
Dokonując rozgrywki typu deathmatch za pomocą funkcji Kreatora, należy rozważyć umieszczenie potężnej broni w trudniej dostępnych miejscach.
W poprzednim artykule Wskazówek od Rockstar dla Gry omówiliśmy projektowe pro porady i wskazówki dla szlifowania i doskonalenia własnych GTA Online Wyścigów za pomocą Kreatora - i cieszyliśmy się z testu jazdy, społeczność Social Club wyprodukowała do tej pory sporą liczbę takich prac, a będzie wkrótce ich jeszcze więcej. Następne w kolejce, będzie to jak zgłębić tajniki tworzenia oraz jak zrobić własne rozgrywki typu deathmatch w trybie zabójcy, decydując się na każdy szczegół, z którego gracze pojawiają się (respawn) i do którego stacja radiowa gra w holu przed meczem.
Tak jak wcześniej, mamy przedstawiony ogólny przewodnik dla każdego, aby jeszcze trochę czasu spędzić z Kreatorem. Dla weteranów tego narzędzia, mamy kilka wskazówek projektowych wewnątrz, w odpowiedzi na pytania i komentarze, które otrzymali na adres e-mail gtaonline@rockstargames.com, w tym także specyficzne, zasugerowanych nakazów i zakazów z niektórymi zespołami dev Rockstar, które aktywnie poszukują wyjątkowych zadań do wstąpienia w szeregi Rockstar Verified. Pierwsze kroki
Deathmatch Details Menu jest wtedy, gdy masz zamiar wprowadzić nazwę i opis swojego trybu Deathmatch, a także parametry takie jak, ilu graczy może być w każdej drużynie, ocena celu (zabij lub jakieś inne zadanie), Limit czasu i czas dnia. Należy pamiętać, że wszystkie rozgrywki typu deathmatch muszą być rozgrywane zarówno w normalnym (free-for-all) i dla odmiany z gospodarzem - w zależności od tego, który z nich można wybrać jako typ Deathmatch ustawiając to jako domyślne, gdy gracze wprowadzają pracę.
Zrównoważony wybór broni jest jednym z kluczowych składników w trybie Deathmatch. Za pomocą opcji Blokada broni, możesz zawęzić tryb Deathmatch do jednej konkretnej broni (Forced Only), ograniczenia broni startowej, ale także pozwalają na Dowóz + Przetworniki (wymuszone) lub można pozwolić graczom na przynoszenie dozujące (własność + Dowóz). To pozwala na tworzenie rozgrywki typu deathmatch, które są tylko wyposażone w pistolety, noże, tylko, tylko ... pięści, co chcesz itd.

Chce ktoś zagrać w tenisa? ha
Doskonałe Położenie
Podobnie jak przy tworzeniu Wyścigów, kładąc zestawy wyzwalania, gdzie gracze będą musieli przejść to aby rozpocząć z bezpłatnym trybem Deathmatch, a także ustanawia szorstką lokalizację gdzie akcja będzie miała miejsce. Warto również wspomnieć o tym że, aby zrobić zdjęcie w holu aparatu należy ustawić tło pre-Job. Następne w kolejce są wszystkie ważne punkty odradzania. Są to punkty, w których gracze będą pojawiali się (respawn) po śmierci, a także ich rozmieszczenie będzie w pewien sposób do określenia, jak zabawa grając w trybie Deathmatch. Liczba punktów odradzania wymagana jest do wyświetlania w prawym dolnym rogu ekranu, a to zależy także od gracza liczby ustawionych detali w menu Deathmatch. Jeśli czujesz, że jest zbyt tłoczno, pamiętaj, że możesz wrócić i dostosować wszystkie z tych informacji w dowolnej chwili.
Trzeba także określić pewny Zespół Startowych Punktów (jeden na gracza), który pojawia siętam gdzie gracze zaczynają, gdy twoja praca jest rozgrywana jako Deathmatch drużynowe. Ogólnie chodzi o to, że będziesz chciał rozpocząć grę z ich drużyną na przeciwległym końca pola gry, ale nie ma sztywnych zasad, więc zachęcają do eksperymentowania. Może zobaczą jakieś inspiracje (standoffs) w stylu Red Dead Redemption?
Po to są w miejscu, że nadszedł już czas, aby rozpocząć wypełnianie pola gry w rzeczy takie jak bronie, zdrowie, armor, pickupy, a nawet pojazdy i rekwizyty, takie jak kabiny i barierki, aby zapewnić dodatkową osłonę. Tylko w ten sposób możemy stworzyć wyważony tryb Deathmatch, następnie należy także przetestować go wielokrotnie i zmienić odpowiednio sytuację. Jeśli miejsce skonfigurowanego snajpera czuje się, że jest nieco zbyt widoczne, umieścić należy tam jakąś osłonę. Jeśli uważasz, że gracze idą prosto do P - 996 Lazer Ci spadnie i możesz zacząć dominację stamtąd, a może trzeba ci trochę ciężkich sił ognia na ziemię, aby pomóc ci utrzymać trochę równowagi? Żaden problem, umieść tam to czego potrzebujesz.
Jeśli chcesz, aby szybko określić podstawowe struktury jak punkty odradzania, to Zacznij od Punktów i Dowozu broni, wrócić i dostosować mozesz je później uderzając opcję Randomize po zawarciu spustu, aby uzyskać natychmiastowy grywalny tryb Deathmatch wewnątrz wybranego obszaru. Możesz także przełączyć się do kamery w grze, naciskając Wybierz /przycisk Wstecz i miejsce punktów odradzania, broń i wszystko od podstaw. Pozwoli to uzyskać dostęp do tworzenia w pomieszczeniach podziemnych i wewnątrz niektórych budynków.

Dodanie zbyt dużej ilości Cover Plus, zbyt wiele pancerzy i zdrowia pick-up może spowodować, że siły obronne pozycji będą zbyt korzystne, więc zawsze sprawdzaj i udoskonalaj swoje rozgrywki typu deathmatch.
Badania 1, 2, 3
Wywołanie opcji Testuj pozwala grać przeciwko AI (prawdopodobnie przeciwko sztucznej inteligencji od Artificial Intelligence) twój Deathmatch kontrolowany przez opozycję musi wypełnić jeden test przed opublikowaniem tej pracy. Jednak nie sądzimy, że kończy się, gdy badany deathmatch jest w środowisku naturalnym. Pamiętaj, aby aktywnie zbierać opinie od znajomych i członków załogi, a także komentarze i ocenę dokonaną przez szerszą społeczność Social Club, a następnie możesz wrócić do odpowiednio zaktualizowanej wersji trybu. Można nawet dodać notatki do opisu w taki sposób, że wracając gracze mogą zobaczyć, co się zmieniło i wiedzą już to, że jeśli aktywnie będzie szczypana praca już po uruchomieniu to będzie zawsze urozmaicona i ciekawa.
Wskazówki projektowe
Bilans powinien być zawsze ostatecznym celem -poczucie, że każdy gracz ma równe szanse na zwycięstwo i że żaden konkretny punkt odradzania nie oferuje nieuczciwej przewagi lub wady.
Takie rzeczy jak wysoki parter i linie wzroku będziesz musiał starannie rozważać przed umieszczeniem okładki. Dzięki tej wiedzy, można tworzyć ciekawe działy takie jak skuteczne plamy snajperskich ostrzałów (z poręcznym karabinem snajperskim potrzebnym do rozruchu) i wąskim gardłem.
Zachowaj promień swojego trybu Deathmatch w umyśle; gracze nie chcą być w maratonie, aby dostać się do temperatury działania.
Chyba, że Deathmatch odbywa się na bardzo dużym obszarze, to wtedy należy rozważyć obniżenie minimalnej liczby graczy. Pozwoli to łatwiej zebrać wystarczającą ilość graczy do uruchomienia pracy i zmniejszyć ryzyko utrzymywania swoich graczy aby czekali.
Rozważ umieszczenie potężnej broni w trudniej dostępnych miejscach, takich jak na niskim dachu, gdzie gracz będzie musiał wspiąć się do niego aby się tam dostać. Staraj się umieścić przetworniki (czyt. pickups) w bardziej niebezpiecznych obszarach, w takich, gdzie gracze nie mogą po prostu dokonywać ostrzału w kącie z rocket launcher.
Jeśli chcesz założyć Deathmatch, gdzie może być wykorzystana tylko jedna broń, wybierz ją jako przymusowa broń w menu Deathmatch Szczegółów i włącz opcję Zablokuj broń do poboru lub wymuś tą opcję + tylko tłoczone. Z wybranym drugim wariantem, nikt nie może podnosić broń, która jest umieszczona na polu, a która także jest wybierana automatycznie jako broń podstawowa.
Urozmaicona rzeźba terenu i istniejące struktury mogą sprawić, że Deathmatch będzie bardziej interesujący, gdy pędzisz w Free Mode, możliwe także, że udasz się na poszukiwanie nowych, potencjalnych miejsc użytkowych.
Możesz dodać dynamiczne rekwizyty takie jak wybuchowe beczki lub pojazdy i dać graczom różne opcje taktyczne.
Punkty odradzania powinny być umieszczone w pobliżu, gdzie działanie może być takie, że każdy pojawiający się grasz (Spawn) nie powoduje natychmiastowej śmierci. Ponadto upewnij się, że dostosowanie orientacji punktów odradzania przyciskami L1/LB i R1/RB, upewniając się, że gracz stoi w obliczu akcji kiedy oni pojawiają się na mapie (spawn). Nie ma nic bardziej frustrującego niż pojawienie się (spawn) w szaleńczej walce z niespodziewanym atakiem zza pleców.
Podczas umieszczania odradzania lub pokrywy punktów, uważaj na kamień, papier, nożyczki (chyba to znacie? Wiec weźcie to pod uwagę xd) Należy zachować takie podejście aby wszystkie pozycje miały przewagę nad niektórymi ale z gorszą sytuacją w stosunku do innych.
Test, test, a następnie testuj trochę więcej! Zachowaj rzeczy dostrajając je stopniowo, aż nie będzie można znaleźć nic więcej do poprawy.
Sprzedawaj swoje dzieło - wraz z mądrym tytułem i dobrze napisanym opisem w połączeniu z niecodziennymi zdjęciami co może zaowocować utworzeniem się pop na stronie Social Club, czyli więcej graczy będzie to zauważyć. Należy również być kreatywnym w poszukiwaniu promowania swoich dzieł wśród załogi, twoi znajomych Social Club, a także na zewnątrz kanałów mediów społecznościowych takich jak Facebook, Twitter i YouTube, aby upewnić się, że wszyscy twoi przyjaciele wiedzą o tym i dadzą mu szansę aby go przetestować razem z tobą.
Zmiana trybu pracy kamery do widoku z trzeciej osoby często podczas edycji Deathmatch, daje możliwość zobaczenia, jak rekwizyty i przedmioty będą działać w grze. Skomplikowany labirynt rekwizytów może fajnie wyglądać z góry, ale można też to zrobić z frustrującą mapą. Może to również pomóc umieścić broń i przedmioty dokładniej na mapie.
Chociaż może to być kuszące, aby wypełnić obszar w egzotyczne bronie i pojazdy, ale może to spowodować duże, niesymetryczne doświadczenia.
Czas publikacji
Kiedy jesteś w pełni zadowolony, póść przebój i Opublikuj Deathmatch, który będzie dostępny dla całej społeczności za pośrednictwem strony internetowej Social Club. Stamtąd można je pobrać, Grać, wyróżniać tempo pracy i udostępniać w każdej chwili. Miej oko na ich opinie w komentarzach dla potencjalnych aktualizacji później.
Zapraszamy wszystkich do dyskusji w sprawie pomysłów lub wskazówek z resztą społeczności Social Club w komentarzach poniżej (ale, jak zawsze, należy oprzeć się pokusie spamu, powtarzających się linków do dzieł itp.). Powodzenia z maestro Deathmatch & Race Kreator i mamy wszyscy nadzieję, że te wskazówki pomogą Ci udoskonalić wszelkie istniejące lub nowe miejsca pracy jakie mogą być gotowanie wkrtóce.
Źródło: Rockstar Games
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz