
Autorzy opracowali specjalny system prowadzenia śledztwa, w czasie którego główny bohater musi zbierać przedmioty, przesłuchiwać świadków i analizować zdobyte informacje. Tylko w ten sposób można doprowadzić dochodzenia do pomyślnego końca. W L.A. Noire nie brakuje też elementów zręcznościowych, na przykład efektownych pościgów i strzelanin. Dużą uwagę przywiązano do wyglądu i animacji ludzi poruszających się po Los Angeles. Aby odtworzyć styl ubrań noszonych przez mieszkańców miasta, do prac nad grą zaproszono profesjonalnego projektanta mody. Ponadto w czasie nagrywania aktorów porzucono system motion capture, na rzecz zupełnie nowej technologii, która przyspiesza pracę i pozwala jeszcze wierniej przenieść mimikę twarzy na ekrany. Należy również dodać, że do gry wykorzystano ok 300 aktorów, a scenariusz zajmuje 22 tysiące stron.
Tworząc L.A Noire Team Blondi i Rockstar Games zamierzali zrobić unikatowy thriller kryminalny, który odkrywa co to znaczy być detektywem w złotych czasach Hollywood jednym z najwspanialszych i zarazem najbrutalniejszych okresów w historii miasta. Grę zainspirowały prawdziwe sprawy kryminalne. Gracze muszą rozwiązać sprawy, historie i konspiracje umieszczone w drobiazgowo odtworzonym Los Angeles. Jest rok 1947, czasy bez autostrad, w mieście unurzanym w alkoholu, jezzie i zepsuciu. Gra łączy klasyczną zabawę z gier akcji, jak strzelaniny... z odnajdowaniem wskazówek i przesłuchaniami. Umiejętność myślenia jest równie ważna co przetrwanie kolejnej bójki, czy gonitwa za kryminalistami. Grasz jako Cole Phelps, bohater wojenny i początkujący gliniarz, który próbuje naprawić zło wyrządzone podczas wojny. Phelps pracuje, by wspiąć się w hierarchii LAPD. Zalicza od patrolowania ulic, potem zalicza drogówkę, wydział zabójstw, obyczajowy i podpaleń. Zamiast misji czy poziomów, każde biurko składa się z konkretnych spraw. Udane rozwiązanie sprawy wprowadza nowe wyzwania i sprawia, że Cole jest bliżej odkrycia mrocznego serca zbrodniczego podziemia Los Angeles. Każda sprawa składa się z kilku części. Badanie miejsca zbrodni w poszukiwaniu wskazówek. Przesłuchiwanie świadków. Śledzenie podejrzanych. Przesłuchania. Podczas przesłuchiwania podejrzanych i świadków gracze analizują ich zachowanie, by oddzielić kłamstwa od prawdy. Dzięki wiedzy kiedy wierzyć lub wątpić podejrzanemu, albo kiedy użyć dowodów, by oskarżyć go o przestępstwo, gracze odkrywają kolejne wskazówki lub zdobywają nowe tropy do zbadania. Fundamentem jest technologia Motion Scan, nowy system skanowania gry aktorskiej. Motion Scan używa 32 kamer wysokiej rozdzielczości by uchwycić twarze aktorów i umieścić każdy aspekt ich pracy w grze. Od znaczącego mrugnięcia, przez uśmieszek, aż po wybuch gniewu. W L.A Noire twój rozsądek i emocjonalna inteligencja mogą rozwiązać lub pogrzebać każdą sprawę... Intensywne połączenie akcji i prawdziwej pracy detektywa, przekracza konwencje gatunku by stworzyć unikatowy i wciągający thriller umieszczający gracza w latach 40-tych Los Angeles.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz