
Watch Dogs jest swietnie zapowiadajaca sie gra od studia Ubisoft. Trzeba przy tym takze wspomniec, ze gra bedzie podobna do gier ze studia Rockstar. Duzy swiat, podobny bohater i szereg innych elementow w tym takze innowacyjnosci. Motywem przewodnim w grze jest "Everything is connected" czyli wszystko jest polaczone, a co za tym idzie bedziemy mieli wplyw na otoczenie za pomoca urzadzen elektronicznych, ktore to na przyklad zmienia nam swiatla o okreslonym czasie w okreslonym miejscu. Ale nie tylko na to bedziemy mieli wplyw bo takze kamery miejskie beda w zasiegu naszego wplywu. Bedziemy mogli wlamac sie, szybko zhakowac zabezpieczenia kamery miejskiej i widziec to co widza sluzby porzadkowe lub im podobne sluzby ochrony itd. Teoretycznie glownym bohaterem będzie samozwańczy mściciel, Aiden Pierce, a cala akcja bedzie rozgrywac sie w bardzo zroznicowanym i nowoczesnym miescie Chicago. Deweloperzy takze zaprezentowali technologiczne Demo na ktorym mozna bylo zauwazyc drobne bledy ale do listopada studio ma jeszcze czas i miejmy nadzieje, ze nie uswiadczymy zadnych niedorobek lub przynajmniej beda wystepowaly w malej ilosci. Poza tym Studio Ubisoft podkreslilo, ze byli zafascynowani nowinkami technologicznymi w XXI wieku, a co za tym idzie stworzyli wlasnie taka gre, ktora ma wyznaczac nowe standardy wystepujace i majace miejsce w naszych czasach. Takze podkreslaja, ze historia miasta nie nalezy do ubogich gdyz zawsze byla wysoko rozwinieta co jest teraz takze doskonale widoczne. Chicago, uchodzące za tzw. najnowocześniejsze miasto w Ameryce Północnej. Watch_Dogs śmiga na autorskim silniku Disrupt Engine. Bazując na nim, deweloper stworzył bogate w szczegóły i w pełni interaktywne miasto, którego idea „połączenia wszystkiego ze wszystkim” wymagała zupełnie nowych narzędzi oraz sposobów kreowania elementów gry. " Disrupt Engine pozwala także na maksymalne zmniejszenie liczby skryptów ", a co za tym idzie czas tworzenia gry jest krotszy, a takze bardziej zroznicowany. Podobnie podchodzi sie teraz do elementow graficznych czy rozwiazan Physix gdzie autorzy juz nie musza tworzyc wlasnych koncepcji tylko z gotowych funkcjonalnosci tworza szybciej fizyke w grze. Bedziemy mogli rowniez podpiac sie do telefonu napotkanego przechodnia i wykonywac zadania z nimi zwiazane co jest dosc nietypowym rozwiazaniem i znowu elektoniczne, sieciowe polaczenia daja o sobie znac. Przy tym kazdy napotkany przechodzien ma sie roznic od innych wiec nie uswiadczymy za czesto postaci podobnie sie zachowujacych czy podobnie wygladajacych. Nasze wybory takze mocno namieszaja w grze gdyz bedziemy mieli wplyw na media i srodowisko gry gdzie bedzie to wplywac na nas samych. Albo beda z przychylnoscia nas akceptowac albo tez odwrotnie, negujac nasze poczynania. Podobnie ma sie takze z tym sprawa w Red Dead Redemption z takim tylko wyjatkiem, ze tutaj mamy nieco inne czasy i srodowisko rozgrywki. Wspomniano tez o systemie gry rozgrywki wieloosobowej ale nie skupiono na trybie multiplayer wiele uwagi. Niemniej jednak gra bedzie nafaszerowana akcja i swietnym klimatem. Te osoby co lubia tego rodzaju gatunek swietnie sie w nim odnajda. Warto zastanowić się takze nad taktyką, zwłaszcza że dzięki przejmowaniu kolejnych punktów CtOS zdobywamy dostęp do systemów w poszczególnych dzielnicach miasta – a to, jak łatwo się domyślić, otwiera przed nami dalsze możliwości. W grze bedzie dostepny szeroki wachlarz broni ale na tym sie nie konczy gdyz bedziemy w stanie zlozyc ladunek wybuchowy lub inna bron jej podobna. W demonstracyjnej wersji gry Aiden podbiegł do stojącego na poboczu auta, złamał jego system bezpieczeństwa i z piskiem opon ruszył przed siebie albo sytuacja w ktorej nastapilo włamanie do cudzego domu i podglądanie czyjegoś prywatnego życia co wydaje się niekulturalne (zwłaszcza gdy niejednokrotnie trafią nam się wyjątkowo nietuzinkowe osobowości, np. mężczyzna flirtujący z... manekinem ha)
Źródło: gryonline.pl
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz