Max Payne 3 został zaprojektowany, aby zaoferować graczom ogromną ilość dostosowania do potrzeb kontroli z czterech niepowtarzalnych konfiguracji kontrolera wraz z łatwością przesuwania suwaków zapewniających unikalne sposoby dostrojenia gry do własnych upodobań: KONTROLA w Max Payne 3 oferuje cztery kontrastujące konfiguracje kontrolerów zarówno dla PS3 i Xbox 360 w wersji (dla użytkowników komputerów PC gdzie mają również w pełni rozbudowany poziom kontroli). Typ pierwszy (1) Układu sterowania jako default utrzymuje ™, Shootdodge i Bullet Time ® który jest dostępny bez konieczności odrywania rąk z celu lub przy wykonywanym ruchu. Typ 2Typ jako druga (2) konfiguracja stawia na starsze rozwiązanie, które jest używane do układów z poprzednich tytułów Rockstar jak Red Dead Redemption i LA Noire. Typ 3 Podobny do domyślnego układu jednak taka konfiguracja swapuje czas przeładowania i Bullet ® przycisków dla graczy, którzy chcą utrzymać cel podczas przeładunku. Typ czwarty (4) gdzie Najbardziej zauważalna jest różnica w tej konfiguracji gdzie sprint jest zamieniony z wychodzeniem crouch z pozycji leżącej, więc przy tym będziesz mógł kliknąć lewą gałkę analogową. Oprócz tych czterech głównych typów konfiguracji kontrolera, leworęczni mogą również wybrać opcję sterowania Southpaw która zamienia ruch i sterowanie kamerą do funkcji pomiędzy gałkami lewą i prawą. Masz również możliwość zmiany zarówno w pionie i poziomie prędkości mając ustawione to między 10-cioma różnymi ustawieniami mającymi na celu dostroić szybkość, z jaką kamera porusza się podczas korzystania z drążka analogowego i można dodatkowo dostosować przez Przyspieszenie dostosowującego się Celu, który kontroluje się jak szybką kamerę osiągając pełną prędkość obrotową podczas przesuwania w lewo lub w prawo. I oczywiście masz możliwość, aby odwrócić zarówno w poziome i w pionie kontroli. KIEROWANIE Jak wspomniano w poprzedniej edycji Max Payne 3 Poradach do gry, single-player gra oferuje 3 unikalne ustawienia kierowania dla graczy o różnym stopniu umiejętności (blokada twardego, Soft Lock i Darmowe AIM). Miękka blokada i Free Aim są wybierane do gry przy trybach multiplayer, w tych konkretnych przypadkach gracze są segregowani w multiplayerze odpowiednio. Poza rdzeniem opcji kierowania, istnieje również wiele dodatkowych opcji związanych z kierowaniem, które można dostosować, w tym: Śledzenie docelowe, Opcja ta jest włączona domyślnie, oferuje subtelną asystę podczas śledzenia przeciwników w ruchu. Spowolnienie docelowe To assist, które zmniejsza prędkości mające poziom lekki kiedy siatka jest blisko wroga. Wizjery Ustawienia Diagramu, w poprzedniej edycji Max Payne 3 w Poradach do gry, były podane trzy odrębne wizjery ustawień:* Ustawienie: białej siatki z kropką, która zmienia się na kolor czerwony, gdy jesteś nad wrogiem.* Broń Specyficzna: siatka, że zmienia sie w oparciu o bronie prowadzone przez Maxa* Wszystkie Białe: Podobne do domyślnych, ale bez przechodzenia na kolor czerwony, gdy jesteś nad obiektem. Masz może ulubioną indywidualną potrzebę kontroli lub kierowania systemem w grze, że czujesz się najlepiej i chcesz się nią podzielić z innymi? Poleć to w obszarze w komentarzach poniżej.Przypominamy również, że nadal jesteśmy i czekamy na zebranie informacji zwrotnych od społeczności, aby pomóc poinformować o aktualizacjach przez dynamiczne tuningowanie, a także aktualizacje Tytułu, a także więcej - jeśli chcesz wyrazić swoją opinię i usłyszałeś o czymś co ci się nie podoba to upewnij się aby go wysłać pod ten adres MaxFeedback@rockstargames.com.I oczywiście jeśli występują jakieś problemy techniczne, nasz Zespół Pomocy Technicznej chętnie pomoże w http://support.rockstargames.com i http://twitter.com/rockstarsupport~~pobj~~HEAD=pobj. Jeśli masz jakieś preferowane tryby kontroli lub kierowania wyraź opinię w komentarzach i być może jakaś sugestia sprawi, że będzie więcej dostępnych wyborów w Max Payne 3 Porady Rozgrywki, które nadejdą - w tym spojrzymy na kilka kombinacji pro Loadout proponowanych przez nasz Multiplayerowy Zespół programistów.źródło : Rockstar Games
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz