Etykiety
: Games
: Rozgrzeszenie
(Video Game)
$
10
11
11 September
11 Września
1280x720
1400
18+
2
2012
21
24
2K Czech
3
360
3d
3Multiplayer
3PLAYSTATION
3PSNXbox
3Research
3Xbox
3Xbox 360
4
4A Games
64
720p
8
Absolution
Achievements
action
Activision
Ad
Ad Council
addons
adult
Advertising
akcja
Akcji
aktualizacja
aktualizacja tytułu
Aktualizacje treści
aktualności
Alan
Aliens
alienware
Alive
Allah
allegro
Amd
amount
analiza
Android
Animacje
Animals
animation
animations
anomalie
Apocaliptic
Apokalipsa
App
App Store
Archeolog
Arma 3
Arts
Asked & Answered
Assasin
Assasin Creed
Assassin's Creed III
Asus
auta
Auto
Avatar
Avatars
avatary
AvataryBuddy
Axel
badania
bajki
Battlefield
Beaterator
benchmark
beta
Bethesda
Bezpieczeństwo
BFG
BIografia
bit
bitwy
biznes
Black Ops
Black Ops II
Blitz WoT
blood
blue
błędy
Bogaty
bonusy
brain
Brakujące
Brazil
Brazylia
bronie
broń
bros
Brotherhood
Buddy
Buddy Icons
budowle
bug
bugi
bugs
Bully: Scholarship Edition
Bunt
button
buy
calculation
calkulator
Call of Duty
Call of Juarez
Capcom
Card
cars
celebryci
celebs
celowanie
Cementary
cena
Cenega
CEO
Challenge
Characters
cheaters
Check It Out
Chinatown Wars
chmura
chmurze
choice
Chrome
Cień Czarnobyla
cinematic
City
clan
client
Clip
Club
cmentarz
COD
Code
Collectibles
Colonial
Comando Sombra
combat
comics
Commodore
Competitive Spirit
computer
contact
Content
Content Creator
Content Updates
ContentMax
Contest
Contest Crews
Controller
core
cores
counter
Counter-Strike:Global Offensive
creed
Crew Cut
crews
Crews Fan Videos
Crime
Crisis
Croft
cross
Cry
Crystal Dynamics
Crytek
cs 1.6
cuda
Customize
cut
cutscene
cyberpunk
cyfrowa dystrybucja
Czasopisma
człowiek z blizną
czołgi
Dan Houser
Danger Close
Dark
Darkworks
Darmowy System Operacyjny
data
data premiery Ubisoft
dead
Dead Island
Dead Space
death
Deathmatch
dedykowane serwery
Dedykowany
demo
design
designer
Desktops
Deus
developer
devGaming
Diablo
differences
directX
Disorganized Crime
dlc
dodatki
Dog
dogs
Dokument
dolary
doniesienia
DONTNOD
Doom
Doom 3
dorosłość
doświadczenie
Download
Downloadable
Downloadable Content
Downloads
dreams
Driver
Drivers
drugs
dual chanel
dvd
dx
dx10
dx11
dziadek
dziewczyna
dziki
dzwięk
dźwięk
dźwiękowa
dźwiękowa Mp3
E-kino
e-mail
e-sport
E3
EA Polska
Edition
Efekty
Effects
egzemplarze
Eidos
Ekipy
Elder
Electronic
elektroniczna
elektronika
email
end
Engine
enix
epic
Episodes From Liberty City
erotic
error
error unknown
ESL
esport
eve
event
Events
EventsMax Payne
Eventy
everythink
Ex
Explorer
fabuła
facebook
fakty
Fallout
family
fan
Fan Art
Fan Filmy
Fan Video
Fan Videos
fani
Fanowskie Video
Fansites
Far
Far Cry 4
farma
fast
Favorites
fb
Feedback
felieton
female
Feud
Feudal Lords
ficzery
fifa
film
Filmy
fire
first
first trailer
fix
fizyka
Flashpoint
Found
Found via
fpp
fps
free-to-play
fun
funkcjonalność
funkcjonalny
future
game
Game Informer
Game Tips
Game with Developers
GameInformer
Gameplay
Games
Games for Windows
Games fun
Gamescom
Gamesmaster
gaming
gang
gangi
gangster
gazeta
gc
gdzie
geforce
generacja
get
Ghz
gier
girl
GlassBox
glitch
Global
glos
głupota
Golden
GoldenJoystick
Golgota
Google
gra
Gra Wieloosobowa
gra z developerami
Gra z Deweloperami
gracze
grafen
Graffiti
graficzne
graficznych
grafika
granaty
Grand
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V. gta V
grandpa
granie
graphene
graphick
graphicks
graphics
green
grenades
grid
gry
gry akcji
gry na świecie
gry sieciowe
gry w Polsce
gry WoWP
gryonline
gryonline.pl
GSM
GTA
GTA 4
gta 5
GTA Advance
GTA IV
GTA Online
gta V
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA3
GTA4
GTA5
GTAV
gtx
Guns
hack
hacks
hakerzy
Hammerpoint
Hands-On
Hawk
hd
headphones
health
Hearthfire
help
historia
Hitman
Honor
horror
Hostage
Hostage Negotiation
I am
I Am Alive
Icons
id
idea
IGN
II
III
ilość
impreza
imprezy
Imprezy Online
infected
info
infografika
informacja
informacje
Informer
Innowacje
Instagram
intel
Interactive
Internet
Internet Technologia
IO
iPad
iPadi
iPhone
iPod touch
Islam
island
iTunes
IV
iv-mp
iv-multiplayer
iv;mp
iv;multiplayer
iv:mp
iv:mp iv:multiplayer
iv:multiplayer
iv:sa
Japan
Japonia
JC2-MP
jednostki
Jobs
joel ellie
joypad
Joysticks
Just Cause 2
Just Cause 2 Mod
kalkulacja
Kara
karta
karta graficzna
karty
karty graficzne
kasa
kategorie
Kepler
kilka
killer
kinect
Kino
klan
klanówki
klienta
kłopoty
kobieta
kobiety
komiks
komórka
Komórkowe
Komputer
Komputer Świat
komputery
Komputery stacjonarne
Konami
koncepcje
konfiguracja
konie
koniec
konkrsy
konkurs
Konkursy
konsekwencje
konsola
konsole
kontakt
konto
konwersja
Koran
kosmos
kowboje
kowboy
kradzież
krew
kryminaliści
krzem
kulisy
kup
kupić
kupka
kustomizacja
L.A
L.A Noire
L.A. Noire
Lady
laptop
laptopy
Lara
lat
Laugh
Legends and Killers
legendy
level
levels
Liars and Cheats
Liberty City
licencja
license
liczba
life
Linux
Lite
Live
Livestream
loadouts
Local Justice
Loch
logika
Lost and Damned
Low
ludzie
Ludzkości
łatka
łzy
m4
macintosh
Made in Heaven
Mafia
magazine
magic
mail
make
małolaty
man
Manhunt
Manhunt 2
Maniak
map
maps
mapy
Marines
mario
marketing
mashinima
Mass Effect
Max
Max Payne
Max Payne 1
Max Payne 2
Max Payne 3
Max Payne 3. Multiplayer
Max Payne. Max Payne 3
Max Payne3
Mechy
Medal
Medal of Honor
Medal of Honor:
Medal of Honor: Warfighter
Medale
media
member
members
Memories
Message
Metro 2033
metrów
mężczyzna
microphone
Microsoft
Midnight Club
milions
miliony
Minecraft
mlodzi
MMO
mobile
Mobilny
mod
modder
moderatorzy
Modern
Modification
mods
mody
modyfikacje
molyneux ps3. playstation3
more
Moto
Motoryzacja
movie
możliwości
MP
mp ekipy
MP Games
Mp3
mp3:mp
multi
Multikino
Multiplayer
Multiplayer Event
MultiTheftAuto
murder
music
muzyka
myślenie
nagrody
najnowsza
najtrwalszy
Nanotechnologia
napisy
narkotyki
naughty
Negotiation
New
New York
News
Newswire
niepoczytalny
Nintendo
NJ
nobienie
noire
noobs noob
notebook
Notebooks
Nowa
nowe
nowe avatary
nowe mapy
nowiny
Nowy Jork
nożna
Nurt
nvidia
NY
Obcy
oblicze
obsługa
oddanie
oddany
odwołanie
of
Offensive
Official
Ogłoszenie
Ogniwo
ok
okładka
okulary
Olimpic
online
Online Event
opcje
open
Open Enrollment
Operation
opłacalność
options
optymalizacja
Orchestra
orginalne
origin
oszuści
out
pack
paczka
paczka dlc patch
Painful
Painful Memories
Pakiet
Patch
patologia
patology
Payne
PayneMax
pc
pc strzelanki
pc xbox360
PCX360PS3
people
performance
PES
petycja
Phone
Phone Blog Introducing
Phonei
Photo
physix
pierwiastek
pierwsze
pika
piłkaże
piosenka
Piraci
piractwo
pisarz
Pismo
pixel
pl
play
player
players
playstation
PLAYSTATION 3
PlayStation 4
playstation3
Pliki do pobrania
plotki
plus osiemnaście
płyty
Pobierz
poczta
Pod touch
podgląd
podobieństwa
pojazdy
pokręcone
polacy
Poland
polish
Polityka prywatności
polonizacja
polscy
polska
polski
pomoc
popaprańcy
poprawka
poradnik
poradniki
porady
Porady gry
Porównanie
posibilities
postaci
postacie
postęp
postępu
potencjał
poziom
poziomy
Prace
prawdziwe historie
pray
Pre-Order
premiera
preview
prey
price
prieview
Privacy Policy
pro
problemy
procesor
procesory
produkcji
progi
Program
programista
programiści
programmers
programowanie
progress
projektant
promocje
prywatność
przegląd
Przenośne
przesunięta
przeszłość
przewidywane
przewodnik
przygodówka
przyjemność
przyszłe
przyszłość
ps vita
ps3
PS4
PSN
psychiatra
psychole
psycholog
quantic
quiz
r MP
race
radeon
Radio
Rage
Raider
rambo
raper
ray
rdr
rdzenie
recenzja
recenzje
recka
Recommendations
red
Red Dead Desert
Red Dead Redemption
Redemption
Reef Entertainment
regulamin
reklama
Rekomendacje
release
religia
religion
remade
Remedy
Remember Me
report
Research
Resident Evil
Revelations
review
revoke
rewolucja
Rich
rifle
Ringier
riots
River
Rockstar
Rockstar Benefits
Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar References
Rockstar Verified
Rockstar Verified Jobs
Rocznica
rodzina
roku
role
Rony
rozgrywka
Rozgrywka Sieciowa
rozgrywki
rozrywka
rozwój
Różnice
rp
RPG
rules
rywalizacja
rzeczywistość
sa-mp
sa=mp
Sam Lake
samoloty
samp
samsung
San Andreas
Sapphire
scanning
scarface
screen
Screensaver
Screenshots
Screenshots Screens
screeny
script
Scripts
Scrolls
Scrools
Seattle
sell
seria
serio
serwisy
several
Shepard
Shoter
sieciowe
Silver
siły
Sim
Sims
Sims 4
Sing
singleplayer
sites
skali
skanowanie
SKater
sklep
sklepy
Skrypty
skrzynka
Skyrim
slajd
sleeping
sli
sluchawki
słuchawki
Smartfon
Smartfony
snake
Snapmatic
Sniper
Social
Social Club
Software
Softworks
Soldier
Song
Sony
Souls
soundtrack
sp3
Space Engineers
specifications
specjalne
specyfikacje
speed
spekulacje
spo
spolszczenie
społeczność
spójność
Springer
sprzedane
sprzedawanie
sprzedaż
Squads
square
Square Enix
Square-Enix
Staliningrad
Stalker
stan
Standout
Star Wars
Stars
Station 4
Steam
sterowanie
sterownik
sterowniki
story
strategia
strategie
strategy
stream
streams
strike
strony
strzelaniny
strzelanki
studio
stworzenie
subject
suggestions
sukces
sumulation
sumulatory
Support
SupportTitle
survival
symulator
synchronisation
synchronizacja
szczegóły
szejkowie
sztuka
szybkość
ścieżka
Ścieżka dźwiękowa
śmiech
śmierć
Świat
Świergot
T-Shirts
tactics
take
Take Two
taktyka
Tankfest
Tanks
targi
TBoGT
team
teams
tears
teaser
Techland
Technauka
Technologia
Technology
Tegra
tekstury
teledysk
telefon
Telefony
test
testers
testy
textures
the
The Ballad of Gay Tony
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Last of Us
The Lost and Damned
The Old Republic
The Pirate Bay
Theft
Theftendo
thelastofus
think
third
THQ
Thresholds
tips
TipsMax
Title
Title Update
TLAD
tlou
toilet
Tomb
Tomb Raider
top
Tournament
Tournaments
TP-Link
tpp
trailer
trailery
trainer
trainery
translate
tranzystor
Treyarch
trick
triki
TrophiesWeapons
trouble
Truck Ambush
True
tryb
trzeci
Tsunami
turniej
tutorial
tv
Twitch
Twitter
two
Tworzenie
tydzień
Tytuł Aktualizacja
Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
udźwiękowienie
ukradli
Ultra
ultrabook
ulubione
Undead Nightmare
Unlockables
Update
Updates
user
ustawienia
ustawień
użytkownicy
valentine day
Valve
vehicle
vehicles
version
via
Vice
Victor Kislyi
video
video games
videogame
vision
visual
Vita
voice
w
Wake
walentynki
Wally
war
War Z
Warehouse
Warfare
Warfighter
Wargaming
WarGaming.net
Warplanes
wars
wartość
warunki
Waśnie
Watch Dogs
WCG
weapon
weapons
Weapons Bronie
week
wersja
wersje
western
węgiel
Wiadomości
Wiadomość
wideo
Widźmin2
wiecej
Wiedźmin
Wiedźmin2
wierny
wieści
Wii
WiiU
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Live
windows7
windows8
WindowsPhone
Wins
wirtualna
Witcher
Witcher2
wizerunek
wizualnie
wojna
Wojny
Wojsko Polskie
woman
woman's
womans
Wordpress
Wordpress Pisanie mobile Writing
World
World of Tanks
World of Warplanes
worldoftanks
worldoftanks.eu
WoT
WoT e-sport
WoWP
wp
Writer
września
wskazówki
Wsparcie
Współczesność
wstydu
Wszechświat
wybór
wycinek
wycinek ekip
wydajność
wydane
wydanie
wydarzenia
wydarzenie
Wygaszacz ekranu
wygoda
Wygrane
wykorzystanie
wymagania
wyścig
wywiad
x360
x64
xbox
Xbox 360
Xbox LIVE
Xbox One
xbox360
XboxOne
xd
xp
xross fire
year
youtube
YouTube Favorites
YouTube Ulubione
Yves Guillemot
zabawa
zabójca
zabójcy
zachód
zakupy
załoga
załogi
zamach
zapowiedz
zapowiedź
Zapytania & Odpowiedzi
Zawody
zdolny
zdrowie
zielone
zieloni
zjawiska
zło
zmiany
Znaki
znalezione
zombie
Zrzuty ekranu
Zweryfikowane przez Rockstar
zwiastun
zwiedza
zwolnienia
życia
Życie
niedziela, 15 września 2013
środa, 11 września 2013
Rockstar: Wydanie GTA V na PC - Składać Petycje !

Petycja wydania gry GTA V na PC
Petycja nie wydania gry GTA V na PC dla opozycjonistów
Orginal TextZajrzyj na Facbooka -> Link do posta na Facebooku.
Jesli Rockstar by nie wydal wersji na pc to odszedl by od reguly i tym samym stracil by zwolennikow ich gry w wersji PC, takze z pewnoscia by sie odbilo na zyskach ze sprzedazy, tracac przy tym wielu klientow, ktorzy sa zwolennikami PC i byly by tylko zyski z konsolowych wersji gier, ktore kosztuja o wiele wiecej niz te w wersji PC i roznia sie od nich znaczaco. Nalezy jednak pamietac, ze inwestujac w PC placi sie wiecej za sprzet, a wydaje mniej na gry, a inwestujac w konsole, odwrotnie. Zwolennicy PC to z pewnoscia starsza spolecznosc, bardziej konkretna, a konsolowa jest mlodsza spolecznoscia, przeklada sie wiec to na wyniki w zaleznosci jak to Rockstar rozegra i jaka spolecznosc bardziej ceni. Juz sama liczba zamieszczonych tu petycji sprawia, ze wersja PC jest bardziej uprzywilejowana w porownaniu do wersji konsolowej, ktora jest drozsza ale niestety bardziej liczna, nowa, swieza, a takze nie identyfikujaca sie bezposrednio z grami od Rockstar w sposob wiarygodny. Chodz z pewnoscia jednak konsolowych wersji sprzeda sie wiecej niz tych na PC ale PC jest duzym kawalkiem tego duzego tortu skladajacego sie w gruncie rzeczy z PS3, Xbox360, PC i nieroztropne bylo by nie wydac tego kawalka. Uwzglednie jeszcze ostatnia wazna kwestie dotyczaca ukazania sie gry w wersji na PC, a jest ona zwiazana z piractwem. W ostatnim czasie Rockstar zrobil spore postepy na tym froncie i stara sie im przeciwdzialac, wspomina takze, ze posiadaja coraz nowsze rozwiazania techniczne dzieki czemu skuteczniej odpieraja ataki tych, ktorzy nie doceniaja ich wieloletniej pracy nad gra. Nie trzeba nawet dolewac oliwy do ognia bo to co traci uzytkownik, samoczynnie sie dzieje, traci sam na tym, a w ostatecznym rozrachunku otrzymuje, nie tort ale jego pozostalosci, a w takiej duzej produkcji jak ta panuja zupelnie inne zasady niz w produkcji mniejszego formatu. Wiec teraz zadajcie sobie pytanie. Co byscie wybrali wy i co by wybrali tworcy jesli flaga stoi po jednej stronie ? Czy byscie wybrali mniejsza ale trwala grupe docelowa z prawdopodobnym konkretnym typowo nastawionym na wersje PC podejsciem lub moze byscie wybrali grupe docelowa bardziej liczna ale mniej konkretna i nie stala w swoich decyzjach ? Odpowiedz pozostawiam wam, sam juz wybralem. Wystarczy spojrzec na liczbe ludzi, ktorzy stoja za wersja PC i porownac ja z wersja konsolowa. Roznice widac golym okiem i nie trzeba dodawac nic wiecej. Pozdrowienia.
Moja Petycja:
Translate Text
If Rockstar would not have issued the pc version is now gone to the rule , and thus lost his supporters to their games in the PC version , would also certainly has an adverse impact on the profits from the sale , while losing many customers , who are supporters of the PC and were to only profits from the console version of the game , which costs a lot more than those in the PC version , and differ from them significantly . Note, however , that, by investing in the PC pays out more for equipment , and spend less on games, and investing in consoles , vice versa. Supporters PC is certainly an older community , more specific , and console the younger community , so it translates into results depending on how Rockstar will play and what community more valuable. The sheer number of petitions posted here makes the PC version is more favored in comparison to the console version , which is more expensive but unfortunately more numerous , new , fresh , and also did not identify themselves directly from Rockstar games in a credible way . Come on surely but console version sold out more than those on the PC but the PC is a big piece of the big cake consisting essentially of PS3, Xbox 360 , PC, and it was unwise to not spend this piece . Taking into account one last important issues concerning the release of the game for the PC , and it is affiliated with piracy. Recently, Rockstar did good progress on this front and tries to counteract them , also mentions that they have a more recent technical solutions which can effectively fend off attacks by those who do not appreciate their many years of work on the game . You do not even add fuel to the fire because what losing user , automatically happens , he loses himself in this , and ultimately replaced , not the cake but it remains , in such a large production like this the ruling completely different rules than in the production of smaller size . So now ask yourself . What would you choose and what would you choose if the flag is creator of one side ? Do ye have chosen but lasted less than a probable target group specific versions of a typical PC -oriented approach , or can ye chosen target group more numerous but less specific and constant in their decisions ? Reply I leave with you , I already chose . Just look at the number of people who stand for the PC version and compare it with the console version . The differences can be seen naked eye and do not need to add anything more. Greetings.
Źródło: change.org, gtagaming.com petycje dla PC, petycje dla PC
wtorek, 10 września 2013
poniedziałek, 9 września 2013
GTA V - Wycinek Załóg: Rangi Hierarchii i Rekrutacja.
W zeszłotygodniowym artykule wydane zostały zupełnie nowe hierarchiczne społecznościowe Crew Social Club funkcje jakie widzieliśmy dla moderatorów Załóg, skoki te wywierają autorytet i przypisują pozycję wśród swoich członków na dole drzewa i górze. Załogi wszystkich rozmiarów i struktur, w całorocznej górze Założyciela top dog Founder LXG Crew mają chętne talenty takie jak GTA Annihilators, który został przeniesiony, promowany na stanowisko komisarza, porucznika, przedstawiciel i muscle (zwykłego członka). Oto krótkie spojrzenie na to, jak niektóre oddziały zostały przemienione przez funkcje do zaostrzenia ich szeregów w czasie tej jesieni planowanego wypoczynku w rozszerzonym Los Santos & Blaine County ...
The Outlaws Ganja (WEED) Crew, która już uczestniczy w rajdach dumnie przez rozdawanie kilku (dope hoodies) machnięć i wyposażonych w super bluzy i koszulki dla swoich członków, była jedną z pierwszych załóg do utworzenia ich hierarchii. W ciągu godziny od ogłoszenia, Kierownik DutchStoner ustawił WeedDemon74 i Zedder13 jako komisarzy i 2ueK1LL4, CammySutra i sześć innych osób jako poruczników, nie wspominając już o 50 przedstawicielach i 225 kawałkach mięśni. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co ci ludzie mogą zrobić, gdy GTA Online będzie w pełni dostępne w przyszłym miesiącu. Tymczasem One Bullet At A Time (1BAT) Crew poszła w kierunku dość niekonwencjonalnych metod z punktu widzenia kierowniczego stanowiska struktury, to stanowisko przypadło ErnestoRock2, który postanowił zająć się obowiązkami na stanowisku komisarza do własnego korzystania na jego drugim koncie, ErnestoRock - oczywiście człowiek, który przypisywana jest Teoria, że jedynym sposobem, aby dostać się to trzeba zrobić coś dobrze samemu. Może porucznicy 1BAT (Mike921, PWN3D_l_Inc i regularny na Newswire WrathOfJenati) lepiej oglądać ich za plecami w ciągu na dnia, kiedy ErnestoRock3 przychodzi wzywając do ich miejsca.

Tymczasem, dzięki nowo ochrzczonemu Leader-owi Phatgordo13, oficjalna GTAForums Załoga natychmiast zaczęła tyć w postaci 68 nowych członków, nastąpił tym samym obrzęk w ich szeregach. Grają swoje karty trochę bliżej kamizelki, poszli z Hierarchą raczej skromnie, sportowo 3 komisarzy, 3 poruczników i tylko 2 przedstawicieli, w przeciwieństwie do tradycyjnej piramidy byliśmy lekko rozczarowani. Na przeciwległym biegunie mamy załogę Free Aim pro Crew Slaughterhouse, utrzymaną w celowo niskiej liczebności na 20 członków, aby ich wybrań cy byli szczupli i myślący. Crew leader ITALIAN rozdaje szeregi dość równomiernie, z niemal równą liczbą między komisarzami i porucznikami w identycznym rozliczeniach między przedstawicielami i mięśni (zwykłych członków). To będzie interesujące zobaczyć, jak te ostre jak brzytwa umiejętności Celowania z Max Payne 3 przyjmą się w otwartym świecie GTA Online, a jeśli potrzeba dodatkowego rozwijania wiedzy i umiejętności przyczyniających się do ostatecznych wyników w tej ekskluzywnej organizacji biorąc pod uwagę nowych członków. Liderzy załogi, Komisarze i porucznicy, dają okrzyk w komentarzach, aby podzielić się swoją strategią w Hierarchii tak daleko idącej ...
Jednym z bardziej epickich ogłoszeń rekrutacyjnych załogi jakie widzieliśmy to video powyżej dla Aegis Legion (EGIS) Crew załogi, złożone przez Leader-a el_serpe. Nie obcy są nam z wycinków załóg , el_serpe najnowsze vid jest idealnym mostem z Max Payne 3 do GTAV, wyświetla triumfy członków załogi podczas przywoływania do walki (buzz) w najbliższej przyszłości. The Lost NZ (LOST) Crew to kolejna grupa Auteurs korzystająca z siły ruchomego obrazu, aby rozpowszechniać ich skład, można do nich zajrzeć tutaj.
Choć każdy z Liderów i członków którzy pojawili się na Newswire w wiadomościach rekrutacji, Unfair Advantage (UFAV) Crew miały dokładnie odwrotne podejście. Umieszczena wiadomość przez Lidera ChunLisBuns420 " UFAV nie świadczy o rekrutacji, więc nie robi tego (sk) ". Czy ta taktyka sprzyja najbardziej poszukiwanemu gangowi w całym Los Santos? Czy będzie służyć jako paliwo do konkurencyjnych zestawów aby pokonać kogoś, miażdżąc go na krwawą miazgę? Czas na pewno powie. A gdy próbujemy znaleźć likeminded członków Social Club Crew w komentarzach na Newswire to jest czymś niesamowitym, niektórzy przywódcy załogi dowiedzieli się, że to pomaga szerzyć dobre słowo na innych portalach społecznościowych, jak również wpływać na wyniki. Wydaje się, że co kilka minut, ktoś na Twitter krzyczy lub szuka załogi do dostosowania się do jej wymagań. Jeśli masz szczęście, to tylko możesz pomóc, dzieląc się swoją tweet rekrutacją spośród Rockstar Games zwolenników na całym świecie. Tak było w przypadku AgentP50, przywódca 182 Brotherhood (182B) załogi, którego ujrzeliśmy i retweeted w tym tygodniu - odrywając szeregi od względnych kilku członków do 132 w czasie pracy, w mniej niż jeden dzień. Również krzyk do Inbetwixt, przywódcy 657 BOYZ, którego członkostwo podwoiło się w podobnej sprawie. Choć będzie to coś robione tylko raz na jakiś czas, to z pewnością korzystnie wpłynie na rozwój wiadomości i rekrutacji przez tweety, Facebook, a nawet posty Instagram dla personelu gotowych na niepohamowane kliki dla GTA Online.
Według Webster, wytrwałością jest "utrzymanie się w stanie, przedsiębiorstwa lub zakładu, pomimo (counterinfluences), opozycji czy zniechęcenia." Strach Wrath (FAHQ) Crew to rzeczywiście wytrwałe grono. Miesiąc po miesiącu, Załogi lider WrathOfJenati wskazał, że nikt - nie mówi już o głównym rywalu xVx--Agency-xVx by stawić im czoła w walce ekipa vs ekipa na oficjalnej stronie Rockstar w strumieniu video (stream na żywo). Wreszcie Terra Firma (TERA) Crew, pozornie niewzruszony kory gniew za, zgodził się przyjąć tych ludzi na jednym z ostatnich godzinach popołudniowych.
Początek z Team Deathmatch w São Paulo Bus Depot, TERA miało wczesne prowadzenie w pierwszej minucie. Jednak raz FAHQ okazało się zbyt wielkie dla drużyny TERA. Pięć minut w dół i MINI 30 (XBL GT) podejmowanie inicjatyw z wynikiem 18 zabitych, FAHQ cieszył się 48-22 prowadzeniem. Stamtąd squad nigdy nie spojrzał za siebie, wygrywając tym samym w rundzie z łatwością 104-71.
Rozpoczęto na nowo 2 rundy w Gang Wars w Nova Esperança, TERA szukało aby coś się działo. Zanurzyli krwawy palec do palca z FAHQ i dwie minuty w rozdziale 1, byli na 15 pozycji. Pierwszy powolny start, MINI 30 odebrał rzeczy i wymusił tempo od TERA, pomagając FAHQ wygrać pierwszy rozdział, 37-23. W rozdziale drugim Grab The Bag, obie Załogi były na swoich karkach i szyjach na chwilę, ale po raz kolejny FAHQ właśnie wyrwał zwycięstwo w ciągu ostatnich kilku minut, a zakończyło się to 101-58. FAHQ likwidowało kolejne cele biorąc ostatnie trzy rozdziały, jak również, skutecznie odcinając TERA w rundzie.
W przegranej 2-0, chcąc dostać się na pokład, TERA złamał północ w akcji Deathmatch zespołem w Hoboken. Pozostawanie w dwóch punktach niemal na każdym kroku przyczyniło się, że TERA było w nim aż do ostatnich 45 sekund, gdy FAHQ otworzyło niewielką przewagę i wygrał 86-83. sweetnpatient miał najwyższe nagrody jako gracz z 20 zabitymi, a następnie JMTAotP i MINI 30, z których każdy miał 17. TERA PALADINXD_KSA i xLdL MASHAKIll2 (XBL GT), każdy z nich miał 22. FAHQ może kopia zapasowa wszystkiego, Trash Talk z miażdżącą przewagą, ale szacunek do TERA za kołysząc dno (xd). Sprawdź zarchiwizowany strumień pełnej walki.
CZAS TOURNEY (czyt. Turne)
Jak wspomniano ostatnio, EnigmaAssassin z Ice Cold Assassins Crew (ICED) i HOT_KIMERA z HOT CLAN Crew (HOTZ) gościł epicką bitwe 2 vs 2 w Max Payne 3 jako darmowy turniej na celu, w którym Załoga miała niektóre wyniki ich najlepszych zawodników walczących i godnych praw do chwalenia w multiplayer. Przez kilka weekendów tego lata, zaczęło się od 28 załóg, a stanęło w best-of-three 10-minutowych rundach Team Deathmatch. w Tietê River Docks (Na rzece Tiete w dokach) grano w jednej grze, w Nova Esperança dwie gry, a jeśli były konieczne to trzy gry, które miały być rozegrane w São Paulo Bus Depot.
Kulminacyjną rundą był matchup między The Hardcore Team (TEAM) Crew i dzielną The Gallant Psycho (SGT) Crew. W cięciu rok temu, można uznać SGT jako, że są na dobrej drodze do sukcesu - jeden miesiąc od ich powstania, byli już w Top 30. Jednak wrażenia, te pochwały nic nie znaczyły w najnowszym konkursie i zespół SGT został zdominowany, wygrywając oba mecze, 42-18 i 38-23. COMNADO DE ELITE (BOPE) Crew's izrael-lucas prowadząc pierwszą rundę w zabitych, mógł stwierdzić, że ich drużyna była faworytem przeciwko Rock Heart (SEXY) Crew w 2 rundzie. SEXY zygaszono, 43-25 i 41-33.
Runde 3 zobaczyli FOXHOUND UNIT (UNIT) i Master of Weapons (SAMA) Crew umówili się na spotkanie na prawdopodobny mecz całego turnieju jako, że był najbardziej intensywny. SAMA kwitło pierwsze, wygrywając pierwszy mecz 25-21. Gra druga była napięta do ostatniej sekundy, jednostka biorąca prowadzenie wygrała 25-24. Po tym jednak Jednostka - nie patrząc wstecz - odbiło SAMA prawo do rywalizacji w grze numer 3, 41-29. GOLD LIONS (LEW) Crew byli stali w całym turnieju i półfinale, nie byli jednak różni. Przeciwko Sama LION Wygrał mecz numer (1) jeden z wynikiem 25-20 i w grze (2) drugiej z wynikiem 38-28. Podczas gdy ineffable arts (RED7) Crew wygrało matchup przeciw sexy 2:0, obje ekipy były bliskie zwycięstwa: Gra numer (1) jeden rozstrzygnięta została w ostatnich chwilach 27-26 i w grze (tally) numer 2 było 39-32.
Po miesiącu walki w bitwie po bitwie, RED7 i LION miały zmierzyć się ze sobą w finale o dziennym statusie legendy. Od początku obie Ekipy (Crews) bardzo wyraźnie zyskały prawo aby być na dużej scenie. Oddziały spędziły Grę numer (1) jeden na wrogach, nie pozwalając na więcej niż kilka punktów pomiędzy nimi. RED7 wytrwało z wynikiem 34-31 - tylko jedno zwycięstwo od zwycięstwa i zadecydowało o wygranej. W siedmiu punktach przewagi przez cztery minuty przejęli w grze numer (2) dwa wszystko i wyglądało na to, że sprawy dobiegają końca. A potem, co można uznać za punkt zwrotny w finale, LION's Alex_silent identyfikowany z lwem, pomaga odwrócić prowadzenie i zabezpieczyć wynik 38-27 co dało zwycięstwo. W grze numer (3) trzy Do Or Die (zrób coś lub zgiń), LION odwrócił się i nadepnął na RED7 55-30. 28 załoga weszła jako jedna Ekipa - szacunek do GOLD LIONS squad. Definitywnie rekomendujemy ich rekwizyty za to, że był to ostatni stojący squad - zdecydowanie polecamy sprawdzenie tutaj.
Poprzednio: Crew Cut: Bloody Best of 3's
Źródło: Rockstar Games
The Outlaws Ganja (WEED) Crew, która już uczestniczy w rajdach dumnie przez rozdawanie kilku (dope hoodies) machnięć i wyposażonych w super bluzy i koszulki dla swoich członków, była jedną z pierwszych załóg do utworzenia ich hierarchii. W ciągu godziny od ogłoszenia, Kierownik DutchStoner ustawił WeedDemon74 i Zedder13 jako komisarzy i 2ueK1LL4, CammySutra i sześć innych osób jako poruczników, nie wspominając już o 50 przedstawicielach i 225 kawałkach mięśni. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co ci ludzie mogą zrobić, gdy GTA Online będzie w pełni dostępne w przyszłym miesiącu. Tymczasem One Bullet At A Time (1BAT) Crew poszła w kierunku dość niekonwencjonalnych metod z punktu widzenia kierowniczego stanowiska struktury, to stanowisko przypadło ErnestoRock2, który postanowił zająć się obowiązkami na stanowisku komisarza do własnego korzystania na jego drugim koncie, ErnestoRock - oczywiście człowiek, który przypisywana jest Teoria, że jedynym sposobem, aby dostać się to trzeba zrobić coś dobrze samemu. Może porucznicy 1BAT (Mike921, PWN3D_l_Inc i regularny na Newswire WrathOfJenati) lepiej oglądać ich za plecami w ciągu na dnia, kiedy ErnestoRock3 przychodzi wzywając do ich miejsca.
Tymczasem, dzięki nowo ochrzczonemu Leader-owi Phatgordo13, oficjalna GTAForums Załoga natychmiast zaczęła tyć w postaci 68 nowych członków, nastąpił tym samym obrzęk w ich szeregach. Grają swoje karty trochę bliżej kamizelki, poszli z Hierarchą raczej skromnie, sportowo 3 komisarzy, 3 poruczników i tylko 2 przedstawicieli, w przeciwieństwie do tradycyjnej piramidy byliśmy lekko rozczarowani. Na przeciwległym biegunie mamy załogę Free Aim pro Crew Slaughterhouse, utrzymaną w celowo niskiej liczebności na 20 członków, aby ich wybrań cy byli szczupli i myślący. Crew leader ITALIAN rozdaje szeregi dość równomiernie, z niemal równą liczbą między komisarzami i porucznikami w identycznym rozliczeniach między przedstawicielami i mięśni (zwykłych członków). To będzie interesujące zobaczyć, jak te ostre jak brzytwa umiejętności Celowania z Max Payne 3 przyjmą się w otwartym świecie GTA Online, a jeśli potrzeba dodatkowego rozwijania wiedzy i umiejętności przyczyniających się do ostatecznych wyników w tej ekskluzywnej organizacji biorąc pod uwagę nowych członków. Liderzy załogi, Komisarze i porucznicy, dają okrzyk w komentarzach, aby podzielić się swoją strategią w Hierarchii tak daleko idącej ...
Jednym z bardziej epickich ogłoszeń rekrutacyjnych załogi jakie widzieliśmy to video powyżej dla Aegis Legion (EGIS) Crew załogi, złożone przez Leader-a el_serpe. Nie obcy są nam z wycinków załóg , el_serpe najnowsze vid jest idealnym mostem z Max Payne 3 do GTAV, wyświetla triumfy członków załogi podczas przywoływania do walki (buzz) w najbliższej przyszłości. The Lost NZ (LOST) Crew to kolejna grupa Auteurs korzystająca z siły ruchomego obrazu, aby rozpowszechniać ich skład, można do nich zajrzeć tutaj.
Choć każdy z Liderów i członków którzy pojawili się na Newswire w wiadomościach rekrutacji, Unfair Advantage (UFAV) Crew miały dokładnie odwrotne podejście. Umieszczena wiadomość przez Lidera ChunLisBuns420 " UFAV nie świadczy o rekrutacji, więc nie robi tego (sk) ". Czy ta taktyka sprzyja najbardziej poszukiwanemu gangowi w całym Los Santos? Czy będzie służyć jako paliwo do konkurencyjnych zestawów aby pokonać kogoś, miażdżąc go na krwawą miazgę? Czas na pewno powie. A gdy próbujemy znaleźć likeminded członków Social Club Crew w komentarzach na Newswire to jest czymś niesamowitym, niektórzy przywódcy załogi dowiedzieli się, że to pomaga szerzyć dobre słowo na innych portalach społecznościowych, jak również wpływać na wyniki. Wydaje się, że co kilka minut, ktoś na Twitter krzyczy lub szuka załogi do dostosowania się do jej wymagań. Jeśli masz szczęście, to tylko możesz pomóc, dzieląc się swoją tweet rekrutacją spośród Rockstar Games zwolenników na całym świecie. Tak było w przypadku AgentP50, przywódca 182 Brotherhood (182B) załogi, którego ujrzeliśmy i retweeted w tym tygodniu - odrywając szeregi od względnych kilku członków do 132 w czasie pracy, w mniej niż jeden dzień. Również krzyk do Inbetwixt, przywódcy 657 BOYZ, którego członkostwo podwoiło się w podobnej sprawie. Choć będzie to coś robione tylko raz na jakiś czas, to z pewnością korzystnie wpłynie na rozwój wiadomości i rekrutacji przez tweety, Facebook, a nawet posty Instagram dla personelu gotowych na niepohamowane kliki dla GTA Online.
Według Webster, wytrwałością jest "utrzymanie się w stanie, przedsiębiorstwa lub zakładu, pomimo (counterinfluences), opozycji czy zniechęcenia." Strach Wrath (FAHQ) Crew to rzeczywiście wytrwałe grono. Miesiąc po miesiącu, Załogi lider WrathOfJenati wskazał, że nikt - nie mówi już o głównym rywalu xVx--Agency-xVx by stawić im czoła w walce ekipa vs ekipa na oficjalnej stronie Rockstar w strumieniu video (stream na żywo). Wreszcie Terra Firma (TERA) Crew, pozornie niewzruszony kory gniew za, zgodził się przyjąć tych ludzi na jednym z ostatnich godzinach popołudniowych.
Początek z Team Deathmatch w São Paulo Bus Depot, TERA miało wczesne prowadzenie w pierwszej minucie. Jednak raz FAHQ okazało się zbyt wielkie dla drużyny TERA. Pięć minut w dół i MINI 30 (XBL GT) podejmowanie inicjatyw z wynikiem 18 zabitych, FAHQ cieszył się 48-22 prowadzeniem. Stamtąd squad nigdy nie spojrzał za siebie, wygrywając tym samym w rundzie z łatwością 104-71.
Rozpoczęto na nowo 2 rundy w Gang Wars w Nova Esperança, TERA szukało aby coś się działo. Zanurzyli krwawy palec do palca z FAHQ i dwie minuty w rozdziale 1, byli na 15 pozycji. Pierwszy powolny start, MINI 30 odebrał rzeczy i wymusił tempo od TERA, pomagając FAHQ wygrać pierwszy rozdział, 37-23. W rozdziale drugim Grab The Bag, obie Załogi były na swoich karkach i szyjach na chwilę, ale po raz kolejny FAHQ właśnie wyrwał zwycięstwo w ciągu ostatnich kilku minut, a zakończyło się to 101-58. FAHQ likwidowało kolejne cele biorąc ostatnie trzy rozdziały, jak również, skutecznie odcinając TERA w rundzie.
W przegranej 2-0, chcąc dostać się na pokład, TERA złamał północ w akcji Deathmatch zespołem w Hoboken. Pozostawanie w dwóch punktach niemal na każdym kroku przyczyniło się, że TERA było w nim aż do ostatnich 45 sekund, gdy FAHQ otworzyło niewielką przewagę i wygrał 86-83. sweetnpatient miał najwyższe nagrody jako gracz z 20 zabitymi, a następnie JMTAotP i MINI 30, z których każdy miał 17. TERA PALADINXD_KSA i xLdL MASHAKIll2 (XBL GT), każdy z nich miał 22. FAHQ może kopia zapasowa wszystkiego, Trash Talk z miażdżącą przewagą, ale szacunek do TERA za kołysząc dno (xd). Sprawdź zarchiwizowany strumień pełnej walki.
CZAS TOURNEY (czyt. Turne)
Jak wspomniano ostatnio, EnigmaAssassin z Ice Cold Assassins Crew (ICED) i HOT_KIMERA z HOT CLAN Crew (HOTZ) gościł epicką bitwe 2 vs 2 w Max Payne 3 jako darmowy turniej na celu, w którym Załoga miała niektóre wyniki ich najlepszych zawodników walczących i godnych praw do chwalenia w multiplayer. Przez kilka weekendów tego lata, zaczęło się od 28 załóg, a stanęło w best-of-three 10-minutowych rundach Team Deathmatch. w Tietê River Docks (Na rzece Tiete w dokach) grano w jednej grze, w Nova Esperança dwie gry, a jeśli były konieczne to trzy gry, które miały być rozegrane w São Paulo Bus Depot.
Kulminacyjną rundą był matchup między The Hardcore Team (TEAM) Crew i dzielną The Gallant Psycho (SGT) Crew. W cięciu rok temu, można uznać SGT jako, że są na dobrej drodze do sukcesu - jeden miesiąc od ich powstania, byli już w Top 30. Jednak wrażenia, te pochwały nic nie znaczyły w najnowszym konkursie i zespół SGT został zdominowany, wygrywając oba mecze, 42-18 i 38-23. COMNADO DE ELITE (BOPE) Crew's izrael-lucas prowadząc pierwszą rundę w zabitych, mógł stwierdzić, że ich drużyna była faworytem przeciwko Rock Heart (SEXY) Crew w 2 rundzie. SEXY zygaszono, 43-25 i 41-33.
Runde 3 zobaczyli FOXHOUND UNIT (UNIT) i Master of Weapons (SAMA) Crew umówili się na spotkanie na prawdopodobny mecz całego turnieju jako, że był najbardziej intensywny. SAMA kwitło pierwsze, wygrywając pierwszy mecz 25-21. Gra druga była napięta do ostatniej sekundy, jednostka biorąca prowadzenie wygrała 25-24. Po tym jednak Jednostka - nie patrząc wstecz - odbiło SAMA prawo do rywalizacji w grze numer 3, 41-29. GOLD LIONS (LEW) Crew byli stali w całym turnieju i półfinale, nie byli jednak różni. Przeciwko Sama LION Wygrał mecz numer (1) jeden z wynikiem 25-20 i w grze (2) drugiej z wynikiem 38-28. Podczas gdy ineffable arts (RED7) Crew wygrało matchup przeciw sexy 2:0, obje ekipy były bliskie zwycięstwa: Gra numer (1) jeden rozstrzygnięta została w ostatnich chwilach 27-26 i w grze (tally) numer 2 było 39-32.
Po miesiącu walki w bitwie po bitwie, RED7 i LION miały zmierzyć się ze sobą w finale o dziennym statusie legendy. Od początku obie Ekipy (Crews) bardzo wyraźnie zyskały prawo aby być na dużej scenie. Oddziały spędziły Grę numer (1) jeden na wrogach, nie pozwalając na więcej niż kilka punktów pomiędzy nimi. RED7 wytrwało z wynikiem 34-31 - tylko jedno zwycięstwo od zwycięstwa i zadecydowało o wygranej. W siedmiu punktach przewagi przez cztery minuty przejęli w grze numer (2) dwa wszystko i wyglądało na to, że sprawy dobiegają końca. A potem, co można uznać za punkt zwrotny w finale, LION's Alex_silent identyfikowany z lwem, pomaga odwrócić prowadzenie i zabezpieczyć wynik 38-27 co dało zwycięstwo. W grze numer (3) trzy Do Or Die (zrób coś lub zgiń), LION odwrócił się i nadepnął na RED7 55-30. 28 załoga weszła jako jedna Ekipa - szacunek do GOLD LIONS squad. Definitywnie rekomendujemy ich rekwizyty za to, że był to ostatni stojący squad - zdecydowanie polecamy sprawdzenie tutaj.
Poprzednio: Crew Cut: Bloody Best of 3's
Źródło: Rockstar Games
sobota, 7 września 2013
Grand Theft Auto V - Sprzeczne punkty widzenia

Co intryguje nas najbardziej w Grand Theft Auto V? Nie są to na pewno skoki czy nurkowanie, palenie trawki lub dyskutowanie na temat aktu nekrofilii ale Michael, Franklin i Trevor. To śmiałe próby tkania spójnej narracji za pomocą trzech bardzo różnych perspektyw i to jest najbardziej niesamowite.
W pewnym sensie, bohaterowie są mocno autorami - dialog jest ostro napisany, maniery i wracające historie starannie opracowane. Każdy z nich ma bardzo konkretny zestaw cech. Ale druga część ich charakterystyki - to co faktycznie robią - jest prawie całkowicie powierzona nam. W GTA V stajesz się wszechmocną personą, abyś mógł zaatakować umysłami wiodących postaci.
Los Santos jest niesamowitym miejscem, a otrzymasz je patrząc z trzech bardzo różnych punktów widzenia.
Jest to dawna technika opowiadania, ale rzadko używana przez gry. Zmiana punktu widzenia subtelnie zmienia swoją relację z jednego znaku na inny, emocjonalnie i moralnie.
"To jest możliwe , aby spojrzeć w przeszłość tej brudnej kamizelki, prawdopodobnie jest to inkrustowane z jego własnymi wymiocinami i będziesz bardzo oczarowany przez Trevora".
Myślimy, że Trevor jest prawdopodobnie najlepszym przykładem tego, co mamy na myśli. Jest gwałtowny, zdejmuje z zawiasów wszystko i jest bardzo nieprzewidywalny. Jednakże, jest to możliwe, aby spojrzeć w przeszłość, że zabrudzona kamizelka, prawdopodobnie jest inkrustowana jego własnymi wymiocinami i będziesz bardzo oczarowany Trevorem i to naprawdę wzmacnia moment gry nim. To dziwne, żyjesz w grze jako on - on jest beznadziejnym zboczeńcem i zabójcą. Gdy jesteś nim to podejrzewa się, że przełączanie postaci w GTA V, rzekomo rozbije zaprojektowaną mechanikę, aby zawsze jednak utrzymać się w centrum akcji, może okazać się, że w tajemnicy będzie rozgrywać się najsilniejsze urządzane opowiadanie w grze.
Jak zawsze, tego typu rzeczy, najlepiej widać na przykładach. Więc są dwie misje gdzie o Franklinie nie wspomina się praktyczne w pierwszych informacjach od IGN z GTA V. Myśleć trzeba, że są wielkie przykłady jak przełączanie znaków, które wywiera subtelne zasilanie narracji.
Miejskie Safari jest pierwszą misją jaką graliśmy w GTA V i to zaczyna się poza domem Franklina. On jest wezwany przez jego przyjaciela Lamar, który desperacko potrzebuje jego pomocy w handlu narkotykami. Franklin nie chce żadnego udziału w takim drobnym waleniu gangów - to jasne, bo jego ambicje leżą daleko poza maską gangów gdzie się urodził. Trevor nagle pojawia się i jest absolutną siłą natury jaką zawsze podejrzewaliśmy. On jest wzburzony, wędrówką, mrucząc coś o jego kiepskim dzieciństwie i zachłannie szuka kłopotów. Nic dziwnego, że okazuje się oprzeć sprawie narkotyków. (Co ciekawe, zaczęliśmy tę misję grać jako Franklin, ale nie było też możliwości, aby rozpocząć jako Trevor, czyli z otwartym - światem gry i misje mogą współgrać w kombinacji nieco innej).
Z Trevorem na pokładzie jest trudniej dla Franklina do Cavil, a więc będziemy kłusować na tyle furgonetki Trevora, wraz z Lamarem Alexander i jego wiernym rottweilerem, Chopem. To nie potrwa długo, aby dotrzeć do serca maski - Franklin jasno nie poszedł daleko. To jest znana rodzina cul-de-sac, frędzle przez zniszczone domy i (shifty huddles) członków gangu - jest Grove Street, dom bohatera San Andreas, CJ-a i jako gang negocjujemy z kilogramem koki? Ballas.
Wyskakujemy z samochodu, a następnie Lamar dostaje się do jednego z domów. Czujemy tysiąc oczy oglądających każdy nasz ruch. Nie czujemy się bezpiecznie. Drzwi otwierają się podejrzliwie, a my przedstawieni zostajemy z białym blokiem owiniętym w folię. Rozcinamy nożem komediowo aby mogli skosztować towaru. Lamar czuje smak i jest chętny do oddania masywnej ilości gotówki, ale Trevor jest podejrzliwy. On pyta, czy mogą pobrać próbkę z drugiej strony białej cegły. Dealer odmawia i zaczyna grać twardo - chcemy zawrzeć umowę, czy nie? Trevor wyrywa blok z facetem w ręce i zaskakuje go w ułamku sekundy. To jest fałszywe: Gramy z uderzeniem ukrytej i fałszywej białej cegły prochów. Mamy przerąbane.
Wynik podbija się gwałtownie, grzech przybiera ogromne rozmiary, rozpętuje się piekło. Zdezorientowani, wpadamy w najbliższą okładkę - niski mur ogrodu. Czujemy się naprawdę niebezpiecznie, otoczenie wygląda na poważnie wkurzonych gangsterów. Uwięzieni na dnie Grove Street, jesteśmy jak martwi. Wszyscy o tym wiemy.
Naszą jedyną szansą jest współdziałać i walczyć naszą drogą w górę ulicy. I zaczyna się wyścig od deski do deski, chowając się za zaparkowane samochody, czuć jak kule latają nad naszą głową. Widać, że Chop biegnie, szczeka, widać rysunek ognia, a nawet gryzienia. Jesteśmy przygnieceni od tyłu furgonetki, więc przechodzimy do Trevora, zastanawiając się, czy jest możliwość zmiany znaków, dostajemy się do więzienia gdzie powinny znaleźć się brakujące apteczki ale on bierze tylko dużo prawdopodobnie bandaży xd.
Policjanci szybko zjawiają się na miejscu aby podporządkować sobie miejskie zamieszki. To jest odwrócenie uwagi na jakie czekaliśmy. Słyszymy krzyk Lamara z drugiej strony ulicy - że znalazł wyjście. I idziemy za nim w wąską uliczkę, która oddziela dwa niechlujne domy, a tam gruba klaustrofobia z Grove rozprasza ulice (shootout). Świat otwiera się ponownie. Domy z powrotem wracają do Los Santos z drenażu burzy - Zdecydowany człowiek dostrzega rzeczne wyrzeźbienie z betonu. Biegniemy w kierunku wody. Dziwna jest grupa dziewcząt w kolorowych bikini tańczących dla ekipy filmowej przed trzema odrzutowymi nartami. Czy to reklama TV? Teledysk? Porno? Nie mamy czasu, aby dowiedzieć się - jest już policyjny śmigłowiec nad głowami i buczenie. Przepychamy jedną z dziewczyn w trakcie drogi i kradniemy jej jet ski. Trevor i Lamar udają się na otwarte wody - Chyba Chop pobiegł do domu - ale nie możemy uciec. Śmigłowiec wciąż na ogonie.
"Nigdy nie chciałem się angażować w nic z tego brudu. To wszystko jego wina. Nie chcę wracać do Grove Street."
Po szumie przez otwarte wody po kilku minutach oddalamy się w dużej odległości od gliniarzy na Grove Street, lądujemy na pobliskim wybrzeżu. Trevor zniknął (podejrzewamy, że możemy zrobić dużo), a zwykły Lamar jest pomysłowy. To do nas uderza, żeby poradzić sobie z jego bałaganem. Mess wyciąga nas. Jak słońce, prowadzi nas stromą ścieżką od plaży na klifie powyżej. Mamy nasz karabin maszynowy podniesiony w każdym momencie, zbierając się na policję, która chce nas przywitać.
Ostatecznie osiągamy pobocze i wskakujemy do jednego z już wolnych samochodów policyjnych. Nadal realizujemy się, ale czujmy także, że możemy uciec. I udajemy się w ciemności, w dół sieci zakurzonych dróg, które leżą daleko poza miastem. Przełamujemy linie wzroku naszych prześladowców, a nasz poziom poszukiwania spada. Mamy jasność, ale kończąc misję jako Franklin, czujmy złość. Jesteśmy źli z Lamarem, który siedział w samochodzie obok mnie. Nie chcę, żeby tam był. Tak, jest to zabawne, jak to było w czasie gry, nigdy nie chcieliśmy angażować się w cokolwiek z tego. To wszystko jego wina. Nie chcę wracać do Grove Street. I wychodzimy aby zniknąć w nocnym cieniu.
Drugą misje Gramy przysługując się świeżemu mięsu. Michael został porwany przez Triade i od słabych krzyków słyszymy w tle grożący telefon, nie ma go długo. I wybucha panika, nie mamy pojęcia, dlaczego Michael został porwany, lub gdzie mamy go zacząć szukać w tej ogromnej mieścinie, rozległego świata lub gdzie do cholery przebywa Trevor. Naprawdę możemy zrobić z jego pomocą sporo. Ale jedno jest pewne: czas ucieka, a jako Franklin sami musimy znaleźć Michaela ... bardzo szybko.
Słyszeliśmy, że Michael opisał Franklina jako syna jakiego nigdy naprawdę nie miał, a teraz gra z Franklinem, w obliczu tej sytuacji, dotkliwie czujemy ciężar tego wyróżnienia.
Na szczęście mamy jakąś pomoc w postaci (Trackify), aplikacji na nasz telefon komórkowy. Śledzenie połączenia triady 'daje nam surowy pomysł, gdzie on może być. Więc skaczemy w najbliższą kolejkę - I decydujemy się na przeciętnym salonie, szybko zdając sobie sprawę, jak wiele czasu jest w istocie - i udajemy się na poszukiwanie migającego markera wyświetlanego na telefonie.
Ale to nie jest tak jak z GPS, który zazwyczaj znajduje się w dolnym lewym rogu, z jasno oświetlonej (Snaking) trasy przez ulice miasta, pobierając cel w jak najkrótszym czasie. To niepokojąco puste - ulice nie są uspokajająco opisane i są kolorowe linie dla nas do naśladowania, tylko mglistych dokuczliwych znaczników w oddali. Czujemy się nieco oślepieni, tęsknimy za wiórami i czujemy często, że zmierzamy w złym kierunku. Ale jesteśmy też coraz bliżej, aż w końcu dochodzimy do dużej fabryki.
"Wiem, że Michael jest gdzieś tutaj. Słyszę jego krzyk."
I wyciągamy okrągłe plecy (czyli schylamy się, kucamy xd), tak, aby nie zostać zauważonym. Potrzebujemy dostać się do środka. W pobliżu znajdujemy drabinę, którą zabieramy dla nas na dach, gdzie kierujemy się wąskim chodnikiem prowadzącym do przodu budynku. I poruszamy się szybko, ale ostrożnie, ponieważ wiemy, że będzie ciężko z przewagą liczebną. Jak dotrzemy do przodu budynku u usłyszymy dwie Triady na dole, nie zauważają nas, więc otwieramy ogień z karabinu maszynowego. (Z perspektywy czasu, to prawdopodobnie byłoby już bardziej ostrożne z załączonym tłumikiem, ale wkręciliśmy się. Nie czuliśmy się w tym czasie, jakby subtelnie.) I wspinamy się po drabinie i głowę kierujemy do ciemnej fabryki.
Wiemy, że Michael jest gdzieś tutaj. Słyszymy jego krzyk.
To fabryka pakowania mięsa, świeżo-zmasakrowany tusz zwisa z sufitu i wstążki krwi barwią płytki gresowe. A niektóre z jego funkcjonalnych szczegółów - te przerwy zwłoki linii wzroku, pomagają i przeszkadzają i robimy zaskakująco dobrą osłonę, odnośnie Triady, którzy są tam, aby nas pozdrowić. Za rogiem znaleźliśmy Michaela, powieszonego za nogi, pozornie do wstąpienie do innych kołyszących ciał. Triada ma skierowany pistolet na niego, ale nie wahamy się, strzelamy członka gangu, który grozi naszemu przyjacielowi. Ale to nie jest czysta śmierć - on wpada do jakiejś pobliskiej maszyny i widzimy fontannę krwi natychmiast re-dekorując fabrykę od wnętrza.
"Ale to nie jest czysta śmierć - członek gangu jest wciągnięty do jakiejś pobliskiej maszyny i widzimy fontanne krwi natychmiast re-dekorując fabrykę od wnętrza".
I rzucamy Michaela pistolet, a my ze względu na możliwość zmiany znaków przełączamy się. I to robimy i nagle jesteśmy do góry nogami, a nawet więcej Triady wpadła do pokoju. Bierzemy ich z kilkoma strzałami w głowę, przed obniżeniem się do ziemi. Przełączamy się do krwawej kamizelki i ostrożnie trzymamy się za bok, to jest oczywiste, Michael znosi wiele bólu i musimy znaleźć sposób teraz aby uciec. Gramy jako Michael i dziwnie czujemy się w kontroli sytuacji, gdy Franklin odracza nas.
Wokół kilku innych zakątków, w miejscu wyjścia i na zewnątrz czeka samochód. Skaczemy i odrywamy się w nocy. Ale to nie koniec: Triady są tuż za nami - są trwałym gronem - z japońskim tunerem, (pimped) w neonowym kolorze pomarańczowym. W trakcie poruszania się jako Franklin strzelamy z okna pasażera w samochodzie, który stale zyskuje na popularności. Oddajemy dobry strzał, jako Franklin ale jest nieskuteczny, aż tu nagle przecinają się nadjeżdżające pojazdy, myśląc, że mogę być w stanie skutecznie zniknąć na autostradzie. Tuner zyskuje, choć i tak się zwraca, aby podjąć odcinki drogi, dopinamy Triady pojazd, który na szczęście obraca się i jest zsunięty na ścianie, gdzie wybucha w płomieniach. Jesteśmy w trakcie przyłączenia się do autostrady. Zrobiliśmy to. Tak po prostu.
Okay, to jest czas na drobne spowiedzi. Zmarliśmy kilka razy podczas gry w trakcie misji opisanych powyżej, ale to nie wpływa na ocenę w dół dla Grand Theft Auto V bo jest nadmiernie trudne. Nie jesteśmy straszni w grach - naprawdę, nie jesteśmy. W tym czasie, myśleliśmy, że może to być spowodowane całą nową kontrolą i mechaniką jaka mieliśmy przyjemność się nauczyć. Ale wtedy myśleliśmy bardziej o chwilach, w którym zginęliśmy. Z czym te przejazdy mają wspólnego? To było wtedy, gdy zawahaliśmy się, gdy nie wiedzieliśmy, gdzie iść i doszli do wniosku, że wina leży wyłącznie u osoby grającej. GTA V nie powiedziało nam, gdzie się udać, ale o to właśnie chodzi. Możesz iść gdziekolwiek. I umarliśmy, kiedy brakowało zarówno wyobraźni i przekonania do tego.
Widzisz, akurat podczas tej sesji gracz był strasznie leniwy, a gra oczekiwała strzelania i jazdy od nas, jesteśmy jednak zadowoleni zostać przesuniętym w kierunku celu średnio udanego. Więc kiedy wylądowaliśmy na plaży z Lamarem, nagle spojrzeliśmy jak dziecko na cukierka bo dostaliśmy wskazówki mieszające się w coś, czego do końca nie rozumieliśmy, byliśmy wniebowzięci. Mogliśmy iść gdziekolwiek, nie mogliśmy uciec w żaden sposób ani znaleźć wyjścia, ale zmarliśmy tam na piasku, urosło jednak zapoznanie się z grą, które konsekwentnie nas jednak lekceważyło.
Nie wiemy, czy Grand Theft Auto V może powstrzymać falę. Prawdopodobnie może. Ale po spędzeniu czterech godzin zwiedzania tego świata, mogliśmy spokojnie powiedzieć, że to ożywiło naszą chorą wiarę w wielkie hity w grach. W GTA V jest nie tylko ziemia wielkiej wolności. Jesteśmy przekonani, że GTA V otrzyma uwagę na temat sprawności technicznej, (swaggering) postawy i miłości kontrowersji, ale ma potencjalnie subtelne podejście do opowiadania historii i charakterystyki tutaj, o której nie należy zapominać.
Przechodząc między znakami, identyfikowanie się z więcej niż jednym punktem widzenia, jest wyrafinowanym opowiadaniem, i to zapewnia GTA V status aby powiedzieć o niej "Gra Ambitna" i można opowiadać na temat innych niuansów więcej bez przerwy. Te znakowe chwile - na przykład, podrażnianie z Lamarem, jak Franklin ciągnie nas z powrotem do okapu - naprawdę to się wyróżniło w w trakcie gry. I nawet zaczęliśmy grać w inny sposób, w zależności od postaci byliśmy pod kontrolą. Gra zachęca do tego bardzo delikatnie z różnymi statystykami postaci i zdolności specjalnych - Franklin jest podobno najlepszym kierowcą (no podobno xd), na przykład, więc ma możliwość spowolnienia czasu podczas gdy siedzi za kierownicą (blabla). Ale to wykracza poza to, dużo głębiej, znaleźliśmy się także w sytuacji działając bardziej lekkomyślnie jako Trevor i bardziej ojcowsko jako Michael. Wykonywaliśmy to. I rzeczywiście uważamy, że może tobyć najbardziej nieoczekiwaną i imponującą rzeczą jaką odkryliśmy podczas gry w Grand Theft Auto V.

Źródło: Rockstar Games and IGN
czwartek, 5 września 2013
GTA V - Wywiady, Soundtrack i Szczegóły
Plus "Sleepwalking" The Chain Gang 1974 z Official Trailer

W związku z Dziennikiem GTAV i debiutanckim Trailerem, słyszano od wielu fanów z prośbą o muzykę znajdującą się w środku. Piosenka "Sleepwalking" z elektronicznym zespołem The Chain Gang of 1974. Słuchać ją za pośrednictwem wbudowanego odtwarzacza SoundCloud wyżej i przeczytać można po więcej szczegółów na temat Grand Theft Auto V soundtrack.
Rolling Stone i Pitchfork również opublikowali pierwsze oficjalne rozmowy i szczegóły na temat Grand Theft Auto V soundtrack i wynik jest. Zaprojektowany tak, aby obejmował wszystkie zagadnienia związane z nowoczesną scenę LA muzyki, soundtrack GTAV dysponuje 15 muzycznymi stacjami, dwie stacje radiowe rozmów i 240 piosenek licencjonowanych - obejmują wszystko, od niezapomnianego klasycznego hip-hop od długoletniego współpracownika Rockstar DJ Pooh, do podziemia (Mexican) Meksykańskich Odgłosów wschodniego Los FM i nowoczesnej uprzejmości sceny Beatmaker z FlyLo FM, z nowymi i ekskluzywnymi utworami z obu, Flying Lotus i zdeklarowanego fana Tyler GTA Creator.

Cara Delevigne pobrana do Instagram, potwierdzono jej rolę jako DJ Non-Stop-POP FM. (Od siebie: Można zauważyć specyficzne ułożenie dłoni. Jeśli ktoś jest spostrzegawczy to zobaczy sporo takich podobnych form od Rockstar przedstawionych w różny sposób. Mam nadzieje, że wiecie co mam na myśli. Bądźcie czujni bo informacji wciąż przybywa).
Gra zawiera również ponad 20 godzin oryginalnych utworów, co jest wynikiem dynamicznie stworzonej pracy przez znanego kompozytora, Tangerine Dream, we współpracy z Woody Jackson (Red Dead Redemption, Max Payne 3, LA Noire) i LA producentów hip-hop Alchemist i Oh No.
Sprawdź próbki z pięciu stacji jakie usłyszysz pędząc przez Los Santos i Blaine County w czasie tylko kilku krótkich tygodni i zostań z nami wszystkimi po więcej.
Źródło: Rockstar Games

W związku z Dziennikiem GTAV i debiutanckim Trailerem, słyszano od wielu fanów z prośbą o muzykę znajdującą się w środku. Piosenka "Sleepwalking" z elektronicznym zespołem The Chain Gang of 1974. Słuchać ją za pośrednictwem wbudowanego odtwarzacza SoundCloud wyżej i przeczytać można po więcej szczegółów na temat Grand Theft Auto V soundtrack.
Rolling Stone i Pitchfork również opublikowali pierwsze oficjalne rozmowy i szczegóły na temat Grand Theft Auto V soundtrack i wynik jest. Zaprojektowany tak, aby obejmował wszystkie zagadnienia związane z nowoczesną scenę LA muzyki, soundtrack GTAV dysponuje 15 muzycznymi stacjami, dwie stacje radiowe rozmów i 240 piosenek licencjonowanych - obejmują wszystko, od niezapomnianego klasycznego hip-hop od długoletniego współpracownika Rockstar DJ Pooh, do podziemia (Mexican) Meksykańskich Odgłosów wschodniego Los FM i nowoczesnej uprzejmości sceny Beatmaker z FlyLo FM, z nowymi i ekskluzywnymi utworami z obu, Flying Lotus i zdeklarowanego fana Tyler GTA Creator.
Cara Delevigne pobrana do Instagram, potwierdzono jej rolę jako DJ Non-Stop-POP FM. (Od siebie: Można zauważyć specyficzne ułożenie dłoni. Jeśli ktoś jest spostrzegawczy to zobaczy sporo takich podobnych form od Rockstar przedstawionych w różny sposób. Mam nadzieje, że wiecie co mam na myśli. Bądźcie czujni bo informacji wciąż przybywa).
Gra zawiera również ponad 20 godzin oryginalnych utworów, co jest wynikiem dynamicznie stworzonej pracy przez znanego kompozytora, Tangerine Dream, we współpracy z Woody Jackson (Red Dead Redemption, Max Payne 3, LA Noire) i LA producentów hip-hop Alchemist i Oh No.
Sprawdź próbki z pięciu stacji jakie usłyszysz pędząc przez Los Santos i Blaine County w czasie tylko kilku krótkich tygodni i zostań z nami wszystkimi po więcej.
Źródło: Rockstar Games
wtorek, 3 września 2013
The First Grand Theft Auto V Hands-On Preview

Milimetry. To wszystko, co mogło być.
Goniąc zepsuty odrzutowiec po okolicy na obrzeżach Los Santos był kontrolowany Trevor na brudnym motorze, można było dostrzec wybuchy na nierównym podłożu pełnym dymu, jednym okiem spoglądając na teren i jednym okiem na płaszczyznę powyżej jako pilot w poszukiwaniu aby gdzieś wylądować. Droga nagle ujawniła się przed nami, nie było szczególnie tłoczno, ale nie było także pusto (truck ambling) w pobliżu niego. I potrzebne było wysadzenie całej drogi, aby kontynuować lądowanie, więc pozostało w ułamku sekundy decydować: rzucać się z przodu samochodu w ruchu lub zdjąć nogę z gazu i pozwolić mu jechać samemu.
"Trevor i motor wyskoczył przed ciężarówką jak ugodzony ostrzem kot."
Wybrano pierwszą opcję, dano motorowi trochę fasoli (pewnie mają na myśli, że dodali gazu xd) i skierowali się na drugą stronę ulicy. Truck majaczył dużo po jego prawej stronie. Dalej trącił lewy drążek do przodu, "hunkering" Trevora nad kierownicą. W tym momencie samochód był praktycznie na nim, ale do zderzenia nie doszło. Trevor i motor wyskoczył przed ciężarówką nadchodzącą jak ugodzony kot. Nie mogło być więcej niż milimetry między motorem od tylnej opony i błotnikiem wózka, ale oni zrobili to.
To była czysta akcja rodem Hollywood przepełniona akcją i adrenaliną. Losowy, zapierający dech w piersiach moment był niesamowity i bezpośrednio wynikał z decyzji jaką podjęli. Czysto wschodzące, życie i śmierć jak taniec bardziej ekscytujący od każdego pre-wbudowanego, szybkiego czasu imprezy, jaką kiedykolwiek można było dodać w pół gwizdka.
"Nie popełnij błędu, Grand Theft Auto V jest złożone z chwil, tak jak to."
I to jest niesamowite.
Nasze ręce-na Grand Theft Auto V zaczynały krążyć po obrzeżach Los Santos, w małym parkingu tuż przy autostradzie San Andreas wybrzeża. Jest tam waypoint w środku Vinewood i kilka wolnych dostępnych samochodów sportowych.
Unosi się jedna z podnośników drzwi.
"Nisko zawieszone super auto, czując się bardziej pewnie stąpając i gripsując w podobnych modelach z GTA IV."
I ostrożnie wkręcamy się w drogę do ruchu tętniącej ruchem ulicznym w dół autostrady, w kierunku miasta. Droga jest gruba i złożona z naczep dudniących w Los Santos. Rozróżnienie między GTA V i obchodzeniem się z pojazdem w GTA IV jest od razu jasne, jazda rzeźbi drogę przez tłumy 18-stu jednośladów, jadąc w nisko zawieszonym super aucie czujemy się bardziej pewnie poruszając się i gripsując w podobnych modelach z GTA IV. To jest bardziej elastyczne, ale nie naruszające kierunku czucia zbyt powierzchownego czy względem światła.
Po prawej stronie, nad oceanem, słońce zachodzi. Niebo świeci pomarańczowo jak w pobliżu pierwszego zachodzącego słońca. Rozciąganie się w bardziej zabudowanym terenie miasta przypomina obsesyjny, szczegółowo przypadkowy zachwyt podczas pierwszej, demonstracji hands-off. Kraking dróg. wyłożone ściany Bespoke grafitti. Unikatowe sklepy od frontu i billboardy zaśmiecają linię wzroku. Miasto jest kolorowe i jeszcze bardziej wyblakłe. Żyjemy i mieszkamy w hotelu. Podobnie jak Liberty City przed tym, w Los Santos czujemy dużo jako gracz, że jesteśmy turystą.
I rejs przeszłości w-górze-n-Atom Burger po lewej stronie. Jest noc i teraz neony z Vinewood kąpią się w całym środowisku mieszając się ze sobą z otoczeniem w delikatnej poświacie. To sugeruje,że na tym etapie powoduje to trochę chaosu i poczuć można kontrolę poruszając się na piechotę.
I rów z samochodem w dół od Teatru Cathay, przywołane koło broni. Dla celów hands-on trzeba być w pełni zaopatrzonym. Same przełączanie broni działa w sposób podobny do kółka zmiany broni z Max Payne 3, tylko za wyjątkiem tego, że w GTA V można wybrać dużo więcej sprzętu. Głównym kołem jest wskaźnik podzielony na szereg podkategorii, po przewijaniu z kija jako rodzaju broni możesz wybrać dowolną, tą którą chcesz, w lewo i prawo, na D-pad będziesz zmieniać cyklicznie dodatkowe poszczególne bronie. I możesz wybrać od ciężkich karabinów maszynowych po lekkie (Flick), między innymi możesz wybrać z oferty minigun. To elegancki system ale niestety Rockstar nie pomyślał o wadze sprzętu xD. Imponujące, koło broni będzie przechowywać wszystkie bronie jakie zbierzesz i nigdy ich nie stracisz (ha), nawet jeśli zabraknie amunicji lub wypadnie ci z dłoni (;o).
Minigun obchodzi się z pojazdami w krótkim czasie pracy, ale odpowiedź z lokalnego Constabulary jest szybka i ciężka, anti-eksperyment społeczny nie trwał długo. Policjanci, którzy wydali się być w gotowości dali na poszukiwaną postać znacznie szerszy łuk poszukiwań niż w ich bratnich wersjach-w-niebieskich-ubraniach z Liberty City, są dość treściwi aby złapać cię z daleka - i skutecznie to robią, zanim zasiejesz zamęt lub zrobisz zbyt wiele spustoszenia.
"Szorstkie, San Andreas ... sunshine daje całemu środowisku genialne, odpowiednio prześwietlone czucie letniego klimatu."
Pojawiając się (Respawning) w najbliższym szpitalu, światło dzienne uderzyło z całą swoją siłą, można zatem zadać pytanie "Jak dużo jaśniejsze jest GTA V od GTA IV?" Szorstkie, San Andreas sunshine pożycza sprzęt olśniewającego blasku, rzuca ostre cienie i daje całe środowisko genialne, odpowiednio prześwietlone czuciem letniego klimatu. Estetyczne, Los Santos stoi w opozycji do nieco spranego i ponurego miasta z Liberty City.
Można pobiegać po drodze i trenować wystrzały z broni palnej nad pierwszym kierowcą i można utrudnić to sobie bo przyjęło się, że inne postacie w grze nic nie zrobią, zakładając, że on porzuci swój samochód. Otóż nie, on usilnie będzie siedział za kierownicą trzymając nogi na gazie i sprzęgle, uruchamiając nas w tym procesie. Cywilne odpowiedzi na wyrzucanie z auta wydają się bardziej zróżnicowane tutaj w GTA V. W kilku przypadkach po prostu, wystarczy wstrząsnąć drzwiami aby okupanta wydostać z jego lub jej samochodu w strachu, bez kiwania dodatkowym palcem. Odpowiednio błyszczący czerwony, El Camino styl pick-up, który można spotkać na ulicach. Obsługuje się zauważalnie inaczej w stosunku do super auto wysokiej mocy, silne, ale nie najmocniejsze. Pick-up nie trzyma się drogi aż tak uparcie, ale to proste oswoić się z nim i rzucać się na drogi.
I stracone zostało kilka rund do autobusu przechodząc dalej poruszając się w tym transporcie (fuzz), a potem zabraliśmy się dużą ciężarówką z napojami. Masa wózka sprawia, że dla niektórych satysfakcjonujące są pożerające kolizje z policją więc znowu, mamy wycięte minuty aby wpaść w szał.
To nie jest jednak ważne, ponieważ jest to czas, w niektórych misjach.
to be continued 1/4
Ok, przejdźmy zatem do pierwszej misji w cyklu "Gram", nazywa się ona Repossession. To początkowa misja, jedna z pierwszych w grze jaką oferuje Franklin. Franklin i jego przyjaciel Lamar pracują dla Simeon Yatarian, podejrzanego armeńskiego (Armenian) dealera samochodów. Po namyśle Franklin jako pracownik miesiąca, który ma prawo do nagrody służy po prostu swojemu szefowi i drażni się z (komicznie) rozwścieczonym Lamarem, zadania są związane z Simeonem, parę z nich jest związanych z motocyklem on niedawno sprzedanego dla ewentualnego gangbanger (prawdopodobnie gangu), którzy nigdy nie zwrócili długu.
Dealer Simeon's posiada kilka wysokiej klasy pojazdów dostępnych, które Franklin może wykorzystać natychmiast. Powiedziano, że gracze będą mogli zapisać swoje ulubione pojazdy w garażu lub kryjówkach, a jeśli zapisany zostanie pojazd i zostanie opuszczony lub zniszczony, może być odzyskany (za opłatą) w lokalnych punktach partii skonfiskowanych pojazdów.
Jedziemy do punktu na mapie w agresywnie wyglądającym sportowym sedanie w mało akcentowanym stylu. Mamy nowy ślad wirowania opony na trawie i brudu. Sposób w którym to zostało przedstawione na kierowcy, który gniewnie przerzuca się po kolizji jest niesamowity. Wszechobecne rowki deszczowe z autostrady rozkładające LA powołane do życia w Los Santos. Subtelne tykanie chłodzenia silnika po wyłączeniu samochodu. Ilość pracy jaka poszła w te elementy przyczynia się do tego, że wielu graczy może nawet nie zauważyć nadal zadziwiających detali.
"Ilość pracy jaka poszła w te elementy może skutkować tym, że wielu graczy nawet nie zauważy nadal zadziwiających detali."
Przebywając w opłakanej dzielnicy mieszkalnej, Franklin i Lamar przechodzi przez ogrodzenie przecinając łańcuch i udają się do cichej uliczki w poszukiwaniu motoru. Lamar zaczepia pobliskiego bezdomnego pijaka, to co powiedziano jest zupełnie wyjątkowym spotkaniem, krótka, jedyna w swoim rodzaju interakcja, która służy do zanurzenia się głębiej i głębiej w ten żywy zdumiewający wirtualny świat, oddychającego miasta i jego okolic. Główne postacie i NPC nie są podobne i pękają w szwach z tysiącami własnych animacji, z których wszystkie są tam, aby dodać cenny kontekst do świata GTA V.
Repo, nic dziwnego, idzie w kształcie gruszki, kiedy to Lamar wywołuje strzelaninę z gangiem, patrząc na motor. Kopnięty pistolet w stronę Franklina daje nam poznać pierwszy właściwy smak walki w GTA V. Jak w Red Dead Redemption i Max Payne 3 miały niezwykle pozytywny wpływ na mechanikę strzelania w GTA V biorąc pod uwagę fotografie tam przedstawione. Zmiany te były wyjaśnione wszystkie kilka miesięcy temu, ale praktycznie, można ręczyć za powodzenie tych poprawek. Kontrole są niezwykle wyrafinowane i działają mocno.
Samochód zmusza do awantury, ale wywraca się kilka chwil później, pozostawiając ślad paliwa na asfalcie. Lamar instruuje jak wysiąść z auta i ominąć rozlaną benzynę po asfalcie,a także aby strzelić w rozlaną benzynę. Linia benzyny zaczyna dochodzić do auta po całej drodze i powraca do rozbitego samochodu, który wybucha spektakularnie.
Franklin i Lamar dostaje zadanie odzyskania Motoru nagle przyspieszającego w dół alei, prawdopodobnie prowadzonego przez niegodziwca, zatem musimy go odzyskać od niego. Wchodzą z powrotem do samochodu, zatrzymując się na bicie podczas kiedy Lamar trafia z powrotem na siedzenie pasażera. Trzaskając sedanem w odwrocie, swingując w przód i wokół można zaświadczyć, że GTA V na nowo szlifuje obsługę nadal pozwalającą na wspaniałe i pozornie łatwe J-tury. Używając mapy ruszamy przechwycić motor.
Lamar zachęca aby krytykować faceta od motocykla, który próbuję uciec, po tym następuje zderzenie się z nim. To końcowy uzyskany wynik misji, ostatecznie jednak zabieramy rozbity motocykl i zabieramy go na umówione miejsce. Motocykl korzystał ze zbyt poprawnej obsługi; nadal czuć wystarczającą zwrotność, ale w tym samym czasie teraz czuć to z bardziej wiarygodnym sensem masy.
"Druga misja w cyklu "Gram" nazywa się Three’s Company, która jest pierwszą misją w celu wprowadzenia wszystkich trzech bohaterów grywalnych w GTA V."
Na ziemi można poczuć się jak za drobną częścią ogromnego świata. Z powietrza widać dlaczego czuć taki ogrom.
Michael, Trevor i Franklin był wcielony do wyodrębnienia i dostarczenia wysokiej wartości docelowej FIB z dużego budynku w centrum Los Santos. To śmiały plan. Michael zajmuje się wydobyciem, Franklin zapewnia wsparcie snajperskie z sąsiedniego dachu, a Trevor leci helikopterem.
Po dokonaniu i sprecyzowaniu drogi do helikoptera jako Michael kontrolowany zostaje Trevor i helikopter, zdejmując i zyskując wysokość nad dzielnicą przemysłową poniżej. To jest pierwszy smak GTA V z powietrza, a skala jest ogromna. Miasto rozciąga się pod nami w każdym kierunku. Na ziemi można poczuć się jako drobna część ogromnego świata. Z powietrza widać dlaczego tak sądzimy.
Kontrola helikoptera jest niezmieniona od czasu GTA IV, choć czuć ostrzejsze dopracowania i większą precyzje. Po czym ustawiamy helikopter nad budynkiem docelowym, wywołując swap do Michaela (który jest ustawiony jak (rappel, może kaskader xd) z heli aby się wyrwać jak najszybciej. Skierowany helikopter jest zagrożony sodomią (;o) z dużą latarką helikoptera obserwująca ich, gdy przedarliśmy się przez okno i złapaliśmy go, w tym samym czasie jesteśmy natychmiast otoczeni przez kilku uzbrojonych mężczyzn. Jest tu jeszcze automatyczna zamiana, która zostanie uruchomiona, tym razem przechodząc do Franklina. Kolorowy flash na ekranie sygnalizuje przełącznik do danego znaku. Michael jest niebieski, Franklin jest zielony, a Trevor jest pomarańczowy.
Franklin patrzy przez pryzmat szkła na rozgrywający się chaos. Zaczynamy pokrywać się z Michaelem, który teraz wisi na linie trzymając się niezgrabnie. Po kilku zabitych jesteśmy teraz w stanie wrócić do Michaela ręcznie, jego portret miga na czerwono na kole znaków, co oznacza, że musimy albo wspierać go lub przełączyć się do niego aby nie zginąć (w innych terminach portrety znaków mogą migać na biało, co wskazuje na szczególny charakter uprzywilejowanej pozycji, by komuś pomóc lub zrobić jakieś taktyczne przewagi).
Po usunięciu z pokoju, Michael i wysokie wartości docelowe są odesłane z powrotem do helikoptera i powracają do Franklina by potem zająć się trzema wrogimi śmigłowcami, które pojawiły się na scenie. Wypalanie klastra rund przez szybę kokpitu i paznokci pilota w jednego ze spirali helikopterów znajdującego się pod kontrolą. Pozostałe dwa, gonią Trevora i Michaela, obok sklepu zip. Przełączając się do Michaela, strzelającego lekkim karabinem maszynowym z otwartych drzwi i zestrzelając drugiego. Następnie przełączamy się jako Trevor po trochę działania wymijającego podczas gdy Michael i Franklin dbają o strzelanie. Po wszystkich trzech śmigłowcach wysłanych do nas możemy wrócić do miejsca startu aby dostarczyć pakunek do oczekujących zbirów FIB. Poprawa mechaniki lądowania helikoptera na pewno uczyni je bardziej prostym; helikoptera nie czuć, wymaga to stałego nadzorowania przez pilota i stałej korekty gdy masz go w odpowiedniej pozycji aby przypadkiem się nie rozbić.
Part 2/4
Misja numer trzy podbija stawkę wzlotów popołudniowych. Nazywana Derailed (Wykolejeniem), w misji widać Michaela i Trevora w porwanym pociągu w którym jest złoto lub jakakolwiek inna wartościowa zawartość, którą chcą przechwycić. Trevor właściwie nie wie, czym to po prostu jest, wie jednak, że to jest bardzo cenne i nie może być transportowane drogą lotniczą. Chociaż gdy Michael skombinował łódź na jego część planu, skaczemy na brudny motor jako Trevor i wyruszamy, aby złapać pociąg.
Chowamy się następnie za ostatnim wagonem i śledzimy szybko poruszające się pociągi, dopóki nie zauważymy półki na prawo od torów. Zrywamy z tyłu pociągu splot poruszając się motorze nawet na niewielkim wzgórzu, nad niewielkim mostem, uzyskujemy efekt. Idzie w dół jeden z kontenerów i zaczyna spadać od lokomotywy z góry. To trudne, ale i Trevor i motor odpada z krawędzi, trzaskając do barierki mostu. To tutaj można zaobserwować punkt kontrolny systemu, coś co zadebiutowało w The Ballad of Gay Tony, okazuje się, że GTA V jest dobre i rzuca swoje najbardziej bezlitosne cechy. Nie ma potrzeby, aby ten trud przejściowy wykonywać ponownie, aby zakończyć misję; checkpoint zostanie uruchomiony, gdy już się to udało.
"Można podejmować większe ryzyko i mieć więcej zabawy podczas tego co robisz bez pocenia się, zatem trzeba spróbować tego od początku."
To jest coś takiego co pozwala na to, że Misje w GTA V będą tak zróżnicowane i szalone, że jesteś potrzebny, aby zakończyć całą sprawę doskonale i zacząć od zera. Teraz możesz podejmować większe ryzyko i mieć więcej zabawy, podczas gdy to robisz, bez pocenia się trzeba spróbować tego jeszcze raz od początku, czyż nie?. Jak w TBOGT, każda misja jest również (replayable) czyli dostępna ponownie, co pozwala eksperymentować z różnych taktyk.
Po osiągnięciu skoku z lokomotywy Trevor ogłusza kierowcę, pozostawiając nam jazdę pociągiem przez krótki okres czasu dopóki jesteśmy przełączeni lub włączamy aktywność na Michaelu. Michael jest zabierany przez nurt rzeki na pontonie w stylu zodiaku. Fizyka wody jest naprawdę świetna. Szeleszcząca pianka fal pod łodzią, którą czujemy jest lekka jak piana oceanu i przypomina tą z gór rzeki Zancudo bezpośrednio związanego z mostem kolejowym, gdzie Trevor ma zamiar spowodować poważną katastrofę kolejową.
Dwa w pełni obciążone pociągi towarowe zderzają się ze sobą jak Trevor skacze z kabiny do rzeki. Kontenery wypadają do wody. Michael dalej rzuca torbę z opłatą na nasz pojemnik docelowy i ciosa drzwi. Z Michaela kierujemy się i przełączamy do Trevora, obejmując go z zewnątrz dziennika. Zespół prywatnego bezpieczeństwa jest już jednak w drodze i to jest dla nas wyzwaniem, aby utrzymać je u Michaela z powrotem.
Trzy wrogie łodzie przybywają jako pierwsze; skoncentrowany spray kul w kierunku osób przybywających wystarczy na każdego aby ich uciszyć. Parę zwinnych śmigłowców jest kolejnym zagrożeniem, ale szwy druzgocących linii ołowiu na całych kokpitach obu widzą, że jeden odkleja się w konfrontacji ze skalistym klifem i eksploduje, a inne spadają jak liście do rzeki. Zasięg na naszym ciepłym karabinie snajperskim jest przydatny do wykrycia bandziorów ukrywających się na moście powyżej, ale soft-lock kieruje zakresem naszych pomocy LMG co nie jest właściwie istotne. Ostatnia para pracowników ochrony przybywa na wzgórze skacząc ze spadochronów, ale oni też są wycięci i obróceni w pył.
Uciekając z wybranego miejsca, strzelamy do naszych prześladowców gdy Michael steruje łódź. Powietrze, woda i ląd goni nas - odbijając się 4x4 obok rozproszonych turystów rzeki okazuje się szczególnie kłopotliwe i zniechęca - ale w końcu docieramy do otwartej wody. Przełączamy się do Michaela i plaży na naszej łodzi w pobliżu naszych pojazdów ewakuacyjnych.
Misja numer cztery, Nervous Ron, jest związana ze wspólnym Trevorem i ogromną ilością zabawy. Trevor jest wściekły bo niektórzy członkowie The Lost MC splądrowali jego przyczepy i złamali jedną z rzeźb kolekcjonerskich. Chce zemsty, ale także chce ich ramiona do czynienia biznesu, więc wyznacza sobie plan aby upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Tutaj można zobaczyć szyję Trevora z lasu w nocy i jest to drastyczna zmiana wieczoru w Los Santos. Jest znacznie mniej zgiełku w Sandy Shores i jest mniej latarni lub po prostu jest mniejsze oświetlenie. Głównym źródłem światła jest reflektor z ATV Trevora.
Trevor udaje się do pobliskiego Ammu-Nation. Sklep jest cichy o tej porze, tylko prawdziwy dźwięk jest nabuzowany neonem z przodu sklepu. Wewnątrz Trevor grozi urzędnikom do oddania mu karabinu, zakresu i tłumików. Bronie w Grand Theft Auto V wyposażone są w szereg opcji dostosowania, zarówno kosmetycznych i praktycznych. Można je kupić i stosować w każdej grze spośród sklepów Ammu-Nation, jak już także wspomniano, gracz nigdy nie straci ich, nawet jeśli wypadnie.
W trakcie dokonywanej drogi powrotnej do obrzeży kontrolowanych przez Lost na lądowisku, niespodziewanie wyskakuje Kojot przed naszym ATV i uderza w nas. Słyszymy łomot i grzmot przed zauważonym zwierzęciem.
"Kojot niespodziewanie wyskakuje przed naszym ATV i uderza w nas."
Po pierwszym spotkaniu z Ronem, Trevor wysyła go do obszaru aby ustawić kilka ładunków wybuchowych. Roan z grupą motocyklistów skrada się po pasie startowym run-down, w pewnym momencie nawet strzela w światła powyżej jednego z organów ścigania, aby uniknąć kolejnego motocyklisty widzącego go.
Ostatecznie Lost uzyskuje bezpośrednie wrogie przejęcie Trevora i zaczynają walczyć. Jazda na scenie i błądzenie w potyczce kieruje naszą drogę do hangaru, w którym Ron przygotowuje się do taksówki wychodząc na pas startowy, kierując się do dwusilnikowego samolotu. Trevor skacze brzuchem do skrzydła samolotu i jak Ron porusza samolotem z hangaru, uważa, że jest w stanie strzelać do motocyklistów dalej i toczy się zaciekły bój po obu stronach i powrót do konfrontacji z motocyklistami obok i za nami. To dokładnie taki mechanizm jak zdolności Max Payne do oddawania ognia w dowolnym kierunku w pozycji leżącej, gdy skłonimy się zajrzeć trochę do mechaniki gry z Max Payne 3.
Dalej wzdłuż drogi startowej Trevor skacze i łapie samolot z jego własnej wybranej strony. Jak pędzi w dół w kierunku asfaltu i gra w kręgle z jednym motocyklistą, jego ciało zostaje wprawione w ruch spod naszej prędkości samolotu. Kolejne skoki wykonuje na skrzydle i sprzęgle po czym spada. On odpada krzycząc z unikiem kontrolowanym.
Śledzimy Rona nad oceanem, gdzie zachęcamy go aby zszedł nisko, aby uniknąć wykrycia przez pobliską bazę wojskową. Propwash od naszego samolotu rozpoczyna się rozpylaniem w pierwszym rejsie zaledwie metry nad falami.
Upuszczamy towar z samolotu do niektórych oczekujących łodzi przed wyścigiem z powrotem do innego lotniska. Góra wznosi się po lewej stronie. Są to tereny podmokłe, które zostały przedstawione na obrazie. Blaine County i migotliwe morze czyni wszystko co jeszcze można zobaczyć. To jest wspaniałe.
Lotnisko wychodzi zza horyzontu w widoku z przodu, a my używamy przepustnicy kierując ją w dół aby zmniejszyć prędkość lądowania. Przepustnica w dół idzie zbyt nisko i Trevor odcina silniki całkowicie. Oni tryskają znowu życiem, odbijają się, czarny dym ukazuje się przed oczami co jest w sam raz w takiej sytuacji, aby dać nam dodatkowy dystans musimy dotrzeć do pasa startowego i pospiesznie lądować po czym zaparkować samolot. Samoloty czuje się świetnie i lądowania wydają się odpowiednio wyrozumiałe.
Part 3/4
Piąta i ostatnia misja our hands-on, Vinewood Babylon, okazuje się być naszym ulubionym z anegdoty miastem. Wprowadzono ten podgląd w związku z kontaktami Michaela, który potrzebuje pakietu pobrania z prywatnego odrzutowca. Jet, jest w powietrzu więc zarówno Michael, jak i Trevor muszą zmusić go do lądowania.
Trevor próbuje znaleźć samochód terenowy goniąc za strumieniem, Udajemy się do cichej okolicy z widokiem na miasto, jako Michael. Oczekiwanie jest w vanie z bardzo specjalnym pistoletem. Pomysł ramienia pistoletu został zaczerpnięty z filmu gdzie grał Bruce Willis, który nakręcił mecz Jack Blacka w 1997 roku, znajduje się tam Jackal; ogromny, zamontowany karabin sterowany poprzez ekran komputera. Mała czerwona damska torebka (lol xd) prowadzi i śledzi samolot, gdzie trzeba strzelać do krytycznego uszkodzenia jednego z silników odrzutowca. Trzy trafienia i samolot zaczyna tracić wysokość, pozostawiając ślad kłębów czarnego, tłustego dymu za sobą.
To jest czas gdy przejmujemy kontrolę nad Trevorem, piaskowanie całej połowy kraju Blaine County (;o), skacząc nad wzgórzami, rowami i pociągami poruszającymi się goniąc za chromowym samolotem.
Samolot ostatecznie wyrzuca ładunek i Trevor jest w stanie odzyskać pakiet kontaktując się Michaelem. W tym momencie, kontrola wraca do Michaela i lecimy zniszczyć cel. Aby to zrobić, ubabrany jest jerry i wszystko wokół niego i powoli wycofuje się, pozostawiając ślad benzyny w świetle. Van spala się wolno, opony wybuchają, a następnie wybucha całe auto.
Po obejrzeniu GTA V po raz pierwszy kilka miesięcy temu (serwis IGN) odczuli najbardziej jego niesamowity zakres. Gra po raz pierwszy i jedyny wzmocniła podziw tej gry na nieocenionym obwodzie. Nie tylko fizyczny obwód. Sama wielkość świata, na pewno, ale również odmiana w każdym aspekcie, która przenika GTA V to każdy element tej gry, którą możemy doświadczać jako gracze.
Zagraliśmy w twórcze misje jakie kiedykolwiek graliśmy. Niesamowita Różnorodność miasta i jego okolic. Wyraźne różnice w grze trzech głównych bohaterów (są one bardzo różne i zarówno ludzie jak i my mamy przeczucie, że w dużej mierze przerażające jest to, ale naprawdę zabawne Trevor będzie zaskakującym faworytem). (Od siebie: Trevor to niezła bomba zegarowa, która może dostarczyć niezłych wrażeń xd Inne postacie muszą ustąpić xd)
Ledwo co dotknęliśmy kolosalnej gamy pojazdów w ofercie. Widzieliśmy wszystko z samochodów w stylu Kombi, sięgając i surfując aż do ogromnych wozów i wszystkim pomiędzy, a to wciąż tylko wycinek tego w co GTA V będzie zaopatrzone.
Dla większości graczy tego roku 2013 na całym świecie zostanie skonfrontowane uruchomienie omawianej ekscytującej nowej konsoli. Będą zamieszczać każde słowo na temat konsol Sony i Microsoftu, czekając na potwierdzenie kiedy właśnie następna generacja zostanie ustanowiona. Prawda jest taka, że wiadomo było o tym od dawna. 17 września.
PlayStation 4 i Xbox One mogą przybyć w listopadzie, ale GTA V jest już gotowe, aby zasłonić parą je obie. W odniesieniu do wielu niezwykłych ciekawych gier kierowanych do PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku, GTA V już czuje się jak silnym będzie przypomnieniem, że ambicja, pewność siebie, a przede wszystkim, gra bije nowiutkie pudełkowe żetony i przewody za każdym razem.
Nieważny jest listopad; Podejrzewają, że następne pokolenie rozpocznie się po GTA V mówiąc, zdecydowanie tak.
Źródło: Rockstar Games
Subskrybuj:
Posty (Atom)
.jpg)