
Wiele osób myśli, że IV: MP jest całkowicie martwy, kiedy tak naprawdę wiele nie ogłaszano przez długi czas po wydaniu RC1 i osoby odpowiadające za rozwój modyfikacji są zupełnie szczerzy, ostatnia aktualizacja nie była najlepsza co zresztą sam dostrzegłem. Niestety wiele błędów i błędy występowały nadal w końcowej fazie rozwoju. Teraz prawie po dwóch miesiącach w końcu są w stanie powiedzieć wam dobre wieści: Po pewnych wewnętrznych problemach i sporach, jeszcze zdecydowali się kontynuować ten projekt. Zainwestowali ponad 3 lata w rozwój i byłoby szkoda, jeśli nie będzie już kontynuowane. Ze względu, że zdecydowali się utrzymać IV: MP open source i utrzymać stronę Google Code up-to-date, gdzie każdy może przyczynić się do rozwoju IV: MP. Niestety wciąż mają tylko jednego aktywnego dewelopera, który szuka nowych członków (memebrs) którzy mogą pomóc przyczynić się do rozwoju IV: MP lub pomóc w zarządzaniu wiki Bugtracker itd. Każdy wniosek należy przesłać do @Fri @ pt.
Jak można już zobaczyć, jest także gotowy całkiem nowy wygląd strony internetowej oraz aktualizacja dla forum.Jeśli masz jakieś życzenia lub pomysły, proszą, aby utworzyć temat na forum. Dziękują za zrozumienie i umożliwiają razem pracować dla lepszej przyszłości IV: Team MP.
Na koniec trochę o zmianach, poniżej changelog:
Client:
-1.0.7.0 patch supported
-outgame serverbrowser was replaced with a ingame one
-chat now uses CEGUI
-overall improved synchronisation
-partial weapon sync
Server:
-increased limits
-checkpoints
-xml
-SQLite
-identity system (mac adress, HDD serial)
-callbacks replaced with events
-many new scripting functions
Link
Niewiele z tego wynika ale sporo zmieniło się w samym domyślnym skrypcie cp.nut bo jest mniej komend i można wnioskować, że prawdopodobnie wrócili do poprzedniej stabilniejszej wersji z drobnymi usprawnieniami. Tymczasowo wkrótce mogę odpalić serwer z obiema wersjami więc jak ktoś by chciał to zgłaszać się na testerów w komentarzu.
Źródło: iv:multiplayer
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz