Etykiety

: Games : Rozgrzeszenie (Video Game) $ 10 11 11 September 11 Września 1280x720 1400 18+ 2 2012 21 24 2K Czech 3 360 3d 3Multiplayer 3PLAYSTATION 3PSNXbox 3Research 3Xbox 3Xbox 360 4 4A Games 64 720p 8 Absolution Achievements action Activision Ad Ad Council addons adult Advertising akcja Akcji aktualizacja aktualizacja tytułu Aktualizacje treści aktualności Alan Aliens alienware Alive Allah allegro Amd amount analiza Android Animacje Animals animation animations anomalie Apocaliptic Apokalipsa App App Store Archeolog Arma 3 Arts Asked & Answered Assasin Assasin Creed Assassin's Creed III Asus auta Auto Avatar Avatars avatary AvataryBuddy Axel badania bajki Battlefield Beaterator benchmark beta Bethesda Bezpieczeństwo BFG BIografia bit bitwy biznes Black Ops Black Ops II Blitz WoT blood blue błędy Bogaty bonusy brain Brakujące Brazil Brazylia bronie broń bros Brotherhood Buddy Buddy Icons budowle bug bugi bugs Bully: Scholarship Edition Bunt button buy calculation calkulator Call of Duty Call of Juarez Capcom Card cars celebryci celebs celowanie Cementary cena Cenega CEO Challenge Characters cheaters Check It Out Chinatown Wars chmura chmurze choice Chrome Cień Czarnobyla cinematic City clan client Clip Club cmentarz COD Code Collectibles Colonial Comando Sombra combat comics Commodore Competitive Spirit computer contact Content Content Creator Content Updates ContentMax Contest Contest Crews Controller core cores counter Counter-Strike:Global Offensive creed Crew Cut crews Crews Fan Videos Crime Crisis Croft cross Cry Crystal Dynamics Crytek cs 1.6 cuda Customize cut cutscene cyberpunk cyfrowa dystrybucja Czasopisma człowiek z blizną czołgi Dan Houser Danger Close Dark Darkworks Darmowy System Operacyjny data data premiery Ubisoft dead Dead Island Dead Space death Deathmatch dedykowane serwery Dedykowany demo design designer Desktops Deus developer devGaming Diablo differences directX Disorganized Crime dlc dodatki Dog dogs Dokument dolary doniesienia DONTNOD Doom Doom 3 dorosłość doświadczenie Download Downloadable Downloadable Content Downloads dreams Driver Drivers drugs dual chanel dvd dx dx10 dx11 dziadek dziewczyna dziki dzwięk dźwięk dźwiękowa dźwiękowa Mp3 E-kino e-mail e-sport E3 EA Polska Edition Efekty Effects egzemplarze Eidos Ekipy Elder Electronic elektroniczna elektronika email end Engine enix epic Episodes From Liberty City erotic error error unknown ESL esport eve event Events EventsMax Payne Eventy everythink Ex Explorer fabuła facebook fakty Fallout family fan Fan Art Fan Filmy Fan Video Fan Videos fani Fanowskie Video Fansites Far Far Cry 4 farma fast Favorites fb Feedback felieton female Feud Feudal Lords ficzery fifa film Filmy fire first first trailer fix fizyka Flashpoint Found Found via fpp fps free-to-play fun funkcjonalność funkcjonalny future game Game Informer Game Tips Game with Developers GameInformer Gameplay Games Games for Windows Games fun Gamescom Gamesmaster gaming gang gangi gangster gazeta gc gdzie geforce generacja get Ghz gier girl GlassBox glitch Global glos głupota Golden GoldenJoystick Golgota Google gra Gra Wieloosobowa gra z developerami Gra z Deweloperami gracze grafen Graffiti graficzne graficznych grafika granaty Grand Grand Theft Auto Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V. gta V grandpa granie graphene graphick graphicks graphics green grenades grid gry gry akcji gry na świecie gry sieciowe gry w Polsce gry WoWP gryonline gryonline.pl GSM GTA GTA 4 gta 5 GTA Advance GTA IV GTA Online gta V GTA: San Andreas GTA: Vice City GTA3 GTA4 GTA5 GTAV gtx Guns hack hacks hakerzy Hammerpoint Hands-On Hawk hd headphones health Hearthfire help historia Hitman Honor horror Hostage Hostage Negotiation I am I Am Alive Icons id idea IGN II III ilość impreza imprezy Imprezy Online infected info infografika informacja informacje Informer Innowacje Instagram intel Interactive Internet Internet Technologia IO iPad iPadi iPhone iPod touch Islam island iTunes IV iv-mp iv-multiplayer iv;mp iv;multiplayer iv:mp iv:mp iv:multiplayer iv:multiplayer iv:sa Japan Japonia JC2-MP jednostki Jobs joel ellie joypad Joysticks Just Cause 2 Just Cause 2 Mod kalkulacja Kara karta karta graficzna karty karty graficzne kasa kategorie Kepler kilka killer kinect Kino klan klanówki klienta kłopoty kobieta kobiety komiks komórka Komórkowe Komputer Komputer Świat komputery Komputery stacjonarne Konami koncepcje konfiguracja konie koniec konkrsy konkurs Konkursy konsekwencje konsola konsole kontakt konto konwersja Koran kosmos kowboje kowboy kradzież krew kryminaliści krzem kulisy kup kupić kupka kustomizacja L.A L.A Noire L.A. Noire Lady laptop laptopy Lara lat Laugh Legends and Killers legendy level levels Liars and Cheats Liberty City licencja license liczba life Linux Lite Live Livestream loadouts Local Justice Loch logika Lost and Damned Low ludzie Ludzkości łatka łzy m4 macintosh Made in Heaven Mafia magazine magic mail make małolaty man Manhunt Manhunt 2 Maniak map maps mapy Marines mario marketing mashinima Mass Effect Max Max Payne Max Payne 1 Max Payne 2 Max Payne 3 Max Payne 3. Multiplayer Max Payne. Max Payne 3 Max Payne3 Mechy Medal Medal of Honor Medal of Honor: Medal of Honor: Warfighter Medale media member members Memories Message Metro 2033 metrów mężczyzna microphone Microsoft Midnight Club milions miliony Minecraft mlodzi MMO mobile Mobilny mod modder moderatorzy Modern Modification mods mody modyfikacje molyneux ps3. playstation3 more Moto Motoryzacja movie możliwości MP mp ekipy MP Games Mp3 mp3:mp multi Multikino Multiplayer Multiplayer Event MultiTheftAuto murder music muzyka myślenie nagrody najnowsza najtrwalszy Nanotechnologia napisy narkotyki naughty Negotiation New New York News Newswire niepoczytalny Nintendo NJ nobienie noire noobs noob notebook Notebooks Nowa nowe nowe avatary nowe mapy nowiny Nowy Jork nożna Nurt nvidia NY Obcy oblicze obsługa oddanie oddany odwołanie of Offensive Official Ogłoszenie Ogniwo ok okładka okulary Olimpic online Online Event opcje open Open Enrollment Operation opłacalność options optymalizacja Orchestra orginalne origin oszuści out pack paczka paczka dlc patch Painful Painful Memories Pakiet Patch patologia patology Payne PayneMax pc pc strzelanki pc xbox360 PCX360PS3 people performance PES petycja Phone Phone Blog Introducing Phonei Photo physix pierwiastek pierwsze pika piłkaże piosenka Piraci piractwo pisarz Pismo pixel pl play player players playstation PLAYSTATION 3 PlayStation 4 playstation3 Pliki do pobrania plotki plus osiemnaście płyty Pobierz poczta Pod touch podgląd podobieństwa pojazdy pokręcone polacy Poland polish Polityka prywatności polonizacja polscy polska polski pomoc popaprańcy poprawka poradnik poradniki porady Porady gry Porównanie posibilities postaci postacie postęp postępu potencjał poziom poziomy Prace prawdziwe historie pray Pre-Order premiera preview prey price prieview Privacy Policy pro problemy procesor procesory produkcji progi Program programista programiści programmers programowanie progress projektant promocje prywatność przegląd Przenośne przesunięta przeszłość przewidywane przewodnik przygodówka przyjemność przyszłe przyszłość ps vita ps3 PS4 PSN psychiatra psychole psycholog quantic quiz r MP race radeon Radio Rage Raider rambo raper ray rdr rdzenie recenzja recenzje recka Recommendations red Red Dead Desert Red Dead Redemption Redemption Reef Entertainment regulamin reklama Rekomendacje release religia religion remade Remedy Remember Me report Research Resident Evil Revelations review revoke rewolucja Rich rifle Ringier riots River Rockstar Rockstar Benefits Rockstar Games Rockstar North Rockstar References Rockstar Verified Rockstar Verified Jobs Rocznica rodzina roku role Rony rozgrywka Rozgrywka Sieciowa rozgrywki rozrywka rozwój Różnice rp RPG rules rywalizacja rzeczywistość sa-mp sa=mp Sam Lake samoloty samp samsung San Andreas Sapphire scanning scarface screen Screensaver Screenshots Screenshots Screens screeny script Scripts Scrolls Scrools Seattle sell seria serio serwisy several Shepard Shoter sieciowe Silver siły Sim Sims Sims 4 Sing singleplayer sites skali skanowanie SKater sklep sklepy Skrypty skrzynka Skyrim slajd sleeping sli sluchawki słuchawki Smartfon Smartfony snake Snapmatic Sniper Social Social Club Software Softworks Soldier Song Sony Souls soundtrack sp3 Space Engineers specifications specjalne specyfikacje speed spekulacje spo spolszczenie społeczność spójność Springer sprzedane sprzedawanie sprzedaż Squads square Square Enix Square-Enix Staliningrad Stalker stan Standout Star Wars Stars Station 4 Steam sterowanie sterownik sterowniki story strategia strategie strategy stream streams strike strony strzelaniny strzelanki studio stworzenie subject suggestions sukces sumulation sumulatory Support SupportTitle survival symulator synchronisation synchronizacja szczegóły szejkowie sztuka szybkość ścieżka Ścieżka dźwiękowa śmiech śmierć Świat Świergot T-Shirts tactics take Take Two taktyka Tankfest Tanks targi TBoGT team teams tears teaser Techland Technauka Technologia Technology Tegra tekstury teledysk telefon Telefony test testers testy textures the The Ballad of Gay Tony The Elder Scrolls V: Skyrim The Last of Us The Lost and Damned The Old Republic The Pirate Bay Theft Theftendo thelastofus think third THQ Thresholds tips TipsMax Title Title Update TLAD tlou toilet Tomb Tomb Raider top Tournament Tournaments TP-Link tpp trailer trailery trainer trainery translate tranzystor Treyarch trick triki TrophiesWeapons trouble Truck Ambush True tryb trzeci Tsunami turniej tutorial tv Twitch Twitter two Tworzenie tydzień Tytuł Aktualizacja Ubisoft Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai udźwiękowienie ukradli Ultra ultrabook ulubione Undead Nightmare Unlockables Update Updates user ustawienia ustawień użytkownicy valentine day Valve vehicle vehicles version via Vice Victor Kislyi video video games videogame vision visual Vita voice w Wake walentynki Wally war War Z Warehouse Warfare Warfighter Wargaming WarGaming.net Warplanes wars wartość warunki Waśnie Watch Dogs WCG weapon weapons Weapons Bronie week wersja wersje western węgiel Wiadomości Wiadomość wideo Widźmin2 wiecej Wiedźmin Wiedźmin2 wierny wieści Wii WiiU Windows Windows 7 Windows 8 Windows Live windows7 windows8 WindowsPhone Wins wirtualna Witcher Witcher2 wizerunek wizualnie wojna Wojny Wojsko Polskie woman woman's womans Wordpress Wordpress Pisanie mobile Writing World World of Tanks World of Warplanes worldoftanks worldoftanks.eu WoT WoT e-sport WoWP wp Writer września wskazówki Wsparcie Współczesność wstydu Wszechświat wybór wycinek wycinek ekip wydajność wydane wydanie wydarzenia wydarzenie Wygaszacz ekranu wygoda Wygrane wykorzystanie wymagania wyścig wywiad x360 x64 xbox Xbox 360 Xbox LIVE Xbox One xbox360 XboxOne xd xp xross fire year youtube YouTube Favorites YouTube Ulubione Yves Guillemot zabawa zabójca zabójcy zachód zakupy załoga załogi zamach zapowiedz zapowiedź Zapytania & Odpowiedzi Zawody zdolny zdrowie zielone zieloni zjawiska zło zmiany Znaki znalezione zombie Zrzuty ekranu Zweryfikowane przez Rockstar zwiastun zwiedza zwolnienia życia Życie

piątek, 14 listopada 2014

GTA V - GTA Online Census: Historia tak długa

GTA Online Census: The Story So Far

Trwają przygotowania początkowe do całej nowej populacji w Los Santos i Blaine County w wydaniu Grand Theft Auto V na PS4 i Xbox One w przyszłym tygodniu - Rockstar chciał by tylko powiedzieć dziękuję do wspaniałych i oddanych graczy, którzy dokonali tego, że GTA Online jest non stop takie pełne emocji w ciągu ostatniego roku na PS3 i Xbox 360 tak daleko wysuwając się do przodu. Rockstar może dostarczyć świat i narzędzia, ale to naprawdę wy gracze, którzy dokonaliście pewnych działań w świecie online dzięki którym ten świat stał się taki niesamowity. Mamy wykopane kilka bitów informacji spisu online, który widać poniżej więc pomoże to wam zilustrować ten punkt odniesienia do obecnego stanu.

Rockstar wie, że jesteście podekscytowani większą ilością aktualizacji, które przyjdą wkrótce i mają dla was kilka naprawdę ekscytujących rzeczy w pracach, aby kontynuować dodawanie, rozwijanie i ewolucje świata Grand Theft Auto Online - w tym bardzo oczekiwane wprowadzenie online, tych które będą heists i będą dostępne dla wszystkich czterech konsol kiedy to pierwsza aktualizacja zostanie udostępniona dla GTA Online po uruchomieniu gry na PS4 i Xbox One. Będą mieć kilka szczegółów na ten temat również bardzo szybko więc zostańcie z nami.

obrazek

Źródło: Rockstar Games

środa, 12 listopada 2014

GTA V - Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos

Getting Ready for the Next Generation in Los Santos



W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.

Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle - muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy - będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.

Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:

Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.

Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń - i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games - Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.

Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).

Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:



Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) - będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.



Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.



GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS - lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.


Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online ... z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.

Źródło: Rockstar Games

poniedziałek, 10 listopada 2014

GTA V - wykonując skok przez luki pokoleniowe

GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP



Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.


Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.

"Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada."

Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.

"To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie."

Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)

To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.

"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca", mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje "natłok pracy" jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.

"Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca."

"Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze," kontynuuje. "Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe."

"Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał."

"Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!"

Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 - i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu - ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie "Penice"? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.

"To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części."

"Jak zawsze chcemy małe rzeczy", mówi Garbut. "To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części - pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie."

Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.

"Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach."

"To zupełnie nowe doświadczenie."

"Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie."

"Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. - To zupełnie inne nowe doświadczenie"

To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie - i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.

Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.

"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować - nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane," mówi Garbut. "To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania."

"Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować - nic w tym procesie jest zautomatyzowane."

"Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens - przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić."

"Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom." Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za "bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji."

"To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi," mówi. "To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej."

"Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód."

Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.

"Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności."

"Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności," mówi. "Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. "
"To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach" - rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.

Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.

"To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp."

Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.

"Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy." "Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe", mówi Garbut." "To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł - w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki."

"Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje - to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy."

"Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego."

Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.

"To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej", kontynuuje, " w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem."

Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.

Hhhnnnggg ...

"Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie," mówi Garbut. "Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry."

"To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia."

"Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]

"To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. " IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja 784 PAGES

sobota, 8 listopada 2014

GTA V - 30-graczy na imprezach w GTA Online na PS4 i XboxOne

30-PLAYER GRAND THEFT AUTO ONLINE EVENTS ARE MADNESS



Ta Scena była jak Breaking Bad w odcinku od strony piekła (brr).

W środku pustyni, koledzy z drużyny - wszystkich 14 [czternastu] z nich - zamknęło i zabezpieczyło przydomek podróżny w Grand Theft Auto Online, który wygląda obskurnie. Zaczęli jechać w kierunku punktu przechwytywania mile w dół autostrady i byli na; Bóg jeden wie na czym i co jest w środku tego, że jest tak cenne. Przeżywszy przez całą robioną brudną robotę dla całego zespołu (czytaj: toczenie na piechotę lub motocyklem na wrogów do ozdoby w kaptur na samochód 4x4), musieli kupić kierowce do podróży nieco większej w czasie, aby udać się następnie do miejsca przeznaczenia.

Tak, po części dzięki zwiększonej odległości na remis w edycjach na PlayStation 4 i Xbox One z GTA V, zagrzmiało brudem i powrotem na asfalcie aż tu nagle zauważył jeden uzbrojonego, złego faceta stojącego na środku drogi, wypełniając ich flagę czterokołowymi kulami. Przyspieszenie do niego z wielce cenionym nowym widokiem z pierwszej osoby w nowej generacji konsol jest czymś co można porównać do widoku prędkości zbliżania się przez 80 mil na godzinę na desce rozdzielczej (z dodatkiem kokpitu dla każdego pojazdu, widać wskaźniki pracy). Oponent odwrócił się do niego i zaczął otwierać ogień, ...

WHUMP.

Był przypięty do jego kraty, patrząc się prosto na niego, a kolega siedział w fotelu pasażera, oszołomiony wyraz z tą twarzą po jego śmierci. Mamy nadzieję, że on gra z widokiem pierwszej osoby, tak aby miał także dobry wygląd w tej sekwencji, jak kierowca. Ta "Trawa jest bardziej zielona" misja została wygrana.

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z jego krótkiej sesji, która trwała dwie godziny w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) dodatkową ilość uczestników, którą gra może teraz pomieścić na Xbox One / PS4 wersjach GTA Online.

Zapoznaj się z mapą na 30-players "Sandy Shores Race" w Blaine County. Motory Sanchez i Gospodarz Meczu mieli to zablokowane, tak aby każdy miał możliwość wyścigu z perspektywy pierwszej osoby (host może również wymusić widok trzeciej osoby, lub dać graczom możliwość wyboru). Przez kask i gogle - każdy pojazd, który powoduje konieczność noszenia kasku zawiera własny zwyczaj widoku z pierwszej osoby (first-person view), z śmigłowcem Buzzard jest chyba ten zwyczaj najciekawszy - Widzieli dwa tuziny jeźdźców przed nimi, wszystko wzniecało kurz na twarzy osoby, która tego doświadczała, kiedy pędzili od linii startu. Bohater tej sesji miał tylko dobre wyczucie dla szybkich wyścigów z perspektywy takich intensywnych szkoleń (dzięki autora w tym momencie oraz serii Forza Motorsport!), Kiedy usłyszeli Wham! - Byli staranowani od tyłu przez testera Rockstar który zdecydował się na zwycięstwo, sportowo, byłby potępiony. To jest GTA, mimo wszystko i nie wszystko musi być sprawiedliwe ;d ...

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z krótkiej sesji dwóch godzin w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) na Xbox One / PS4 wersjach w GTA Online.

Zderzenie wysłało kierowcę, który w to grał do serii koziołków - wszystko jednocześnie było przyklejone do kamery (jakby osoba w środku zamarzła, a pojazd obracał się kilka razy o 360 stopni xD) z widoku pierwszej osoby - zanim wylądowali, podnieśli się z powrotem w górę, i kontynuowali wyścig. Skończyli na 21-dwudziestym pierwszym miejscu z 30 graczy; nie jest źle biorąc pod uwagę, że udało się trafić w wąski słupek drewna, na przekór wszystkiemu, i zniszczyć sobie później wyścig.

Później był wyścig super aut wzdłuż autostrad w Los Santos i Del Perro (ratcheted), to było szaleństwo, jak znów było 30 graczy wszystkich gotowych na starcie. Jak wiele jest to warte " Jak wiele GTA dolarów wydali na tą przejażdżkę aby siedzieć razem tutaj? Dwadzieścia kilka milionów czy może więcej? xd

To był bardzo dłuuuuuuugi wyścig 6,85 mili więc to naprawdę prezentowano opiekę Rockstar jaką włożył do dodatków nad GTA Online na nowe konsole. Te Wnętrze kierowcy Cheetah (ta wersja GTA z Ferrari, dla tych nieświadomych) było to pięknie szczegółowe. To jest niczym rywalizacja Forza, aby być uczciwym, ale na w pełni otwartym świecie gry, gdzie można pójść i zrobić coś z 29 innymi graczami, miernikami pracy, teksturowym wnętrzem (tym żwirem, szczegółowymi kokpitami winylowymi i błyszczącymi kosmetycznymi dodatkami z włókna węglowego wyglądało fantastyczne tutaj) składa się to wszystko na bardzo przekonujące i bardzo pożądane doświadczenie w pierwszej osobie.

E końcu nasz dzielny kierowca przechodził na ostatni aby skończyć to co zaczął i rozpoczął w powietrzu, wirując end-over-end, who-know-how-many times znajdował się nasz dzielny bohater w punkcie kontrolnym, że musiał wrócić i uderzyć? Tak wiele, ale miał piłkę nawet w klęsce.

Aha i to nie było to, że jeden z 30-graczy brał udział w meczu Last Team Standing gdzie przyczyniło się to dokładnie do niczego podczas jazdy razem na siedzeniu pasażerskiego pickupa, więc nasz bohater wyciągnął RT na kontrolerze i ucieszył się, że po raz kolejny ma widok z pierwszej osoby, można odwrócić ludzi. Więc jechali, bezużytecznie w radośnie rozszerzonym środku wszystkich uczestników.

Na szczęście, wszystko to dodawało zabawy w zmodernizowanej wersji Grand Theft Auto Online na Xbox One i PS4 również niosąc ze sobą szansę, aby dodać więcej szczegółów do sposobu swojego awatara, nawet jeśli importowanie jednego z konsoli Xbox 360 lub PS3 (z dopiskiem: statystyki mogą być manipulowane podczas importowania, skutecznie pozwalając na ponowne specyfikacje). Kreator znaków GTAO teraz rywalizuje na szczycie Tiger Woods PGA Tour Golf, co pozwala dostosować nie mniej niż widok oczu, nosa, profilu nosa, czubka nosa, policzków, kształtu policzków, warg, i więcej. Każdy ma swój własny zakres, w którym dostraja swoje indywidualne ustawienia.

A co do długiego oczekiwania heists Online? Oczywiście one wciąż nadchodzą (na wszystkich platformach) i to bardzo "szybko" Rockstar nalega. W międzyczasie, działalność na 30-czach - w pierwszej osobie czy trzeciej - dodaje nieobliczalne ilości chaosu do gry, w których są już obecnie posiadacze mistrzowskiego pasa wagi ciężkiej przez większość maniakalnej rozgrywki wieloosobowej. Możesz uruchomić napęd rekrutacji aby budować swoje załogi, lepiej wcześniej niż później. IGN

Źródło: IGN

XBOX 360 XBOX ONE PC PS4 PS3

GTA V - Snapmatic Contest Winners: #TrickOrTreat i #GTASanAndreas

Przedstawiając zwycięzców najnowszych oficjalnych fotograficznych konkursów Snapmatic, przechowywanych w ciągu ostatnich dwóch weekendów z okazji Halloween i odpowiednio 10 z okazji rocznicy GTA San Andreas. Są to niesamowicie kreatywne prace jak zawsze jako fotografie od społeczności Snapmatic i Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć, co możecie zrobić w zwiększonej rozdzielczości na następnej generacji konsol i lobby dla 30-players, z pierwszym trybem osobowym i innymi nowymi funkcjami na wersji PlayStation 4, Xbox One i PC, które są tuż za rogiem. Spójrzcie obecnie na specjalne funkcje dla PS4 i Xbox. Jedna edycja konkursu Snapmatic sprawi uruchomienie weekendu, aby pomóc przy okazji tego wydania i teraz cieszcie się tymi fantastycznymi i zabawnymi #TrickOrTreat i #GTASanAndreas wygranymi strzałami w których dla każdego z ich twórców czekają fajne nagrody w postaci GTA $ 1M oraz za strzał w San Andreas (photogsa) opakowanie z nagrodą kolekcji SA również.


Pierwsze zdjęcie przedstawia jeden z kilku klasycznych komentarzy horrorów jakim jest repdek_2 z "Michael Myers" z mistrzowskim wykorzystaniem w Kreatorze memów tworzących splot kształtów na ilustracji. Wyróżnienie trafia również do dobrze wykonanej pracy plakatu twórcy horror mem HairyHole za The Walking Dead.


"Oni są straszni i oni są szaleni ..." Bardzo sprytnie zaaranżowany portret Rodziny Addamsów przez heathyboy94. Świetna praca ubiera całą załogę jako Gomez, Morticia, Pugsleya, środę, Wujek Fester i lodzie przed odpowiednio gotycką plebanią na "Górze Gordo" - z klasycznym filtrowaniem TV B & W do uruchomienia.


"Christine" jedzie ponownie w ognistym hołdzie UglyAssTurtle do danej, czującej i złowrogo tytularnej klasycznej jazdy.


chriz_1 umieścił w jakiejś pracy w Los Santos niektóre pomysłowy sztuczek Kreatora meme włączając powóz "Turismo Edition" Halloween w dyni.


Jednym z pierwszych wpisów do konkursu #TrickOrTreat była ta zabawa zdjęciowa przez Capn-Bones zatytułowana "Happy Halloween !!" z iGrandTheftAuto załogi przebiegająca sztuczką lub leczeniem.

Wyróżnienia ...

• "Chi Chi Chi .... Ha ha ha "przez Davo00420 - kręcone w Camp Crystal Lake.

• The świecące, nawiedza "TT2" przez Srebrnego fox1.

• "Pillbox Hill" przez sungokatana - proste i straszne szkielety za pomocą przystawki "nie memy, tylko filtry".

ZWYCIĘZCY #GTASANANDREAS SNAPMATIC


imsohood_lum w "Rochelle - GTASan Andreas" to gwiezdne ponowne utworzenie podpisu Vinewood Chick dzieło sztuki z San Andreas, które zasłużenie otrzymało sporo miłości od społeczności. Od redakcji: Mimo, że grafika nie jest w rzeczywistości oparta na znaku "Rochell'le 'mowa w westcoastraplegends.com, jest całkiem zabawna, aby zobaczyć, jak fani przewidywali ją jako jednorazową, protegowaną kochankę Madd Dogga.


Jeśli masz zamiar odwołać się do jednej z najbardziej pamiętnych misji (i popularnych memów) z San Andreas, to bądź na miejscu. Pre233 w "Śledź ten cholerny pociąg CJ", opiera się na niewłaściwej stronie misji Sceny z CJ i Big Smoke, przechodząc ją śpiewająco a nawet więcej.


Klasyczny. Tharnuk jest wyraźnie zorientowany na szczegóły - zaszedł nawet tak daleko, aby używać kreatora meme aby symulować jak najbliższe oryginalne wyświetlacze (heads-up) z GTA San Andreas. Zatytułowany "Welcome Back" jest to ukłon w stronę pierwszych kilku kroków gdzie każdy grał pierwszą misję gry.


Wygląda na to, że CJ wciąż ma to w sobie. Przestrzeń stanowi ograniczenie w "Sun Grind" przez SilverFox1, zdobywając poważne, powietrze loty na BMX przy pięknym, naturalnym świetle.


"San Andreas Gang Warfare # 1". Zrobione przez Bjodjus_LXG, to zdjęcie jest nostalgicznym obrazem oryginalnej rodzinnej waśni między GSF Los Santos i Ballas.

Wyróżnienia ...

• "Po dziesięciu latach ... nadszedł czas, aby wrócić". 0lucaspc trzyma świecę dla CJ i spółka w "Brouge Avenue", dramatyczne B & W, które dostaje prosto w czuje.

• "Prawda" jest ... no właśnie tutaj. Fantastyczna kula sztuki dzięki uprzejmości sicaro12.

• "San Andreas Throwback - KDST wydruku karty" przez that_VIP_guy promocja trwa radiowej stacji K-DST w której przenosimy się na nowe wyżyny.

• "Będę miał dwa nr 9 w ..." Wiesz resztę. AlexSniperBullet dostaje Big Smoke i gang z powrotem na ostatnie drive-by "Drive-Thru".

Źródło: Rockstar Games

piątek, 7 listopada 2014

GTA V: IGN - doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].



Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika... A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

"To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy... dosłownie," mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
" Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej. "

" Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie ... dosłownie. "

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną - jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

" Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, " Nelson mówi. "Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. "

" Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem - audio, sztuki, mapy - dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli. "

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 - lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt - ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar - już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

" Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, " Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. " Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów "

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

" Trzeba było zmienić prawie wszystko, " ujawnia Nelson. " To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie. "

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą - prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie - the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa - wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

" Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. "

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń - można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów - Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? " To nowe terytorium dla nas, " przyznaje, Nelson. "Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. "

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone - w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. "
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. "

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka - możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności - na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

" Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. " IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I'm Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,

GTA V - IGN Podgląd: Zawartość Magazynu dla GTA Online

IGN Preview: What's in Store for GTA Online



W ostatnim rozdziale 3 ekskluzywnych zapowiedzi IGN dla Grand Theft Auto V tym tygodniu załoga poszła po praktyczne informacje dla GTA Online na nowych platformach. Oto, co mieli do powiedzenia po doświadczeniu z 30 graczami we wspólnej rozgrywce Online zarówno z perspektywy Trzeciej Osoby i nowym trybem z perspektywy Pierwszej Osoby w całej serii wyścigów, rozgrywki typu deathmatch, LTS bitwach i w epickim 30-osobowym trybie z przechwytywaniem Hioba wyposażonym w desperacki wysiłek, aby dostarczyć podróży RV w połowie drogi na pustynie ściganym przez gang motocyklistów, helikopter (chopper) i ... samochód strażacki:

" Działania 30 graczy - czy graliście już z perspektywy pierwszej osoby lub trzeciej? - Dodano nieobliczalne ilości chaosu do gry, która jest już obecna w wadze ciężkiej dla posiadaczy pasa mistrzowskiego dla najbardziej maniakalnych graczy multiplayer (w tym mnie :D). Możesz zatem rozpocząć nowy napęd rekrutacji do budowania czegoś interesującego wraz z załogą wcześniej niż kiedykolwiek. "

Przeczytaj pełny podgląd, w tym szczegóły dotyczące zupełnie nowego twórcy znaków (czyt. postaci) na

http://www.ign.com/articles/2014/11/06/30-player-grand-theft-auto-online-events-are-madness

http://3d-mp.blogspot.com/2014/11/gta-v-30-players-gta-online-events-are.html

Dzisiaj dodano także ponad 70 zdjęć w rozdzielczości 1080P z tego tygodnia zapowiedzi na oficjalnej stronie tytułu GTAV. I oczywiście, zostańcie z nami po więcej szczegółów w nadchodzącym czasie dla Grand Theft Auto V w sprawie PS4 i Xbox One w tym miesiącu w najbliższych dniach.

Źródło: Rockstar Games