Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą III. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą III. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 16 sierpnia 2012

Assassin’s Creed III na PC



Firma Ubisoft podała datę premiery Assassin’s Creed III na pecetach – gra zostanie wydana 23 listopada tego roku. To oznacza, że posiadacze komputerów będą musieli poczekać na trzecią odsłonę serii o trzy tygodnie dłużej niż użytkownicy konsol.

wtorek, 26 czerwca 2012

Assassin's Creed III - opóźnienie ?

Serwis Eurogamer donosi, że data premiery pecetowej wersji gry Assassin’s Creed III została opóźniona w stosunku do konsolowych edycji. Informacja do tej pory nie została potwierdzona przez firmę Ubisoft. Redaktorzy serwisu Eurogamer powołują się na jedno ze swoich źródeł, które udostępniło promocyjne zdjęcie widoczne w tej wiadomości. Możemy na nim przeczytać, że Assassin’s Creed III zadebiutuje w Europie 31 października bieżącego roku. Jednocześnie dodano jednak, że wersja na PC pojawi się dopiero 23 listopada.

wtorek, 29 maja 2012

Diablo III - Morderczy potencjał

Podobno gra sprzedaje się najszybciej w historii sprzedanych egzemplarzy gry na PC w ciągu tygodnia ale oprócz tego znaczy to tyle, że trafiła do wielu różnych rąk i pojawiła się na wielu różnych komputerach - zainstalował ją m.in. pewien 30-latek z Poznania, który podobno po przegraniu iluś godzin postanowił mordować ludzi. Tak, dobrze czytacie: w telewizji i krajowych mediach znowu nie będzie mówiło się o niczym innym, tylko o złym wpływie gier na dzieci. Po pierwsze: o co chodzi? Otóż, jak donosi poznańska Gazeta Wyborcza, pewien 30-letni pracownik firmy komputerowej napisał prawdopodobnie w poniedziałek na swoim profilu na "portalu społecznościowym", że idzie zabijać ludzi. W środę przed południem policja otrzymała informację, że przyszedł do biura z trzema nożami i według swoich kolegów z pracy zachowywał się "dziwnie". Mówił tylko o Diablo III - nie wiadomo jednak na razie czy sam fakt opowiadania o grze, czy raczej te noże sprawiły, że jeden z jego współpracowników ewakuował się przez okno. Rzecznik wielkopolskiej policji, Andrzej Borowiak, stwierdza że "Policjanci skojarzyli te fakty i pojechali pod siedzibę firmy przy ul. Kościuszki", po czym - cytując Gazetę Poznań: "Mężczyzna, widząc patrol, podszedł do policjantów i zapytał, czy idą z nim zabijać. Został obezwładniony. Karetka zabrała go do szpitala psychiatrycznego. Lekarze podejrzewają u niego zaburzenia osobowości". Po drugie: Jeden z polskich serwisów branżowych cytuje wpis podejrzanego o zaburzenia osobowości sprawcy, ale niestety nie podaje źródła pozwalającego zweryfikować autentyczność cytatu. Zakładając, że to prawda - nie wiem czy ktoś rzeczywiście potrzebuje psychologów, żeby stwierdzić oczywistość. Wiadomość z serwisu społecznościowego brzmiała więc podobno tak (pozwoliliśmy sobie ocenzurować dwa słowa): "5 MINUTES AND I COMMING!!! KOŚCIUSZKI !!!! I AM IMMORTAL AND POWERFULL!!! U ARE WEAK!!! AND NOW I WILL KILL EVERYONE!!!!!!!!!!!!" "Za chwilę sam wychodzę MORDOWAĆ, ALE WTEDY NIKT NIE PRZEZYJE BO NAWET NIE ZAPYTAM CO TAM P$#@% P$!%!%!@&^% POD NOSEM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" "#NOW #IS #TIME #FOR #PURE #HATE #NIE #USŁUCHALIŚĆIE!!!" Pratchett napisał kiedyś, że "Osoby używające więcej niż trzech wykrzykników lub pytajników, to osoby z zaburzeniami własnej osobowości". Cóż... Po trzecie: spodziewajcie się kolejnej nagonki na gry w mediach, bo przecież fakt, że ktoś przyniósł noże do pracy w logice telewizyjnej
znaczy, że wszyscy to prędzej czy później zrobimy. Zalążek tego myślenia zdradza już zresztą Gazeta Poznań, która kończy swój artykuł na ten temat słowami: "To nie pierwszy taki przypadek. Niedawno w Bydgoszczy 23-latek pobił półrocznego syna, bo ten przeszkadzał mu w grze na komputerze. Policjantom przyznał, że jest od gry uzależniony. Włodzimierz Glinka zajmujący się leczeniem uzależnień mówił wtedy w 'Gazecie', że nie ma większej różnicy między narkomanem, hazardzistą, alkoholikiem a maniakalnym graczem: - Przeniesienie życia do sieci powoduje kompletne rozregulowanie emocjonalne i wypaczenie moralności".

sobota, 31 marca 2012

Far Cry 3 - ulepszenia

Przede wszystkim z ulgą należy przywitać informacje o braku posterunków wroga wypełnionych respawnującymi się żołnierzami. Obecność tego systemu była największym problemem Far Cry 2, wiec dobrze, że tym razem autorzy poszli po rozum do głowy. Zamiast tego nasze poczynania będą zmieniały stosunek sił na wyspie i raz zabezpieczony teren takim już pozostanie. Ponadto frakcje nie będą już cierpiały na amnezję i nie zaatakują gracza w trakcie wypełniania dla nich misji. Oczywiście nie zapewni to kompletnej nietykalności. Jeśli postacie poczują się zagrożone, to mogą odpowiedzieć agresją. Zabawę uatrakcyjnić powinien też rozbudowany system modyfikowania uzbrojenia, pozwalający dopasować je do indywidualnego stylu gry.

Far Cry 3 zaprojektowano tak, aby większość zadań dało się zrealizować po cichu. Autorzy szykują szereg mechanizmów, które poinformują nas kiedy będziemy znajdować się w ukryciu. Ponadto sztuczna inteligencja ma reagować w sposób realistyczny. Jeśli wrogowie zauważą zagrożenie, to zaczną się ze sobą komunikować. Rozgryzienie schematów ich zachowań zapewni nam sporą przewagę. Ponadto, jeśli zostaniemy wykryci nie będzie to oznaczać konieczności wczytania wcześniejszego zapisu stanu gry. Zamiast tego możemy wykorzystać otoczenie, aby uciec przed pościgiem. Takie sytuacje będą też dobrą okazją do odciągnięcia wrogów od konkretnego miejsca.

Twórcy nie chcieli zdradzić rozmiarów wyspy. Zamiast tego stwierdzili, że liczy się nie ilość kilometrów kwadratowych, a to, co na nich się znajduje i to właśnie temu aspektowi poświęcają najwięcej uwagi.

niedziela, 25 marca 2012

Far Cry 3 - nowy zwiastun

Tym razem wydawca uraczył nas nowym zwiastunem i ujawnił, jakich atrakcji mogą się spodziewać osoby, które złożą zamówienie przedpremierowe.

Far Cry 3 zapowiada się na jedną z najciekawszych pierwszoosobowych strzelanek tego roku. Dlatego każdy pochodzący z niej materiał video jest godzien naszej uwagi. Firma Ubisoft wypuściła właśnie nowy efektowny zwiastun. Poza standardową rozwałką możemy w nim zobaczyć m.in. rekiny oraz scenę szybowania lotnią.

Przy okazji ujawniono jakie atrakcje czekają na graczy, którzy złożą zamówienie przedpremierowe na Far Cry 3. Wydanie preorderowe nazwane zostało Lost Expedition Edition i zaoferuje dwie dodatkowe misje dla pojedynczego gracza. Według twórców powinny one starczyć na około czterdzieści minut zabawy. Ponadto, w trybie wieloosobowym będziemy mogli skorzystać z pochodzącego z okresu II wojny światowej pistoletu na flary japońskiej produkcji.

Ciekawie zapowiada się również interakcja z lokalnymi zwierzętami. Niektóre z nich posłużą nam za pożywienie, a inne spróbują na nas zapolować.

Warto przypomniec, ze jako glowny cel rozgrywki przyjdzie nam uwolnic porwana dziewczyne.

Assassin’s Creed III - nowe informacje

Pojawiły się nowe informacje na temat Assassin’s Creed III, dotyczące takich składników produkcji jak osobowość głównego bohatera, realia historyczne czy środowisko i pogoda. Niestety nie jest do końca pewne, czy są to oficjalne wiadomości, wypuszczone przez firmę Ubisoft (wydawcę gry), czy kolejny przeciek.

Narracja, fabuła i rozgrywka.

Ujawniono, że główną motywacją indiańskiego wojownika Connora (postaci, w którą przyjdzie nam się wcielić), popychającą go do walki, jest obrona pobratymców przed czyhającymi na nich zagrożeniami. Dążyć będzie także do wytworzenia dla swojego ludu odpowiedniego miejsca w nowej, zmienionej przez kolonistów Ameryce Północnej. Historia Connora zostanie przedstawiona na przestrzeni 35 lat jego życia.

Nowe informacje dotyczą także wrogów, których spotkamy na swojej drodze. W grze przyjdzie nam walczyć nie tylko z noszącymi charakterystyczne szkarłatne mundury brytyjskimi „czerwonymi kurtkami”, ale również ze zwinnymi Indianami oraz twardymi, krzepkimi Szkotami. Oprócz standardowej broni nasi wrogowie będą – podobnie jak główny bohater AC 3 – wyposażeni w topory. Connor zostanie wyposażony w inspirowaną chińskimi sztukami walki włócznię (z przywiązaną do niej długą liną), za pomocą której będzie mógł w dość makabryczny sposób przebijać swoich przeciwników. Oprócz tego twórcy przewidują możliwość przydzielenia każdej z dostępnych broni do lewej lub prawej ręki. Dzięki takiemu rozwiązaniu łatwo i szybko zmienimy broń, którą aktualnie używamy, na tą znajdującą się w drugiej dłoni, używając w tym celu odpowiedniego klawisza.

Pojawiła się także informacja na temat nowej umiejętności, dzięki której Connor będzie mógł łatwiej likwidować wrogów. Zasady jego działania nie są jeszcze do końca wyjaśnione, ale prawdopodobnie będzie polegać na ukrywaniu się w krzewach (prawdopodobnie ten mechanizm będzie działać w podobny sposób co wskakiwanie do wozów z sianem w Assassin’s Creed II) i poruszaniu się pod listowiem w kierunku celu. Dzięki temu nasz Asasyn bez żadnego problemu będzie mógł wyeliminować z akcji zaskoczonego, nie spodziewającego się ataku przeciwnika.

Lokacje i postacie.

Wiemy już, że świat gry będziemy mogli obserwować zarówno w ciągu trwania zimowej, jak i letniej aury. Jednakże dzisiaj w Internecie znalazły się nowe wiadomości na temat zmiennych warunków pogodowych. Biegać, walczyć i wspinać się będziemy mogli w czasie opadów śniegu, deszczu oraz podczas gęstej mgły. Pojawiła się także informacja, że Boston (jedna z głównych metropolii, którą przyjdzie nam zwiedzić w czasie gry) zostanie odwzorowany i przeniesiony w wirtualny świat w skali 3:1. Ponadto mieszkańcy miast bardziej niż w poprzednich częściach cyklu zostaną upodobnieni do rzeczywistych przechodniów. Zamiast bezmyślnego wałęsania się po mieście będą załatwiać swoje sprawy, pracować w ciągu dnia i kierować się do domów wraz z nastaniem zmroku.

Marie Josepha de La Fayette, francuskiego ochotnika walczącego po stronie zbuntowanych kolonistów, który zasłużył się
m.in. przyjęciem kapitulacji Brytyjczyków podczas oblężenia Yorktown. Spodziewać się możemy zresztą obecności nie tylko tych trzech bohaterów Wojny o Niepodległość Stanów Zjednoczonych, ale znacznie większej ich liczby. W stosunku do Assassin’s Creed II liczba postaci historycznych, które napotkamy w czasie gry wzrośnie o 80%.

środa, 14 marca 2012

Assasin Creed III - historia i mechanika

Akcja Assassin's Creed III obejmuje aż 30 lat - zaczyna się przed rozpoczęciem rewolucji amerykańskiej, a finał wypada już po jej zakończeniu - zdradził podczas Game Developers Conference Alex Hutchinson, którego słowa skrzętnie wynotował wysłannik Eurogamera. - Jedną z przyjemności pracowania nad nową postacią i uniwersum jest to, że możemy zacząć wszystko od podstaw - stwierdził dyrektor działu kreacji. - Kiedy masz opowieść przechodzącą z jednej z gry do drugiej, a potem jeszcze do następnej, trudno jest cokolwiek usunąć. Sytuacja, w której ludzie w drugiej części tracą coś, co mieli w pierwszej odsłonie, jest nielogiczna. Mieliśmy więc problem z mechaniką, która nie była tak zwięzła, jak być może powinna być - zdradził. - Wiemy, że w trzeciej części musimy wdrożyć mnóstwo nowości. Spróbowaliśmy zmniejszyć czas oczekiwania na zabicie kogoś. Obiecujemy, że w ciągu 30 sekund od rozpoczęcia rozgrywki już będziecie kogoś zabijać - zapowiedział Hutchinson. Wyraźne zmiany będą musiały z pewnością nastąpić z uwagi na przeniesienie akcji z pełnych budynków miast do lasów. Dachy zabudowań mają tu zastąpić gałęzie drzew. - To prawda, przenieśliśmy się z kamiennych struktur, jakie dominują w Europie, do mniej spektakularnych budynków w Ameryce - przyznał szef działu kreacji Assassin's Creeda III. - Mogę jednak obiecać, że w grze jest mnóstwo kościołów, na które można się wspiąć - dodał. - Tym razem mamy szansę, by zagłębić się w historię. Oferujemy graczom nie tylko możliwość wspinania się po zabytkowych budowlach, ale także bycia częścią historycznego wydarzenia - to okazja, by przebywać w Nowym Jorku w momencie gdy miasto płonie lub w Valley Forge w tym samym momencie, co Jerzy Waszyngton - mówił Hutchinson. Według podawanych przez niego informacji, nowy bohater ma się czuć wśród drzew równie dobrze, co asasyni z poprzednich odsłon Assassin's Creeda podczas sprawnego przemieszczania się po budynkach. Dodatkowym utrudnieniem mogą się jednak okazać ciężkie warunki atmosferyczne. - To były czasy, w których jeśli nie przygotowałeś się na zimę, umierałeś - przypomniał dyrektor kreatywny "trójki". - Zbudowaliśmy więc zupełnie nowy system śniegu i jesteśmy nim dość mocno podekscytowani. Zdaniem Hutchinsona umiejscowienie gry w czasach amerykańskiej rewolucji przemówi także do współczesnego odbiorcy. Uczestniczenie w walkach narodowowyzwoleńczych jest według niego motywem ponadczasowym. - To także opowieść mająca znaczenie dla wielu różnych grup odbiorców - zaznaczył. - Rewolucja amerykańska w sposób oczywisty jest ważna dla Amerykanów, ale także dla Brytyjczyków, którzy - i jest to żart historii - stoczyli wojnę domową na obcej ziemi, Francuzów, którzy wpompowali olbrzymie pieniądze wspierając Patriotów, co bezpośrednio doprowadziło do rewolucji we Francji, oraz dla reszty świata, gdyż to wydarzenie to korzenie amerykańskiego stulecia - podkreślił. - Sposób, w jaki postrzegamy to uniwersum, oparty jest na dwóch fantazjach. Pierwsza dotyczy bycia asasynem, a druga bycia wirtualnym podróżnikiem w czasie, który odwiedza rozmaite miejsca na świecie w różnych okresach - dopowiedział Hutchinson. Assassin's Creed III powstaje z myślą o pecetach, Xboksie 360 i PlayStation 3. Gry na półkach sklepowych należy spodziewać się 31 października.

niedziela, 11 marca 2012

Wysyp informacji o Assassin`s Creed III

Zgodnie z wcześniejszymi przypuszczeniami, opartymi na grafikach koncepcyjnych, które wyciekły do internetu w tym tygodniu, protagonistą Assassin`s Creed III będzie metys (jego matką była Indianka, a ojcem Brytyjczyk) o imieniu Connor, należący do plemienia Mohawków. Według twórców, Connor będzie postacią opartą na przeciwieństwach. Za sprawą pochodzenia, nie należy on w pełni do świata osadników, ani Indian. W czasie gry będziemy świadkiem jego tragicznego dzieciństwa, w którym na skutek konfliktu z białymi jego rodzinna wioska zostaje zniszczona. To dramatyczne zdarzenia zamienia go z czasem w bojownika o sprawiedliwość, walczącego z tyranią, jak określili to twórcy. Connor w pewnym momencie napotka na swojej drodze zakon Asasynów, którego metody działania i cele są zbieżne z tym co próbuje osiągnąć. Poza Connorem w grze pojawią się oczywiście najważniejsze postacie historyczne, które kształtowały oblicze XVIII-wiecznej Ameryki Północnej. Najważniejszą z nich będzie George Washington, a nasze relacje z nim są jedną z podstawowych osi, wokół których toczyć będzie się fabuła. Game informer wspomina także o Benjaminie Franklinie oraz Charlesie Lee. Dbając o odpowiedni poziom realizmu, zatrudnili autentycznych przedstawicieli plemion indiańskich, których usłyszymy w grze. Akcja Assassin`s Creed III rozgrywać się ma pomiędzy rokiem 1753, a 1783 i skupi na wydarzeniach związanych z Nowym Jorkiem i Bostonem oraz regionami, w których leżą oba miasta. Oczywiście deweloper przedstawi nam kolejną odsłonę wielowiekowego konfliktu Asasyni-Templariusze. Co ciekawe, zwłaszcza ci drudzy nie zostaną przedstawieni jako komiksowe czarne charaktery, a grupa osób mających przeważnie dobre intencje, aczkolwiek pragnących spełnić je zdobywając pełną władzę i kontrolę nad innymi ludźmi. W grze, poza Brytyjczykami i Amerykanami nie zabraknie też Francuzów oraz wspomnianych już Indian. Ogromną rolę w czasie rozgrywki odgrywać ma dziki krajobraz, otaczający niewielkie osady i ośrodki miejskie. Będziemy mogli swobodnie go przemierzać i eksplorować, a znajdziemy w nim bujne lasy, klify, wzgórza czy rzeki. Mapa przedstawiająca te cuda natury ma być 1,5 razy większa od tej, którą mogliśmy znaleźć w Assassin`s Creed: Brotherhood. Jedna trzecia wszystkich misji w grze rozgrywa się właśnie tam. Nasz bohater jest również myśliwym, polujemy więc na dziką zwierzynę, tropimy ją i zbieramy skóry oraz futra. Wśród naszych celów znajdą się między innymi króliki, jelenie, wilki czy niedźwiedzie. Za szybkie zabicie zwierząt jesteśmy nagradzani. Futra są więcej warte jeżeli pokonamy nasz cel jednym czy dwoma ciosami, niż po długotrwałej i krwawej walce. Każda lokacja zmienia się wraz z porami roku, mającymi wpływ na zachowanie się napotkanych ludzi oraz na sposób walki. Walka ma być podobno znacznie szybsza oraz bardziej agresywna. W czasie potyczek bohater wykorzystuje również szeroką paletę kontekstowych ruchów, zależących od naszego otoczenia. Jeżeli jesteśmy więc na przykład w pobliżu przeciwnika możemy wykorzystać go jako żywą tarczę, chroniącą nas przed ostrzałem z muszkietów. Powrócą również możliwość kupna nieruchomości, które nabędziemy dzięki zmienionemu systemowi ekonomicznemu, ulepszenia broni i pancerza czy ukrywanie się w tłumie. Miejski tłum ma być znacznie żywszy, ciekawszy i bardziej zróżnicowany, na ulicach napotkamy też zwierzęta, takie jak psy. Z tytułu nie znikną elementy platformowe i parkourowe, z których słynie cykl. Zamiast wysokich wież renesansowych katedr, wspinamy się jednak najczęściej po drzewach, skałach i innych naturalnych przeszkodach. Warto zaznaczyć, że Connor, w przeciwieństwie do Ezio czy Altaira, więcej czasu spędzi na ziemi niż wysokościach. Kolejny raz powróci Animus tym razem w wersji 3.0 co jak dla mnie nie jest dobrą wiadomością gdyż moim zdaniem trochę to zbędnie zaimplementowane... Assasin`s Creed III powstaje już od przeszło trzech lat, a prace na nim były prowadzone równocześnie z Brotherhood i Revelations. Grę napędza nowa wersja silnika graficznego Anvil, który daje możliwości dotychczas niedostępne twórcom serii. Celem programistów było stworzenie technologii pozwalającej na „grafikę nowej generacji na obecnej generacji konsol”. Efekty ich wysiłku mamy zobaczyć chociażby podczas bitew, w których uczestniczyć może nawet kilka tysięcy animowanych i skalowanych w czasie rzeczywistym postaci. Dla porównania, poprzednia odsłona Anvil, z ostatnich odsłon Assasin`s Creed, potrafiła pokazać na ekranie zaledwie setkę osób. Niestety, w tej chwili twórcy nie wypowiadają się o trybie multiplayer, którego z pewnością nie zabraknie w finalnej wersji produkcji.

Pierwszy zwiastun Assassin’s Creed III

”Assassin’s Creed III zaoferuje największy do tej pory świat w serii, ekscytującego głównego bohatera oraz rozszerzony o nowości gameplay. Bez względu na to, czy jesteś starym fanem cyklu czy też jest on dla ciebie zupełną nowością, zostaniesz rzucony na kolana przez świetną jakość i rozmach gry. Według planów producenta, Assassin’s Creed III ukaże się 31 października, zarówno na komputerach PC jak i konsolach Xboks 360 i Playstation 3. Wraz z ujawnieniem zwiastuna, Ubisoft potwierdziło, że pracuje także nad wersją gry przeznaczoną na konsolę Wii U, która najpewniej ukażę się w późniejszym terminie.

sobota, 25 lutego 2012

Far Cry 3 - nowy zapis video

Dobiegający już powoli końca tydzień zaowocował prawdziwym wysypem informacji i materiałów graficznych na temat Far Cry 3. Poznaliśmy masę konkretów na temat mechanizmów rozgrywki i obejrzeliśmy spektakularny zwiastun, który przy okazji ujawnił datę premiery. Ponadto na naszym serwisie pojawiła się obszerna zapowiedź gry. Brakowało jedynie nowych zapisów video z rozgrywki. Ten niefortunny stan rzeczy postanowił zmienić niemiecki serwis eLhabib publikując poniższy ponad pięciominutowy filmik.

sobota, 18 lutego 2012

Far Cry 3 - Informacje

Redakcja magazynu EDGE miała okazję przyjrzeć się bliżej trzeciej odsłonie popularnego FPS-a Far Cry. Swoje wrażenia opisała w kilkustronicowej zapowiedzi. W artykule tym znalazło się wiele informacji, które z pewnością zainteresują wszystkich fanów wyczekujących na premierę nowego dzieła Ubisoftu. Jeśli lubiliście poprzednie części Far Cry za swobodę działania i otwarty świat, możecie spać spokojnie. Twórcy nie rezygnują z tych rozwiązań i zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, grę będzie można przechodzić na wiele sposobów. Lokacje zostały zaprojektowane w taki sposób, aby gracz mógł zdecydować, czy woli wykonać frontalny atak na obóz wroga, czy też bezszelestnie wyeliminować przeciwników za pomocą noża. Nic nie stoi także na przeszkodzie, aby zająć dogodną pozycję i wystrzelać bandziorów z broni snajperskiej, lub też podłożyć ładunki wybuchowe pod ich stanowiska i z uśmiechem na twarzy podziwiać fruwające w powietrzu ciała. Każdy sposób jest skuteczny, wszystko zależy jedynie od pomysłów i preferencji gracza. Fabuła Far Cry 2 przenosiła gracza do Afryki, gdzie musiał odnaleźć i wyeliminować znanego handlarza bronią. Nieoczekiwany splot wydarzeń sprawił jednak, że trafił on w sam środek konfliktu pomiędzy lokalnymi bojówkami walczącymi o wpływy. Aby wykonać główne zadanie, bohater musiał sprzymierzyć się z wrogiem i jako płatny najemnik wykonać szereg misji zlecanych przez zwaśnione frakcje. Redaktor EDGE poświęcił także sporo uwagi historii i sposobom jej przedstawiania. O ile fabuła w Far Cry 2 miała charakter polityczny, o tyle opowieść w najnowszej części przybierze formę bardziej psychologiczną. Sytuacja, w której znalazł się główny bohater – Jason Brody – oraz dziejące się wokół niego wydarzenia będą miały znaczący wpływ na jego psychikę. Nie jest on w końcu zahartowanym w boju komandosem, tylko zwykłym człowiekiem, który przypadkiem znalazł się w poważnych kłopotach. Przykładem tego typu działań jest misja zlecona przez pewnego naukowca, która polega na zdobyciu rzadkiego gatunku grzybów z podwodnego systemu jaskiń. Gdy Jason trafia na miejsce, otaczająca go ciemność i ciasne pomieszczenia sprawiają, że jego umysł zaczyna wariować. Bohater ma problemy z orientacją i utrzymaniem równowagi, obraz robi się rozmyty i lekko „przygaszony”, obiekty pojawiają się i znikają w jednej chwili. Twórcy zapewniają jednak, że nie chcą robić z Far Crya psychodelicznego survivalu – gra nadal pozostanie klasycznym shooterem. Wpływ tropikalnej wyspy na ludzką psychikę zostanie przedstawiony także w postaci bohaterów niezależnych. Zarówno wspomniany wcześniej naukowiec, jaki zwykli wrogowie mają problemy z osobowością. Szczególnym przypadkiem szaleńca będzie Vaas, czyli główny przeciwnik gracza. Przykłady jego zachowania zostały już pokazane podczas pierwszych prezentacji gry na konferencji w Los Angeles. Na koniec kilka słów o środowisku, w którym toczy się akcja Far Cry 3. Jak wiadomo, zadaniem gracza będzie przeżycie i ucieczka z tropikalnej wyspy. W podobnej scenerii umiejscowiona była pierwsza część serii, jednak tym razem twórcy skupili się na bardziej realistycznym odwzorowaniu środowiska naturalnego. Oprócz bujnej roślinności w grze pojawiają się także wodne i lądowe zwierzęta, które będzie można upolować. W głębi dżungli to jednak one mają przewagę i role niekiedy mogą się odwrócić. Przybrzeżne wody zamieszkiwać będą stada rekinów, które chętnie posilą się głównym bohaterem lub którymś z jego wrogów. Nie zabraknie także mniej niebezpiecznych stworzeń, takich jak jaszczurki czy ptaki. Cały ekosystem ma stanowić spójną całość, która zachęci graczy do dokładnej eksploracji. Jeśli zainteresowały was powyższe informacje, koniecznie odwiedźcie nasz newsroom w czwartek. Tego dnia Ubisoft ma zamiar zaprezentować nowy zwiastun Far Cry 3. Poinformujemy was o tym, gdy tylko będzie dostępny. Sama gra trafi na rynek pod koniec bieżącego roku. Zagrać w nią będą mogli posiadacze komputerów PC oraz konsol PlayStation 3 i Xbox 360.

Data premiery Far Cry 3 ujawniona

Do sieci wyciekł niemiecki zwiastun Far Cry 3, w którym potwierdzono datę premiery gry. Jeśli trailer jest prawdziwy, a wszystko na to wskazuje, produkcja zostanie wydana 6 września tego roku. Materiał pojawił się przedwcześnie, więc najprawdopodobniej szybko zostanie usunięty. Firma Ubisoft planowała wypuścić go dopiero jutro. Najnowszy zwiastun Far Cry 3 wpisuje się w popularne trendy. Z jednej strony łączy wyjątkowo osobiste podejście do pokazywanych zdarzeń, a z drugiej stawia na szybki montaż, któremu wtóruje głośny dubstepowy kawałek. Materiał nie reprezentuje tego, jaką grafikę zobaczymy w finalnej grze – to najwyraźniej scenka wprowadzająca do rozgrywki. W filmie oglądamy trójkę znajomych bawiących się w najlepsze na tropikalnej wyspie. Po zakrapianej nocy w barze przyjaciele zostają schwytani przez bandę niebezpiecznego psychopaty, którego poznaliśmy we fragmencie gry pokazanym na targach E3 2011. Bohater Far Cry 3 ucieka gangowi i musi podjąć walkę, aby wydostać się z wyspy. Pierwsze wzmianki o Far Cry 3 pojawiły się niedługo po premierze „dwójki”. Produkcja została zaprezentowana szerzej w czerwcu ubiegłego roku. Wczoraj pisaliśmy o najnowszych szczegółach gry. Do tej pory firma Ubisoft nie potwierdziła dokładnej daty premiery tytułu, wspominając tylko, że pojawi się on w czwartym kwartale tego roku (na PC, Xbox 360 i PlayStation 3).

Data premiery gry Assassin’s Creed III

Firma Ubisoft podała właśnie przewidywaną datę premiery gry Assassin’s Creed III. Według opublikowanych dzisiaj zapewnień producenta, trzecia odsłona popularnej serii trafi do sklepów 30 października tego roku. Termin ten został podany w sprawozdaniu finansowym przygotowanym dla inwestorów i współwłaścicieli francuskiego giganta. Informacje dotyczące tytułu są nad wyraz skromne. Wiemy na pewno, że pojawi się w niej nowy bohater, pytaniem otwartym pozostaje jednak w jaką epokę historyczną rzucą nas tym razem twórcy serii. Do tej pory pojawiło się już wiele pogłosek dotyczących tego tematu, a najpopularniejsze z nich wspominają o Chinach, Egipcie, Stanach Zjednoczonych w czasach wojny o niepodległość, jak i Francji ogarniętej rewolucyjna gorączką.
W raporcie Ubisoft chwali się również tym, że od dnia premiery do 31 grudnia tamtego roku, udało mu się sprzedać przeszło 7 milionów egzemplarzy gry Assassin’s Creed: Revelations. Wiadomość ta poprzedza dzisiejsze informacje o planowanej dacie premiery Far Cry 3, za której wydanie także odpowiada Ubisoft.

sobota, 11 lutego 2012

Far Cry 3 - informacje

Kontynuacja serii znanej z wykorzystania najnowszych technologii graficznych z odległej już jak na dziś standardy. Skalę gry ocenia się na dziesięciokrotnie większą w porównaniu z poprzednimi częściami, a gęsto zapełniony teren ma emanować życiem. Będzie to kolejna odsłona z bujną roślinnością i ciekawym ukształtowaniem terenu owej wyspy. Głównym bohaterem Far Cry 3 jest Jason Brody, który rozbija się łodzią na tropikalnej wyspie. Jego dziewczyna zostaje porwana, a on zmuszony do samotnego radzenia sobie z czyhającym ze wszystkich stron zagrożeniem. A ten raj utracony zaludniony jest przez szalonych bojówkarzy, piratów, rebeliantów i innych wyrzutków cywilizacyjnych. Nierówno pod sufitem będzie mieć na pewno Vaas, jeden z czarnych charakterów w Far Cry 3. Nie jest on głównym antagonistą Jasona Brody`ego, ale znacząco wpłynie na jego los. Gracz często stanie przed moralnymi wyborami. Sama gra zaś będzie czerpała z serialu Zagubieni. Projektanci porzucili również charakterystyczny dla poprzedniej części realizm, na czele z irytującym systemem niszczenia i zacinania się broni. Będzie także tryb multiplayer ale nic na ten temat więcej nie wiadomo. Gra ruszy na zmodyfikowanym silniku Dunia, co w praktyce oznacza możliwości renderowania bardzo odległego krajobrazu, dynamicznie zmieniającą się pogodę, pory dnia i nocy, realistycznie rozprzestrzeniający się ogień i – jak pokazano w demie – całkiem niezłą animację twarzy. Myślę, że choć oficjalnie niepotwierdzone, to spokojnie można dorzucić do tej listy wsparcie dla stereoskopowego 3D, które obecne było już w napędzanym Dunią Avatarze.