
Teraz w Max Payne 3 Hostage Negotiation i Painful Memories pakietach DLC, ktore sa dostepne (gdzie mozna uzyskać pełny opis tu i tu w przypadku, gdy brakowało wam informacji) sprawdzilismy takze jak najlepsi gracze w społeczności używaja nowych wybuchów , broni i przedmiotow uzbrojenia na ich korzyść. Biorąc to pod uwagę, a także przy udziale najlepszych graczy w dev studio, oto wskazówki Rockstar, jak w pełni wykorzystać swoj arsenał.
M24 jest pierwszym bolt-action karabinem snajperski w grze i zapewnia imponującą moc hamowania na długi dystans dlatego jest wystarczająco dokładny, by władać nim. Zalecamy wyposażenie Supressor, zamaskować swój charakterystyczny dźwięk i chronić swoją pozycję, mimo że nieco ogranicza zakres ognia.
IA2 AR jest jednym z najbardziej zaawansowanych i dokładnych karabinów szturmowych w Max Payne 3 multiplayer, i to najlepiej użyć, aby utrzymać wrogów na dystans od około połowy zakresu. Chociaż to nie oznacza, ze wskaźnik ognia jest tak skuteczny, z bliska, może warto rozważyć punchy side-arm jak sawn-off lub na 608 Bull dla tych intymnych spotkań.
UAR-21 jest dobrym dookoła karabinem szturmowym ze szczególnie przerażającym tempem ognia co sprawia, że jest bardziej skuteczny z bliska niż inne. Jednak nie znaczy, że masz zamiar przejść przez dużą ilośc amunicji, więc zalecamy dodanie Rozszerzone przywiązanie Mag wraz z Upgrade Barrel i Gas Systems zestaw jeśli możesz poświęcić masę uzbrojenia.
Bardzo dokładne do całej połowy dalekiego zasięgu i z dużą ilością amunicji w rezerwie, IMG 5,56 jest solidnym wyborem na tych dużych, otwartych mapach, takich jak Canal de Panama i New Jersey cmentarz.

Podnoszenie multikills na poziomie 3 jest pozycjonowane jak wrogowie tylko kropia materiały wybuchowe, można je zobaczyć przy aktywacji Burst. Inteligentny gracz będzie to wykorzystać, aby uzyskać intymną rundę Last Man Standing off do wyniszczającego początku lub wykupić cały zespół wroga, jak tzw. klaster miodu wziąć punkt kontrolny, w wojnach gangów. Jeśli grasz Deathmatch lub Team Deathmatch, spróbuj znaleźć wysoki punkt obserwacyjny, np. lądowisko na dachu Moderno aby poszerzyć widok na pole bitwy.
Na poziomie 2, Explosives Burst grants ammunition, które zadaja obrażenia wybuchowe, jak również szkody wyrządzone przez bullet itself. Powstały Splash Damage czyni ogromny kontroler tłumu, więc szukaj go aby używać tego, gdy wrogowie są ciasno razem w ciasnych miejscach lub zostali wciagnieci w wąskie gardło.
Na poziomie 1 można uwięzić wszystkie istniejące organy dla drużyny przeciwnej, więc uważam, że jest słodką zemstą, gdy twoja drużyna doznała nagłej utraty, może po wrogu pobrac Weapon Level 3 Double-Dealer.
Burst Hangover pozostawia swoich wrogów, ktorzy morning-after-the-night-before uczuciem, krępując wzrok, zdrowie i adrenaline najbliższych sześciu przeciwników, ktorzy spawnuja sie. Dokładne działania są następujące:

Trudno sobie wyobrazić sytuację, w której nie będzie to się przydawac, ale chcielibyśmy wszyscy szczególnie zalecać używanie go, gdy ty i twoja załoga jest dostosowana do pozycji obronnej, np. podczas sadzenia bomby lub przechwytywania decydującego punktu kontrolnego.
Ciężki Hełm jest dobrze warty rozważenia wszelkich cięższych Loadouts jakie wykorzystasz: zapewnia 75% ochrony przed uszkodzeniami głowy i jest tylko nieznacznie cięższe niż standardowy hełm.
Suit Bomb zapewnia doskonałą ochronę przed uszkodzeniami balistycznymi i wybuchowymi, ale to przychodzi po kosztach, ponieważ jest to również jeden z najcięższych opcji uzbrojenia. Jak sama nazwa wskazuje, jest to bardzo skuteczne w sytuacji, gdy fragi są nie pływające xd (kto kapuje? xd), jak podczas sadzenia bomby lub wymagające silnie strzeżonych punktów kontrolnych, a także oferuje solidną ochronę przed graczami częściowo wykorzystujacych RPG.
Intimidation Mask Zastraszanie strachu w sercu każdego wroga wewnątrz pola widzenia (10 metrów) i zwiększa czas potrzebny na ich przeładowanie broni - skuteczne antidotum czasu jak znajdziesz się przeciwko graczom uzbrojonym w Sawn-Off.
Choruj z kumplami załogi wywolujac decydujący strzał w przeciwnika, gdy już zrobiona zostanie większość brudnej roboty? Calculator będzie udzielać ci zabić dla każdych dwóch asyst. Dobrym sposobem, aby zobaczyć, czy powinno być wyposażenie, czy nie, jest sprawdzenie przez raporty meczowe na Rockstar Social Club. Jeśli liczba asyst jest około 50% Twoich zabitych lub wyżej, wtedy powinieneś wyposażyć się w uzbrojenie.
Hip Flask służy podwójnej roli: nie tylko przeciwdziała skutkom Burst Hangover (co sprawia ciebie zlym czyniac cię lepszym) ale również chroni przed jedna runda karabinu snajperskiego. To jest dobra rzecz, aby wyposażyć sie w tych sytuacjach, w których jesteś najbardziej podatny z zakresu, np. podczas sadzenia bomby lub próbie przetrwania zamachu w wojnach gangów.
Betting Slip jest to świetny sposób, aby zarobić pieniądze i powinny zwiększyć skrzynie funduszy kiedy trafisz na poziomy 20 i 40 i jest tam więcej sprzętu niż w ofercie kieszeni pozwalających unosic bron.
Teraz, gdy mielismy trochę czasu, aby przetestować te produkty uzbrojenia, jak i nowych map w Hostage Negotiation i Painful Memories to mozesz dac znać w komentarzach, jeśli masz jakies nowe strategie własne.
Wiecej wskazowek do Max Payne 3:
Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends
Rockstar Game Tips: Working Together to Drop Bags in "Delivery"
Harnessing the Social Club Arsenal Feature to Power your Max Payne 3 Loadouts
Working Together to Plant Bombs in Gang Wars' "Short Fuse" Mode
(Wszystko znajdziecie takze po polsku w archiwum wiadomosci)
Źródło: Rockstar Games Stuknijcie komentarz dla niektórych porad i strategii, w jaki sposób wykorzystać nowe wybuchy i elementy z obu pakietów.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz