
W "Night and the City'", Eurogamer Christian Donlan udokumentował swoje niedawne doświadczenie gry w LA Noire z ojcem - który dorastał w Los Angeles, 1940-stego roku - na przejażdżce. Oprócz dzielenia z ojcem wrażenia doświadczania wirtualnej rekreacji LA Noire w 1947 roku w centrum Los Angeles, także opowiada fascynującą historię o swoim dziadku, który był rzeczywistym policjantem w erze LA Noire. Fragment słowa ojca: "Przeglądanie LA Noire było ekscytującym i miłym doświadczeniem. Przez kilka godzin udało mi się ponownie zbadać LA, które znałem w późnych latach czterdziestych i pięćdziesiątych na początku z moim synem. Miasto było ciemne, ale nawet z okresu badanego miejsca było słabe oświetlenie uliczne oraz w nieco okrojonej mapie miasta, byliśmy w stanie znaleźć drogę wokół nagrody dla mnie, którą było Building Richfield, Angels Flight (w miejscu obok 3rd Street tunnel - od tego czasu został przeniesiony jeden blok na południe) i wspaniałe samochody z epoki. Byłem w stanie przypomnieć sobie dokładnie, jak dostać się zarówno z wysokich Hall miasta i nieco niewygodnej przestrzeni Pershing Square. Wydawało się to odświeżająco miłe, prawie jak własność intelektualna, scenariusz, że nie spodziewałem się czegoś takiego po czymś, co się nazywa grą ...
Aby móc przeżyć to jeszcze raz z moim synem, który urodził się 20 lat po pierwszym opuszczeniu miasta było to myślę, wspaniałe dla nas obu. "
Możesz przeczytać cały kawałek tutaj:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-09-night-and-the-city
Tymczasem, ta inspirująca opowieść, która zwróciła uwagę Rockstar na Destructoid community blogs jest czymś co myśleli, że jest dość wartym wymiany zdań. W nim, jeden z ich członków społeczności (także członek Destructoid Załogi tutaj na Rockstar Social Club) vApathyv dokumentuje bardzo osobiste doświadczenia poruszając jego uzależnienia od alkoholu, równocześnie obserwujemy podobną walkę Maxa Payn-a poprzez historię Max Payne 3 jest:
"Jak rozwijała się historię, był zarówno zaskoczony i przerażony, jak do wielu wątków może odnosić się historia tego człowieka. Teraz, jak grałem w tę grę, już w świecie rzeczywistym mogłem też rozpocząć postępy w kierunku korekty mojego problemu. Odzyskałem przyczepność swojego życia i odzyskałem przyczepność mojej samokontroli. I powoli stając się jeszcze lepszym, do punktu, w którym ja przestałem pić na chwilę. I w tym czasie jest decydujący moment w historii, gdzie Max postanowił przerwać z tym nałogiem i miał zamiar upuścić butelkę i zabrać swoje życie z powrotem. Kiedy to się stało, byłem powalony. To był znak, że byłem strasznie podłączony do tego cały czas ... robiłem te same kroki, które on robił . Nie miałem słów. I nadal nie mam słów, aby opisać to uczucie, które miałem podczas tej sceny. Ale jedno mogę powiedzieć o tym miejscu, otóż jest to dla mnie inspiracją. Prawdopodobnie mógłbym powiedzieć to samo o Maxie odrzucając jego demony i wady, co doprowadziło do tego, że robiłem to samo. Myślę, że mogę szczerze przyznać, że Max Payne uratował mnie od uzależnienia. "
vApathyv: Jesteśmy zaszczyceni, że nasza gra może pomóc w sposób głęboki przeżywanie doświadczenia płynącego z gry - i życzymy wszystkiego najlepszego w dalszym zdrowiu i szczęściu.
Przeczytaj całą historię, tu: http://www.destructoid.com/promoted-blog-how-max-payne-saved-me-from-myself-236114.phtml
Źródło: Rockstar Games
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz