Prezentując nowe wydanie nowych zadanych serii pytań & Odpowiedzi - prawd i ciekawostek na temat gier Rockstar z szerokiej gamy pytań pochodzących z Social Club jako komentarze członkowskich z Newswire, tweets i e-maili Mouthoff. Czytaj dalej poniżej odpowiedzi na niektóre pytania rozpowszechnione i upewnij się, by sprawdzić niektóre z poprzednich edycji zadawanych pytań i odpowiedzi z innych popularnych zapytań adresowanych do Rockstar, a także można uderzyć bezpośrednio na mouthoff@rockstargames.com w celu zapewnienia, aby Rockstar sprawdził, co wam chodzi po głowie.
"Czy będzie aktualizacja do równowagi broni [w Max Payne 3]?" - KableTheWarChild
Strojenie broni i równoważenia jest czymś, co jesteśmy w dużej mierze w stanie zrobić dynamicznie w locie - już zrobiliśmy trochę równoważenia na podstawie opinii użytkowników zebranych, które pierwotnie zostały wprowadzone w Max Payne 3 społeczność multiplayer. Jeśli nadal czujesz się jak coś jest niesprawiedliwie zrównoważone to zdecydowanie zachęcamy do zgłaszania go do MaxFeedback@rockstargames.com dać nam znać. To adres, pod którym programiści Rockstar aktywnie poszukują sugestii graczy online.
"Kiedy będziemy w stanie dostosować nasz Loadouts do [Klubu Społecznego] na stronie?" - Dukeofibanez " Rockstar, dlaczego nie ma żadnych indywidualnych tablic jak w Red Dead Redemption? ... Chcę znać taki stos z najlepszymi. Proszę zacząć od tworzenia pojedynczych liderów. Potwierdzenie mojego wniosku byłoby miłe. Dzięki. "- Tom543
"Załogi powinny konkurować na oddzielnych liderach, którzy są dla dużych załóg tylko i przenoszą je poza deski wspólne dla mniejszych użytkowników załóg utworzonych, ponieważ w obecnym kształcie nie ma absolutnie żadnego sposobu aby użytkownik utworzył Załoge nawet poprzez wypełnienie jej najlepszymi graczami, którzy są aktywni regularnie w meczach mogło by kiedykolwiek przekroczyć oficjalne załogi na deskach tylko z powodu natłoku "-. DeafAtheist
Wszystkie te rzeczy są zdecydowanie w pracach i powinny być uruchomionie latem tego roku w ramach naszego stałego wsparcia dla Max Payne 3 online, załóg multiplayer, a także nowego Social Clubu ogólnie. Jesteśmy całkowicie zgodni z opinią liderów i tworzymy więcej filtrów, aby lepiej zorganizować prywatne załogi i załogi według grupy wyższości. Zostańcie z nami w najbliższych tygodniach w celu aktualizacji wzdłuż tych linii dodatkowej powiększonej Społecznej aktualizacji Social Club i nowych funkcji, takich jak ekskluzywne skóry deathmatch do odblokowania postaci i wiele innych.
"Czy każde słowo ma ograniczone drukowane wydania [w Max Payne 3 serii komiksów]?" - ViceCityPD "Chcę wiedzieć, czy masz zamiar sprzedać komiks?" - VolginX
Dla fanów, którzy już wkraczają aby wygrać egzemplarz drukowany wydania # 1: "Po upadku" - jak można zauważyć, który widzieliście wcześniej w tym tygodniu mamy kopie w ręku tuż przy prasie (zostaną one wysłane szczęśliwcom w tym tygodniu). W tej chwili Rockstar ma tylko plany podając kopie tych komiksów z dala jako prezenty i mogą zawierać pewne darmowe premie przy zakupie w Rockstar Warehouse. Badamy również tworzenie specjalnych edycji wszystkich trzech spraw, jako jednego komiksu do zakupu.
"Rockstar, mogę założyć, że jednym z powodów, które doprowadziły do wyboru São Paulo jako miejsca dla Max Payne 3 to z waszej strony ciągła próba ustawiania meczy w różnych częściach świata, stąd ponowne tworzenie różnych kultur i krajobrazów w grach, a nie trzymanie się odtworzenia historii w miastach USA ? "- CDTOE-1809
Powodem dla którego zrobiliśmy to co jest aktualnie było to, że myśleliśmy o tym w ten sposób, miasto było ciekawe, zarówno wizualnie jak i społecznie, a logicznym miejscem dla Maxa było aby skończyć to co widać podczas gry. Cieszymy się, że robimy gry ustalone z góry w wersjach jako w Nowym Jorku czy Los Angeles, albo w Timbuktu. Nie ma jednak programu lub planu zagospodarowania w tym zakresie. Tylko to w co wierzymy działa dobrze dla proponowanej rozgrywki i fabuły więc będzie wizualnie interesujące.
"Dlaczego to trwa tak długo, aby rozwijać grę, kiedy wy macie tyle pieniędzy i tak wielu pracowników? Należy czekać miesiące między grami, a nie lata może ktoś wyjaśnić mi to. Żyjemy w społeczeństwie konsumpcyjnym gdzie klient ma zawsze rację nie zapomnę. Pozdrawiam ze złością R Harris "- otrzymane przez Mouthoff
Przykre czuć to w ten sposób! To zajmuje nam dużo czasu, aby tworzyć gry, ponieważ bierzemy to ogromnie na poważnie i chcemy aby gra była w pewnym sensie doskonała więc wszystko może układać się tak, że nasi fani są jako rozrywka i zdziwieni jak to możliwe. Przykro nam, że czasami wydaje się to trwać bardzo długo, ale ogromna ilość pracy jaką trzeba sobie wyobrazić aby zaprojektować, zbudować i wypełnić cyfrowym światem jest po prostu oszałamiająca, a my stale staramy się upewnić, że każda gra przewyższa ostatnie hity. Gry składają się z milionów różnorodnych aktywów i zbudowane przez setki wysoce utalentowanych ludzi wysoko wyspecjalizowanych, pracują bardzo ciężko. Staramy się pracować tak szybko jak to możliwe, ale biorąc pod uwagę kombinacje nowoczesnej technologii, wysokiej rozdzielczości grafiki i animacji, a także setki tysięcy plików dźwiękowych, z którymi wszystkie muszą pracować idealnie i być zabawne i przyjemne do gry, to jest Nic dziwnego, że gry trochę potrwają w czasie ich tworzenia do ich ukończenia. Nawet z sequeli do istniejących gier, jest to dla nas ważne, że mają wiele nowych elementów i poczuć można świeżość i ekscytacje. Uważamy, że naszym obowiązkiem jest upewnić się, że gry są tak dobre, jak tylko możemy je zrobić i tak innowacyjne, jak tylko to możliwe.
SPOILER ALERT - "Zabij albo oszczędz Ivana Bytchkov? Zabić lub oszczędzić Cherise Glover? Zabij Playboy X lub Dwayne Forge? Zabić lub oszczędzić Clarance mało? Zabij Francis McReary lub Derrick McReary? Zabić lub oszczędzić Darko Brevic? Zapoznać się z transakcją lub zemścić się? Wiem, co zrobię, ale chcę wiedzieć co [Niko] zrobi. Jesteś zaprojektowany tak aby go znać lepiej niż ja. "- Mike Sean Clifton
To bardzo ciekawe pytanie. Wybory, które sprawiają, że w Grand Theft Auto IV podczas gdy w butach Niko Bellic jesteśmy całkowicie w dole do osobistych preferencji. Twoje sumienie i ciekawość pomaga Niko do podejmowania decyzji w całej grze, więc naprawdę nie ma prostej i prawdziwej ścieżki jak "charakter" przez Niko, który będzie reagować w sytuacjach życia lub śmierci - to wszystko idzie w dół do osoby, która odgrywa go, i naszą nadzieją było mieć dość nawet podzielonych wszystkich wyborów, więc wydawało się, że jest to prawdziwym dylematem. Pod względem wyników (kiedy czegoś Niko nie będzie wiedział w tym czasie) jest "najlepsza droga", która jest czymś takim odkrywanym, kiedy robimy post wskazówki, ale to z czystego projektowania gry / mechaniki punktu widzenia, ponieważ niektóre decyzje dają więcej korzyści niż inne, a nie z wyboru Niko, które mogłyby sprawić co innego w tym czasie. To zależy tylko i wyłącznie od ciebie. "Czy istnieje możliwość GTA III lub Vice City gdzie będzie można zakupić / ściągnąć z rynku Xbox Live jak San Andreas?" - PURSER_THEPAIN
Ze względu na problemy ze zgodnością i inne ograniczenia techniczne, nie mamy żadnych planów sprawienia aby Grand Theft Auto III lub Vice City było dostępne na Xbox LIVE Marketplace.
"Co to jest Cottonmouth [miasto z Manhunt 2] na podstawie czego?" - Otrzymane przez Mouthoff
Cottonmouth jest inspirowane przez bandę dużych południowych miast USA, m.in. Nowy Orlean, Charleston, Atlanta, ale żadna jedna w szczególności.
"Witam, mam jedno pytanie, dlaczego miasto GTA4 na Liberty tak różne od Liberty City w GTA3??" - Otrzymane przez Mouthoff
W ten sam sposób, że Liberty City w oryginalnym Grand Theft Auto różni się od wersji widzianej w GTA3, gdzie postępy w sprzęcie, który poprzedził wydanie Grand Theft Auto IV otworzyły o wiele więcej możliwości, aby zbudować i wymyślić świat gry od tego co mogliśmy zrobić w poprzednich grach. Liberty City w GTA3 jest luźno oparte na serii wschodniego wybrzeża i w środkowej części zachodnich miast - Nowy Jork, Philly, Detroit Baltimore itp. - ale bez żadnego jednego w szczególności. Z Vice City zaczęliśmy eksperymentować z miastem, które było bardziej bezpośrednim podszywaniem się lub miejscem impersonations. Do Liberty City w GTAIV, bardzo chcieliśmy zrobić wysoką rozdzielczość, niezwykle szczegółowy cyfrowy wspaniałe (impression of New York) miasto New York City (ale wciąż się "skręt" na Rockstar), to było coś, czego nie zrobiliśmy wcześniej i czuliśmy, że to będzie bardzo ciekawe.
"Hallo, czy" Historia Rockstar Games książki ma datę premiery? "- @ Gunslinga_M3 Via Twitter)
Nie piszemy książki Histori - piszemy książkę więcej o samych grach, zwanych Digital + analogowe: sztuka i nauka z Rockstar Games. Nie mamy jeszcze daty wydania, ale książka zapowiada się fantastycznie.
"Co się dzieje z GTAV?" - Otrzymane przez Mouthoff
Jesteśmy bardzo zajęci pracą nad grą! Wszystko idzie dobrze, ale gra jest ogromnym projektem. Powinniśmy mieć tam więcej informacji i kilka nowych aktywów jak najszybciej.
"Dlaczego nie dasz nam więcej wiadomości?" - Otrzymane przez Mouthoff
Jak już powiedziałem wcześniej, często mamy długie przerwy między wersjami aktywów w poprzednich grach i będziemy nadal to robić w przyszłości. Przykro nam, jeśli poczujesz frustracje, ale proszę zrozumieć, nie robimy tego dlatego, że "nie dbamy o naszych fanów" nie szanujemy naszych fanów "nienawiść fanów GTA itd '- dokładnie odwrotnie! Robimy to ponieważ chcemy mieć pewność, że tylko zwolnimy 100% poprawnych informacji, a ponieważ chcemy zachować wiele z powrotu do faktycznego wydania gry, więc nie ma jeszcze wiele niespodzianek, kiedy go odtworzymy. Jedyne rzeczy o które dbamy to, że można cieszyć się doświadczeniem rzeczywistości w grze i że uwolnimy niedługo dokładne informacje. My po prostu nie byliśmy w stanie pokazać więcej gry niż w trailerze i nie będzie przez jakiś czas jeszcze. Zrobiliśmy jednak to co najważniejsze i udało się przemycić szybki zrzut ekranu dla fanów ... to nie jest dużo, ale myśleliśmy, że to było całkiem zabawne.

Postaramy i damy trochę większą liczbę Scrrenów dla was tak szybko jak to możliwe i potem kolejny zwiastun, gdy będziemy gotowi.

Wtedy oczywiście nasz zespół artystyczny powiedział, że żaden pojedynczy strzał nie może symbolizować gry poprawnie, więc daliśmy inny ...
"Http://www.youtube.com/watch?v=eewX3uhCNkQ powyższy link jest filmem znalezionym jako jawne testy oświetlenia GTA V. Można ujawniać pogodę i to jest prawdziwe lub fałszywe. Z góry dziękuję :) "- otrzymane przez Mouthoff
Teraz, gdy już ogłoszone zostało GTAV, aż do momentu rozpoczęcia gry (i zapewne nie tylko incydentów z tym związanych) nie będzie brakowało oszustw non-stop, sfałszowań filmowych i ekranowych, szalejących plotek i spekulacji. Z reguły nie mamy zamiaru dostać się do gry potwierdzając lub negując każdy z nich, jak się stało, jak tam jest po prostu zbyt dużo. Połowa z nich nawet nie rozumie - na przykład, że nie mamy pojęcia, co to jest "Model budowania", więc nie mam pojęcia czy jest on kompletny, czy nie! Zamiast tego, zostawimy to dla fanów, jak sami zdecydują co jest prawdziwe (legit), a co fałszywe. Proszę przyjąć też fakt, że jeśli nie słychać go tutaj, to chyba głównie to są podróbki i prawie na pewno nie pełne prawdy. Jedno powiemy ostatecznie co jest jednak - nie ma absolutnie żadnego 'beta' testu w grze. Jeśli widzisz reklamy lub oferty, aby dołączyć do programu beta, uważaj, gdyż może to być sprytny Internetowy scam phishing. Najlepszym rozwiązaniem jest, aby ufać tylko informacjom od Rockstar więc jeśli widzisz ogłoszenia tutaj na Rockstar Newswire to są jak najbardziej prawdziwe.
"Hey guys mam nadzieję, że wszystko jest dobrze tam w Rockstar. Tylko pytanie odwołując się do GTA 4, gra była genialna i naprawdę cieszyłem się i nadal gram, ale co mnie zawiodło to był brak samolotów i odrzutowców ... Czy możesz mi powiedzieć dlaczego nie obejmuje ich, jestem pewien, że masz bardzo ważny powód? "- Przez Mouthoff
Miasto było po prostu zbyt małe do latania skutecznie i przyjemne. To był pierwszy raz gdzie zrobiliśmy wysokiej rozdzielczości otwarty świat, i to ogromna ilość pracy, aby zrobić coś w tej skali - po prostu nie mogliśmy uczynić środowiska wystarczająco dużego dla samolotów, aby działały prawidłowo. Nie bój się jednak i wracaj w ten, co jest naszym największym otwartym świat gry do tej pory.
// Od siebie dodam, że ktoś kto odrobinę pomyśli by tego nie zapytał x d
"All I chce wiedzieć co tam dzieje się w nowej grze Red Dead w najbliższym czasie?" - Przez Facebook "Czy kiedykolwiek będzie sequel lub prequel do # RDR bo jestem Red Dead szalonym fanem!" - @ Liquidh20stevew (via Twitter)
Awesome, kochamy Red Dead też - i jesteśmy zachwyceni, że tak wielu z was kocha historię Johna Marstona i jesteście podekscytowani, aby uzyskać więcej epickiego działania Zachodu. Jak już pisaliśmy w naszym ostatnim zestawieniu zadawanych pytań i Odpowiedzi do podobnych pytań o przyszłość innych franchising gier takich jak Reason (rozum) i LA Noire, nie zawsze spieszyliśmy się do sequeli, ale to nie znaczy, że nie będziemy się do nich dostawać w końcu . Czekajcie na kolejne zapowiedzi na temat przyszłości serii Red Dead.
"Czy to prawda, że gospodarze z 'Opie & Anthony Show' były w RDR? Przykład: Anthony zagrał shoekeeper w sklepach rusznikarza i obraz Opie pokazał, go jako laski? Właśnie się zastanawiałem "-? FeelThePayne
Dobre pytanie! Jak wiesz, jesteśmy długoletnimi przyjacielami z chłopakami z pokazu Opie & Anthony - guesting przy okazji na powietrzu, a także coraz bardziej niektóre z nich wzieły udział w naszych imprezach Klubu Multiplayer, są one dość poważne gdzie są sami gracze. Aby wyjaśnić pogłoski o nich czyniąc kamea występami w Red Dead, możemy potwierdzić, że tak Anthony jest rusznikarzem, ale Opie nie jest w grze.
"@ RockstarGames będzie kiedykolwiek wydawać # app socialclub dla smartfonów?" - @ GamerGuy2O9 Via Twitter)
Jest to wśród wielu rzeczy patrzymy na przyszłość z Rockstar Games Social Club, ale nie możemy potwierdzić jeszcze nic.
Źródło: Rockstar Games

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz