
C++ 32 bit Update
C++ 64 bit Update
Wprowadzenie w IV-MP,
Jak wiemy IV-MP jest jak dotąd cały czas udoskonalane i posiada wiele niedociągnięć, ale można już stawiać pierwsze kroki w skryptingu i zapoznać się nieco z językiem squirel. Z tego co mi wiadomo język ten będzie wykorzystywał składnie podobną do PAWN i C++, ale także wiele więcej co dodatkowo poszerza możliwości tego języka. Nie napiszę też tutaj zbyt wiele na ten temat bo wiele trudnych pytań nie ma jeszcze odpowiedzi, a ja stawiam dosyć trudne pytania w celu możliwości skryptu na jak najwyższym poziomie. Z uwagi na to, że grałem sporo czasu w SA-MP to mogę powiedzieć wiele na temat tej gry jak i jej trybów czyli gamemodów. Kolejny raz przyjdzie nam stanąć twarzą w twarz z oszustami różnej maści co będą utrudniać rozgrywkę lub zakłucać działanie gry, ale od czego są skrypty obronne tzw. antycheaty, które są w stanie wychwycić często oszusta. Ekipa IV-MP także nie próżnuje i stara się wprowadzać innowacyjne zabezpieczenia jak ban na numer seryjny dysku twardego. IV-MP to jak najbardziej trudna droga przedewszystkim dla nas, graczy. W obecnej fazie rozwoju z dnia 7 września 2010 r. multiplayer ten pozostawia wiele do życzenia, a pracę nad nim nadal trwają. Błędów jest o wiele więcej niż w samym GTA 4, ale są także plusy, które można odnaleźć śledząc stronę projektu, a cała rozgrywka jak narazie ogranicza się do słowa FUN. Jeśli chodzi o mnie IV-MP w pierwszej kolejności powinno skupić się na najważniejszych czynnikach takich jak solidna synchronizacja każdej broni jak i chodzenia bo co jak co ale w głównej mierze gra opiera się przedewszystkim na strzelaniu. Trzeba sobie także zdać sprawę z wielkości całego przedsięwzięcia o czym mało kto mówi. SA-MP było dopracowywane przez lata gdzie największą wadą były ciągłe problemy z synchronizacją i co jakiś czas te mankamenty były poprawiane przez developerów. Nie chcieli byśmy na pewno aby takie coś miało miejsce w IV-MP. Zapewne po przeczytaniu tego co mam do powiedzenia wiele graczy się ze mną zgodzi, ale jeśli ekipa IV-MP nie jest w stanie doskonalić synchronizacji strzału to zajmuje się zapewne czymś innym także istotnym. Na pierwszym miejscu stawiał bym tu na bezpieczeństwo gdyż żaden server gry nie może być rozwijany z braku tego elementu. Na bezpieczeństwo składa się wiele czynników pośrednich jak i bezpośrednich, które w jakiejś mierze wpływają na całokształt odbioru gry, Gdyby server padał co jakiś czas to na pewno by to się nikomu nie spodobało i szukałby sobie innego gdzie mógłby bezproblemowo pograć. Bezpieczeństwem bezpośrednim zajmuje się w zdecydowanym stopniu ekipa IV-MP,ale bezpieczeństwem pośrednim musi się zająć administracja zarządzająca całym skryptem gry. Administracja w głównej mierze ma za zadanie zapobiegać ingerencji oszustów w kod gry, a także zapobiegać oszustwom innej maści, które są ściśle określone z często krótkim najważniejszym regulaminem. Trzeba sobie zdawać sprawę też z tego, że owy regulamin musi być gdyż jego brak powoduje kompletny chaos i zamieszanie na serwerze, zaś jego obecność wpływa na stabilizację i cel rozgrywki. Dobrym przykładem takiego chaosu jest wbudowany Multiplayer w GTA 4 za pomocą usługi Windows Live, który uniemożliwia zarządzanie serwerem, ba co więcej za drobne funkcje trzeba płacić. Co prawda każdy gamemode w tej usłudze posiada cel gry, ale na dłuższą metę może się znudzić dlatego naprzeciw wychodzi IV-MP, który ma umożliwiać fanom wielkie możliwości aby rozgrywka stała się ciekawsza i przyjemniejsza bo w końcu nasze pieniądze nie wydaliśmy na tygodniowy przebieg gry lecz na dłuższe rozkoszowanie się miastem Liberty City i jego tajemnicami. Zdaje sobie również sprawę, że popyt na takie informacje jest mały bo większość społeczności graczy nie zwraca uwagi na kolejne aktualizacje IV-MP, wyraża niechęć do czytania lub jest im to obojętne, ale są grupy ludzi dla, których takie informacje są istotne i lubią wiedzieć z czym i kim mają do czynienia.
Mapa.
Mapa, którą zamierzam dopiero napisać jest dla mnie szczególnie istotna i chciałbym ją zacząć od zera opierając się na informacjach z wiki iv-mp, forum i tym podobnych źródłach. Dla mnie już nie jest istotna sama gra, ale jej tworzenie, a przynajmniej spora ingerencja w kod gry, ale nie jest to takie proste jakby się niektórym wydawało. Muszę także brać pod uwagę inne czynniki jak fakt, że po IV-MP będzie jakiś kolejny multiplayer przykładowo opierający się na GTA 5 o którym w małym stopniu krążą plotki po sieci czyli ten multiplayer jak i poprzednie nie będzie trwać wiecznie. Zresztą nic nie jest wieczne do czego ludzie na serwerach typu RP przywykli i grają tam sami maniacy. Za cel w głównej mierze stawiam bezpieczeństwo, bezawaryjność i przyjemność z samego grania bez oszustów. Mamy tu także Suport ekipy IV-MP, która robi co się da, a to się chwali. Każdy kto czyta ten tekst ma z reguły dwie sprzeczności bo przecież mogę pisać bez większego zaangażowania cały skrypt i podchodzić do tego luzacko, ale także istnieje możliwość, że to będzie konkretna syzyfowa praca jednego człowieka, który wie czego chce, a także zdaje sobie sprawę z oczekiwań fanów GTA. Mogę powiedzieć tylko tyle, że jestem osobą, która podchodzi do takich spraw z największą rozwagą i nie rzuca słów na wiatr. Niektórzy mogą woleć na przykład poprzednie części GTA, ale ja nie należe do tej grupy ludzi i stawiam zdecydowanie na rozwój, który przynosi każde kolejne wydanie gry od Rockstar. Do tej pory bardzo popularny był tryb Role Play, ale z tego co udało mi się przez długi czas obserwacji i doświadczeń zauważyć posiada ten tryb wiele niedociągnięć więc z chęcią stworzył bym własny tryb multiplayer, który by się jedynie wiązał z trybem Role Play, ale w rzeczywistości by był kompletnie inny oraz który odchodzi w zdecydowanym stopniu od przyzwyczajeń graczy gamemodu o nazwie Role Play. Mogę jeszcze zdradzić, że tryb, który zamierzam zrobić będzie posiadał cechy innych trybów, które mieliśmy przedstawione w usłudze Windows Live gry GTA 4. Wielki nacisk także stawiam na możliwości bo gry z najwyższej półki w dzisiejszych czasach oczekują zdecydowanie więcej niż parę lat temu, a przy najdroższych produkcjach najwięcej drobiazgów jest dobrze dopieszczonych. Weźmy także pod uwagę fakt, że w naszym kraju takich projektów podejmują się nieliczni ludzie i często robią wszystko sami, a przy GTA 4 stało mnóstwo specjalistów z różnych dziedzin na których powstała cała gra. Cała ta zjawiskowa praca jest wiele warta jeśli człowiek zdaje sobie sprawę jak wiele pracy zajęło tworzenie tej gry przez wielu ludzi w tym speców w danym fachu. Ten fakt zawsze będzie mnie zadziwiać i to jest moim głównym motorem napędowym do tworzenia tego skryptu. Więc jak już wiecie zajmuje się w zdecydowanym stopniu skryptingiem i nie pozwolę sobie na rażące błędy, a zdecydowanie będę ich unikać. Całej roboty także taka jedna osoba nie musi wykonywać bo mamy mapę, modele, obiekty od Rockstar, a także Suport ekipy IV-MP, którzy syzyfową pracę wykonują dla fanów przedewszystkim dlatego, że po prostu uwielbiają ten tytuł. Więc nad nami jak widać jest wielkie wsparcie, a skryptowanie tego czego byśmy sobie życzyli pozostaje nam programistom mniej lub więcej zaawansowanym, aby stworzyć jak najlepszy majstersztyk. Więc podsumowując w tym projekcie liczy się przedewszystkim bezpieczeństwo, innowacyjność oraz możliwości, a grafikę macie lepszą jak sobie kupicie kartę graficzną ;)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz