Rockstar Game Tips: Perfecting Your GTA Online Races with the Creator 
Macie dostęp do niektórych z tych samych narzędzi, które programiści używają do tworzenia Prac GTA Online i teraz z ponad 2,5 mln stworzonych dotąd prac w Social Club, fani z pewnością mogą stworzyć ciekawe tryby Deathmatch & Wyścigi poprzez Kreatora prac.
Najnowsza edycja gry Porad od Rockstar jest tak zaprojektowana, aby pomóc Ci w pełni z Kreatorem Wyścigów, oraz z niektórymi ogólnymi wskazówkami, które powinny zapewnić ciekawy tryb wyścigów są w pełni intuicyjne i grywalne. Wiele z tych porad jest w bezpośredniej odpowiedzi na pytania i komentarze, które otrzymali programiści na adres e-mail
gtaonline@rockstargames.com, gdzie ciągle czytają twoją opinię o wszystkim związanym z GTA Online, będą się tylko rozwijać i udoskonalać doświadczenie. Dla zapalonych twórców, mają także poradniki na temat zapoznawania się z wyścigami projektowymi gry oraz niektórymi pro poradami, a także konkretnie zaproponowane przez zespołów developerów, którzy poszukują wyróżniających się Prac z potencjalnie zweryfikowanych przez Rockstar (Rockstar Verified). Zdecydowanie trzeba wziaść pod uwagę, jeśli jesteś początkujący, aby dołączyć do tego znakomitą grupę z jedną niestandardową, wykonaną pracą.
Pamiętaj, aby zwrócić uwagę na przyszłe Porady dotyczące gry w artykule obejmującym projekty Deathmatch, które ukarzą się zapewne bardzo szybko.
Pierwsze kroki Twoja pierwsza decyzja rozliczona zostanie w jakimś rodzaju wyścigu, który chcesz zbudować. Decydując się na otoczenia takie jak lądowe, morskie lub powietrzne wyścigi(Air Race), będzie to multi teren (multi-terrain) sprawdzający wytrzymałość na dwóch kółkach, w sprincie od wybrzeża do wybrzeża, w klasycznych samochodach sportowych lub w przeplatającym się strumieniu odrzutowym przez miasto, także można przetestować pływających i ich umiejętności posługiwania się nożem, czy coś zupełnie innego. Wiedząc o tym od samego początku daje rasie (czyt. charakterowi, postaci) poczucie tożsamości, które może funkcjonować przy tworzeniu tego kierunku. Pewnie chodzi o to, że można rozwijać określone umiejętności.
Szczegóły wyścigu znajdują się w menu, gdzie można ustawić szereg parametrów, w tym dostępnych pojazdów, pory dnia, ilości okrążeń i pogody. I nie denerwować się: wszystkie te szczegóły można zmieniać później więc bez problemu powinniśmy mieć możliwość zmiany zdania lub odkrycia czegoś co nie jest całkiem w porządku podczas testów-gry.

Wysiądź na dobry początek z twojego początkowego rozmieszczenia sieci.
Lokalizacja , Lokalizacja, Lokalizacja Pierwszym krokiem w tworzeniu rasy (czyt. postaci) jest umieszczenie spustu. To jest w tym miejscu gdzie gracze będą musieli iść na tryb Freemode, czekając do rozpoczęcia wyścigu, a także w przybliżeniu obszar, w którym będzie start. Jeśli jesteś obecnie daleko od miejsca, gdzie chcesz rozpocząć tworzenie, po prostu wciskamy przycisk Start i wybieramy miejsce, gdzie chcesz być na mapie, aby tam przenieść się natychmiast. Możesz też zrobić zdjęcie do kamery w holu, wybierając scenerię, w której gracze będą zbierać się przed rozpoczęciem wyścigu.
Następnym przystankiem jest położenie tych wszystkich ważnych punktów kontrolnych, które będą wyróżniać się na trasie wyścigu. Możesz poruszać się po świecie gry za pomocą lewego drążka, aby przesunąć kamerę, prawy drążek do (pan) i zapomocą L2/LT i R2/RT przycisków, aby coś powiększyć. Weź swój czas i starannie rozważ, co jest w terenie i lokalizacji jaką chcesz obejrzeć, by uwzględnić je w wyścigu, zwłaszcza biorąc pod uwagę ustawienia pojazdu, który zdecydował się na wyścig w szczegółach menu (chociaż i te ustawienia można zmienić w dowolnym momencie).
Jeśli chcesz wstawić nowy punkt kontrolny między dwoma już istniejącymi, to upewnij się, że nowy Checkpoint dotyka niebieską linię, która pojawia się na ekranie między dwoma poprzednimi, w przeciwnym razie zostanie on umieszczony na końcu wyścigu. Niebieska linia będzie podświetlona żółtą, co wskazuje, że masz zamiar wstawić punkt kontrolny między dwoma już istniejącymi.
Jeśli wybierzesz okrążenia jako typ trasy w szczegółach Menu Wyścigu, a następnie zapamiętasz, że układ wyścigu będzie potrzebny do pętli z powrotem na siebie, to powinno dobrze pracować. W przypadku wybrania punktu do punktu, a następnie ostatecznego punktu Checkpoint umieszczony zostanie automatycznie kończąc linie. Należy pamiętać, że wszystkie wyścigi muszą mieć także co najmniej
0,62 mil i musisz mieć ukończony co najmniej jeden pełny test ( choć zalecają aby robić więcej niż tylko jedno badanie, oczywiście dla dochowania należytej staranności), aby można było opublikować solidnie wykonaną robotę.
Doskonałe Położenie Kreatywne umieszczenie rekwizytów, broni i ich zwiększanie jest okazją , aby dodać je do istniejącego układu świata gry i wymyślić coś naprawdę unikalnego, więc bawcie się z nimi! (Powoli mamy do dyspozycji coraz więcej możliwości, to jest całe GTA xd) Dla tych, którzy zdecydują się grać w GTA Race, mogą umieścić uzbrojenie, zdrowie i zwiększanie się ich wzdłuż trasy wyścigu. Można je znaleźć za pośrednictwem pracy-> Menu broni, podczas gdy Rekwizyty można znaleźć za pośrednictwem pracy-> rekwizyty. Inteligentne rozmieszczenie pozwala zablokować mostek, zbudować skok dodając trochę Vinewood spektaklu postępowania - czy cokolwiek innego co wyobraźnia może wytworzyć. Można również umieścić Stunt Jump tak,że aparat będzie cięty pod specjalnym kątem, gdy będzie dziać się konkretny podjazd. Aby to zrobić, trzeba będzie umieścić dwa znaczniki - jeden na końcu rampy, gdzie gracze będą startować z miejsca oraz jedno ustawienie pozycji aparatu na Stunt Jump. Wysokość aparatu można regulować przez naciśnięcie gałki analogowej.

Znajdź idealne miejsce do spadku słodkiego skoku ...
Terenem, morskim lub powietrznym? Tworzenie gruntu ras (postaci) i morskich wyścigów mają podobny, inny proces niż oczywiste różnice, grunty Punktów kontrolnych w wyścigu mogą być umieszczone tylko na terenie stałym Wyścigów i morskie punkty kontrolne mogą być wprowadzane jedynie na wodzie. Również pamiętać należy, że niektóre rekwizyty mogą być umieszczone tylko w niektórych obszarach:
Boje, Rampy wodne, na przykład, są zaprojektowane specjalnie dla mokrych terenów i rzeczy z nimi związanymi.
Podczas tworzenia wyścigów powietrznych (Air Races) trzeba także wziąć pod uwagę wysokość każdego z punktów kontrolnych - można podnieść to do każdego punktu kontrolnego, klikając lewą gałką i opuść je, klikając w odpowiednią gałkę.
Badania 1, 2, 3 Jak wszystko w rozwoju gry , rygorystyczność testów i wyrafinowanie jest najlepszym sposobem aby wymyślić coś naprawdę specjalnego. Możesz wybrać opcję Testuj w dowolnym momencie odtwarzając dla siebie Wyścig (Race), bez obawy o utratę wszystkich swoich postępów. Jeśli znajdziesz coś, z czego nie jesteś zadowolony, możesz powrócić do Kreatora poprzez uderzenie w dół na d-pad i będziesz strzelać w prawo do tego punktu na szybkie uszczypnięcie jakiegoś wykonanego drobiazgu lub wykonać remont kapitalny.
Możesz także przełączyć się do kamery w grze, naciskając przycisk Wybierz/Powrót do punktów kontrolnych i rekwizytów w zaciszu swojego pojazdu. To nie tylko pozwoli Ci umieścić punkty kontrolne wyścigu na bieżąco, także dostaniesz się do obszarów, do któych kursor Twórcy/Kreatora nie może dotrzeć, takich jak podziemne tunele. Podczas testowania Wyścigów, ważne jest, aby upewnić się, że każdy z punktów respawnu działa poprawnie, zwłaszcza jeśli stało blisko przeszkody i dużych konstrukcji.
Wracając do deski kreślarskiej Zdarza się najlepszym z nas: czasem kończy się z drogą do nikąd i Posternkiem Messier lub pubach Trevor Phillips. Jeśli chcesz wrócić do pustego płótna w dowolnym momencie można usunąć wszystkie Punkty kontrolne lub wszystko w całości w Placement -> Usuń Opcje (można również usunąć wszystkie bronie, wszystkie rekwizyty, wszystkie dynamiczne Rekwizyty i wszystkie Stunt Jumps).

Następnie opublikuj swój wyścig na stronie Social Club aby wszyscy mogli się cieszyć dobrze wykonaną pracą.
Wskazówki projektowe Teraz jesteś w stanie zapoznać się z niektórymi podstawowymi funkcjami Kreatora Zawartości (Content), oto kilka słów i porad w celu zapewnienia, że Wyścig wyróżnia się z tłumu.
Zawsze upewnij się, że obok, Checkpoint jest dobrze widoczny. Jeśli chcesz, aby wyścigi były rozstrzygane przez specjalistę, a nie błąd więc dostosuj się do tego.
Na ciasnych zakrętach, umieść Checkpoint nieco przed wierzchołkiem rogu. To daje graczowi wystarczające zawiadomienie do hamowania i pozwoli im skupić się na utrzymaniu dobrej linii wyścigu.
99% czasu, poświęć dobrze przygotowanemu Checkpointowi aby był lepszy w nadchodzącym przełomowym momencie, nie potrzeba nam przecież rzędu wraków, autobusów czy jakichkolwiek innych pojazdów. Użyj opisu, aby Twoi gracze wiedzieli, jak najlepiej zagrać swoją rasą postaci. Jeśli używasz wiele rekwizytów do tworzenia przeszkód, na przykład, możesz znaleźć w badaniu, że Wyścig gra lepiej z ruchu wyłączonego, więc niech ludzie wiedzą, że tak jest.
Upewnij się, że broń i przetworniki Zdrowia są umieszczone na tyle daleko od siebie, tak, że pojedynczy gracz nie będzie mógł ich złapać, w tym samym czasie. Pozwoli to zachować twojemu GTA Race konkurencyjność, nie dając liderom zbyt dużej przewagi.
Podnieś broń, konkretnie rakiety, należy stosować dość oszczędnie, tak aby stanowiły one potencjalny punkt zwrotny w GTA Race, zamiast stałego złego samopoczucia. Rozważ umieszczenie ich w miejscach w którym mogą być najbardziej skuteczne taktycznie, dla przykłądu na początku odcinka prostej.
Pamiętaj, że wszystkie utworzone Wyścigi mogą być odtwarzane jako GTA Races, ale tylko wtedy, gdy masz trochę czasu, aby umieścić podnoszenie broni. Zapewniając, że wyścigi są dobrze wyważone i przyjemne w obu formatach standardowych i GTA Race dając swoim graczom motywację do powrotu na dłużej.
Skoki powinny być również stosowane z umiarem . Zbyt wiele skoków, lub źle umieszczone, mogą zaszkodzić przepływowi i dokonać pamiętnego Wyścigu z niewłaściwych powodów.
Przetworniki podwyższające powinny być umieszczone na odcinkach prostych i kluczowych stanowiskach wyprzedzania, gdzie mogą być najbardziej skuteczne.
Nie należy umieszczać kamery Stunt Jump przed turą gdzie jako zawodnik możesz stracić z oczu pojazd. Wybór pojazdu zawsze należy dokładnie rozważyć w zależności od układu i terenu kursu. Kompakty są najlepiej przystosowane do skomplikowanego miasta podczas klasy pojazdów off-road gdzie jest najwięcej domów, błota i krwi Blaine County. Jeśli chcesz eksperymentować z różnymi kombinacjami klasy pojazdów, jak np. samochodami sportowymi i terenowymi, a następnie będziesz chciał mieszać teren i przebieg tak, aby nie zacierać naturalnej przewagi. Można nawet wybrać elementy świata gry, które zapewniają podzielone trasy, takie jak ciasne, ryzykowne skróty dla motorów na górskich szlakach. Bilans jest wszystkim i sposobem osiągnięcia tego jest badanie skrupulatne - wypróbuj rasę postaci przy użyciu różnych pojazdów dopóki nie będziesz pewny konsekwentnego ustawienia podobnej liczby razy w różnych dziedzinach.
Wyścigi powietrzne należy przetestować za pomocą pilotów mieszanych pionowo i bocznie przemieszczających się , z boku na bok, w celu przerwania procedury prostego powietrza przez długi okres czasu. Nie ma Dźwigni hamulca ręcznego w niebie, tak więc bardzo napięty obrót może spowodować, że Wyścig Powietrzny będzie zbyt trudny lub nawet niemożliwy. Może okazać się przydatne, aby przełączyć się na kamerę w grze, aby poczuć możliwości zwrotne każdego nośnika powietrznego, gdy stroisz Checkpoint.
Jeśli naprawdę chcesz, aby przetestować umiejętności kokpitu swoich zawodników, a następnie zastanowić się, jak połączyć umieszczenie Checkpointu i samego świata gry do tworzenia trudnych odcinków. Na przykład, szereg punktów kontrolnych przeplatanych nad i pod mostami przetestuje ich kontrolę wysokości lotu, a umieszczenie jednego z sąsiednimi wieżowcami zmusi ich do specyficznego latania na tym stanowisku.
Z wszystkiego, co tutaj jest, eksperymentowanie jest kluczem, więc baw się i jeszcze raz baw się dobrze!
Dzielenie się jest Dbaniem Kiedy jesteś całkowicie zadowolony, uderz
Publikowanie i Race będą dostępne dla społeczności Social Club. Zawodnicy sesji Freemode będą mogli uzyskać do niego dostęp za pośrednictwem strony internetowej Social Club, a stamtąd można je ściągnąć, grać, sprawdzić tempo pracy i udostępnić w każdej chwili.
Mamy nadzieję, że te wskazówki pomogą Ci doskonalić swoje stworzone Wyścigi i wypatruj więcej porad dotyczących Kreatora rozgrywki typu deathmatch na Newswire w bardzo szybkim czasie.
Źródło:
Rockstar Games