,3 Remisy: mecz jest oceniany jako remis, gdy na ekranie wyniku na koniec gry pokazuje tablica. Obejmuje to termin ucieczki lub obie podstawy są ograniczone w tym samym czasie. Jeśli mecze są oceniane jako remis musi być powtórzony po raz kolejny, chyba tier różnica punktów wynosi 8 lub więcej. Aby zdobyć 8 punktów można zabić czołgi i dodaj swoje tierze punktów łącznie. Jeśli nie to drużyna ma 8 tierów punktów więcej, to mapa musi być powtórzona. Obie drużyny muszą używać tego samego spisu graczy, ale może zmienić swoje ustawienia zbiornika w rewanżu. Musisz grać tę samą mapę, jaką zwycięzca oświadczył w warunkach zwycięstwa.

Co robić w przypadku remisu:

Mecz zostanie odtworzony

o Sami Gracze muszą grać

o Zbiorniki mogą być zmienione

o Mapa jest taka sama

o Pozycje wyjściowe są takie same

8.4 Minimalni Gracze: No Match może zacząć mniej niż pięciu graczy na drużynę, która jest minimalnie wymaganą liczbą graczy. Jeśli Gracze zostaną po rozpoczęciu meczu, drużyny mogą nadal grać bez nich, czy czekać na ich ponowne przyjęcie.

8.5 Skład Zmiany Drużyny: zmiany planu, w tym dodatków lub usuwania zawodników są dozwolone i włączone na miejscu tylko do 08 maja 2013 @ 23:59. Aby zmiany można dokonać, zrobić roster, należy użyć strony internetowej lub skontaktować się z oficjalnym prawdopodobnie sponsorem lub organizacją turnieju.

8.6 Gra Chat: Chat jest dozwolony pod warunkiem, że odbywa się to w kategoriach sportowego sposobu wykorzystywania. Wszystkie rozmowy powinny być jednak ograniczone do minimum. Czat naruszenia podlegają niesportowemu zachowaniu i mogą być kwestionowane, co w oficjalnym wyniku doprowadza do rzutów karnych xd.

8.7 Poza głosowe Aplikacje: Zespoły mogą korzystać poza grą z aplikacji głosowych, takimi jak Ventrilo i TeamSpeak.

8,8 Powtórki: Wszystkie powtórki meczu (Recording Battle) muszą być zapisane na długości (7) dni po zakończeniu meczu. Powtórki mogą być wykorzystane jako dowód wyników zawodów i sporów wokół gry w pytaniu. Jeśli użytkownik jest proszony i nie zapewni powtórki meczu na (7) dni mogą podlegać pasowaniu do przewrócenia wyniku i zawieszenia jego.

Powtórki można znaleźć w następującym folderze: %USERNAME%\Games\World_of_Tanks\Replays

8,9 Meczowe Opóźnienia: Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany jest przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale niekompletnych. Pod każdy inny w okolicznościach będzie opóźnienie meczowe jakie powinno być przyjęte, w tym samym czasie, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerwy w dostawie prądu, niestabilności Internetu itp.

8,10 Raportowanie Meczu: Po zakończeniu meczu, drużyna wygrana musi natychmiast zgłosić ten mecz wyniku jako końcowy poprzez narzędzie sprawozdawcze online. Mecze, które nie są zgłaszane przez dłuższy okres czasu mogą spowodować Zatrzymania wydawanego drużynom z naruszeniem zatwierdzającym na tak, że urzędnicy mogą przystąpić do turnieju.

8,11 Mutiny Rule (Change kapitan [Zmienia kapitan]): zespół i członkowie tej rezerwy zespołu mają prawa do obalenia kapitana lub kierownika w dowolnym momencie. Dla zespołu do wcielania w życie tej zasady,% większości aktywnych użytkowników na liście kontaktów, jak ustalono w Arena Alienware, należy wybrać Mutiny obok kapitana nazwiskiem dyżurów i wybrać nowych wyposażonych graczy do podjęcia jego / jej miejsca. Gdy większość głosów jest na gracza z największą liczbą głosów zostanie przypisany kapitan i gracz zostanie zdegradowany do zwykłego członka.

8,12 Widzowie: Widzowie nie są dozwoleni w grach inncyhc niż oficjalnie przypisanych kółkach zdarzeń i urzędników. Weryfikacje zdarzeń zatwierdzonych kółkach można znaleźć kontaktując wsparcie lub urzędowo.

9. Wytyczne Meczu W mediach. Sponsor zastrzega sobie prawo do wykorzystania transmisji meczów, które mogą obejmować wszelkie media. Rejestrując się do Turnieju, wyrażasz zgodę, aby pozwolić drużynie grać mecz (zdjęcia ekranu komputera) i alias Zespołu aby były stosowane.

10. Exploity gry i łamanie. Nielegalne jest celowe wykorzystywanie exploitów gry dla celów generowania przewagi konkurencyjnej. Urzędnicy mają swobodę określenia zamiaru, zakres naruszenia i kary.

10.1 Hacking: Hacking w jakiejkolwiek formie jest uważany za naruszenie tych przepisów gry i spowoduje dyskwalifikację zespołu. Hacking nie jest ograniczony do hacków mapy, hacków jednostkowych lub dowolnego programu innej firmy, nie uznawane są za legalne przez urzędnika.

11. Prawa sporów, wymagania i wytyczne. Spór jest kontrowersją i / lub różnicą zdań, nad którymi jest debata Drużyny i obecnie podlega urzędowi w sprawie decyzji.

11,1 Proces Sporu: Drużyna ma prawo zakwestionować drużynie przeciwnej, że czują naruszenie przepisów gry. Spory należy składać kontaktując się z oficjalnymi organizatorami lub na stronie gry niezwłocznie po zawarciu meczu. Drużyna, która jest kwestionowana ma prawo złożyć zażalenie następnie przeciwko drugiemu zespołowi również. Wszelkie roszczenia należy złożyć w ciągu 10 minut po zakończeniu meczu.

Mecz musi być zgłoszony, bez względu na to, czy spór jest złożony czy nie jest. Jeżeli spór został złożony zbyt późno, spór może być brany pod uwagę.

11,2 Dokumentowanie Wniosków: Jeżeli spór został złożony, Urzędnicy skontaktują się z Drużyną biorącą udział w sporze do żądania dodatkowych dowodów, które mogą zawierać screeny, logi, i / lub powtórki. Jeśli tak, zespoły zostaną zobowiązani do niezwłocznego rozpoczęcia składania wszystkich wymaganych dowodów na oficjalnej stronie ze sporem.

11.3 Dyskusja sporów: Spory powinny być traktowane w prywatnym zakresie pomiędzy urzędnikami tych zespołów bezpośrednio zaangażowanych. Podnoszenie sporu w sprawie publicznej w celu odwołania się, krytykowania lub narzekania na werdykt może spowodować dyskwalifikację zespołu i / lub meczu Zatrzymania, w zależności od nasilenia i złych intencji ustalonej przez urzędnika.

12. Kontakt z urzędnikami. Urzędnicy są wyznaczeni do osoby, przewodniczenia Turnieju i odpowiedzialni za egzekwowanie przepisów gry i Reguł oficjalnych na stronie turnieju, konkursu. Urzędnicy będą dostępni w sprawie kontaktu poprzez e-mail (tournament@alienwarearena.com).

13. Eksploatacja regulaminu. Jeśli zespół próbuje manipulować lub wykorzystać te reguły Zagrania w grę w inny sposób, niż zgodnie z jego przeznaczeniem, Urzędnicy zastrzegają sobie prawo do ostatecznego orzeczenia danej zasady dla danego meczu i \ lub sporu.

14. Korzystanie z informacji. Każda zgoda zespołu do korzystania z jego lub jej iminia, informacji i wizerunku przez sponsora, ich przedstawicieli prawnych i następców prawnych, do wyświetlania i publikowania w jakichkolwiek mediach, znanych obecnie lub opracowanych w przyszłości, bez odszkodowania, w reklamie wszelkiej i materiałach promocyjnych dotyczących Turnieju, w połączeniu z innymi promocjami, które mogą być oferowane przez Sponsorów. Informacje zbierane, aby wejść do turnieju zostaną wykorzystane do kontaktu z Każdym zwycięzcą. Dodatkowo każdy zespół zgadza się, że sponsorzy, ich agenci i następcy prawni mogą korzystać z tych informacji w celach marketingowych i kontaktowych Drużyny dotyczącej oferty, promocje i inne konkursy związane z produktami i usługami dystrybuowanmi przez Sponsorów. Ponadto takie informacje mogą być również wykorzystywane i ujawniane w sposób opisany w Alienware Arena polityce prywatności pod adresem http://www.alienwarearena.com/legal/privacy/.

15. Generalne wydanie. Sponsorzy i każdy z ich rodziców, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a także wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy (łącznie "Strony zwolnione") nie będą odpowiedzialni za: (a) wszelkie awarie techniczne w tym rodzaju, ale nie tylko telefonu, elektronicznego, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internetu, lub innego komputera i komunikacyjnych związanych z awariami i usterkami, (b) wszelkie przerwy w turnieju, obrażenia, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsora, (c) każdej technicznej lub błędów ludzkich, takie jak typograficznego druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem, lub (d) stosowanie jakiejkolwiek jako Nagrody.

Zarejestruj się do turnieju http://www.alienwarearena.com/account/events/ Utwórz konto, edytuj swoje id na stronie alien ware wchodzac tutaj http://www.alienwarearena.com/account/ids/ Zatwierdź, a następnie podaj mi maila i oczekuj na maila wiadomośći z potwierdzeniem udziału w turnieju. Zapisy trwają do 8 maja. Turniej zostanie rozegrany 11 i 12 maja 2013. Nie traćcie czasu – zapisujcie się! 8 Osób Wymagane Minimalnie przyjmując, ze 7 gra, a jedna to rezerwa jakby ktoś nie mógł grać w danym czasie. Czasami do 7 dokładają 4 osoby jako rezerwa ale to już inny rodzaj turnieju. Musisz także mieć ukończone 18 lat aby przystąpić do imprezy.

Źródło: WarGaming.net

sobota, 4 maja 2013

WoT, WoWarplanes i WoWarships - Wargaming





WarGaming.net oglosilo zapowiedz gry Blitz World of Tank w wersji mobilnej, a co za tym idzie grafika tejze gry ma nie odbiegac od wersji pc. Bedzie ona przeznaczona oczywiscie na platformy mobilne takie jak smartfony, tablety czy inne urzadzenia obslugujace systemy IOG i Android. Jak podkreslaja aspekt spolecznosciowy jest dla nich bardzo wazny wiec duza wage beda skupiac na tym elemencie. Podobnie bedzie wszystko wygladac jak w wersji PC. Jest ta zarazem najwiekszy i najwazniejszy aspekt zapowiedzianej produkcji tego studia. Druga dobra wiadomoscia jest polaczenie sil ze studiem Gas Powered Games, ktore ma doswiadczenie w grach MMO i strategicznych takich jak na przyklad Dungeon Siege i RPG Supreme Commander z podobno nietypowymi rozwiazaniami. Zostalo dodatkowo wspomniane o World of Warplanes i World of Warships gdzie ekipa studia odwiedza statki USA w celu blizszego poznania tych wielkich okretow. Wszystko mozecie zobaczyc na filmiku dolaczonym do tego artykulu.

Źródło: WarGaming.net

środa, 10 kwietnia 2013

nVidia World of Tanks Open – ostatnie zapisy!

NVIDIA GeForce Świat eSports World of Tanks International Open

Przedstawiamy Wam turniej nVidia World of Tanks Open! Możecie w nim wygrać karty graficzne z serii NVIDIA® GeForce® GTX 600, a także nagrody pieniężne o łącznej wartości 100 000 dolarów.



Regulamin Turnieju

Oficjalne zasady:

NO numer zakupu lub jakikolwiek rodzaj opłaty nie jest konieczny do wprowadzania aby wygrać. Zakup lub zaliczka nie poprawi szansy na wygraną.

Turniej ten jest nieważny, jeśli jest cos zabronione lub ograniczone PRZEZ PRAWO.

Ten turniej jest sponsorowany przez NVIDIA Corporation, 2701 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95050 ("NVIDIA" lub "Sponsora"). Udział w tym turnieju jest wyraźnie podporządkowany i regulowany przez niniejszy Regulamin, kwalifikowalności gracza, warunki uczestnictwa, zasady gry, selekcji zwycięzców i nagród oraz innych zasad i warunków mających zastosowanie do tego turnieju. Poprzez udział w tym turnieju, każdy uczestniczący zespół i każdy gracz, który uczestniczy wyraźnie akceptuje i zgadza się przestrzegać niniejszego Regulaminu.

1. O tym turnieju.

Drużyny z Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Europy, Rosji, Chin i regionu Azji i Pacyfiku będą rywalizować w 7-na-7 grach grając w "World of Tanks" gre, czyli 7-graczow drużyny będzie grać przeciwko innym 7-graczom jako Zespół. Każdy zespół uczestniczący wyznaczy osmego (8) do zespołu gracza, składającą się z jednego kapitana gry, sześciu (6) zawodników regularnych i jednego (1) zastępczego gracza w pogotowiu, który może zastąpić zwykłego gracza lub kapitana w dowolnym momencie (każdy, "Gracz", a wszyscy tacy Gracze razem jako, "Grupa"), do reprezentowania zespolu. Każda sesja gry ("Match (Mecz)") będzie miała dwie drużyny grające przeciwko sobie w ustawieniach gry i mapy wstępnie wybrane przez Sponsora. Drużyna która zgromadzi najwięcej punktów w ramach zdefiniowanych terminow wygra mecz i awansuje w turnieju, zgodnie z opisem w niniejszym Regulaminie.

2. Definicje.

2.1. Spory (lub sporne kontrowersje) - kontrowersje w meczu, w którym zespoły nie zgadzają i przedstawiaja do urzędu dotyczącego decyzji.

2.2. Dyskwalifikacja - usunięcie zespołu lub gracza z imprezy przez urzędnika z naruszeniem tych przepisów gry.

2.3. Zatrzymanie - Poddanie pasuje do opozycji, dobrowolnie lub z orzeczeniem urzędnika z powodu zespołu lub naruszenia Gracza regulaminu gry.

2.4. Uchwyt - zespół lub pseudonim gracza używany do identyfikacji podczas imprezy.

2.5. Odłącz - gdy gracz spada niespodziewanie z meczu ze względu na problemy z łącznością.

2.6. Mapa - One World of Tanks środowisko wirtualne, na którym Drużyny konkurują.

2.7. Mecz - One World of Tanks, najlepiej z trzech serii, gra toczy się do momentu zwycięzcy oświadczonego w warunkach zwycięstwa.

2.8. Dziennik - wyznaczona osoba (y) przewodniczenie przypadku, odpowiedzialna za egzekwowanie przepisów gry.

2.9. Penalty - kara egzekwowana przez urzędnika naruszenia regulaminu gry.

2.10. Player - Każdy uczestnik, który spełnia wymagania kwalifikacyjne i odpowiednio rejestruje zdarzenie.

2.11. Team - Drużyna składa się z co najmniej 7 graczy (z których jeden jest kapitanem drużyny) i do 4 zastępców.

2.12. Kapitan drużyny - lider zespołu odpowiedzialnego za stworzenie hasła drużyny i podania hasła do innych członków zespołu, aby mogli następnie zarejestrować się indywidualnie dla zespołu. Kapitan drużyny służy jako podstawowy kontakt dla takiego zespołu.

2.13. Ostrzeżenie - werbalne lub pisemne wskazanie od urzędnika do Zespołu lub odtwarzacz, że kontynuacja lub późniejsze działania mogłyby doprowadzić do kary.

3. Kwalifikowalność. Turniej jest otwarty przez wszystkie osoby w następujących krajach, które są w wieku 18 lat lub starszych, z 22 marca 2013, a kto poprawnie zarejestrowal się do turnieju (każdy "Player"): Argentyna, Austria, Australia, Brazylia, Kanada (z wyłączeniem mieszkańców zamieszkałych w prowincji Quebec), Chile, Chiny, Czechy, Dania, Finlandia, Francja, Niemcy, Indie, Meksyk, Holandia, Norwegia, Polska, Rosja, Singapur, Korea Południowa, Szwecja, Szwajcaria, Tajwan, Wielka Brytania, i Stany Zjednoczone. Każdy gracz może być zobowiązany do okazania dowodu wieku i miejsca zamieszkania. Wszyscy gracze muszą byc wlascicielami RACHUNKU na świecie. JEŚLI NIE spełniasz tych wymagań, nie jesteś uprawniony do rejestracji i / lub uczestniczenia w turnieju. Udział w turnieju jest również uzależniony od spełnienia wymagań określonych poniżej oraz w regulaminie gry. Pracownicy sponsorów i członków ich najbliższej rodziny (rodzic, dziecko, rodzeństwo i małżonkowie każdego) nie kwalifikują się do rejestracji do turnieju. Turniej jest nieważny gdzie jest to zabronione przez prawo.

4. Struktura Event. Zobacz pisany harmonogram - https://esports.geforce.com/event/wot-international/schedule/

5. Jak wziąć udział w turnieju. Zespoły Świata na NVIDIA GeForce eSports International Open muszą zarejestrować sie w trakcie oficjalnego okresu rejestracji (patrz oficjalna impreza zostala opublikowana na stronie internetowej). Drużyny zostaną zaplanowane grajac przypisane Mecze w poniedziałki i czwartki @ godzina dwudziesta co jest tam respektowane w regionalnych strefach czasowych.

6. Mecz sprawozdawczy. Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą zameldowac sie i aktywnie zarejestrować on-line w informacji o stanie przez cały czas trwania meczu. Niezastosowanie się do odprawy na mecz może spowodować wycofanie emitowanych i strat wyniku meczu, ktore zmuszaja do tego czy były odtwarzane lub nie.

Zrzuty ekranu: Zarówno kapitanowie moga wziąć screeny z poniższych kryteriów:
• Ekran Result
• 100% podstawy capture
• Składy

Gdy mecz jest zakończony zwycięska kapitana drużyna /-Kapitan powinien przedstawić wyniki na stronie internetowej niezwłocznie przesłać zrzuty ekranu wspomniane o dowód. Niezastosowanie się do tego może spowodować przymusowe wyniki raportowane przez system niezależnie od rzeczywistego wyniku.

7. Scheduling. Scheduling Przypisanie meczów: Mecze zostaną automatycznie zaplanowane na poniedziałki i czwartki @ godzina dwudziesta w każdym okręgu w szanowanej strefie czasowej, z wyjątkiem regionu UE, który będzie automatycznie zaplanowany na wtorki i czwartki @ CEST godzina dwudziesta. Ten czas jest ustawiony przez system (domyślnie), ale jeśli obie drużyny się zgodzą tym razem można zmieniać dopóki mecze rozgrywane są przez wyznaczone terminy.

Harmonogram wydarzenia:
Zobacz oficjalny harmonogram na stronie internetowej: https://esports.geforce.com/event/wot-international/schedule/

8. Tożsamość drużyny i prowadzenia.

8.1. Sportowe: Wszystkie zespoły będą zobowiązane do przestrzegania i bedzie obserwowany uniwersalny poziom sportowy. Niesportowe zachowanie obejmuje, ale nie ogranicza do, rasizmu, użycie wulgaryzmów, niegrzecznej ustawy, wulgarne, aktów z wojowniczości i brak szacunku urzędnika. Niesportowe zachowanie może zostać zakwestionowane i może być podstawą do dyskwalifikacji drużyny przez urzędnika. Wyroki w sprawie niesportowego działania są przedmiotem interpretacji urzędowych i oceny powagi. Jeśli zespół znajduje się z naruszeniem tej zasady, następujące działania mogą się zdarzyć:
• Drobne wykroczenia, jak oceniane przez urzędnika: Ostrzeżenie
• Ciężkie wykroczenia lub powtórzone drobne wykroczenia, jak oceniane przez Dziennik: dyskwalifikacja

Wszelkie oskarżenia o niesportowe zachowanie przez zespół muszą być podane do Dziennika składając spor po meczu, w którym domniemane działanie wystąpiło do dochodzenia przez funkcjonariusza przewodniczącego.

8.2. Drużyna Uchwyt: uchwyty nie mogą zawierać wulgaryzmów, rasizmu, seksizmu, odniesienia do narkotyków, ani ogólną wulgarność. Drużyny znalezione z uchwytami ofensywnymi skontaktujemy się przez urzędnika i poprosimy, aby edytowal swój uchwyt na coś bardziej odpowiedniego.

8.3. Konta gry / ID: wszystkie drużyny i uczestniczący zawodnicy w drużynie konkurencyjnej muszą mieć ważne konto World of Tanks. Obowiązkiem obu kapitanów drużyn w celu sprawdzenia, że ​​prawidłowe pozycje sa w użytku przed rozpoczęciem rozgrywki.

8.4. Dzwonienie: Gracze nie mogą zapewnić, ze ich konta sa do wykorzystania przez innych graczy. Takie postępowanie jest uważane jako dzwonek, który udaje, że jest kimś, kim nie są, i doprowadzi wszystkich gwałcicieli zaangażowanych jest zawieszenie i zespół usunięty zostaje z imprezy.

9. Mecz Hosting informacje i wymagania. • Walki są tworzone przez jednego z kapitanów drużyn.
• Każdy zespół ma możliwość do wyboru jedną mapę w najlepszych z trzech. Jeśli zaczniesz grać, przeciwnik wybiera pozycję wyjściową. I Twój zespół wybiera pozycję wyjściową na mapie przeciwnika.
• Od tej samej mapy, obie drużyny mają 3 minuty czasu na przygotowanie po losowaniu aby grać mapy ponownie.
• Między mapy obie drużyny mają 5 minut czasu na przygotowanie.

Siew do pozycji, map i zbiorników
• Map 1: Team z lepszego siewu / home wybiera pozycję wyjściową, mapy i ich pierwszych 2e zbiorników
• Mapa 2: Team z dolnego siewu / typuje pozycję wyjściową, mapę i swoje pierwsze 2 zbiorniki
• Mapa 3 (w razie potrzeby): Drużyna z lepszego siewu / home wybiera pozycję wyjściową i ich pierwszych 2 zbiorników, mapa jest przypadkowa

9.1. Serwery: lokalizacje serwerów będa w Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Europie, Rosji, Chinach i Korei Południowej.

10. Awaria serwera. W przypadku awarii serwera, mecz zostanie odtworzony w całości. Te same typy zbiorników i ustawienia muszą występować jako gra oryginalnie dopasowana. Urzędnicy mają pełne ujawnienie w przypadku awarii serwera przełożenia gier w związku i musza zmusić was do tego z powodu planów turniejowych.

11. Dopasuj do zameldowania. Wszyscy członkowie biorący udział w meczu muszą korzystać z check-in paska narzędzi i aktywnie sprawdzac się w ich szanowanych meczach podczas rozgrywki. Niezastosowanie się do zawodników lub zespołów nawet całych do odprawy może spowodować przepadek zwycięstwa jakie sa przyznawane, czy mecze rozgrywane były, czy też nie.

12. Wymagania w środowisku gry. Środowisko gry jest którymkolwiek i wsrod wszystkich plików używanych do sterowania lub grania w gre. Stosowanie jakiejkolwiek innej aplikacji / programu na wpływ manipulowania środowiskiem gry jest surowo zabronione, w tym korzystania z narzędzi innych firm, grafiki, tekstury, modelu, dźwięku, HUDu, wskaźniki, lub wszelkich innych zmian. Wszelkie naruszenia, które są uznawane przez urzędnika do potencjalnie zapewniajacych przewagę konkurencyjną spowoduje unieważnieniem Drużyny przestępczej.

13. Zagraj w grę:

13.1. Dopasuj ustawienia:
• Wielkość drużyny: Seven vs Seven
• Limit czasu: 10 minut
• Format: Best of Three
• Tank Przepisy:
- Drużyny mogą zawierać różnego rodzaju zbiorniki
- Pojazdy Premium i amunicja są dozwolone
- Każdy rodzaj w skórach gier i modów są dozwolone
- Pojazd Poziomu limitu dla wszystkich zbiorników wynosi 8
- Ammo Złoto i materiały eksploatacyjne Gold są akceptowane
- Łączna ilość kondygnacji pojazdów w jednej drużynie nie może przekraczać 42 punktów (7 zawodników). Jeśli gracza nie ma w bitwie, maksymalny tier punktów zmniejsza się o 1 gracza brakujacego, do 2 graczy (5 graczy w zespole


13.2. Pool Mapa: Zobacz mapę pisana oficjalnie jako basen na stronie internetowej: https://esports.geforce.com/event/wot-international/maps/

* Basen z zastrzeżeniem zmiany map

13.3. Victory Warunki: bitwa jest wygrana, jeśli:
• Wszystkie pojazdy wroga zostały zniszczone w terminie
• baza wroga jest zrobiona w terminie

13.4. Remisy: mecz jest przyznany do remisu, gdy na ekranie wynikow na koniec gry pokazuje rysunek. Obejmuje to termin uciekajacy lub obie podstawy sa ograniczone w tym samym czasie. Jeśli mecze są oceniane jako remis musi być powtórzona po raz kolejny, chyba tier różnica punktów wynosi 8 lub więcej. Aby zdobyć 8 punktów można zabić czołgi i dodac swoj tier punktów łącznie. Jeśli drużyna nie ma 8 tieru punktów więcej, to mecz musi być powtórzony. Obie drużyny muszą używać tego samego spisu graczy, ale można zmienić ich ustawienia zbiornika w rewanżu. Musisz grać tę samą mapę, aż zwycięzca oświadczy w warunkach zwycięstwa.

Co robić w przypadku remisu:
Mecz • zostanie odtworzony
• Tacy sami Gracze muszą grać
• zbiorniki mogą być zmieniane
• Mapa jest taka sama
• pozycje wyjściowe są takie same

13.5. Minimum graczy: No Match może zacząć mniej niż pięciu graczy na drużynę, która jest minimalnie wymagana liczba graczy. Jeśli Gracze zostawia po rozpoczęciu meczu, drużyny mogą nadal grać bez nich, czy czekać na ich ponowne przyjęcie.

13.6. Skład drużyny Zmiany: zmiany planu, w tym dodatków lub usuwania zawodników są dozwolone i włączone na miejscu tylko do czasu oficjalnego rozpoczęcia imprezy. Aby zrobić roster zmiany, należy użyć strony internetowej lub skontaktować się z oficjalnym.

13.7. Język gry: Chat jest dozwolony pod warunkiem, że odbywa się to w kategoriach sportowych, w taki sposób. Wszystkie rozmowy powinny być jednak ograniczone do minimum. Czat naruszenia podlega niesportowemu zachowaniu i może być kwestionowany, co w oficjalnym wykonanym przypadku moze byc w postaci rzutu karnego.

13.8. Poza głosowe Aplikacje: Zespoły mogą korzystać poza gra z aplikacji głosowych, takie jak Ventrilo i TeamSpeak

13.9. Powtórki: Wszystkie powtórki meczu musza być zapisane na długości (7) dni po zakończeniu meczu. Powtórki mogą być wykorzystane jako dowód wyników zawodów i sporów wokół gry w pytaniu. Jeśli użytkownik jest proszony i nie zapewni powtórki meczu na (7) dni mogą podlegać i byc pasujące do przewrócenia i zawiesiny.

Powtórki można znaleźć w następującym folderze: GamesWorld_of_TanksReplays% username%

13.10. Mecz opóźnień (turnieje): Mecz może się opóźnić z uruchomieniem tylko jeśli skierowany jest przez urzędnika lub z poprzednich meczów w przedziale są niekompletne. Pod żaden inny sposob w okolicznościach będzie opóźnienie meczowe w stanie jako przyjęte, w tym, lecz nie ograniczając się do osobistych katastrof, przerwy w dostawie prądu, niestabilność Internetu itp.

13.11. Mecz sprawozdawczy (turnieje): Po zakończeniu meczu, zwycięska drużyna musi natychmiast zgłosić ten mecz wyniku końcowego poprzez narzędzie online sprawozdawcze. Mecze, które nie są zgłaszane przez dłuższy okres czasu moga spowodować Zatrzymanie wydawania z drużynami z naruszeniem tak, że urzędnicy mogą przystąpić do turnieju.

13.12. Zasada Mutiny (Zmiana kapitana): zespół i członkowie tej rezerwy zespołu maja prawa do obalenia kapitana lub kierownika w dowolnym momencie. Dla zespołu do wcielania w życie tej zasady,% większości aktywnych użytkowników na liście kontaktów ustalonej przez firmę NVIDIA, należy wybrać Mutiny obok kapitana nazwiskiem dyżurów i wybrać nowe wyposażenie gracza do podjęcia jego / jej miejsca. Gdy większość głosów gracza jest z największą liczbą głosów zostanie przypisany kapitan i gracz zostanie zdegradowany do zwykłego członka.

13.13. Widzowie: Widzowie nie są dozwoleni w grze innej niż oficjalnie przypisanie w kółkach zdarzeń i urzędników. Weryfikacja zdarzeń zatwierdzonych w kółkach można znaleźć kontaktując sie z dzialem wsparcia lub urzędem.

14. Mecz - wytyczne W mediach. NVIDIA Komisja zastrzega sobie prawo do wykorzystania transmisji meczów, które mogą obejmować shoutcasting, IRC, lub inny nośnik. Rejestrując się na tej imprezie, wyrażasz zgodę zespołu, aby umożliwić ich wizerunek, wydajność, media, i podobieństwo prawa do wykorzystania.

15. Exploity gry i łamanie. Nielegalne jest celowe wykorzystywanie exploitów gry. Wyczyny gry obejmują, ale nie ograniczają się do wyczynów i naruszeń określonych w niniejszej sekcji. W przypadku jakichkolwiek exploitów wykorzystywanych, które nie są wyraźnie objęte dyrektywą, Urzędnicy mają swobodę określenia zamiaru, zakres naruszenia i kary. Naruszenia mogą skutkować Zatrzymaniem lub unieważnieniem zawodnika lub zespolu, i / lub Rounds/Rundy zostana wywrócone. Urzędnicy mają pełną swobodę w zakresie ustalenia, czy zespół lub gracz naruszył jakis przepis. Jeśli jakiekolwiek wyjaśnienie dotyczące naruszeń gry jest potrzebne, Gracz lub zespół powinien konsultować sie z oficjalnym wsparciem przed rozpoczęciem meczu.

15.1. Mapa Exploity: To jest nielegalne używanie usterki mapy / wykorzystywane dla własnej korzyści. Drużyna, która narusza tę zasadę będzie miała rundę przewrócenia od końcowego wyniku meczu. Wielokrotne naruszenie może skutkować Playera i / lub drużyny dyskwalifikacją.

15.2. Hacking: Hacking w jakiejkolwiek formie jest uważany za naruszenie tych przepisów gry i spowoduje dyskwalifikację zespołu. Hacking obejmuje, ale nie ogranicza się do jakiegokolwiek manipulowania modelami, skóry, broni, dźwięku, lub coś, co zmienia wcześniej ustalone ustawienia wymienione w ramach niniejszego regulaminu gry. Obejmuje to aim boty, ściany hacki hacki prędkości, ESP hacki lub dowolny inny program nie uznany za legalny przez urzędnika.

16. Prawa sporów, wymagania i wytyczne. Spór jest procesem, w którym zespół może podważyć ważność zespołu / gracza, lub sytuacji, które miały miejsce w trakcie gry meczu, w którym zespół dyskutuje i szuka oficjalnego śledztwa, próbując rozwiązać różnice zespołu.

16.1. Proces sporów: Drużyna ma prawo zakwestionować drużyne przeciwna jaka czują, ze jest to ekipa z naruszeniem tych przepisów gry. Spory należy złożyć przedstawiając spór za pomocą panelu sterowania na stronie internetowej w ciągu godziny od zawarcia meczu. Drużyna, która jest kwestionowana ma prawo złożyć zażalenie, a następnie przeciwko drugiemu zespołowi również. Mecz musi być zgłoszony, bez względu na to, czy spór został wniesiony. Jeżeli spór jest nieważny lub niepełny to może zostać odrzucony od razu przed przetworzeniem do przeglądu.

16.2. Wnioski dowodowe: Jeżeli spór został złożony, Urzędnicy skontaktuja sie z Drużyna biorąca udział w sporze do żądania dodatkowych dowodów, które mogą zawierać screeny, logi i / lub powtórki. Jeśli więc Drużyny zostaną zobowiązane do niezwłocznego rozpoczęcia składania wszystkich wymaganych dowodów na oficjalnej stronie za spór.

16.3. Dyskusja sporów: Spory powinny być traktowane w prywatnym zakresie pomiędzy urzędnikami i tymi zespołami bezpośrednio zaangażowanymi. Podnoszenie sporu w sprawie publicznej w celu odwołania się, krytykowania lub narzekania na werdykt może spowodować dyskwalifikację zespołu i / lub mecz Zatrzymania, w zależności od nasilenia i złych intencji ustalonej przez urzędnika.

17. Kontakt z urzędnikami. Urzędnicy są wyznaczonymi osobami, przewodniczenia turnieju i odpowiedzialni za egzekwowanie przepisów gry. Urzędnicy będą dostępni do kontaktu poprzez Ventrilo za pomocą środków wymienionych w linku pomocy technicznej świadczonej na stronie głównej imprezy.

18. Eksploatacja regulaminu. Jeśli zespół próbuje manipulować lub wykorzystać te reguły Zagranie w grę w inny sposób, niż zgodnie z jego przeznaczeniem, Urzędnicy zastrzegają sobie prawo do ostatecznego orzeczenia w danej zasady do danego sporu meczu i/lub włacznie.

Zasady powyższe moga być zmienione w następujących przypadkach:
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, zdecydować się na przyjęcie najnowszego patcha / versja uwalniona w każdej oficjalnej grze
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, zdecydować o zmianie ustawień w grze i opcje wymagane przez użytkownika najnowszej wersji poprawki / release
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, podjąć decyzję o zastosowaniu nowo wydanego Cheat Programu ochrony i / lub oszukiwania funkcji w sprawie ochrony wymaganej do gry / udziału
• powinny NVIDIA Komitet, według własnego uznania, zdecydować o zmianie ustawienia gry i / lub operacjach wytycznych ze względu na różnice między turniejami online i offline

19. Generalne wydania. Sponsorzy i każdy z ich rodzicow, oddziały, filie i agencje reklamy i promocji, a takze wszyscy ich urzędnicy, dyrektorzy, agenci i pracownicy (łącznie ze "Strony zwolnione") nie będa odpowiedzialne za: (a) wszelkiego rodzaju awarie techniczne, w tym, ale nie tylko telefon, elektroniczny, sprzętu, oprogramowania, sieci, Internetu, lub inny komputer i komunikacyjnych związanych z awaria i usterka, (b) wszelkie przerwy w turnieju, obrażenia, straty lub szkody spowodowane przez zdarzenia poza kontrolą Sponsorow, (c) każdy techniczny lub błędy ludzkie, takie jak typograficznego, druku lub błędy administracyjne w jakichkolwiek materiałach związanych z turniejem, lub (d) stosowanie jakiejkolwiek Nagrody.

20. Nagrody: Sponsor zapewni następujące w tym turnieju: W puli nagród regionalnych, zobacz oficjalną listę nagród, jaka jest na stronie internetowej: https://esports.geforce.com/event/wot-international/prizes/.

Na finały z pulami nagród, patrz poniżej.
Nagrody pieniężne przyznawane w przypadku finałów:

• Nagroda: 40.000 dolarów
• II nagroda: 30.000 dolarów
• III nagroda: 20.000 dolarów
• IV Nagroda: 10.000 $

Wycieczki: Dla każdego z regionalnych zwycięzców (Chiny, Azja Południowo-Wschodnia, Ameryka Północna i Południowa, Europa i Rosja), które pozwala na przejście do ścisłych finałów, ich zespoły pojada do Sponsora lokalizacji finałów i jeszcze zostana ogłoszone ("Trip" ) do konkurowania w meczach pozostałych do determinacji Grand Champion. Sponsor będzie obejmować następujące czynności w związku z rejsem każdego zespołu:

• do siedmiu (7) autobusow w obie strony / ekonomia biletów lotniczych dla siedmiu (7) Graczy w drużynie na lot z lotniska znajdującego się najbliżej ich domów, do międzynarodowego lotniska lub innym lotnisku zastępcy wyznaczonego przez Sponsora ( "Lotnisko");

• transportu naziemnego między lotniskiem i Wielkiego Sponsora imprezy finałowej;

• zakwaterowanie w hotelu za [3] w miejscu finałów, do siedmiu (7) zawodników na mapie akcji do czterech (4) Pokoje standardowe / dwóch osób), w hotelu, określona przez Sponsora, a

• trzy (3) posiłki dziennie w lokalizacji finałów (jak zorganizowane przez Sponsora) do siedmiu (7) Graczy w drużynie
Zwycięzcy tego turnieju zostaną powiadomieni przez CEVO po zakończeniu Turnieju. Aby ubiegać się o jakąkolwiek tym samym podważając dowod zwyciestwa dla turniejów, zwycięzcy muszą wykonać następujące czynności w terminie 3 dni od daty powiadomienia CEVO za:

(A) wypełnić, podpisać i odesłać formularz zwalniający Winner (przewidziane przez CEVO) i takie inne niezbędne dokumenty (jeśli istnieje) (dalej łącznie "Wymagane dokumenty Zwycięzcy"), do CEVO, PO Box 1844, Sykesville, MD 21784.

W ciągu 21 dni od dnia jej otrzymania wymaganych dokumentów zwycięzcy zwycięzca, CEVO (lub jej przedstawicieli) wysyła nagrody za pośrednictwem FedEx lub podobnej firmy kurierskiej, na koszt CEVO, aby przez zwycięzcę adres do korespondencji określonej w jego / jej dokumentów wymaganych zwycięzcy. Niezależnie od powyższego, jeżeli CEVO stwierdzi, że wymagane dokumenty Winner Wygranego zwracane przez zwycięzcę są niekompletne, błędne lub w inny sposób nie jest w porządku, CEVO Zwycięzca może wymagać, aby zapewnić pełną lub wymiane dokumentacji przed wysyłką nagrody.

WAŻNA INFORMACJA DLA WSZYSTKICH UCZESTNIKÓW: Jeśli zwycięzca nie może się skontaktować, lub nie moze ubiegać się o nagrodę, czy poprzez doręczenie nagrody lub jeśli zwycięzca nie spełnia któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu, takiZwycięzca zostanie uznany, że rezygnuje z nagrody. W takim przypadku nagroda zostanie przyznana osobie, która złożyła po takim zwycięzcy określone przez CEVO według własnego uznania.

Zwycięzca tego turnieju jest wyłącznie odpowiedzialny za wszelkie należne podatki i opłaty rządowe, które wynikają z jego / jej otrzymania i / lub korzystania z tej nagrody. Sponsor lub CEVO zastrzega sobie prawo do wstrzymania i odliczenia takich podatków i opłat od nagrody, jeżeli jest on w zakresie wymaganym przez prawo.

21. Szanse na wygraną: Kursy na wygraną w tym turnieju, a każdy jego mecz będzie zależeć od liczby uczestników, umiejętności podmiotu, zdolność do grania razem, i strategii rozgrywki każdej z drużyn i graczy. Ten konkurs nie był wcześniej oferowany.

22. Niektóre Warunki uczestnictwa: uczestnicząc, każdy uczestniczący zespół i każdy z jego zawodników przyjmuje do wiadomości i wyraża zgodę na wszystkie poniższe kryteria:

(I) Decyzje Sponsora i jego-wyznaczonych sędziów i sędziów w tym turnieju będzie ostateczna i wiążąca pod każdym względem. Sponsor ma prawo do dyskwalifikacji Gracza lub zespółu z tego turnieju za naruszenie niniejszego Regulaminu, w tym jakiegokolwiek naruszenia Game Play & zasad meczu. Sponsora brak realizacji któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu nie stanowi zrzeczenia się tego postanowienia.

(Ii) Sponsor nie ma żadnego obowiązku świadczenia jakąkolwiek nagrody na uczestniczące zespoły lub jego uczestników, jeżeli zespół nie potwierdzi udziału lub wyznaczenia swoich graczy lub nie dostarczy wszelkich innych niezbędnych informacji zgodnie z wnioskiem Sponsora, lub wycofuje się z tego turnieju z jakiegokolwiek powodu przed rozpoczęciem meczów pierwszej rundy.

(Iii) Każdy Gracz potwierdza, zgodę, oraz wyraża zgodę na: (X) Sponsora filmowanie, fotografie, transkrypcje, a inaczej mowiac nagrywania (za pomocą dowolnego audio, visual audiowizualnego lub innego nośnika danych znanej obecnie lub później) jego / jej imienia , podobizny, głosu, wyglądu i udział w takim meczu i (Y) nieograniczony i nieograniczonego używania i wykorzystania, na całym świecie, w sposób ciągły, każdego i wszystkich filmów, fotografii, stenogramy, audio, wideo i nagrań innych z nich wynikających ( łącznie "Nagrania"), w całości lub w części, przez Sponsora i jego następców prawnych i pełnomocników, w tym, bez ograniczeń, reprodukcja, edycji, adaptacja, publikacji, dystrybucji poprzez sprzedaż, wynajem lub w inny sposób, publiczne wyświetlanie, publiczne wykonanie (w tym, bez Ograniczenia, transmisji na żywo, transmisji na żywo i wideo na żądanie) z takich nagrań i ich prac pochodnych.

(V) Poprzez udział każdy Gracz potwierdza, zgodę, oraz wyraża zgodę kolekcji CEVO, na uzywanie i utrzymanie jego / jej imię i nazwisko, adres e-mail, adres pocztowy, i takich innych osobistych informacji, jak przewidziano w CEVO dla wszystkich zgodnych z prawem celów związanych z tego turnieju a także zgodnie z Polityką Prywatności CEVO w https://esports.geforce.com/legal/privacy opublikowany. Proszę przejrzeć Politykę Prywatności przed CEVO podaniem danych osobowych. Jeśli gracz ma brak obiektów i do niczego sie nie zobowiazuje zamieszczonego w Polityce Prywatności CEVO, on / ona nie powinna uczestniczyć w tym turnieju.

(Vi), uczestnicząc każdy gracz pozwala na umieszczenie jego wizerunku i imienia w PRASIE sponsora i podmiotow powiązanych z wszelkiej odpowiedzialnosci, znanych i nieznane i zrzeka się wszystkich przyczyn podjęcia działań wobec sponsora i stron powiązanych, W ODNIESIENIU DO wszelkich roszczeń, kosztów, URAZY , straty i wszelkiego rodzaju szkody, WYNIKAJĄCE Z LUB W ZWIĄZKU Z TYM TURNIEJU LUB nagrody otrzymanej w tym turnieju, bez ograniczeń, uszkodzenia ciała lub śmierci, uszkodzenia lub utraty własności, NARUSZENIEM PRAWA wizerunku lub prywatności, zniesławienia, zniesławienie, I w fałszywym świetle, sposób zamierzony lub niezamierzony, I CZY POD teoretyczna umowa, czynu niedozwolonego (w tym niedbalstwa), gwarancji lub innych.

(Vii) Ten turniej nie jest w żaden sposób sponsorowany, popierany lub administrowany przez Wargaming. Gracze są świadczeni wedlug swoich INFORMACJI DO CEVO.

(Ix) Jeśli zaistnieje zakażenie wirusem komputerowym, Bug, sabotaż, nieautoryzowanej interwencji, działania lub zaniechania jakiegokolwiek gracza lub drużyny, oszustwa, awarii technicznych, lub z innego powodu, to wedle wyroku, psuje i ma wpływ na administrację, bezpieczeństwo, rzetelność, uczciwość, czy prawidłowe działanie tego turnieju, Sponsor zastrzega sobie prawo, według własnego uznania, do odwołania, zakończenia, zmiany lub zawieszenia tego turnieju ani żadnej jego części. UWAGA: Każda próba przez kogos celowo sabotowana lub osłabiajaca działanie tego turnieju jest naruszeniem prawa cywilnego i karnego, a przez takie próby wykonane Sponsor zastrzega sobie prawo do dochodzenia wszystkimi środki dostępnymi w prawie oraz w kapitale własnym.

23. Prawo: Zasady oficjalne te podlegają i będą interpretowane zgodnie z prawem stanu Delaware, w których dochodzi do konfliktu przepisów prawa. Uczestnicząc, każdy zespół i każdy z jego zawodników poddać się musi wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych posiedzenia w Santa Clara w Kalifornii.

24. Informacje o turnieju: Listy nagrodzonych Zespołów każdej rundy w tym turnieju, opieczętowane, self-zaadresowaną, kopertę w celu CEVO w PO Box 1844, Sykesville, MD 21784. Aby otrzymać kopię niniejszego Regulaminu, opieczętowana, self-zaadresowaną kopertę w celu CEVO w PO Box 1844, Sykesville, MD 21784.

Rejestrujcie sie do 25 Kwietnia 2013

Przykladowa Ekipa
Ja zarejestrowalem sie, a teraz wy musicie tylko dolaczyc do utworzonej ekipy.

Dołaczac i to wszystko, a potem oczekiwac na pierwsza bitwe.
Password do dolaczenia to: xxxxx (Jak ktos chce dołaczyc do naszej ekipy to do mnie PW pisac) Aby dolaczyc do naszej ekipy. Rozsiewajcie link z tym regulaminem aby rozwiac wszelkie watpliwosci jesli nie znacie angielskiego.

Głowny Link dałem wyzej i niech sie rejestruja, wpisuja pass, daja swojego maila kapitanowi ekipy z rejestracji swojego konta etc.

...i dolaczaja, moze sie zdarzy utworzyc ekipe ..
...i wezmiemy udzial... my obecnie zapelniamy sklad. Wszystkich zapraszam do udzialu. Szczegolnie zdecydowane osoby ;]

Bardzo prawdopodobne, ze tłumaczenie bedzie zawierało poprawki.

Zasady Uczestnictwa w turnieju po angielsku.

See you soon.

Źródło: WOT

poniedziałek, 21 stycznia 2013

World of Tanks - ESL Finał

Intel Extreme Masters: Polacy wygrywają turniej World of Tanks!



Jedną z gier turniejowych była produkcja World of Tanks, za której produkcję i rozwój odpowiada Wargaming.net. World of Tanks to gra niezwykle popularna w Polsce i na świecie - Polacy są najaktywniejszą nacją, jeśli chodzi o liczbę aktywnych graczy. Pozwala ona wcielić się w dowódcę czołgu na frontach II wojny światowej.

W piątek i w sobotę w specjalnie przygotowanej strefie World of Tanks rozgrywany był turniej główny, w którym o nagrodę główną zmierzyła się europejska czołówka. Turniej miał rangę turnieju międzynarodowego, aby wziąć w nim udział trzeba było przejść przez kwalifikacje internetowe z wybranej części świata. Pula nagród wynosiła 15 tys euro, z czego 7 tys. euro zgarniała zwycięska drużyna. I tutaj przechodzimy do sedna sprawy i miłych wiadomości.

Finał to bezapelacyjne zwycięstwo polskiego zespołu Evil Panda Squad, który pokonał niemiecką ekipę Odem Mortis 3:0. Jest to pierwszy tak duży sukces polskiej drużyny e-sportowej w zmaganiach w World of Tanks.

Ostateczna klasyfikacja przedstawia się następująco:

1. Evil Panda Squad (Polska)

2. Odem Mortis (Niemcy)

3. 1st PAD eXpendables (Polska)

4. 1SBP Ulanska Fantazja (Polska)

Źródło: Interia.pl

środa, 21 listopada 2012

World of Tanks - 7 na 7 czy 15 na 15 ?

Poradnik dla początkujących i zaawansowanych.


Zawody ESL są dostępne już od pewnego czasu i są dość ciekawym rozwiązaniem dla zapalonych graczy. Można przy tym się świetnie bawić i pokazać jak dobrze jesteśmy zgrani, jaką strategią dysponujemy, a także jaka jest nasza skuteczność. Na stronie World of Tanks możemy ciągle przeczytać jakieś informacje związane z mechaniką, nowymi postępami, aktualizacjami, a takze rożnego rodzaju bonusami czy eventami. Organizatorzy co jakiś czas wypuszczają pewne informacje do graczy w, których przekazują graczom rożne bonusy, które mogą wykorzystać w grze. Nie są to jakieś skomplikowane sprawy ani ciężkie do zrozumienia bo są pisane w naszym języku. Nie mniej jednak pozostawiają czasami wiele do życzenia, a innym razem w pełni spełniają swoje zadanie. W tym krótkim lub dłuższym artykule przedstawię pewne sposoby czy strategie, których osobiście doświadczyłem. Na stronie worldoftanks.eu możecie jedynie przeczytać teorie, a nawet trochę przydatnych informacji, a tutaj zaś możecie wygarnąć to czego twórcy nie doświadczyli bo nie uwzględnili tego, nie wiele grają, a może wcale nie graja albo coś z naszego punktu widzenia graczy nie jest na miejscu. Wszystko zostanie zebrane w jednym miejscu w formie kompleksowych i przydatnych informacji, które to będzie można wykorzystać w grze. Zatem zapraszam was w podroż w której dowiecie się jak być najlepszym bo przecież o to w tej grze chodzi. Każda kolejna bitwa ma nas doskonalić, a nie przeobrażać jeszcze w większego lajka niż byliśmy wcześniej.

Klasy czołgów

Zacznijmy może od początku. Każdy gracz na początku ma do dyspozycji pojazdy pierwszego tieru. Można by naprawdę wiele o tym pisać i dopatrywać się różnych zalet i wad w danej maszynie ale skupmy się na zaletach bo przecież muszą dodatkowo nas wyolbrzymiać przy często niczego sobie umiejętnościach. Każdy dobiera czołg do swoich potrzeb ale w gruncie rzeczy istnieją pewne klasy czołgów, które praktycznie maja same zalety, a są tez takie, które są z reguły słabe, jednak jeśli podejdziemy do sprawy pod względem strategicznym czy taktycznym to możemy wiele zdziałać, więcej zaś zależy od naprawdę wielu rzeczy, które można brać pod uwagę. W rzeczywistości mało graczy bierze różne czynniki pod uwagę. Wystarczy, że uzmysłowimy sobie jeden fakt: jedni graja dla zabawy, a inni dla satysfakcji, a jeszcze inni należą do najmniejszej grupy w której znajduje się ja wiec to ty musisz wybrać do której grupy należysz. Jeśli chcesz być kreatywny to zapewne w planie będziesz miał wybadanie jak największej liczby czołgow przy czym zajmie ci to sporo czasu lub trochę mniej czasu ale sporo wydanych pieniędzy na dokonanie tego. Jednak jeśli to zrobisz będziesz albo newbie albo ekspertem. Grałeś albo dla zabawy albo dla satysfakcji, a także może dla poszerzenia wiedzy na temat ich statystyk, które nie rzadko brałeś pod uwagę i czymś się kierowałeś. Każdy w gruncie rzeczy kieruje się czymś innym, każdy także jest na innym poziomie, a także ja pisząc ten artykuł, który jest zbiorem własnych doświadczeń z gry.

W grze mamy rożne klasy czołgów od artylerii po lekkie czołgi i ciężkie czołgi, są także szybkie i wolne, mocne i słabsze, lepiej opancerzone i mniej itd.

Artyleria

Jeśli zaś chodzi o czołgi artylerii to my zdecydujemy, której nacji czołg wybierzemy. Jeśli niewiele zamierzamy grac to wybijamy stopniowo czołg od najniższego do najwyższego poziomu, jeśli zaś interesuje nas szerszy wachlarz możliwości, a często tak jest w przypadku pasjonatów co często potrafią zakupić wiele złota aby ułatwic sobie tą drogę to stopniowo kupujemy czołgi kolejnych poziomów w większej ilości czołgów, jak na przykład dwa czołgi artylerii rożnych nacji. Miejcie także na uwadze, że dysponujemy ograniczonymi funduszami, a także małym bądź większym czasem, który poświęciliśmy grze co da nam w konsekwencji możliwość zakupu małej ilości maszyn lub dużej ich ilości. Przy czym na samym początku warto zaznajomić się czym dysponuje czołg naszej wybranej nacji, który chcemy zacząć maltretować na kolejne poziomy (czyt. tiery). Jeśli chodzi zaś o czołgi ciężkie to tutaj wybór tez należy od nas bo tak jak my wolimy to tak zrobimy. Bez różnicy jaki czołg wybierzemy to warto jest nauczyć się wykorzystywać jego możliwości i zalety, a także jego wady.

Ostatnio w World of Tanks została wprowadzona nowa fizyka przy czym dość sporo fizyki powoli lecz konsekwentnie jest dostosowywane pod mapy wiec ulegaja dość sporej zmianie gdyż obszar i taktyka ulega także zmianie z nową fizyką, mając tu na uwadze jeśli ktoś jakąś taktyką wogóle dysponował ale to tak na marginesie jako ważna sprawa na drodze ku temu aby wykorzystywać co się tylko da, w tym wypadku obszar na którym się znajdujemy.

O tym jednak potem. Teraz skupmy sie jednak na czolgach ciezkich, takze w tym przypadku mamy podzial na rozne nacje i wybieramy takie drzewko rozwoju, ktore przypadlo nam do gustu. Czesto jest tez zapewne tak, ze gracze wybieraja jakies drzewko rozwoju, a potem zaluja tego wyboru dlatego warto jest jesli mamy taka mozliwosc doradzic sie znajomego, ktory takze gra w ta gre i ma juz pewne doswiadczenie z gry. W moim przypadku pomimo faktu, ze mialem znajomego z doswiadczeniem to tak naprawde niewiele mi pomogl w wyborze bo po przeanalizowaniu faktu, ktory czolg zaczne wybijac jako pierwszy zdecydowalem sam, a on mial zupelnie inne swoje wlasne drzewko rozwoju. Zatem podsumowujac cokolwiek wybierzemy bedzie dobre jesli bedziemy wiedzieli jak to wykorzystac i jak nie dac sie ustrzelic. Pomimo faktu, ze nie mam najwyzszego tieru bo to wymaga czasu lub dosc sporych nakladow finansowych w postaci zlota to IX tier jesli do niego dojdziemy powie nam dosc sporo jak wejsc do czesto ciezkich bitew co wydaje sie na poczatku ale jesli juz sobie zdamy sprawe jaki mamy czolg i jak mozemy wykorzystac jego zalety, a takze jak nie dopuszczac do odkrywania jego wad dla innych graczy to powinnismy dac pole do popisu ile jestesmy warci na polu bitwy. Jesli zas chodzi o czolgi lekkie i srednie to takze charakteryzuja sie miedzy soba spora roznica specyfikacji.

Czolgi lekkie

Czolg Lekki znany czesto jako spoter lub tak nazywany, nie jestem pewny czy dobrze napisana nazwa ale jest szybki i zwinny dzieki czemu mozemy nie rzadko manewrowac miedzy czolgami ale trzeba brac wiele czynnikow pod uwage aby czolg wroga nas nie ustrzelil, a nie czesto ten czolg wroga jest wyposazony w swoja indywidualna charakterystyke danego czolgu przez co jesli czolg nie jest nam znany i nie mamy umiejetnosci przewidywania lub nie wiemy o nim nic to przeciwnik pogrzebie nas bardzo szybko, zas jesli jest odwrotnie to mozemy to wykorzystac w walce z przeciwnikiem. Czolgi lekkie takze sa czesto wyposazone w lekkie dzialo co zadaje niewielkie obrazenia i czesto przyjdzie nam na mysli, ze przeciwnik ma zbyt dobre czolgi i moze nas szybko pogrzebac ale w miare jak doswiadczamy gry dluzej to zdamy sobie sprawe, ze pewne wady przeciwnika mozna wykorzystac przeciwko niemu. Doswiadczony gracz bedzie kombinowal, a mniej doswiadczony pojedzie bezmyslnie na odstrzal.

Czolgi srednie

Przyjrzyjmy sie teraz nieco blizej czolgom srednim. Niewiele na pewno im brakuje do czolgow ciezkich i pewne charakterystki powoduja, ze moga byc nawet lepsze od czolgow ciezszych. Nie ma zbyt wiele roznic do porownania ale jesli bylby ktos zainteresowany to dajcie znac. Bo jak wszystko, mozna zbadac lepiej niz wczesniej zostalo to zbadane. Bynajmniej trzeba uwzględnić fakt, że dążenie do każdego czołgu średniego jest dobrym wyborem. Reszta zaś zależy od indywidualnych preferencji.

Niszczyciele czołgów

Przede wszystkim z czasem jak przebijamy się przez kolejny tier to można zauważyć, że siła ognia rośnie i to właśnie wyróżnia te czołgi po artylerii. Większość niszczycieli jest bardzo podobna do siebie, jedynie nieliczne różnią się od siebie dość sporo co zresztą możemy sprawdzić sami. Na pewno zalecane jest aby się nie wychylać bo niewielka ilość wytrzymałości sprawia, że jesteśmy smaczną zakąską dla przeciwnika. Ponadto należy uwzględnić, że nie są zbyt ruchliwe więc musisz tak nim jeździć aby nie zostać namierzonym przez przeciwnika. Inaczej pójdziesz szybko w piach.

Mapy i czolgi od I do VIII tieru

Teraz dopiero skupimy sie na tym co opisalo w swoim artykule World of Tanks. A zatem nie od dzis wiadomo nam, ze mapy maja jakis wplyw na bitwy ale jesli gracz sobie nie zdaje sprawy z pewnych zaleznosci to tego nie wykorzysta, a nawet jesli chodzi o doswiadczenia z bitew losowych to ma sie wszystko inaczej i jedynie mozna wziasc pod uwage to co przedstawione zostalo w artykule na temat map. Jedynie inne zasady obowiazuja w bitwach ESL, ktore organizuje World of Tanks, a charakteryzuja sie gra 7 na 7, a takze kompanie w ktorych mozemy nieco wiecej przemyslec ale pamietajmy ze dluzej to trwa dlatego ja nigdy nie lubilem tego trybu bo przeciez zwykly Kowalski nie dorabia sie na kompaniach tylko na odpowiednich plutonach, odpowiedniej czestotliwosci gry i przy odpowiednim zaangazowaniu aby osiagac jak najlepsze wyniki. World of Tanks opisuje w swoim artykule mapy i nazywa je: otwarte, zamkniete, zbalansowane. Tak czytalem to wszystko i jest w tym odrobina prawdy ale lepszą prawdą jest nasza kreatywność i ciagly rozwoj znajomosci tej gry przez kazdego fana bo tylko dzieki temu mozemy sie wyrozniac na tle innych.

Nastepnie opisanych zostalo pare czolgow i trudno sie nie zgodzic ale pamietajcie, ze nie da nam to pewnosci jak sie potocza losy bitwy. Bitwa ma to do siebie, ze nie widzisz przeciwnika, nie mozesz wszystkiego przewidziec, nie mozesz byc zawsze najlepszy. Raz mozesz ostro przerypac, a innym razem mozesz mocno wygrac. To zalezy od wielu czynnikow i mysle, ze rozumiecie co mam mniej wiecej na mysli, a jesli nie to zawsze mozecie dorzucic swoje dwa grosze w komentarzu. Wtedy zapewne opis na ten temat sie powiekszy aby jeszcze wiecej cennych wskazowek uwzglednic. Na pewno jednak gra nabiera zupelnie innego znaczenia kiedy gramy w druzynie skladajacej sie z osob dobrze nam znanych, a przynajmniej takich z ktorymi potrafimy sie dogadac.

Spojrzcie jeszcze na fakt, ze najwiekszym zainteresowaniem cieszy sie mechanika gry. Takze w moim przypadku tak jest wiec w tym czy innym artykule sie na tym skupimy.

Doświadczenia autora

Musze przyznac, ze z poczatku kiedy zaczynalem przygode z ta gra, ktora polecil mi znajomy bylem niechetnie do niej nastawiony ale po zanurzeniu sie na wody w ktorych jestem obecnie stwierdzam, ze ta gra pomimo faktu, ze jest przeznaczona dla naprawde mlodych ludzi to mi takze sprawia duzo satysfakcji i mozliwosci rywalizacji z innymi graczami, a kazde zwyciestwo jest kolejnym sukcesem do odnotowania. Co wiecej spotkac mozna czasem bardziej dojrzalych graczy dzieki czemu wspolna zabawa moze stac sie jeszcze lepsza.

W dalszej czesci zanurzymy sie glebiej aby poznac techniki bardziej zaawansowane czy wyrafinowane, ktore umozliwia nam jeszcze wiecej zwyciestw niz wczesniej. Bo o to przeciez chodzi. Aby wygrywac!

Pozdrawiam Czołgiści.

Źródło: worldoftanks.eu